KR20230089036A - game server and method to provide match game service - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 네트워크를 통해 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 인공지능 모델을 이용한 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game server and method for providing a game service through a network, and more particularly, to a game server and method for providing a game service using an artificial intelligence model.
스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북 등과 같은 사용자 단말기의 이용이 대중화되고 그것의 정보 처리 기술이 향상됨에 따라 사용자 단말을 이용하여 대국 서비스, 예를 들면 바둑을 할 수 있게 되었다. 최근 활발한 연구가 진행되고 있는 인공지능 컴퓨터는 이러한 바둑에도 활용되고 있다. 바둑에서는 착점에 있어 매우 다양한 경우의 수들이 존재하므로 일정 수준의 착점을 수행하는 인공지능 컴퓨터를 구현하는 데에 한계가 있었지만, 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 알고리즘, 딥러닝 알고리즘들이 인공지능 컴퓨터에 적용되면서, 매우 높은 수준의 착점을 수행할 수 있는 인공지능 컴퓨터가 개발되고 있다.As the use of user terminals such as smart phones, tablet PCs, PDAs (Personal Digital Assistants), notebooks, etc. has become popular and their information processing technology has improved, it is possible to use user terminals to play game services, for example, go. Artificial intelligence computers, which have been actively researched recently, are also being used for Go. In Go, since there are a wide variety of cases for chakjeom, there was a limit to implementing an artificial intelligence computer that performed a certain level of chakjeom, but the Monte Carlo Tree Search (MCTS) algorithm and deep learning algorithms As it is applied to artificial intelligence computers, artificial intelligence computers capable of performing very high-level landings are being developed.
한편, 바둑에서는 위 설명된 바와 같이 착점에 있어 매우 다양한 경우의 수들이 존재하므로, 경험이 많지 않은 사용자가 플레이하기에 상대적으로 어려운 게임이다.On the other hand, in Go, as described above, there are many different numbers of points in the chakjeom, so it is a relatively difficult game for inexperienced users to play.
위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.The above description is only intended to help understand the background of the technical ideas of the present invention, and therefore, it cannot be understood as the prior art known to those skilled in the art.
본 발명의 실시 예들은 사용자로 하여금 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼면서도, 사용자의 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있는 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법을 제공하기 위한 것이다. 예를 들면, 게임 서버 및 방법은 학습된 인공지능 모델을 이용하여 착점 시 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 2 이상의 후보 지점들을 사용자에게 추천하고, 해당 사용자에 의해 후보 지점들 중 어느 하나가 선택되는 것에 응답하여 착점을 수행하는 한편 선택된 후보 지점의 기대값과 연관된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.Embodiments of the present invention are to provide a game server and method for providing a game server and method that can encourage a user's understanding of the game while feeling more familiar and easy to the user. For example, the game server and method use the learned artificial intelligence model to recommend two or more candidate points having relatively high expected values to the user at the time of landing, and to determine which one of the candidate points is selected by the user. In response, while performing the chakjeom, it is possible to provide information related to the expected value of the selected candidate point to the user.
본 발명의 실시 예에 따른 대국 게임 서비스를 제공하는 방법은, 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들로부터 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신하되, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되는, 단계; 및 상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하는 단계를 포함하며, 상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하는 단계; 상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.A method for providing a major game service according to an embodiment of the present invention includes receiving signals for selecting a major game from first and second user terminals corresponding to first and second user IDs, respectively; is performed using a large country map including a plurality of points; And proceeding with the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeoms of the first user ID and the chakjeoms of the second user ID at the plurality of points of the game map. When performing at least one of the chakjeom of the first user ID: The game map according to the chakchak state on the game map using the learned artificial intelligence model determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of ; selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal; performing the landing of the first user ID on the selected candidate point when receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal; and providing information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal.
상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계는, 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 활성화하고 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 제외한 지점들을 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 상기 제 1 사용자 단말기에 시각화하는 단계를 포함할 수 있다.Transmitting the candidate points to the first user terminal may include visualizing a graphical interface for activating the candidate points on the major country map and inactivating points other than the candidate points on the major country map to the first user terminal. can include
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들에 대응할 수 있다.The candidate points may correspond to a predetermined number of highest expected values among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들의 적어도 일부에 대응할 수 있다.The candidate points may correspond to at least some of the highest expected values of a predetermined number among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 제공하는 단계는, 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the information associated with the expected value of the selected candidate point may include transmitting, to the first user terminal, ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values. .
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 기대값들을 결정하는 단계, 상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행될 수 있다.In the step of playing the game, determining the expected values of the first user ID, transmitting the candidate points to the first user terminal, performing the landing of the first user ID, And providing the information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal may be performed whenever each of the chakjeom of the first user ID is performed.
상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 상기 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 2 사용자 아이디의 제 2 기대값들을 결정하는 단계; 상기 제 2 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 제 2 후보 지점들로 선택하여 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 제 2 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 제 2 후보 지점에 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of proceeding with the game is when performing at least one of the landing points of the second user ID: an unreached point of the game map according to the state of the game map using the learned artificial intelligence model determining second expected values of the second user ID corresponding to ; selecting two or more points of the major country map as second candidate points according to the second expected values and transmitting the selected points to the second user terminal; performing the landing of the second user ID on the selected second candidate point when receiving a signal for selecting one of the second candidate points from the second user terminal; and providing information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal.
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 제 2 기대값들을 결정하는 단계, 상기 제 2 후보 지점들을 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계, 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행될 수 있다.In the step of playing the game, determining the second expected values of the second user ID, transmitting the second candidate points to the second user terminal, performing the landing of the second user ID The step of doing, and the step of providing the information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal may be performed whenever each of the chakjeom of the second user ID is performed. .
본 발명의 다른 일면은 네트워크를 통해 제 1 및 제 2 사용자 아이디들의 대국 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서버에 관한 것이다. 상기 게임 서버는, 상기 네트워크에 연결되는 통신기; 및 상기 통신기를 통해 상기 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 게임을 제공하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하되, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하고; 상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하고; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 한편 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하도록 구성된다.Another aspect of the present invention relates to a game server for providing a game service of first and second user IDs over a network. The game server may include a communicator connected to the network; And at least one processor for providing the game by communicating with the first and second user terminals respectively corresponding to the first and second user IDs through the communicator, wherein the game includes a plurality of It is performed using a game map including points, and the at least one processor communicates with the first and second user terminals to determine the landing points of the first user ID on the plurality of points of the game map. The game is played by alternately performing the chakjeom of the and the second user ID, but when performing at least one of the chakjeom of the first user ID: chakjak on the game map using the learned artificial intelligence model determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to states; selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal; When receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal, performing the landing of the first user ID on the selected candidate point while providing information associated with the expected value of the selected candidate point It is configured to provide to the first user terminal.
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보는 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 포함할 수 있다.The information associated with the expected value of the selected candidate point may include ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 사용자로 하여금 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼면서도, 사용자의 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있는 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법이 제공될 수 있다.According to embodiments of the present invention, a game server and method for providing a game server and method that can encourage a user's understanding of the game while making the user feel more familiar and easy can be provided.
도 1은 게임 서버를 포함하는 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 도 1의 게임 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 2의 게임 서비스부에 의해 대국 게임이 진행될 때 제 1 및 제 2 사용자 단말기들에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 일 예를 보여주는 테이블이다.
도 5은 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 다른 예를 보여주는 테이블이다.
도 6은 후보 지점들을 수신한 사용자 단말기에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 후보 지점들의 기대값들과 연관된 정보를 보여주는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 도 2의 착수 모델 장치의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 9는 도 1의 게임 서버에 의해 대국 게임 서비스를 제공하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 10은 도 9의 S120단계에서 제 1 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 11은 도 9의 S120단계에서 제 2 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 12는 도 2의 게임 서버를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.1 is a block diagram showing a network system including a game server.
2 is a block diagram showing an embodiment of the game server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a graphic interface displayed on first and second user terminals when a game is played by the game service unit of FIG. 2 .
FIG. 4 is a table showing an example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values.
5 is a table showing another example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values.
6 is a diagram illustrating an embodiment of a graphic interface displayed on a user terminal receiving candidate points.
7 is a diagram illustrating an embodiment of a graphical interface displaying information associated with expected values of candidate points.
8 is a view showing an embodiment of the initiation model device of FIG. 2 .
9 is a flow chart showing an embodiment of a method of providing a large game service by the game server of FIG. 1 .
FIG. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a first user ID in step S120 of FIG. 9 .
FIG. 11 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a second user ID in step S120 of FIG. 9 .
FIG. 12 is a block diagram showing an embodiment of a computer device suitable for implementing the game server of FIG. 2 .
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that in the following description, only parts necessary for understanding the operation according to the present invention are described, and descriptions of other parts will be omitted in order not to obscure the subject matter of the present invention. In addition, the present invention may be embodied in other forms without being limited to the embodiments described herein. However, the embodiments described herein are provided to explain in detail enough to easily implement the technical idea of the present invention to those skilled in the art to which the present invention belongs.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "indirectly connected" with another element interposed therebetween. . Terminology used herein is for describing specific embodiments and is not intended to limit the present invention. Throughout the specification, when a certain component is said to "include", it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. "At least one of X, Y, and Z" and "at least one selected from the group consisting of X, Y, and Z" means one X, one Y, one Z, or two or more of X, Y, and Z It can be interpreted as any combination of more (e.g., XYZ, XYY, YZ, ZZ). Here, "and/or" includes any combination of one or more of the elements.
도 1은 게임 서버를 포함하는 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.1 is a block diagram showing a network system including a game server.
네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.
도 1을 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 복수의 사용자 단말기들(111, 112), 및 게임 서버(120)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a
네트워크(105)는 사용자 단말기들(111, 112) 및 게임 서버(120)와 같은 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.Network 105 connects components in
사용자 단말기들(111, 112) 각각은 네트워크(105)를 통해 게임 서버(120)와 통신할 수 있다. 실시 예들에서, 사용자 단말기들(111, 112) 각각은 게임 서버(120)와 인터랙션할 수 있는 응용 애플리케이션을 포함하며, 그러한 응용 애플리케이션은 사용자 입력들에 응답하여, 게임 서버(120)에 액세스하여 사용자 아이디를 개설하고, 사용자 아이디 하에 게임 서버(120)와 통신하여 대국 게임을 진행하기 위한 다양한 액션들을 수행할 수 있다. 실시 예들에서, 사용자 아이디는 게임 서버(120)에 등록되는(혹은 게임 서비스에 가입하는) 계정일 수 있다. 다른 실시 예들에서, 사용자 아이디는 계정의 등록 없이 대국 게임에 참여하기 위해 1회성으로(혹은 임시로) 결정 및 발급되는 클라이언트 식별자일 수 있다. 도 1은 설명의 편의 상 2개의 사용자 단말기들(111, 112)을 도시하나, 이는 예시적인 것으로 그 보다 더 많은 사용자 단말기들이 게임 서버(120)에 액세스하여 여기에 설명된 대국 게임 서비스를 위한 동작들을 수행할 수 있다. 이하, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)은 각각 제 1 및 제 2 사용자 아이디들을 하이 게임 서버(120)에 액세스한다고 가정한다.Each of the
실시 예로서, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112) 각각은 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA(Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 정보를 유선 및/또는 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치 등을 포함할 수 있다.As an embodiment, each of the first and
게임 서버(120)는 네트워크(105)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신한다. 게임 서버(120)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신하여 대국 게임과 연관된 액션들을 수행할 수 있다. 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되며, 제 1 사용자 단말기의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점을 대국 맵에 교대로 수행함으로써 진행될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 게임 서버(120)는 각 사용자 아이디의 착점 시 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 해당 사용자 아이디에 제공할 수 있으며, 이후 그에 따른 착점이 상대적으로 좋은 착점에 해당하는지 여부를 사용자 아이디에 피드백할 수 있다.The
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 도 1의 게임 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다. 도 3은 도 2의 게임 서비스부에 의해 대국 게임이 진행될 때 제 1 및 제 2 사용자 단말기들에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다. 도 4는 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 일 예를 보여주는 테이블이다. 도 5은 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 다른 예를 보여주는 테이블이다. 도 6은 후보 지점들을 수신한 사용자 단말기에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다. 도 7은 후보 지점들의 기대값들과 연관된 정보를 보여주는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.2 is a block diagram showing an embodiment of the game server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a graphic interface displayed on first and second user terminals when a game is played by the game service unit of FIG. 2 . FIG. 4 is a table showing an example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values. FIG. 5 is a table showing another example of expected values determined by the initiation model device of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values. 6 is a diagram illustrating an embodiment of a graphic interface displayed on a user terminal receiving candidate points. 7 is a diagram illustrating an embodiment of a graphical interface displaying information associated with expected values of candidate points.
도 2를 참조하면, 게임 서버(200)는 통신기(210), 메모리(220), 게임 서비스 장치(230), 및 착수 모델 장치(240)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the
통신기(210)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112, 도 1 참조)과 통신하도록 구성될 수 있다. 통신기(210)는 네트워크(105)를 통해 수신된 데이터 및/또는 신호를 게임 서비스 장치(230)에 전달하고, 게임 서비스 장치(230)로부터 수신된 데이터 및/또는 신호를 네트워크(105)를 통해 출력할 수 있다.The
메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 데이터를 저장하고, 독출한다. 예를 들면, 메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 착점 상태 데이터(MS)를 저장할 수 있다. 이와 같이, 메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 버퍼 메모리로서 이용될 수 있다. 실시 예들에서, 저장 매체(122)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
게임 서비스 장치(230)는 통신기(210), 메모리(220), 및 착수 모델 장치(240)와 연결되어 그것들을 제어할 수 있다. 게임 서비스 장치(230)는 게임 서비스부(231), 기대값 결정부(232), 및 후보지점 추출부(233)를 포함할 수 있다.The
게임 서비스부(231)는 통신기(210)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신하여 대국 게임을 진행할 수 있다. 실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)에 대국 게임들의 리스트를 제공하고, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112) 각각으로부터 리스트 중 동일한 대국 게임을 선택하는 신호를 수신하는 것에 응답하여 제 1 및 제 2 사용자 아이디들 간 대국 게임을 시작할 수 있다.The
게임 서비스부(231)는 대국 맵의 지점들에 제 1 사용자 아이디의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점을 교대로 수행함으로써 대국 게임을 진행할 수 있다. 도 2와 함께 도 3을 참조하면, 대국 맵(GM) 상에 제 1 사용자 아이디의 착점된 돌들(예를 들면, 흑돌들)과 제 2 사용자 아이디의 착점된 돌들(예를 들면, 백돌들)이 배치되어 있다. 실시 예들에서, 대국 맵(GM)은 X 방향의 가로 줄들과 Y 방향의 세로 줄들이 교차하는 복수의 지점들을 포함한다. 예를 들면 19개의 가로 줄들과 19개의 세로 줄들이 교차함으로써 정의되는 361개의 지점들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 각 지점의 위치는 X 방향의 좌표와 Y 방향의 좌표로서 정의될 수 있다. 제 1 사용자 아이디의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점이 반복될 수록 착점된 지점들(OP)의 수는 증가하며, 미착점된 지점들(UOP)의 수는 감소할 것이다. 게임 서비스부(231)는 대국 맵(GM) 상 제 1 및 제 2 사용자 아이디들의 착점된 지점들(OP) 및/또는 미착점된 지점들(UOP)에 대한 정보를 착점 상태 데이터(MS)로서 메모리(220)에 업데이트할 수 있다. 실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 제 1 및 제 2 사용자 아이디들 각각의 착점이 수행될 때마다 착점 상태 데이터(MS)를 업데이트할 수 있다.The
게임 서비스부(231)는 각 사용자 아이디가 착점할 차례에, 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들(예를 들면 3개 지점들)을 후보 지점들로서 추천하고, 추천된 후보 지점들 중 어느 하나가 선택되어 착점이 수행될 때 착점된 지점이 상대적으로 좋은지(혹은, 유리한지) 여부를 피드백할 수 있다. 이러한 동작들에 있어서, 게임 서비스부(231)는 기대값 결정부(232) 및 후보지점 추출부(233)를 호출할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해 제 1 사용자 아이디가 착점할 차례에서 게임 서비스부(231), 기대값 결정부(232), 및 후보지점 추출부(233)의 동작들을 설명한다. 그러한 동작들은 제 2 사용자 아이디가 착점할 차례에도 마찬가지로 수행될 수 있다.The
기대값 결정부(232)는 착수 모델 장치(240)를 이용하여 대국 맵(GM, 도 3 참조) 상 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 결정할 수 있다. 기대값 결정부(232)는 착수 모델 장치(240)를 인에이블하고, 대국 맵(GM)의 착점 상태를 나타내는 착점 상태 데이터(MS)를 착수 모델 장치(240)에 제공할 수 있다.The expected
착수 모델 장치(240)는 인공지능 모델(241) 및 인공지능 프로세서(242)를 포함할 수 있다. 인공지능 프로세서(242)는 기대값 결정부(232)의 요청에 응답하여, 학습된 인공지능 모델(241)을 이용하여 착점 상태 데이터(MS)에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 생성하고, 생성된 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 기대값 결정부(232)에 제공할 수 있다. 실시 예들에서, 기대값은 미착점된 각 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 제 1 사용자 아이디가 이기는 확률 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다. 이에 따라 미착점된 지점들의 기대값들(EVS)을 참조하면 어떤 지점에 착점하는 것이 대국 게임에 이길 수 있는 좋은 수인지 판별될 수 있다. 이와 같이, 인공지능 모델(241)은 착점 상태 데이터(MS)를 입력할 때 미착점된 각 지점에 대응하는 다양한 타입들의 데이터를 출력하도록 학습될 수 있으며, 출력된 데이터는 기대값들(EVS)로서 제공될 수 있다.The undertaking
도 2와 함께 도 4를 참조하면, 미착점된 지점들(UOP) 중 일부의 좌표들과 그것들에 대응하는 기대값들(EVS)이 도시되어 있다. 제 1 기대값(EV1)은 제 1 좌표(Xa, Xb)에, 제 2 기대값(EV2)은 제 2 좌표(Xc, Xd)에, 제 3 기대값(EV3)은 제 3 좌표(Xe, Yf)에, 제 4 기대값(EV4)은 제 4 좌표(Xg, Yh)에, 제 5 기대값(EV5)은 제 5 좌표(Xi, Yj)에, 제 6 기대값(EV6)은 제 6 좌표(Xk, Yl)에 대응한다(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l 각각은 1보다 크거나 같고 19보다 작거나 같은 정수). 후보지점 추출부(233, 도 2 참조)는 기대값이 높은 순서대로 미착점된 지점들(UOP)을 정렬할 수 있다. 이에 따라, 도 4의 제 1 내지 제 6 좌표들은 가장 높은 6개의 기대값들(EV1~EV6)을 가진 6개의 미착점된 지점들(UOP)이며, 제 1 내지 제 6 기대값들(EV1~EV6)은 순차적으로 작아지는 값들일 수 있다.Referring to FIG. 4 together with FIG. 2 , coordinates of some of the unreached points UOP and expected values EVS corresponding thereto are illustrated. The first expected value EV1 is at the first coordinates (Xa, Xb), the second expected value EV2 is at the second coordinates (Xc, Xd), and the third expected value EV3 is at the third coordinates (Xe, Xd). Yf), the fourth expected value EV4 is at the fourth coordinates (Xg, Yh), the fifth expected value EV5 is at the fifth coordinates (Xi, Yj), and the sixth expected value EV6 is at the sixth coordinates (Xg, Yh). Corresponds to the coordinates (Xk, Yl) (a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l each an integer greater than or equal to 1 and less than or equal to 19). The candidate point extraction unit 233 (refer to FIG. 2 ) may sort the unreached points UOP in the order of higher expected values. Accordingly, the first to sixth coordinates of FIG. 4 are six unreached points UOP having the highest six expected values EV1 to EV6, and the first to sixth expected values EV1 to EV6 EV6) may be sequentially decreasing values.
후보지점 추출부(233)는 가장 높은 기대값들(EV1~EV6)을 갖는 미착점된 지점들(UOP) 중 정해진 개수(예를 들면, 3개)의 지점들을 선택하여 후보 지점들(CPNT)로 결정할 수 있다. 예를 들면, 후보지점 추출부(233)는 3개의 가장 높은 기대값들을 갖는 미착점된 지점들(UOP)을 후보 지점들(CPNT)로서 선택할 수 있다. 이에 따라 제 1 좌표(Xa, Xb), 제 2 좌표(Xc, Xd), 및 제 3 좌표(Xe, Yf)가 후보 지점들(CPNT)로서 선택될 수 있다. 예를 들면, 후보지점 추출부(233)는 도 5에 도시된 바와 같이 제 1, 제 4, 및 제 5 기대값들(EV1, EV4, EV5)을 갖는 미착점된 지점들(UOP)을 후보 지점들(CPNT’)로서 선택할 수 있다. 이에 따라 제 1 좌표(Xa, Xb), 제 4 좌표(Xg, Xh), 및 제 5 좌표(Xi, Yj)가 후보 지점들(CPNT’)로서 선택될 수 있다.The candidate
