KR20230089036A - game server and method to provide match game service - Google Patents

game server and method to provide match game service Download PDF

Info

Publication number
KR20230089036A
KR20230089036A KR1020210177363A KR20210177363A KR20230089036A KR 20230089036 A KR20230089036 A KR 20230089036A KR 1020210177363 A KR1020210177363 A KR 1020210177363A KR 20210177363 A KR20210177363 A KR 20210177363A KR 20230089036 A KR20230089036 A KR 20230089036A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
points
game
candidate
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020210177363A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
유현근
이경민
Original Assignee
엔에이치엔 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔 주식회사 filed Critical 엔에이치엔 주식회사
Priority to KR1020210177363A priority Critical patent/KR20230089036A/en
Publication of KR20230089036A publication Critical patent/KR20230089036A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/02Neural networks
    • G06N3/08Learning methods
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A method for providing a Baduk game service according to the present invention comprises: a step of receiving signals for selecting a Baduk game from first and second user terminals respectively corresponding to first and second user IDs, wherein the Baduk game is performed by using a Baduk map including a plurality of points; and a step of performing a Baduk game by alternatively performing the moves of the first user ID and the moves of the second user ID at a plurality of points in the Baduk map by communicating with the first and second user terminals. The step for performing the Baduk game comprises: a step of selecting at least two points in the Baduk map as candidate points to transmit the same to the first user terminal; a step of performing the moves of the first user ID at a candidate point selected when a signal for selecting one of the candidate points is received from the first user terminal; and a step of providing information related to the prediction value of the selected candidate point to the first user terminal. Therefore, understanding of the user regarding the Baduk game may be encouraged.

Description

대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법{game server and method to provide match game service}Game server and method to provide match game service {game server and method to provide match game service}

본 발명은 네트워크를 통해 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 인공지능 모델을 이용한 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game server and method for providing a game service through a network, and more particularly, to a game server and method for providing a game service using an artificial intelligence model.

스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북 등과 같은 사용자 단말기의 이용이 대중화되고 그것의 정보 처리 기술이 향상됨에 따라 사용자 단말을 이용하여 대국 서비스, 예를 들면 바둑을 할 수 있게 되었다. 최근 활발한 연구가 진행되고 있는 인공지능 컴퓨터는 이러한 바둑에도 활용되고 있다. 바둑에서는 착점에 있어 매우 다양한 경우의 수들이 존재하므로 일정 수준의 착점을 수행하는 인공지능 컴퓨터를 구현하는 데에 한계가 있었지만, 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 알고리즘, 딥러닝 알고리즘들이 인공지능 컴퓨터에 적용되면서, 매우 높은 수준의 착점을 수행할 수 있는 인공지능 컴퓨터가 개발되고 있다.As the use of user terminals such as smart phones, tablet PCs, PDAs (Personal Digital Assistants), notebooks, etc. has become popular and their information processing technology has improved, it is possible to use user terminals to play game services, for example, go. Artificial intelligence computers, which have been actively researched recently, are also being used for Go. In Go, since there are a wide variety of cases for chakjeom, there was a limit to implementing an artificial intelligence computer that performed a certain level of chakjeom, but the Monte Carlo Tree Search (MCTS) algorithm and deep learning algorithms As it is applied to artificial intelligence computers, artificial intelligence computers capable of performing very high-level landings are being developed.

한편, 바둑에서는 위 설명된 바와 같이 착점에 있어 매우 다양한 경우의 수들이 존재하므로, 경험이 많지 않은 사용자가 플레이하기에 상대적으로 어려운 게임이다.On the other hand, in Go, as described above, there are many different numbers of points in the chakjeom, so it is a relatively difficult game for inexperienced users to play.

위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.The above description is only intended to help understand the background of the technical ideas of the present invention, and therefore, it cannot be understood as the prior art known to those skilled in the art.

본 발명의 실시 예들은 사용자로 하여금 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼면서도, 사용자의 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있는 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법을 제공하기 위한 것이다. 예를 들면, 게임 서버 및 방법은 학습된 인공지능 모델을 이용하여 착점 시 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 2 이상의 후보 지점들을 사용자에게 추천하고, 해당 사용자에 의해 후보 지점들 중 어느 하나가 선택되는 것에 응답하여 착점을 수행하는 한편 선택된 후보 지점의 기대값과 연관된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.Embodiments of the present invention are to provide a game server and method for providing a game server and method that can encourage a user's understanding of the game while feeling more familiar and easy to the user. For example, the game server and method use the learned artificial intelligence model to recommend two or more candidate points having relatively high expected values to the user at the time of landing, and to determine which one of the candidate points is selected by the user. In response, while performing the chakjeom, it is possible to provide information related to the expected value of the selected candidate point to the user.

본 발명의 실시 예에 따른 대국 게임 서비스를 제공하는 방법은, 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들로부터 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신하되, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되는, 단계; 및 상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하는 단계를 포함하며, 상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하는 단계; 상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.A method for providing a major game service according to an embodiment of the present invention includes receiving signals for selecting a major game from first and second user terminals corresponding to first and second user IDs, respectively; is performed using a large country map including a plurality of points; And proceeding with the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeoms of the first user ID and the chakjeoms of the second user ID at the plurality of points of the game map. When performing at least one of the chakjeom of the first user ID: The game map according to the chakchak state on the game map using the learned artificial intelligence model determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of ; selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal; performing the landing of the first user ID on the selected candidate point when receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal; and providing information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal.

상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계는, 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 활성화하고 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 제외한 지점들을 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 상기 제 1 사용자 단말기에 시각화하는 단계를 포함할 수 있다.Transmitting the candidate points to the first user terminal may include visualizing a graphical interface for activating the candidate points on the major country map and inactivating points other than the candidate points on the major country map to the first user terminal. can include

상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들에 대응할 수 있다.The candidate points may correspond to a predetermined number of highest expected values among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.

상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들의 적어도 일부에 대응할 수 있다.The candidate points may correspond to at least some of the highest expected values of a predetermined number among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.

상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 제공하는 단계는, 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the information associated with the expected value of the selected candidate point may include transmitting, to the first user terminal, ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values. .

상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 기대값들을 결정하는 단계, 상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행될 수 있다.In the step of playing the game, determining the expected values of the first user ID, transmitting the candidate points to the first user terminal, performing the landing of the first user ID, And providing the information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal may be performed whenever each of the chakjeom of the first user ID is performed.

상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 상기 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 2 사용자 아이디의 제 2 기대값들을 결정하는 단계; 상기 제 2 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 제 2 후보 지점들로 선택하여 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계; 상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 제 2 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 제 2 후보 지점에 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of proceeding with the game is when performing at least one of the landing points of the second user ID: an unreached point of the game map according to the state of the game map using the learned artificial intelligence model determining second expected values of the second user ID corresponding to ; selecting two or more points of the major country map as second candidate points according to the second expected values and transmitting the selected points to the second user terminal; performing the landing of the second user ID on the selected second candidate point when receiving a signal for selecting one of the second candidate points from the second user terminal; and providing information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal.

상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 제 2 기대값들을 결정하는 단계, 상기 제 2 후보 지점들을 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계, 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행될 수 있다.In the step of playing the game, determining the second expected values of the second user ID, transmitting the second candidate points to the second user terminal, performing the landing of the second user ID The step of doing, and the step of providing the information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal may be performed whenever each of the chakjeom of the second user ID is performed. .

본 발명의 다른 일면은 네트워크를 통해 제 1 및 제 2 사용자 아이디들의 대국 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서버에 관한 것이다. 상기 게임 서버는, 상기 네트워크에 연결되는 통신기; 및 상기 통신기를 통해 상기 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 게임을 제공하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하되, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때: 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하고; 상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하고; 상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 한편 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하도록 구성된다.Another aspect of the present invention relates to a game server for providing a game service of first and second user IDs over a network. The game server may include a communicator connected to the network; And at least one processor for providing the game by communicating with the first and second user terminals respectively corresponding to the first and second user IDs through the communicator, wherein the game includes a plurality of It is performed using a game map including points, and the at least one processor communicates with the first and second user terminals to determine the landing points of the first user ID on the plurality of points of the game map. The game is played by alternately performing the chakjeom of the and the second user ID, but when performing at least one of the chakjeom of the first user ID: chakjak on the game map using the learned artificial intelligence model determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to states; selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal; When receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal, performing the landing of the first user ID on the selected candidate point while providing information associated with the expected value of the selected candidate point It is configured to provide to the first user terminal.

상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보는 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 포함할 수 있다.The information associated with the expected value of the selected candidate point may include ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.

본 발명의 실시 예들에 따르면, 사용자로 하여금 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼면서도, 사용자의 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있는 대국 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 및 방법이 제공될 수 있다.According to embodiments of the present invention, a game server and method for providing a game server and method that can encourage a user's understanding of the game while making the user feel more familiar and easy can be provided.

