KR20230087020A - 컨텐츠 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20230087020A
KR20230087020A KR1020210175568A KR20210175568A KR20230087020A KR 20230087020 A KR20230087020 A KR 20230087020A KR 1020210175568 A KR1020210175568 A KR 1020210175568A KR 20210175568 A KR20210175568 A KR 20210175568A KR 20230087020 A KR20230087020 A KR 20230087020A
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Abstract

본 실시예는 셀럽이 보유한 음악과 영상, 셀럽이 제작한 사인, 사진과 그림 등을 포함하는 이미지, 음성, 및 영상 등을 포함한 각종 문화 컨텐츠들을 제공할 수 있는 실물 카드 및 온라인 카드를 이용한 컨텐츠 제공 방법 기술을 제공하는 것으로, 구체적으로 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청되는 단계; 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.

Description

컨텐츠 제공 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING CONTENTS}
본 실시예는 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
CD(Compact Disk)가 상용화된지 약 40년이 지났고, DVD(Digital Video Disk)가 상용화된지는 약 30년이 지났다.
음악, 영화, 뮤직비디오 등을 포함하는 각종 많은 문화 컨텐츠들은 디지털로 전환되었고, 현재 수많은 문화 컨텐츠들은 스트리밍 또는 파일 다운로드 서비스를 통해 소비자들에게 제공되고 있다.
컨텐츠는 디지털로 전환되고 있지만, 이러한 문화 시장의 변화는 모든 소비자들의 니즈를 만족시킬 수는 없을 것으로 보인다.
이와 같이, 디지털 컨텐츠에 만족하지 못하는 소비자들은 실물로 존재하며 손에 잡히는 무언가를 원한다. 그래서 실용성이 떨어지는 매체인 CD, DVD 등이 아직까지 판매되고 있다. 이러한 소비자들의 니즈를 충족시키며 새로운 방식으로 컨텐츠를 제공하는 문화 컨텐츠 제공 방법을 제공하고자 한다.
이러한 배경에서, 본 실시예의 목적은, 일 측면에서, 셀럽이 보유한 음악과 영상, 셀럽이 제작한 사인, 사진과 그림 등을 포함하는 이미지, 음성, 및 영상 등을 포함한 각종 문화 컨텐츠들을 제공할 수 있는 실물 카드 및 온라인 카드를 이용한 컨텐츠 제공 방법 기술을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 실시예는, 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청되는 단계; 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법,
셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 운영자 단말에 저장된 운영자 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있는 접근정보가 포함된 온라인 카드가 상기 운영서버로 전송되는 단계; 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 온라인 카드가 상기 사용자 단말로 전송되는 단계; 상기 사용자 단말에 의해 상기 접근정보가 인식되는 단계; 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법,
사용자 단말에 의해 사용자 어플리케이션에 실행되는 단계; 셀럽 단말에 의해 셀럽 어플리케이션에 실행되는 단계; 상기 사용자 단말과 상기 셀럽 단말이 각자의 어플리케이션을 통해 영상통화로 연결되는 단계; 상기 영상통화 계속 중, 상기 셀럽 단말에 의해 상기 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 상기 셀럽 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청되는 단계; 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법,
복수의 사용자 단말들에 저장된 복수의 사용자 어플리케이션들에 의해 온라인 사인회 참여 정보가 담긴 복수의 신청정보가 각각 운영서버로 전송되는 단계; 운영자 단말에 저장된 운영자 어플리케이션에 의해 상기 복수의 신청정보 중 온라인 사인회 참여 대상에 해당하는 대상정보가 선정되는 단계; 상기 운영자 단말에 저장된 상기 운영자 어플리케이션을 통해 상기 대상정보에 대응하는 신청정보를 전송한 사용자 단말로 온라인 사인회 정보가 전송되는 단계; 상기 온라인 사인회 정보를 수신한 복수의 사용자 단말들에 의해 사용자 어플리케이션들이 각각 실행되는 단계; 셀럽 단말에 의해 셀럽 어플리케이션이 실행되는 단계; 상기 복수의 사용자 단말들과 상기 셀럽 단말이 각자의 어플리케이션을 통해 영상통화로 연결되는 단계; 상기 영상통화 계속 중, 상기 셀럽 단말에 의해 상기 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 상기 셀럽 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 상기 사용자 어플리케이션들에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계; 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법, 및
셀럽의 단말을 통해 입력된 셀럽의 터치입력에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함하는 셀럽 사인이 상기 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 셀럽 사인이 운영서버로 전송되는 단계; 기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계; 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청되는 단계; 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계; 상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법, 및
실물 카드에 부착된 NFC 태그에 포함된 운영서버에 저장된 접근정보를 불러오는 NFC 리더(Near Field Communication Reader); 셀럽이 제작하거나 보유하고 있던 컨텐츠가 저장된 운영서버와 상기 접근정보를 의해 통신하여 상기 컨텐츠를 불러오고, 상기 컨텐츠에는 음성정보, 동적 및 정적 이미지, 및 영상정보 중 하나 이상이 포함된, 통신회로; 상기 통신회로로부터 상기 컨텐츠를 전송받아 재생가능한 형태로 처리된 처리정보를 생성하는 프로세서; 상기 처리정보 중 음성정보가 재생되는 스피커; 및 상기 처리정보 중 동적 및 정적 이미지와 영상정보가 재생되는 디스플레이;를 포함하는, 재생장치를 제공할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 셀럽이 제작하거나 보유한 사인, 사진과 그림 등을 포함한 이미지, 음성, 및 영상 등의 컨텐츠를 실물로 소유할 수 있으며, 디지털 컨텐츠에 만족하지 못하는 소비자들의 니즈를 충족시키는 효과가 있다. 또한 역으로 실용성이 떨어지는 매체인 CD, DVD 등을 대체할 수 있는 새로운 매체 수단이 될 수 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 실물 카드의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 온라인 카드를 통한 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 실시예에 따른 온라인 사인회의 영상통화 중에 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 실시예에 따른 실물 카드를 이용한 재생장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 실시예에 따른 셀럽의 손글씨와 컨텐츠의 메타 데이터에 대해 설명하기 위한 도면이다.
이하, 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 실시예에 따른 실물 카드의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 시스템의 구성도이다.
본 실시예에 따른 실물 카드의 컨텐츠 제공 방법을 실시하기 위한 시스템(100)은 셀럽 단말(110), 기획사 단말(120), 운영자 단말(130), 사용자 단말(140), 운영서버(150), 실물 카드 (160)를 포함할 수 있다.
여기서, 셀럽은 연예인, 운동선수, 작가, 만화가, 요리사 등을 포함한 유명인일 수 있다. 기획사는 상기 셀럽이 속해있는 회사의 직원, 상기 셀럽이 특정 회사에 속해있지 않다면 상기 셀럽의 음악 및 영상 등을 관리해주는 조력자, 또는 상기 셀럽 본인일 수도 있다. 운영자는 상기 운영서버(150)를 운영하는 자로서, 셀럽 어플리케이션, 기획사 어플리케이션, 및 운영자 어플리케이션을 제공하고, 실물 카드 (160) 및 온라인 카드를 발행할 수 있다.
셀럽은 셀럽 단말(110)을 통해서 컨텐츠를 제작할 수도 있고, 기타 전자기기를 통해 제작된 후, 셀럽 단말(110)로 해당 정보가 전송될 수도 있다. 또한, 컨텐츠는 셀럽에 의해 직접 제작된 것뿐만 아니라, 셀럽이 직접 제작하지는 않았으나 보유하고 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 그리고, 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠는 셀럽 단말(110)에 의해 인식될 수 있다. 컨텐츠는 셀럽에 의해 제작된 컨텐츠 및 셀럽이 직접 제작하기 않았으나 보유하고 있는 컨텐츠를 의미하는 것으로, 셀럽 단말(110)이나 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 사인(서명), 친필 메시지, 텍스트, 셀럽의 사진이나 그림 등을 포함하는 이미지, 셀럽의 노래나 음악, 목소리 등을 포함하는 음성, 셀럽의 뮤직비디오, 촬영 영상 등을 포함하는 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 셀럽의 사인과 친필 메시지는 셀럽이 보유한 셀럽 단말(110) 또는 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 터치에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
셀럽이 제작하거나 보유한 상기 컨텐츠는 셀럽 단말(110)에 저장될 수 있고, 상기 컨텐츠는 셀럽 단말(110)에서 운영서버(150)으로 전송될 수 있다.
운영서버(150)는 운영자 단말(150)을 보유한 운영자에 의해 운영될 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(120)을 통해 운영서버(150)에 접속할 수 있다. 그리고 기획사 단말(120)에 저장된 기획사 어플리케이션을 통해 운영서버(150)에 저장된 상기 컨텐츠를 확인할 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(120)을 통해 상기 컨텐츠를 수정할 수 있고, 컨텐츠의 정책을 결정할 수 있다. 컨텐츠의 정책은 판매가격, 판매기간, 판매지역, 및 컨텐츠의 제공 조건 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 기획사는 상기 기획사 어플리케이션을 통해 셀럽이 제작하거나 보유한 상기 컨텐츠를 승인할 수 있고, 승인을 통해 운영자의 실물 카드(160) 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다. 또한, 상기 기획사의 승인이 요구되지 않는 경우, 상기 기획사의 승인없이도 운영자의 실물 카드(160) 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(120)에 설치된 기획사 어플리케이션을 통해 컨텐츠의 승인과 함께 컨텐츠의 정책을 결정할 수 있다. 여기서 컨텐츠의 정책은 컨텐츠의 판매가격(유료 또는 무료), 판매기간, 및 판매 지역을 포함할 수 있다. 상기 기획사가 컨텐츠의 판매가격을 무료로 설정할 경우, 사용자가 특정 조건을 만족할 경우 컨텐츠를 획득할 수 있도록 하는 미션을 설정할 수 있다. 여기서 미션이란, 사용자의 SNS를 통한 댓글달기, 링크 게시하기, 이미지 게시하기, 출석하기 등을 포함할 수 있다.
그 후, 사용자는 컨텐츠를 구매하거나, 상기 기획사가 설정한 미션을 달성함으로써 운영자에게 실물 카드(160)의 배송을 요청할 수 있는데, 이는 사용자 단말(140)에 저장된 사용자 어플리케이션을 통해 이루어질 수 있다.
실물 카드(160)는 운영서버(150)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있다. 그리고 이러한 접근정보는 사용자 단말(140)이 실물 카드(160)와 통신함으로써 인식될 수 있다. 사용자 단말(140)과 실물 카드(160)는 실물 카드(160)가 가지고 있는 고유의 시리얼넘버, QR 코드(Quick Response Code), NFC 통신(Near Field Communication), 가변 워터마크, 디지털 워터마크 등을 통해 통신될 수 있다. 실물 카드(160)는 NFC 통신을 위해 컨텐츠에 접근하기 위한 고유의 데이터값을 가지는 NFC태그를 포함할 수 있다.
사용자 단말(140)에 의해 인식된 접근정보를 통해 운영서버(150)에 저장된 컨텐츠가 사용자 단말(140)로 전송될 수 있다. 상기 접근정보는 고유한 데이터값을 가지고 있어서, 이에 대응되는 컨텐츠만을 불러올 수도 있다. 그리고, 컨텐츠가 사용자 단말(140)에서 재생됨으로써 사용자에게 컨텐츠가 제공될 수 있다.
운영자는 운영자 단말(130)을 통해 컨텐츠의 제작을 요청하는 알림을 셀럽 단말(110)로 전송할 수 있다. 상기 알림은 운영자 어플리케이션을 통해 작성되어 전송될 수 있고, 셀럽 어플리케이션을 통해 수신될 수 있다. 셀럽은 상기 알람을 수신하고 컨텐츠의 제작을 시작할 수도 있고, 상기 알림을 수신하지 않더라도 자체적으로 컨텐츠를 제작할 수 있다.
운영자는 운영자 단말(130)을 통해 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 운영서버(150)로 전송할 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 포함되어 사용자 단말(140)로 함께 전송될 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 해당하는 상기 셀럽의 사인, 친필 메시지, 그림, 이미지, 오디오 메시지, 또는, 동영상 메시지에 번역할 부분이 있는 경우, 이에 대한 번역정보를 포함할 수 있다. 오디오 메시지 및 동영상 메시지의 번역정보는 자막으로 제공될 수 있고, 오디오 또는 비디오에 맞게 자막 싱크 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 대한 셀럽의 이름, 제작일, 제작시간, 제작장소, 위경도, 날씨정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠 및 셀럽과 관련된 태그 및 키워드 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(140)에 설치된 사용자 어플리케이션을 통해 운영자에게 온라인 카드 전송을 요청할 수 있다. 상기 온라인 카드는 실물 카드(160)와 마찬가지로 운영서버(150)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 실물 카드(160)를 들고 다니지 않더라도, 사용자 단말(140)에 온라인 카드를 저장해둠으로써 운영서버(150)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있고, 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 컨텐츠는 스트리밍(Streaming) 방식으로 제공될 수도 있고, 파일 형태로 사용자 단말(140)에 저장되어 제공될 수도 있다.
사용자가 실물 카드(160)를 사용자 단말(140)에 인식시키는 때에, 사용자 단말(140)에 사용자 어플리케이션 설치가 실행될 수 있다. 사용자 어플리케이션 설치는 온라인 상에 등록된 사용자 어플리케이션 설치 파일이 사용자 단말(140)로 전송되어 이루어질 수 있다.
도 2는 본 실시예에 따른 온라인 카드를 통한 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 시스템의 구성도이다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 실시하기 위한 시스템(200)은 셀럽 단말(210), 기획사 단말(220), 운영자 단말(230), 사용자 단말(240), 운영서버(250), 실물 카드(260)를 포함할 수 있다.
셀럽은 셀럽 단말(210)을 통해서 컨텐츠를 제작할 수 있다. 그리고, 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠는 셀럽 단말(210)에 의해 인식될 수 있다. 컨텐츠는 셀럽에 의해 직접 제작된 것뿐만 아니라, 셀럽이 직접 제작하지는 않았으나 보유하고 있는 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 셀럽 단말(210)이나 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 사인(서명), 친필 메시지, 텍스트, 셀럽의 사진이나 그림 등을 포함하는 이미지, 셀럽의 노래나 음악, 목소리 등을 포함하는 음성, 셀럽의 뮤직비디오, 촬영 영상 등을 포함하는 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 셀럽의 사인과 친필 메시지는 셀럽이 보유한 셀럽 단말(210) 또는 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 터치에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
셀럽이 제작하거나 보유한 상기 컨텐츠는 셀럽 단말(210)에 저장될 수 있고, 상기 컨텐츠는 셀럽 단말(210)에서 운영서버(250)으로 전송될 수 있다.
운영서버(250)는 운영자 단말(250)을 보유한 운영자에 의해 운영될 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(220)을 통해 운영서버(250)에 접속할 수 있다. 그리고 기획사 단말(220)에 저장된 기획사 어플리케이션을 통해 운영서버(250)에 저장된 상기 컨텐츠를 확인할 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(220)을 통해 상기 컨텐츠를 수정할 수 있고, 컨텐츠의 정책을 결정할 수 있다. 컨텐츠의 정책은 판매가격, 판매기간, 판매지역, 및 컨텐츠의 제공 조건 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 기획사는 상기 기획사 어플리케이션을 통해 셀럽이 제작하거나 보유한 상기 컨텐츠를 승인할 수 있고, 승인을 통해 운영자의 실물 카드(260) 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다. 또한, 상기 기획사의 승인이 요구되지 않는 경우, 상기 기획사의 승인없이도 운영자의 실물 카드(260) 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다.
상기 기획사는 기획사 단말(220)에 설치된 기획사 어플리케이션을 통해 컨텐츠의 승인과 함께 컨텐츠의 정책을 결정할 수 있다. 여기서 컨텐츠의 정책은 컨텐츠의 판매가격(유료 또는 무료), 판매기간, 및 판매 지역을 포함할 수 있다. 상기 기획사가 컨텐츠의 판매가격을 무료로 설정할 경우, 사용자가 특정 조건을 만족할 경우 컨텐츠를 획득할 수 있도록 하는 미션을 설정할 수 있다. 여기서 미션이란, 사용자의 SNS를 통한 댓글달기, 링크 게시하기, 이미지 게시하기 등을 포함할 수 있다.
그 후, 사용자는 컨텐츠를 구매하거나, 상기 기획사가 설정한 미션을 달성함으로써 운영자에게 온라인 카드의 전송을 요청할 수 있는데, 이는 사용자 단말(240)에 저장된 사용자 어플리케이션을 통해 이루어질 수 있다.
온라인 카드는 운영서버(150)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있다. 그리고 이러한 접근정보는 사용자 단말(240)이 인터넷과 연결된 온라인 상태일 때, 운영서버(250)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 한다. 그리고, 운영서버(250)에 저장된 컨텐츠가 사용자 단말(240)로 전송될 수 있다. 그리고, 컨텐츠가 사용자 단말(240)에서 재생됨으로써 사용자에게 컨텐츠가 제공될 수 있다.
운영자는 운영자 단말(130)을 통해 컨텐츠의 제작을 요청하는 알림을 셀럽 단말(210)로 전송할 수 있다. 상기 알림은 운영자 어플리케이션을 통해 작성되어 전송될 수 있고, 셀럽 어플리케이션을 통해 수신될 수 있다. 셀럽은 상기 알람을 수신하고 컨텐츠의 제작을 시작할 수도 있고, 상기 알림을 수신하지 않더라도 자체적으로 컨텐츠를 제작할 수 있다.
운영자는 운영자 단말(230)을 통해 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 운영서버(250)로 전송할 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 포함되어 사용자 단말(240)로 함께 전송될 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 해당하는 상기 셀럽의 사인, 친필 메시지, 그림, 이미지, 오디오 메시지, 또는, 동영상 메시지에 번역할 부분이 있는 경우, 이에 대한 번역정보를 포함할 수 있다. 오디오 메시지 및 동영상 메시지의 번역정보는 자막으로 제공될 수 있고, 오디오 또는 비디오에 맞게 자막 싱크 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 대한 셀럽의 이름, 제작일, 제작시간, 제작장소, 위경도, 날씨정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠 및 셀럽과 관련된 태그 및 키워드 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(240)에 설치된 사용자 어플리케이션을 통해 운영자에게 실물 카드(250)의 배송을 요청할 수 있다. 실물 카드(250)는 온라인 카드와 마찬가지로 운영서버(250)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 사용자 단말(240)에 저장될 수 있는 온라인 카드 외에도 실물 카드(260)를 소유함으로써 디지털화된 문화 컨텐츠 시장에서 만족하지 못한 사용자의 니즈가 충족될 수 있다. 사용자에게 배송될 실물 카드(260)는 사용자가 원하는대로 꾸며질 수 있고, 이에 따라 사용자의 니즈는 더욱 더 충족될 수 있다. 컨텐츠는 스트리밍(Streaming) 방식으로 제공될 수도 있고, 파일 형태로 사용자 단말(240)에 저장되어 제공될 수도 있다.
도 3은 본 실시예에 따른 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계(S310)를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 셀럽에 의해 제작된 컨텐츠 및 셀럽에 의해 직접 제작되지는 않았으나 셀럽이 보유하고 있는 컨텐츠를 의미하는 것으로, 셀럽 단말이나 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 사인(서명), 친필 메시지, 텍스트, 셀럽의 사진이나 그림 등을 포함하는 이미지, 셀럽의 노래나 음악, 목소리 등을 포함하는 음성, 셀럽의 뮤직비디오, 촬영 영상 등을 포함하는 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 셀럽의 사인과 친필 메시지는 셀럽이 보유한 셀럽 단말 또는 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 터치에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계(S320)를 포함할 수 있다.
기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계(S330)를 포함할 수 있다. 컨텐츠의 승인과 함께, 기획사 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠를 수정할 수 있고, 컨텐츠의 정책을 결정할 수 있다. 컨텐츠의 정책은 판매가격, 판매기간, 판매지역, 및 컨텐츠의 제공 조건 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계(S340)를 포함할 수 있다.
그 이전에, 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청되는 단계가 추가로 수행될 수 있다. 그 후, 배송된 실물 카드가 사용자의 단말과 통신하여 접근정보가 사용자 단말에 인식될 수 있다. 사용자 단말과 실물 카드는 실물 카드가 가지고 있는 고유의 시리얼넘버, QR 코드(Quick Response Code), NFC 통신(Near Field Communication), 가변 워터마크, 디지털 워터마크 등을 통해 통신될 수 있다. 실물 카드는 NFC 통신을 위해 컨텐츠에 접근하기 위한 고유의 데이터값을 가지는 NFC태그를 포함할 수 있다.
배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계(S340) 이전에, 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 온라인 카드의 전송이 사용자 어플리케이션을 통해 운영자 단말로 요청되는 단계가 추가로 수행될 수 있다. 그 후, 사용자는 사용자 단말에 저장된 온라인 카드를 통해 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계(S350)를 포함할 수 있다. 상기 접근정보는 고유한 데이터값을 가지고 있어서, 이에 대응되는 컨텐츠만을 불러올 수도 있다.
그리고, 상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계를 포함할 수 있다(S360).
도 4는 본 실시예에 따른 온라인 사인회의 영상통화 중에 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
사용자 단말(410)에 의해 사용자 어플리케이션이 실행될 수 있고, 셀럽 단말(410)에 의해 셀럽 어플리케이션이 실행될 수 있다. 상기 사용자 단말(420)과 상기 셀럽 단말(410)이 각자의 어플리케이션을 통해 영상통화로 연결될 수 있다.
상기 영상통화 계속 중, 셀럽은 컨텐츠를 제작할 수도 있고, 상기 셀럽 단말(410)에 의해 상기 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 인식될 수 있다. 컨텐츠는 셀럽에 의해 제작된 컨텐츠 또는 셀럽이 보유하고 있는 컨텐츠를 의미하는 것으로, 셀럽 단말(410)이나 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 사인(서명), 친필 메시지, 텍스트, 셀럽의 사진이나 그림 등을 포함하는 이미지, 셀럽의 노래나 음악, 목소리 등을 포함하는 음성, 셀럽의 뮤직비디오, 촬영 영상 등을 포함하는 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 셀럽의 사인과 친필 메시지는 셀럽이 보유한 셀럽 단말(410) 또는 기타 전자기기를 통해 입력된 셀럽의 터치에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠는 셀럽과 사용자의 영상통화가 종료된 경우에는 영상통화가 녹화된 영상을 포함할 수도 있다.
상기 셀럽 단말(410)에 저장된 상기 셀럽 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠가 운영서버(430)로 전송될 수 있다.
기획사 단말(440)에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버(430)에 저장된 상기 컨텐츠가 승인될 수 있다. 승인을 통해 운영자의 실물 카드 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다. 또한, 상기 기획사의 승인이 요구되지 않는 경우, 상기 기획사의 승인없이도 운영자의 실물 카드 및 온라인 카드의 발행이 이루어질 수 있다.
상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 사용자 어플리케이션에 의해 운영자 단말로 요청될 수 있다. 배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말(420)에 의해 인식될 수 있다.
온라인 카드는 운영서버(430)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있다. 그리고 이러한 접근정보는 사용자 단말(420)이 인터넷과 연결된 온라인 상태일 때, 운영서버(430)에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있도록 한다.
상기 사용자 단말(420)에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버(430)에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말(420)로 전송될 수 있다. 상기 사용자 단말(420)에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
추가적으로, 도 4에 나타난 것과 달리, 사용자 단말(420)은 복수의 사용자 단말들일 수 있고, 복수의 사용자 단말들에 저장된 복수의 사용자 어플리케이션들에 의해 온라인 사인회 참여 정보가 담긴 복수의 신청정보가 각각 운영서버(430)로 전송될 수 있다. 여기서 신청정보는 사용자의 온라인 사인회 참여 의사에 대한 정보를 포함한 정보일 수 있다.
그 후, 운영자 단말에 저장된 운영자 어플리케이션에 의해 상기 복수의 신청정보 중 온라인 사인회 참여 대상에 해당하는 대상정보가 선정될 수 있다.
상기 운영자 단말에 저장된 상기 운영자 어플리케이션을 통해 상기 대상정보에 대응하는 신청정보를 전송한 사용자 단말로 온라인 사인회 정보가 전송될 수 있다. 여기서, 온라인 사인회 정보란, 온라인 사인회에 신청한 사용자의 온라인 사인회 당첨 여부에 대한 정보와 온라인 사인회 방식 및 시간 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 온라인 사인회 정보를 수신한 복수의 사용자 단말들에 의해 사용자 어플리케이션들이 각각 실행될 수 있다.
도 5는 본 실시예에 따른 실물 카드를 이용한 재생장치를 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에 따른 재생장치(520)는 스피커(521), 디스플레이(522), NFC 리더(Near Field Communication Reader), 통신회로, 프로세서를 포함할 수 있고, 실물 카드(510)에 부착된 NFC 태그(Near Field Communication Tag)를 읽고, 이를 통해 운영서버에 저장된 컨텐츠를 불러와 재생함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
구체적으로, 실물 카드(510)에 포함된 NFC 태그는 컨텐츠를 불러올 수 있도록 하는 접근정보를 포함할 수 있고, 접근정보는 상기 접근정보에 해당하는 고유한 컨텐츠를 불러오기 위해, 고유한 데이터값을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 셀럽이 제작한 음성정보 또는 셀럽이 발매한 앨범의 음악정보 등이 포함될 수 있고, 또한, 컨텐츠는 셀럽에 의해 직접 제작된 것뿐만 아니라, 셀럽이 직접 제작하지는 않았으나 보유하고 있는 컨텐츠를 포함할 수 있고, 셀럽에 의해 제작되어 운영서버에 저장될 수 있다.
그리고, NFC 리더는 재생장치(520)에 장착된 실물 카드(510)에 구비된 NFC 태그를 통해 운영서버에 저장된 컨텐츠에 접근할 수 있는 정보를 읽어들일 수 있고, NFC 리더는 NFC 태그에 저장된 접근정보를 통신회로에 전송할 수 있다.
통신회로는 운영서버와 통신하여 운영서버에 저장된 컨텐츠를 불러올 수 있다.
프로세서는 통신회로가 불러온 컨텐츠를 전송받아 스피커(521) 및 디스플레이(522)에서 재생 가능하도록 정보를 처리할 수 있고, 이후에 스피커(521) 및 디스플레이(522)에서 재생되도록 신호를 전송할 수 있다.
셀럽에 의해 제작되거나 셀럽이 보유하고 있던 컨텐츠는 영상, 동적 및 정적 이미지, 음성(오디오) 등의 정보를 포함할 수 있고, 재생장치(520)의 스피커(521)에서는 컨텐츠가 포함하고 있는 음성(오디오) 정보가 재생될 수 있고, 디스플레이(522)에서는 동적 및 정적 이미지 정보가 출력될 수도 있고 영상이 재생될 수도 있다.
예를 들어, 실물 카드(510)가 아티스트의 음악 앨범 정보를 포함하고 있다면, 스피커(521)에서는 아티스트의 앨범에 포함된 음악이 재생될 수 있고, 디스플레이(522)에서는 앨범의 커버나 별도로 제작된 재생장치(520)용 이미지가 출력되거나 뮤직비디오가 재생될 수 있다.
디스플레이(522)는 도 5에 나타난 것과 같이 안에 스피커(521)를 포함하는 형태로 형성될 수도 있고, 스피커(521)를 포함하지 않는 형태로 별도로 구성되어 형성될 수도 있다. 실물 카드(510)는 겉표지가 셀럽의 사진이나 셀럽의 앨범 커버 등을 나타내도록 형성될 수 있다.
도 6은 본 실시예에 따른 셀럽의 손글씨와 컨텐츠의 메타 데이터에 대해 설명하기 위한 도면이다.
셀럽 단말(610)에 의해 생성된 컨텐츠는 셀럽의 친필 메시지(손글씨, 10)를 포함할 수 있다. 친필 메시지는 셀럽 단말(610) 또는 셀럽이 보유하고 있는 기타 전자기기를 통해 생성될 수 있고, 셀럽의 신체 부위를 통한 터치 또는 터치펜을 이용하여 생성될 수 있으며, 셀럽의 터치에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 운영자는 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 운영서버로 전송할 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 포함되어 사용자 단말로 함께 전송될 수 있다. 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 해당하는 상기 셀럽의 사인, 친필 메시지, 그림, 이미지, 오디오 메시지, 또는, 동영상 메시지에 번역할 부분이 있는 경우, 이에 대한 번역정보를 포함할 수 있다. 오디오 메시지 및 동영상 메시지의 번역정보는 자막으로 제공될 수 있고, 오디오 또는 비디오에 맞게 자막 싱크 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메타 데이터는 컨텐츠에 대한 셀럽의 이름, 제작일, 제작시간, 제작장소, 위경도, 날씨정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠 및 셀럽과 관련된 태그 및 키워드 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 사용자 단말로 전송될 때, 도 6에서 나타난 것과 같이 셀럽이 제작하거나 보유한 친필 메시지의 번역내용인 자막텍스트(20)가 컨텐츠에 포함될 수 있다.
또한, 셀럽이 제작하거나 보유한 여러 친필 메시지들(10)은 운영서버에 저장될 수 있고, 운영자의 운영 단말이 셀럽에 의해 제작된 여러 친필 메시지들을 딥러닝(Deep Learning) 알고리즘을 기반으로 한 인공지능(Artificial Intelligence) 학습을 함으로써 셀럽의 글씨체와 가장 유사한 글씨체(폰트)로 번역된 셀럽의 친필 메시지(10)에 대한 외국어 번역 텍스트를 다른 사용자들에게 제공할 수 있다.
이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계;
    기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계;
    사용자 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계;
    배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;
    를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영자 단말을 통해 상기 컨텐츠의 제작을 요청하는 알림이 상기 셀럽 단말로 전송되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영자 단말을 통해 상기 컨텐츠에 대한 메타 데이터가 상기 운영서버로 전송되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 어플리케이션에 의해 상기 접근정보를 포함하는 온라인 카드의 전송이 상기 운영자 단말로 요청되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 접근정보가 상기 사용자 단말에 인식될 때, 상기 사용자 단말에 사용자 어플리케이션이 설치되어있지 않은 경우, 상기 사용자 어플리케이션이 설치되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계;
    기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계;
    운영자 단말에 저장된 운영자 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있는 접근정보가 포함된 온라인 카드가 상기 운영서버로 전송되는 단계;
    사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 온라인 카드가 상기 사용자 단말로 전송되는 단계;
    상기 사용자 단말에 의해 상기 접근정보가 인식되는 단계;
    상기 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;
    를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 어플리케이션에 의해 상기 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  8. 사용자 단말에 의해 사용자 어플리케이션이 실행되는 단계;
    셀럽 단말에 의해 셀럽 어플리케이션이 실행되는 단계;
    상기 사용자 단말과 상기 셀럽 단말이 각자의 어플리케이션을 통해 영상통화로 연결되는 단계;
    상기 영상통화 계속 중, 상기 셀럽 단말에 의해 상기 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 인식되는 단계;
    상기 셀럽 단말에 저장된 상기 셀럽 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계;
    기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계;
    사용자 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계;
    배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;
    를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 영상통화가 종료된 경우, 상기 영상통화의 음성 및 영상정보 중 하나 이상이 상기 운영서버로 전송되는 단계;
    를 추가로 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  10. 복수의 사용자 단말들에 저장된 복수의 사용자 어플리케이션들에 의해 온라인 사인회 참여 정보가 담긴 복수의 신청정보가 각각 운영서버로 전송되는 단계;
    운영자 단말에 저장된 운영자 어플리케이션에 의해 상기 복수의 신청정보 중 온라인 사인회 참여 대상에 해당하는 대상정보가 선정되는 단계;
    상기 운영자 단말에 저장된 상기 운영자 어플리케이션을 통해 상기 대상정보에 대응하는 신청정보를 전송한 사용자 단말로 온라인 사인회 정보가 전송되는 단계;
    상기 온라인 사인회 정보를 수신한 복수의 사용자 단말들에 의해 사용자 어플리케이션들이 각각 실행되는 단계;
    셀럽 단말에 의해 셀럽 어플리케이션이 실행되는 단계;
    상기 복수의 사용자 단말들과 상기 셀럽 단말이 각자의 어플리케이션을 통해 영상통화로 연결되는 단계;
    상기 영상통화 계속 중, 상기 셀럽 단말에 의해 상기 셀럽이 제작하거나 보유한 컨텐츠가 인식되는 단계;
    상기 셀럽 단말에 저장된 상기 셀럽 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠가 운영서버로 전송되는 단계;
    기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계;
    상기 사용자 어플리케이션들에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계;
    배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;
    를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  11. 셀럽의 단말을 통해 입력된 셀럽의 터치입력에 대응하는 정적 이미지, 동적 이미지, 및 영상 중 하나 이상을 포함하는 셀럽 사인이 상기 셀럽 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 셀럽 단말에 저장된 셀럽 어플리케이션을 통해 상기 셀럽 사인이 운영서버로 전송되는 단계;
    기획사 단말에 저장된 기획사 어플리케이션에 의해 상기 운영서버에 저장된 상기 컨텐츠가 승인되는 단계;
    사용자 어플리케이션에 의해 상기 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하는 접근정보를 포함하는 실물 카드의 배송이 운영자 단말로 요청되는 단계;
    배송된 상기 실물 카드의 상기 접근정보가 사용자 단말에 의해 인식되는 단계;
    상기 사용자 단말에 저장된 사용자 어플리케이션의 요청에 의해 상기 운영서버에 전송된 상기 컨텐츠가 상기 사용자의 단말로 전송되는 단계; 및
    상기 사용자의 단말에 의해 상기 컨텐츠가 상기 사용자에게 제공되는 단계;
    를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  12. 실물 카드에 부착된 NFC 태그에 포함된 운영서버에 저장된 접근정보를 불러오는 NFC 리더(Near Field Communication Reader);
    셀럽이 제작하거나 보유하고 있던 컨텐츠가 저장된 운영서버와 상기 접근정보를 의해 통신하여 상기 컨텐츠를 불러오고, 상기 컨텐츠에는 음성정보, 동적 및 정적 이미지, 및 영상정보 중 하나 이상이 포함된, 통신회로;
    상기 통신회로로부터 상기 컨텐츠를 전송받아 재생가능한 형태로 처리된 처리정보를 생성하는 프로세서;
    상기 처리정보 중 음성정보가 재생되는 스피커; 및
    상기 처리정보 중 동적 및 정적 이미지와 영상정보가 재생되는 디스플레이;
    를 포함하는, 재생장치.
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