KR20230092887A - 무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230092887A
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Abstract

본 개시(disclosure)는 무선 통신에서 자원 충돌을 처리하는 것과 관련된다. 본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 무선 장치에 의해 수행되는 방법은, LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 단계; 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 단계; 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 단계; 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 단계;를 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치
본 개시(disclosure)는 무선 통신에서 자원 충돌을 처리하는 것과 관련된다.
3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long-Term Evolution)는 고속 패킷 통신을 가능하게 하기 위한 기술이다. LTE 목표인 사용자와 사업자의 비용 절감, 서비스 품질 향상, 커버리지 확장 및 시스템 용량 증대를 위해 많은 방식이 제안되었다. 3GPP LTE는 상위 레벨 필요조건으로서 비트당 비용 절감, 서비스 유용성 향상, 주파수 밴드의 유연한 사용, 간단한 구조, 개방형 인터페이스 및 단말의 적절한 전력 소비를 요구한다.
ITU(International Telecommunication Union) 및 3GPP에서 NR(New Radio) 시스템에 대한 요구 사항 및 사양을 개발하는 작업이 시작되었다. 3GPP는 긴급한 시장 요구와 ITU-R(ITU Radio Communication Sector) IMT(International Mobile Telecommunications)-2020 프로세스가 제시하는 보다 장기적인 요구 사항을 모두 적시에 만족시키는 NR을 성공적으로 표준화하기 위해 필요한 기술 구성 요소를 식별하고 개발해야 한다. 또한, NR은 먼 미래에도 무선 통신을 위해 이용될 수 있는 적어도 100 GHz에 이르는 임의의 스펙트럼 대역을 사용할 수 있어야 한다.
NR은 eMBB(enhanced Mobile BroadBand), mMTC(massive Machine Type-Communications), URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 등을 포함하는 모든 배치 시나리오, 사용 시나리오, 요구 사항을 다루는 단일 기술 프레임 워크를 대상으로 한다. NR은 본질적으로 순방향 호환성이 있어야 한다.
무선 통신에서 전송을 하기 위해서는 자원이 필요할 수 있다. UE는 네트워크로부터 할당된 자원 또는 UE가 예약한 자원을 기반으로 전송을 수행할 수 있다. UE는 제1 자원 상에서 제1 전송을 수행하고, 제2 자원 상에서 제2 전송을 수행할 수 있다. 그러나, 제1 자원과 제2 자원은 서로 충돌할 수 있다. 이 경우 단말은 제1 전송과 제2 전송을 모두 수행하지 않을 수 있다.
본 개시의 목적은 무선 통신에서 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 또 다른 목적은 무선 통신에서 사이드링크 자원과 액세스 링크 자원 간의 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 또 다른 목적은 무선 통신에서 SR을 위한 사이드링크 자원과 PUCCH 자원 간의 자원 충돌을 처리하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 무선 장치에 의해 수행되는 방법은, LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 단계; 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 단계; 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 단계; 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 단계;를 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 무선 장치는, 송수신기; 메모리; 및 상기 송수신기 및 상기 메모리에 기능적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는: LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하고, 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하고, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 송수신기를 제어하여, 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하고, 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하도록 구성된다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 무선 장치용 프로세서에 있어서, 상기 무선 장치의 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 동작들을 수행하는 명령어를 구현하는 소프트웨어 코드를 저장하고, 상기 동작들은: LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 동작; 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 동작; 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 동작; 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 동작을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 복수의 명령어를 저장하고 있다. 상기 복수의 명령어는 무선 장치의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 무선 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하고, 상기 동작들은: LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 동작; 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 동작; 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 동작; 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 동작을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)에 의해 수행되는 방법은, LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신하는 단계; 상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송하는 단계; 및 상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고, 상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)된다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)은, 송수신기; 메모리; 및 상기 송수신기 및 상기 메모리에 기능적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는: 상기 송수신기를 제어하여, LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신하고, 상기 송수신기를 제어하여, 상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송하고, 상기 송수신기를 제어하여, 상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고, 상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)된다.
본 개시는 다양한 유익한 효과를 가질 수 있다.
예를 들어, 빔 실패 복구를 위해 트리거된 SR 전송과 사이드링크 전송 간의 우선 순위를 명확하게 결정할 수 있다.
예를 들어, LBT 실패에 대해 트리거된 SR 전송과 사이드링크 전송 간의 우선순위를 명확하게 결정할 수 있다.
본 개시의 구체적인 실시 예를 통해 얻을 수 있는 유리한 효과는 상술한 유리한 효과에 한정되지 않는다. 예를 들어, 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시로부터 이해 및/또는 도출할 수 있는 다양한 기술적 효과가 있을 수 있다. 따라서, 본 개시의 구체적인 효과는 여기에 명시적으로 기술된 것에 한정되지 않고, 본 개시의 기술적 사상으로부터 이해되거나 도출될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예들을 보여준다.
도 2는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 예를 보여준다.
도 3은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 예를 보여준다.
도 4는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 또 다른 예를 보여준다.
도 5는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 사용자 평면 프로토콜 스택의 블록도를 보여준다.
도 6은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 제어 평면 프로토콜 스택의 블록도를 보여준다.
도 7은 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서의 프레임 구조를 예시한다.
도 8은 3GPP NR 시스템에서의 데이터 흐름의 예를 예시한다.
도 9는 다수의 코어 네트워크 인스턴스 간에 공통 C-평면 기능 세트를 공유하는 예를 보여준다.
도 10은 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 LBT 실패 복구 방법의 예를 보여준다.
도 11은 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 통신 링크의 예를 보여준다.
도 12는 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 사이드링크 채널 매핑의 예를 보여준다.
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 무선 장치에 의해 수행되는 방법의 예를 보여준다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따라 기지국이 수행하는 방법의 예를 보여준다.
도 15는 본 개시의 실시 예에 따라 BFR을 위해 트리거된 SR의 전송을 SL 전송보다 우선시키는 절차의 예를 보여준다.
도 16은 본 개시의 실시 예에 따라 LBT 실패에 대해 트리거된 SR의 전송을 SL 전송보다 우선시키는 절차의 예를 보여준다.
도 17은 본 개시의 실시예를 구현하는 UE를 보여준다. UE 측에 대해 위에서 기술된 발명을 본 실시예에도 적용할 수 있다.
도 18은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례를 보여준다.
도 19는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 AI 장치의 일례를 보여준다.
도 20은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 AI 시스템의 일례를 보여준다.
이하 설명하는 기술적 특징들은 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 표준화 기구에 의한 통신 표준, 전기 및 전자 엔지니어 기구(IEEE)에 의한 통신 표준, 등에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 3GPP 표준화 기구에 의한 통신 표준은 롱텀 에볼루션(LTE) 및/또는 LTE의 에볼루션 시스템을 포함한다. LTE의 에볼루션 시스템은 LTE-어드밴스드(LTE-A), LTE-A Pro, 및/또는 5G 신규 라디오(NR)를 포함한다. IEEE 표준화 기구에 의한 통신 표준은 IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax와 같은 무선 지역 네트워크(WLAN) 시스템을 포함한다. 위의 시스템은 하향링크(DL) 및/또는 업링크(UL)를 위해 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 및/또는 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속(SC-FDMA)과 같은 다양한 다중 접속 기술을 사용한다. 예를 들어, DL을 위해서는 OFDMA만이 사용될 수 있으며 UL을 위해서는 SC-FDMAA만이 사용될 수 있다. 다른 방식으로서, OFDMA 및 SC-FDMA이 DL 및/또는 UL을 위해 사용될 수 있다.
본 개시에서, "A 또는 B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 다시 말하면, 본 개시에서 "A 또는 B"는 "A 및/또는 B"로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 개시에서 "A, B 또는 C"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C 중 어떠한 조합"을 의미할 수 있다.
본 개시에서, 슬래시(/) 또는 콤마(,)는 "및/또는"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라, "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 개시에서, "A와 B 중 적어도 하나"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 추가적으로, 본 개시에서 표현 "A 또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나"는 "A와 B 중 적어도 하나"와 동일하게 해석될 수 있다.
추가적으로, 본 개시에서, "A, B 및 C 중 적어도 하나"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 어떠한 조합"을 의미할 수 있다. 추가적으로, "A, B 또는 C 중 적어도 하나" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나"는 "A, B 및 C 중 적어도 하나"를 의미할 수 있다.
또한, 본 개시에서 사용된 괄호는 "예를 들어"를 의미할 수 있다. 상세하게, 괄호가 "제어 정보 (PDCCH)"와 같이 주어질 때, "PDCCH"는 "제어 정보"의 일례로 제안될 수 있다. 다시 말해서, 본 개시에서 "제어 정보"는 "PDCCH"로 제한되지 않으며, "PDDCH"는 "제어 정보"의 일례로 제안될 수 있다. 또한, "제어 정보(즉, PDCCH)"와 같이 주어지는 경우라 해도, "PDCCH"는 "제어 정보"의 일례로 제안될 수 있다.
본 개시의 도면들에서 별도로 설명된 기술적 특징들은 별도로 또는 동시에 구현될 수 있다.
본 개시의 개시에 걸쳐, 용어 '무선 접속 네트워크(RAN) 노드', '기지국', 'eNB', 'gNB' 및 '셀'은 상호 교차하여 사용될 수 있다. 또한, UE는 무선 장치의 일종일 수 있으며, 본 개시의 개시에 걸쳐, 용어 'UE' 및 '무선 장치'는 상호 교환적으로 사용될 수 있다.
본 개시 전체에서, 용어 '셀 품질', '신호 세기', 신호 품질', '채널 상태', '채널 품질', '채널 상태/기준 신호 수신 파워(reference signal received power, RSRP)' 및 '기준 신호 수신 품질(reference signal received quality, RSRQ)'는 상호 교환적으로 사용될 수 있다.
다음 도면은 본 개시의 특정한 실시예를 설명하기 위해 생성되었다. 도면에서 이러한 특정한 장치들의 명칭 또는 특정한 신호/메시지/필드의 명칭은 예를 통해 제공되며, 따라서 본 개시의 기술적 특징은 아래 도면에서의 특정한 명칭으로 제한되지 않는다.
도 1은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예들을 보여준다.
도 1에 도시된 5G 사용 시나리오는 예시만을 위한 것이며, 본 개시의 기술적 특징은 도 1에 도시되지 않은 다른 5G 사용 시나리오에도 적용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 5G의 세 개의 주요 요건 영역은 (1) 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband: eMBB) 도메인, (2) 대량 기계 유형 통신(massive machine type 통신: mMTC) 영역, 및 (3) 매우 높은 신뢰도 및 낮은 지연 통신(URLLC) 영역을 포함한다. 일부 사용예가 최적화를 위한 다중 영역을 필요로 할 수 있으며, 다른 사용예는 오직 하나의 핵심 성능 지표(key performance indicator: KPI)에만 초점을 둘 수 있다. 5G는 이러한 다양한 사용예를 유연하고 신뢰성 있는 방식으로 지원할 것이다.
eMBB는 데이터 전송율의 전반적인 향상, 지연 시간, 사용자 밀도, 용량 및 모바일 광대역 접속의 커버리지에 중점을 둔다. eMBB은 ~10 Gbps의 전송율을 목표로 한다. eMBB은 기본적인 모바일 인터넷 접속을 훨씬 초과하며 클라우드 및/또는 증강 현실에서의 풍부한 반응형 작업과 매체 접속 및 엔터테인먼트를 커버한다. 데이터는 5G의 주요 동인 중 하나이며 5G 시대에 전용 음성 서비스를 처음으로 보지 못할 수도 있다. 5G에서, 음성은 단지 통신 시스템이 제공하는 데이터 연결을 사용하여 어플리케이션으로 처리될 것으로 기대된다. 트래픽이 증가하는 주요 원인은 컨텐트의 크기 증가와 높은 데이터 전송율을 요구하는 어플리케이션의 개수가 늘어난 때문이다. 스트리밍 서비스(오디오 및 영상), 등 보다 많은 장치들이 인터넷에 연결됨에 따라 반응형 영상 및 모바일 인터넷 연결성이 보다 보편화될 것이다. 이러한 어플리케이션 중 많은 것이 실시간 정보와 통보를 사용자에게 전달하기 위해 항상 켜져 있는 연결성을 필요로 한다. 클라우드 저장 및 어플리케이션들이 모바일 통신 플랫폼에서 빠르게 성장하고 있으며, 이는 작업과 엔터테인먼트 모두에 적용될 수 있다. 클라우드 저장은 업링크 데이터 전송률의 성장을 이끄는 특별한 동인이다. 5G 또한 클라우드 상에서의 원격 작업을 위해 사용되며 접촉 인터페이스가 사용될 때 우수한 사용자 경험을 유지하기 위해 매우 낮은 말단 간 지연 시간을 필요로 한다. 엔터테인먼트에서, 예를 들어, 클라우드 게임과 영상 스트리밍은 모바일 광대역 용량에 대한 요구를 증가시키는 또 다른 핵심 요소이다. 엔터테인먼트는 열차, 차량과 비행기와 같은 높은 이동성 환경을 포함하는 어느 곳에서나 스마트폰과 태블릿에서 필수적이다. 또 다른 사용예는 엔터테인먼트를 위한 증강 현실 및 정보 검색이다. 여기서, 증강 현실은 매우 낮은 지연 시간과 즉각적인 데이터의 양을 요구한다.
mMTC는 저비용의, 대규모 개수의 배터리에 의해 구동되는 장치들 사이의 통신을 가능하게 하도록 설계되었으며, 스마트 계량, 물류 및 필드와 바디 센서와 같은 적용 분야를 지원하기 위한 것이다. mMTC는 배터리 상에서 10 여 년 및/또는 1백만 장치/km2를 목표로 한다. mMTC는 모든 영역에서 내장된 센서들의 이음매 없는 통합을 가능하게 하며 가장 널리 사용되는 5G 어플리케이션의 하나이다. 2020년까지는, 사물 인터넷(IoT) 장치들이 204억 개에 이를 것으로 기대되고 있다. 산업용 IoT는 스마트시티, 자산 추적, 스마트 설비, 농업 및 보안 인프라스트럭처를 가능하게 함에 있어 5G가 핵심적인 역할을 하는 분야 중 하나이다.
URLLC는 장치와 기기들이 매우 높은 신뢰도와 매우 낮은 지연 시간 및 높은 가용성으로 통신하는 것을 가능하게 할 것이며 이로써 차량 통신, 산업 제어, 공장 자동화, 원격 수술, 스마트 그리드 및 공공 안전 어플리케이션 등에서 이상적인 것이 될 것이다. URLLC는 ~1ms의 지연 시간을 목표로 한다. URLLC는 핵심 인프라스트럭처의 원격 제어 및 자율 주행 차량과 같이 매우 높은 신뢰도/낮은 지연 시간을 통해 산업을 변화시킬 새로운 서비스들을 포함한다. 신뢰도와 지연 시간의 수준은 스마트 그리드 제어, 산업 자동화, 로보틱스, 드론 제어 및 조정에 있어 필수적이다.
다음으로, 도 1의 삼각형 내에 포함된 다수의 사용예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
5G는 초 당 수백 메가비트에서 초당 수 기가 비트에 달하는 전송률을 가지는 스트림을 전달하기 위한 수단으로서 FTTH(fiber-to-the-home) 및 케이블 기반 브로드밴드(또는 DOCSIS)를 보완할 수 있을 것이다. 이러한 높은 속도는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)뿐만 아니라 4K 또는 그 이상(6K, 8K 및 그 이상)의 해상도를 가지는 TV를 전달하는 것이 요구될 수 있다. VR 및 AR 어플리케이션은 가장 몰입적인 스포츠 이벤트를 포함한다. 특정한 어플리케이션은 특별한 네트워크 설정을 요구할 수 있다. 예를 들어, VR 게임의 경우에, 게임 회사는 핵심 서버를 네트워크 오퍼레이터의 에지 네트워크 서버와 통합하여 지연 시간을 최소화할 필요가 있을 것이다.