도 1은 게임 서버를 포함하는 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 도 1의 게임 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 2의 게임 서비스부에 의해 대국 게임이 진행될 때 제 1 및 제 2 사용자 단말기들에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 일 예를 보여주는 테이블이다.
도 5은 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 다른 예를 보여주는 테이블이다.
도 6은 후보 지점들을 수신한 사용자 단말기에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 후보 지점들의 기대값들과 연관된 정보를 보여주는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 도 2의 착수 모델 장치의 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 9는 도 1의 게임 서버에 의해 대국 게임 서비스를 제공하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 10은 도 9의 S120단계에서 제 1 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 11은 도 9의 S120단계에서 제 2 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.
도 12는 도 2의 게임 서버를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
1 is a block diagram showing a network system including a game server.
2 is a block diagram showing an embodiment of the game server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a graphic interface displayed on first and second user terminals when a game is played by the game service unit of FIG. 2 .
FIG. 4 is a table showing an example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values.
5 is a table showing another example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values.
6 is a diagram illustrating an embodiment of a graphic interface displayed on a user terminal receiving candidate points.
7 is a diagram illustrating an embodiment of a graphical interface displaying information associated with expected values of candidate points.
8 is a view showing an embodiment of the initiation model device of FIG. 2 .
9 is a flow chart showing an embodiment of a method of providing a large game service by the game server of FIG. 1 .
FIG. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a first user ID in step S120 of FIG. 9 .
FIG. 11 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a second user ID in step S120 of FIG. 9 .
FIG. 12 is a block diagram showing an embodiment of a computer device suitable for implementing the game server of FIG. 2 .

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that in the following description, only parts necessary for understanding the operation according to the present invention are described, and descriptions of other parts will be omitted in order not to obscure the subject matter of the present invention. In addition, the present invention may be embodied in other forms without being limited to the embodiments described herein. However, the embodiments described herein are provided to explain in detail enough to easily implement the technical idea of the present invention to those skilled in the art to which the present invention belongs.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "indirectly connected" with another element interposed therebetween. . Terminology used herein is for describing specific embodiments and is not intended to limit the present invention. Throughout the specification, when a certain component is said to "include", it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. "At least one of X, Y, and Z" and "at least one selected from the group consisting of X, Y, and Z" means one X, one Y, one Z, or two or more of X, Y, and Z It can be interpreted as any combination of more (e.g., XYZ, XYY, YZ, ZZ). Here, "and/or" includes any combination of one or more of the elements.

도 1은 게임 서버를 포함하는 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.1 is a block diagram showing a network system including a game server.

네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.Network system 100 may include a plurality of devices, servers, and/or software components that operate to perform various methods according to embodiments of the invention described herein. The devices and/or servers shown in FIG. 1 may be configured in different ways, and the operations and services provided by the devices and/or servers may be combined or separated for the embodiments described herein. and may be performed by more or fewer devices and/or servers. One or more devices and/or servers may be operated and/or maintained by the same or different entities.

도 1을 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 복수의 사용자 단말기들(111, 112), 및 게임 서버(120)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a network system 100 may include a network 105 , a plurality of user terminals 111 and 112 , and a game server 120 .

네트워크(105)는 사용자 단말기들(111, 112) 및 게임 서버(120)와 같은 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 시스템(100) 내 구성 요소들 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.Network 105 connects components in network system 100 such as user terminals 111 and 112 and game server 120 . Network 105 may include at least one of a public network, at least one private network, a wired network, a wireless network, any other suitable type of network, and combinations thereof. Each of the components in the network system 100 may include at least one of a wired communication function and a wireless communication function, and thus may communicate with each other through the network 105 .

사용자 단말기들(111, 112) 각각은 네트워크(105)를 통해 게임 서버(120)와 통신할 수 있다. 실시 예들에서, 사용자 단말기들(111, 112) 각각은 게임 서버(120)와 인터랙션할 수 있는 응용 애플리케이션을 포함하며, 그러한 응용 애플리케이션은 사용자 입력들에 응답하여, 게임 서버(120)에 액세스하여 사용자 아이디를 개설하고, 사용자 아이디 하에 게임 서버(120)와 통신하여 대국 게임을 진행하기 위한 다양한 액션들을 수행할 수 있다. 실시 예들에서, 사용자 아이디는 게임 서버(120)에 등록되는(혹은 게임 서비스에 가입하는) 계정일 수 있다. 다른 실시 예들에서, 사용자 아이디는 계정의 등록 없이 대국 게임에 참여하기 위해 1회성으로(혹은 임시로) 결정 및 발급되는 클라이언트 식별자일 수 있다. 도 1은 설명의 편의 상 2개의 사용자 단말기들(111, 112)을 도시하나, 이는 예시적인 것으로 그 보다 더 많은 사용자 단말기들이 게임 서버(120)에 액세스하여 여기에 설명된 대국 게임 서비스를 위한 동작들을 수행할 수 있다. 이하, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)은 각각 제 1 및 제 2 사용자 아이디들을 하이 게임 서버(120)에 액세스한다고 가정한다.Each of the user terminals 111 and 112 may communicate with the game server 120 through the network 105 . In embodiments, each of the user terminals 111 and 112 includes an application capable of interacting with the game server 120, and such an application, in response to user inputs, accesses the game server 120 to interact with the user. It is possible to perform various actions to open an ID and communicate with the game server 120 under the user ID to play a large game. In embodiments, the user ID may be an account registered in the game server 120 (or subscribing to a game service). In other embodiments, the user ID may be a client identifier that is determined and issued on a one-time (or temporarily) basis in order to participate in a game without registering an account. Figure 1 shows two user terminals 111 and 112 for convenience of description, but this is an example, and more user terminals access the game server 120 to operate for the game service described here. can perform them. Hereinafter, it is assumed that the first and second user terminals 111 and 112 access the high game server 120 using first and second user IDs, respectively.

실시 예로서, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112) 각각은 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA(Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 정보를 유선 및/또는 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치 등을 포함할 수 있다.As an embodiment, each of the first and second user terminals 111 and 112 is a computer, an Ultra Mobile PC (UMPC), a workstation, a net-book, a Personal Digital Assistants (PDA), and a portable computer. , web tablet, wireless phone, mobile phone, smart phone, e-book, portable multimedia player (PMP), portable game machine, etc. may include a device capable of transmitting and receiving in a wired and/or wireless environment.

게임 서버(120)는 네트워크(105)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신한다. 게임 서버(120)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신하여 대국 게임과 연관된 액션들을 수행할 수 있다. 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되며, 제 1 사용자 단말기의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점을 대국 맵에 교대로 수행함으로써 진행될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 게임 서버(120)는 각 사용자 아이디의 착점 시 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 해당 사용자 아이디에 제공할 수 있으며, 이후 그에 따른 착점이 상대적으로 좋은 착점에 해당하는지 여부를 사용자 아이디에 피드백할 수 있다.The game server 120 communicates with the first and second user terminals 111 and 112 through the network 105 . The game server 120 may communicate with the first and second user terminals 111 and 112 to perform actions related to a large game. The large country game is performed using a large country map including a plurality of points, and may be performed by alternately performing the chakjeom of the first user terminal and the chakjeom of the second user ID on the large country map. According to an embodiment of the present invention, the game server 120 may select two or more points among unreached points at the time of landing of each user ID as candidate points and provide them to the corresponding user ID. Whether or not it corresponds to a relatively good chakjeom can be fed back to the user ID.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 도 1의 게임 서버의 실시 예를 보여주는 블록도이다. 도 3은 도 2의 게임 서비스부에 의해 대국 게임이 진행될 때 제 1 및 제 2 사용자 단말기들에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다. 도 4는 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 일 예를 보여주는 테이블이다. 도 5은 도 2의 착수 모델 장치에 의해 결정되는 기대값들 및 기대값들에 따라 결정되는 후보 지점들의 다른 예를 보여주는 테이블이다. 도 6은 후보 지점들을 수신한 사용자 단말기에 디스플레이되는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다. 도 7은 후보 지점들의 기대값들과 연관된 정보를 보여주는 그래픽 인터페이스의 실시 예를 보여주는 도면이다.2 is a block diagram showing an embodiment of the game server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a graphic interface displayed on first and second user terminals when a game is played by the game service unit of FIG. 2 . FIG. 4 is a table showing an example of expected values determined by the initiation model apparatus of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values. FIG. 5 is a table showing another example of expected values determined by the initiation model device of FIG. 2 and candidate points determined according to the expected values. 6 is a diagram illustrating an embodiment of a graphic interface displayed on a user terminal receiving candidate points. 7 is a diagram illustrating an embodiment of a graphical interface displaying information associated with expected values of candidate points.

도 2를 참조하면, 게임 서버(200)는 통신기(210), 메모리(220), 게임 서비스 장치(230), 및 착수 모델 장치(240)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the game server 200 may include a communicator 210, a memory 220, a game service device 230, and an undertaking model device 240.

통신기(210)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112, 도 1 참조)과 통신하도록 구성될 수 있다. 통신기(210)는 네트워크(105)를 통해 수신된 데이터 및/또는 신호를 게임 서비스 장치(230)에 전달하고, 게임 서비스 장치(230)로부터 수신된 데이터 및/또는 신호를 네트워크(105)를 통해 출력할 수 있다.The communicator 210 may be configured to communicate with the first and second user terminals 111 and 112 (see FIG. 1) through the network 105 (see FIG. 1) in response to control of the game service device 230. . The communicator 210 transfers data and/or signals received through the network 105 to the game service device 230, and transmits data and/or signals received from the game service device 230 through the network 105. can be printed out.