게임 서비스부(231)는 후보 지점들을 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 제 1 사용자 단말기(111)로 하여금 대국 맵(GM) 상에서 후보 지점들을 시각화하도록 할 수 있다. 도 2와 함께 도 6을 참조하면, 제 1 사용자 단말기(111)에 디스플레이되는 대국 맵(GM) 상 제 1 내지 제 3 후보 지점들, 예를 들면 좌표 (X3, Y3), 좌표 (X16, Y5), 및 좌표 (X3, Y8)에 각각 제 1 후보 오브젝트(OBJ1), 제 2 후보 오브젝트(OBJ2), 및 제 3 후보 오브젝트(OBJ3)가 표시되어 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중, 제 1 후보 지점은 가장 높은 기대값을 가지며, 제 2 후보 지점은 그 다음 높은 기대값을 가지며, 제 3 후보 지점은 가장 낮은 기대값을 가질 수 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들은, 예를 들면 도 4의 후보 지점들(CPNT)일 수 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들은, 예를 들면 도 5의 후보 지점들(CPNT’)일 수 있다.The
실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 대국 맵(GM) 상 제 1 내지 제 3 후보 지점들은 선택될 수 있도록 활성화하고, 대국 맵(GM) 상 나머지 다른 좌표들(혹은 지점들)은 선택될 수 없도록 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 디스플레이하도록 제 1 사용자 단말기(111)를 커맨드할 수 있다.In embodiments, the
사용자는 디스플레이된 그래픽 인터페이스를 통해 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중 어느 하나, 예를 들면 제 2 후보 오브젝트(OBJ2)에 대응하는 제 2 후보 지점을 선택할 수 있으며, 제 1 사용자 단말기(111)는 제 2 후보 지점의 정보를 게임 서버(200)에 전송할 수 있다.The user may select one of the first to third candidate points, for example, a second candidate point corresponding to the second candidate object OBJ2 through the displayed graphic interface, and the
게임 서비스부(231)는 선택된 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제 2 후보 지점인 좌표 (X16, Y5)에 제 1 사용자 아아디의 착점이 수행될 수 있으며, 수행된 착점은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)에 표시될 수 있다.The
본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행된 후, 게임 서비스부(231)는 선택된 후보 지점의 기대값 및/또는 모든 후보 지점들의 기대값들(예를 들면, 도 4의 EV1, EV2, EV3)과 연관된 정보를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, after the first user ID is settled, the
게임 서비스부(231)는 기대값들에 따른 후보 지점들 중 선택된 후보 지점의 순위를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다. 나아가, 게임 서비스부(231)는 기대값들에 따른 후보 지점들 각각의 순위를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 제 3 후보 지점들에 제 1 순위 오브젝트(ROBJ1), 제 2 순위 오브젝트(OBJ2), 및 제 3 순위 오브젝트(ROBJ3)가 각각 표시될 수 있다. 별 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 가장 높은 기대값을 가짐을, 네모 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 두번째로 높은 기대값을 가짐을, 세모 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 가장 낮은 기대값을 가짐을 나타낼 수 있다. 이에 따라 제 1 사용자 아이디의 사용자는 제 2 후보 지점이 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중 두번째로 높은 기대값을 가짐을 알 수 있다. 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 진행되는 대국 게임(예를 들면 바둑 게임)은 경험이 많지 않은 사용자가 플레이하기에 상대적으로 어려운 게임임을 고려할 때, 이와 같이 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 후보 지점들을 사용자에게 추천하는 한편 사용자가 선택한 후보 지점의 기대값과 연관된 정보(예를 들면 후보 지점들 중 선택된 후보 지점의 순위)를 사용자에게 피드백함으로써, 사용자로 하여금 대국 게임을 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼도록 하면서도, 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있다.The
제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 제 1 내지 제 3 후보 지점들의 기대값들에 따른 순위들을 표현하기에 적합한 다양한 방식들로 시각화될 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 각각 블루 컬러, 그린 컬러, 및 레드 컬러로 표현될 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 각각 문자 “Excellent”, 문자 “good”, 및 문자 “bad”를 포함할 수 있다.The first to third ranking objects ROBJ1 to ROBJ3 may be visualized in various ways suitable for expressing rankings according to expected values of the first to third candidate points. For example, the first to third priority objects ROBJ1 to ROBJ3 may be represented by blue color, green color, and red color, respectively. For example, the first to third ranked objects ROBJ1 to ROBJ3 may include the text "excellent", the text "good", and the text "bad", respectively.
이 밖에도 다양한 타입들의 기대값과 연관된 정보가 제 1 사용자 단말기(111)에 제공될 수 있다. 실시 예들에서, 각 기대값은 해당 후보 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 이기는 확률 혹은 예상 승률을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 선택된 후보 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 이기는 확률 혹은 예상 승률이 제 1 사용자 단말기(111)에 전송할 수 있다. 게임 서비스부(231)는 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행될 때마다 제 1 사용자 단말기(111)에 디스플레이되는 승률 그래프 상에 확률 혹은 예상 승률을 누적하여 표시할 수 있다.In addition, information associated with various types of expected values may be provided to the
도 8은 도 2의 착수 모델 장치의 실시 예를 보여주는 도면이다.8 is a view showing an embodiment of the initiation model device of FIG. 2 .
도 8을 참조하면, 착수 모델 장치(300)는 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)를 포함할 수 있다. 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)는 각각 도 2의 인공지능 모델(241) 및 인공지능 프로세서(242)로서 제공될 수 있다.Referring to FIG. 8 , the
인공지능 모델(310)은 착점 상태 데이터(MS)를 입력하면 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디(예를 들면, 제 1 사용자 아이디)의 기대값들(EVS)을 출력하도록 사전에 학습될 수 있다. 실시 예들에서, 인공지능 모델(310)은 하나 또는 그 이상의 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있으며, 착점 상태 데이터와 미착점된 지점들에 대응하는 기대값들을 사전에 학습할 수 있다.The
인공지능 프로세서(320)는 인공지능 모델(310)을 제어하도록 구성된다. 인공지능 프로세서(320)는 데이터 학습부(321) 및 데이터 처리부(322)를 포함할 수 있다. 실시 예들에서, 데이터 학습부(321)는 착점 상태 데이터 및 미착점된 지점들에 대응하는 기대값들을 포함하는 학습 데이터를 이용하여, 학습 데이터의 착점 상태 데이터가 입력되면 학습 데이터의 해당 기대값들이 출력되도록 인공지능 모델(310)을 학습시킬 수 있다. 실시 예들에서, 기대값은 미착점된 각 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 해당 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다. 미착점된 지점들의 기대값들(EVS)을 참조하면 어떤 지점들이 해당 사용자 아이디에 좋은 수들인지 도 4 및 도 5의 테이블들과 같이 순차적으로 정렬될 수 있다.The
실시 예들에서, 데이터 학습부(321)는 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 동작을 수행함으로써 인공지능 모델(310)에 학습 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들면, 데이터 학습부(321)는 인공지능 모델(310)로부터 출력되는 기대값들을 입력받고, 이에 기반하여 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 동작을 수행함으로써 얻어지는 데이터를 다시 인공지능 모델(310)의 학습 데이터로서 이용할 수 있다. 이러한 학습 방법에 대해서는 공개특허공보 10-2021-0009588가 참조 문헌으로서 여기에 포함된다.In embodiments, the
데이터 처리부(322)는 학습된 인공지능 모델(310)에 착점 상태 데이터(MS)를 입력함으로써 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 획득할 수 있다. 데이터 처리부(322)는 출력된 기대값들(EVS)을 도 2의 기대값 결정부(232)에 제공할 수 있으며, 도 2의 후보 지점 추출부(233)는 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 기대값들(EVS)을 내림차순으로 정렬할 수 있다.The
실시 예들에서, 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. 프로세서는 싱글 코어, 듀얼 코어, 쿼드 코어 등과 같이 하나 또는 그 이상의 코어들을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로그램 및/또는 명령어들을 메모리에 로드하고, 로드된 프로그램 및/또는 명령어들을 실행함으로써 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320) 각각을 제공할 수 있다.In embodiments, the
도 9는 도 1의 게임 서버에 의해 대국 게임 서비스를 제공하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.9 is a flow chart showing an embodiment of a method of providing a large game service by the game server of FIG. 1 .
도 1 및 도 9를 참조하면, S110단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)로부터 동일한 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신할 수 있다. 이때, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)은 각각 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 대응할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 9 , in step S110, the
S120단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 사용자 아이디의 착점들과 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행하여 대국 게임을 진행할 수 있다. 게임 서버(120)는 제 1 사용자 단말기(111)와 통신함으로써 제 1 사용자 아이디의 각 착점을 수행하고, 제 2 사용자 단말기(112)와 통신함으로써 제 2 사용자 아이디의 각 착점을 수행할 것이다.In step S120, the
도 10은 도 9의 S120단계에서 제 1 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.FIG. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a first user ID in step S120 of FIG. 9 .
도 1 및 도 10을 참조하면, S210단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 사용자 아이디의 착점 순서일 때 S220단계를 수행한다. S220단계에서, 게임 서버(120)는 학습된 인공지능 모델을 이용하여 대국 맵의 착점 상태에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값(이하, 제 1 기대값)들을 결정한다. 이때, 제 1 기대값은 미착점된 각 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행되는 경우 대국 게임에서 제 1 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 10 , in step S210, the
S230단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 기대값들에 따라 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로서 선택한다. 실시 예들에서, 게임 서버(120)는 가장 높은 제 1 기대값들을 갖는 미착점된 지점들 중 정해진 개수의 지점들을 후보 지점들(예를 들면, 도 4의 CPNT 혹은 도 5의 CPNT’ 참조)로서 선택할 수 있다.In step S230, the
S240단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들을 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 도 6의 제 1 내지 제 3 후보 오브젝트들(COBJ1~COBJ3)과 같이 게임 맵 상 후보 지점들이 제 1 사용자 단말기(111)에 표시되도록 한다.In step S240, the
S250단계에서, 게임 서버(120)는 정해진 시간(예를 들면, 30초) 내에 제 1 사용자 단말기(111)로부터 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신하는지 여부에 따라 S260단계 또는 S270단계를 수행할 수 있다.In step S250, the
S260단계에서, 게임 서버(120)는 선택된 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S270단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들 중 가장 낮은 제 1 기대값을 갖는 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행한다. 이와 같이 제 1 사용자 아이디가 정해진 시간 내에 후보 지점들 중 어느 하나를 선택하지 않는 경우 제 1 사용자 아이디에게 불리하도록 착점할 수 있다.In step S260, the
S280단계에서, 게임 서버(120)는 착점된 후보 지점을 포함한 후보 지점들의 제 1 기대값들과 연관된 정보를 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 디스플레이한다. 실시 예들에서, 제 1 기대값들에 따른 후보 지점들 각각의 상대적인 순위가 제 1 사용자 단말기(111)에 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임 서버(120)는 도 7에 도시된 바와 같이 후보 지점들에 각각 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)을 표시하도록 제 1 사용자 단말기(111)를 커맨드할 수 있다.In step S280, the
복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 진행되는 대국 게임은 경험이 많지 않은 사용자가 이용하기에 너무 어려운 게임임을 고려할 때, 이와 같이 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 후보 지점들을 사용자에게 추천하는 한편 사용자가 선택한 후보 지점의 기대값과 연관된 정보를 사용자에게 피드백함으로써, 사용자로 하여금 대국 게임을 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼도록 하면서도, 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있다.Considering that a game of a game using a game map including a plurality of points is too difficult for an inexperienced user to use, candidate points having relatively high expected values are recommended to the user while the user By feeding back information related to the expected value of the selected candidate point to the user, it is possible to encourage the user to understand the game while making the user feel more familiar and easy.
도 11은 도 9의 S120단계에서 제 2 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a second user ID in step S120 of FIG. 9 .
도 1 및 도 11을 참조하면, S310단계에서, 게임 서버(120)는 제 2 사용자 아이디의 착점 순서일 때 S320단계를 수행한다. S320단계에서, 게임 서버(120)는 학습된 인공지능 모델을 이용하여 대국 맵 상 착점 상태에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 2 사용자 아이디의 기대값(이하, 제 2 기대값)들을 결정한다. 이때, 제 2 기대값은 미착점된 각 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점이 수행되는 경우 대국 게임에서 제 2 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 확률값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 11 , in step S310, the
S330단계에서, 게임 서버(120)는 제 2 기대값들에 따라 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로서 선택한다. S340단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들을 제 2 사용자 단말기(112)에 전송하여 게임 맵 상 후보 지점들이 제 2 사용자 단말기(112)에 표시되도록 한다.In step S330, the
S350단계에서, 게임 서버(120)는 정해진 시간 내에 제 2 사용자 단말기(112)로부터 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신하는지 여부에 따라 S360단계 또는 S370단계를 수행할 수 있다.In step S350, the
S360단계에서, 게임 서버(120)는 선택된 후보 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S370단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들 중 가장 낮은 제 2 기대값을 갖는 후보 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S380단계에서, 게임 서버(120)는 착점된 후보 지점을 포함한 후보 지점들의 제 2 기대값들과 연관된 정보를 제 2 사용자 단말기(112)에 전송하여 디스플레이한다.In step S360, the
이와 같이, 게임 서버(120)는 제 2 사용자 아이디의 착점에 대해서도 제 1 사용자 아이디의 착점을 위한 동작들과 마찬가지 방법으로 동작할 수 있다.In this way, the
도 12는 도 2의 게임 서버를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.FIG. 12 is a block diagram showing an embodiment of a computer device suitable for implementing the game server of FIG. 2 .
도 12를 참조하면, 컴퓨터 장치(1000)는 버스(1100), 적어도 하나의 프로세서(1200), 시스템 메모리(1300), 스토리지 인터페이스(I/F)(1400), 통신 인터페이스(1500), 저장 매체(1600), 통신기(1700), 및 착수 모델 장치(1800)를 포함한다.Referring to FIG. 12, a
버스(1100)는 컴퓨터 장치(1000)의 다양한 구성 요소들에 연결되어 데이터, 신호, 및 정보를 전달한다. 프로세서(1200)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나일 수 있으며, 컴퓨터 장치(1000)의 제반 동작들을 제어할 수 있다.The
프로세서(1200)는 실행될 때 다양한 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 시스템 메모리(1300)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들 및 명령어들을 처리하도록 구성된다. 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다. 실시 예로서, 시스템 메모리(1300)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
프로세서(1200)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 2의 게임 서비스 장치(230)의 기능들을 제공하는 게임 서비스 모듈(1310)을 시스템 메모리(1300)에 로딩할 수 있다. 그러한 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 프로세서(1200)에 의해 실행되어 도 2를 참조하여 설명된 게임 서비스 장치(230)의 기능들 및/또는 동작들을 수행할 수 있다. 그러한 기능들 및/또는 동작들을 수행하기 위해, 프로세서(1200)에 의해 실행되는 게임 서비스 모듈(1310)은 스토리지 인터페이스(1400) 및 통신 인터페이스(1500)와 같은 컴퓨터 장치(1000)의 구성 요소들을 이용할 수 있다. 예를 들면, 게임 서비스 모듈(1310)은 통신 인터페이스(1500)를 통해 통신기(1700)를 이용할 수 있다. 프로세서(1200)는 운영 체제를 시스템 메모리(1300)에 로딩하고 로딩된 운영 체제를 실행할 수 있으며, 운영 체제는 스토리지 인터페이스(1400) 및 통신 인터페이스(1500)와 같은 컴퓨터 장치(1000)의 구성 요소들을 이용할 수 있는 환경(혹은 인터페이스)을 게임 서비스 모듈(1310)에 제공할 수 있다.The
게임 서비스 모듈(1310)은 별도의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체인 저장 매체(1600)로부터 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수 있다. 또는, 게임 서비스 모듈(1310)은 컴퓨터 장치(1000)의 외부로부터 통신기(1700)을 통해 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수도 있다. 이 밖에도, 시스템 메모리(1300)는 게임 서비스 모듈(1310)을 위한 버퍼 메모리로서 기능할 수 있다. 예를 들면, 시스템 메모리(1300)는 도 2의 메모리(220)로서 기능할 수 있으며, 이러한 경우 시스템 메모리(1300)는 도 2의 착점 상태 데이터(MS)를 저장할 수 있다.The
도 11에서, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)와 구분된 구성으로 도시되어 있으나, 시스템 메모리(1300)의 적어도 일부는 프로세서(1200)에 포함될 수도 있다. 시스템 메모리(1300)는 실시 예들에 따라 물리적 및/또는 논리적으로 서로 분리된 복수의 메모리들로서 제공될 수 있다.In FIG. 11 , the
스토리지 인터페이스(1400)는 저장 매체(1600)에 연결된다. 스토리지 인터페이스(1400)는 버스(1100)에 연결된 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)와 같은 구성 요소들과 저장 매체(1600) 사이를 인터페이싱할 수 있다. 통신 인터페이스(1500)는 통신기(1700)에 연결된다. 통신 인터페이스(1500)는 버스(1100)에 연결된 구성 요소들과 통신기(1700) 사이를 인터페이싱할 수 있다.The
저장 매체(1600)는 전원이 차단되더라도 저장된 데이터를 유지하는 다양한 타입들의 불휘발성 저장 매체들, 예를 들면 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk) 등을 포함할 수 있다.The
통신기(1700, 혹은 트랜시버)는 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 컴퓨터 장치(1000)와 네트워크 시스템(100, 도 1 참조) 내 다른 장치들 및/또는 서버들 사이의 신호들을 송수신할 수 있다. 통신기(1700)는 도 2의 통신기(210)로서 기능할 수 있다.The communicator 1700 (or transceiver) may send and receive signals between the
착수 모델 장치(1800)는 버스(1100)에 연결되며, 도 2의 착수 모델 장치(240)로서 기능할 수 있다. 프로세서(1200)에 의해 실행되는 게임 서비스 모듈(1310)은 버스(1100)를 통해 착수 모델 장치(1800)에 액세스할 수 있으며, 착수 모델 장치(1800)로부터 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디의 기대값들(EVS, 도 2 참조)을 획득할 수 있다. 실시 예들에서, 착수 모델 장치(1800)는 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)와 구분된 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 착수 모델 장치(1800)는 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)로서 구현될 수 있으며, 이러한 경우 착수 모델 장치(1800)는 프로그램 코드들 및/또는 명령어들로서 제공되어 시스템 메모리(1300)에 로딩되고, 프로세서(1200)에 의해 실행될 수 있다.The
실시 예들에서, 버스(1100), 프로세서(1200), 및 시스템 메모리(1300)는 하나의 보드(1050) 혹은 반도체 칩에 통합될 수 있다. 실시 예들에서, 보드(1050)는 스토리지 인터페이스(1400), 통신 인터페이스(1500), 및 착수 모델 장치(1800)를 더 포함할 수 있다.In some embodiments, the
비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.Although specific embodiments and application examples have been described herein, they are only provided to help a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments, and those of ordinary skill in the field to which the present invention belongs Numerous modifications and variations are possible from this description when grown.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and it will be said that not only the claims to be described later, but also all modifications equivalent or equivalent to these claims belong to the scope of the present invention. .
111, 112: 제 1 및 제 2 사용자 단말기들
120, 200: 게임 서버
210: 통신기
220: 메모리
230: 게임 서비스 장치
240: 착수 모델 장치111, 112: first and second user terminals
120, 200: game server
210: communicator
220: memory
230: game service device
240: launch model device
Claims (10)
제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들로부터 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신하되, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되는, 단계; 및
상기 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하는 단계;
상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 방법.In the method of providing game service:
Receiving signals for selecting a major game from first and second user terminals corresponding to first and second user IDs, respectively, wherein the major game is performed using a large country map including a plurality of points, ; and
Progressing the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeom of the first user ID and the chakjeom of the second user ID at the plurality of points of the multinational map Including,
When performing at least one of the chakjeom of the first user ID:
Determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal;
performing the landing of the first user ID on the selected candidate point when receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal; and
and providing information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal.
상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계는,
상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 활성화하고 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 제외한 지점들을 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 상기 제 1 사용자 단말기에 시각화하는 단계를 포함하는 방법.According to claim 1,
Transmitting the candidate points to the first user terminal comprises:
and visualizing, on the first user terminal, a graphical interface for activating the candidate points on the major country map and inactivating points other than the candidate points on the major country map.
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들에 대응하는 방법.According to claim 1,
The candidate points correspond to a predetermined number of highest expected values among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들의 적어도 일부에 대응하는 방법.According to claim 1,
The candidate points correspond to at least some of the highest expected values of a predetermined number among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 제공하는 단계는, 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 방법.According to claim 1,
The providing of the information associated with the expected value of the selected candidate point includes transmitting, to the first user terminal, ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 기대값들을 결정하는 단계, 상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행되는 방법.According to claim 1,
In the step of playing the game, determining the expected values of the first user ID, transmitting the candidate points to the first user terminal, performing the landing of the first user ID, and providing the information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal is performed whenever each of the chak-points of the first user ID is performed.
상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
상기 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 2 사용자 아이디의 제 2 기대값들을 결정하는 단계;
상기 제 2 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 제 2 후보 지점들로 선택하여 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 제 2 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 제 2 후보 지점에 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및
상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.According to claim 1,
When performing at least one of the chakjeom of the second user ID:
Determining second expected values of the second user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as second candidate points according to the second expected values and transmitting the selected points to the second user terminal;
performing the landing of the second user ID on the selected second candidate point when receiving a signal for selecting one of the second candidate points from the second user terminal; and
The method further comprising providing information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal.
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 제 2 기대값들을 결정하는 단계, 상기 제 2 후보 지점들을 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계, 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행되는 방법.According to claim 7,
In the step of playing the game, determining the second expected values of the second user ID, transmitting the second candidate points to the second user terminal, performing the landing of the second user ID The step of doing, and the step of providing the information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal are performed whenever each of the chakjeom of the second user ID is performed.
상기 네트워크에 연결되는 통신기; 및
상기 통신기를 통해 상기 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 게임을 제공하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하되, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하고;
상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하고;
상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 한편 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하도록 구성되는 게임 서버.In a game server for providing a game service of first and second user IDs through a network:
a communicator connected to the network; and
And at least one processor for providing the game by communicating with first and second user terminals respectively corresponding to the first and second user IDs through the communicator,
The large country game is performed using a large country map including a plurality of points,
The at least one processor,
Progressing the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeoms of the first user ID and the chakjeoms of the second user ID at the plurality of points of the powers map; , when performing at least one of the above points of the first user ID:
Determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal;
When receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal, performing the landing of the first user ID on the selected candidate point while providing information associated with the expected value of the selected candidate point A game server configured to provide the game to the first user terminal.
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보는 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 포함하는 게임 서버.According to claim 9,
The information associated with the expected value of the selected candidate point includes ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal |