KR20230103800A - 소스 장치, 싱크 장치 및 그 동작 방법들 - Google Patents

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KR20230103800A
KR20230103800A KR1020220019455A KR20220019455A KR20230103800A KR 20230103800 A KR20230103800 A KR 20230103800A KR 1020220019455 A KR1020220019455 A KR 1020220019455A KR 20220019455 A KR20220019455 A KR 20220019455A KR 20230103800 A KR20230103800 A KR 20230103800A
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김형진
이승범
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시예에 따른 소스 장치는 무선 통신 모듈, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 무선 통신 모듈을 통해 싱크 장치에 표시하기 위하여 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치에게 전송하고, 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상이 싱크 장치에서 표시되는 동안, 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 화면 영상에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션의 실행 여부를 확인하고, 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

소스 장치, 싱크 장치 및 그 동작 방법들{SOURCE DEVICE, SINK DEVICE, AND METHODS OF OPERATION THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 소스 장치, 싱크 장치 및 그 동작 방법들에 관한 것이다.
사용자와 장치 간의 사용자 인터페이스를 수행하는 휴먼 인터페이스 장치(human interface device; HID)는 예를 들어, 터치 입력, 제스처 입력, 마우스 입력, 키보드 입력, 및/또는 펜 입력과 같은 다양한 유형의 사용자 입력들이 이용할 수 있다. 사용자 입력은 예를 들어, UIBC(user input back channel)을 통해 각 장치에 전달될 수 있다. UIBC는 싱크 장치의 디스플레이 화면에 표시되는 영상에서 발생하는 사용자 입력을 소스 장치로 전송한 후, 소스 장치가 해당 사용자 입력을 처리하는 기능에 해당할 수 있다. UIBC는 싱크 장치에서 소스 장치에 존재하는 사용자 인터페이스로의 사용자 입력 통신에 이용될 수 있다. 이때, 다른 전자 장치에게 영상을 제공하는 장치를 '소스 장치(source device)'라 부르고, 해당 영상을 제공받는 장치를 '싱크 장치(sink device)'라고 부를 수 있다.
기술이 발전할수록 비디오 영상의 원본 크기가 커지는 것에 비례하여 휴먼 인터페이스 장치에서 발생하는 사용자 입력 데이터의 양과 크기 또한 증가하고 있다. 예를 들어, 펜 입력의 경우, 1초에 300~400 개의 입력 데이터가 발생할 수 있다. 하지만, 네트워크 쓰루풋(throughput)이 좋지 않은 경우에도 네트워크 쓰루풋이 좋은 경우와 동일한 방식으로 UIBC 데이터를 전송하면, 한정된 쓰루풋 내에서 처리해야 할 UIBC 데이터의 양과 크기가 많아지므로 UIBC 데이터를 주고받는 장치들 간에 사용자 입력의 지연(latency)이 발생하여 사용성을 해칠 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자 입력 데이터의 비트레이트(bitrate)가 비디오 영상의 비트레이트에 비해 상당히 작음에도 불구하고 많은 개수의 사용자 입력 데이터로 인해 사용자 입력의 지연이 발생할 수도 있다.
실시예들에 따르면, 네트워크 쓰루풋(throughput)을 포함하는 네트워크 환경 및/또는 소스 장치에서 사용하는 앱의 종류에 따라 소스 장치와 싱크 장치 간에 발생하는 사용자 입력 데이터(예: UIBC(user input back channel) 데이터)의 양을 적응적으로 조절할 수 있다.
실시예들에 따르면, 싱크 장치가 네트워크 상황을 판단하여 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절할 수 있다.
실시예들에 따르면, 싱크 장치에서 사용자 입력이 많이 발생할 수 있는 타겟 어플리케이션이 실행되는 경우, 소스 장치와 싱크 장치 간의 통신을 통해 소스 장치는 싱크 장치에게 전송하는 비디오 영상의 비트레이트를 감소시키고, 싱크 장치는 소스 장치에게 전송하는 사용자 입력 데이터의 전송량을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 장치는 무선 통신 모듈, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 무선 통신 모듈을 통해, 싱크 장치에 표시하기 위하여 상기 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치에게 전송하고, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상이 상기 싱크 장치에서 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의한 상기 화면 영상에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션의 실행 여부를 확인하고, 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치는 무선 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 무선 통신 모듈을 통해, 상기 싱크 장치에 표시하기 위하여 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 수신하고, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상을 표시하고, 상기 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하며, 상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하고, 상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 장치의 동작 방법은 싱크 장치에 표시하기 위하여 상기 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치에게 전송하는 동작, 상기 싱크 장치에서 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션의 실행 여부를 확인하는 동작, 및 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치의 동작 방법은 상기 싱크 장치에 표시하기 위하여 소스 장치에 의해 생성된 화면 영상 데이터를 수신하는 동작, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상을 표시하는 동작, 상기 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하는 동작, 및 상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하는 동작, 및 상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치에게 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치가 네트워크 품질을 판단하여 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 증가 또는 감소시킴으로써 싱크 장치에 연결된 입력 장치(예: 휴먼 인터페이스 장치)의 사용성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 장치와 싱크 장치 간의 통신을 통해 소스 장치와 싱크 장치가 주고받는 데이터의 전송량을 적응적으로 조절함으로써 사용자 입력 데이터의 품질을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 네트워크 상황에 따라 사용자 입력 데이터의 발생량 및/또는 전송량을 적응적으로 조절함으로써 사용자 입력의 지연(latency)을 줄이고 더 나은 사용성을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 따라 소스 장치가 전송하는 데이터(예: 화면 영상 데이터)의 비트레이트를 조절함으로써 사용자 입력의 지연(latency)을 줄이고 더 나은 사용성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 소스 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 싱크 장치의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전송 프로파일의 상태 다이어그램(state diagram)을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 복수의 전송 프로파일들 별 전송량 및 데이터 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 싱크 장치가 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 입력 리포트의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간에 입력 리포트 및 리포트 기술자를 주고받는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 은 일 실시예에 따른 터치 입력에 대응하여 전송 프로파일들 별로 변경되는 리포트 기술자를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 펜 입력에 대응하여 전송 프로파일들 별로 변경되는 리포트 기술자를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 소스 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 싱크 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간의 통신을 통해 전송하는 데이터의 비트레이트를 조절하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 소스 장치가 사용자 단말이고, 싱크 장치가 스마트 글래스인 경우에 사용자 입력 데이터를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이(160), 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 지문 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 픽셀들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 장치들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 장치를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 장치, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 장치들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 장치(machine)(예: 도 1의 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 장치가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 장치로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 소스 장치의 블록도이다. 이하, 본 명세서의 다양한 실시예에서 소스 장치(source device)(300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))는 화면 영상 데이터를 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))에게 전송할 수 있다. 화면 영상 데이터는 예를 들어, 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 표시하는 화면(예: 도 5의 화면(515))을 복제한 영상 프레임, 및/또는 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 표시하는 화면(515)과 관련된 영상 프레임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
소스 장치(300)는 예를 들어, 실제로 소스 장치(300)에 표시되는 출력물인 화면(515)을 그대로 싱크 장치(400)에게 전송할 수도 있고, 소스 장치(300)에 표시된 출력물(예: 화면(515))에 표시된 적어도 일부 영상 프레임들을 조합하여 싱크 장치(400)에게 전송할 수도 있으며, 소스 장치(300)에서 출력되지 않은 새로운 영상 프레임들을 싱크 장치(400)에게 전송할 수도 있다. 영상 프레임들은 지정된 형식의 데이터 패킷에 포함되어 전송될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, '화면(515)과 관련된 영상 프레임'을 '화면 영상 데이터'로 간략화하여 표현할 수 있다. 화면 영상 데이터는 영상 데이터 뿐만 아니라, 음성 데이터를 포함하는 멀티미디어 데이터일 수 있다.
소스 장치(300)와 싱크 장치(400)는 서로 인접한 위치에 있고, 예를 들어, 동일한 와이파이(Wi-Fi) 네트워크에 연결될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 소스 장치(300)와 싱크 장치(400)는 블루투스(Bluetooth) 통신을 통해 연결될 수 있다. 소스 장치(300)는 예를 들어, 와이파이 장치 간에 고해상도 사진 및 고화질 비디오 컨텐츠를 포함하는 멀티미디어 데이터를 무선으로 공유할 수 있는 미라캐스트(miracast)를 지원할 수 있는 전자 장치일 수 있다. 소스 장치(300)는 소스 장치(300)의 디스플레이에 표시되는 화면(예: 도 5의 화면(515))을 트랜스 코딩(trans coding)하여 생성한 화면 영상 데이터를 와이파이(WiFi)와 같은 무선 통신을 통해 싱크 장치(400)에게 전송할 수 있다. 소스 장치(300)에 의해 생성되어 싱크 장치(400)로 전송된 화면 영상 데이터는 소스 장치(300)에 포함된 디스플레이 모듈(320)에서 출력되는 화면(515)과 컨텐츠의 내용은 같더라도 소스 장치(300)에서 출력되는 이미지 프레임을 복사 및/또는 편집하여 전송된 것이기 때문에 실제로는 다른 영상 프레임에 해당할 수 있다.
또한, 싱크 장치(400)에게 전송된 화면 영상 데이터는 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 출력되는 화면(515)과 동일한 해상도 및 동일한 화면 비율을 가질 수도 있고, 또는 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 출력되는 화면(515)과 다른 해상도 및/또는 다른 화면 비율을 가질 수도 있다.
이때, 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 코덱(codec) 설정에 따라 싱크 장치(400)로 전송되는 화면 영상 데이터의 비디오 포맷 및/또는 오디오 포맷이 결정될 수 있다. 소스 장치(300)는 예를 들어, UIBC(user input back channel)을 통해 싱크 장치(400)로부터 터치 입력, 키 입력과 같은 사용자 입력 데이터를 수신하여 처리할 수 있다. UIBC는 싱크 장치(400)의 디스플레이 화면에서 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)이 표시되는 동안, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치에 의해 화면 영상(537)에서 발생하는 사용자 입력(예: 도 5의 사용자 입력(535))에 의한 사용자 입력 데이터를 소스 장치(300)로 전송한 후, 소스 장치(300)가 해당 사용자 입력 데이터를 처리하는데 이용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 장치(300)는 무선 통신 모듈(310)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)), 디스플레이 모듈(320)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(340)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈(310)은 싱크 장치(400)와 무선 통신을 수행하고, 싱크 장치(400)에 표시하기 위하여 소스 장치(300)에 의하여 생성된 소스 장치(300)의 화면(예: 도 5의 화면(515))과 관련된 복수의 영상 프레임, 예를 들어, 화면 영상 데이터를 싱크 장치(400)에게 전송할 수 있다. 또한, 무선 통신 모듈(310)은 UIBC를 통해 싱크 장치(400)로부터 소스 장치(300)에게 전달되는 사용자 입력 데이터를 수신할 수 있다.