메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 데이터를 저장하고, 독출한다. 예를 들면, 메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 제어에 응답하여 착점 상태 데이터(MS)를 저장할 수 있다. 이와 같이, 메모리(220)는 게임 서비스 장치(230)의 버퍼 메모리로서 이용될 수 있다. 실시 예들에서, 저장 매체(122)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The memory 220 stores and reads data in response to control of the game service device 230 . For example, the memory 220 may store chakjeom state data (MS) in response to control of the game service device 230 . In this way, the memory 220 may be used as a buffer memory of the game service device 230 . In embodiments, the storage medium 122 may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), flash memory, hard disk, and other types of computer readable media. It may include at least one of possible media.

게임 서비스 장치(230)는 통신기(210), 메모리(220), 및 착수 모델 장치(240)와 연결되어 그것들을 제어할 수 있다. 게임 서비스 장치(230)는 게임 서비스부(231), 기대값 결정부(232), 및 후보지점 추출부(233)를 포함할 수 있다.The game service device 230 may be connected to the communicator 210, the memory 220, and the launch model device 240 to control them. The game service device 230 may include a game service unit 231 , an expected value determination unit 232 , and a candidate point extraction unit 233 .

게임 서비스부(231)는 통신기(210)를 통해 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)과 통신하여 대국 게임을 진행할 수 있다. 실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)에 대국 게임들의 리스트를 제공하고, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112) 각각으로부터 리스트 중 동일한 대국 게임을 선택하는 신호를 수신하는 것에 응답하여 제 1 및 제 2 사용자 아이디들 간 대국 게임을 시작할 수 있다.The game service unit 231 may communicate with the first and second user terminals 111 and 112 through the communicator 210 to play a large game. In embodiments, the game service unit 231 provides a list of major games to the first and second user terminals 111 and 112, and among the list from the first and second user terminals 111 and 112, respectively. A large-power game may be started between the first and second user IDs in response to receiving a signal for selecting the same large-power game.

게임 서비스부(231)는 대국 맵의 지점들에 제 1 사용자 아이디의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점을 교대로 수행함으로써 대국 게임을 진행할 수 있다. 도 2와 함께 도 3을 참조하면, 대국 맵(GM) 상에 제 1 사용자 아이디의 착점된 돌들(예를 들면, 흑돌들)과 제 2 사용자 아이디의 착점된 돌들(예를 들면, 백돌들)이 배치되어 있다. 실시 예들에서, 대국 맵(GM)은 X 방향의 가로 줄들과 Y 방향의 세로 줄들이 교차하는 복수의 지점들을 포함한다. 예를 들면 19개의 가로 줄들과 19개의 세로 줄들이 교차함으로써 정의되는 361개의 지점들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 각 지점의 위치는 X 방향의 좌표와 Y 방향의 좌표로서 정의될 수 있다. 제 1 사용자 아이디의 착점과 제 2 사용자 아이디의 착점이 반복될 수록 착점된 지점들(OP)의 수는 증가하며, 미착점된 지점들(UOP)의 수는 감소할 것이다. 게임 서비스부(231)는 대국 맵(GM) 상 제 1 및 제 2 사용자 아이디들의 착점된 지점들(OP) 및/또는 미착점된 지점들(UOP)에 대한 정보를 착점 상태 데이터(MS)로서 메모리(220)에 업데이트할 수 있다. 실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 제 1 및 제 2 사용자 아이디들 각각의 착점이 수행될 때마다 착점 상태 데이터(MS)를 업데이트할 수 있다.The game service unit 231 may proceed with a large country game by alternately performing the points of the first user ID and the second user ID at the points of the large country map. Referring to FIG. 3 together with FIG. 2, stones (eg, black stones) of the first user ID and stones (eg, white stones) of the second user ID are attached to the game map (GM). this is placed In embodiments, the game map GM includes a plurality of points where horizontal lines in the X direction and vertical lines in the Y direction intersect. For example, it may include 361 points defined by crossing 19 horizontal lines and 19 vertical lines. In this way, the position of each point may be defined as a coordinate in the X direction and a coordinate in the Y direction. As the landing of the first user ID and the landing of the second user ID are repeated, the number of landing points (OP) will increase, and the number of unreaching points (UOP) will decrease. The game service unit 231 converts information on the points OP and/or unreached points UOP of the first and second user IDs on the game map GM into point state data MS. The memory 220 can be updated. In embodiments, the game service unit 231 may update the chakjeom state data (MS) whenever the chakjeom of each of the first and second user IDs is performed.

게임 서비스부(231)는 각 사용자 아이디가 착점할 차례에, 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들(예를 들면 3개 지점들)을 후보 지점들로서 추천하고, 추천된 후보 지점들 중 어느 하나가 선택되어 착점이 수행될 때 착점된 지점이 상대적으로 좋은지(혹은, 유리한지) 여부를 피드백할 수 있다. 이러한 동작들에 있어서, 게임 서비스부(231)는 기대값 결정부(232) 및 후보지점 추출부(233)를 호출할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해 제 1 사용자 아이디가 착점할 차례에서 게임 서비스부(231), 기대값 결정부(232), 및 후보지점 추출부(233)의 동작들을 설명한다. 그러한 동작들은 제 2 사용자 아이디가 착점할 차례에도 마찬가지로 수행될 수 있다.The game service unit 231 recommends two or more points (for example, three points) among the unreached points as candidate points in the turn of each user ID, and selects one of the recommended candidate points. When is selected and the landing point is performed, it is possible to feedback whether the landing point is relatively good (or advantageous). In these operations, the game service unit 231 may call the expected value determination unit 232 and the candidate point extraction unit 233. Hereinafter, for convenience of description, operations of the game service unit 231, the expected value determination unit 232, and the candidate point extraction unit 233 in the order of arrival of the first user ID will be described. Such operations may be similarly performed even in the turn of the second user ID.

기대값 결정부(232)는 착수 모델 장치(240)를 이용하여 대국 맵(GM, 도 3 참조) 상 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 결정할 수 있다. 기대값 결정부(232)는 착수 모델 장치(240)를 인에이블하고, 대국 맵(GM)의 착점 상태를 나타내는 착점 상태 데이터(MS)를 착수 모델 장치(240)에 제공할 수 있다.The expected value determination unit 232 may determine expected values (EVS) of the first user ID corresponding to unreached points on the major country map (GM, see FIG. 3) using the start model device 240. . Expected value determining unit 232 may enable the undertaking model device 240, and provide the chakjeom state data (MS) indicating the chakjeom state of the game map (GM) to the undertaking model device 240.

착수 모델 장치(240)는 인공지능 모델(241) 및 인공지능 프로세서(242)를 포함할 수 있다. 인공지능 프로세서(242)는 기대값 결정부(232)의 요청에 응답하여, 학습된 인공지능 모델(241)을 이용하여 착점 상태 데이터(MS)에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 생성하고, 생성된 제 1 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 기대값 결정부(232)에 제공할 수 있다. 실시 예들에서, 기대값은 미착점된 각 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 제 1 사용자 아이디가 이기는 확률 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다. 이에 따라 미착점된 지점들의 기대값들(EVS)을 참조하면 어떤 지점에 착점하는 것이 대국 게임에 이길 수 있는 좋은 수인지 판별될 수 있다. 이와 같이, 인공지능 모델(241)은 착점 상태 데이터(MS)를 입력할 때 미착점된 각 지점에 대응하는 다양한 타입들의 데이터를 출력하도록 학습될 수 있으며, 출력된 데이터는 기대값들(EVS)로서 제공될 수 있다.The undertaking model device 240 may include an artificial intelligence model 241 and an artificial intelligence processor 242 . The artificial intelligence processor 242 responds to the request of the expected value determining unit 232, using the learned artificial intelligence model 241, the first user corresponding to the unreached points according to the landing state data MS. Expected values EVS of the ID may be generated, and the generated expected values EVS of the first user ID may be provided to the expected value determiner 232 . In embodiments, the expected value may include a value representing a probability and/or an expected win rate that the first user ID wins in the game when landing at each unlanded point. Accordingly, by referring to the expected values (EVS) of unlanded points, it can be determined which point is a good number to win the game. In this way, the artificial intelligence model 241 can be learned to output various types of data corresponding to each point that has not been landed when inputting the landing state data (MS), and the output data is expected values (EVS) can be provided as

도 2와 함께 도 4를 참조하면, 미착점된 지점들(UOP) 중 일부의 좌표들과 그것들에 대응하는 기대값들(EVS)이 도시되어 있다. 제 1 기대값(EV1)은 제 1 좌표(Xa, Xb)에, 제 2 기대값(EV2)은 제 2 좌표(Xc, Xd)에, 제 3 기대값(EV3)은 제 3 좌표(Xe, Yf)에, 제 4 기대값(EV4)은 제 4 좌표(Xg, Yh)에, 제 5 기대값(EV5)은 제 5 좌표(Xi, Yj)에, 제 6 기대값(EV6)은 제 6 좌표(Xk, Yl)에 대응한다(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l 각각은 1보다 크거나 같고 19보다 작거나 같은 정수). 후보지점 추출부(233, 도 2 참조)는 기대값이 높은 순서대로 미착점된 지점들(UOP)을 정렬할 수 있다. 이에 따라, 도 4의 제 1 내지 제 6 좌표들은 가장 높은 6개의 기대값들(EV1~EV6)을 가진 6개의 미착점된 지점들(UOP)이며, 제 1 내지 제 6 기대값들(EV1~EV6)은 순차적으로 작아지는 값들일 수 있다.Referring to FIG. 4 together with FIG. 2 , coordinates of some of the unreached points UOP and expected values EVS corresponding thereto are illustrated. The first expected value EV1 is at the first coordinates (Xa, Xb), the second expected value EV2 is at the second coordinates (Xc, Xd), and the third expected value EV3 is at the third coordinates (Xe, Xd). Yf), the fourth expected value EV4 is at the fourth coordinates (Xg, Yh), the fifth expected value EV5 is at the fifth coordinates (Xi, Yj), and the sixth expected value EV6 is at the sixth coordinates (Xg, Yh). Corresponds to the coordinates (Xk, Yl) (a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l each an integer greater than or equal to 1 and less than or equal to 19). The candidate point extraction unit 233 (refer to FIG. 2 ) may sort the unreached points UOP in the order of higher expected values. Accordingly, the first to sixth coordinates of FIG. 4 are six unreached points UOP having the highest six expected values EV1 to EV6, and the first to sixth expected values EV1 to EV6 EV6) may be sequentially decreasing values.

후보지점 추출부(233)는 가장 높은 기대값들(EV1~EV6)을 갖는 미착점된 지점들(UOP) 중 정해진 개수(예를 들면, 3개)의 지점들을 선택하여 후보 지점들(CPNT)로 결정할 수 있다. 예를 들면, 후보지점 추출부(233)는 3개의 가장 높은 기대값들을 갖는 미착점된 지점들(UOP)을 후보 지점들(CPNT)로서 선택할 수 있다. 이에 따라 제 1 좌표(Xa, Xb), 제 2 좌표(Xc, Xd), 및 제 3 좌표(Xe, Yf)가 후보 지점들(CPNT)로서 선택될 수 있다. 예를 들면, 후보지점 추출부(233)는 도 5에 도시된 바와 같이 제 1, 제 4, 및 제 5 기대값들(EV1, EV4, EV5)을 갖는 미착점된 지점들(UOP)을 후보 지점들(CPNT’)로서 선택할 수 있다. 이에 따라 제 1 좌표(Xa, Xb), 제 4 좌표(Xg, Xh), 및 제 5 좌표(Xi, Yj)가 후보 지점들(CPNT’)로서 선택될 수 있다.The candidate point extraction unit 233 selects a predetermined number (eg, 3) of the unreached points UOP having the highest expected values EV1 to EV6 to determine the candidate points CPNT. can be determined by For example, the candidate point extraction unit 233 may select unreached points UOP having three highest expected values as the candidate points CPNT. Accordingly, the first coordinates Xa and Xb, the second coordinates Xc and Xd, and the third coordinates Xe and Yf may be selected as candidate points CPNT. For example, as shown in FIG. 5, the candidate point extraction unit 233 selects unreached points UOP having first, fourth, and fifth expected values EV1, EV4, and EV5 as candidates. It can be selected as points (CPNT'). Accordingly, the first coordinates (Xa, Xb), the fourth coordinates (Xg, Xh), and the fifth coordinates (Xi, Yj) may be selected as candidate points CPNT'.

게임 서비스부(231)는 후보 지점들을 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 제 1 사용자 단말기(111)로 하여금 대국 맵(GM) 상에서 후보 지점들을 시각화하도록 할 수 있다. 도 2와 함께 도 6을 참조하면, 제 1 사용자 단말기(111)에 디스플레이되는 대국 맵(GM) 상 제 1 내지 제 3 후보 지점들, 예를 들면 좌표 (X3, Y3), 좌표 (X16, Y5), 및 좌표 (X3, Y8)에 각각 제 1 후보 오브젝트(OBJ1), 제 2 후보 오브젝트(OBJ2), 및 제 3 후보 오브젝트(OBJ3)가 표시되어 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중, 제 1 후보 지점은 가장 높은 기대값을 가지며, 제 2 후보 지점은 그 다음 높은 기대값을 가지며, 제 3 후보 지점은 가장 낮은 기대값을 가질 수 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들은, 예를 들면 도 4의 후보 지점들(CPNT)일 수 있다. 제 1 내지 제 3 후보 지점들은, 예를 들면 도 5의 후보 지점들(CPNT’)일 수 있다.The game service unit 231 may transmit the candidate points to the first user terminal 111 and allow the first user terminal 111 to visualize the candidate points on the game map GM. Referring to FIG. 6 together with FIG. 2, the first to third candidate points on the game map (GM) displayed on the first user terminal 111, for example, coordinates (X3, Y3), coordinates (X16, Y5) ), and the first candidate object OBJ1, the second candidate object OBJ2, and the third candidate object OBJ3 are displayed at coordinates (X3, Y8), respectively. Among the first to third candidate points, the first candidate point may have the highest expected value, the second candidate point may have the next highest expected value, and the third candidate point may have the lowest expected value. The first to third candidate points may be, for example, candidate points CPNT of FIG. 4 . The first to third candidate points may be, for example, candidate points CPNT′ of FIG. 5 .

실시 예들에서, 게임 서비스부(231)는 대국 맵(GM) 상 제 1 내지 제 3 후보 지점들은 선택될 수 있도록 활성화하고, 대국 맵(GM) 상 나머지 다른 좌표들(혹은 지점들)은 선택될 수 없도록 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 디스플레이하도록 제 1 사용자 단말기(111)를 커맨드할 수 있다.In embodiments, the game service unit 231 activates the first to third candidate points on the game map GM to be selected, and the other coordinates (or points) on the game map GM are selected. The first user terminal 111 may be commanded to display a graphic interface that is disabled so as not to be displayed.

사용자는 디스플레이된 그래픽 인터페이스를 통해 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중 어느 하나, 예를 들면 제 2 후보 오브젝트(OBJ2)에 대응하는 제 2 후보 지점을 선택할 수 있으며, 제 1 사용자 단말기(111)는 제 2 후보 지점의 정보를 게임 서버(200)에 전송할 수 있다.The user may select one of the first to third candidate points, for example, a second candidate point corresponding to the second candidate object OBJ2 through the displayed graphic interface, and the first user terminal 111 Information on the second candidate point may be transmitted to the game server 200 .

게임 서비스부(231)는 선택된 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제 2 후보 지점인 좌표 (X16, Y5)에 제 1 사용자 아아디의 착점이 수행될 수 있으며, 수행된 착점은 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)에 표시될 수 있다.The game service unit 231 may place the first user ID on the selected candidate point. For example, the landing of the first user ID may be performed at the coordinates (X16, Y5) of the second candidate point, and the performed landing may be displayed on the first and second user terminals 111 and 112. there is.

본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행된 후, 게임 서비스부(231)는 선택된 후보 지점의 기대값 및/또는 모든 후보 지점들의 기대값들(예를 들면, 도 4의 EV1, EV2, EV3)과 연관된 정보를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, after the first user ID is settled, the game service unit 231 determines the expected value of the selected candidate point and/or the expected values of all candidate points (eg, FIG. 4 ). Information related to EV1 , EV2 , and EV3 may be provided to the first user terminal 111 .

게임 서비스부(231)는 기대값들에 따른 후보 지점들 중 선택된 후보 지점의 순위를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다. 나아가, 게임 서비스부(231)는 기대값들에 따른 후보 지점들 각각의 순위를 제 1 사용자 단말기(111)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 제 3 후보 지점들에 제 1 순위 오브젝트(ROBJ1), 제 2 순위 오브젝트(OBJ2), 및 제 3 순위 오브젝트(ROBJ3)가 각각 표시될 수 있다. 별 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 가장 높은 기대값을 가짐을, 네모 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 두번째로 높은 기대값을 가짐을, 세모 표시는 해당 후보 지점이 후보 지점들 중 가장 낮은 기대값을 가짐을 나타낼 수 있다. 이에 따라 제 1 사용자 아이디의 사용자는 제 2 후보 지점이 제 1 내지 제 3 후보 지점들 중 두번째로 높은 기대값을 가짐을 알 수 있다. 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 진행되는 대국 게임(예를 들면 바둑 게임)은 경험이 많지 않은 사용자가 플레이하기에 상대적으로 어려운 게임임을 고려할 때, 이와 같이 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 후보 지점들을 사용자에게 추천하는 한편 사용자가 선택한 후보 지점의 기대값과 연관된 정보(예를 들면 후보 지점들 중 선택된 후보 지점의 순위)를 사용자에게 피드백함으로써, 사용자로 하여금 대국 게임을 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼도록 하면서도, 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있다.The game service unit 231 may provide the first user terminal 111 with a ranking of a selected candidate point among candidate points according to expected values. Furthermore, the game service unit 231 may provide the first user terminal 111 with a ranking of each of the candidate points according to expected values. For example, as shown in FIG. 7 , a first priority object ROBJ1 , a second priority object OBJ2 , and a third priority object ROBJ3 may be displayed at the first to third candidate points, respectively. there is. A star indicates that the candidate point has the highest expected value among candidate points, a square indicates that the corresponding candidate point has the second highest expected value among candidate points, and a triangle indicates that the corresponding candidate point has the second highest expected value among candidate points. It can indicate that it has the lowest expected value. Accordingly, the user of the first user ID can know that the second candidate point has the second highest expected value among the first to third candidate points. Considering that a large country game (e.g., a Go game) played using a large country map including a plurality of points is a relatively difficult game for inexperienced users to play, a candidate with relatively high expected values. While recommending points to the user, information related to the expected value of the candidate point selected by the user (for example, the ranking of the selected candidate point among the candidate points) is fed back to the user, allowing the user to feel the game more familiar and easy. While doing so, it is possible to encourage understanding of the game of great powers.

제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 제 1 내지 제 3 후보 지점들의 기대값들에 따른 순위들을 표현하기에 적합한 다양한 방식들로 시각화될 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 각각 블루 컬러, 그린 컬러, 및 레드 컬러로 표현될 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)은 각각 문자 “Excellent”, 문자 “good”, 및 문자 “bad”를 포함할 수 있다.The first to third ranking objects ROBJ1 to ROBJ3 may be visualized in various ways suitable for expressing rankings according to expected values of the first to third candidate points. For example, the first to third priority objects ROBJ1 to ROBJ3 may be represented by blue color, green color, and red color, respectively. For example, the first to third ranked objects ROBJ1 to ROBJ3 may include the text "excellent", the text "good", and the text "bad", respectively.

이 밖에도 다양한 타입들의 기대값과 연관된 정보가 제 1 사용자 단말기(111)에 제공될 수 있다. 실시 예들에서, 각 기대값은 해당 후보 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 이기는 확률 혹은 예상 승률을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 선택된 후보 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 이기는 확률 혹은 예상 승률이 제 1 사용자 단말기(111)에 전송할 수 있다. 게임 서비스부(231)는 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행될 때마다 제 1 사용자 단말기(111)에 디스플레이되는 승률 그래프 상에 확률 혹은 예상 승률을 누적하여 표시할 수 있다.In addition, information associated with various types of expected values may be provided to the first user terminal 111 . In embodiments, each expected value may include a probability of winning a game or an expected win rate when landing on a corresponding candidate point. In this case, when landing at the selected candidate point, the probability of winning the game or the expected odds may be transmitted to the first user terminal 111 . The game service unit 231 may accumulate and display probabilities or expected odds on the odds graph displayed on the first user terminal 111 whenever a first user ID is settled.

도 8은 도 2의 착수 모델 장치의 실시 예를 보여주는 도면이다.8 is a view showing an embodiment of the initiation model device of FIG. 2 .

도 8을 참조하면, 착수 모델 장치(300)는 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)를 포함할 수 있다. 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)는 각각 도 2의 인공지능 모델(241) 및 인공지능 프로세서(242)로서 제공될 수 있다.Referring to FIG. 8 , the initiation model device 300 may include an artificial intelligence model 310 and an artificial intelligence processor 320. The artificial intelligence model 310 and the artificial intelligence processor 320 may be provided as the artificial intelligence model 241 and the artificial intelligence processor 242 of FIG. 2 , respectively.

인공지능 모델(310)은 착점 상태 데이터(MS)를 입력하면 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디(예를 들면, 제 1 사용자 아이디)의 기대값들(EVS)을 출력하도록 사전에 학습될 수 있다. 실시 예들에서, 인공지능 모델(310)은 하나 또는 그 이상의 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있으며, 착점 상태 데이터와 미착점된 지점들에 대응하는 기대값들을 사전에 학습할 수 있다.The artificial intelligence model 310 will be pre-learned to output expected values (EVS) of user IDs (eg, the first user ID) corresponding to non-landing points when inputting the landing state data (MS). can In embodiments, the artificial intelligence model 310 may include one or more neural networks, and may learn landing state data and expected values corresponding to unreached points in advance.

인공지능 프로세서(320)는 인공지능 모델(310)을 제어하도록 구성된다. 인공지능 프로세서(320)는 데이터 학습부(321) 및 데이터 처리부(322)를 포함할 수 있다. 실시 예들에서, 데이터 학습부(321)는 착점 상태 데이터 및 미착점된 지점들에 대응하는 기대값들을 포함하는 학습 데이터를 이용하여, 학습 데이터의 착점 상태 데이터가 입력되면 학습 데이터의 해당 기대값들이 출력되도록 인공지능 모델(310)을 학습시킬 수 있다. 실시 예들에서, 기대값은 미착점된 각 지점에 착점하는 경우 대국 게임에서 해당 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다. 미착점된 지점들의 기대값들(EVS)을 참조하면 어떤 지점들이 해당 사용자 아이디에 좋은 수들인지 도 4 및 도 5의 테이블들과 같이 순차적으로 정렬될 수 있다.The artificial intelligence processor 320 is configured to control the artificial intelligence model 310 . The artificial intelligence processor 320 may include a data learning unit 321 and a data processing unit 322 . In embodiments, the data learning unit 321 uses learning data including landing state data and expected values corresponding to non-landing points, and when the landing state data of the learning data is input, the corresponding expected values of the learning data The artificial intelligence model 310 can be trained to be output. In embodiments, the expected value may include a value representing a probability that the corresponding user ID wins in a large country game when landing at each unlanded point and/or a value representing an expected win rate. Referring to the expected values (EVS) of unreached points, which points are good numbers for the corresponding user ID can be sequentially sorted as shown in the tables of FIGS. 4 and 5 .

실시 예들에서, 데이터 학습부(321)는 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 동작을 수행함으로써 인공지능 모델(310)에 학습 데이터를 제공할 수 있다. 예를 들면, 데이터 학습부(321)는 인공지능 모델(310)로부터 출력되는 기대값들을 입력받고, 이에 기반하여 몬테 카를로 트리 서치(Monte Carlo Tree Search; MCTS) 동작을 수행함으로써 얻어지는 데이터를 다시 인공지능 모델(310)의 학습 데이터로서 이용할 수 있다. 이러한 학습 방법에 대해서는 공개특허공보 10-2021-0009588가 참조 문헌으로서 여기에 포함된다.In embodiments, the data learning unit 321 may provide training data to the artificial intelligence model 310 by performing a Monte Carlo Tree Search (MCTS) operation. For example, the data learning unit 321 receives expected values output from the artificial intelligence model 310 and, based on the expected values, performs a Monte Carlo Tree Search (MCTS) operation to artificially regenerate the obtained data. It can be used as training data of the intelligence model 310. Regarding this learning method, Publication No. 10-2021-0009588 is incorporated herein by reference.

데이터 처리부(322)는 학습된 인공지능 모델(310)에 착점 상태 데이터(MS)를 입력함으로써 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디의 기대값들(EVS)을 획득할 수 있다. 데이터 처리부(322)는 출력된 기대값들(EVS)을 도 2의 기대값 결정부(232)에 제공할 수 있으며, 도 2의 후보 지점 추출부(233)는 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 기대값들(EVS)을 내림차순으로 정렬할 수 있다.The data processing unit 322 may acquire expected values (EVS) of user IDs corresponding to non-arrived points by inputting point state data (MS) to the learned artificial intelligence model 310 . The data processing unit 322 may provide the output expected values (EVS) to the expected value determining unit 232 of FIG. 2 , and the candidate point extracting unit 233 of FIG. As shown, the expected values (EVS) may be sorted in descending order.

실시 예들에서, 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320)는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. 프로세서는 싱글 코어, 듀얼 코어, 쿼드 코어 등과 같이 하나 또는 그 이상의 코어들을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로그램 및/또는 명령어들을 메모리에 로드하고, 로드된 프로그램 및/또는 명령어들을 실행함으로써 인공지능 모델(310) 및 인공지능 프로세서(320) 각각을 제공할 수 있다.In embodiments, the artificial intelligence model 310 and the artificial intelligence processor 320 may be implemented as a processor and a memory. A processor may include one or more cores, such as single core, dual core, quad core, etc. The processor may provide each of the artificial intelligence model 310 and the artificial intelligence processor 320 by loading programs and/or instructions into memory and executing the loaded programs and/or instructions.

도 9는 도 1의 게임 서버에 의해 대국 게임 서비스를 제공하는 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.9 is a flow chart showing an embodiment of a method of providing a large game service by the game server of FIG. 1 .

도 1 및 도 9를 참조하면, S110단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)로부터 동일한 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신할 수 있다. 이때, 제 1 및 제 2 사용자 단말기들(111, 112)은 각각 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 대응할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 9 , in step S110, the game server 120 may receive signals for selecting the same large-country game from the first and second user terminals 111 and 112. In this case, the first and second user terminals 111 and 112 may correspond to the first and second user IDs, respectively.

S120단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 사용자 아이디의 착점들과 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행하여 대국 게임을 진행할 수 있다. 게임 서버(120)는 제 1 사용자 단말기(111)와 통신함으로써 제 1 사용자 아이디의 각 착점을 수행하고, 제 2 사용자 단말기(112)와 통신함으로써 제 2 사용자 아이디의 각 착점을 수행할 것이다.In step S120, the game server 120 may proceed with the game by alternately performing the chakjeom of the first user ID and the chakjeom of the second user ID. The game server 120 will perform each chakjeom of the first user ID by communicating with the first user terminal 111 and perform each chakjeom of the second user ID by communicating with the second user terminal 112 .

도 10은 도 9의 S120단계에서 제 1 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.FIG. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a first user ID in step S120 of FIG. 9 .

도 1 및 도 10을 참조하면, S210단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 사용자 아이디의 착점 순서일 때 S220단계를 수행한다. S220단계에서, 게임 서버(120)는 학습된 인공지능 모델을 이용하여 대국 맵의 착점 상태에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 1 사용자 아이디의 기대값(이하, 제 1 기대값)들을 결정한다. 이때, 제 1 기대값은 미착점된 각 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점이 수행되는 경우 대국 게임에서 제 1 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 10 , in step S210, the game server 120 performs step S220 when the order of the first user ID is placed. In step S220, the game server 120 determines expected values (hereinafter, first expected values) of first user IDs corresponding to unreached points according to the landing state of the game map using the learned artificial intelligence model. do. In this case, the first expected value may include a value representing a probability that the first user ID wins in the game when the first user ID is landed at each unlanded point and/or a value representing an expected win rate.

S230단계에서, 게임 서버(120)는 제 1 기대값들에 따라 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로서 선택한다. 실시 예들에서, 게임 서버(120)는 가장 높은 제 1 기대값들을 갖는 미착점된 지점들 중 정해진 개수의 지점들을 후보 지점들(예를 들면, 도 4의 CPNT 혹은 도 5의 CPNT’ 참조)로서 선택할 수 있다.In step S230, the game server 120 selects two or more points among the unreached points as candidate points according to the first expected values. In embodiments, the game server 120 selects a predetermined number of unreached points having the highest first expected values as candidate points (eg, see CPNT in FIG. 4 or CPNT' in FIG. 5). You can choose.

S240단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들을 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 도 6의 제 1 내지 제 3 후보 오브젝트들(COBJ1~COBJ3)과 같이 게임 맵 상 후보 지점들이 제 1 사용자 단말기(111)에 표시되도록 한다.In step S240, the game server 120 transmits the candidate points to the first user terminal 111 so that the candidate points on the game map, such as the first to third candidate objects COBJ1 to COBJ3 in FIG. to be displayed on the terminal 111.

S250단계에서, 게임 서버(120)는 정해진 시간(예를 들면, 30초) 내에 제 1 사용자 단말기(111)로부터 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신하는지 여부에 따라 S260단계 또는 S270단계를 수행할 수 있다.In step S250, the game server 120 performs steps S260 or S270 according to whether or not a signal for selecting one of the candidate points is received from the first user terminal 111 within a predetermined time (eg, 30 seconds). can be done

S260단계에서, 게임 서버(120)는 선택된 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S270단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들 중 가장 낮은 제 1 기대값을 갖는 후보 지점에 제 1 사용자 아이디의 착점을 수행한다. 이와 같이 제 1 사용자 아이디가 정해진 시간 내에 후보 지점들 중 어느 하나를 선택하지 않는 경우 제 1 사용자 아이디에게 불리하도록 착점할 수 있다.In step S260, the game server 120 performs landing of the first user ID on the selected candidate point. In step S270, the game server 120 determines the first user ID on the candidate point having the lowest first expected value among the candidate points. In this way, if the first user ID does not select any one of the candidate points within a predetermined time, the first user ID may be disadvantaged.

S280단계에서, 게임 서버(120)는 착점된 후보 지점을 포함한 후보 지점들의 제 1 기대값들과 연관된 정보를 제 1 사용자 단말기(111)에 전송하여 디스플레이한다. 실시 예들에서, 제 1 기대값들에 따른 후보 지점들 각각의 상대적인 순위가 제 1 사용자 단말기(111)에 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임 서버(120)는 도 7에 도시된 바와 같이 후보 지점들에 각각 제 1 내지 제 3 순위 오브젝트들(ROBJ1~ROBJ3)을 표시하도록 제 1 사용자 단말기(111)를 커맨드할 수 있다.In step S280, the game server 120 transmits information associated with first expected values of candidate points, including the landed candidate point, to the first user terminal 111 and displays the information. In embodiments, a relative rank of each of the candidate points according to the first expected values may be provided to the first user terminal 111 . For example, the game server 120 may command the first user terminal 111 to display the first to third priority objects ROBJ1 to ROBJ3 on the candidate points, respectively, as shown in FIG. 7 . .

복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 진행되는 대국 게임은 경험이 많지 않은 사용자가 이용하기에 너무 어려운 게임임을 고려할 때, 이와 같이 상대적으로 높은 기대값들을 갖는 후보 지점들을 사용자에게 추천하는 한편 사용자가 선택한 후보 지점의 기대값과 연관된 정보를 사용자에게 피드백함으로써, 사용자로 하여금 대국 게임을 좀 더 친숙하고 쉽게 느끼도록 하면서도, 대국 게임에 대한 이해도를 독려할 수 있다.Considering that a game of a game using a game map including a plurality of points is too difficult for an inexperienced user to use, candidate points having relatively high expected values are recommended to the user while the user By feeding back information related to the expected value of the selected candidate point to the user, it is possible to encourage the user to understand the game while making the user feel more familiar and easy.

도 11은 도 9의 S120단계에서 제 2 사용자 아이디의 착점 순서에서 수행되는 게임 서버의 동작 방법의 실시 예를 보여주는 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of operating a game server performed in the order of landing of a second user ID in step S120 of FIG. 9 .

도 1 및 도 11을 참조하면, S310단계에서, 게임 서버(120)는 제 2 사용자 아이디의 착점 순서일 때 S320단계를 수행한다. S320단계에서, 게임 서버(120)는 학습된 인공지능 모델을 이용하여 대국 맵 상 착점 상태에 따라 미착점된 지점들에 대응하는 제 2 사용자 아이디의 기대값(이하, 제 2 기대값)들을 결정한다. 이때, 제 2 기대값은 미착점된 각 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점이 수행되는 경우 대국 게임에서 제 2 사용자 아이디가 이기는 확률을 나타내는 확률값 및/또는 예상 승률을 나타내는 값을 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 11 , in step S310, the game server 120 performs step S320 when the order of the second user ID is placed. In step S320, the game server 120 determines expected values (hereinafter referred to as second expected values) of second user IDs corresponding to unreached points according to the state of landing points on the game map using the learned artificial intelligence model. do. In this case, the second expected value may include a probability value representing the probability that the second user ID wins in the game when the second user ID is landed at each unlanded point and/or a value representing the expected win rate.

S330단계에서, 게임 서버(120)는 제 2 기대값들에 따라 미착점된 지점들 중 2 이상의 지점들을 후보 지점들로서 선택한다. S340단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들을 제 2 사용자 단말기(112)에 전송하여 게임 맵 상 후보 지점들이 제 2 사용자 단말기(112)에 표시되도록 한다.In step S330, the game server 120 selects two or more points among the unreached points as candidate points according to the second expected values. In step S340, the game server 120 transmits the candidate points to the second user terminal 112 so that the candidate points on the game map are displayed on the second user terminal 112.

S350단계에서, 게임 서버(120)는 정해진 시간 내에 제 2 사용자 단말기(112)로부터 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신하는지 여부에 따라 S360단계 또는 S370단계를 수행할 수 있다.In step S350, the game server 120 may perform step S360 or step S370 according to whether or not a signal for selecting one of the candidate points is received from the second user terminal 112 within a predetermined time.

S360단계에서, 게임 서버(120)는 선택된 후보 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S370단계에서, 게임 서버(120)는 후보 지점들 중 가장 낮은 제 2 기대값을 갖는 후보 지점에 제 2 사용자 아이디의 착점을 수행한다. S380단계에서, 게임 서버(120)는 착점된 후보 지점을 포함한 후보 지점들의 제 2 기대값들과 연관된 정보를 제 2 사용자 단말기(112)에 전송하여 디스플레이한다.In step S360, the game server 120 performs landing of the second user ID on the selected candidate point. In step S370, the game server 120 determines the second user ID on the candidate point having the lowest second expected value among the candidate points. In step S380, the game server 120 transmits information related to the second expected values of the candidate points, including the landed candidate point, to the second user terminal 112 and displays the information.

이와 같이, 게임 서버(120)는 제 2 사용자 아이디의 착점에 대해서도 제 1 사용자 아이디의 착점을 위한 동작들과 마찬가지 방법으로 동작할 수 있다.In this way, the game server 120 may operate in the same way as the operations for the chakjeom of the first user ID with respect to the chakjeom of the second user ID.

도 12는 도 2의 게임 서버를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치의 실시 예를 보여주는 블록도이다.FIG. 12 is a block diagram showing an embodiment of a computer device suitable for implementing the game server of FIG. 2 .

도 12를 참조하면, 컴퓨터 장치(1000)는 버스(1100), 적어도 하나의 프로세서(1200), 시스템 메모리(1300), 스토리지 인터페이스(I/F)(1400), 통신 인터페이스(1500), 저장 매체(1600), 통신기(1700), 및 착수 모델 장치(1800)를 포함한다.Referring to FIG. 12, a computer device 1000 includes a bus 1100, at least one processor 1200, a system memory 1300, a storage interface (I/F) 1400, a communication interface 1500, and a storage medium. 1600, communicator 1700, and launch model device 1800.

버스(1100)는 컴퓨터 장치(1000)의 다양한 구성 요소들에 연결되어 데이터, 신호, 및 정보를 전달한다. 프로세서(1200)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나일 수 있으며, 컴퓨터 장치(1000)의 제반 동작들을 제어할 수 있다.The bus 1100 is connected to various components of the computer device 1000 to transfer data, signals, and information. The processor 1200 may be either a general purpose or a dedicated processor, and may control overall operations of the computer device 1000 .

프로세서(1200)는 실행될 때 다양한 기능들을 제공하는 프로그램 코드들 및 명령어들을 시스템 메모리(1300)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들 및 명령어들을 처리하도록 구성된다. 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다. 실시 예로서, 시스템 메모리(1300)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The processor 1200 is configured to load program codes and instructions providing various functions into the system memory 1300 when executed, and to process the loaded program codes and instructions. The system memory 1300 may be provided as a working memory of the processor 1200 . As an embodiment, the system memory 1300 may include at least one of a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and other types of computer-readable media.

프로세서(1200)는 프로세서(1200)에 의해 실행될 때 도 2의 게임 서비스 장치(230)의 기능들을 제공하는 게임 서비스 모듈(1310)을 시스템 메모리(1300)에 로딩할 수 있다. 그러한 프로그램 코드들 및/또는 명령어들은 프로세서(1200)에 의해 실행되어 도 2를 참조하여 설명된 게임 서비스 장치(230)의 기능들 및/또는 동작들을 수행할 수 있다. 그러한 기능들 및/또는 동작들을 수행하기 위해, 프로세서(1200)에 의해 실행되는 게임 서비스 모듈(1310)은 스토리지 인터페이스(1400) 및 통신 인터페이스(1500)와 같은 컴퓨터 장치(1000)의 구성 요소들을 이용할 수 있다. 예를 들면, 게임 서비스 모듈(1310)은 통신 인터페이스(1500)를 통해 통신기(1700)를 이용할 수 있다. 프로세서(1200)는 운영 체제를 시스템 메모리(1300)에 로딩하고 로딩된 운영 체제를 실행할 수 있으며, 운영 체제는 스토리지 인터페이스(1400) 및 통신 인터페이스(1500)와 같은 컴퓨터 장치(1000)의 구성 요소들을 이용할 수 있는 환경(혹은 인터페이스)을 게임 서비스 모듈(1310)에 제공할 수 있다.The processor 1200 may load the game service module 1310 , which provides functions of the game service device 230 of FIG. 2 , into the system memory 1300 when executed by the processor 1200 . Such program codes and/or instructions may be executed by the processor 1200 to perform functions and/or operations of the game service device 230 described with reference to FIG. 2 . To perform such functions and/or operations, the game service module 1310 executed by the processor 1200 may utilize components of the computer device 1000, such as the storage interface 1400 and the communication interface 1500. can For example, the game service module 1310 may use the communicator 1700 through the communication interface 1500 . The processor 1200 may load an operating system into the system memory 1300 and execute the loaded operating system, and the operating system may configure components of the computer device 1000 such as the storage interface 1400 and the communication interface 1500 A usable environment (or interface) may be provided to the game service module 1310 .

게임 서비스 모듈(1310)은 별도의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체인 저장 매체(1600)로부터 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수 있다. 또는, 게임 서비스 모듈(1310)은 컴퓨터 장치(1000)의 외부로부터 통신기(1700)을 통해 시스템 메모리(1300)에 로딩될 수도 있다. 이 밖에도, 시스템 메모리(1300)는 게임 서비스 모듈(1310)을 위한 버퍼 메모리로서 기능할 수 있다. 예를 들면, 시스템 메모리(1300)는 도 2의 메모리(220)로서 기능할 수 있으며, 이러한 경우 시스템 메모리(1300)는 도 2의 착점 상태 데이터(MS)를 저장할 수 있다.The game service module 1310 may be loaded into the system memory 1300 from the storage medium 1600, which is a recording medium readable by a separate computer. Alternatively, the game service module 1310 may be loaded into the system memory 1300 from the outside of the computer device 1000 through the communicator 1700 . In addition, the system memory 1300 may function as a buffer memory for the game service module 1310. For example, the system memory 1300 may function as the memory 220 of FIG. 2 , in this case the system memory 1300 may store the chakjeom state data (MS) of FIG. 2 .

도 11에서, 시스템 메모리(1300)는 프로세서(1200)와 구분된 구성으로 도시되어 있으나, 시스템 메모리(1300)의 적어도 일부는 프로세서(1200)에 포함될 수도 있다. 시스템 메모리(1300)는 실시 예들에 따라 물리적 및/또는 논리적으로 서로 분리된 복수의 메모리들로서 제공될 수 있다.In FIG. 11 , the system memory 1300 is shown as a separate configuration from the processor 1200 , but at least a portion of the system memory 1300 may be included in the processor 1200 . The system memory 1300 may be provided as a plurality of memories physically and/or logically separated from each other according to embodiments.

스토리지 인터페이스(1400)는 저장 매체(1600)에 연결된다. 스토리지 인터페이스(1400)는 버스(1100)에 연결된 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)와 같은 구성 요소들과 저장 매체(1600) 사이를 인터페이싱할 수 있다. 통신 인터페이스(1500)는 통신기(1700)에 연결된다. 통신 인터페이스(1500)는 버스(1100)에 연결된 구성 요소들과 통신기(1700) 사이를 인터페이싱할 수 있다.The storage interface 1400 is connected to the storage medium 1600 . The storage interface 1400 may interface between components such as the processor 1200 and the system memory 1300 connected to the bus 1100 and the storage medium 1600 . The communication interface 1500 is coupled to the communicator 1700 . The communication interface 1500 may interface between components connected to the bus 1100 and the communicator 1700 .

저장 매체(1600)는 전원이 차단되더라도 저장된 데이터를 유지하는 다양한 타입들의 불휘발성 저장 매체들, 예를 들면 플래시 메모리(flash memory), 하드 디스크(hard disk) 등을 포함할 수 있다.The storage medium 1600 may include various types of nonvolatile storage media, such as a flash memory and a hard disk, which retain stored data even when power is cut off.

통신기(1700, 혹은 트랜시버)는 네트워크(105, 도 1 참조)를 통해 컴퓨터 장치(1000)와 네트워크 시스템(100, 도 1 참조) 내 다른 장치들 및/또는 서버들 사이의 신호들을 송수신할 수 있다. 통신기(1700)는 도 2의 통신기(210)로서 기능할 수 있다.The communicator 1700 (or transceiver) may send and receive signals between the computer device 1000 and other devices and/or servers in the network system 100 (see FIG. 1) over the network 105 (see FIG. 1). . Communicator 1700 can function as communicator 210 in FIG. 2 .

착수 모델 장치(1800)는 버스(1100)에 연결되며, 도 2의 착수 모델 장치(240)로서 기능할 수 있다. 프로세서(1200)에 의해 실행되는 게임 서비스 모듈(1310)은 버스(1100)를 통해 착수 모델 장치(1800)에 액세스할 수 있으며, 착수 모델 장치(1800)로부터 미착점된 지점들에 대응하는 사용자 아이디의 기대값들(EVS, 도 2 참조)을 획득할 수 있다. 실시 예들에서, 착수 모델 장치(1800)는 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)와 구분된 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 착수 모델 장치(1800)는 프로세서(1200) 및 시스템 메모리(1300)로서 구현될 수 있으며, 이러한 경우 착수 모델 장치(1800)는 프로그램 코드들 및/또는 명령어들로서 제공되어 시스템 메모리(1300)에 로딩되고, 프로세서(1200)에 의해 실행될 수 있다.The initiation model device 1800 is connected to the bus 1100 and may function as the initiation model device 240 of FIG. 2 . The game service module 1310 executed by the processor 1200 may access the launch model device 1800 through the bus 1100, and the user ID corresponding to the unreached points from the launch model device 1800. Expected values (EVS, see FIG. 2) of can be obtained. In embodiments, the initiation model device 1800 may be implemented with a processor and memory separate from the processor 1200 and system memory 1300 . In another embodiment, the initiation model device 1800 may be implemented as the processor 1200 and the system memory 1300, in which case the initiation model device 1800 is provided as program codes and / or instructions to the system memory ( 1300 and can be executed by the processor 1200.

실시 예들에서, 버스(1100), 프로세서(1200), 및 시스템 메모리(1300)는 하나의 보드(1050) 혹은 반도체 칩에 통합될 수 있다. 실시 예들에서, 보드(1050)는 스토리지 인터페이스(1400), 통신 인터페이스(1500), 및 착수 모델 장치(1800)를 더 포함할 수 있다.In some embodiments, the bus 1100, the processor 1200, and the system memory 1300 may be integrated into a single board 1050 or a semiconductor chip. In embodiments, the board 1050 may further include a storage interface 1400 , a communication interface 1500 , and an initiation model device 1800 .

비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.Although specific embodiments and application examples have been described herein, they are only provided to help a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments, and those of ordinary skill in the field to which the present invention belongs Numerous modifications and variations are possible from this description when grown.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and it will be said that not only the claims to be described later, but also all modifications equivalent or equivalent to these claims belong to the scope of the present invention. .

111, 112: 제 1 및 제 2 사용자 단말기들
120, 200: 게임 서버
210: 통신기
220: 메모리
230: 게임 서비스 장치
240: 착수 모델 장치
111, 112: first and second user terminals
120, 200: game server
210: communicator
220: memory
230: game service device
240: launch model device

Claims (10)

대국 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서:
제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들로부터 대국 게임을 선택하는 신호들을 수신하되, 상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되는, 단계; 및
상기 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하는 단계;
상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of providing game service:
Receiving signals for selecting a major game from first and second user terminals corresponding to first and second user IDs, respectively, wherein the major game is performed using a large country map including a plurality of points, ; and
Progressing the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeom of the first user ID and the chakjeom of the second user ID at the plurality of points of the multinational map Including,
When performing at least one of the chakjeom of the first user ID:
Determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal;
performing the landing of the first user ID on the selected candidate point when receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal; and
and providing information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계는,
상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 활성화하고 상기 대국 맵 상 상기 후보 지점들을 제외한 지점들을 비활성화하는 그래픽 인터페이스를 상기 제 1 사용자 단말기에 시각화하는 단계를 포함하는 방법.
According to claim 1,
Transmitting the candidate points to the first user terminal comprises:
and visualizing, on the first user terminal, a graphical interface for activating the candidate points on the major country map and inactivating points other than the candidate points on the major country map.
제 1 항에 있어서,
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들에 대응하는 방법.
According to claim 1,
The candidate points correspond to a predetermined number of highest expected values among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
제 1 항에 있어서,
상기 후보 지점들은 상기 대국 맵의 상기 미착점된 지점들에 대응하는 상기 기대값들 중 정해진 개수의 가장 높은 기대값들의 적어도 일부에 대응하는 방법.
According to claim 1,
The candidate points correspond to at least some of the highest expected values of a predetermined number among the expected values corresponding to the unreached points of the major country map.
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 제공하는 단계는, 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 방법.
According to claim 1,
The providing of the information associated with the expected value of the selected candidate point includes transmitting, to the first user terminal, ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.
제 1 항에 있어서,
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 기대값들을 결정하는 단계, 상기 후보 지점들을 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하는 단계, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행되는 방법.
According to claim 1,
In the step of playing the game, determining the expected values of the first user ID, transmitting the candidate points to the first user terminal, performing the landing of the first user ID, and providing the information associated with the expected value of the selected candidate point to the first user terminal is performed whenever each of the chak-points of the first user ID is performed.
제 1 항에 있어서,
상기 대국 게임을 진행하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
상기 학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 2 사용자 아이디의 제 2 기대값들을 결정하는 단계;
상기 제 2 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 제 2 후보 지점들로 선택하여 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 2 사용자 단말기로부터 상기 제 2 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 제 2 후보 지점에 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계; 및
상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
When performing at least one of the chakjeom of the second user ID:
Determining second expected values of the second user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as second candidate points according to the second expected values and transmitting the selected points to the second user terminal;
performing the landing of the second user ID on the selected second candidate point when receiving a signal for selecting one of the second candidate points from the second user terminal; and
The method further comprising providing information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal.
제 7 항에 있어서,
상기 대국 게임을 진행하는 단계에서, 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 제 2 기대값들을 결정하는 단계, 상기 제 2 후보 지점들을 상기 제 2 사용자 단말기에 전송하는 단계, 제 2 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 단계, 및 상기 선택된 제 2 후보 지점의 상기 제 2 기대값과 연관된 상기 정보를 상기 제 2 사용자 단말기에 제공하는 단계는 상기 제 2 사용자 아이디의 상기 착점들 각각을 수행할 때마다 수행되는 방법.
According to claim 7,
In the step of playing the game, determining the second expected values of the second user ID, transmitting the second candidate points to the second user terminal, performing the landing of the second user ID The step of doing, and the step of providing the information associated with the second expected value of the selected second candidate point to the second user terminal are performed whenever each of the chakjeom of the second user ID is performed.
네트워크를 통해 제 1 및 제 2 사용자 아이디들의 대국 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서버에 있어서:
상기 네트워크에 연결되는 통신기; 및
상기 통신기를 통해 상기 제 1 및 제 2 사용자 아이디들에 각각 대응하는 제 1 및 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 게임을 제공하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
상기 대국 게임은 복수의 지점들을 포함하는 대국 맵을 이용하여 수행되고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제 1 및 상기 제 2 사용자 단말기들과 통신하여 상기 대국 맵의 상기 복수의 지점들에 상기 제 1 사용자 아이디의 착점들과 상기 제 2 사용자 아이디의 착점들을 교대로 수행함으로써 상기 대국 게임을 진행하되, 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점들 중 적어도 하나를 수행할 때:
학습된 인공지능 모델을 이용하여 상기 대국 맵 상 착점 상태에 따라 상기 대국 맵의 미착점된 지점들에 대응하는 상기 제 1 사용자 아이디의 기대값들을 결정하고;
상기 기대값들에 따라 상기 대국 맵의 2 이상의 지점들을 후보 지점들로 선택하여 상기 제 1 사용자 단말기에 전송하고;
상기 제 1 사용자 단말기로부터 상기 후보 지점들 중 하나를 선택하는 신호를 수신할 때, 상기 선택된 후보 지점에 상기 제 1 사용자 아이디의 상기 착점을 수행하는 한편 상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 정보를 상기 제 1 사용자 단말기에 제공하도록 구성되는 게임 서버.
In a game server for providing a game service of first and second user IDs through a network:
a communicator connected to the network; and
And at least one processor for providing the game by communicating with first and second user terminals respectively corresponding to the first and second user IDs through the communicator,
The large country game is performed using a large country map including a plurality of points,
The at least one processor,
Progressing the game by communicating with the first and second user terminals and alternately performing the chakjeoms of the first user ID and the chakjeoms of the second user ID at the plurality of points of the powers map; , when performing at least one of the above points of the first user ID:
Determining expected values of the first user ID corresponding to unreached points of the major country map according to the state of landing points on the major country map using the learned artificial intelligence model;
selecting two or more points of the major country map as candidate points according to the expected values and transmitting the selected points to the first user terminal;
When receiving a signal for selecting one of the candidate points from the first user terminal, performing the landing of the first user ID on the selected candidate point while providing information associated with the expected value of the selected candidate point A game server configured to provide the game to the first user terminal.
제 9 항에 있어서,
상기 선택된 후보 지점의 상기 기대값과 연관된 상기 정보는 상기 기대값들에 따른 상기 후보 지점들 중 상기 선택된 후보 지점의 순위 정보를 포함하는 게임 서버.
According to claim 9,
The information associated with the expected value of the selected candidate point includes ranking information of the selected candidate point among the candidate points according to the expected values.
KR1020210177363A 2021-12-13 2021-12-13 game server and method to provide match game service KR20230089036A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210177363A KR20230089036A (en) 2021-12-13 2021-12-13 game server and method to provide match game service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210177363A KR20230089036A (en) 2021-12-13 2021-12-13 game server and method to provide match game service

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230089036A true KR20230089036A (en) 2023-06-20

Family

ID=86995026

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210177363A KR20230089036A (en) 2021-12-13 2021-12-13 game server and method to provide match game service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230089036A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10500505B2 (en) Techniques to interact with an application via messaging
US11189292B2 (en) Determining a target device for voice command interaction
CN111282279B (en) Model training method, and object control method and device based on interactive application
CN105117579B (en) Object select method and apparatus
CN109903366A (en) The rendering method and device of dummy model, storage medium and electronic equipment
US20230076343A1 (en) Virtual item selection interface
WO2021093452A1 (en) Artificial intelligence-based game service execution method and apparatus, device and medium
CN103505874B (en) A kind of method and device of utilization wireless terminal operation electronic game
JP2018015121A (en) Computer system and program
CN110841295B (en) Data processing method based on artificial intelligence and related device
JP2016209033A (en) Information processing unit and game program
CN110215710A (en) Event determines method and device, electronic equipment and storage medium in game
CN113786620A (en) Game information recommendation method and device, computer equipment and storage medium
CN107180445A (en) The expression control method and device of a kind of animation model
KR20230089036A (en) game server and method to provide match game service
KR20230096826A (en) Control method for server providing block puzzle with customized quiz difficulty for user level
CN104162276B (en) A kind of method for performing game
CN115300904A (en) Recommendation method and device, electronic equipment and storage medium
KR102209750B1 (en) Method, apparatus and computer program for identifying intention of user
CN111443806A (en) Interactive task control method and device, electronic equipment and storage medium
CN113577771B (en) Virtual card enhancing method, device, equipment and storage medium
JP2020110449A (en) Game program, method, and information processing device
CN113468429B (en) Card set optimization method, device, storage medium and computer equipment
JP6978878B2 (en) Puzzle matching game method and game system using it
KR102488055B1 (en) Method for providing game service, game server thereof

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal