KR20230109289A - 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법 - Google Patents

개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20230109289A KR1020220005073A KR20220005073A KR20230109289A KR 20230109289 A KR20230109289 A KR 20230109289A KR 1020220005073 A KR1020220005073 A KR 1020220005073A KR 20220005073 A KR20220005073 A KR 20220005073A KR 20230109289 A KR20230109289 A KR 20230109289A
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은 서비스 서버, 구매자 단말기 및 판매자 단말기를 포함하는 개인 제작 완구 판매 플랫폼을 이용한 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법으로써, 상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기를 통해 접속 신호를 제공받은 이후, 상기 구매자 단말기 측으로 완구를 제작하기 위한 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 단계; 상기 어플리케이션 제공 단계 이후, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호를 입력받아 상기 완구를 제작할 수 있도록 출력되면서, 상기 완구의 거동을 확인할 수 있는 화면인 완구 제작 화면을 출력하는 완구 제작 단계; 상기 완구 제작 화면 출력 단계 이후, 상기 서비스 서버에서 상기 완구가 제작된 상태를 나타내는 정보이면서, 상기 재료 선택 신호의 입력을 통해 선택된 재료를 나타내는 정보인 선택 재료 정보를 포함하는 완구 시뮬레이션 정보를 복수개 생성하는 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계; 상기 서비스 서버에서, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 복수개의 완구 시뮬레이션 정보 중 선택된 어느 하나 이상의 완구 시뮬레이션 정보에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 완구 시뮬레이션 정보와 매칭되는 완구의 구매를 진행하기 위해 입력되는 신호인 완구 구매 신호를 수신받는 완구 구매 신호 수신 단계; 상기 서비스 서버에서 상기 완구 구매 신호를 제공받은 이후, 상기 완구 시뮬레이션 정보를 상기 완구를 구매하기 위한 정보인 완구 구매 정보로 변환하는 구매 정보 생성 단계; 및 상기 서비스 서버에서 상기 판매자 단말기로 상기 완구 구매 정보를 제공하도록 진행되는 완구 구매 정보 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법{A Methods for providing custom-made toy sales services}
본 발명은 완구 판매 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 단말기를 통해 사용자가 원하는 재질 및 형상을 보유한 완구를 직접 제작하여 가상의 공간 상에서 간접적으로 체험할 수 있도록 하면서, 사용자가 제작한 실제 완구를 구매할 수 있는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 완구의 한 종류로 독성이 없고 점성이 있으며 구아검으로 만든 질척질척한 물성의 완구로, '슬라임'이 주목받고 있다.
상기 슬라임은 미국 마텔사에서 1976년 처음 시판되었으며, 오감발달, 창의력 증진, 정서적 안정에 도움이 되는 것으로 알려지며 현재까지도 전세계에서 스테디셀러로 자리매김하고 있다.
특히, 슬라임은 완성 후 며칠 이내 그 기능이 훼손됨에 따라 재구매율이 높은 상품으로 알려져 있다.
한편, 현재 완구의 유통채널은 오프라인 중심의 판매 채널이 변화없이 유지되고 있으며, 고가의 완구류를 개봉 및 체험하지 못한 상태에서 구매해야 하는 치명적인 한계점이 존재하고 있으며, 온라인 유통 채널 또한 개봉, 조립과정, 구동 등을 체험하지 못하는 한계점은 그대로 존재하고 있는 실정이다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 사용자가 완구의 모형을 단말기를 통해 직접 조립하고, 조립된 모형에 대한 구매를 진행할 수 있도록 하는 서비스에 대해 제안되었으나, 상기 완구의 모형이 단순히 조립된 상태만을 확인할 수 있도록 구축되어, 사용자에 의해 변화되는 모습을 실시간으로 확인할 수 없어, 해당 서비스를 슬라임 판매에 적용하는 경우, 사용자가 원하는 슬라임을 구매할 수 없는 문제점 또한 존재하고 있었다.
KR 10-2014-0099415 A (2014.08.12)
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 상술한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 완구의 구매를 진행하고자 하는 사용자인 구매자가 완구의 거동을 직접 확인할 수 있도록 하여, 가상 공간 상에서 완구에 대한 체험을 진행할 수 있음과 동시에, 완구에 대한 제작을 직접 진행하여 사용자가 원하는 물성을 가지는 완구를 구매할 수 있도록 보조하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은 서비스 서버, 구매자 단말기 및 판매자 단말기를 포함하는 개인 제작 완구 판매 플랫폼을 이용한 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법으로써, 상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기를 통해 접속 신호를 제공받은 이후, 상기 구매자 단말기 측으로 완구를 제작하기 위한 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 단계; 상기 어플리케이션 제공 단계 이후, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호를 입력받아 상기 완구를 제작할 수 있도록 출력되면서, 상기 완구의 거동을 확인할 수 있는 화면인 완구 제작 화면을 출력하는 완구 제작 단계; 상기 완구 제작 화면 출력 단계 이후, 상기 서비스 서버에서 상기 완구가 제작된 상태를 나타내는 정보이면서, 상기 재료 선택 신호의 입력을 통해 선택된 재료를 나타내는 정보인 선택 재료 정보를 포함하는 완구 시뮬레이션 정보를 복수개 생성하는 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계; 상기 서비스 서버에서, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 복수개의 완구 시뮬레이션 정보 중 선택된 어느 하나 이상의 완구 시뮬레이션 정보에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 완구 시뮬레이션 정보와 매칭되는 완구의 구매를 진행하기 위해 입력되는 신호인 완구 구매 신호를 수신받는 완구 구매 신호 수신 단계; 상기 서비스 서버에서 상기 완구 구매 신호를 제공받은 이후, 상기 완구 시뮬레이션 정보를 상기 완구를 구매하기 위한 정보인 완구 구매 정보로 변환하는 구매 정보 생성 단계; 및 상기 서비스 서버에서 상기 판매자 단말기로 상기 완구 구매 정보를 제공하도록 진행되는 완구 구매 정보 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 상기 완구 제작 단계 이전에, 상기 판매자 단말기로부터 상기 완구를 제작하기 위한 재료의 정보를 나타내는 정보인 판매 재료 정보를 수집하도록 진행되는 판매 재료 정보 수집 단계;를 더 포함하고, 상기 구매 정보 생성 단계는, 상기 서비스 서버가 수집한 시뮬레이션 정보를 구성하는 정보이면서, 상기 선택 재료 정보와 상기 판매 재료 정보를 상호 매칭하는 정보 매칭 단계; 및 상기 서비스 서버에서, 상기 정보 매칭 단계를 통해 매칭된 상기 판매 재료 정보를 취합하여 상기 완구 구매 정보로 변환하는 정보 변환 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계는, 상기 완구 제작 단계에서 출력되는 상기 완구 제작 화면을 통해 제작이 완료된 완구의 거동을 출력하는 화면인 시뮬레이션 화면을 상기 구매자 단말기에서 출력하는 시뮬레이션 화면 출력 단계; 상기 구매자 단말기에서 상기 시뮬레이션 화면에 출력되는 완구에 대한 거동을 가변시키는 신호인 거동 가변 신호를 수신받는 거동 가변 신호 수신 단계; 및 상기 거동 가변 신호 수신 단계 이후, 상기 시뮬레이션 화면을 통해 상기 완구의 거동 변화를 출력하는 거동 출력 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 시뮬레이션 화면은, 상기 완구의 거동 상태를 출력하도록 형성되는 거동 출력 섹션; 및 상기 거동 출력 섹션과 겹쳐지도록 형성되면서, 상기 거동 가변 신호의 입력이 진행되도록 형성되는 입력 레이어;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 시뮬레이션 화면은, 상기 시뮬레이션 정보를 저장하기 위한 저장 신호를 생성하도록 형성되는 시뮬레이션 정보 저장 버튼; 상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 완구에 대한 구매를 요청하는 완구 신호를 생성하도록 형성되는 완구 구매 버튼; 및 상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 시뮬레이션 정보를 삭제하는 제어 신호를 생성하도록 형성되는 초기화 버튼;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 거동 출력 단계는, 상기 완구의 거동 변화가 상기 거동 가변 신호의 수신 세기, 수신 속도 및 수신 횟수 중 선택된 어느 하나 이상의 요소에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 완구 제작 단계는, 상기 구매자 단말기로 출력되는 완구 제작 화면을 통해, 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호가 입력되도록 진행되는 재료 선택 신호 입력 단계; 및 상기 재료 선택 신호 입력 단계 이후, 상기 구매자 단말기로 출력되는 상기 완구 제작 화면 상에 적어도 하나 이상의 재료가 조합된 상태의 완구의 형상을 출력하도록 진행되는 완구 형상 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 완구 제작 화면은, 상기 완구의 물성 및 형상을 결정하는 재료에 대한 선택 신호를 입력받도록 형성되는 재료 선택 섹션; 및 상기 재료 선택 섹션을 통해 선택된 재료의 형상이 출력되도록 형성되는 재료 출력 섹션;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 재료는, 상기 완구의 점성, 유동성, 점착성 및 탄성 중 선택된 어느 하나 이상의 물성을 결정하는 적어도 1종 이상의 베이스 재료; 및 상기 완구의 색상 및 형상 중 선택된 적어도 어느 하나 이상의 특성을 결정하는 적어도 1종 이상의 부가 재료;를 포함하고, 상기 완구 형상 출력 단계는, 적어도 1종 이상의 베이스 재료 중 선택된 베이스 재료를 출력하는 화면인 베이스 재료 선택 화면을 출력하는 베이스 재료 선택 화면 출력 단계; 및 상기 베이스 재료 선택 화면 출력 단계 이후, 적어도 1종 이상의 부가 재료 중 선택된 부가 재료가 상기 베이스 재료와 혼합된 상태를 출력하는 화면인 부가 재료 선택 화면을 출력하는 부가 재료 선택 화면 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게는, 상기 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계 이후, 상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기가 상기 서비스 서버에 등록된 단말기인지를 검증하도록 진행되는 로그인 여부 확인 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 완구 제작 단계와 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계를 통해, 장소에 구애받지 않고 구매자가 직접 완구를 제작하고, 제작 결과물을 미리 확인할 수 있도록 함으로써, 구매자가 원하는 완구를 구매할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 판매자가 판매 가능한 재료의 정보들을 우선 수집한 이후, 구매자 단말기를 통해 생성되는 시뮬레이션 정보를 기반으로 완구의 구매를 진행할 수 있도록 하여, 구매자가 제작한 완구의 구매가 가능하도록 함과 동시에, 재료 부족으로 인한 완구 판매가 불가능한 상황 또한 최소화 시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 시뮬레이션 화면을 출력하고, 완구의 거동을 확인할 수 있도록 함으로써, 구매자가 완구에 대한 체험 진행이 가능하도록 보조할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 정보의 저장, 완구 구매 및 초기화를 진행하기 위한 버튼들을 시뮬레이션 화면상에 출력할 수 있도록 함으로써, 보다 간편한 조작을 진행할 수 있어 향상된 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 재료가 조합된 상태의 완구 형상을 출력하도록 함으로써, 구매자가 제작하고자 하는 완구에 대해 보다 정확하게 확인할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 재료 선택 섹션과 재료 출력 섹션을 별도로 형성하여, 구매자가 보다 정확한 제작 상태를 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 베이스 재료 선택 화면 출력 단계 진행 이후, 부가 재료 선택 화면 출력 단계를 진행하도록 함으로써, 구매자가 제작하고자 하는 완구에 대한 특성을 명확하게 확인할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 로그인 과정 없이 시뮬레이션을 진행할 수 있도록 함으로써, 서비스에 대한 접근성 확보를 용이하게 진행할 수 있으며, 동시에, 필요한 경우에 한해 로그인을 진행하도록 하여, 사용자별로 생성한 정보를 구분하여 저장할 수 있도록 함으로써, 연속적인 정보의 생성을 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 진행하기 위해 구축되는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 플랫폼을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 서비스 서버에 대한 블록선도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 단말기에 대한 블록선도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법 진행 순서를 도시한 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 완구 제작 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 완구 시뮬레이션 생성 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 구매 정보 생성 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 통해 출력되는 완구 제작 화면들을 도시한 사용 상태도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 통해 출력되는 시뮬레이션 화면을 도시한 사용 상태도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다.
본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 진행하기 위해 구축되는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 플랫폼을 도시한 구성도이다.
여기서, 상기 사용자 단말기(T)와 서비스서버(200)는 통신망으로 상호 데이터 통신 가능하게 연결되어 있으며, 상기 사용자 단말기(T)는 완구를 구매하고자 하는 구매자측의 단말기인 구매자 단말기(100) 및 상기 완구를 판매하고자 하는 판매자측의 단말기인 판매자 단말기(300)를 포함한다.
이어서, 상기 구매자 단말기(100) 및 상기 판매자 단말기(300) 휴대폰, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC, 태블릿 PC, 워치형 단말기, 글래스형 단말기(smart glass), HMD(head mounted display) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 서비스 서버에 대한 블록선도이다.
그리고, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서비스 서버(200)는 무선 통신하도록 구성된 무선 통신 모듈과, 구매자 단말기(100)로부터 등록되는 사용자 정보 및 상기 판매자 단말기(300)로부터 등록되는 상품의 정보를 저장 관리하는 데이터베이스와, 상기 서비스서버(200)로부터 상기 구매자 단말기(100)에 제공 및 설치되는 서비스 어플리케이션(Application, app) 구동 및 실행을 담당하는 실행모듈과, 상기 데이터 베이스에 저장된 상기 판매상품의 구매 상품에 대한 추천 정보를 분석하는 데이터 분석모듈과, 상기 추천 정보의 누적 및 관리하는 관리모듈과, 전술한 구성요소들을 제어하는 제어모듈을 포함한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 단말기에 대한 블록선도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 단말기(T)는 입력부와, 센싱부와, 무선통신부와, 출력부와, 메모리부와, 인터페이스부와, 전원공급부와, 제어부를 포함할 수 있다.
그러나 상술한 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니며, 상술한 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 상기 단말기(T)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 단말기(T)가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 입력부는 영상 신호 입력을 위한 카메라 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰 또는 마이크(microphone) 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치패드 등)를 포함할 수 있다.
입력부에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부는 이동통신 단말기 내 정보, 이동통신 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 센싱부는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서:infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
출력부는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부, 음향 출력부, 햅틱 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부는 터치센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치스크린(touch screen)을 구현할 수 있다.
이러한 터치스크린(touch screen)은, 단말기(T)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 단말기(T)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부는 단말기(T)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다.
이러한 인터페이스부는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단말기(T)에서는, 상기 인터페이스부에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리부는 단말기(T)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리부는 단말기(T)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(T)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다.
이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(T)상에 존재할 수 있다.
한편, 응용 프로그램은, 메모리부에 저장되고, 단말기(T) 상에 설치되어, 제어부에 의하여 상기 단말기(T)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부는 상기 서비스와 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(T)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리부에 저장된 응용프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부는 메모리부에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 전술한 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부는 상기 서비스의 구동을 위하여, 단말기(T)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부는 제어부의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(T)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
무선통신부는 단말기(T)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 단말기(T)와 단말기(T)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다.
예를 들어, 무선통신부는 이동통신 모듈, 근거리통신 모듈 및 위치정보 모듈등을 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 근거리통신 모듈은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 위치정보 모듈은, 단말기(T)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로써, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
다른 예로서, 단말기(T)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기(T)의 위치를 획득할 수 있다.
필요에 따라서, 위치정보모듈은 치환 또는 부가적으로 단말기(T)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
즉, 위치정보모듈은 단말기(T)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임 서비스를 접목한 상품 구매 및 추천 서비스 제공 방법의 진행 순서에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법 진행 순서를 도시한 플로우 차트이다.
도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은 구매자 단말기(100), 서비스 서버(200) 및 판매자 단말기(300)를 포함하는 개인 제작 완구 판매 플랫폼을 이용하여 진행된다.
먼저, 상기 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은, 판매 재료 정보 수집 단계(S100), 어플리케이션 제공 단계(S200), 완구 제작 단계(S300), 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400), 로그인 여부 확인 단계(S500), 완구 구매 신호 수신 단계(S600), 구매 정보 생성 단계(S700) 및 완구 구매 정보 제공 단계(S800)를 포함한다.
상기 판매 재료 정보 수집 단계(S100)는 상기 완구 제작 단계 이전에 진행되는 단계로, 상기 서비스 서버와 상기 판매자 단말기를 통해 진행된다.
보다 상세하게는, 상기 판매 재료 정보 수집 단계(S100)는 상기 판매자 단말기로부터 상기 완구를 제작하기 위한 재료의 정보를 나타내는 정보인 판매 재료 정보를 수집하도록 진행된다.
이때, 상기 재료는, 상기 완구의 점성, 유동성, 점착성 및 탄성 중 선택된 어느 하나 이상의 물성을 결정하는 적어도 1종 이상의 베이스 재료와, 상기 완구의 색상 및 형상 중 선택된 적어도 어느 하나 이상의 특성을 결정하는 적어도 1종 이상의 부가 재료를 포함하는 것을 특징으로 한다.
특히, 상기 베이스 재료는 물성을 기준으로 적어도 하나 이상의 종류로 구분될 수 있다.
그리고, 상기 부가 재료는 제 1 부가 재료 및 제 2 부가 재료를 포함한다.
또한, 상기 제 1 부가 재료는 상기 베이스 재료와 혼합되어 최종적으로 제작되는 완구의 색상을 결정하는 재료이며, 상기 완구의 색상을 결정하기 위한 다양한 안료를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제 2 부가 재료는 상기 베이스 재료에 투입되어 최종적으로 제작되는 완구의 형상 및 질감 중 선택된 어느 하나 이상의 요소를 결정하는 재료이며, 상기 베이스 재료에 투입되었을 때, 불균일하게 혼합되는 소재로 제작되며, 임의의 크기를 보유하도록 구비될 수 있다.
상술한 바와 같이, 제 1 부가 재료 및 제 2 부가 재료를 통해, 재료에 대한 구매자의 선택 폭을 보다 확장시킬 수 있어, 보다 다양한 완구를 제작할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
그리고, 상기 어플리케이션 제공 단계(S200)는 상기 서비스 서버(200)에서 상기 구매자 단말기(100)를 통해 접속 신호를 제공받은 이후, 상기 구매자 단말기(100) 측으로 완구를 제작하기 위한 어플리케이션을 제공하도록 진행된다.
다음으로, 상기 완구 제작 단계(S300)는 상기 어플리케이션 제공 단계(S200) 이후, 상기 구매자 단말기(100)를 통해 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호를 입력받아 상기 완구를 제작할 수 있도록 출력된다.
특히, 상기 완구 제작 단계(S300)에서는 상기 완구의 거동을 확인할 수 있는 화면인 완구 제작 화면을 출력하게 되며, 상기 완구 제작 화면에 대해서는 아래에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
그리고, 상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400)는 상기 완구 제작 화면 출력 단계 이후 진행되는 단계이다.
특히, 상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400)는 상기 서비스 서버에서 상기 완구가 제작된 상태를 나타내는 정보이면서, 상기 재료 선택 신호의 입력을 통해 선택된 재료를 나타내는 정보인 선택 재료 정보를 포함하는 완구 시뮬레이션 정보를 복수개 생성하도록 진행된다.
또한, 상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400)를 통해 상기 완구 제작 단계에서 출력되는 상기 완구 제작 화면을 통해 제작이 완료된 완구의 거동을 출력하는 화면인 시뮬레이션 화면이 출력되며, 상기 시뮬레이션 화면에 대해서는 아래에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
다음으로, 상기 로그인 여부 확인 단계(S500)는 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계 이후에 진행되는 단계이다.
특히, 상기 로그인 여부 확인 단계(S500)는 상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기가 상기 서비스 서버에 등록된 단말기인지를 검증하도록 진행된다.
이때, 상기 로그인 여부 확인 단계(S500)를 통해, 로그인 과정 없이 시뮬레이션을 진행할 수 있도록 함으로써, 서비스에 대한 접근성 확보를 용이하게 진행할 수 있으며, 동시에, 필요한 경우에 한해 로그인을 진행하도록 하여, 사용자별로 생성한 정보를 구분하여 저장할 수 있도록 함으로써, 연속적인 정보의 생성을 진행할 수 있다.
다음으로, 상기 완구 구매 신호 수신 단계(S600)는 상기 서비스 서버에서, 상기 구매자 단말기를 통해 수신되는 신호를 수신받아 완구 구매를 진행하기 위해 선택적으로 진행되는 단계이다.
특히, 상기 완구 구매 신호 수신 단계(S600)는 상기 복수개의 완구 시뮬레이션 정보 중 선택된 어느 하나 이상의 완구 시뮬레이션 정보에 대한 선택 신호를 입력받아 상기 완구 시뮬레이션 정보와 매칭되는 완구의 구매를 진행하기 위해 입력되는 신호인 완구 구매 신호를 수신받도록 진행된다.
다음으로, 상기 구매 정보 생성 단계(S700)는 상기 서비스 서버에서 상기 완구 구매 신호를 제공받은 이후에 진행되는 단계이다.
특히, 구매 정보 생성 단계(S700)는 상기 완구 시뮬레이션 정보를 상기 완구를 구매하기 위한 정보인 완구 구매 정보로 변환하도록 진행된다.
완구 구매 정보 제공 단계(S800)는 상기 서비스 서버에서 상기 판매자 단말기로 상기 완구 구매 정보를 제공하도록 진행되며, 상기 완구 구매 정보 제공 단계를 통해 상기 완구 구매 정보를 제공받은 판매자 단말기를 통해 상기 완구를 판매하는 완구 판매자가 상기 완구를 구매하고자 하는 완구 구매자에게 완구를 판매하게 되는 것이다.
상술한 바와 같이, 완구 제작 단계와 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계를 통해, 장소에 구애받지 않고 구매자가 직접 완구를 제작하고, 제작 결과물을 미리 확인할 수 있도록 함으로써, 구매자가 원하는 완구를 구매할 수 있는 효과를 제공 가능하다.
다음으로 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임 서비스를 접목한 상품 구매 및 추천 서비스 제공 방법을 구성하는 각 단계의 진행 순서에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 도 6을 참조하여 완구 제작 단계에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 완구 제작 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
상기 완구 제작 단계(S300)는, 재료 선택 신호 입력 단계(S310) 및 완구 형상 출력 단계(S320)를 포함한다.
먼저, 상기 재료 선택 신호 입력 단계(S310)는, 상기 구매자 단말기로 출력되는 완구 제작 화면을 기반으로 진행되는 단계이다.
특히, 상기 재료 선택 신호 입력 단계(S310)는, 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호가 입력되도록 진행된다.
그리고, 상기 완구 형상 출력 단계(S320)는 상기 재료 선택 신호 입력 단계 (S310)이후에 진행되며, 상기 구매자 단말기로 출력되는 상기 완구 제작 화면 상에 적어도 하나 이상의 재료가 조합된 상태의 완구의 형상을 출력하게 된다.
특히, 상기 완구 형상 출력 단계(S320) 진행 시, 재료가 조합된 상태의 완구 형상을 출력하도록 함으로써, 구매자가 제작하고자 하는 완구에 대해 보다 정확하게 확인할 수 있도록 보조할 수 있다.
또한, 상기 완구 형상 출력 단계(S320)는 베이스 재료 선택 화면 출력 단계(S321) 및 부가 재료 선택 화면 출력 단계(S322)를 포함한다.
여기서, 상기 베이스 재료 선택 화면 출력 단계(S321)는 적어도 1종 이상의 베이스 재료 중 선택된 베이스 재료를 출력하는 화면인 베이스 재료 선택 화면을 출력하게 된다.
다음으로, 부가 재료 선택 화면 출력 단계(S322)는 상기 베이스 재료 선택 화면 출력 단계(S321) 이후에 상기 구매자 단말기를 통해 진행된다.
보다 상세하게는, 상기 부가 재료 선택 화면 출력 단계(S322)는 적어도 1종 이상의 부가 재료 중 선택된 부가 재료가 상기 베이스 재료와 혼합된 상태를 출력하는 화면인 부가 재료 선택 화면을 출력하도록 진행된다.
특히, 상기 베이스 재료 선택 화면 출력 단계(S321) 진행 이후, 상기 부가 재료 선택 화면 출력 단계(S322)를 진행하도록 함으로써, 구매자가 제작하고자 하는 완구에 대한 특성을 명확하게 확인할 수 있도록 보조할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하여 완구 시뮬레이션 생성 단계에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 완구 시뮬레이션 생성 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400)는, 시뮬레이션 화면 출력 단계(S410), 거동 가변 신호 수신 단계(S420) 및 거동 출력 단계(S430)를 포함한다.
먼저, 시뮬레이션 화면 출력 단계(S410)는 상술한 완구 제작 단계의 완료 이후, 상기 구매자 단말기를 통해 진행되는 단계이다.
보다 상세하게는, 상기 시뮬레이션 화면 출력 단계(S410)는 상술한 완구 제작 화면을 통해 제작이 완료된 완구의 거동을 출력하는 화면인 시뮬레이션 화면을 상기 구매자 단말기를 통해 출력하기 위해 진행된다.
이어서, 상기 거동 가변 신호 수신 단계(S420)는 상기 구매자 단말기를 통해 출력되는 완구에 대한 사용자 입력 신호에 의한 완구의 거동 변화를 진행하기 위한 신호들을 수집하도록 진행되는 단계이다.
특히, 상기 거동 가변 신호 수신 단계(S420)는 상기 구매자 단말기에서 상기 시뮬레이션 화면에 출력되는 완구에 대한 거동을 가변시키는 신호인 거동 가변 신호를 수신받도록 진행된다.
이때, 상기 거동 가변 신호 수신 단계(S420)의 원활한 진행을 위해, 상기 구매자 단말기로써, 상기 구매자 단말기의 입력부가 출력부의 기능을 동시에 수행하는 터치스크린 타입으로 제공되는 단말기가 사용되는 것이 바람직하다 할 것이다.
다음으로, 상기 거동 출력 단계(S430)는 상기 거동 가변 신호 수신 단계(S420) 이후, 상기 시뮬레이션 화면을 통해 진행되는 단계이다.
보다 상세하게는, 상기 거동 출력 단계(S430)를 통해, 상기 거동 가변 신호 수신 단계(S420)에서 입력받은 거동 가변 신호를 기반으로 변화하는 완구의 거동을 실시간으로 출력하게 된다.
특히, 상기 거동 출력 단계(S430)는, 상기 완구의 거동 변화는 상기 거동 가변 신호의 수신 세기, 수신 속도 및 수신 횟수 중 선택된 어느 하나 이상의 요소에 따라 결정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 시뮬레이션 화면을 출력하고, 상기 가변 신호의 입력을 통해, 완구의 거동을 확인할 수 있도록 함으로써, 구매자가 완구에 대한 체험 진행이 가능하도록 보조할 수 있게 되는 것이다.
다음으로, 도 8을 참조하여 구매 정보 생성 단계에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 구성하는 구매 정보 생성 단계의 진행 순서를 도시한 진행 순서도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 구매 정보 생성 단계(S700)는, 정보 매칭 단계(S710) 및 정보 변환 단계(S720)를 포함한다.
먼저, 상기 정보 매칭 단계(S710)는 상기 서비스 서버에서 진행되는 것으로, 상기 구매자 단말기를 통해 생성된 시뮬레이션 정보들을 수집한 이후에 진행된다.
특히, 상기 정보 매칭 단계(S710)는 상기 서비스 서버가 수집한 시뮬레이션 정보를 구성하는 정보이면서, 상기 시뮬레이션 정보의 생성을 위해 선택된 재료를 나타내는 정보인 선택 재료 정보와 상술한 구매자 단말기를 통해 수집했던 판매 재료 정보를 상호 매칭하도록 진행된다.
이후, 상기 서비스 서버에서는 정보 변환 단계(S720)를 진행하게 된다.
상기 정보 변환 단계(S720)는 상기 서비스 서버에서 상기 정보 매칭 단계를 통해 상기 선택 재료 정보와 매칭된 상기 판매 재료 정보를 취합하게 된다.
이후, 상기 서비스 서버는 취합된 상기 판매 재료 정보를 구성하는 재료들에 대한 거래를 진행하기 위해, 완구 구매 정보로 변환하게 된다.
특히, 상술한 세부 단계를 포함하는 상기 구매 정보 생성 단계(S700)를 통해, 판매자가 판매 가능한 재료의 정보들을 우선 수집한 이후, 구매자 단말기를 통해 생성되는 시뮬레이션 정보를 기반으로 완구의 구매를 진행할 수 있도록 하여, 구매자가 제작한 완구의 구매가 가능하도록 함과 동시에, 재료 부족으로 인한 완구 판매가 불가능한 상황을 미연에 방지할 수 있게 된다.
다음으로, 도 9 내지 도 11을 참조하여 완구 제작 화면에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 통해 출력되는 완구 제작 화면들을 도시한 사용 상태도이다.
도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 구매자 단말기(100)를 통해 출력되는 완구 제작 화면(D10, D20, D30)은, 재료 선택 섹션(D11, D21, D31) 및 재료 출력 섹션(D12, D22, D32) 및 재료 확인 섹션(D13, D23, D33)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 상기 재료 선택 섹션(D11, D21, D31)은 상기 완구의 물성 및 형상을 결정하는 재료에 대한 선택 신호를 입력받도록 형성된다.
그리고, 상기 재료 출력 섹션(D12, D22, D32)은 상기 재료 선택 섹션을 통해 선택된 재료의 형상이 출력되도록 형성된다. 이처럼 재료 선택 섹션과 재료 출력 섹션을 별도로 형성하여, 구매자가 보다 정확한 제작 상태를 확인할 수 있다.
또한, 상기 재료 확인 섹션(D13, D23, D33)은 상기 재료 선택 섹션을 통해 출력되는 재료의 명칭을 출력하도록 형성되며, 상기 재료 확인 섹션(D13, D23, D33)을 출력함으로써, 구매자가 완구 제작 시, 현재 어떤 재료를 선택하고 있는지에 대해 명확하게 파악할 수 있도록 보조할 수 있다.
그리고, 상기 완구 제작 화면은 베이스 재료 선택 화면(D10), 제 1 부가 재료 선택 화면(D20) 및 제 2 부가 재료 선택 화면(D30)을 포함할 수 있다.
먼저, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 베이스 재료 선택 화면(D10)의 경우, 상기 완구를 구성하는 재료 중 베이스 재료의 선택을 진행하기 위해 상기 구매자 단말기를 통해 출력된다.
특히, 상기 재료 선택 섹션(D11) 내에는 적어도 1종 이상의 베이스 재료가 아이콘화되어 출력되는 베이스 재료 아이콘(IT1)이 상기 베이스 재료의 종류와 대응되는 숫자 만큼 출력될 수 있으며, 사용자로부터 선택 신호를 입력받을 수 있도록 상기 베이스 재료의 형상과 함께 상기 베이스 재료의 명칭이 함께 표시될 수 있다.
그리고, 상기 재료 출력 섹션(D12)에는 상기 재료 선택 섹션(D11)을 통해 선택된 베이스 재료가 출력되며, 상기 베이스 재료가 가지는 거동 특성이 출력될 수 있다.
덧붙여, 상기 재료 확인 섹션(D13)에는 상기 베이스 재료가 선택되었음을 알리는 정보가 출력되며, 이를 통해 구매자가 선택한 재료에 대해 보다 명확하게 확인할 수 있다.
다음으로, 상기 제 1 부가 재료 선택 화면(D20)의 경우, 상기 완구를 구성하는 부가 재료 중 제 1 부가 재료의 선택을 진행하기 위해 상기 구매자 단말기를 통해 출력된다.
이때, 상기 재료 선택 섹션(D21) 내에는 적어도 1종 이상의 제 1 부가 재료가 아이콘화되어 출력되는 제 1 부가 재료 아이콘(IT2)이 상기 제 1 부가 재료의 종류와 대응되는 숫자 만큼 출력될 수 있으며, 사용자로부터 선택 신호를 입력받을 수 있도록 상기 제 1 부가 재료의 색상과 함께 상기 제 1 부가 재료의 명칭이 함께 표시될 수 있다.
그리고, 상기 재료 출력 섹션(D22)에는 상기 재료 선택 섹션(D21)을 통해 선택된 제 1 부가 재료가, 상술한 베이스 재료와 혼합된 상태로 출력되며, 상기 제 1 부가 재료가 혼합된 상태의 베이스 재료가 가지는 거동 특성이 출력될 수 있다.
덧붙여, 상기 재료 확인 섹션(D23)에는 상기 제 1 부가 재료가 선택되었음을 알리는 정보가 출력되며, 이를 통해 구매자가 선택한 재료에 대해 보다 명확하게 확인할 수 있다.
다음으로, 상기 제 2 부가 재료 선택 화면(D30)의 경우, 상기 완구를 구성하는 부가 재료 중 제 2 부가 재료의 선택을 진행하기 위해 상기 구매자 단말기를 통해 출력된다.
이때, 상기 재료 선택 섹션(D31) 내에는 적어도 1종 이상의 제 2 부가 재료가 아이콘화되어 출력되는 제 2 부가 재료 아이콘(IT3)이 상기 제 2 부가 재료의 종류와 대응되는 숫자 만큼 출력될 수 있으며, 사용자로부터 선택 신호를 입력받을 수 있도록 상기 제 2 부가 재료의 형상과 함께 상기 제 2 부가 재료의 명칭이 함께 표시될 수 있다.
그리고, 상기 재료 출력 섹션(D22)에는 상기 재료 선택 섹션(D21)을 통해 선택된 제 2 부가 재료가, 상술한 베이스 재료 및 제 1 부가 재료와 함께 혼합된 상태로 출력되며, 상술한 제 1 및 제 2 부가 재료가 혼합된 상태의 베이스 재료가 가지는 거동 특성이 출력될 수 있다.
덧붙여, 상기 재료 확인 섹션(D33)에는 상기 제 2 부가 재료가 선택되었음을 알리는 정보가 출력되며, 이를 통해 구매자가 선택한 재료에 대해 보다 명확하게 확인할 수 있다.
다음으로 도 12를 참조하여 시뮬레이션 화면에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법을 통해 출력되는 시뮬레이션 화면을 도시한 사용 상태도이다.
상기 시뮬레이션 화면(D40)은, 거동 출력 섹션(D41) 및 입력 레이어(L)를 포함할 수 있다.
특히, 상기 거동 출력 섹션(D41)은 베이스 재료와 부가 재료가 혼합된 상태에 있는 완구의 거동 상태를 출력하도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 입력 레이어(L)는 상기 거동 출력 섹션(D41)과 겹쳐지도록 형성되면서, 상기 거동 가변 신호의 입력이 진행되도록 형성되는데, 상기 거동 출력 섹션(D41)을 통해 출력되는 완구의 거동 상태를 확인할 수 있도록 투명하게 출력되어 상기 거동 출력 섹션(D41)의 형성 구역을 모두 덮도록 출력되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시뮬레이션 화면(D40)은, 정보 저장 버튼(B1), 완구 구매 버튼(B2) 및 초기화 버튼(B3)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 상기 정보 저장 버튼(B1) 상기 시뮬레이션 정보를 저장하기 위한 저장 신호를 생성하도록 형성되며, 상기 정보 저장 버튼(B1)에 대한 입력 신호가 수신되는 경우, 상기 구매자 단말기에서 상기 서비스 서버 측으로 현재 출력 중인 시뮬레이션 정보를 전송하여 저장하도록 진행된다.
이때, 상기 서비스 서버에서는 상기 시뮬레이션 정보의 저장 이전에, 구매자 단말기의 로그인 상태를 확인하는 로그인 여부 확인 단계가 진행될 수 있으며, 상기 서비스 서버에 상기 구매자 단말기가 로그인 되었음을 확인한 경우에 한해, 상기 시뮬레이션 정보의 저장이 진행되며, 상기 구매자 단말기의 로그인이 진행되지 않은 경우에는 로그인을 유도하는 별도의 창이 출력될 수 있다.
그리고, 상기 완구 구매 버튼(B2)은 상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 완구에 대한 구매를 요청하는 완구 신호를 생성하도록 형성된다.
상기 완구 구매 버튼(B2)에 대한 입력 신호가 수신되는 경우, 상술한 구매 정보 생성 단계가 진행되며, 상기 구매자 단말기에서 상기 서비스 서버 측으로 현재 출력 중인 시뮬레이션 정보를 구성하는 선택 재료 정보를 전송하도록 진행된다.
이때, 상기 서비스 서버에서는 상기 선택 재료 정보의 전송 이전에, 구매자 단말기의 로그인 상태를 확인하는 로그인 여부 확인 단계가 진행될 수 있으며, 상기 서비스 서버에 상기 구매자 단말기가 로그인 되었음을 확인한 경우에 한해, 상기 선택 재료 정보의 전송이 진행되며, 상기 구매자 단말기의 로그인이 진행되지 않은 경우에는 로그인을 유도하는 별도의 창이 출력될 수 있다.
그리고, 상기 초기화 버튼(B3)은 상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 시뮬레이션 정보를 삭제하는 제어 신호를 생성하도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
상기 초기화 버튼(B3)에 대한 입력 신호가 수신되는 경우, 상술한 완구 제작 단계가 재 진행되며, 상기 구매자 단말기를 통해, 완구 제작 화면의 출력이 진행되며, 상기 초기화 버튼(B3)에 대한 입력 신호는 상기 구매자 단말기에서 상기 서비스 서버 측으로 전송된다.
이때, 상기 서비스 서버에서는 완구 제작 화면의 재출력 이전에, 상기 구매자 단말기의 로그인 상태를 확인하는 로그인 여부 확인 단계가 진행될 수 있으며, 상기 서비스 서버에 상기 구매자 단말기가 로그인 되었음을 확인한 경우에 한해, 상기 선택 재료 정보의 전송이 진행된다.
여기서, 상기 구매자 단말기의 로그인이 진행되지 않은 경우에는 로그인을 유도하는 별도의 창이 출력될 수 있으며, 이후 로그인이 진행되지 않았을 경우에는 앱이 강제로 종료되도록 진행될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 정보의 저장, 완구 구매 및 초기화를 진행하기 위한 버튼들을 시뮬레이션 화면상에 출력할 수 있도록 함으로써, 보다 간편한 조작을 진행할 수 있어 향상된 사용자 편의성을 제공할 수 있게되며, 로그인이 진행되지 않았을 경우에는 상품에 대한 구매 진행, 시뮬레이션 정보의 저장, 완구 제작 서비스의 사용을 제한하도록 하여, 본 서비스에 대한 가입을 유도하여 구매자 측에서도 잠재적인 고객을 확보할 수 있도록 보조할 수 있게 된다.
이상에서 기술한 본 발명에 따른 각각의 제어 알고리즘의 각 단계는 필요에 따라 서로 순서가 바뀌어 실행될 수 있고, 이렇게 순서가 바뀌어 실행되는 실시예의 경우에도 본 발명의 권리범위에 속함은 당연하다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 진정한 권리 범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
1000 : 개인 제작 완구 판매 플랫폼
T : 단말기
100 : 구매자 단말기
200 : 서비스 서버
300 : 판매자 단말기
S100 : 재료 정보 수집 단계
S200 : 어플리케이션 제공 단계
S300 : 완구 제작 단계
S310 : 재료 선택 신호 입력 단계
S320 : 완구 형상 출력 단계
S321 : 베이스 재료 선택 화면 출력 단계
S321 : 부가 재료 선택 화면 출력 단계
S400 : 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계
S410 : 시뮬레이션 화면 출력 단계
S420 : 거동 가변 신호 수신 단계
S430 : 거동 출력 단계
S500 : 로그인 여부 확인 단계
S600 : 완구 구매 신호 수신 단계
S700 : 구매 정보 생성 단계
S710 : 정보 매칭 단계
S720 : 정보 변환 단계
S800 : 완구 구매 정보 제공 단계
D10 : 베이스 재료 선택 화면
D11 : 재료 선택 섹션
D12 : 재료 출력 섹션
D13 : 재료 확인 섹션
D20 : 제 1 부가 재료 선택 화면
D21 : 재료 선택 섹션
D22 : 재료 출력 섹션
D33 : 재료 확인 섹션
D30 : 제 2 부가 재료 선택 화면
D31 : 재료 선택 섹션
D32 : 재료 출력 섹션
D33 : 재료 확인 섹션
D40 : 시뮬레이션 화면
D41 : 거동 출력 섹션
L : 입력 레이어
B1 : 정보 저장 버튼
B2 : 완구 구매 버튼
B3 : 초기화 버튼

Claims (10)

  1. 서비스 서버, 구매자 단말기 및 판매자 단말기를 포함하는 개인 제작 완구 판매 플랫폼을 이용한 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법으로써,
    상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기를 통해 접속 신호를 제공받은 이후, 상기 구매자 단말기 측으로 완구를 제작하기 위한 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 단계(S200);
    상기 어플리케이션 제공 단계 이후, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호를 입력받아 상기 완구를 제작할 수 있도록 출력되면서, 상기 완구의 거동을 확인할 수 있는 화면인 완구 제작 화면을 출력하는 완구 제작 단계(S300);
    상기 완구 제작 화면 출력 단계 이후, 상기 서비스 서버에서 상기 완구가 제작된 상태를 나타내는 정보이면서, 상기 재료 선택 신호의 입력을 통해 선택된 재료를 나타내는 정보인 선택 재료 정보를 포함하는 완구 시뮬레이션 정보를 복수개 생성하는 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400);
    상기 서비스 서버에서, 상기 구매자 단말기를 통해 상기 복수개의 완구 시뮬레이션 정보 중 선택된 어느 하나 이상의 완구 시뮬레이션 정보에 대한 선택 신호를 입력받고, 상기 완구 시뮬레이션 정보와 매칭되는 완구의 구매를 진행하기 위해 입력되는 신호인 완구 구매 신호를 수신받는 완구 구매 신호 수신 단계(S600);
    상기 서비스 서버에서 상기 완구 구매 신호를 제공받은 이후, 상기 완구 시뮬레이션 정보를 상기 완구를 구매하기 위한 정보인 완구 구매 정보로 변환하는 구매 정보 생성 단계(S700); 및
    상기 서비스 서버에서 상기 판매자 단말기로 상기 완구 구매 정보를 제공하도록 진행되는 완구 구매 정보 제공 단계(S800);를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은,
    상기 완구 제작 단계 이전에, 상기 판매자 단말기로부터 상기 완구를 제작하기 위한 재료의 정보를 나타내는 정보인 판매 재료 정보를 수집하도록 진행되는 판매 재료 정보 수집 단계(S100);를 더 포함하고,
    상기 구매 정보 생성 단계(S700)는,
    상기 서비스 서버가 수집한 시뮬레이션 정보를 구성하는 정보인 선택 재료 정보와 상기 판매 재료 정보를 상호 매칭하는 정보 매칭 단계(S710); 및
    상기 서비스 서버에서, 상기 정보 매칭 단계를 통해 매칭된 상기 판매 재료 정보를 취합하여 상기 완구 구매 정보로 변환하는 정보 변환 단계(S720);를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 완구 시뮬레이션 정보 생성 단계(S400)는,
    상기 완구 제작 단계에서 출력되는 상기 완구 제작 화면을 통해 제작이 완료된 완구의 거동을 출력하는 화면인 시뮬레이션 화면을 상기 구매자 단말기에서 출력하는 시뮬레이션 화면 출력 단계(S410);
    상기 구매자 단말기에서 상기 시뮬레이션 화면에 출력되는 완구에 대한 거동을 가변시키는 신호인 거동 가변 신호를 수신받는 거동 가변 신호 수신 단계(S420); 및
    상기 거동 가변 신호 수신 단계 이후, 상기 시뮬레이션 화면을 통해 상기 완구의 거동 변화를 출력하는 거동 출력 단계(S430);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 화면은,
    상기 완구의 거동 상태를 출력하도록 형성되는 거동 출력 섹션; 및
    상기 거동 출력 섹션과 겹쳐지도록 형성되면서, 상기 거동 가변 신호의 입력이 진행되도록 형성되는 입력 레이어;를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 화면은,
    상기 시뮬레이션 정보를 저장하기 위한 저장 신호를 생성하도록 형성되는 시뮬레이션 정보 저장 버튼;
    상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 완구에 대한 구매를 요청하는 완구 신호를 생성하도록 형성되는 완구 구매 버튼; 및
    상기 시뮬레이션 화면을 통해 출력되는 시뮬레이션 정보를 삭제하는 제어 신호를 생성하도록 형성되는 초기화 버튼;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 거동 출력 단계(S430)는,
    상기 완구의 거동 변화가 상기 거동 가변 신호의 수신 세기, 수신 속도 및 수신 횟수 중 선택된 어느 하나 이상의 요소에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 완구 제작 단계(S300)는,
    상기 구매자 단말기로 출력되는 완구 제작 화면을 통해, 상기 완구를 구성하는 재료의 선택을 진행하는 재료 선택 신호가 입력되도록 진행되는 재료 선택 신호 입력 단계(S310); 및
    상기 재료 선택 신호 입력 단계 이후, 상기 구매자 단말기로 출력되는 상기 완구 제작 화면 상에 적어도 하나 이상의 재료가 조합된 상태의 완구의 형상을 출력하도록 진행되는 완구 형상 출력 단계(S320);를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 완구 제작 화면은,
    상기 완구의 물성 및 형상을 결정하는 재료에 대한 선택 신호를 입력받도록 형성되는 재료 선택 섹션(D11, D21, D31); 및
    상기 재료 선택 섹션을 통해 선택된 재료의 형상이 출력되도록 형성되는 재료 출력 섹션(D12, D22, D32);을 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 재료는,
    상기 완구의 점성, 유동성, 점착성 및 탄성 중 선택된 어느 하나 이상의 물성을 결정하는 적어도 1종 이상의 베이스 재료; 및
    상기 완구의 색상 및 형상 중 선택된 적어도 어느 하나 이상의 특성을 결정하는 적어도 1종 이상의 부가 재료;를 포함하고,
    상기 완구 형상 출력 단계(S320)는,
    적어도 1종 이상의 베이스 재료 중 선택된 베이스 재료를 출력하는 화면인 베이스 재료 선택 화면을 출력하는 베이스 재료 선택 화면 출력 단계(S321); 및
    상기 베이스 재료 선택 화면 출력 단계 이후, 적어도 1종 이상의 부가 재료 중 선택된 부가 재료가 상기 베이스 재료와 혼합된 상태를 출력하는 화면인 부가 재료 선택 화면을 출력하는 부가 재료 선택 화면 출력 단계(S322);를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법은,
    완구 시뮬레이션 정보 생성 단계 이후, 상기 서비스 서버에서 상기 구매자 단말기가 상기 서비스 서버에 등록된 단말기인지를 검증하도록 진행되는 로그인 여부 확인 단계(S500);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 제작 완구 판매 서비스 제공 방법.
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