UIBC는 사용자 인터페이스 백 채널(user input back channel)로도 지칭되는 역방향 채널 구조를 가지며, 싱크 장치(400)가 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치(예: 도 5의 입력 장치(531))에서 발생한 사용자 입력들에 대응하는 사용자 입력 데이터를 소스 장치(300)로 전송할 수 있도록 구성될 수 있다. 역방향 채널 구조는 사용자 입력들을 전송하기 위한 상위 계층 메시지들 및 사용자 인터페이스 기능들을 싱크 장치(400)와 소스 장치(300) 간의 인터넷 프로토콜(internet protocol; IP) 전송 레이어에 상주하도록 할 수도 있다. 사용자 입력 데이터를 포함하는 데이터 패킷들의 신뢰할 만한 전송 및 순차적인 데이터 전달을 위하여, UIBC는 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(transmission control protocol/internet protocol; 이하, 'TCP/IP') 또는 사용자 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol; UDP)과 같은 패킷-기반 통신 프로토콜의 상부에서 실행되도록 구성될 수도 있다. 또한, UIBC는 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 동작할 수 있는 크로스 플랫폼(cross-platform) 또는 멀티 플랫폼(multi-platform)의 사용자 입력 데이터를 포함하는 다양한 타입의 사용자 입력 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 소스 장치(300)는 아이 오에스(iOS®)를 실행하는 반면, 싱크 장치(400)는 안드로이드(Android®) 또는 윈도우(Window®)와 같은 다른 운영 체제를 실행할 수도 있다. 복수의 상이한 타입의 사용자 입력 포맷들은 UIBC를 통해 복수의 상이한 타입의 소스 장치(300) 및 싱크 장치들(400)이 프로토콜을 활용하도록 할 수 있다. 사용자 입력 포맷으로 예를 들어, 일반적인 입력 포맷들(generic 포맷(format))이 사용될 수도 있고, 또는 플랫폼 특정 입력 포맷들(예: HID 포맷)이 사용될 수도 있다. 일 실시예에서는 UIBC를 통해 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간에 사용자 입력 데이터를 전송함으로써 각 장치가 사용하는 플랫폼 및/또는 운영 체제에 대한 유연성을 제공할 수 있다.
사용자 입력 데이터는 소스 장치(300)에 의하여 생성되어 싱크 장치(400)에게 전송된 화면 영상 데이터가 싱크 장치(400)의 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(420))를 통해 표시되는 동안 싱크 장치(400)에 연결된(또는, 포함된) 입력 장치에 의한 입력 이벤트에 의해 화면 영상(537)에서 발생한 것일 수 있다.
입력 장치는 싱크 장치(400)에 유선 및/또는 무선으로 연결되어 사용자의 조작을 전달할 수 있는 수단이면 형태에 상관없이 다양한 장치가 적용될 수 있다. 입력 장치는 예를 들어, 마우스, 키보드, 터치 스크린, 펜, 마이크, 및 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 입력 이벤트는 예를 들어, 마우스 클릭, 키보드의 키 입력, 터치 스크린에 대한 터치 입력, 펜 입력, 음성 입력, 제스쳐 입력, 및 시선 이동 입력을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
디스플레이 모듈(320)은 소스 장치(300)에서 생성된 화면(예: 도 5의 화면(515))을 표시할 수 있다.
메모리(330)는 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(330)는 프로세서(340)의 처리 과정에서 생성되는 다양한 정보들을 저장할 수 있다. 이 밖에도, 메모리(330)는 각종 데이터와 프로그램 등을 저장할 수 있다. 메모리(330)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(330)는 하드 디스크 등과 같은 대용량 저장 매체를 구비하여 각종 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(340)는 메모리(330)에 액세스(access)하여 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 무선 통신 모듈(310)을 통해, 싱크 장치(400)에 표시하기 위하여 소스 장치(300)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치(400)에게 전송할 수 있다.
소스 장치(300)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터는 예를 들어, 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에 표시되는 화면(515)을 복제한 영상 프레임, 및/또는 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에 표시되는 화면(515)과 관련된 영상 프레임을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
여기서, 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에 표시되는 '화면(515)과 관련된 영상 프레임은 디스플레이 모듈(320)에서 표시하는 화면(515)과 동일한 컨텐츠를 포함하되, 예를 들어, 영상의 크기, 해상도, 화면 비율이 상이한 영상 프레임, 및 디스플레이 모듈(320)에 표시되는 화면(515)을 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 코덱(codec) 설정에 따라 결정된 비디오 포맷 및/또는 오디오 포맷으로 트랜스 코딩한 영상 프레임을 모두 포괄하는 의미로 이해될 수 있다.
프로세서(340)는 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)이 싱크 장치(400)에서 표시되는 동안, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치에 의해 화면 영상(537)에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인할 수 있다. 여기서, '타겟 어플리케이션'은 사용자 입력 데이터가 다른 어플리케이션에 비해 많이 또는 자주 발생하므로 해당 어플리케이션이 실행되는 경우, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치에 의한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 어플리케이션에 해당할 수 있다. 타겟 어플리케이션은 예를 들어, 펜 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나의 입력 이벤트가 발생하는 필기 앱, 사진 편집 앱, 및/또는 드로잉 앱과 같은 특정 서비스를 제공하는 앱을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 타겟 어플리케이션은 특정 서비스를 하는 앱뿐만이 아니라, 메뉴를 표시하는 기본 프레임워크의 UX(user experience) 또한 포함할 수 있다.
예를 들어, 싱크 장치(400)에 표시된 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 프로세서(340)는 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다. 화면 영상(537)에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인되면, 프로세서(340)는 싱크 장치(400)에게 전송하는 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 낮추는 한편, 전송 프로파일을 통해 싱크 장치(400)에게 사용자 입력 데이터의 전송량을 높이도록 요청할 수 있다. 이와 달리, 화면 영상(537)에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이 아니라고 확인되면, 프로세서(340)는 싱크 장치(400)에게 전송하는 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 높이는 한편, 전송 프로파일을 통해 싱크 장치(400)에게 사용자 입력 데이터의 전송량을 낮추도록 요청할 수 있다.
또한, 싱크 장치(400)에 표시된 화면 영상(537)에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 프로세서(340)는 싱크 장치(400)에게 사용자 입력 데이터와 관련된 전송 프로파일을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 전송 프로파일(transfer profile)은 장치들 간의 데이터 전송을 위한 통신 방식을 정의한 것에 해당할 수 있다. 전송 프로파일은 예를 들어, 해당 데이터의 전송에 사용되는 프로토콜의 종류, 구조, 사용 방법 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
소스 장치(300)가 싱크 장치(400)에게 전송하는 메시지는 예를 들어, 실시간 스트리밍 프로토콜(real time streaming protocol, 이하, 'RTSP') 메시지일 수 있다. RTSP메시지는 스트리밍 미디어 서버를 제어하기 위한 네트워크 제어 프로토콜로써, 인터넷 프로토콜의 응용 계층에서 동작할 수 있다. RTSP 메시지는 전송 프로파일과 같이, 실시간으로 전송되는 음성이나 동영상의 정보 전달 방법에 대한 정보를 포함할 수 있다. RTSP 메시지는 예를 들어, wfd_UIBC_first = on과 같은 파라미터를 포함할 수 있다.
싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치에서 사용자 입력 데이터가 발생하는 경우의 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 동작의 다양한 실시예는 아래의 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
실시예에 따라서, 싱크 장치(400)는 예를 들어, 아래의 도 16에 도시된 것과 같은 웨어러블 디바이스(예: 도 16의 스마트 글래스(1603))일 수도 있다. 싱크 장치(400)가 스마트 글래스(1603)인 경우, 프로세서(340)는 무선 통신 모듈(310)을 통해, 스마트 글래스(1603)에서 표시되는 화면 영상들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(340)는 디스플레이 정보에 따라, 부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 스마트 글래스(1603)에게 정보 전달을 요청할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스에 대하여는 도 16을 통해 후술하기로 한다. '부가 정보'는 일반적인 UIBC 프로토콜로는 정의되지 않는 정보를 처리하기 위해 부가적으로 이용되는 정보일 수 있다. 부가 정보는 예를 들어, 눈(홍채), 머리, 및 손 추적 정보, 및 제스처 인식, 객체 인식 및 추적을 위한 영상 정보 및/또는 깊이 정보 중 적어도 하나를 처리하기 위해 부가적으로 이용되는 정보를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
다만, 프로세서(340)의 동작은 상술한 바로 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(340)는 도 5 내지 도 16을 통해 후술하는 동작들 중 적어도 하나와 함께 상술한 동작을 수행할 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 싱크 장치의 블록도이다. 이하, 본 명세서의 다양한 실시예에서 싱크 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))와 통신을 수립하고, 소스 장치(300)가 전송하는 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(예: 도 5의 화면 영상(537))을 표시하는 장치에 해당할 수 있다. 싱크 장치(400)는 예를 들어, PC(personal computer), 스마트 폰, 랩탑, 태블릿과 같은 전자 장치일 수도 있고, 또는 스마트 글래스(1603)와 같은 웨어러블 전자 장치에 해당할 수도 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 싱크 장치(sink device)(400)는 무선 통신 모듈(410)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)), 디스플레이 모듈(420)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(440)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈(410)은 싱크 장치(400)에 표시하기 위하여 소스 장치(300)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 수신할 수 있다.
디스플레이 모듈(420)은 무선 통신 모듈(410)을 통해 수신한 화면 영상 데이터를 표시할 수 있다.
메모리(430)는 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(430)는 프로세서(440)의 처리 과정에서 생성되는 다양한 정보들을 저장할 수 있다. 이 밖에도, 메모리(430)는 각종 데이터와 프로그램 등을 저장할 수 있다. 메모리(430)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는 하드 디스크 등과 같은 대용량 저장 매체를 구비하여 각종 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(440)는 메모리(430)에 액세스(access)하여 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(440)는 무선 통신 모듈(410)을 통해, 싱크 장치(400)에 표시하기 위하여 소스 장치(300)가 전송한 화면 영상 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(440)는 디스플레이 모듈(420)을 통해 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)을 표시할 수 있다. 화면 영상 데이터는 예를 들어, 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 표시하는 화면(예: 도 5의 화면(515))을 복제한 영상 프레임, 및/또는 소스 장치(300)의 디스플레이 모듈(320)에서 표시하는 화면(515)과 관련된 영상 프레임을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
프로세서(440)는 디스플레이 모듈(420)를 통해 화면 영상(537)이 표시되는 동안, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치(예: 도 5의 입력 장치(531))에 의해 화면 영상(537)에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득할 수 있다.
프로세서(440)는 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경할 수 있다. 여기서, '사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터'는 예를 들어, 아래의 도 9 내지 도 10을 통해 설명하는 사용자 입력 데이터의 입력 리포트, 및/또는 리포트 기술자의 파라미터 뿐만 아니라, 사용자 입력 데이터의 크기, 및 사용자 입력 데이터의 개수를 모두 포괄하는 의미로 이해될 수 있다.
프로세서(440)는 네트워크 쓰루풋(TP)을 포함하는 현재의 네트워크 상황에 따라서 사용자 입력 데이터의 UIBC 전송을 위한 전송 프로파일을 결정할 수 있다. 프로세서(440)는 예를 들어, 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 네트워크 품질을 측정할 수 있다. 프로세서(440)는 예를 들어, 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 라운드 트립 타입(round trip time; RTT), 및 TCP 윈도우 사이즈(Window size) 중 적어도 하나를 기초로, 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 네트워크 품질을 결정할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
프로세서(440)는 측정한 네트워크 품질에 따라, 사용자 입력 데이터의 전송에 이용되는 복수의 전송 프로파일들(예: 도 6의 전송 프로파일들(610, 630, 650)) 중 어느 하나의 전송 프로파일을 결정할 수 있다.
복수의 전송 프로파일들(610, 630, 650)은 예를 들어, 제1 네트워크 품질에 대응하는 제1 전송 프로파일(profile)(610), 제1 네트워크 품질보다 낮은 제2 네트워크 품질에 대응하는 제2 전송 프로파일(630), 및 제2 네트워크 품질보다 낮은 제3 네트워크 품질에 대응하는 제3 전송 프로파일(650) 중 적어도 둘을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 전송 프로파일들(610, 630, 650) 간의 관계는 아래의 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
전송 프로파일들(610, 630, 650) 각각은 전송 프로파일들(610, 630, 650) 별 전송량을 포함할 수 있다. 전송 프로파일들(610, 630, 650) 별 전송량은 예를 들어, 전송 프로파일들(610, 630, 650) 별로 한 번에 전송할 수 있는 사용자 입력 데이터의 최대 크기, 및 최대 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 복수의 전송 프로파일들(610, 630, 650) 별 전송량 및 데이터 크기는 아래의 도 7을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
프로세서(440)는 결정한 전송 프로파일에 따라, 파라미터를 적응적으로 조절할 수 있다. 프로세서(440)는 예를 들어, 사용자 입력 데이터의 유형 별로, 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다. 프로세서(440)가 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절하는 방법은 아래의 도 8을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
사용자 입력 데이터는 예를 들어, 사용자 입력 데이터의 내용을 나타내는 입력 리포트(input report)(예: 도 9의 입력 리포트(900)), 및 입력 리포트의 전송에 앞서 전송되며, 입력 리포트의 값을 해석하는데 이용되는 입력 리포트의 구성을 나타내는 리포트 기술자(report descriptor)(예: 도 11의 리포트 기술자(1110, 1130), 및/또는 도 12의 리포트 기술자(1210,1230)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 네트워크 품질의 변경에 대응하여 전송 프로파일이 변경된 경우, 변경된 전송 프로파일 및 사용자 입력 데이터의 유형 중 적어도 하나에 기초하여, 리포트 기술자(1110)에 포함된 사용자 입력 데이터의 데이터 크기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따른 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간에 사용자 입력 데이터를 주고받는 방법 및 입력 리포트의 일 예시는 아래의 도 9 및 도 10을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
프로세서(440)가 전송 프로파일에 따라, 파라미터를 적응적으로 조절하는 방법은 아래의 도 11 내지 도 12를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
프로세서(440)는 동적으로 변경된 파라미터를 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다.
실시예에 따라서, 싱크 장치(400)가 스마트 글래스(예: 도 16의 스마트 글래스(1603)인 경우, 프로세서(440)는 스마트 글래스(1603)에서 표시되는 화면 영상들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 소스 장치(300)와 공유할 수 있다. 프로세서(440)는 부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 소스 장치(300)로부터 정보 전달을 요청받을 수 있다.
다만, 프로세서(440)의 동작을 상술한 바로 한정하는 것은 아니고, 프로세서(440)는 도 5 내지 도 16을 통해 후술하는 동작들 중 적어도 하나와 함께 상술한 동작을 수행할 수도 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 장치(510)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))와 싱크 장치(530)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))가 통신 채널을 통해 데이터를 주고받는 상황이 도시된다.
통신 채널은 일반적으로 소스 장치(510)로부터 싱크 장치(530)로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 통신 매체 또는 상이한 통신 매체의 집합을 나타낼 수 있다. 통신 채널은 예를 들어, 와이파이, 블루투스와 같이 상대적으로 단거리의 통신 채널에 해당할 수도 있고, 또는 무선 주파수(radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적이 송신 라인들과 같은 임의의 유선 또는 무선 통신 매체, 또는 무선 또는 유선 매체의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 통신 채널은 패킷-기반의 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광역 네트워크 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널은 전술한 UIBC를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 소스 장치(510)는 싱크 장치(530)에게 화면(515)과 관련된 영상 프레임들을 포함하는 비디오 데이터 및/또는 오디오 데이터를 포함하는 화면 영상 데이터를 전송할 수 있다. 소스 장치(510)는 일반적인 통신 채널을 사용하여 싱크 장치(530)에게 화면 영상 데이터를 전송할 수 있다.
싱크 장치(530)는 소스 장치(510)로부터 수신된 데이터(예: 화면 영상 데이터)를 디코딩 및/또는 렌더링함으로써 화면 영상(537)을 표시할 수 있다. 또한, 싱크 장치(530)는 싱크 장치(530)에 연결된 입력 장치(예: 마우스)(531)에 의해 발생하는 사용자 입력(535)에 대응하는 사용자 입력 데이터를 획득할 수 있다. 입력 장치(531)는 도 5에 도시된 마우스 이외에도 예를 들어, 키보드, 트랙 볼, 트랙 패드, 터치 스크린, 음성 인식 모듈, 제스처 인식 모듈, 홍채 인식 모듈, 입 모양 인식 모듈, 및/또는 그 외 다양한 유형의 휴면 디바이스 인터페이스(DHI) 유닛 또는 장치를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
싱크 장치(530)는 입력 장치(531)에 의해 발생하는 커서의 움직임과 같은 사용자 입력(535)에 대응하는 사용자 입력 데이터를 소스 장치(510)가 해석할 수 있는 데이터 패킷 구조로 포맷화(formatting)한 후, 전술한 UIBC를 통해 소스 장치(510)에게 전송할 수 있다.
소스 장치(510)는 소스 장치(510)가 생성하여 전송한 화면 영상 데이터에 기초하여 싱크 장치(530)에 표시된 화면 영상(537)이 디스플레이를 통해 표시되는 동안, 싱크 장치(530)에 연결된 입력 장치(531)에 의해 발생한 사용자 입력(535)에 대해 응답할 수 있다. 이러한 상호 작용을 통해, 싱크 장치(530)에서 발생한 커서의 움직임과 같은 사용자 입력(535)에 대응하는 사용자 입력 데이터는 UIBC를 통해 소스 장치(510)로 다시 전송될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전송 프로파일의 상태 다이어그램(state diagram)을 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 네트워크 품질에 대응하여 변경되는 전송 프로파일들의 유형들(예: 제1 전송 프로파일(610), 제2 전송 프로파일(630), 및 제3 전송 프로파일(650))을 나타낸 도면(600)이 도시된다.
일 실시예에서는 네트워크 품질을 포함하는 네트워크 상황 또는 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))에서 사용되고 있는 어플리케이션의 종류에 따라, 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))가 소스 장치(300)에게 전송하는 사용자 입력 데이터의 전송량을 증가시키거나, 또는 감소시킴으로써 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간에 발생하는 사용자 입력(예: 도 5의 사용자 입력(535))에 대한 지연을 줄이고 더 나은 사용성을 제공할 수 있다.
싱크 장치(400)는 네트워크 상황을 판단하여 소스 장치(300)에게 전송하는 사용자 입력 데이터의 전송량을 조절할 수 있다. 예를 들어, 싱크 장치(400)는 네트워크 품질을 측정하거나 다른 장치(예: 소스 장치(300), AP(access point))로부터 수신한 정보에 적어도 일부 기반하여 네트워크 품질을 결정함으로써 네트워크 상황을 판단할 수 있다.
싱크 장치(400)는 예를 들어, TCP/IP 상의 라운드 트립 타입(round trip time; RTT), 및/또는 TCP 윈도우 사이즈(window size)를 사용하여 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 네트워크 품질을 판단할 수 있다. 싱크 장치(400)는 네트워크 품질에 따라 사용자 입력 데이터의 전송을 위한 전송 프로파일을 정의하고, 현재 네트워크 상황에 맞는 적절한 전송 프로파일을 유동적으로 선택할 수 있다.
제1 전송 프로파일(610)은 네트워크 품질이 '좋음' 상태를 나타내는 제1 네트워크 품질에 대응할 수 있다. 제1 전송 프로파일(610)은 전송량이 많다는 점에서 'High Profile'로도 표현할 수 있다.
제2 전송 프로파일(630)은 제1 네트워크 품질보다 낮은, 네트워크 품질이 '보통(또는 중간)' 상태를 나타내는 제2 네트워크 품질에 대응할 수 있다. 제2 전송 프로파일(630)은 전송량이 중간이라는 점에서 'Mid Profile'로도 표현할 수 있다.
제3 전송 프로파일(650)은 제2 네트워크 품질보다 낮은, 네트워크 품질이 '나쁨' 상태를 나타내는 제3 네트워크 품질에 대응할 수 있다. 제3 전송 프로파일(650)은 전송량이 적다는 점에서 'Low Profile'로도 표현할 수 있다.
일 실시예에서 프로파일들의 개수에는 제한이 없으며, 이외의 다수의 프로파일들이 더 포함될 수도 있다.
제1 전송 프로파일(610), 제2 전송 프로파일(630), 및 제3 전송 프로파일(650) 각각은 전송 프로파일들 별 전송량을 포함할 수 있다. 전송 프로파일들 별 전송량은 예를 들어, 전송 프로파일들 별로 한 번에 전송할 수 있는 사용자 입력 데이터의 최대 크기, 최대 개수, 및/또는 비트레이트를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
싱크 장치(400)는 현재 네트워크 상황에 맞는 적절한 전송 프로파일을 유동적으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 이전 사용자 입력 데이터를 전송할 때에 제1 전송 프로파일(610)에 의해 전송하였으나, 현재 사용자 입력 데이터를 전송하고자 하는 시점에서 네트워크 품질이 나빠진 것으로 판단되면, 싱크 장치(400)는 전송 프로파일을 제2 전송 프로파일(630)로 변경하여 전송할 수 있다. 또는, 이전 사용자 입력 데이터를 전송할 때에 제3 전송 프로파일(650)에 의해 전송하였으나, 현재 사용자 입력 데이터를 전송하고자 하는 시점에서 네트워크 품질이 좋아진 것으로 판단되면, 싱크 장치(400)는 사용자 입력 데이터를 제2 전송 프로파일(630)로 변경하여 전송할 수 있다.
싱크 장치(400)는 선택한 전송 프로파일의 유형에 따라 전송할 사용자 입력 데이터의 크기, 및/또는 개수를 조절하여 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다. 싱크 장치(400)가 사용자 입력 데이터의 크기 및/또는 개수를 조절하는 실시예는 아래의 도 7 및 도 8을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
또는, 소스 장치(300) 및 싱크 장치(400)는 서로 간의 통신을 통해 소스 장치(300)는 싱크 장치(400)에게 전송하는 화면 영상 데이터의 비트레이트를 감소시키고, 싱크 장치(400)는 소스 장치(300)에게 전송하는 사용자 입력 데이터의 비트레이트를 포함하는 전송량을 증가시킴으로써 사용자 입력의 품질을 향상시킬 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 복수의 전송 프로파일들 별 전송량 및 데이터 크기를 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일인 경우의 사용자 입력 데이터의 전송량 및 크기를 나타낸 도면(710), 제2 전송 프로파일인 경우의 사용자 입력 데이터의 전송량 및 크기를 나타낸 도면(730), 및 제3 전송 프로파일인 경우의 사용자 입력 데이터의 전송량 및 크기를 나타낸 도면(750)이 도시된다.
싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 예를 들어, 도 6를 통해 전술한 것과 같이, 네트워크 상황을 판단하고 현재의 네트워크 상황에 따라 전송 프로파일을 선택하여 사용자 입력 데이터를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
싱크 장치(400)는 각 전송 프로파일을 통해 전송할 사용자 입력 데이터의 최대 크기, 및/또는 최대 개수 중 적어도 일부를 정의할 수 있다.
예를 들어, 싱크 장치(400)는 도면(710)과 같이 사용자 입력 데이터의 최대 크기와 최대 개수가 무제한인 제1 전송량을 가지도록 제1 전송 프로파일을 정의할 수 있다. 싱크 장치(400)는 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한함으로써 도면(730)과 같이 제1 전송량 보다 작은 제2 전송량을 가지도록 제2 전송 프로파일은 정의할 수 있다. 제2 전송량은 예를 들어, 해당 네트워크의 최대 전송량인 제1 전송량 대비 50%의 전송량을 가질 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 싱크 장치(400)는 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한함으로써 도면(750)과 같이 사용자 입력 데이터의 크기 및 개수가 제2 전송량 보다 작은 제3 전송량을 가지도록 제3 전송 프로파일을 정의할 수 있다. 제3 전송량은 해당 네트워크의 최소 전송량에 해당할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
싱크 장치(400)는 예를 들어, 사용자 입력 데이터의 크기를 다운스케일(downscaling)하거나, 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한할 수 있다. 싱크 장치(400)가 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한하는 방법은 아래의 도 8을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 8은 일 실시예에 따른 싱크 장치가 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 제한하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일(예: 도 6의 제1 전송 프로파일(610))인 경우에 전송되는 사용자 입력 데이터의 개수를 나타낸 도면(810) 및 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일에서 제3 전송 프로파일(예: 도 6의 제3 전송 프로파일(650))로 변경된 경우에 전송되는 사용자 입력 데이터의 개수를 나타낸 도면(830)이 도시된다.
싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))의 화면 영상(예: 도 5의 화면 영상(537))에서 현재 시점에 예를 들어, 화면(810)과 같이 터치 입력, 마우스 입력에 의한 (x,y) 좌표, 또는 펜 입력에 의한 필기 압력('필압')에 의한 5개의 사용자 입력 데이터들(input1, input2, input3, input4, input5)이 발생할 수 있다.
이때, 싱크 장치(400)에 의해 측정된 네트워크 품질이 '나쁨' 상태로 측정되었다면, 싱크 장치(400)는 네트워크 품질('나쁨')에 따라 전송 프로파일을 제3프로파일로 결정할 수 있다. 싱크 장치(400)는 제3 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경할 수 있다.
싱크 장치(400)는 예를 들어, 화면 영상(537)에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터와 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터 간의 차이가 특정 크기를 벗어나지 않는 경우, 전송 프로파일에 따라 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터를 버림으로써 사용자 입력 데이터의 발생 개수를 줄일 수 있다.
싱크 장치(400)는 예를 들어, 도면(810)에 도시된 5개의 사용자 입력 데이터들(input1, input2, input3, input4, 및 input5) 각각에 대하여 화면 영상(537)에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 좌표와 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 좌표 간의 제1 차이를 산출할 수 있다. 예를 들어, 3개의 사용자 입력 데이터들(input2, input3, input4)에서의 제1 차이가 설정된 제1 기준값보다 작은 경우, 싱크 장치(400)는 선택한 전송 프로파일(예: 제3 전송 프로파일)에 따라 도면(830)과 같이 3개의 사용자 입력 데이터들(input2, input3, input4)의 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다. 싱크 장치(400)는 제3 전송 프로파일에 따라 2개의 입력 데이터(input1, 및 input5)를 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))에게 전송할 수 있다. 이때, 싱크 장치(400)가 제1 사용자 입력 데이터를 버리는 개수는 전송 프로파일의 유형에 따라 달라질 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 입력 데이터의 발생량은 사용자가 사용하는 입력 장치의 유형, 예를 들어, 사용자 입력의 유형에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 터치 입력은 (x,y) 좌표 값이 바뀔 때마다 새로운 입력 이벤트가 발생하고, (x,y) 좌표 값이 변하지 않으면 새로운 입력 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이와 달리, 펜 입력은 정확히 같은 좌표를 가리키고 있더라도 필압, 및/또는 기울기와 같은 데이터 값이 변경되면, 새로운 입력 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이와 같이, 펜 입력은 터치 입력에 비해 많은 입력 데이터를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치가 펜인 경우, 펜에 의한 사용자 입력 데이터에는 일반적으로 (x,y) 좌표 값 이외에도, 압력(pressure), 기울기(tilt), 및 방향(orientation)과 같은 데이터가 추가로 포함될 수 있다. 그러므로, 네트워크 상황이 좋지 않을 때, 데이터 양이 많은 펜 입력과 같은 사용자 입력 데이터의 개수를 줄여서 전송하는 것은 큰 의미를 가질 수 있다.
싱크 장치(400)는 펜 입력에서 필압 및/또는 기울기가 변함으로써 입력 데이터가 발생하는 경우에도 전술한 것과 같은 방법으로 사용자 입력 데이터의 발생 개수를 줄일 수 있다.
싱크 장치(400)는 화면 영상(537)에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 압력(pressure), 제1 기울기(tilt), 및 제1 방향(orientation) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 입력 정보와 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 압력, 제2 기울기, 및 제2 방향 중 적어도 하나를 포함하는 제2 입력 정보 간의 제2 차이를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제2 차이가 설정된 제2 기준값보다 작은 경우, 싱크 장치(400)는 선택한 전송 프로파일에 따라 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다. 싱크 장치(400)는 전송 프로파일에 따라 제2 전송 프로파일과 같이 전송하는 사용자 입력 데이터의 개수를 제한하거나, 또는 제3 전송 프로파일과 같이 사용자 입력 데이터를 최소한의 데이터 크기 및 개수로 전송되도록 설정할 수 있다.
이와 달리, 제2 차이가 설정된 제2 기준값보다 크거나 같은 경우, 해당 사용자 입력 데이터는 의미가 있는 데이터에 해당하므로 싱크 장치(400)는 제1 사용자 입력 데이터를 버리지 않고 그대로 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다.
싱크 장치(400)는 도 8을 통해 전술한 방법으로 사용자 입력 데이터의 발생 개수를 줄이고, 각 프로파일 별로 1초당 최대 전송 개수를 정의할 수 있다.
싱크 장치(400)는 사용자 입력 데이터의 유형 별로, 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다.
전송 프로파일이 제1 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(400)는 사용자 입력에 의해 발생하는 모든 사용자 입력 데이터를 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 각 사용자 입력 데이터의 유형에 따라 일정 시간 단위(예: 1초(sec)) 당 발생하는 사용자 입력 데이터의 최대 개수('최대 발생 개수')가 다를 수 있다. 전송 프로파일이 제2 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(400)는 각 사용자 입력 데이터의 유형 별로 최대 발생 개수가 제1 전송 프로파일 대비 약 50%로 제한되도록 사용자 입력 데이터의 발생 개수를 제한할 수 있다.
또한, 전송 프로파일이 제3 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(400)는 각 사용자 입력 데이터의 유형 별로 오동작이 발생하지 않는 최소한의 개수의 사용자 입력 데이터를 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 데이터의 유형이 터치 입력인 경우, 터치 다운(touch down), 및/또는 터치 업(touch up)과 같은 입력 이벤트가 생략되면 큰 오동작이 발생할 수 있다. 반면, 터치 이동(touch move)과 같은 입력 이벤트는 그 이동량이 크지 않으면 생략되더라도 큰 오동작이 발생하지 않을 수 있다. 싱크 장치(400)는 터치 이동(touch move)과 같이 이동량에 따라 생략 가능한 입력 이벤트에 대해서 특정 기준값을 설정하고, 특정 기준값을 초과하지 않는 입력 이벤트는 버림(drop)으로써 사용자 입력 데이터의 발생량 및 전송량을 줄일 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 입력 리포트의 일 예시를 도시한 도면이다. 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 입력 데이터의 입력 리포트(900)의 일 예시를 나타낸 도면이 도시된다.
싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))에 연결된 다양한 입력 장치들에서 발생한 사용자 입력 데이터를 전송하는 경우, 입력 장치들의 유형 별로 특유의 포맷(예: HID(human interface devices) 포맷)으로 전송되어야 하는 사용자 입력 데이터도 있고, 일반적인 포맷(예: 일반(generic) 포맷)으로 전송되는 사용자 입력 데이터도 있을 수 있다. 예를 들어, 싱크 장치(400)의 화면에서 터치 입력이 발생한 경우, 사용자 입력 데이터로 손가락 개수, (x,y) 좌표 값이 전송되어야 하고, 펜 입력이 발생한 경우, (x,y) 좌표 값, 압력(pressure), 기울기(tilt), 및 방향(orientation)과 같은 정보가 전송되어야 할 수 있다. 이 경우, 손가락 개수, (x,y) 좌표 값과 같은 사용자 입력 데이터 및/또는 (x,y) 좌표 값, 압력(pressure), 기울기(tilt), 및/또는 방향(orientation)과 같은 사용자 입력 데이터는 HID 포맷으로 전송될 수 있다.
HID(human interface devices) 포맷으로 전송되는 경우, 사용자 입력 데이터는 입력 리포트(900) 및/또는 리포트 기술자(report descriptor)(예: 도 11의 리포트 기술자(1110, 1130), 및/또는 도 12의 리포트 기술자(1210,1230))를 포함할 수 있다.
입력 리포트(900)는 도 9에 도시된 것과 같이 사용자 입력 데이터의 내용, 예컨대, 사용자 입력에 관한 (x,y) 좌표 값과 같은 실제 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, (x,y) 좌표 값은 상대 좌표 값일 수 있다.
입력 리포트(900)는 예를 들어, 제1 전송 프로파일, 제2 전송 프로파일, 및 제3 전송 프로파일 각각에 대응하는 상대 좌표 값, 상대 좌표 값에 대한 16진수(hex) 변환 값, 및 바이트 정렬(byte align) 정보를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 바이트 정렬 정보는 (x,y) 좌표 값을 총 몇 바이트로 표현했는지를 나타낼 수 있다.
리포트 기술자(1110)는 입력 리포트(900)의 값을 해석하는데 이용되는 입력 리포트(900)의 구성(예: 입력 데이터를 어떤 크기로, 어떤 순서로 전송하는 지와 같은 구성)을 나타내는 데이터에 해당할 수 있다. 리포트 기술자(1110)는 아래의 도 10에 도시된 것과 같이, 입력 리포트(900)의 전송에 앞서 전송될 수 있다.
HID 포맷으로 전송된 데이터를 수신한 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))는 리포트 기술자(1110)를 기억해 두고, 리포트 기술자(1110)에 따라 이후에 수신되는 입력 리포트(900)의 값을 해석할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간에 사용자 입력 데이터의 입력 리포트 및 리포트 기술자를 주고받는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 다양한 유형의 사용자 입력 데이터(예: 마우스 입력, 터치 입력, 키보드 입력, 및 펜 입력)가 발생한 경우에 소스 장치(1001)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))와 싱크 장치(1003)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603)) 간에 동작 1010 내지 동작 1040을 통해 각 사용자 입력 데이터에 대응하는 입력 리포트(예: 도 9의 입력 리포터(900)) 및 리포트 기술자(예: 도 11의 리포트 기술자(1110, 1130), 및/또는 도 12의 리포트 기술자(1210,1230))를 주고받는 상황을 나타낸 도면(1000)이 도시된다.
싱크 장치(1003)는 다양한 입력 장치에서 발생하는 사용자 입력의 유형 별로 입력 리포트(900) 및 리포트 기술자(1110)를 포함하는 사용자 입력 데이터를 소스 장치(1001)에게 전송할 수 있다.
동작 1010에서, 싱크 장치(1003)는 마우스 입력, 터치 입력, 키보드 입력, 및 펜 입력 각각에 대응하는 리포트 기술자를 소스 장치(1001)에게 전송할 수 있다. 소스 장치(1001)는 동작 1010에서 전송된 리포트 기술자(report descriptor)를 저장할 수 있다.
동작 1020에서, 싱크 장치(1003)는 동작 1010에서 전송한 리포트 기술자에 대응하는 입력 리포트, 예컨대, 마우스 입력, 터치 입력, 키보드 입력, 및 펜 입력 각각에 대응하는 입력 리포트를 소스 장치(1001)에게 전송할 수 있다. 소스 장치(1001)는 동작 1010에서 저장한 각 리포트 기술자를 이용하여 마우스 입력, 터치 입력, 키보드 입력, 및 펜 입력 각각에 대응하는 입력 리포트를 해석할 수 있다.
키보드나 마우스와 같은 HID 기기는 맨 처음 리포트 기술자를 전송한 후에 특별히 새로운 설정이 더 해지지 않는 한, 새로운 리포트 기술자를 주고받지 않을 수 있다. 하지만, 네트워크 상황 및/또는 사용자 설정에 의해 전송 프로파일이 변경되는 경우, 싱크 장치(1003)는 미러링 연결 중에 사용자 입력 데이터의 리포트 기술자를 가변적으로 생성하여 사용자 입력 데이터의 데이터 크기를 조절할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 품질이 변경되면, 싱크 장치(1003)는 네트워크 품질의 변경에 대응하여 전송 프로파일을 변경할 수 있다. 전송 프로파일이 변경된 경우, 싱크 장치(1003)는 변경된 전송 프로파일 및 사용자 입력 데이터의 유형 중 적어도 하나에 기초하여, 리포트 기술자에 포함된 사용자 입력 데이터의 데이터 크기를 조절할 수 있다.
예를 들어, (x,y) 좌표를 표현하고자 하는 경우, 싱크 장치(1003)는 현재 네트워크 상황에 따른 전송 프로파일에 의해 데이터(예: (x,y) 좌표)의 표현 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일(예: 도 6의 제1 전송 프로파일(610))인 경우, 싱크 장치(1003)는 (x,y) 좌표 데이터를 각각 16 비트(bit)로 표현함으로써 총 4 바이트(byte)에 의해 (x,y) 좌표를 나타낼 수 있다. 전송 프로파일이 제2 전송 프로파일(예: 도 6의 제2 전송 프로파일(630))인 경우, 싱크 장치(1003)는 (x,y) 좌표 데이터를 각각 12 비트(bit)로 표현함으로써 총 3 바이트(byte)에 의해 (x,y) 좌표를 나타낼 수 있다. 또는 전송 프로파일이 제3 전송 프로파일(예: 도 6의 제3 전송 프로파일(650))인 경우, 싱크 장치(1003)는 (x,y) 좌표 데이터를 각각 8 비트(bit)로 표현함으로써 총 2 바이트(byte)에 의해 (x,y) 좌표를 나타낼 수 있다.
전술한 것과 같이 네트워크 품질에 따라 변경된 전송 프로파일에 의해 터치 입력에 해당하는 데이터 크기가 조절되는 경우, 동작 1030에서, 싱크 장치(1003)는 터치 입력에 대응하는 변경된 리포트 기술자를 소스 장치(1001)에게 전송할 수 있다. 싱크 장치(1003)가 전송 프로파일들(예: 도 6의 전송 프로파일들(610, 630, 650)) 별로 리포트 기술자를 변경하는 방법은 아래의 도 11 내지 도 12를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
동작 1040에서, 싱크 장치(1003)는 변경된 리포트 기술자의 형식에 맞게 변경된 입력 리포트를 전송할 수 있다.
도 11 은 일 실시예에 따른 터치 입력에 대응하여 전송 프로파일들 별로 변경되는 리포트 기술자를 설명하기 위한 도면이다. 도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 터치 입력의 (x,y) 좌표에 관한 제1 전송 프로파일(예: 도 6의 제1 전송 프로파일(610))에서의 리포트 기술자(1110)의 일 예시를 나타낸 도면, 및 제3 전송 프로파일(예: 도 6의 제3 전송 프로파일(650))에서의 리포트 기술자(1130)의 일 예시를 나타낸 도면이 도시된다.
예를 들어, 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 터치 입력의 (x,y) 좌표에 관한 리포트 기술자(1110) 중 일부에 해당하는 실제 (x,y) 좌표를 0부터 32767 사이의 상대값으로 표현할 수 있다. 싱크 장치(400)는 리포트 기술자(1110)에서 터치 입력의 (x,y) 좌표를 나타내는 데이터를 "REPORT_SIZE(16)"과 같이 16 비트 크기 전부를 사용하여 표현함으로써 원래 데이터(예: (x,y) 좌표)의 값이 손실되지 않도록 전송할 수 있다. 이때, 리포트 기술자(1110)에 기재된 "LOGICAL_MAXIMUM(32767)"는 데이터를 보낼 때는 0~32767 사이의 상대값으로 표현하겠다는 것을 의미하고, "PHYSICAL_MAXIMUM(1920)"은 상대값에 대응하는 물리적인 값이 0~1920 이라는 것을 의미할 수 있다.
또는, 전송 프로파일이 제3 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(400)는 터치 입력의 (x,y) 좌표에 관한 리포트 기술자(1130) 중 일부에 해당하는 실제 (x,y) 좌표를 0부터 127 사이의 상대값으로 표현할 수 있다. 싱크 장치는 리포트 기술자(1130) 에서 터치 입력의 (x,y) 좌표를 나타내는 데이터를 "REPORT_SIZE(8)"과 같이 8 비트 크기를 사용하여 표현할 수 있다. 이때, 싱크 장치(400)는 다운스케일링(downscaling)에 의해 16 비트 크기의 데이터(예: (x,y) 좌표)를 8 비트 크기의 데이터로 표현할 수 있다. 다운스케일링된 데이터가 소스 장치(300)로 전송됨에 복원되었을 때의 (x,y) 좌표 값은 원래의 값과 달라질 수 있다. 이때, 리포트 기술자(1130)에 기재된 "PHYSICAL_MAXIMUM(1920)"은 상대값에 대응하는 물리적인 최대 값이 0~1920 이라는 것을 의미할 수 있다. 실시예에 따라서, 소스 장치(300)가 화면 영상 데이터를 생성하므로 소스 장치(300)가 실제 (x,y) 좌표의 최대값을 알고 있을 수 있다. 이 경우, PHYSICAL_MAXIMUM 값은 리포트 기술자(1130)에 포함되지 않을 수도 있다. "LOGICAL_MAXIMUM(127)"는 물리적인 최대 값(0~1920)을 갖는 데이터를 0~127 사이의 값으로 다운스케일링하여 전달하겠다는 것을 의미할 수 있다. 이와 같이 리포트 기술자(1130)에 포함된 정보에 따라, 소스 장치(300)는 싱크 장치(400)가 전송한 데이터 64를 데이터 960으로 해석, 또는 싱크 장치(400)가 전송한 데이터 127을 데이터 1920로 해석할 수 있다.
싱크 장치(400)는 전술한 터치 입력의 (x,y) 좌표 값뿐만 아니라 펜의 필압 값도 같은 방법으로 다운스케일링 하여 데이터의 크기를 낮출 수 있다. 펜의 필압 값에 대해 데이터의 크기를 변경하는 방법은 아래의 도 12를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 12는 일 실시예에 따른 펜 입력에 대응하여 전송 프로파일들 별로 변경되는 리포트 기술자를 설명하기 위한 도면이다. 도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 펜 입력의 필압 값에 관한 제1 전송 프로파일(예: 도 6의 제1 전송 프로파일(610))에서의 리포트 기술자의 일부를 나타낸 도면(1210) 및 제3 전송 프로파일(예: 도 6의 제3 전송 프로파일(650))에서의 리포트 기술자의 일부를 나타낸 도면(1230)이 도시된다.
예를 들어, 전송 프로파일이 제1 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 펜 입력의 필압(pressure)에 관한 리포트 기술자(1210)에 기재된 "REPORT_SIZE(16)"과 같이 펜 입력의 필압을 나타내는 값을 16비트로 표현할 수 있다. 리포트 기술자(1210)에 기재된 "LOGICAL_MAXIMUM(4096)"은 필압에 대한 데이터를 보낼 때 0~4096 사이의 상대값으로 표현하겠다는 것을 의미할 수 있다.
또는 전송 프로파일이 제3 전송 프로파일인 경우, 싱크 장치(400)는 16비트로 표현되었던 펜 입력의 필압을 나타내는 값을 다운스케일링하여 8 비트로 표현할 수 있다. 싱크 장치(400)는 펜 입력의 필압(pressure)에 관한 리포트 기술자(1230)에 기재된 "REPORT_SIZE(8)"과 같이 펜 입력의 필압을 나타내는 값을 8비트로 표현할 수 있다. 리포트 기술자(1230)에 기재된 "LOGICAL_MAXIMUM(127)"은 필압에 대한 데이터를 보낼 때 0~127 사이의 상대값으로 표현하겠다는 것을 의미할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 소스 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))는 동작 1310 내지 동작 1330을 통해 화면의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다.
동작 1310에서, 소스 장치(300)는 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))에 표시하기 위하여 소스 장치(300)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치(400)에게 전송할 수 있다.
동작 1320에서, 소스 장치(300)는 동작 1310을 통해 싱크 장치(400)에서 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(예: 도 5의 화면 영상(537))이 표시되는 동안, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치에 의해 화면 영상(537)에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인할 수 있다.
동작 1330에서, 소스 장치(300)는 동작 1320에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 싱크 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 도 15의 싱크 장치(1503), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 동작 1410 내지 동작 1450을 통해 사용자 입력 데이터의 전송량을 조절하기 위해 동적으로 변경된 파라미터를 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 도 15의 소스 장치(1501), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))에게 전송할 수 있다.
동작 1410에서, 싱크 장치(400)는 싱크 장치(400)에 표시하기 위하여 소스 장치(300)에 의해 생성된 화면 영상 데이터를 수신할 수 있다.
동작 1420에서, 싱크 장치(400)는 동작 1410에서 수신한 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(예: 도 5의 화면 영상(537))을 표시할 수 있다.
동작 1430에서, 싱크 장치(400)는 동작 1420에서 표시한 화면 영상(537)이 표시되는 동안, 싱크 장치(400)에 연결된 입력 장치(예: 도 5의 입력 장치(531))에 의해 화면 영상(537)에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득할 수 있다.
동작 1440에서, 싱크 장치(400)는 소스 장치(300)와 싱크 장치(400) 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경할 수 있다.
동작 1450에서, 싱크 장치(400)는 동작 1440에서 동적으로 변경된 파라미터를 소스 장치(300)에게 전송할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 소스 장치와 싱크 장치 간의 통신을 통해 전송하는 데이터의 비트레이트를 조절하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 장치(1501) 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 및/또는 도 16의 사용자 단말(1601))와 싱크 장치(1503)(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 및/또는 도 16의 스마트 글래스(1603))는 동작 1510 내지 동작 1580을 통해 영상의 비트레이트 및 사용자 입력 데이터의 비트레이트를 적응적으로 조절할 수 있다.
동작 1510에서, 소스 장치(1501)는 소스 장치(1501)가 그려내고 있는 영상 위에 타겟 어플리케이션이 실행 중인지 여부를 체크 또는 확인할 수 있다. 여기서, '타겟 어플리케이션'은 사용자 입력 데이터가 다른 어플리케이션에 비해 많이 발생하므로 싱크 장치(1503)에 연결된 입력 장치(예: 도 5의 입력 장치(531))에 의한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 어플리케이션에 해당할 수 있다. 타겟 어플리케이션은 예를 들어, 펜 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나의 입력 이벤트가 발생하는 필기 앱, 사진 편집 앱, 및 드로잉 앱을 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
동작 1510에서 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 체크되는 경우, 동작 1520에서, 소스 장치(1501)는 싱크 장치(1503)에게 사용자 입력 데이터와 관련된 전송 프로파일을 포함하는 메시지를 전송하여 현재 네트워크 상황을 싱크 장치(1503)와 공유할 수 있다. 동작 1520에서 소스 장치(1501)가 전송하는 메시지는 예를 들어, 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol, 이하, 'RTSP') 메시지일 수 있다. RTSP메시지는 스트리밍 미디어 서버를 제어하기 위한 네트워크 제어 프로토콜로써, 인터넷 프로토콜의 응용 계층에서 동작할 수 있다. RTSP 메시지는 전송 프로파일과 같이, 실시간으로 전송되는 음성이나 동영상의 정보 전달 방법에 대한 정보를 포함할 수 있다. RTSP 메시지는 예를 들어, wfd_UIBC_first = on과 같은 파라미터를 포함할 수 있다. 동작 1520에서 소스 장치(1501)가 전송하는 메시지에는 예를 들어, 싱크 장치(1503)에게 사용자 입력 데이터의 전송량을 높이도록 요청하는 신호가 포함될 수 있다.
동작 1520은 사용자가 인식하지 못하게 백그라운드(background)에서 수행될 수도 있고, 또는 사용자에게 직접 선택권을 주어 사용자 입력 데이터의 전송량을 사용자가 희망하는 값으로 설정한 메시지를 전송할 수도 있다.
동작 1530에서, 소스 장치(1501)는 동작 1520에서 전송한 메시지에 포함된 전송 프로파일에 따라 화면 영상 데이터의 비트레이트를 낮출 수 있다. 이때, 화면 영상 데이터는 싱크 장치(1503)에 표시하기 위하여 소스 장치(1501)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터에 해당할 수 있다. 소스 장치(1501)는 동작 1520에서의 메시지 전송 후, 한정된 네트워크 쓰루풋 내에서 사용자 입력 데이터들이 더 많이 전송될 수 있는 대역을 확보하기 위해서, 기존에 전송하던 영상의 비트레이트를 낮출 수 있다. 예를 들어, 드로잉 앱의 경우에는, 영상의 복잡도가 높지 않기 때문에 영상의 비트레이트를 낮추더라도 이전에 표시하던 영상과 큰 차이가 나지 않을 수 있다.
동작 1540에서, 싱크 장치(1503)는 동작 1520에서 수신한 메시지에 포함된 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터(예: UIBC 데이터)의 비트레이트를 높일 수 있다. 싱크 장치(1503)는 전술한 방법과 같이 사용자 입력 데이터를 무제한으로 전송하거나, 또는 전송 프로파일을 높여 사용자 입력 데이터의 품질을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서 동작 1530과 동작 1540는 동일하게 수행될 수도 있고, 일정 시간 차를 두고 순차적으로 수행될 수도 있다.
동작 1550에서, 싱크 장치(1503)는 동작 1510에서 실행 여부를 체크했던 타겟 어플리케이션의 실행이 종료되었는지를 체크 또는 확인할 수 있다.
동작 1550에서 타겟 어플리케이션의 실행이 종료되었다고 체크되는 경우, 동작 1560에서, 소스 장치(1501)는 싱크 장치(1503)에게 사용자 입력 데이터와 관련된 전송 프로파일을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 동작 1560에서 소스 장치(1501)가 전송하는 메시지에 포함된 전송 프로파일은 예를 들어, 싱크 장치(1503)에게 사용자 입력 데이터의 전송량을 낮추도록 요청하는 정보를 포함할 수 있다.
동작 1570에서, 소스 장치(1501)는 동작 1560에서 전송한 메시지에 포함된 전송 프로파일에 따라 영상의 비트레이트를 다시 높일 수 있다.
동작 1580에서, 싱크 장치(1503)는 동작 1560에서 수신한 메시지에 포함된 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터의 비트레이트를 다시 낮출 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 소스 장치가 사용자 단말이고, 싱크 장치가 스마트 글래스인 경우에 사용자 입력 데이터를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 소스 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 3의 소스 장치(300), 도 5의 소스 장치(510), 도 10의 소스 장치(1001), 및/또는 도 15의 소스 장치(1501))에 해당하는 사용자 단말(1601)과 싱크 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치(102), 도 4의 싱크 장치(400), 도 5의 싱크 장치(530), 도 10의 싱크 장치(1003), 및/또는 도 15의 싱크 장치(1503))에 해당하는 스마트 글래스(1603) 간에 사용자 입력 데이터를 전송하는 동작이 도시된다. 스마트 글래스(1603)는 예를 들어, 증강 현실 글래스(augmented reality(AR) glass)일 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
도 3 내지 도 15를 통해 전술한 사용자 입력 데이터의 전송 방법은 미라캐스트(miracast) 뿐만 아니라 스마트 글래스(1603), 또는 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display; HMD)와 같은 증강 현실 장치들(augmented reality(AR) devices)에서도 동일하게 적용될 수 있다.
증강 현실 장치들의 경우, 가상 컨텐츠와 실제 화면이 혼합된 화면 위에서 예를 들어, 사용자의 손 동작과 같은 제스처, 또는 사용자의 시선(gaze)과 같은 사용자 입력 데이터가 발생할 수 있다.
일 실시예에서는 전술한 사용자 입력 데이터의 전송 방법을 UIBC 인터페이스에 한정하지 않고, 증강 현실 장치들에서 발생하는 다양한 형태의 사용자 입력 데이터에도 동일하게 적용함으로써 사용성을 향상시킬 수 있습니다.
싱크 장치가 스마트 글래스(1603)인 경우, 사용자 입력 데이터는 일반적인 UIBC 프로토콜로는 정의되지 않는 다양한 부가 정보(예: 눈, 머리, 손 추적 정보, 제스처 인식, 객체 인식, 및/또는 객체 추적을 위한 영상 정보와 깊이 정보)를 포함하는 인터페이스로 확장될 수 있다. 따라서 다양한 부가 정보를 전달하기 위한 인터페이스 프로토콜이 새롭게 정의될 수 있으며, 압축 데이터를 포함하는 미가공 데이터(raw data) 뿐만 아니라 부가 정보 사이의 관계나 변화량을 공유 및/또는 전송하기 위한 메타 데이터(meta data)의 포맷도 정의될 수 있다.
일 실시예에서는 증강 현실 장치들에서 발생하는 사용자 입력 데이터의 전송을 위해, UIBC 인터페이스 프로토콜을 대체하는 다양한 부가 정보의 공유를 위한 인터페이스를 '사용자 입력 인터페이스'로 정의할 수 있다.
소스 장치에 해당하는 사용자 단말(1601)과 싱크 장치에 해당하는 스마트 글래스(1603) 간의 사용자 입력 데이터의 전송을 포함하는 동기화 과정의 일 예시는 예를 들어, 동작 1610 내지 동작 1680과 같이 수행될 수 있다.
동작 1610에서, 사용자 단말(1601)은 테더링(tethering)을 통해 스마트 글래스(1603)와 연결될 수 있다.
테더링을 통해 스마트 글래스(1603)와 연결이 설립(establish)되면, 동작 1620에서, 사용자 단말(1601)은 스마트 글래스(1603)에게 능력 점검(Capability check)을 수행할 것을 요청할 수 있다.
능력 점검 요청을 수신한 스마트 글래스(1603)는 동작 1630에서, 사용자 입력 인터페이스를 통해 예를 들어, 사용자 단말(1601)과 공유할 데이터 및/또는 사용자 단말(1601)에게 전송될 데이터의 종류, 형태, 및 전송 프로토콜과 같은 정보를 사용자 단말(1601)에게 전송할 수 있다.
동작 1640에서, 스마트 글래스(1603)는 스마트 글래스(1603)에서 표시되는 현실 화면 및/또는 가상 컨텐츠를 포함하는 가상 화면에 대한 디스플레이 정보를 실시간으로 사용자 단말(1601)에 공유할 수 있다. 이때, 디스플레이 정보는 예를 들어, 현실 화면 및/또는 가상 컨텐츠를 포함하는 가상 화면들(예: 화면 영상들)의 개수, 크기, 해상도, 및 비트레이트 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지는 않는다.
동작 1650에서, 사용자 단말(1601)은 사용자 입력 인터페이스를 사용하여 동작 1640에서 공유한 디스플레이 정보에 따라 스마트 글래스(1603)에게 사용자 입력 데이터의 전달을 요청할 수 있다. 사용자 단말(1601)은 기설정된 하나 이상의 프로파일 중에서 결정된 어느 하나의 프로파일에 따라서 스마트 글래스(1603)에게 사용자 입력 데이터의 전달을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 데이터의 종류가 여러 개인 경우, 각각의 사용 입력 데이터의 종류에 따라서 서로 다른 크기의 전송 비트레이트를 가진 프로파일이 정의될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(1601)은 사용 입력 데이터의 종류에 따라서 서로 다른 크기의 전송 비트레이트를 가진 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터를 전달하도록 스마트 글래스(1603)에게 요청할 수 있다. 동작 1660에서, 스마트 글래스(1603)는 동작 1650의 요청에 응답하여 스마트 글래스(1603)에서 발생한 사용자 입력 데이터를 사용자 단말(1601)에게 전달할 수 있다.
동작 1670에서, 스마트 글래스(1603)는 스마트 글래스(1603)에 설치된 앱(예: 부동산 앱 또는 게임 앱)이나 프로그램에 의해 디스플레이 정보의 변경 이벤트가 발생하는지를 감지할 수 있다.
동작 1670에서 디스플레이 정보의 변경 이벤트가 발생하는 것으로 감지되면, 동작 1680에서 스마트 글래스(1603)는 사용자 입력 인터페이스를 사용하여 전송 프로파일을 변경할 수 있다.
동작 1690에서, 스마트 글래스(1603)는 동작 1680에서 변경된 전송 프로파일에 따라 사용자 입력 데이터를 포함하는 정보를 전송함으로써 사용자 단말(1601)과 동기화될 수 있다.
도 16을 통해 전술한 사용자 단말(1601)과 스마트 글래스(1603) 간의 동기화 과정은 예를 들어 서버/클라이언트, 마스터 장치/슬레이브 장치, 및/또는 MEC(multi-access edge computing) 클라우드/피코 클라우드(pico-cloud)와 같이 하나 이상의 디바이스가 프로세싱을 분산해서 처리하는 형태로 구성될 수도 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
일 실시예에 따르면, 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)는 무선 통신 모듈(192, 310), 메모리(130, 330), 및 프로세서(120, 340)를 포함하고, 상기 프로세서(120, 340)는, 상기 무선 통신 모듈(192, 310)을 통해, 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 표시하기 위하여 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에게 전송하고, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)이 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에서 표시되는 동안, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 연결된 입력 장치(531)에 의한 상기 화면 영상(537)에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인하고, 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 화면 영상 데이터는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)의 디스플레이 모듈(160, 320)에서 표시하는 화면(515)을 복제한 영상 프레임, 또는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)의 디스플레이 모듈(160, 320)에서 표시하는 화면(515)과 관련된 영상 프레임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 340)는 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에게 상기 사용자 입력 데이터와 관련된 상기 전송 프로파일을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 340)는 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 전송 프로파일을 통해 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에게 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 높이도록 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타겟 어플리케이션은 펜 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나의 입력 이벤트가 발생하는 필기 앱, 사진 편집 앱, 및 드로잉 앱 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)가 스마트 글래스(1603)인 경우, 상기 프로세서(120, 340)는 상기 무선 통신 모듈(192, 310)을 통해, 상기 스마트 글래스(1603)에서 표시되는 화면들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 수신하고, 상기 디스플레이 정보에 따라, 부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 스마트 글래스(1603)에게 정보 전달을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)(sink device)는 무선 통신 모듈(192, 410), 디스플레이 모듈(160, 320), 메모리(130, 430), 및 프로세서(120, 440)를 포함하고, 상기 프로세서(120, 440)는, 상기 무선 통신 모듈(192, 410)을 통해, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 표시하기 위하여 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 수신하고, 상기 디스플레이 모듈(160, 320)을 통해, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)을 표시하고, 상기 화면 영상(537)이 표시되는 동안 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 연결된 입력 장치(531)에 의해 상기 화면 영상(537)에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하며, 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603) 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하고, 상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 화면 영상 데이터는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)의 디스플레이 모듈(160, 320)에서 표시하는 화면(515)을 복제한 영상 프레임, 및 또는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)의 디스플레이 모듈(160, 320)에서 표시하는 화면(515)과 관련된 영상 프레임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603) 간의 네트워크 품질을 측정하고, 상기 네트워크 품질에 따라, 상기 사용자 입력 데이터의 전송에 이용되는 복수의 전송 프로파일들(610, 620, 630) 중 어느 하나의 전송 프로파일을 결정하며, 상기 전송 프로파일에 따라, 상기 파라미터를 적응적으로 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 전송 프로파일들(610, 620, 630)은 제1 네트워크 품질에 대응하는 제1 전송 프로파일(610)(profile), 상기 제1 네트워크 품질보다 낮은 제2 네트워크 품질에 대응하는 제2 전송 프로파일(630), 및 상기 제2 네트워크 품질보다 낮은 제3 네트워크 품질에 대응하는 제3 전송 프로파일(650) 중 적어도 둘을 포함하며, 상기 전송 프로파일들(610, 620, 630) 각각은 상기 전송 프로파일들(610, 620, 630) 별 전송량- 상기 전송 프로파일들(610, 620, 630) 별 전송량은 상기 전송 프로파일들(610, 620, 630) 별로 한 번에 전송할 수 있는 상기 사용자 입력 데이터의 최대 크기, 및 최대 개수 중 적어도 하나를 포함함 -을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 전송 프로파일(610)은 상기 사용자 입력 데이터의 상기 최대 크기와 상기 최대 개수가 무제한인 제1 전송량을 가지고, 상기 제2 전송 프로파일(630)은 상기 사용자 입력 데이터의 크기를 다운스케일(downscaling)하거나, 상기 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 제1 전송량 보다 작은 제2 전송량을 가지며, 상기 제3 전송 프로파일(650)은 상기 사용자 입력 데이터의 크기 및 개수가 상기 제2 전송량 보다 작은 제3 전송량을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 화면 영상(537)에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 좌표와 상기 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 좌표 간의 제1 차이를 산출하고, 상기 제1 차이가, 설정된 제1 기준값보다 작은 경우, 상기 선택한 전송 프로파일에 따라 상기 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 화면 영상(537)에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 압력(pressure), 제1 기울기(tilt), 및 제1 방향(orientation) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 입력 정보와 상기 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 압력, 제2 기울기, 및 제2 방향 중 적어도 하나를 포함하는 제2 입력 정보 간의 제2 차이를 산출하고, 상기 제2 차이가, 설정된 제2 기준값보다 작은 경우, 상기 선택한 전송 프로파일에 따라 상기 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 사용자 입력 데이터의 유형 별로, 상기 전송 프로파일에 따라 상기 사용자 입력 데이터의 상기 전송 개수를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력 데이터는 상기 사용자 입력 데이터의 내용을 나타내는 입력 리포트(900)(input report), 및 상기 입력 리포트(900)의 전송에 앞서 전송되며, 상기 입력 리포트(900)의 값을 해석하는데 이용되는 상기 입력 리포트(900)의 구성을 나타내는 리포트 기술자(1110, 1130, 1210, 1230)(report descriptor) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 네트워크 품질의 변경에 대응하여 상기 전송 프로파일이 변경된 경우, 상기 변경된 전송 프로파일 및 상기 사용자 입력 데이터의 유형 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 리포트 기술자(1110, 1130, 1210, 1230)에 포함된 상기 사용자 입력 데이터의 상기 데이터의 크기를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603) 간의 라운드 트립 타입(round trip time, RTT), 및 TCP 윈도우 사이즈(Window size) 중 적어도 하나를 기초로, 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603) 간의 네트워크 품질을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120, 440)는 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)가 스마트 글래스(1603)인 경우, 상기 스마트 글래스(1603)에서 표시되는 화면 영상들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 공유하고, 부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)로부터 정보 전달을 요청받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)의 동작 방법은 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 표시하기 위하여 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에게 전송하는 동작 1310, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 표시된 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 연결된 입력 장치(531)에 의해 상기 화면 영상(537)에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인하는 동작 1320, 및 상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절하는 동작 1330을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)의 동작 방법은 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 표시하기 위하여 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에 의해 생성된 화면 영상 데이터를 수신하는 동작 1410, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상(537)을 표시하는 동작 1420, 상기 화면 영상(537)이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603)에 연결된 입력 장치(531)에 의해 상기 화면 영상(537)에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하는 동작 1430, 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)와 상기 싱크 장치(101, 102, 400, 530, 1003, 1503, 및/또는 1603) 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하는 동작 1440, 및 상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치(101, 102, 300, 510, 1001, 1501, 및/또는 1601)에게 전송하는 동작 1450을 포함할 수 있다.
300: 소스 장치
310: 무선 통신 모듈
320: 디스플레이 모듈
330: 메모리
340: 프로세서

Claims (20)

  1. 소스 장치(source device)에 있어서,
    무선 통신 모듈;
    메모리; 및
    프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 무선 통신 모듈을 통해, 싱크 장치에 표시하기 위하여 상기 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치에게 전송하고,
    상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상이 상기 싱크 장치에서 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인하고,
    상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절하는,
    소스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영상 데이터는
    상기 소스 장치의 디스플레이 모듈에서 표시하는 화면을 복제한 영상 프레임, 및 상기 소스 장치의 디스플레이 모듈에서 표시하는 화면과 관련된 영상 프레임 중 적어도 하나를 포함하는, 소스 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우,
    상기 싱크 장치에게 상기 사용자 입력 데이터와 관련된 상기 전송 프로파일을 포함하는 메시지를 전송하는,
    소스 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우,
    상기 전송 프로파일을 통해 상기 싱크 장치에게 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 높이도록 요청하는,
    소스 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 어플리케이션은
    펜 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나의 입력 이벤트가 발생하는 필기 앱, 사진 편집 앱, 및 드로잉 앱 중 적어도 하나를 포함하는, 소스 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 싱크 장치가 스마트 글래스인 경우,
    상기 프로세서는
    상기 무선 통신 모듈을 통해, 상기 스마트 글래스에서 표시되는 화면 영상들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 수신하고,
    상기 디스플레이 정보에 따라, 부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 스마트 글래스에게 정보 전달을 요청하는, 소스 장치.
  7. 싱크 장치(sink device)에 있어서,
    무선 통신 모듈;
    디스플레이 모듈;
    메모리; 및
    프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 무선 통신 모듈을 통해, 상기 싱크 장치에 표시하기 위하여 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 수신하고,
    상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상을 표시하고,
    상기 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하며,
    상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하고,
    상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치에게 전송하는,
    싱크 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 화면 영상 데이터는
    상기 소스 장치의 디스플레이 모듈에서 표시하는 화면을 복제한 영상 프레임, 및 상기 소스 장치의 디스플레이 모듈에서 표시하는 화면과 관련된 영상 프레임 중 적어도 하나를 포함하는, 싱크 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 측정하고,
    상기 네트워크 품질에 따라, 상기 사용자 입력 데이터의 전송에 이용되는 복수의 전송 프로파일들 중 어느 하나의 전송 프로파일을 결정하며,
    상기 전송 프로파일에 따라, 상기 파라미터를 적응적으로 조절하는,
    싱크 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 전송 프로파일들은
    제1 네트워크 품질에 대응하는 제1 전송 프로파일(profile), 상기 제1 네트워크 품질보다 낮은 제2 네트워크 품질에 대응하는 제2 전송 프로파일, 및 상기 제2 네트워크 품질보다 낮은 제3 네트워크 품질에 대응하는 제3 전송 프로파일 중 적어도 둘을 포함하며,
    상기 전송 프로파일들 각각은 상기 전송 프로파일들 별 전송량- 상기 전송 프로파일들 별 전송량은 상기 전송 프로파일들 별로 한 번에 전송할 수 있는 상기 사용자 입력 데이터의 최대 크기, 및 최대 개수 중 적어도 하나를 포함함 -을 포함하는,
    싱크 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 전송 프로파일은 상기 사용자 입력 데이터의 상기 최대 크기와 상기 최대 개수가 무제한인 제1 전송량을 가지고,
    상기 제2 전송 프로파일은 상기 사용자 입력 데이터의 크기를 다운스케일(downscaling)하거나, 상기 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 제1 전송량 보다 작은 제2 전송량을 가지며,
    상기 제3 전송 프로파일은 상기 사용자 입력 데이터의 크기 및 개수가 상기 제2 전송량 보다 작은 제3 전송량을 가지는,
    싱크 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 화면 영상에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 좌표와 상기 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 좌표 간의 제1 차이를 산출하고,
    상기 제1 차이가, 설정된 제1 기준값보다 작은 경우, 상기 전송 프로파일에 따라 상기 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절하는, 싱크 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 화면 영상에서 현재 시점에 발생한 제1 사용자 입력 데이터의 제1 압력(pressure), 제1 기울기(tilt), 및 제1 방향(orientation) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 입력 정보와 상기 현재 시점에 선행하는 이전 시점에 발생한 제2 사용자 입력 데이터의 제2 압력, 제2 기울기, 및 제2 방향 중 적어도 하나를 포함하는 제2 입력 정보 간의 제2 차이를 산출하고,
    상기 제2 차이가, 설정된 제2 기준값보다 작은 경우, 상기 전송 프로파일에 따라 상기 제1 사용자 입력 데이터를 버림(drop)으로써 상기 사용자 입력 데이터의 전송 개수를 조절하는, 싱크 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 입력 데이터의 유형 별로, 상기 전송 프로파일에 따라 상기 사용자 입력 데이터의 상기 전송 개수를 조절하는, 싱크 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 입력 데이터는
    상기 사용자 입력 데이터의 내용을 나타내는 입력 리포트(input report); 및
    상기 입력 리포트의 전송에 앞서 전송되며, 상기 입력 리포트의 값을 해석하는데 이용되는 상기 입력 리포트의 구성을 나타내는 리포트 기술자(report descriptor)
    중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 네트워크 품질의 변경에 대응하여 상기 전송 프로파일이 변경된 경우,
    상기 변경된 전송 프로파일 및 상기 사용자 입력 데이터의 유형 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 리포트 기술자에 포함된 상기 사용자 입력 데이터의 상기 데이터의 크기를 조절하는, 싱크 장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 라운드 트립 타입(round trip time; RTT), 및 TCP 윈도우 사이즈(Window size) 중 적어도 하나를 기초로, 상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 결정하는, 싱크 장치.
  17. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 싱크 장치가 스마트 글래스인 경우,
    상기 스마트 글래스에서 표시되는 화면 영상들의 개수, 크기, 해상도, 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 정보를 상기 소스 장치와 공유하고,
    부가 정보의 공유를 위한 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 소스 장치로부터 정보 전달을 요청받는, 싱크 장치.
  18. 소스 장치의 동작 방법에 있어서,
    싱크 장치에 표시하기 위하여 상기 소스 장치에 의하여 생성된 화면 영상 데이터를 싱크 장치에게 전송하는 동작;
    상기 싱크 장치에서 상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생한 사용자 입력 데이터의 전송량을 변경하도록 기 설정된 타겟 어플리케이션(target application)의 실행 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 타겟 어플리케이션이 실행 중이라고 확인된 경우, 상기 화면 영상 데이터를 전송하는 전송 프로파일을 변경함으로써 상기 화면 영상 데이터의 전송 비트레이트를 조절하는 동작
    을 포함하는, 소스 장치의 동작 방법.
  19. 싱크 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 싱크 장치에 표시하기 위하여 소스 장치에 의해 생성된 화면 영상 데이터를 수신하는 동작;
    상기 화면 영상 데이터에 기초한 화면 영상을 표시하는 동작;
    상기 화면 영상이 표시되는 동안, 상기 싱크 장치에 연결된 입력 장치에 의해 상기 화면 영상에서 발생하는 사용자 입력 데이터를 획득하는 동작;
    상기 소스 장치와 상기 싱크 장치 간의 네트워크 품질을 기초로, 데이터 크기 및 전송 개수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자 입력 데이터의 전송량을 적응적으로 조절하기 위한 파라미터를 동적으로 변경하는 동작; 및
    상기 동적으로 변경된 파라미터를 상기 소스 장치에게 전송하는 동작
    을 포함하는, 싱크 장치의 동작 방법.
  20. 하드웨어와 결합되어 제18항 내지 제19항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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