자동차 분야는 5G에 대한 새로운 중요 동인이 될 것으로 기대되고 있으며, 이동 통신을 차량에 적용하기 위한 많은 사용예를 가지고 있다. 예를 들어, 승객을 위한 엔터테인먼트는 고용량과 높은 모바일 대역폭을 동시에 필요로 한다. 이는 장래의 사용자들이 자신들의 위치와 속도에 관계없이 계속하여 고품질의 연결을 기대할 것이기 때문이다. 자동차 분야에서 또 다른 사용 사례는 증강 현실 대시보드이다. 운전자는 어둠 속에서 증강 현실 대시보드를 통해 전면 윈도우를 통해 그 위에 보여지는 객체를 식별할 수 있다. 이러한 증강 현실 대시보드는 운전자에게 물체의 거리와 운동에 대해 알려 주는 정보를 디스플레이한다. 장래에, 이러한 무선 모듈이 차량들 사이의 통신, 차량과 이를 지원하는 인프라스트럭처 사이의 정보 교환, 및 차량과 다른 연결된 장치(예를 들어 보행자가 가지고 다니는 장치) 사이의 정보 교환을 가능하게 한다. 안전 시스템은 운전자가 보다 안전하게 주행할 수 있도록 다른 행동들의 과정을 안내할 수 있게 하여, 이로써 사고의 위험을 감소시킨다. 그 다음 단계는 원격으로 제어되는 차량 또는 자율 주행 차량이 될 것이다. 이는 서로 다른 자율 주행 차량들 사이 및 차량과 인프라스트럭처 사이에서 매우 신뢰도 있고 매우 빠른 통신을 필요로 한다. 장래에, 자율 주행 차량이 모든 주행 활동을 수행할 것이며, 운전자는 차량 자체로는 식별할 수 없는 교통 상황에만 초점을 맞추게 될 것이다. 자율 주행 차량의 기술적 요건들은 교통 안전을 인간이 성취할 수 없는 수준까지 증가시키기 위해 극도로 낮은 지연 시간과 고속의 신뢰도를 요구한다.
스마트 시티와 스마트 홈은 스마트 소사이어티라 불리며, 높은 밀도의 무선 센서 네트워크 내에 삽입될 것이다. 지능형 센서의 분산된 네트워크는 도시 또는 가정의 비용과 에너지 효율적인 유지를 위한 조건을 식별할 것이다. 유사한 설정이 각 가정에 대해 수행될 수 있다. 온도 센서, 창 및 난방 컨트롤러, 강도 경보 및 가전 기구들이 모두 무선으로 연결된다. 이러한 센서들 중 많은 것들은 일반적으로 낮은 데이터 전송률, 낮은 전력 및 낮은 비용을 요구한다. 하지만, 예를 들어, 특정한 유형의 장치에 대해서는 모니터링을 위해 실시간 고품위(HD) 영상이 요구될 수 있다.
열과 가스를 포함하는 에너지의 소비와 분배는 매우 분산되어 있으며, 분산된 센서 네트워크의 자동화된 제어를 요구한다. 스마트 그리드는 정보를 수집하고 이에 대한 행동을 위해 디지털 정보 및 통신 기술을 사용하여 이러한 센서들을 상호 연결한다. 이러한 정보는 공급자와 소비자의 거동을 포함할 수 있으며, 효율, 신뢰도, 경제성, 생산 감수성, 및 자동화된 방법의 관점에서 이러한 스마트 그리드가 전기와 같은 연료의 배분을 증가시킬 수 있게 한다. 이러한 스마트 그리드는 낮은 지연 시간을 가지는 또 다른 센서 네트워크로 볼 수 있다.
보건 부문은 모바일 통신으로부터 이점을 얻을 수 있는 많은 적용 분야를 가지고 있다. 통신 시스템이 원격의 위치에서 의료 진료를 제공하기 위해 원격 진료를 지원할 수 있다. 이는 거리로 인한 장벽을 감소시키고 원격의 농촌 지역에서 연속적으로 가용하지 않은 보건 서비스에 대한 접근을 개선하는데 도움이 될 수 있다. 이는 또한 긴급 진료와 응급 상황에서 생명을 구하기 위해서도 사용된다. 무선 센서 네트워크 기반의 모바일 통신이 원격 모니터링 및 심박수와 혈압과 같은 파라미터를 위한 센서를 제공할 수 있다.
무선 및 모바일 통신이 산업 적용 분야에서 차지하는 중요성이 점점 높아지고 있다. 설치 및 유지를 위한 배선 비용이 높다. 따라서, 케이블을 재구성이 가능한 무선 링크로 대체할 가능성은 많은 산업에서 매력적이다. 하지만, 이를 성취하기 위해서는 무선 연결이 케이블과 비슷한 지연 시간, 신뢰도, 및 용량으로 작동하고 이들의 관리가 단순화되는 것이 필요하다. 낮은 지연 시간과 매우 낮은 오류 확률이 5G에 연결되어야 하는 새로운 요건이다.
물류 및 화물 추적은 위치 기반 정보 시스템을 사용하여 언제나 재고와 포장물의 추적을 가능하게 하는 모바일 통신의 중요한 사용 사례이다. 물류 및 화물 추적의 사용 사례는 일반적으로 낮은 데이터 전송율을 필요로 하지만, 넓은 범위의 신뢰성 있는 위치 정보를 요구한다.
NR은 다양한 5G 서비스를 지원하기 위해 다중의 뉴머롤로지(또는, 서브캐리어 간격(SCS))를 지원한다. 예를 들어, SCS가 15 kHz일 때, 전통적인 셀룰라 대역에서의 넓은 영역이 지원될 수 있을 것이다. SCS가 30 kHz/60 kHz일 때, 밀도 높은 도시 지역, 낮은 지연 시간 및 보다 넓은 캐리어 대역폭이 지원될 수 있다. SCS가 60 kHz 또는 이보다 높을 때는, 위상 노이즈를 극복하기 위해 24.25 GHz를 초과하는 대역폭이 지원될 수 있다.
NR 주파수 대역은 두 유형의 주파수 범위, 즉, FR1 및 FR2로 정의될 수 있다. 이러한 주파수 범위의 수치 값은 변경될 수 있으며. 예를 들어, 두 유형(FR1 및 FR2)의 주파수 범위는 아래 표 1에 보인 것과 같을 수 있다. 설명을 쉽게 하기 위해, NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위에서, FR1은 "6 GHz 범위 이하"를 의미할 수 있으며, FR2는 "6 GHz 범위 초과"를 의미할 수 있으며 밀리미터 웨이브(mmW)라 부를 수 있다.
주파수 범위 지정 해당 주파수 범위 서브캐리어 간격
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
위에서 설명한 것과 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치 값은 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 아래 표 2에 보인 것과 같이 410MHz 내지 7125MHz의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz(또는 5850, 5900, 5925 MHz, 등) 또는 그 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1에 포함된 6 GHz(또는 5850, 5900, 5925 MHz, 등) 또는 그 이상의 주파수 대역은 라이선스되지 않은 대역을 포함할 수 있다. 라이선스되지 않은 대역은 다양한 목적을 위해, 예를 들어, 차량(예를 들어, 무인 주행)의 통신을 위해 사용될 수 있다.
주파수 범위 지정 해당 주파수 범위 서브캐리어 간격
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
도 2는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 예를 보여준다. 도 2를 참조하면, 상기 무선 통신 시스템은 제 1 장치(210) 및 제 2 장치(220)를 포함할 수 있다.상기 제 1 장치(210)는 기지국, 네트워크 노드, 전송 UE, 수신 UE, 무선 장치, 무선 통신 장치, 차량, 무인 주행 기능이 장착된 차량, 연결된 자동차, 드론, 무인 주행 차량(UAV), 인공지능(AI) 모듈, 로봇, AR 장치, VR 장치, 혼합 현실(MR) 장치, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, IoT 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는, 재정 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, 5G 서비스와 관련된 장치, 또는 4차 산업 혁명과 관련된 장치를 포함한다.
상기 제 2 장치(220)는 기지국, 네트워크 노드, 송신 UE, 수신 UE, 무선 장치, 무선 통신 장치, 차량, 무인 주행 기능이 장착된 차량, 연결된 자동차, 드론, UAV, AI 모듈, 로봇, AR 장치, VR 장치, MR 장치, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, IoT 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는, 재정 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, 5G 서비스와 관련된 장치, 또는 4차 산업 혁명과 관련된 장치를 포함한다.
예를 들어, UE는 이동 전화, 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 디지털 방송 터미널, 개인 디지털 보조 장치(PDA), 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP), 네비게이션 장치, 슬레이트 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 울트라북, 웨어러블 장치(예를 들어 스마트워치, 스마트글라스, 헤드 마운트 디스플레이(HMD))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 HMD는 머리에 쓰는 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들어, 이러한 HMD는 AR, VR 및/또는 MR을 구현하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 상기 드론은 사람이 타지 않은 채로 무선 제어 신호에 의해 비행하는 비행 물체일 수 있다. 예를 들어, 상기 VR 장치는 가상 세계에서 물체 또는 배경을 구현하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 AR 장치는 가상 세계의 물체 및/또는 배경의 실제 세계의 물체 및/또는 배경으로의 연결을 구현하는 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 MR 장치는 가상 세계의 객체 및/또는 배경을 실제 세계의 객체 및/또는 배경과 융합하는 기능을 구현하는 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 홀로그램 장치는 홀로그래피라 불리는 서로 만나는 두 개의 레이저 광에 의해 생성되는 간섭 현상을 이용하여 입체 정보를 녹화하고 재생함으로써 360도 입체 이미지를 구현하는 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공공 안전 장치는 영상 릴레이 장치 또는 사용자가 자신의 몸에 착용할 수 있는 영상 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, MTC 장치 및 IoT 장치는 사람의 직접적인 개입이나 조작을 필요로 하지 않는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 MTC 장치와 IoT 장치는 스마트 계량기, 판매 기기, 온도계, 스마트 전구, 도어 잠금 및/또는 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 의료 장치는 질병의 진단, 치료, 경감, 처리, 또는 예방을 위해 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 의료 장치는 부상 또는 질환의 진단, 치료, 경감, 또는 교정하기 위한 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 의료 장치는 구조 또는 기능의 검사, 교체 또는 수정을 위한 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 의료 장치는 임신의 제어를 위한 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 의료 장치는 치료 장치, 수술 장치, (체외(in vitro)) 진단 장치, 청각 보조 및/또는 절차를 위한 장치, 등을 포함한다. 예를 들어, 보안 장치는 발생할 수 있는 위험을 방지하고 안전을 유지하기 위해 설치되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 보안 장치는 카메라, 폐쇄 회로 TV(CCTV), 녹화기, 또는 블랙박스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 핀테크 장치는 모바일 지급과 같은 재정 서비스를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 핀테크 장치는 지불 장치 또는 POS(point of sales)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 기후/환경 장치는 기후/환경을 모니터링하고 예측하기 위한 장치를 포함할 수 있다.
상기 제 1 장치(210)는 프로세서(211)와 같은 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서, 메모리 212와 같은 적어도 하나 메모리, 및 송수신기(213)와 같은 적어도 하나 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(211)는 본 개시의 개시를 통해 설명된 제 1 장치의 기능, 절차, 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(211)는 하나 또는 그 이상의 프로토콜을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(211)는 에어 인터페이스 프로토콜의 하나 또는 그 이상의 레이어를 수행할 수 있다. 상기 메모리 212는 상기 프로세서(211)로 연결되며 다양한 유형의 정보 및/또는 명령어를 저장할 수 있다. 상기 송수신기 213는 상기 프로세서(211)로 연결되며 무선 신호를 전송하고 수신하기 위해 상기 프로세서(211)에 의해 제어될 수 있다.
상기 제 2 장치(220)는 프로세서(221)와 같은 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서, 메모리(222)와 같은 적어도 하나 메모리, 및 송수신기(223)와 같은 적어도 하나 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(221)는 본 개시의 개시를 통해 설명된 제 2 장치(220)의 기능, 절차, 및/또는 방법을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(221)는 하나 또는 그 이상의 프로토콜을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(221)는 에어 인터페이스 프로토콜의 하나 또는 그 이상의 레이어를 수행할 수 있다. 상기 메모리 222는 상기 프로세서(221)로 연결되며 다양한 유형의 정보 및/또는 명령어를 저장할 수 있다. 상기 송수신기(223)는 상기 프로세서(221)로 연결되며 무선 신호를 전송하고 수신하기 위해 상기 프로세서(221)에 의해 제어될 수 있다.
상기 메모리(212, 222)는 상기 프로세서(211, 212)로 내부적으로 또는 외부적으로 연결되거나, 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 다른 프로세서로 연결될 수 있다.
상기 제 1 장치(210) 및/또는 상기 제 2 장치(220)는 한 개가 넘는 안테나를 가질 수 있다. 예를 들어, 안테나(214) 및/또는 안테나(224)는 무선 신호를 송신하고 수신하도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 예를 보여준다.
특정적으로, 도 3은 진화된(evolved)-UMTS 지상 무선 접속 네트워크(E-UTRAN)에 기반한 시스템 아키텍처를 보여준다. 위에서 언급한 LTE는 NE-UTRA을 사용하는 진화된(evolved)-UTMS (e-UMTS)의 일부이다.
도 3을 참조하면, 이러한 무선 통신 시스템은 하나 또는 그 이상의 사용자 장비(UE) 310, E-UTRAN 및 진화된 패킷 코어(EPC)를 포함한다. 상기 UE(310)는 사용자가 가지고 다니는 통신 장비를 말한다. 상기 UE(310)는 고정된 장치이거나 휴대용 장치일 수 있다. 상기 UE(310)는 기지국(MS), 사용자 터미널(UT), 가입자 스테이션(SS), 무선 장치, 등의 다른 용어로 부를 수도 있다.
E-UTRAN은 하나 또는 그 이상의 진화된 노드B(eNB)(320)로 구성된다. 상기 eNB(320)는 UE 10로의 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종말을 제공한다. 상기 eNB(320)는 일반적으로 UE(310)와 통신하는 고정된 스테이션이다. 상기 eNB(320)는 셀 간 무선 자원 관리(RRM), 무선 베어러(RB) 제어, 연결 이동성 제어, 무선 승인 제어, 측정 구성/제공, 동적 자원 할당(스케줄러), 등과 같은 기능들을 가진다. 상기 eNB(320)는 기지국(BS), 기본 송수신기 시스템(BTS), AP(access point), 등과 같은 다른 용어로 부를 수 있다.
하향링크(DL)는 eNB(320)로부터 UE(310)로의 통신을 나타낸다. 업링크(UL)는 UE(310)로부터 eNB(320)로의 통신을 나타낸다. 사이드링크(SL)는 UE(310)들 사이의 통신을 나타낸다. DL에서, 전송기가 상기 eNB(320)의 일부일 수 있으며, 수신기가 상기 UE(310)의 일부일 수 있다. UL에서, 송신기는 상기 UE(310)의 일부일 수 있으며, 수신기는 상기 eNB(320)의 일부일 수 있다. SL에서, 송신기와 수신기는 상기 UE(310)의 일부일 수 있다.
상기 EPC는 이동성 관리 개체(MME), 서빙 게이트웨이(S-GW) 및 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(P-GW)를 포함한다. 상기 MME는 비접속 스트라텀(non-access stratum: NAS) 보안, 아이들 상태 이동성 취급, 진화된 패킷 시스템 (EPS) 베어러 제어, 등과 같은 기능들을 가진다. 상기 S-GW는 이동성 앵커링, 등과 같은 기능들을 가진다. 상기 S-GW는 E-UTRAN을 엔드포인트로 가지는 게이트웨이이다. 편의 상, 본 개시에서 MME/S-GW 330을 단순히 "게이트웨이"로 칭할 것이나, 이 개체는 MME 및 S-GW 모두를 포함한다는 것을 이해해야 한다. 상기 P-GW는 UE 인터넷 프로토콜(IP) 주소 할당, 패킷 필터링, 등과 같은 기능들을 가진다. 상기 P-GW는 PDN을 엔드포인트로 가지는 게이트웨이이다. 상기 P-GW는 외부 네트워크로 연결된다.
상기 UE(310)는 Uu 인터페이스를 통해 상기 eNB(320)로 연결된다. 상기 UE(310)는 PC5 인터페이스를 통해 각각 상호 연결된다. 상기 eNB(320)는 X2 인터페이스를 통해 각각 상호 연결된다. 상기 eNB(320) 또한 S1 인터페이스를 통해 상기 EPC로, 보다 특정적으로는 S1-MME 인터페이스를 통해 MME로 또한 S1-U 인터페이스를 통해 로 각각 상호 연결된다. 상기 S1 인터페이스는 MME/S-GW 및 eNB 사이의 다수 대 다수(many-to-many) 관계를 지원한다.
도 4는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 또 다른 예를 보여준다.
특정하게, 도 4는 5G NR에 기반한 시스템 아키텍처를 보여준다. 상기 5G NR에서 사용된 개체(이하, 간단히 "NR"이라 한다)는 도 3에 소개된 개체들(예를 들어 eNB, MME, S-GW)의 기능의 일부 또는 전부를 흡수할 수 있다. 상기 NR에서 사용된 개체는 LTE/LTE-A로부터 구분하기 위해 "NG"라는 이름으로 식별할 수 있다.
도 4를 참조하면, 상기 무선 통신 시스템은 하나 또는 그 이상의 UE(410), 차세대 RAN(NG-RAN) 및 5세대 코어 네트워크(5GC)를 포함한다. 상기 NG-RAN은 적어도 하나 NG-RAN 노드로 구성된다. 상기 NG-RAN 노드는 도 3에 도시된 eNB(320)에 해당하는 개체이다. 상기 NG-RAN 노드는 적어도 하나의 gNB 421 및/또는 적어도 하나의 ng-eNB(422)로 구성된다. 상기 gNB(421)는 상기 UE(410)로의 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종말을 제공한다. 상기 ng-eNB(422)는 상기 UE(410)로의 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종말을 제공한다.
상기 5GC는 접근 및 이동성 관리 기능(AMF), 사용자 평면 기능(UPF) 및 세션 관리 기능(SMF)을 포함한다. 상기 AMF는 NAS 보안, 아이들 상태e 이동성 취급, 등과 같은 기능을 가진다. 상기 AMF는 통상적인 MME의 기능을 포함하는 개체이다. 상기 UPF는 이동성 앵커링, 프로토콜 데이터 유닛(PDU) 취급과 같은 기능을 가진다. 상기 UPF는 통상적인 S-GW의 기능을 포함하는 개체이다. 상기 SMF는 UE IP 주소 할당, PDU 세션 제어와 같은 기능을 가진다.
상기 gNB 421 및 ng-eNB(422)는 Xn 인터페이스를 통해 각각 상호 연결된다. 상기 gNB(421) 및 ng-eNB(422) 또한 NG 인터페이스를 통해 5GC로, 보다 특정적으로는 NG-C 인터페이스를 통해 AMF로 또한 NG-U 인터페이스를 통해 UPF로 각각 상호 연결된다.
위에서 설명한 네트워크 개체들 사이의 프로토콜 구조를 기술하기로 한다. 도 3 및/또는 도 4의 시스템에서, UE과 네트워크 사이의 무선 인터페이스 프로토콜의 레이어(예를 들어 NG-RAN 및/또는 E-UTRAN)는 통신 시스템에서 잘 알려진 개방 시스템 상호 연결(OSI) 모델의 보다 하위의 3개의 레이어를 기반으로 제 1 레이어(L1), 제 2 레이어(L2), 및 제 3 레이어(L3)로 분류할 수 있다.
도 5는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 사용자 평면 프로토콜 스택의 블록도를 보여준다. 도 6은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 제어 평면 프로토콜 스택의 블록도를 보여준다.
도 5 및 도 6에 도시된 사용자/제어 평면 프로토콜은 NR에서 사용된다. 하지만, 도 5 및 도 6에 도시된 사용자/제어 평면 프로토콜 스택은 gNB/AMF를 eNB/MME로 교체함으로써 일반성을 잃지 않고 LTE/LTE-A에서 사용될 수 있다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 물리(PHY) 레이어는 L1에 속한다. 상기 PHY 레이어는 매체 접근 제어(MAC) 서브레이어와 이보다 높은 레이어들로의 정보 전달 서비스를 제공한다. PHY 레이어는 MAC 서브레이어 전송 채널로 제공한다. MAC 서브레이어와 PHY 레이어 사이에서 데이터는 전송 채널을 통해 전달된다. 서로 다른 PHY 레이어들 사이, 즉, 전송 측의 PHY 레이어와 수신 측의 PHY 레이어 사이에서, 데이터는 물리 채널을 통해 전달된다.
MAC 서브레이어는 L2에 속한다. MAC 서브레이어의 주요 서비스와 기능에는 논리 채널 및 전송 채널 사이의 매핑, 전송 블록(TB)에서 전송 채널의 물리 레이어로 또는 역으로 전달되는 하나 또는 서로 다른 논리 채널에 속하는 MAC 서비스 데이터 유닛(SDU)의 다중화/비다중화, 스케줄링 정보 보고, 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ)을 통한오류 교정, 동적 스케줄링에 의한 UE들 간의 우선권 처리, 논리 채널 우선 순위(LCP)에 의한 하나의 UE의 논리 채널들 사이의 우선 순위 처리, 등이 포함된다. 상기 MAC 서브레이어는 무선 링크 제어(RLC) 서브레이어 논리 채널을 제공한다.
RLC 서브레이어는 L2에 속한다. 상기 RLC 서브레이어는 무선 베어러가 요구하는 다양한 서비스 품질(QoS)을 보장하기 위해 세 개의 전송 모드, 즉 투명 모드(transparent mode: TM), 비인식 모드(unacknowledged mode: UM), 및 인식 모드(acknowledged mode: AM)를 지원한다. RLC 서브레이어의 주요 서비스와 기능은 전송 모드에 따라 달라진다. 예를 들어, RLC 서브레이어는 세 개의 모든 모드에 대해 상위 레이어 PDU의 전송을 제공하지만, AM을 통해서만 ARQ를 통한 오류 교정을 제공한다. LTE/LTE-A에서, RLC 서브레이어는 RLC SDU의 합침, 분리 및 재조립(UM 및 AM 데이터 전달에만 해당) 및 RLC 데이터 PDU의 재분리(AM 데이터 전달에만 해당)을 제공한다. NR에서, RLC 서브레이어는 RLC SDU의 분리(AM 및 UM만 해당) 및 재분리(AM에만 해당) 및 SDU의 재조립(AM 및 UM에만 해당)을 제공한다. 즉, NR은 RLC SDU의 합침을 지원하지 않는다. 상기 RLC 서브레이어는 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP) 서브레이어 RLC 채널로 제공한다.
PDCP 서브레이어는 L2에 속한다. 사용자 평면에 대한 PDCP 서브레이어의 주요 서비스와 기능에는 헤더 압축과 압축 해제, 사용자 데이터의 전달, 중복 탐지, PDCP PDU 라우팅, PDCP SDU의 재전송, 암호화 및 비암호화, 등이 포함된다. 제어 평면에 대한 PDCP 서브레이어의 주요 서비스와 기능에는 암호화와 완결성 보호, 제어 평면 데이터의 전송, 등이 포함된다.
서비스 데이터 적응 프로토콜(SDAP) 서브레이어는 L2에 속한다. SDAP 서브레이어는 사용자 평면에서만 정의된다. SDAP 서브레이어는 NR에 대해서만 정의된다. SDAP의 주요 서비스와 기능에는 QoS 흐름과 데이터 무선 베어러(DRB) 사이의 매핑, 및 DL 및 UL 패킷 모두에서의 QoS 흐름 ID(QFI)의 마킹이 포함된다. 상기 SDAP 서브레이어는 5GC QoS 흐름으로 제공한다.
무선 자원 제어(RRC) 레이어는 L3에 속한다. 상기 RRC 레이어는 제어 평면 상에서만 정의된다. 상기 RRC 레이어는 UE와 네트워크 사이의 무선 자원을 제어한다. 이러한 목적으로, 상기 RRC 레이어는 UE와 BS 사이에서 RRC 메시지를 교환한다. RRC 레이어의 주된 서비스와 기능에는 AS 및 NAS와 관련된 시스템 정보의 브로드캐스트, 페이징, UE와 네트워크의 RRC 연결의 확립, 유지 및 해제, 키 관리를 포함하는 보안 기능, 무선 베어러의 확립, 구성, 유지 및 해제, 이동성 기능, QoS 관리 기능, UE 측정 보고 및 보고의 제어, NAS로부터 UE 또는 UE로부터 NAS로의 NAS 메시지 전달이 포함된다.
다시 말하면, 상기 RRC 레이어는 무선 베어러의 구성, 재구성 및 해제와 관련하이 논리 채널, 전송 채널, 및 물리 채널을 제어한다. 무선 베어러는 UE와 네트워크 간의 데이터 전송을 위해 L1(PHY layer) 및 L2(MAC/RLC/PDCP/SDAP 서브레이어)가 제공하는 논리 경로를 말한다. 무선 베어러를 설정한다는 것은 무선 프로토콜 레이어의 특성과 특정한 서비스를 제공하기 위한 채널을 정의하고, 각각의 파라미터와 작동 방법을 설정하는 것을 의미한다. 무선 베어러는 시그널링 RB(SRB) 및 데이터 RB(DRB)로 나눌 수 있다. SRB는 제어 평면 내에서 RRC 메시지를 전송하기 위한 경로로서 사용되며, DRB는 사용자 평면 내에서 사용자 데이터를 전송하기 위한 경로로서 사용된다.
RRC 상태는 상기 UE의 RRC 레이어가 E-UTRAN의 RRC 레이어로 논리적으로 연결되었는 지의 여부를 나타낸다. LTE/LTE-A에서, 상기 RRC 연결이 UE의 RRC 레이어와 E-UTRAN의 RRC 레이어 사이에서 확립되면, 상기 UE는 RRC 연결 상태(RRC_CONNECTED)에 있게 된다. 그렇지 않으면, 상기 UE는 RRC 아이들 상태(RRC_IDLE)에 있게 된다. NR에서, RRC 비활성 상태(RRC_INACTIVE)가 추가적으로 도입된다. RRC_INACTIVE는 다양한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 대량 기계 유형 통신(MMTC) UE는 RRC_INACTIVE에서 효율적으로 관리될 수 있다. 특정한 조건이 충족되면, 위 세 개의 상태에서 다른 상태로 이전이 수행된다.
소정의 작동들이 RRC 상태에 따라 수행될 수 있다. RRC_IDLE에서, 공공 구역 모바일 네트워크(PLMN) 선택, 시스템 정보(SI)의 브로드캐스트, 셀 재선택 이동성, 코어 네트워크(CN) 페이징 및 NAS에 의해 구성된 불연속 수신(DRX)이 수행될 수 있다. 상기 UE는 추적 영역에서 해당 UE를 고유하게 식별하는 식별자(ID)가 할당되어 있어야 한다. 어떠한 RRC 컨텍스트도 상기 BS에 저장되지 않는다.
RRC_CONNECTED에서, UE는 네트워크(즉 E-UTRAN/NG-RAN)와의 RRC 연결을 가진다. 네트워크-CN 연결(C/U-평면 모두) 또한 UE에 대해 확립된다. UE AS context는 네트워크 및 UE에 저장된다. RAN은 UE가 속하는 셀을 알고 있다. 네트워크는 UE로부터/UE로 데이터를 송신/수신할 수 있다. 측정을 포함하여 네트워크 제어된 이동성 또한 수행된다.
RRC_IDLE에서 수행되는 대부분의 작동은 RRC_INACTIVE에서 수행될 수 있다. 하지만, CN이 RRC_IDLE에서 페이징을 수행하는 대신, RAN 페이징이 RRC_INACTIVE에서 수행된다. 다시 말하면, RRC_IDLE에서, 모바일 종단(mobile terminated: MT) 데이터에 대한 페이징이 코어 네트워크에 의해 개시되며 페이징 영역은 코어 네트워크에 의해 관리된다. RRC_INACTIVE에서, 페이징은 NG-RAN에 의해 개시되며, RAN-기반 통지 영역(RNA)은 NG-RAN의해 관리된다. 또한, CN 페이징을 위한 DRX가 RRC_IDLE 내 NAS에 의해 구성되는 대신, RAN 페이징을 위한 DRX가 RRC_INACTIVE 내 NG-RAN에 의해 구성된다. 한편, RRC_INACTIVE에서, 5GC-NG-RAN 연결(C/U-평면 모두)이 UE에 대해 확립되며, UE AS 컨텍스트가 NG-RAN 및 UE에 저장된다. NG-RAN은 UE가 속하는 RNA를 알고 있다.
NAS 레이어는 RRC 레이어의 상단에 위치한다. NAS 제어 프로토콜은 인증, 이동성 관리, 보안 제어와 같은 기능을 수행한다.
물리 채널은 OFDM 처리에 따라 변조될 수 있으며 시간과 주파수를 무선 자원으로 사용한다. 물리 채널은 시간 도메인의 다수의 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 심볼 및 주파수 도메인의 다수의 서브캐리어로 구성된다. 하나의 서브프레임은 시간 도메인 내 다수의 OFDM 심볼로 구성된다. 자원 블록은 자원 할당 유닛이며, 다수의 OFDM 심볼들과 다수의 서브캐리어들로 구성된다. 또한, 각각의 서브프레임은 물리 하향링크 제어 채널(PDCCH)에 대한 해당 서브프레임, 즉 L1/L2 제어 채널의 특정한 OFDM 심볼(예를 들어 제 1 OFDM 심볼)의 특정한 서브캐리어를 사용할 수 있다. 전송 시간 간격(TTI)은 자원 할당을 위해 스케줄러가 사용하는 기본 단위이다. TTI는 하나 또는 다수의 슬롯들의 단위로 정의되거나, 미니슬롯의 단위로 정의될 수 있다.
전송 채널은 데이터가 어떻게, 어떠한 특성으로써 무선 인터페이스에 걸쳐 전달되는 지에 따라 분류된다. DL 전송 채널은 시스템 정보를 전송하기 위해 사용되는 브로드캐스트 채널(BCH), 사용자 트래픽 또는 제어 신호를 전송하기 위해 사용되는 하향링크 공유 채널(DL-SCH), 및 UE를 페이징하기 위해 사용되는 채널(PCH)을 포함한다. UL 전송 채널은 사용자 트래픽 또는 제어 신호를 전송하기 위한 업링크 공유 채널(UL-SCH) 및 보통은 셀에 대한 접속을 개시하기 위해 사용되는 랜덤 액세스 채널(RACH)을 포함한다.
서로 다른 종류의 데이터 전달 서비스는 MAC 서브레이어에 의해 제공된다. 각각의 논리 채널 유형은 어떠한 유형의 정보가 전달되는지에 의해 정의된다. 논리 채널은 다음 두 개의 그룹으로 분류된다: 제어 채널 및 트래픽 채널.
제어 채널은 제어 평면 정보의 전달만을 위해 사용된다. 상기 제어 채널은 브로드캐스트 제어 채널(BCCH), 페이징 제어 채널(PCCH), 공통 제어 채널(CCCH) 및 전용 제어 채널(DCCH)을 포함한다. DL 채널의 BCCH는 브로드캐스팅 시스템 제어 정보이다. DL 채널의 PCCH는 페이징 정보, 시스템 정보 교환 통지를 전달한다. 상기 CCCH는 UE와 네트워크 사이에서 제어 정보를 전송하기 위한 채널이다. 이 채널은 네트워크와의 RRC 연결을 가지고 있지 않은 UE를 위해 사용된다. 상기 DCCH는 UE와 네트워크 사이에서 전용 제어 정보를 전송하는 점 대 점(point-to-point) 양방향 채널이다. 이 채널은 RRC 연결을 가지고 있는 UE를 위해 사용된다.
트래픽 채널은 사용자 평면 정보의 전송만을 위해 사용된다. 상기 트래픽 채널은 전용 트래픽 채널(DTCH)을 포함한다. 상기 DTCH는 사용자 정보의 전송을 위한 점에서 점으로의(point-to-point) 채널이며, 하나의 UE에 전용이다. 상기 DTCH는 UL 및 DL 모두에 존재할 수 있다.
DL에서 논리 채널과 전송 채널 간의 매핑과 관련하여, BCCH는 BCH로 매핑될 수 있으며, BCCH는 DL-SCH로 매핑될 수 있고, PCCH는 PCH로 매핑될 수 있으며, CCCH는 DL-SCH로 매핑될 수 있고, DCCH는 DL-SCH로 매핑될 수 있으며, DTCH는 DL-SCH로 매핑될 수 있다. UL에서는, CCCH는 UL-SCH로 매핑될 수 있고, DCCH는 UL- SCH로 매핑될 수 있으며, DTCH는 UL-SCH로 매핑될 수 있다.
도 7은 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서의 프레임 구조를 예시한다.
도 7에 도시된 프레임 구조는 순수하게 예시적인 것이며, 서브프레임의 개수, 슬롯의 개수, 및/또는 프레임 내 심볼의 개수는 다양하게 변화할 수 있다. 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서, OFDM 뉴머롤로지(예를 들어, 서브캐리어 간격(SCS), 전송 시간 간격(TTI) 기간)은 하나의 UE에 대해 다수의 셀들 사이에서 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, UE가 상기 cell에 대해 집합된 셀들에 대해 서로 다른 SCS들로써 구성된 경우, 동일한 개수의 심볼을 포함하는 시간 자원(예를 들어 서브프레임, 슬롯, 또는 TTI)의 (절대 시간의) 기간이 집합된 셀들 사이에서 서로 다를 수 있다. 본 개시에서, 심볼은 OFDM 심볼(또는 CP-OFDM 심볼), SC-FDMA 심볼(또는 이산 푸리에 변환--스프레드-OFDM(DFT-s-OFDM) 심볼)을 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 하향링크 및 업링크 전송은 프레임들로 조직된다. 각 프레임은 Tf = 10 ms의 기간을 가진다. 각 프레임은 두 개의 하프 프레임으로 나누어지며, 이들 하프 프레임 각각은 5 ms의 기간을 가진다. 각각의 하프 프레임은 5개의 서브프레임으로 구성되며, 서브프레임 당 기간 Tsf는 1 ms이다. 각각의 서브프레임은 슬롯으로 나누어지며 서브프레임 내 슬롯의 개수는 서브캐리어 간격에 따라 달라진다. 각각의 슬롯은 순환 프리픽스(cyclic prefix: CP)를 기반으로 14 또는 12개의 OFDM 심볼을 포함한다. 통상의 CP에서, 각각의 슬롯은 14개의 OFDM 심볼을 포함하며, 확장된 CP에서, 각각의 슬롯은 12개의 OFDM 심볼을 포함한다. 상기 뉴머롤로지는 지수함수적으로 확장 가능한 서브캐리어 간격 βf = 2u*15 kHz를 기반으로 한다. 아래 표는 βf = 2u*15 kHz의 서브캐리어 간격에 따른 슬롯 당 OFDM 심볼의 개수, 프레임 당 슬롯의 개수, 및 통상의 CP에 대한 슬롯의 개수를 보여준다.
u Nslotsymb Nframe,uslot Nsubframe,uslot
0 14 10 1
1 14 20 2
2 14 40 4
3 14 80 8
4 14 160 16
아래 표는 βf = 2u*15 kHz 서브캐리어 간격에 대한 슬롯 당 OFDM 심볼의 개수, 프레임 당 슬롯의 개수, 및 확장된 CP에 대해 슬롯의 개수를 보여 준다.
u Nslotsymb Nframe,uslot Nsubframe,uslot
2 12 40 4
슬롯은 시간 도메인에서 다수의 심볼들(예를 들어, 14 또는 12 심볼)을 포함한다. 각각의 뉴머롤로지(예를 들어 서브캐리어 간격) 및 캐리어에 대해, Nsize,ugrid,x*NRBsc 서브캐리어 및 Nsubframe,usymb OFDM 심볼의 자원 그리드가 정의되며, 이는 보다 높은 레이어 시그널링(예를 들어 무선 자원 제어(RRC) 시그널링)에 의해 지정되는 공통 자원 블록(CRB) Nstart,ugrid에서 시작되며 여기서 Nsize,ugrid,x는 자원 그리드 내 자원 블록(RB)들의 개수이고 아래 첨자 x는 하향링크에 대해서는 DL이고 업링크에 대해서는 UL이다. NRBsc는 RB 당 서브캐리어의 개수이다. 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서, NRBsc는 일반적으로 12개이다. 주어진 안테나 포트 p, 서브캐리어 간격 구성 u, 및 전송 방향(DL 또는 UL)에 대해 하나의 자원 그리드가 있다. 서브캐리어 간격 구성 u에 대한 캐리어 대역폭 Nsize,ugrid는 보다 높은 레이어 파라미터(예를 들어 RRC 파라미터)에 의해 주어진다. 안테나 포트 p 및 서브캐리어 간격 구성 u에 대한 자원 그리드에서의 각 요소는 자원 요소(RE)로 부르며 하나의 복잡한 심볼이 각 RE로 매핑될 수 있다. Each in the 자원 그리드에서의 각 RE는 주파수 도메인에서의 지표 k 및 시간 도메인 내 기준점에 대한 심볼 위치를 나타내는 지표 l에 의해 고유하게 식별된다. 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서, RB는 주파수 도메인 내 12개의 연속적인 서브캐리어에 의해 정의된다. 3GPP NR 시스템에서, RB는 CRB와 물리 자원 블록(PRB)으로 분류된다. 서브캐리어 간격 구성 u에 대해 CRB는 주파수 도메인에서 0부터 위로 번호가 매겨진다. 서브캐리어 간격 구성 u에 대한 CRB 0의 서브캐리어 0의 중심은 '포인트 A'와 일치하며 이는 자원 블록 그리드에 대한 공통된 기준점으로 작용한다. 3GPP NR 시스템에서, PRB는 대역폭 부분(BWP) 내에서 정의되며 0에서 NsizeBWP,i-1까지 번호가 매겨지며, 이 때 i는 대역폭 부분의 개수이다. 대역폭 부분 i 내 물리 자원 블록 nPRB 및 공통된 자원 블록 nCRB 사이의 관계는 다음과 같다: nPRB = nCRB + NsizeBWP,i, 이 때 NsizeBWP,i는 대역폭 부분이 CRB 0에 대해 시작하는 공동 자원 블록이다. 상기 BWP는 다수의 연속적인 RB를 포함한다. 캐리어는 최대 N(예를 들어, 5)개의 BWP를 포함할 수 있다. UE는 주어진 컴포넌트 캐리어 상에서 하나 또는 그 이상의 BWP로써 구성될 수 있다. BWP들 중 상기 UE로 구성된 하나의 BWP만이 한 번에 활성화될 수 있다. 활성화된 BWP가 셀의 작동 대역폭 내에서 UE의 작동 대역폭을 정의한다. 본 개시에서, 용어 "셀"은 하나 또는 그 이상의 노드가 통신 시스템을 제공하는 지리학적 영역, 또는 무선 자원을 말한다. 지리학적 영역의 "셀"은 그 안에서 캐리어를 사용하여 서비스를 제공할 수 있는 커버리지로 이해될 수 있으며 무선 자원으로서의 "셀"(예를 들어 time-주파수 자원)은 상기 carrier가 구성한 주파수 범위인 대역폭(bandwidth: BW)과 연관되어 있다. 무선 자원과 연관된 "셀"은 하향링크 자원과 업링크 자원의 조합, 예를 들어, 하향링크(DL) 컴포넌트 캐리어(CC)와 업링크(UL) CC의 조합에 의해 정의된다. 상기 셀은 하향링크 자원만으로 구성되거나, 하향링크 자원 및 업링크 자원에 의해 구성될 수 있다. 그 안에서 노드가 유효한 신호를 전송할 수 있는 범위인 DL 커버리지, 및 노드가 UE로부터 유효한 신호를 수신할 수 있는 UL 커버리지가 신호를 전달하는 캐리어에 의존하기 때문에, 상기 노드의 커버리지는 상기 노드에 의해 사용되는 무선 자원의 "셀"의 커버리지와 연관될 수 있다. 이에 따라, 용어 "셀"은 때로는 노드의 서비스 커버리지를, 다른 경우에는 무선 자원을 또는 다른 경우에는 상기 무선 자원을 사용하는 신호가 유효한 강도로 도달할 수 있는 범위를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
캐리어 집합(carrier aggregation: CA)에서, 둘 또는 그 이상의 CC가 집합된다. UE는 자신의 용량에 따라 하나 또는 다중의 CC 상에서 수신 또는 전송을 동시에 수행할 수 있다. CA는 연소 및 비연속 CC 모두에 대해 지원된다. CA가 구성되면 UE는 네트워크와 하나의 무선 자원 제어(RRC) 연결만을 가진다. RRC 연결 확립/재확립/핸드오버에서, 하나의 서빙 셀이 비접속 스트라텀(non-access stratum: NAS) 이동성 정보를 제공하며, RRC 연결 확립/재확립/핸드오버에서, 하나의 서빙 셀이 보안 입력을 제공한다. 이 셀은 일차 셀(PCell)이라 불린다. PCell은 일차 주파수 상에서 작동하는 셀로서, 셀 내에서 UE는 초기 연결 확립 절차를 수행하거나 연결 재확립 절차를 개시한다. UE의 용량에 따라, 제 2차 셀(SCell)은 PCell과 함께 서빙 셀들의 세트를 형성하도록 구성될 수 있다. SCell은 특별한 셀의 상단에서 추가적인 무선 자원을 제공하는 셀이다. 따라서 UE에 대해 구성된 서빙 셀의 세트는 항상 하나의 PCell과 하나 또는 그 이상의 SCell로 구성된다. 이중 연결성 작동을 위해, 용어 특별한 셀(SpCell)은 마스터 셀 그룹(MCG)의 PCell 또는 제 2차 셀 그룹(SCG)의 PSCell을 의미한다. SpCell은 PUCCH 전송 및 경합 기반 랜덤 액세스를 지원하며, 항상 활성화된다. MCG는 마스터 노드와 연관된 서빙 셀들의 그룹이며, SpCell(PCell) 및 선택적으로 하나 또는 그 이상의 SCell로 구성된다. SCG는 2차 노드와 연관된 서빙 셀들의 부분 집합이며, 이중 연결성(DC)으로 구성된 UE에 대해 PSCell 및 영 또는 그 이상의 SCell로 구성된다. RRC_CONNECTED가 CA/DC로써 구성되지 않은 UE에 대해 PCell을 포함하는 오직 하나의 서빙 셀이 존재한다. CA/DC로써 구성된 RRC_CONNECTED 내 UE에 대해 용어 "서빙 셀"은 SpCell(들)과 모든 SCell들을 포함하는 셀들의 집합을 나타내기 위해 사용된다. DC에서, 두 개의 MAC 객체들이 하나의 UE 내에서 구성되며, 하나는 MCG에 대한 것이고 하나는 SCG에 대한 것이다.
도 8은 3GPP NR 시스템에서의 데이터 흐름의 예를 예시한다.
도 8에서, "RB"는 무선 베어러를 나타내며, "H"는 헤더를 나타낸다. 무선 베어러는 다음 두 개의 그룹으로 분류된다: 사용자 평면 데이터를 위한 데이터 무선 베이러(DRB) 및 제어 평면 데이터를 위한 시그널링 무선 베어러(SRB). MAC PDU는 무선 자원을 사용하여 PHY 레이어를 통해 외부 장치로/외부 장치로부터 전송/수신된다. 이러한 MAC PDU는 전송 블록의 형태로 PHY 레이어로 도달한다.
PHY 레이어에서, 업링크 전송 채널 UL-SCH 및 RACH는 자신들의 물리 채널 PUSCH 및 PRACH로 각각 맵핑되며, 및 하향링크 전송 채널 DL-SCH, BCH 및 PCH는 PDSCH, PBCH 및 PDSCH로 각각 맵핑된다. PHY 레이어에서, 업링크 제어 정보(UCI)는 PUCCH로 매핑되고, 하향링크 제어 정보(DCI)는 PDCCH로 매핑된다. UL-SCH와 관련된 MAC PDU는 UE에 의해 PUSCH를 통해 UL 그랜트를 기반으로 전송되며, DL-SCH와 관련된 MAC PDU는 BS에 의해 PDSCH를 통해 DL 지정을 기반으로 전송된다.
본 개시에서 데이터 유닛(들)(예를 들어 PDCP SDU, PDCP PDU, RLC SDU, RLC PDU, RLC SDU, MAC SDU, MAC CE, MAC PDU)은 자원 할당(예를 들어 UL 그랜트, DL 지정)을 기반으로 물리 채널(예를 들어 PDSCH, PUSCH) 상에서 전송/수신된다. 본 개시에서, 업링크 자원 할당은 업링크 그랜트로도 말해지며, 하향링크 자원 할당 하향링크 지정으로도 말해진다. 이러한 자원 할당은 시간 도메인 자원 할당 및 주파수 도메인 자원 할당을 포함한다. 본 개시에서, 업링크 그랜트는 랜덤 액세스 반응(Random Access Response)에서 UE에 의해 PDCCH 상에서 동적으로 수신되거나, RRC에 의해 부분적으로 일관되게 UE로 구성된다. 본 개시에서, 하향링크 지정은 PDCCH 상에서 UE에 의해 동적으로 수신되거나, 또는 BS로부터의 RRC 시그널링에 의해 UE로 반영구적으로(semi-persistently) 설정된다.
이하, 빔 실패 검출 및 복구 절차에 대해 설명한다.
MAC 엔티티는 각 서빙 셀에 대해 RRC에 의해 빔 실패 복구(beam failure recovery, BFR) 절차를 설정 받을 수 있다. 빔 실패 복구 절차는 서빙 SSB(들)/CSI-RS(들)에서 빔 실패가 검출될 때 새로운 SSB 또는 CSI-RS를 서빙 gNB에 지시하는 데 사용된다. 빔 실패는 하위 계층에서 MAC 엔티티로의 빔 실패 인스턴스(beam failure instance, BFI) 지시를 카운트하여 검출된다. SpCell에 대한 빔 실패 복구를 위해 진행 중인 랜덤 액세스 절차 중에 상위 계층에서 beamFailureRecoveryConfig가 재설정되면 MAC 엔티티는 진행 중인 랜덤 액세스 절차를 중지하고 새로운 설정을 사용하여 랜덤 액세스 절차를 시작해야 한다.
도 9는 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 BFR을 위한 방법의 예를 보여준다. 도 9에 예시된 단계들은 무선 장치 및/또는 UE에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 S901에서 UE는 서빙 빔의 RSRP(Reference Signal Received Power)가 임계치 이하로 떨어지는 것을 기반으로 BFI를 검출할 수 있다. 임계 값은 미리 설정되거나 DCI, MAC CE 및/또는 RRC를 통해 네트워크에 의해 설정될 수 있다.
단계 S903에서 UE는 BFI의 개수를 카운트할 수 있다. 예를 들어, 서빙 셀 별 UE 변수 BFI_COUNTER가 사용될 수 있다. 각 BFI를 카운트할 때마다 UE는 BFI_COUNTER를 1씩 증가시킬 수 있다. BFI_COUNTER는 초기에 0으로 설정될 수 있다.
단계 S905에서 UE는 카운트된 BFI의 수가 설정된 임계값에 도달했음을 검출할 수 있다. 설정된 임계값은 beamFailureInstanceMaxcount일 수 있고 beamFailureRecoveryConfig에 포함될 수 있다.
단계 S907에서 UE은 서빙 셀이 SCell인지 결정할 수 있다.
서빙 셀이 SCell인 경우, 단계 S909에서 UE는 서빙 셀에 대한 BFR을 트리거할 수 있다.
서빙 셀이 SCell이 아닌 SpCell인 경우, 단계 S911에서 UE는 서빙 셀 상에서 랜덤 액세스 절차를 개시할 수 있다. 예를 들어, UE는 품질이 좋은 후보 빔을 탐색하고, 후보 빔에 해당하는 인덱스를 가지는 랜덤 액세스 프리앰블을 전송할 수 있다. UE가 랜덤 액세스 프리앰블에 대한 랜덤 액세스 응답을 수신하면, UE는 랜덤 액세스 절차가 성공적으로 완료되고 BFR이 완료되었다고 간주할 수 있다. 랜덤 액세스 절차는 경쟁이 없는 랜덤 액세스 절차일 수 있다.
BFR의 세부 절차는 다음과 같다.
MAC 엔티티는 빔 실패 검출을 위해 설정된 각 서빙 셀에 대해:
1> 하위 계층으로부터 빔 실패 인스턴스 지시를 수신한 경우:
2> beamFailureDetectionTimer를 시작 또는 재시작;
2> BFI_COUNTER를 1 증가시킨다;
2> BFI_COUNTER >= beamFailureInstanceMaxCount인 경우:
3> 서빙 셀이 SCell인 경우:
4> 이 서빙 셀에 대한 BFR을 트리거하고;
3> 그렇지 않으면:
4> SpCell에 대한 랜덤 액세스 절차를 개시한다.
1> beamFailureDetectionTimer가 만료되면; 또는
1> beamFailureDetectionTimer, beamFailureInstanceMaxCount, 또는 빔 실패 검출에 사용되는 임의의 참조 신호가 이 서빙 셀과 연관된 상위 계층에 의해 재설정되는 경우:
2> BFI_COUNTER를 0으로 설정한다.
1> 서빙 셀이 SpCell이고 SpCell 빔 실패 복구를 위해 시작된 랜덤 액세스 절차가 성공적으로 완료된 경우:
2> BFI_COUNTER를 0으로 설정;
2> 설정된 경우 beamFailureRecoveryTimer를 중지하고;
2> 빔 실패 복구 절차가 성공적으로 완료된 것으로 간주한다.
1> 그렇지 않으면 서빙 셀이 SCell이고, 이 서빙 셀의 빔 실패 복구 정보를 포함하는 BFR MAC CE 또는 절단된(Truncated) BFR MAC CE의 전송에 사용되는 HARQ 프로세스를 위해 새로운 전송에 대한 상향링크 그랜트를 지시하는 C-RNTI로 어드레싱된 PDCCH가 수신되는 경우; 또는
1> SCell이 비활성화된 경우:
2> BFI_COUNTER를 0으로 설정;
2> 빔 실패 복구 절차가 성공적으로 완료된 것으로 간주하고 이 서빙 셀에 대해 트리거된 모든 BFR을 취소한다.
MAC 엔티티는:
1> 빔 실패 복구 절차가 적어도 하나의 BFR이 트리거되었고 취소되지 않았다고 결정하는 경우:
2> 새로운 전송을 위해 UL-SCH 자원이 가용한 경우와 UL-SCH 자원이 가용한 경우
3> 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 BFR MAC CE를 생성하도록 지시한다.
2> 만약 UL-SCH 자원이 새로운 전송을 위해 이용 가능하고 UL-SCH 자원이 절단된 BFR MAC CE와 LCP의 결과로 그것의 서브헤더를 수용할 수 있다면:
3> 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 절단된 BFR MAC CE를 생성하도록 지시한다.
2> 그렇지 않으면:
3> BFR이 트리거되고 취소되지 않은 각 SCell에 대해 SCell 빔 실패 복구를 위해 SR을 트리거한다.
SCell에 대해 트리거된 모든 BFR은 MAC PDU가 전송될 때 취소되어야 하며 이 PDU는 해당 SCell의 빔 실패 정보를 포함하는 BFR MAC CE 또는 절단된 BFR MAC CE를 포함한다.
이하, LBT(Listen-Before-Talk) 실패 검출 및 복구 절차에 대해 설명한다.
MAC 계층에 대해 하위 계층은 LBT 절차를 수행할 수 있으며, 이에 따르면 채널이 점유된 것으로 확인되면 하위 계층에서 전송을 수행하지 않는다. 하위 계층이 전송 전에 LBT 절차를 수행하고 전송이 수행되지 않으면 하위 계층에서 LBT 실패 지시를 MAC 엔티티로 전달한다. 하위 계층에서 LBT를 수행하지 않는 경우 하위 계층에서 LBT 실패 지시를 수신하지 않는다.
MAC 엔티티는 RRC에 의해 일관된 LBT 실패 복구 절차를 설정 받을 수 있다. 모든 UL 전송에 대해 하위 계층에서 MAC 엔티티로의 LBT 실패 지시를 카운팅하여 UL BWP당 일관된 LBT 실패가 검출된다. 일관된 LBT 실패 복구 절차를 위해 UE는 lbt-FailureRecoveryConfig를 RRC에 의해 설정 받을 수 있다.
도 10은 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 LBT 실패 복구 방법의 예를 보여준다. 도 10에 예시된 단계들은 무선 장치 및/또는 UE에 의해 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 단계 S1001에서 무선 장치는 채널이 점유된 것으로 식별되는 것에 기초하여 LBT 실패 인스턴스를 검출할 수 있다.
단계 S1003에서 UE는 LBT 실패 인스턴스의 수를 카운트할 수 있다. 예를 들어, 서빙 셀 별 UE 변수 LBT-_COUNTER--가 사용될 수 있다. 각 LBT 실패 인스턴스를 카운팅할 때마다 UE는 LBT_COUNTER를 1씩 증가시킬 수 있다. LBT_COUNTER는 초기에 0으로 설정될 수 있다.
단계 S1005에서, UE는 카운트된 LBT 실패 인스턴스의 수가 설정된 임계값에 도달함을 검출할 수 있다. 설정된 임계값은 lbt-FailureRecoveryConfiglbt-FailureInstanceMaxCount일 수 있다.
단계 S1007에서 UE는 일관된 LBT 실패를 트리거할 수 있다.
상세한 LBT 실패 검출 및 복구 절차는 후술한다.
lbt-FailureRecoveryConfig로 설정된 각각의 활성화된 서빙 셀에 대해 MAC 엔티티는:
1> 하위 계층으로부터 LBT 실패 지시를 수신한 경우:
2> lbt-FailureDetectionTimer를 시작 또는 재시작한다;
2> LBT_COUNTER를 1 증가시킨다;
2> LBT_COUNTER >= lbt-FailureInstanceMaxCount인 경우:
3> 이 서빙 셀에서 활성 UL BWP에 대해 일관된 LBT 실패를 트리거한다;
3> 이 서빙 셀이 SpCell인 경우:
4> 이 서빙 셀의 동일한 캐리어에서 PRACH 기회가 설정된 모든 UL BWP에서 일관된 LBT 실패가 트리거된 경우:
5> 상위 계층에 일관된 LBT 실패를 지시한다.
4> 그렇지 않으면:
5> 이 서빙 셀에서 임의의 진행 중인 랜덤 액세스 절차를 중단하고;
5> 활성 UL BWP를 이 서빙 셀의 동일한 캐리어에서 PRACH 기회가 설정되고 일관된 LBT 실패가 트리거되지 않은 UL BWP로 전환하고;
5> 랜덤 액세스 절차를 개시한다.
1> 모든 트리거된 일관된 LBT 실패가 이 서빙 셀에서 취소되면; 또는
1> lbt-FailureDetectionTimer가 만료되면; 또는
1> lbt-FailureDetectionTimer 또는 lbt-FailureInstanceMaxCount가 상위 계층에 의해 재설정되는 경우:
2> LBT_COUNTER를 0으로 설정한다.
MAC 엔티티는:
1> SpCell에서 일관된 LBT 실패가 트리거되고 취소되지 않은 경우; 그리고
1> SpCell에서 새로운 전송을 위해 UL-SCH 자원이 이용 가능하고 이들 UL-SCH 자원이 논리 채널 우선순위의 결과로서 LBT 실패 MAC CE와 그의 서브헤더를 수용할 수 있는 경우:
2> 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 LBT 실패 MAC CE를 생성하도록 지시한다.
1> 적어도 하나의 SCell에서 일관된 LBT 실패가 트리거되고 취소되지 않은 경우:
2> 일관된 LBT 실패가 트리거되지 않은 서빙 셀에서 UL-SCH 자원이 새로운 전송을 위해 사용 가능하고 이러한 UL-SCH 자원이 논리적 채널 우선순위 결과로서 LBT 실패 MAC CE와 그 서브헤더를 수용할 수 있는 경우:
3> 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 LBT 실패 MAC CE를 생성하도록 지시한다.
2> 그렇지 않으면:
3> LBT 실패 MAC CE에 대한 스케줄링 요청을 트리거한다.
1> MAC PDU가 전송되고 하위 계층으로부터 LBT 실패 지시가 수신되지 않고 이 PDU가 LBT 실패 MAC CE를 포함하는 경우:
2> 전송된 LBT 실패 MAC CE에서 일관된 LBT 실패가 지시된 SCell(들)에서 트리거된 모든 일관된 LBT 실패(들)를 취소한다.
1> 일관된 LBT 실패가 트리거되고 SpCell에서 취소되지 않는 경우; 그리고
1> SpCell에서 랜덤 액세스 절차가 성공적으로 완료된 것으로 간주되는 경우:
2> SpCell에서 트리거된 일관된 LBT 실패(들)를 모두 취소한다.
1> lbt-FailureRecoveryConfig가 서빙 셀에 대한 상위 계층에 의해 재설정되는 경우:
2> 이 서빙 셀에서 트리거된 일관된 LBT 실패(들)를 모두 취소한다.
도 11은 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 통신 링크의 예를 보여준다.
도 11을 참조하면, 통신 링크는 상향링크, 하향링크 및 사이드링크를 포함한다. 상향링크는 UE(예를 들어, UE(1120))에서 기지국(예를 들어, eNB 및/또는 gNB와 같은 기지국(1110))으로의 통신 인터페이스이다. 하향링크는 기지국(예를 들어, 기지국(1110))에서 UE(예를 들어, UE(1120))로의 통신 인터페이스이다.
사이드링크는 사이드링크 통신, 사이드링크 탐색(discovery) 및/또는 V2X(Vehicle to Everything) 통신을 위한 UE 대 UE 인터페이스이다. 예를 들어, 사이드링크는 사이드링크 통신, 사이드링크 탐색 및/또는 V2X 사이드링크 통신을 위한 PC5 인터페이스에 해당할 수 있다.
UE는 네트워크 인프라를 통해 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, UE1(1120)은 기지국(1110)을 통해 상향링크 전송을 수행 및/또는 하향링크 전송을 수신할 수 있다.
또한, UE는 네트워크 인프라를 사용하지 않고 피어 UE와 직접 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, UE1(1120)은 기지국(1110)과 같은 네트워크 인프라의 지원 없이 사이드링크를 통해 UE2(1130)와 직접 통신을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상위 계층은 UE가 하나 이상의 주파수에서 non-PS(public safety) 관련 사이드링크 탐색 방송을 모니터링 또는 전송하거나 특정 주파수에서 PS 관련 사이드링크 탐색 방송을 모니터링 또는 전송하기 위해 특정 주파수에서 사이드링크 통신을 수신 또는 전송하도록 설정하나, 이는 UE가 이러한 특정 근접 서비스(proximity service, ProSe) 관련 사이드링크 활동을 수행하도록 승인된 경우에만 가능하다.
사이드링크 통신은 일대다 및 일대일 사이드링크 통신을 포함한다. 일대다 사이드링크 통신은 릴레이 관련 및 비릴레이 관련 일대다 사이드링크 통신을 포함한다. 일대일 사이드링크 통신은 릴레이 관련 및 비릴레이 관련 일대일 사이드링크 통신을 포함한다. 릴레이 관련 일대일 사이드링크 통신에서 통신 당사자는 하나의 사이드링크 릴레이 UE와 하나의 사이드링크 리모트 UE를 포함한다.
사이드링크 탐색은 공공 안전 관련(PS 관련) 및 비-PS 관련 사이드링크 탐색을 포함한다. PS 관련 사이드링크 탐색은 릴레이 관련 및 비릴레이 관련 PS 관련 사이드링크 탐색을 포함한다. 상위 계층은 특정 사이드링크 방송이 PS 관련인지 비-PS 관련인지를 RRC에 지시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 상위 계층은 특정 사이드링크 절차가 V2X와 관련된 것인지 여부를 RRC(radio resource control)에 지시한다.
다양한 실시 예에 따르면, UE는 다음 조건 1)~3) 중 적어도 하나가 충족되면 V2X 사이드링크 통신 동작을 수행해야 한다:
조건 1) UE의 서빙 셀이 적합한 경우(RRC_IDLE 또는 RRC_CONNECTED); V2X 사이드링크 통신 동작에 사용되는 주파수에서 선택된 셀이 3GPP TS 24.334에 지정된 등록된 또는 동등한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속하거나 3GPP TS36.304에 정의된 대로 UE가 V2X 사이드링크 통신 동작에 사용되는 주파수에서 커버리지를 벗어난 경우;
조건 2) UE의 서빙 셀(RRC_IDLE 또는 RRC_CONNECTED에 대해)이 3GPP TS 23.285에 명시된 제한된 서비스 상태에서 V2X 사이드링크 통신을 지원하기 위한 조건을 충족하는 경우; 서빙 셀이 V2X 사이드링크 통신 동작에 사용되는 주파수에 있거나 UE가 3GPP TS 36.304에 정의된 V2X 사이드링크 통신 동작에 사용되는 주파수의 커버리지 밖에 있는 경우; 또는
조건 3) UE가 서빙 셀이 없는 경우(RRC_IDLE).
도 12는 본 개시의 기술적 사상이 적용될 수 있는 사이드링크 채널 매핑의 예를 보여준다.
도 12를 참조하면, 사이드링크 논리 채널은 사이드링크 트래픽 채널(sidelink traffic channel, STCH), 사이드링크 제어 채널(sidelink control channel, SCCH) 및 사이드링크 브로드캐스트 제어 채널(sidelink broadcast control channel, SBCCH)을 포함할 수 있다. 사이드링크 전송 채널은 사이드링크 공유 채널(sidelink shared channel, SL-SCH) 및 사이드링크 브로드캐스트 채널(sidelink broadcast channel, SL-BCH)을 포함할 수 있다. 사이드링크 물리적 채널은 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH) 및 물리적 사이드링크 브로드캐스트 채널(physical sidelink broadcast channel, PSBCH)을 포함할 수 있다.
SCCH는 하나의 UE에서 하나 이상의 다른 UE로 제어 정보(즉, PC5-RRC 및 PC5-S 메시지)를 전송하기 위한 사이드링크 채널이다. SCCH는 SL-SCH에 매핑될 수 있고, 이는 다시 PSCCH에 매핑된다.
STCH는 하나의 UE에서 하나 이상의 다른 UE로 사용자 정보를 전송하기 위한 사이드링크 채널이다. STCH는 SL-SCH에 매핑될 수 있고, 이는 다시 PSSCH에 매핑된다.
SBCCH는 한 UE에서 다른 UE(들)로 사이드링크 시스템 정보를 방송하기 위한 사이드링크 채널이다. SBCCH는 SL-BCH에 매핑될 수 있으며, 이는 차례로 PSBCH에 매핑된다. 이러한 채널은 사이드링크 동기화에도 사용되며 사이드링크 관련 시스템 정보를 포함한다. 예를 들어, 사이드링크 관련 시스템 정보는 SL-MIB(sidelink master information block)라고 할 수 있다.
PSCCH는 SCI(sidelink control information)를 나른다. SCI는 자원 블록 할당, 변조 및 코딩 방식 및/또는 그룹 대상 ID와 같은 사이드링크 스케줄링 정보를 포함한다.
PSSCH는 데이터의 전송 블록(transport block, TB), HARQ 절차 및 CSI/또는 CSI 피드백 트리거에 대한 제어 정보를 나른다.
PSFCH는 PSSCH 전송의 의도된 수신자인 UE로부터 전송을 수행한 UE로 사이드링크를 통해 HARQ 피드백을 나른다.
전술한 바와 같이 SR은 BFR 절차에 의해 트리거될 수 있다. SCell에 대해 BFR이 트리거되면 UE는 SR을 트리거할 수 있다. SR이 트리거되면 UE는 사이드링크 전송과 중첩될 수 있는 PUCCH 자원을 전송할 수 있다. 따라서 UE가 BFR에 의해 트리거된 SR과 충돌 시 사이드링크 전송을 어떻게 전송해야 하는지 명확하지 않다.
또한, SR은 LBT 실패에 의해서도 트리거될 수 있다. SCell에서 일관된 LBT 실패가 트리거된 경우 UE는 SR을 트리거할 수 있다. SR이 트리거되면 UE는 사이드링크 전송과 중첩될 수 있는 PUCCH 자원을 전송할 수 있다. 따라서 UE가 충돌 시 LBT 실패 및 사이드링크 전송에 의해 트리거된 SR을 어떻게 전송해야 하는지 명확하지 않다.
도 13은 본 개시의 실시 예에 따른 무선 장치에 의해 수행되는 방법의 예를 보여준다. 도 13에 예시된 단계들은 또한 UE에 의해 수행될 수 있다.
도 13을 참고하면, 단계 S1301에서, 무선 장치는 LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출할 수 있다.
단계 S1303에서, 무선 장치는 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거할 수 있다.
단계 S1305에서, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하고, 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 자원은 PUCCH(physical uplink control channel)이고, 상기 제2 자원은 SL-SCH(sidelink shared channel)일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 BFI(Beam Failure Instance)들의 수를 카운트할 수 있다. 각각의 상기 BFI들은 서빙 빔의 RSRP(Reference Signal Received Power)가 임계 레벨 아래로 떨어지는 것에 기초하여 검출될 수 있다. 무선 장치는 카운트된 상기 BFI들의 수가 상기 네트워크에 의해 설정된 임계 수(threshold number)에 도달하는 것을 기반으로 상기 빔 실패를 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 상기 빔 실패가 검출되고 상기 빔 실패가 검출된 상기 무선 장치의 서빙 셀이 SCell(secondary cell)인 것에 기초하여 빔 실패 복구(beam failure recovery, BFR)를 트리거할 수 있다. 무선 장치는 트리거된 상기 BFR이 계류 중인 동안 상기 빔 실패에 대한 상기 SR을 트리거할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 각각의 LBT 인스턴스가 채널이 점유된 것으로 식별되는 것에 기초하여 검출되는 LBT 실패 인스턴스들의 수를 카운트할 수 있다. 무선 장치는 카운트된 상기 LBT 실패 인스턴스들의 수가 상기 네트워크에 의해 설정된 임계 수(threshold number)에 도달하는 것을 기반으로 상기 LBT 실패를 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 상기 LBT 실패가 검출됨을 기반으로 일관된 LBT 실패를 트리거할 수 있다. 무선 장치는 트리거된 상기 일관된 LBT 실패가 계류 중인 동안 상기 LBT 실패에 대한 상기 SR을 트리거할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 상기에 대한 상기 SR을 상기 네트워크로 전송한 후, 상기 네트워크로부터 상향링크 그랜트를 수신할 수 있다. 무선 장치는 상기 상향링크 그랜트를 기반으로 상기 실패를 알리는 정보를 상기 네트워크로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 실패를 알리는 정보는 MAC(media access control) CE(control element)를 통해 전송될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송은 상기 사이드링크 전송보다 우선될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 랜덤 액세스 절차에서 PUSCH(physical uplink shared channel) 전송을 위한 상향링크 자원과 상기 제1 자원이 중첩되지 않는 것을 기반으로, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송이 상기 사이드링크 전송보다 우선될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 특정 셀의 실패에 대한 SR의 전송은 특정 캐리어의 사이드링크 전송보다 우선될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 무선 장치는 상기 네트워크로부터 상기 특정 셀 또는 상기 특정 캐리어 중 적어도 하나를 알리는 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, UE는 서빙 셀에 대한 참조 신호를 측정하고 측정된 참조 신호를 기반으로 빔 실패를 선언할 수 있다. UE는 서빙 셀에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 빔 실패 복구를 트리거할 수 있다. SR의 PUCCH 자원이 사이드링크 전송과 중첩되는 경우, UE는 사이드링크 전송보다 PUCCH 자원을 우선시키고 사이드링크 전송을 드롭할 수 있다.
다른 예로, UE는 서빙 셀에 대한 일관된 LBT 실패를 검출할 수 있다. UE는 서빙 셀에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 일관된 LBT 실패를 트리거할 수 있다. SR의 PUCCH 자원이 사이드링크 전송과 중첩되는 경우, UE는 사이드링크 전송보다 PUCCH 자원을 우선시키고 사이드링크 전송을 드롭할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따라 기지국이 수행하는 방법의 예를 보여준다.
도 14를 참고하면, 단계 S1401에서, 기지국은 LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신할 수 있다.
단계 S1403에서, 기지국은 상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송할 수 있다. 상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고, 상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)될 수 있다.
단계 S1405에서, 기지국은 상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신할 수 있다.
도 14의 BS는 도 2의 제2 장치(220)의 예일 수 있다. 따라서, 도 14에 도시된 바와 같은 BS의 단계는 제2 장치(220)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(221)는 송수신기(223)를 제어하여 LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신하도록 구성될 수 있다. 프로세서(221)는 송수신기(223)를 제어하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고, 상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)될 수 있다. 프로세서(221)는 송수신기(223)를 제어하여 상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시 예에 따라 BFR을 위해 트리거된 SR의 전송을 SL 전송보다 우선시키는 절차의 예를 보여준다.
도 15를 참조하면, 단계 S1501에서 송신(transmission, TX) UE는 gNB로부터 RRC 재설정을 수신할 수 있다. RRC 재설정은 BFR을 위한 PUCCH 자원을 포함할 수 있다.
단계 S1503에서, 사이드링크 자원 할당 모드 2의 경우, TX UE는 사이드링크 자원을 예약하고 예약된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
단계 S1505에서, 사이드링크 자원 할당 모드 1의 경우, TX UE는 PDCCH를 모니터링할 수 있다. CRC가 SL-RNTI 또는 SLCS-RNTI에 의해 스크램블된 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)가 PDCCH를 통해 수신되면, TX UE는 DCI에 따라 사이드링크 자원을 할당받을 수 있다. 그러면 TX UE는 할당된 사이드링크 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
단계 S1507에서 TX UE는 빔 실패를 검출할 수 있다. MAC 엔티티는 각 서빙 셀에 대해 RRC에 의해 빔 실패 복구(beam failure recovery, BFR) 절차를 설정 받을 수 있다. 빔 실패 복구 절차는 서빙 SSB(들)/CSI-RS(들)에서 빔 실패가 검출될 때 새로운 SSB 또는 CSI-RS를 서빙 gNB에 지시하는 데 사용된다. 빔 실패는 MAC 엔티티에 의해 하위 계층으로부터의 빔 실패 인스턴스 지시를 카운트함으로써 검출될 수 있다. SpCell에 대한 빔 실패 복구를 위해 진행 중인 랜덤 액세스 절차 중에 상위 계층에서 beamFailureRecoveryConfig가 재설정되면 MAC 엔티티는 진행 중인 랜덤 액세스 절차를 중지하고 새로운 설정을 사용하여 랜덤 액세스 절차를 시작해야 한다.
TX UE는 RRC 재설정을 수신하면 빔 실패 검출을 위해 설정된 참조 신호를 측정할 수 있다. RRC 재설정은 또한 BFR(Beam Failure Recovery) 절차를 위한 PUCCH 자원을 포함할 수 있다.
빔 실패 인스턴스 지시가 물리 계층으로부터 수신되면, TX UE는 beamFailureDetectionTimer를 시작하거나 재시작하고 BFI_COUNTER를 1씩 증가시킨다. BFI_COUNTER >= beamFailureInstanceMaxCount이면, TX UE는 빔 실패를 검출할 수 있다.
단계 S1509에서, BFI_COUNTER >= beamFailureInstanceMaxCount(즉, TX UE가 빔 실패를 검출함)이고 서빙 셀이 SCell이면 TX UE는 이 서빙 셀에 대한 BFR을 트리거할 수 있다.
단계 S1511에서 TX UE는 예약된 자원 및/또는 할당된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
빔 실패 복구 절차가 적어도 하나의 BFR이 트리거되었고 취소되지 않았다고 결정하면, UL-SCH 자원이 새로운 전송을 위해 사용 가능하고 UL-SCH 자원이 BFR MAC CE와 그 서브헤더를 수용할 수 있으면 LCP 결과, TX UE는 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 BFR MAC CE를 생성하도록 지시할 수 있다.
빔 실패 복구 절차가 적어도 하나의 BFR이 트리거되고 취소되지 않았다고 결정하는 경우, UL-SCH 자원이 새로운 전송에 대해 사용 가능하고 UL-SCH 자원이 절단된 BFR MAC CE와 그 서브헤더를 수용할 수 있는 경우 LCP의 결과로서, TX UE는 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 절단된 BFR MAC CE를 생성하도록 지시할 수 있다.
빔 실패 복구 절차가 적어도 하나의 BFR이 트리거되었고 취소되지 않았다고 결정하고, UL-SCH 자원이 새로운 전송을 위해 이용 가능하지 않거나 UL-SCH 자원이 LCP의 결과로 BFR MAC CE/절단된 BFR MAC CE와 그 서브헤더를 수용할 수 없는 경우, 단계 S1513에서, TX UE는 BFR이 트리거되고 취소되지 않은 각 SCell에 대해 SCell 빔 실패 복구를 위한 SR을 트리거할 수 있다.
단계 S1515에서 TX UE는 트리거된 SR에 대한 PUCCH 전송과 사이드링크 전송 간의 충돌을 검출할 수 있다. PUCCH 전송은 빔 실패가 검출된 서빙 셀이 아닌 다른 서빙 셀에서 발생할 수 있다.
단계 S1517에서 TX UE는 아래와 같은 조건들이 만족될 경우 SR을 위한 PUCCH 전송을 사이드링크 전송보다 우선시킬 수 있다:
- SR 전송 기회를 위한 PUCCH 자원이 랜덤 액세스 응답에서 수신한 상향링크 그랜트 또는 메시지 A 페이로드의 PUSCH 지속 시간과 겹치지 않는 경우;
- 물리 계층이 SR을 위한 하나의 유효한 PUCCH 자원 상에서 SR을 시그널링할 수 있는 경우; 그리고
- SL-SCH 자원이 SCell의 빔 실패 복구를 위해 트리거된 계류 SR에 대한 SR 전송 기회에 대한 PUCCH 자원과 중첩되고, MAC 엔티티는 이 SR 전송을 SL-SCH 자원의 전송과 동시에 수행할 수 없는 경우.
gNB는 특정 셀에서 BFR을 위해 트리거된 SR이 특정 캐리어에서 사이드링크 전송보다 우선시킬 수 있는지 여부를 TX UE에 지시할 수 있다. 이 때, 셀에서 빔 실패에 대해 BFR이 트리거되고 캐리어에서 사이드링크 전송이 발생하는 경우, TX UE는 SR을 위한 PUCCH 전송을 사이드링크 전송보다 우선시킬 수 있다. 그렇지 않으면, TX UE는 SR을 위한 PUCCH 전송을 사이드링크 전송보다 우선시키지 않을 수 있다.
TX UE는 SR이 BFR에 대해 트리거되지 않은 경우 사이드링크 전송보다 다른 SR에 대한 PUCCH 전송의 우선순위를 낮출 수 있다.
단계 S1519에서 TX UE가 사이드링크 전송보다 SR을 위한 PUCCH 전송을 우선시한다면, TX UE는 BFR을 위해 트리거된 SR을 PUCCH를 통해 gNB로 전송하고 사이드링크 전송을 드롭할 수 있다.
단계 S1521에서, 사이드링크 전송이 SR과 충돌하지 않으면, TX UE는 예약된 자원 및/또는 할당된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
도 16은 본 개시의 실시 예에 따라 LBT 실패에 대해 트리거된 SR의 전송을 SL 전송보다 우선시키는 절차의 예를 보여준다.
도 16을 참조하면, 단계 S1601에서 TX UE는 gNB로부터 RRC 재설정을 수신할 수 있다. RRC 재설정은 LBT 실패에 대한 PUCCH 자원을 포함할 수 있다.
단계 S1603에서 사이드링크 자원 할당 모드 2의 경우에 UE는 사이드링크 자원을 예약하고 예약된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
단계 S1605에서 사이드링크 자원 할당 모드 1의 경우에 UE는 PDCCH를 모니터링할 수 있다. CRC가 SL-RNTI에 의해 스크램블된 DCI 또는 SLCS-RNTI가 PDCCH를 통해 수신되면, UE는 DCI에 따라 사이드링크 자원을 할당받을 수 있다. 그러면 TX UE는 할당된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
MAC 엔티티는 RRC에 의해 일관된 LBT 실패 복구 절차를 설정 받을 수 있다. 일관된 LBT 실패는 모든 UL 전송에 대해 하위 계층에서 MAC 엔티티로의 LBT 실패 지시를 카운트함으로써 UL BWP마다 검출될 수 있다.
하위 계층으로부터 LBT 실패 지시를 수신한 경우, TX UE는 lbt-FailureDetectionTimer를 시작 또는 재시작하고 LBT_COUNTER를 1씩 증가시킬 수 있다.
LBT_COUNTER >= lbt-FailureInstanceMaxCount인 경우, 단계 S1607에서 TX UE는 LBT 실패를 검출할 수 있다.
단계 S1609에서, LBT_COUNTER >= lbt-FailureInstanceMaxCount(TX UE가 LBT 실패를 검출함)인 경우, TX UE는 이 서빙 셀에서 활성 UL BWP에 대해 일관된 LBT 실패를 트리거할 수 있다.
단계 S1611에서 TX UE는 예약된 자원 및/또는 할당된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
적어도 하나의 SCell에서 일관된 LBT 실패가 트리거되고 취소되지 않은 경우, 일관된 LBT 실패가 트리거되지 않은 서빙 셀에서 새로운 전송을 위해 UL-SCH 자원이 사용 가능하고 이러한 UL-SCH 자원이 논리 채널 우선순위의 결과로 LBT 실패 MAC CE와 그 서브헤더를 수용할 수 있는 경우, TX UE는 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차에 LBT 실패 MAC CE를 생성하도록 지시할 수 있다.
적어도 하나의 SCell에서 일관된 LBT 실패가 트리거되고 취소되지 않은 경우 및 일관된 LBT 실패가 트리거되지 않은 서빙 셀에서 UL-SCH 자원을 새로운 전송에 사용할 수 없거나 이러한 UL-SCH 자원이 논리적 채널 우선순위 지정의 결과로 LBT 실패 MAC CE와 해당 서브헤더를 수용할 수 없는 경우, 단계 S1613에서 TX UE는 LBT 실패 MAC CE에 대한 스케줄링 요청을 트리거할 수 있다.
단계 S1615에서 TX UE는 트리거된 SR에 대한 PUCCH 전송과 사이드링크 전송 간의 충돌을 검출할 수 있다. PUCCH 전송은 LBT 실패가 발생한 서빙 셀이 아닌 다른 서빙 셀에서 발생할 수 있다.
단계 S1617에서 TX UE는 아래와 같은 조건들이 만족되면 SR을 위한 PUCCH 전송을 사이드링크 전송보다 우선순위화할 수 있다:
- SR 전송 기회를 위한 PUCCH 자원이 랜덤 액세스 응답에서 수신한 상향링크 그랜트와 메시지 A 페이로드의 PUSCH 지속시간과 겹치지 않는 경우;
- 물리 계층이 SR을 위한 하나의 유효한 PUCCH 자원 상에서 SR을 시그널링할 수 있는 경우; 그리고
- SL-SCH 자원이 LBT 실패 MAC CE에 대해 트리거된 계류 SR에 대한 SR 전송 기회에 대한 PUCCH 자원과 겹치고, MAC 엔티티가 SL-SCH 자원의 전송과 동시에 이 SR 전송을 수행할 수 없는 경우.
gNB는 제1 셀/캐리어 상의 LBT 실패에 대해 트리거된 SR이 제2 캐리어 상의 사이드링크 전송보다 우선될 수 있는지 여부를 UE에 지시할 수 있다. 이 경우, 제1 셀/반송파에서 LBT 실패에 대해 일관된 LBT 실패가 트리거되고 제2 반송파에서 사이드링크 전송이 발생하는 경우, TX UE는 SR에 대한 PUCCH 전송을 사이드링크 전송보다 우선할 수 있다. 그렇지 않으면, TX UE는 사이드링크 전송보다 SR에 대한 PUCCH 전송을 우선시하지 않을 수 있다.
TX UE는 SR이 LBT 실패 MAC CE에 대해 트리거되지 않은 경우 사이드링크 전송보다 다른 SR에 대한 PUCCH 전송의 우선순위를 낮출 수 있다.
단계 S1619에서 TX UE가 사이드링크 전송보다 SR을 위한 PUCCH 전송을 우선시한다면, TX UE는 PUCCH를 통해 LBT 실패로 트리거된 SR을 gNB로 전송하고, 사이드링크 전송을 드롭할 수 있다.
단계 S1621에서 사이드링크 전송이 SR과 충돌하지 않으면, TX UE는 예약된 자원 및/또는 할당된 자원을 이용하여 사이드링크 전송을 수행할 수 있다.
도 17은 본 개시의 실시 예를 구현하는 UE를 보여준다. UE 측에 대해 위에서 기술된 발명을 본 실시예에도 적용할 수 있다. 도 17에서 UE는 도 2에 도시된 제 1 장치(210)의 예일 수 있다.
UE는 프로세서(1710)(즉, 프로세서(211)), 전력 관리 모듈(1711), 배터리(1712), 디스플레이(1713), 키패드(1714), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드(1715), 메모리(1720) (즉, 메모리 212), 송수신기(1730) (즉, 송수신기 217), 하나 또는 그 이상의 안테나(1731), 스피커(1740), 및 마이크(1741)를 포함한다.
상기 프로세서(1710)는 본 설명에서 기술된 제안된 기능, 절차 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 레이어들이 상기 프로세서(1710)에서 구현될 수 있다. 상기 프로세서(1710)는 ASIC(application-specific integrated circuit), 기타 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1710)는 어플리케이션 프로세서(AP)일 수 있다. 상기 프로세서(1710)는 적어도 하나의 디지털 시그널 프로세서(DSP), 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 모뎀(변조 및 복조)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1710)의 예는 퀄컴(Qualcomm®)이 제조한 스냅드래곤(SNAPDRAGONTM) 시리즈 프로세서, 삼성(Samsung®)이 제조한 엑시노스(EXYNOSTM) 시리즈 프로세서, 애플(Apple®)이 제조한 프로세서 시리즈, 미디어텍(MediaTek®)이 제조한 헬리오(HELIOTM) 시리즈 프로세서, 인텔(Intel®)이 제조한 아톰(ATOMTM) 시리즈 프로세서 또는 이에 해당하는 차세대 프로세서가 있다.
상기 프로세서(1710)는 본 개시의 개시에 걸쳐 상기 UE 및/또는 상기 무선 장치에 의해 수행되는 단계를 구현하도록 구성되거나 상기 송수신기(1730)를 제어하도록 구성될 수 있다.
상기 전력 관리 모듈(1711)은 상기 프로세서(1710) 및/또는 상기 송수신기(1730)의 전력을 관리한다. 상기 배터리(1712)는 상기 전력 관리 모듈(1711)에 전력을 공급한다. 상기 디스플레이(1713)는 상기 프로세서(1710)가 처리한 결과를 출력한다. 상기 키패드(1714)는 상기 프로세서(1710)가 사용할 입력을 수신한다. 상기 키패드(1714)는 상기 디스플레이(1713) 상에 보일 수 있다. 상기 SIM 카드(1715)는 이동 전화 통신 장치(휴대 전화와 컴퓨터 등) 상에서 가입자를 식별하고 인증하기 위해 사용되는 국제 모바일 가입자 식별(IMSI) 번호 및 이와 관련된 키를 안전하게 저장하기 위한 집적 회로이다. 많은 SIM 카드 상에서 접촉 정보를 저장하는 것 또한 가능하다.
상기 메모리(1720)는 상기 프로세서(1710)와 작동 가능하게 연결되어 상기 프로세서(1710)를 작동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 상기 메모리(1720)는 읽기 전용 메모리(ROM), 임의 접근 메모리(RAM), 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 기타 저장 장치를 포함할 수 있다. 이러한 실시예들이 소프트웨어로 구현되는 경우, 본 개시에서 기술된 기술들은 본 개시에 기술된 기능을 수행하기 위한 모듈(예를 들어, 절차, 기능, 등)로 구현될 수 있다. 상기 모듈은 상기 메모리(1720)에 저장되어 상기 프로세서(1710)에 의해 실행될 수 있다. 상기 메모리(1720)는 상기 프로세서(1710) 내에 구현되거나 상기 프로세서(1710) 외부에 있을 수 있으며, 이 경우 이들은 해당 분야에 잘 알려진 다양한 수단을 통해 상기 프로세서(1710)에 통신이 가능하도록 연결될 수 있다.
상기 송수신기(1730)는 상기 프로세서(1710)와 작동이 가능하도록 연결되며, 무선 신호의 전송 및/또는 수신을 수행한다. 상기 송수신기(1730)는 전송기 및 수신기를 포함한다. 상기 송수신기(1730)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 기본 대역 회로를 포함할 수 있다. 상기 송수신기(1730)는 무선 신호의 전송 및/또는 수신을 위한 하나 또는 그 이상의 안테나(1731)를 제어한다.
상기 스피커(1740)는 상기 프로세서(1710)가 처리한 사운드 관련 결과를 출력한다. 상기 마이크(1741)는 상기 프로세서(1710)가 사용할 사운드 관련 입력을 수신한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(1710)는 본 개시에서 UE 및/또는 무선 장치에 의해 수행되는 단계들을 구현하도록 설정되거나, 송수신기(1730)를 제어하여 본 개시에서 UE 및/또는 무선 장치에 의해 수행되는 단계들을 구현하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1710)는 LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1710)는 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하도록 구성될 수 있다. 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여, 프로세서(1710)는: 송수신기(1730)를 제어하여 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하고, 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하도록 구성될 수 있다.
도 18은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례를 보여준다.
도 18을 참조하면, 상기 무선 통신 시스템은 제 1 장치(1810)(즉, 제 1 장치(210)) 및 제 2 장치(1820) (즉, 제 2 장치(220))를 포함할 수 있다.
상기 제 1 장치(1810)는 송수신기(1811)와 같은 적어도 하나의 송수신기, 및 처리 칩(1812)과 같은 적어도 하나 처리 칩을 포함할 수 있다. 상기 처리 칩(1812)은 프로세서(1813)와 같은 적어도 하나 프로세서, 및 메모리(1814)와 같은 적어도 하나 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서(1813)에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 상기 메모리(1814)는 다양한 유형의 정보 및/또는 명령어를 저장할 수 있다. 상기 메모리(1814)는, 상기 프로세서(1813)에 의해 실행되었을 때, 본 개시의 개시에 걸쳐 기술된 상기 제 1 장치 910의 작동을 수행하는 명령어를 구현하는 소프트웨어 코드(1815)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 소프트웨어 코드(1815)는 상기 프로세서(1813)에 의해 실행되었을 때, 본 개시의 개시에 걸쳐 기술된 상기 제 1 장치(1810)의 기능, 절차, 및/또는 방법을 수행하는 명령어를 구현하는 소프트웨어 코드(1815)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 소프트웨어 코드(1815)는 하나 또는 그 이상의 프로토콜을 수행하도록 상기 프로세서(1813)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 소프트웨어 코드(1815)는 상기 무선 인터페이스 프로토콜의 하나 또는 그 이상의 레이어를 수행하도록 상기 프로세서(1813)를 제어할 수 있다.
상기 제 2 장치(1820)는 송수신기(1821)와 같은 적어도 하나 송수신기, 및 처리 칩(1822)과 같은 적어도 하나의 처리 칩을 포함할 수 있다. 상기 처리 칩 1822은 프로세서(1823)와 같은 적어도 하나 프로세서, 및 메모리(1824)와 같은 적어도 하나 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서(1823)에 작동 가능하게 연결될 수 있다. 상기 메모리(1824)는 다양한 유형의 정보 및/또는 명령어를 저장할 수 있다. 상기 메모리(1824)는, 상기 프로세서(1823)에 의해 실행되었을 때, 본 개시의 개시에 걸쳐 기술된 상기 제 2 장치(1820)의 작동을 수행하는 명령어를 구현하는 소프트웨어 코드(1825)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 소프트웨어 코드(1825)는 상기 프로세서(1823)에 의해 실행되었을 때, 본 개시의 개시에 걸쳐 기술된 상기 제 2 장치(1820)의 기능, 절차, 및/또는 방법을 수행하기 위한 명령을 구현할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(1825)는 하나 또는 그 이상의 프로토콜을 수행하도록 상기 프로세서(1823)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 소프트웨어 코드(1825)는 하나 또는 그 이상의 무선 인터페이스 프로토콜의 레이어를 수행하도록 상기 프로세서(1823)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 도 18에 예시된 제1 장치 1810은 무선 장치를 포함할 수 있다. 무선 장치는 송수신기 1811, 프로세싱 칩 1812를 포함할 수 있다. 프로세싱 칩 1812는 프로세서 1813 및 메모리 1818를 포함할 수 있다. 메모리 1818는 프로세서 1813에 기능적으로 결합될 수 있다. 메모리 1818는 다양한 유형의 정보 및/또는 지시를 저장할 수 있다. 메모리 1818는 프로세서 1813에 의해 실행되었을 때 단계들을 수행하는 지시들을 구현하는 소프트웨어 코드 1818를 저장할 수 있다. 상기 단계들은: LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 단계와, 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 단계, 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 단계, 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 단계를 포함한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 다수의 명령어를 저장하고 있고, 상기 다수의 명령어는, 무선 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 무선 장치로 하여금 단계들을 수행하게 하고, 상기 단계들은: LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 단계와, 상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 단계, 및 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여: 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 단계, 및 상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 단계를 포함한다.
본 개시는 AI, 로봇, 무인 주행/자율 주행 차량, 및/또는 확장 현실(XR)과 같은 다양한 미래 기술에 적용될 수 있다.
<AI>
AI는 인공지능 및/또는 이를 제작하기 위한 연구 방법론을 의미한다. 머신 러닝은 AI가 다루는 다양한 문제들을 정의하고 해결하는 연구 방법론의 분야이다. 머신 러닝은 어떠한 작업의 꾸준한 경험을 통해 작업 수행을 향상시키는 알고리즘으로 정의할 수 있다.
인공 신경망 네트워크(ANN)는 머신 러닝에서 사용되는 모델이다. 이는 시냅스들의 네트워크를 형성하는 인공 뉴런(노드)으로 구성된 문제 해결 능력을 가지는 전체 모델을 의미할 수 있다. ANN은 서로 다른 레이어 내 뉴런들 간의 연결 패턴, 모델 파라미터를 업데이트하기 위한 학습 과정, 및/또는 출력 값을 생성하기 위한 활성화 함수에 의해 정의될 수 있다. ANN은 입력 레이어, 출력 레이어, 및 선택적으로 하나 또는 그 이상의 은닉 레이어를 포함할 수 있다. 각각의 레이어는 하나 또는 그 이상의 뉴런을 포함할 수 있으며, ANN은 뉴런과 뉴런을 연결하는 시냅스를 포함할 수 있다. ANN에서, 각각의 뉴런은 시냅스를 통해 입력 신호에 대한 활성화 함수의 합, 웨이트, 및 편향 입력을 출력할 수 있다. 모델 파라미터는 학습을 통해 결정된 파라미터이며, 뉴런의 편향 및/또는 시냅스의 연결의 웨이트를 포함한다. 하이퍼파라미터는 학습 이전에 머신 러닝 알고리즘에서 설정될 파라미터를 의미하며, 학습 속도, 반복의 개수, 최소 배치 사이즈, 초기화 함수, 등을 포함한다. ANN 학습의 목적은 손실 함수를 최소화하는 모델 파라미터를 결정하는 것으로 볼 수 있다. 손실 함수는 ANN의 학습 과정에서 최적의 모델 파라미터를 결정하는 지표로 사용될 수 있다.
머신 러닝은 학습 방법에 따라 지도 학습과 비지도 학습, 및 보강 학습으로 나누어질 수 있다. 지도 학습은 ANN을 학습 데이터에 주어진 라벨로써 학습시키는 방법이다. 라벨은 학습 데이터가 ANN으로 입력되었을 때 ANN이 추론해야 하는 답(또는 결과 값)이다. 비지도 학습은 학습 데이터에 주어진 라벨 없이 ANN을 학습시키는 방법을 의미할 수 있다. 보강 학습은 환경에서 정의된 에이전트가 각각의 상태에서 누적적 보상을 최대화하는 행위 및/또는 행위들의 시퀀스를 선택하는 것을 학습하는 학습 방법을 의미할 수 있다.
머신 러닝이 ANN 중에서 다중의 은닉 레이어를 포함하는 딥 뉴럴 네트워크(DNN)로 구현되었을 때, 딥 러닝으로 불리기도 한다. 딥 러닝은 머신 러닝의 일부이다. 이하 설명에서, 머신 러닝은 딥 러닝을 의미하도록 사용된다.
도 19은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 AI 장치의 일례를 보여준다.
상기 AI 장치(1900)는 TV, 프로젝터, 휴대폰, 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 디지털 방송 터미널, PDA, PMP, 네비게이션 장치, 태블릿 PC, 웨어러블 장치, 셋톱 박스(STB), 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 수신기, 라디오, 세탁기, 냉장고, 디지털 사이니지, 로봇, 차량, 등과 같은 정적인 장치 또는 휴대용 장치로 구현될 수 있다.
도 19을 참조하면, 상기 AI 장치(1900)는 통신부(1910), 입력부(1920), 학습 프로세서(1930), 전송부(1940), 출력부(1950), 메모리(1960), 및 프로세서(1970)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(1910)는 AI 장치 및 유선 및/또는 무선 통신 기술을 사용하는 AI 서버와 같은 외부 장치로부터 데이터를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(1910)는 센서 정보, 사용자 입력, 학습 모델, 및 외부 장치에 의한 제어 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 상기 통신부(1910)에 의해 사용되는 통신 기술은 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM), 코드 분할 다중 접속(CDMA), LTE/LTE-A, 5G, WLAN, Wi-Fi, 블루투스(BluetoothTM), 무선 주파수 식별(RFID), 적외선 데이터 연결(IrDA), 지그비(ZigBee), 및/또는 근거리 통신(NFC)을 포함할 수 있다.
상기 입력부(1920)는 다양한 유형의 데이터를 획득할 수 있다. 상기 입력부(1920)는 영상 신호를 입력하기 위한 카메라, 오디오 신호를 수신하기 위한 마이크, 및 사용자로부터 정보를 수신하기 위한 사용자 입력부를 포함할 수 있다. 카메라 및/또는 마이크는 센서로 취급될 수 있으며, 카메라 및/또는 마이크로부터 획득한 신호는 데이터 및/또는 센서 정보라 할 수 있다. 상기 입력부(1920)는 학습 데이터와 학습 모델을 사용하여 출력을 획득할 때 사용될 입력 데이터를 획득할 수 있다. 상기 입력부(1920)는 가공되지 않은 입력 데이터를 획득할 수 있으며, 이 경우에 상기 프로세서(1970) 또는 상기 학습 프로세서(1930)는 입력 데이터를 사전 처리함으로써 특징을 추출할 수 있다.
상기 학습 프로세서(1930)는 학습 데이터를 사용하여 ANN으로 구성된 모델을 학습할 수 있다. 이렇게 학습된 ANN은 학습 모델이라 부를 수 있다. 상기 학습 모델은 데이터를 학습하기 보다는 새로운 입력 데이터에 대한 결과 값을 추론하기 위해 사용될 수 있으며, 이러한 추론된 값은 어떠한 행동을 수행해야 하는지를 결정하기 위한 기반으로 사용될 수 있다. 상기 학습 프로세서(1930)는 상기 AI 서버의 학습 프로세서와 함께 AI 처리를 수행할 수 있다. 상기 학습 프로세서(1930)는 상기 AI 장치(1900) 내에 통합 및/또는 구현된 메모리를 포함할 수 있다. 다른 방식으로서, 상기 학습 프로세서(1930)는 상기 메모리 1960, 상기 AI 장치(1900)로 직접 연결되는 외부 메모리, 및/또는 외부 장치 내에 유지되는 메모리를 사용하여 구현될 수 있다.
상기 감지부(1940)는 다양한 센서를 사용하여 적어도 하나의 상기 AI 장치(1900)의 내부 정보, 상기 AI 장치(1900)의 환경 정보, 및/또는 사용자 정보를 획득할 수 있다. 상기 감지부(1940)에 포함된 센서들은 인접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, RGB 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광학 센서, 마이크, 광 탐지 및 범위 탐지(LIDAR), 및/또는 레이더를 포함할 수 있다.
상기 출력부(1950)는 시각적, 청각적, 촉각적 감각 등과 관련된 출력을 생성할 수 있다. 상기 출력부(1950)는 시각 정보를 출력하기 위한 디스플레이 유닛, 청각 정보를 출력하기 위한 스피커, 및/또는 촉각 정보를 출력하기 위한 햅틱 모듈을 포함할 수 있다.
상기 메모리(1960)는 상기 AI 장치(1900)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(1960)는 상기 입력부(1920)가 획득한 입력 데이터, 학습 데이터, 학습 모델, 학습 이력, 등을 저장할 수 있다.
상기 프로세서(1970)는 데이터 분석 알고리즘 및/또는 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 결정 및/또는 생성된 정보를 기반으로 상기 AI 장치(1900)의 적어도 하나의 실행 가능한 동작을 결정할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 다시 상기 결정된 작동을 수행하도록 상기 AI 장치(1900)의 구성품들을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 상기 프로세서(1930) 및/또는 상기 메모리 1960에서 데이터를 요청, 조회, 수신, 및/또는 활용할 수 있으며, 예측된 동작 및/또는 상기 적어도 하나의 실행 가능한 동작 중 바람직한 것으로 결정된 동작을 실행하도록 AI 장치(1900)의 구성품을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 외부 장치를 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있으며, 부 장치가 결정된 동작을 수행하기 위해 링크될 필요가 있을 때는 이러한 생성된 제어 신호를 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 사용자 입력에 대해 의향과 관련된 정보를 획득하고 획득된 의향과 관련된 정보를 기반으로 사용자의 요구를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 사용자 입력에 해당하는 의향과 관련한 정보를 획득하기 위해 적어도 하나의 스피치 입력을 텍스트 스트링으로 변환하기 위한 스피치 텍스트 변환(speech-to-text: STT) 엔진 및/또는 자연어의 의향과 관련한 정보를 획득하기 위한 자연어 처리(NLP) 엔진을 사용할 수 있다. 상기 적어도 하나의 STT 엔진 및/또는 NLP 엔진은 ANN으로서 구성될 수 있으며, 이 중 적어도 일부는 머신 러닝 알고리즘에 따라 학습된다. 적어도 하나의 STT 엔진 및/또는 NLP 엔진은 상기 학습 프로세서(1930)에 의해 학습되고/학습되거나, 상기 AI 서버의 학습 프로세서에 의해 학습되고/학습되거나, 분산 처리에 의해 학습될 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 상기 AI 장치(1900)의 작동 컨텐트 및/또는 작동에 대한 사용자의 피드백, 등을 포함하는 이력 정보를 수집할 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 수집된 이력 정보를 상기 메모리 1960 및/또는 상기 학습 프로세서(1930)에 저장, 및/또는 AI 서버와 같은 외부 장치로 전송할 수 있다. 이렇게 수집된 이력 정보는 학습 모델을 업데이트하기 위해 사용될 수 있다. 상기 프로세서(1970)는 메모리 1960에 저장된 어플리케이션 프로그램을 구동하기 위해 AI 장치(1900)의 구성품의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(1970)는 어플리케이션 프로그램을 구동하기 위한 각각을 조합하여 상기 AI 장치(1900) 내에 포함된 둘 또는 그 이상의 구성품을 작동시킬 수 있다.
도 20은 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 AI 시스템의 일례를 보여준다.
도 20를 참조하면, 상기 AI 시스템에서, 적어도 하나의 AI 서버(2020), 로봇(2010a), 자율 주행 차량(2010b), XR 장치(2010c), 스마트폰(2010d) 및/또는 가전 기구(2010e)가 클라우드 네트워크(2000)로 연결된다. AI 기술이 적용되는 이러한 로봇(2010a), 무인 차량(2010b), XR 장치(2010c), 스마트폰(2010d), 및/또는 가전 기구(2010e)는 AI 장치(2010a 내지 2010e)라 부를 수 있다.
상기 클라우드 네트워크 2000는 클라우드 컴퓨팅 인프라스트럭처의 일부를 형성하는 네트워크 및/또는 클라우드 컴퓨팅 인프라스트럭처 내부에 존재하는 네트워크를 말할 수 있다. 상기 클라우드 네트워크 2000는 3G 네트워크, 4G 또는 LTE 네트워크, 및/또는 5G 네트워크를 사용하여 구성될 수 있다. 즉, 상기 AI 시스템을 구성하는 장치(2010a 내지 2010e) 및 2020 각각은 상기 클라우드 네트워크(2000)를 통하여 상호 연결될 수 있다. 특히, 장치(2010a 내지 2010e) 및 2020 각각은 기지국을 통하여 서로 통신할 수 있으나, 기지국을 사용하지 않고 서로 직접 통신할 수 있다.
상기 AI 서버(2020)는 AI 처리를 수행하기 위한 서버 및 빅 데이터 상에서의 작업을 수행하기 위한 서버를 포함할 수 있다. 상기 AI 서버(2020)는 상기 클라우드 네트워크(2000)를 통해 상기 AI 시스템을 구성하는 적어도 하나 또는 그 이상의 AI 장치, 즉 상기 로봇(2010a), 상기 자율 주행 차량(2010b), 상기 XR 장치(2010c), 상기 스마트폰(2010d) 및/또는 상기 가전 기구(2010e)에 연결되며 연결된 AI 장치(2010a 내지 2010e)의 AI 처리의 적어도 일부를 처리할 수 있다. 상기 AI 서버(2020)는 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e) 대신 머신 러닝 알고리즘에 따라 ANN을 학습할 수 있으며, 학습 모델의 직접적인 저장 및/또는 이의 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e)로의 전송을 수행할 수 있다. 상기 AI 서버(2020)는 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e)로부터 입력 데이터를 수신하고, 상기 학습 모델을 사용하여 수신된 입력 데이터에 대한 결과 값을 추론하며, 상기 추론된 결과 값을 기반으로 반응 및/또는 제어 명령을 생성하고, 상기 생성된 데이터를 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e)로 전송할 수 있다. 다른 방식으로서, 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e)는 학습 모델을 사용하여 입력 데이터에 대한 결과 값을 직접 추론할 수 있으며, 상기 추론된 결과 값을 기반으로 반응 및/또는 제어 명령을 생성할 수 있다.
본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 상기 AI 장치(2010a 내지 2010e)의 다양한 실시예들이 기술될 것이다. 도 20에 도시된 AI 장치(2010a 내지 2010e)는 도 19에 도시된 AI 장치(1900)의 특정한 실시예로 볼 수 있다.
본 개시는 다양한 유익한 효과를 가질 수 있다.
예를 들어, 빔 실패 복구를 위해 트리거된 SR 전송과 사이드링크 전송 간의 우선 순위를 명확하게 결정할 수 있다.
예를 들어, LBT 실패에 대해 트리거된 SR 전송과 사이드링크 전송 간의 우선순위를 명확하게 결정할 수 있다.
본 개시에서 기술된 예시적 시스템의 관점에서, 본 개시의 대상에 따라 구현될 수 있는 방법론을 여러 흐름도를 참조하여 기술하였다. 설명을 간단히 하기 위해, 이러한 방법론들은 일련의 단계 또는 블록으로 도시하고 설명하였으며, 청구된 발명의 대상은 이러한 단계 또는 블록의 순서에 의해 제한되지 않는 다는 것을 이해하고 인정하여야 하며, 일부 단계들이 서로 다른 순서로 발생하거나 본 개시에서 묘사되고 기술된 다른 단계들과 동시에 수행될 수 있다. 또한, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 흐름도에서 예시된 단계들이 배타적인 것이 아니며 다른 단계들이 포함되거나 흐름도에서 하나 또는 그 이상의 단계들이 본 개시의 범위에 영향을 미치지 않으면서 삭제될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 개시에서의 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 방법 청구항에서의 기술적 특징들은 장치에서 구현되거나 수행되도록 조합될 수 있으며, 장치 청구항에서의 기술적 특징들은 방법에서 구현되거나 수행되도록 조합될 수 있다. 또한, 방법 청구항 및 장치 청구항에서의 기술적 특징들은 장치에서 구현되거나 수행되도록 조합될 수 있다. 또한, 방법 청구항 및 장치 청구항에서의 기술적 특징들은 방법에서 구현되거나 수행되도록 조합될 수 있다. 기타 구현들은 하기 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (18)

  1. 무선 통신 시스템에서 무선 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 단계;
    상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 단계; 및
    상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 단계; 및
    상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 단계;를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 자원은 PUCCH(physical uplink control channel)이고, 상기 제2 자원은 SL-SCH(sidelink shared channel)인, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 실패를 검출하는 단계는:
    BFI(Beam Failure Instance)들의 수를 카운트하는 단계 - 각각의 상기 BFI들은 서빙 빔의 RSRP(Reference Signal Received Power)가 임계 레벨 아래로 떨어지는 것에 기초하여 검출됨 -; 및
    카운트된 상기 BFI들의 수가 상기 네트워크에 의해 설정된 임계 수(threshold number)에 도달하는 것을 기반으로 상기 빔 실패를 검출하는 단계;를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 빔 실패가 검출되고 상기 빔 실패가 검출된 상기 무선 장치의 서빙 셀이 SCell(secondary cell)인 것에 기초하여 빔 실패 복구(beam failure recovery, BFR)를 트리거하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 실패에 대한 상기 SR을 트리거하는 단계는, 트리거된 상기 BFR이 계류 중인 동안 상기 빔 실패에 대한 상기 SR을 트리거하는 단계;를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 실패를 검출하는 단계는,
    각각의 LBT 인스턴스가 채널이 점유된 것으로 식별되는 것에 기초하여 검출되는 LBT 실패 인스턴스들의 수를 카운트하는 단계; 및
    카운트된 상기 LBT 실패 인스턴스들의 수가 상기 네트워크에 의해 설정된 임계 수(threshold number)에 도달하는 것을 기반으로 상기 LBT 실패를 검출하는 단계;를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 LBT 실패가 검출됨을 기반으로 일관된 LBT 실패를 트리거하는 단계를 더 포함하고,
    상기 실패에 대한 상기 SR을 트리거링하는 단계는, 트리거된 상기 일관된 LBT 실패가 계류 중인 동안 상기 LBT 실패에 대한 상기 SR을 트리거하는 단계;를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기에 대한 상기 SR을 상기 네트워크로 전송한 후, 상기 네트워크로부터 상향링크 그랜트를 수신하는 단계; 및
    상기 상향링크 그랜트를 기반으로 상기 실패를 알리는 정보를 상기 네트워크로 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 실패를 알리는 정보는 MAC(media access control) CE(control element)를 통해 전송되는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송은 상기 사이드링크 전송보다 우선되는(prioritized), 방법.
  10. 제9항에 있어서, 랜덤 액세스 절차에서 PUSCH(physical uplink shared channel) 전송을 위한 상향링크 자원과 상기 제1 자원이 중첩되지 않는 것을 기반으로, 상기 실패에 대한 상기 SR의 전송이 상기 사이드링크 전송보다 우선되는, 방법.
  11. 제9항에 있어서, 특정 셀의 실패에 대한 SR의 전송은 특정 캐리어의 사이드링크 전송보다 우선되는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 네트워크로부터 상기 특정 셀 또는 상기 특정 캐리어 중 적어도 하나를 알리는 정보를 수신하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 무선 장치는 상기 무선 장치 이외의 사용자 장비, 네트워크 및/또는 자율 차량 중 적어도 하나와 통신하는, 방법.
  14. 무선 통신 시스템에서 무선 장치에 있어서,
    송수신기;
    메모리; 및
    상기 송수신기 및 상기 메모리에 기능적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하고,
    상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하고,
    상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 송수신기를 제어하여, 상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하고,
    상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하도록 구성된, 무선 장치.
  15. 무선 통신 시스템에서 무선 장치용 프로세서에 있어서, 상기 무선 장치의 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 동작들을 수행하는 명령어를 구현하는 소프트웨어 코드를 저장하고, 상기 동작들은:
    LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 동작;
    상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 동작; 및
    상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 동작; 및
    상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 동작;을 포함하는, 프로세서.
  16. 복수의 명령어를 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 복수의 명령어는 무선 장치의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 무선 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하고, 상기 동작들은:
    LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패를 검출하는 동작;
    상기 실패에 대한 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 트리거하는 동작; 및
    상기 실패에 대한 상기 SR의 전송을 위한 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 실패에 대한 상기 SR을 상기 제1 자원 상에서 네트워크로 전송하는 동작; 및
    상기 제2 자원 상에서의 상기 사이드링크 전송을 드롭(drop)하는 동작;을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송하는 단계; 및
    상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신하는 단계;를 포함하고,
    상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고,
    상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)되는, 방법.
  18. 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)에 있어서,
    송수신기;
    메모리; 및
    상기 송수신기 및 상기 메모리에 기능적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 송수신기를 제어하여, LBT(listen-before-talk) 실패 또는 빔 실패 중 적어도 하나와 관련된 실패에 대해 트리거된 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 제1 자원 상에서 무선 장치로부터 수신하고,
    상기 송수신기를 제어하여, 상기 무선 장치로부터 상기 실패에 대한 상기 SR을 수신한 후, 상기 무선 장치로 상향링크 그랜트를 전송하고,
    상기 송수신기를 제어하여, 상기 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 무선 장치로부터 상기 실패를 알리는 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 실패에 대한 상기 SR의 수신을 위한 상기 제1 자원이 사이드링크 전송을 위한 제2 자원과 중첩되는 것에 기반하여:
    상기 실패에 대한 상기 SR은 상기 무선 장치로부터 상기 제1 자원 상에서 수신되고,
    상기 제2 자원 상의 상기 사이드링크 전송은 드롭(drop)되는, 기지국.

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