KR20110109488A - 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 및 방법이 개시된다. 개인출력 멀티 코드를 활용하여 인쇄 도서와 개인이 생성한 멀티미디어 콘텐츠를 연동시키기 위한 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템은 외부 서버, 사용자 단말, 코드 파일 제공 서버, 및 인쇄 장치를 포함한다. 외부 서버는 코드 인식 프로그램 및 코드 인식 프로그램이 실행되어 재생되는 콘텐츠 파일을 사용자 단말로 다운로드 하고, 사용자 단말은 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여, 콘텐츠 파일들 중 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하며, 콘텐츠 파일의 재생과 함께 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성한다. 또한, 코드 파일 제공 시스템은 사용자 단말로부터 수신된, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성한 후 사용자의 이메일 주소로 전송하고, 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보가 수신되면 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 사용자 단말로 전송하고, 인쇄 장치는 사용자 단말과 연결되어, 사용자의 이메일 주소로 수신한 코드를 인쇄한다. 이러한 구성으로 인해, 멀티미디어 콘텐츠를 직접 제작하도록 하여, 아동에게 친근한 가족의 목소리로 녹음된 동화를 멀티 코드 인식만으로 언제 어디서나 접할 수 있게 할 수 있고, 직접 제작한 멀티미디어 콘텐츠의 멀티 코드를 인쇄 도서에 부착하여 자기만의 멀티미디어 전자책을 만들 수 있도록 하여, 아동들에게 새로운 독서의 재미를 느끼게 할 수 있으며, 독서 지도시 유용한 수단으로 활용하도록 할 수 있으므로, 궁극적으로는 독서 인구를 증대시켜 출판산업의 확대 및 전자책의 활성화를 이룰 수 있다.

Description

인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 및 방법{System and method for linking multimedia contents to general books}
본 발명은 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 개인출력 멀티 코드를 활용하여 인쇄 도서와 개인이 생성한 멀티미디어 콘텐츠를 연동시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현대 사회에서 디지털이 더욱 발전할수록 아날로그적 행태가 디지털 사회를 더욱 풍부하게 해 준다는 인식이 생겨나고, 첨단 외양에 인간적인 느낌이 담긴 상품에 관심과 수요가 증가하게 되어 디지로그 제품이나 서비스, 시스템은 더욱 많아지고 있다.
디지로그(digilog)란 디지털(digital)과 아날로그(analog)라는 서로 상대되는 뜻을 가진 두 개의 개념을 결합한 합성어로, 둘을 합쳐 새로운 제품이나 서비스, 새로운 트랜드를 이루는 현상을 말하며, 기본적으로는 아날로그 시스템이지만 디지털의 장점을 살려 구성된다.
디지로그를 쉽게 이해하기 위한 몇 가지 디지로그 형의 제품과 기술의 예를 들면, 핸드폰이나 디지털 카메라로 찍은 사진을 곧바로 액자에서 감상할 수 있는 디지털 사진액자, 전자펜으로 글씨를 쓰거나 그림을 그리는 입력장치 태블릿, '네이버 지식 in'과 같은 아날로그 인간들이 매일 업데이트 하는 살아있는 디지털 백과사전 등을 들 수 있다.
이와 같이, IT산업의 발전과 함께 나타난 대립구조들을 신개념으로 다시 구축하려는 시도들이 많은데, 최근 들어, 이러한 시도들이 전자책과 같이 도서 시장에서도 행해지고 있다.
전자책은 문자나 화상과 같은 정보(인쇄 도서의 내용 등)를 전자 매체에 기록하여 서적처럼 이용할 수 있는 디지털 도서를 의미한다.
하지만, 전자책이 태동한 이후 지속적으로 활성화되고 있는 전자책 시장으로 인해 전체적인 도서 시장 또한 활성화되고 있으나, 전자책은 기술보다는 콘텐츠의 중요성이 더욱 강조되므로, 콘텐츠의 저작권 확보의 어려움과 제작에 소요되는 인건비가 가격상승의 요인으로 작용하고 있어 대안이 필요한 실정이다.
그러므로, 도서 시장의 지속적인 활성화를 위해, 본 발명은 이미 우리 주위에 산재해 있는 많은 우수한 콘텐츠들을 활용하여 우리나라의 인쇄 도서 시장에 적합한 디지로그 기술을 이용한 또 다른 대안이 필요하다고 할 수 있다.
본 발명은 멀티미디어 콘텐츠를 직접 제작하도록 하여, 아동들에게 친근한 가족의 목소리로 녹음된 동화를 멀티 코드 인식만으로 언제 어디서나 접할 수 있게 하고, 직접 제작한 멀티미디어 콘텐츠의 멀티 코드를 인쇄 도서에 부착하여 자기만의 멀티미디어 전자책을 만들 수 있도록 하여, 아동들에게 새로운 독서의 재미를 느끼게 함으로써, 궁극적으로는 독서 인구를 증대시켜 출판산업의 확대 및 전자책의 활성화를 이루는 것을 목적으로 한다.
상술한 관제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템은 외부 서버, 사용자 단말, 코드 파일 제공 서버, 및 인쇄 장치를 포함한다.
외부 서버는 코드 인식 프로그램 및 코드 인식 프로그램이 실행되어 재생되는 콘텐츠 파일을 사용자 단말로 다운로드 하고, 사용자 단말은 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여, 콘텐츠 파일들 중 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하며, 콘텐츠 파일의 재생과 함께 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성한다.
또한, 코드 파일 제공 시스템은 사용자 단말로부터 수신된, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성한 후 사용자의 이메일 주소로 전송하고, 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보가 수신되면 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 사용자 단말로 전송하고, 인쇄 장치는 사용자 단말과 연결되어, 사용자의 이메일 주소로 수신한 코드를 인쇄한다.
이러한 구성으로 인해, 멀티미디어 콘텐츠를 직접 제작하도록 하여, 아동에게 친근한 가족의 목소리로 녹음된 동화를 멀티 코드 인식만으로 언제 어디서나 접할 수 있게 할 수 있고, 직접 제작한 멀티미디어 콘텐츠의 멀티 코드를 인쇄 도서에 부착하여 자기만의 멀티미디어 전자책을 만들 수 있도록 하여, 아동들에게 새로운 독서의 재미를 느끼게 할 수 있으며, 독서 지도시 유용한 수단으로 활용하도록 할 수 있으므로, 궁극적으로는 독서 인구를 증대시켜 출판산업의 확대 및 전자책의 활성화를 이룰 수 있다.
또한, 사용자 단말에 설치되는 코드 인식 프로그램은 카메라 제어 모듈, 코드 인식 모듈, 콘텐츠 재생 모듈, 콘텐츠 관리 모듈, 녹음 모듈, 및 코드 신청 모듈을 포함할 수 있다.
카메라 제어 모듈은 사용자 단말에 장착된 카메라로 인쇄 도서에 부착된 코드를 촬영하여 코드 이미지가 생성되도록 카메라를 제어할 수 있고, 코드 인식 모듈은 코드 이미지로부터 코드에 포함된 코드 정보를 확인할 수 있으며, 콘텐츠 재생 모듈은 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 코드 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생할 수 있다.
또한, 콘텐츠 관리 모듈은 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들을 카테고리 또는 그룹별로 관리할 수 있고, 녹음 모듈은 사용자 단말로 입력되는 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성할 수 있으며, 코드 신청 모듈은 사용자 단말에 저장되어 있는 콘텐츠 파일들 중, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템으로 전송할 수 있다.
이때, 녹음 모듈은 내레이션 파일이 생성될 때 함께 재생되었던 콘텐츠 파일인, 재생 콘텐츠 파일의 재생 구간에 대한 시간을 설정한 재생 시간 정보, 및 내레이션 파일의 내레이션 구간에서 상기 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 낮추도록 설정한 재생음 조절 정보를 더 생성할 수 있다.
또한, 코드 파일 제공 시스템은 코드 생성부, 사용자 단말 인증부, 콘텐츠 파일 제공부, 및 과금 관리부를 포함할 수 있다.
코드 생성부는 사용자 단말로부터 수신된 상기 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성 및 저장하고, 코드를 사용자의 이메일 주소로 전송할 수 있고, 사용자 단말 인증부는 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말인지 여부를 인증할 수 있다.
또한, 콘텐츠 파일 제공부는 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말로 인증되면, 코드 파일 제공 시스템에 연동된 콘텐츠 파일 제공 서버로부터 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 수신하여 사용자 단말로 전송할 수 있고, 과금 관리부는 사용자 단말로 콘텐츠 파일이 제공될 경우, 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 사용자 단말로 해당 과금 정보를 전송하고, 과금 내역을 정산할 수 있다.
아울러, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법은 사용자 단말이 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하고, 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 인식한 코드에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하는 (f) 단계, 사용자 단말이 콘텐츠 파일을 재생하면서 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성하는 (g) 단계, 사용자 단말이 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템으로 전송하는 (h) 단계, 및 코드 파일 제공 시스템이 코드생성 정보를 이용하여 코드를 생성 및 저장하고, 생성한 코드를 사용자의 이메일 주소로 전송하는 (i) 단계를 포함한다.
또한, (f) 단계는 사용자 단말이 코드 인식 프로그램을 실행하여, 사용자 단말에 장착된 카메라로 인쇄 도서에 부착된 코드를 촬영하여 코드 이미지를 생성하는 (f-1) 단계, 사용자 단말이 코드 이미지로부터 코드에 포함된 코드 정보를 확인하는 (f-2) 단계, 및 사용자 단말이 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 코드 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하는 (f-3) 단계를 포함할 수 있다.
또한, (i) 단계에서는 코드 파일 제공 시스템이 내레이션 파일을 생성할 때 함께 재생되었던 콘텐츠 파일인, 재생 콘텐츠 파일의 재생 구간에 대한 시간을 설정한 재생 시간 정보를 포함하고 있는 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성할 수 있으며, 또한, 내레이션 파일의 내레이션 구간에서 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 낮추도록 설정한 재생음 조절 정보를 포함하고 있는 코드 생성 정보를 이용하여 코드 파일을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법은 (i) 단계 이후에, 사용자 단말과 연결된 인쇄 장치에서 사용자의 이메일 주소로 전송된 코드 파일이 인쇄되어, 인쇄된 코드 파일에 포함된 각 코드가 인쇄 도서에 부착되는 (j) 단계, 및 사용자 단말이 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여, 인식한 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일을 동시에 재생하는 (k) 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법은 (f) 단계 이전에, 사용자 단말이 외부 서버로부터, 코드 인식 프로그램을 다운로드 하여 설치하는 (a) 단계, 사용자 단말이 외부 서버 및 코드 파일 제공 시스템과 연동된 콘텐츠 파일 제공 서버로부터, 콘텐츠 파일을 다운로드 하는 (c) 단계, 코드 파일 제공 시스템이 사용자 단말로부터, 다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 코드 파일 생성 정보를 수신하면, 코드 파일 생성 정보에 대응하는 코드를 사용자의 이메일 주소로 전송하는 (d) 단계, 및 사용자 단말과 연결된 인쇄 장치에서 사용자의 이메일 주소로 전송된 코드 파일이 인쇄되어, 인쇄된 코드가 인쇄 도서에 부착되는 (e) 단계 를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법은 (a) 단계와 (c) 단계 사이에서, 코드 파일 제공 시스템이 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말인지 여부를 인증하는 (b) 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, (c) 단계에서, 코드 파일 제공 시스템으로부터 사용자 단말로 콘텐츠 파일이 제공될 경우, 코드 파일 제공 시스템이 각 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 사용자 단말로 과금 정보를 전송할 수 있다.
본 발명에 의해 멀티미디어 콘텐츠를 직접 제작하도록 하여, 아동에게 친근한 가족의 목소리로 녹음된 동화를 멀티 코드 인식만으로 언제 어디서나 접할 수 있게 할 수 있고, 직접 제작한 멀티미디어 콘텐츠의 멀티 코드를 인쇄 도서에 부착하여 자기만의 멀티미디어 전자책을 만들 수 있도록 하여, 아동들에게 새로운 독서의 재미를 느끼게 할 수 있으며, 독서 지도시 유용한 수단으로 활용하도록 할 수 있으므로, 궁극적으로는 독서 인구를 증대시켜 출판산업의 확대 및 전자책의 활성화를 이룰 수 있다.
또한, 잠자는 도서를 실용 도서로 전환함으로써, 가정의 경제적 부담을 감소시키고, 도서 생산시 생성되는 탄소의 배출량을 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 블록도.
도 2는 사용자 단말에서 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여 콘텐츠 파일을 재생하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 사용자 단말(100)에서 내레이션 파일을 생성하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 4는 재생 시간 정보가 생성되는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 5는 내레이션 파일의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 6은 인쇄 도서에 기존 코드 및 내레이션 코드가 부착된 일 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도.
본 발명은 도서 시장의 지속적인 활성화를 위해, 이미 우리 주위에 산재해 있는 많은 우수한 콘텐츠들을 활용하여 도서 시장에 적합한 디지로그 기술을 이용한 대안을 제시하기 위한 발명으로, 특히, 우리나라 인쇄 도서 시장의 특징(예컨대, 우리나라 부모님들은 자녀의 유아기부터 교육에 대한 관심이 지대하여 다양한 책을 구입하여 자녀의 학습에 이용하려하지만, 독서에 흥미를 느끼지 못하는 자녀들은 부모님의 관심에도 불구하고 시간이 지날수록 더 이상 독서를 하려하지 않음)을 반영한 대안을 제시하기 위한 발명이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
발명의 이해를 보다 명확하게 하기 위해 동일한 구성요소에 대해서는 상이한 도면에서도 동일한 부호를 사용하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템은 사용자 단말(100), 코드 파일 제공 시스템(200), 외부 서버(300), 콘텐츠 파일 제공 서버(400), 및 인쇄 장치(500)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 인터넷 정보검색, 그림 정보 송·수신 등의 기능을 수행할 수 있는 이동 통신 단말기(예컨대, 스마트폰)로, 사용자는 사용자 단말(100)로 인쇄 도서에 부착되어 있는 코드를 인식하여, 사용자 단말(100)에 저장되어 있는, 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일이 재생되게 함으로써, 인쇄 도서를 읽으며 배경음, 효과음, 또는 내레이션을 동시에 들을 수 있다. 콘텐츠 파일에는 배경음 및 효과음(동물 울음소리, 사물이 움직일 때 나는 소리 등)이 포함될 수 있다.
코드 파일 제공 시스템(200)은 사용자 단말(100)로부터 수신한 콘텐츠 파일에 대한 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성하고, 생성된 코드를 파일 형식으로 사용자 이메일 주소로 제공한다.
외부 서버(300)는 사용자 단말(100)에 대응하는 애플리케이션 또는 콘텐츠 파일 다운로드 서비스를 제공하는 서버(예컨대, 사용자 단말(100)이 아이폰일 경우, 외부 서버(300)는 app store)이다.
콘텐츠 파일 제공 서버(400)는 코드 파일 제공 시스템(200)에 연동되어 있으며, 사용자의 요청에 따른 콘텐츠 파일을 제공한다.
인쇄 장치(500)는 사용자 단말(100) 또는 사용자의 PC와 연결되어, 사용자의 이메일 주소로 수신된 코드 파일에 포함된 코드를 인쇄한다.
이하에서는, 코드 인식을 통해 콘텐츠 파일을 재생시키는 사용자 단말(100)을 자세히 살펴보고자 한다.
사용자 단말(100)에서 인식되는 코드는 바코드 또는 QR 코드를 포함한 멀티 코드를 의미하며, 이러한 코드에는 일반적으로 문자, 숫자 등의 텍스트, 그래픽, 사진, 음성, 지문, 서명 등 다양한 형식의 정보가 저장될 수 있다. 특히, QR 코드는 숫자 2509자, 문자와 숫자를 조합한 기호는 1520자까지 기록할 수 있으므로, 본 발명에서 주로 이용될 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)에서 인식되는 코드에는 재생하고자 하는 콘텐츠 파일 의 저장 위치, 파일 카테고리, 파일명, 제작자 명, 제작일 등이 포함될 수 있다.
인식되는 코드가 후술 되는 내레이션 파일에 대한 코드일 경우, 코드에는 재생 콘텐츠 파일의 저장 위치, 파일 카테고리, 파일명, 제작자 명, 제작일, 이외에도 내레이션 파일의 저장 위치, 파일 카테고리, 파일명, 제작자 명, 제작일, 재생 시간 정보, 및 재생음 조절 정보 등이 포함될 수 있다. 이때, 재생 콘텐츠 파일은 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일들 중, 내레이션 파일을 생성할 때 함께 재생된 콘텐츠 파일을 의미한다.
사용자 단말(100)에서 코드 인식(코드에 포함된 정보를 확인)을 통해 콘텐츠 파일을 재생시키기 위해서는, 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 코드 인식 프로그램을 다운로드해야 한다.
사용자는 사용자 단말(100)로 직접 외부 서버(300)에 접속하여, 외부 서버(300)로부터 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 코드 인식 프로그램을 사용자 단말(100)로 다운로드하여 사용자 단말(100)에 저장 및 설치할 수 있다.
또한, 사용자가 사용자 PC에서 외부 서버(300)로 접속하여 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 코드 인식 프로그램을 사용자 PC에 다운로드 하고, 사용자 PC와 사용자 단말(100)을 연결하여(sync) 다운로드한 콘텐츠 파일 및 코드 인식 프로그램을 사용자 단말(100)에 저장 및 설치할 수도 있다.
사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램은 카메라 제어 모듈(110), 코드 인식 모듈(120), 콘텐츠 재생 모듈(130), 콘텐츠 관리 모듈(140), 녹음 모듈(150), 및 코드 신청 모듈(160)을 포함할 수 있다.
카메라 제어 모듈(110)은 사용자 단말(100)에 장착된 카메라로 촬영되는 인쇄 도서에 부착된 코드 이미지가, 왜곡 없이 정확하게 생성되도록 카메라를 제어할 수 있다.
코드 인식 모듈(120)은 생성된 코드 이미지로부터 코드에 포함된 정보를 확인할 수 있다.
콘텐츠 재생 모듈(130)은 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일들 중에서, 코드에 포함된 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생시킬 수 있다.
콘텐츠 관리 모듈(140)은 사용자 단말(100)에 저장된 콘텐츠 파일을 카테고리 또는 그룹별로 관리할 수 있다.
녹음 모듈(150)은 사용자로부터 발생하는 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성할 수 있다.
코드 신청 모듈(160)은 사용자가 코드를 신청하고자 하는 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송할 수 있다.
이하에서는, 상술한 코드 인식 프로그램의 각 모듈에서 수행되는 기능을 도 2 내지 도 5를 참조하여 상세히 살펴보고자 한다. 도 2는 사용자 단말(100)에서 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여 콘텐츠 파일을 재생하는 일 실시예를 나타낸 도면이고, 도 3은 사용자 단말(100)에서 내레이션 파일을 생성하는 일 실시예를 나타낸 도면이다.
또한, 도 4는 재생 시간 정보가 생성되는 일 실시예를 나타낸 도면이며, 도 5는 내레이션 파일의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
사용자가 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램을 실행시키면, 사용자 단말(100)에 도 2와 같은 화면이 나타난다.
카메라 제어 모듈(110)은, 인쇄 도서에 부착되어 있는 코드가 화면에 들어오면, 사용자 단말(100)에 장착된 카메라를 제어하여 왜곡 없이 정확하게 촬영된 코드 이미지를 생성한다.
코드 이미지가 생성되면, 코드 인식 모듈(120)에서 코드에 포함된 정보로 '배경음, 밝은 음악, 슈베르트 송어, 홍길동, 2010/03/26'와 같은 정보를 확인하여, 콘텐츠 재생 모듈(130)이 사용자 단말(100)의 배경음 폴더, 밝은 음악 카테고리에 있는 '홍길동이 2010/03/26 에 제작한 슈베르트 송어' 콘텐츠 파일을 재생한다. 이때, 화면상의 '일시 정지 및 재생' 버튼을 이용하여 콘텐츠 파일의 재생을 일시 정지시킬 수 있다.
또한, 사용자는 녹음 모듈(150) 및 코드 신청 모듈(160)을 이용하여, 사용자 본인이 인쇄 도서의 내용에 대응하는 내레이션 파일을 생성하고, 내레이션 파일에 대응하는 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)에 전송하여, 제공받은 코드를 사용자 단말(100)로 인식하여 재생할 수도 있다.
도 3을 참조하여 사용자 단말(100)에서 내레이션 파일을 생성하는 과정을 상세히 살펴보면, 상술한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말(100)에서 코드 인식 모듈(120)과 콘텐츠 재생 모듈(130)을 이용하여 내레이션 파일의 배경음 또는 효과음으로 사용하고자 하는 콘텐츠 파일을 코드 인식으로 재생한다.
사용자는 도 3에 도시되지는 않았지만, 이어폰, 헤드폰과 같은 도구를 이용하여 사용자 단말(100)에서 재생되는 콘텐츠 파일의 소리를 들으며 사용자가 원하는 배경음 부분에서 녹음 버튼을 클릭하면, 녹음 모듈(150)에서 사용자의 음성만이 녹음되는 내레이션 파일을 생성한다.
내레이션 파일의 예를 들면, 인쇄 도서가 아동 도서의 경우에는 등장하는 인물의 대사를 읽고 녹음한 파일 및 사물의 소리를 녹음한 파일, 영어 도서의 경우에는 어휘 및 문장을 읽고 녹음한 파일 등이 될 수 있다.
이러한, 내레이션 파일은, 아동 도서의 경우에서 구연동화를 구현하도록 할 수 있고, 영어 도서의 경우에서 원어민의 발음을 듣고 따라하여 발음을 교정하는 학습 부교구로 활용하도록 할 수 있다.
만약, 사용자가 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일 중에 원하는 콘텐츠 파일이 없을 경우, 외부 서버(300) 또는 코드 파일 제공 시스템(200)과 연동된 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터 유료 또는 무료로 콘텐츠 파일을 추가로 다운로드 할 수 있으며, 추가로 다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 코드는 코드 파일 제공 시스템(200)으로부터 제공받을 수 있다.
내레이션 파일이 생성될 때, 녹음 모듈(150)에서 재생 시간 정보 및 재생음 조절 정보도 생성할 수 있다.
재생 시간 정보는 내레이션 파일이 생성될 때 함께 재생되었던 콘텐츠 파일들인, 재생 콘텐츠 파일의 재생 구간에 대한 시간을 설정한 시간 정보이고, 재생음 조절 정보는 내레이션 파일의 내레이션 구간에서 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 낮추도록 설정한 정보이다.
도 4는 재생 콘텐츠 파일을 배경음 파일로 예를 들어 도시하였고, 이러한 도 4를 참조하여 재생 시간 정보가 생성되는 과정을 살펴보고자 한다.
사용자가 사용자 단말(100)로 코드를 인식하여 10분 크기의 배경음 파일을 재생시키면, 사용자는 사용자 단말(100)의 외부로 배경음이 들리지 않게 하는 이어폰과 같은 도구를 이용하여, 배경음을 들으며 녹음을 원하는 구간(예컨대, 배경음 파일의 2분 30초 ~ 8분 구간)에서 녹음을 하여 5분 30초 크기의 내레이션 파일을 생성한다.
이때, 내레이션 파일이 재생되면 배경음 파일이 2분 30초 구간부터 재생되도록 하고, 내레이션 파일의 재생이 종료되면 배경음 파일이 동시에 종료되도록 하는 재생 시간 정보가 생성될 수 있다.
도 5를 참조하면, 생성된 내레이션 파일은 내레이션 구간(A)과 내레이션이 없는 구간(B)으로 구분할 수 있음을 볼 수 있으며, 재생음 조절 정보로 인해, 내레이션 파일 및 재생 콘텐츠 파일이 동시에 재생될 때, 내레이션 파일의 내레이션 구간(A)에서는 재생 콘텐츠 파일의 소리가 자동으로 작아지고, 내레이션이 없는 구간(B)에서는 작아졌던 재생 콘텐츠 파일의 소리가 다시 커지도록 할 수 있으므로, 사용자는 내레이션 구간마다 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 조절하는 수고를 덜 수 있다.
사용자는 생성된 내레이션 파일 및 재생 콘텐츠 파일을 동시에 재생시키는 데에 필요한 코드를 제공받기 위해, 코드 신청 모듈(160)을 통해 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일에 대한 코드가 없을 경우, 해당 콘텐츠 파일을 재생시키는 데에 필요한 코드를 제공받기 위해, 코드 신청 모듈(160)을 통해 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송할 수도 있다.
내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보에는 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일에 대한 정보, 즉, 음원 파일 정보(파일명, 파일 위치정보, 파일 카테고리 정보(내레이션, 배경음, 효과음으로 구분), 제작자명, 제작일), 재생 시간 정보, 재생음 조절 정보, 및 사용자 이메일 주소가 포함될 수 있다.
또한, 코드가 없는 콘텐츠 파일에 대한 코드 생성 정보에는 해당 콘텐츠 파일에 대한 정보, 즉, 음원 파일 정보(파일명, 파일 위치정보, 파일 카테고리 정보(내레이션, 배경음, 효과음으로 구분), 제작자명, 제작일) 및 사용자 이메일 주소가 포함될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 코드 파일 제공 시스템(200)은 코드 생성부(210), 사용자 단말 인증부(220), 콘텐츠 파일 제공부(230), 및 과금 관리부(240)를 포함할 수 있다.
코드 생성부(210)는 사용자 단말(100)의 코드 신청 모듈(160)로부터 코드 생성 정보를 수신하여, 코드 생성 정보에 따라 코드를 생성 및 저장하고, 해당 코드를 파일 형식으로 사용자의 이메일 주소로 전송한다.
코드 생성 정보가 내레이션 파일에 대한 것일 경우에, 코드에는 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일에 대한 정보, 즉, 음원 파일 정보(파일명, 파일 위치정보, 파일 카테고리 정보(내레이션, 배경음, 효과음으로 구분), 제작자명, 제작일), 재생 시간 정보, 및 재생음 조절 정보가 포함될 수 있다.
또한, 코드 생성 정보가 코드가 없는 콘텐츠 파일에 대한 것일 경우에, 코드에는 해당 콘텐츠 파일에 대한 정보, 즉, 음원 파일 정보(파일명, 파일 위치정보, 파일 카테고리 정보(내레이션, 배경음, 효과음으로 구분), 제작자명, 제작일)가 포함될 수 있다.
코드 파일을 수신한 사용자 단말(100)은, 사용자 단말(100)에 연결된 인쇄 장치(500)를 통해 코드를 인쇄하여 도 6에서와 같이 인쇄 도서에 부착하고, 상술한 바와 같이 코드를 인식하여 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일을 재생시킬 수 있다.
도 6은 인쇄 도서에 기존 코드 및 내레이션 코드가 부착된 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 6에는 스티커 형식로 출력된 코드에 포함된 코드들 중에서, 구연 동화 스티커(내레이션 파일 코드), 호랑이 울음소리 스티커(기존 콘텐츠 파일 코드 중 효과음 파일 코드), 및 배경음악 스티커(기존 콘텐츠 파일 코드 중 배경음 파일 코드)가 부착되어 있는 것을 볼 수 있다.
사용자 단말 인증부(220)는 상술한 바와 같이, 사용자가 추가로 콘텐츠 파일을 다운로드 하기 위해, 사용자 단말(100)로부터 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송한, 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 사용자 단말(100)이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 사용자 단말(100)인지 여부를 인증한다.
사용자 단말 인증부(220)에서 사용자 단말(100)을 인증하는 방식은, 사용자 단말 인증부(220)가 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 사용자 단말(100)의 전화번호를 이용하여 사용자 단말(100)로 전송한 인증 확인 정보를 사용자로 하여금 확인하도록 하거나, 사용자의 이메일 주소로 전송한 인증 확인 정보를 사용자로 하여금 확인하도록 하는 방식을 사용할 수 있으며, 이 밖의 다른 방식을 사용할 수도 있다.
콘텐츠 파일 제공부(230)는 사용자 단말(100)이 인증되면, 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터, 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 수신하여 사용자 단말(100)로 제공한다.
과금 관리부(240)는 콘텐츠 파일 제공부(230)에서 콘텐츠 파일을 사용자 단말(100)로 제공할 경우, 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 사용자 단말(100)로 과금 정보를 전송하고, 과금 내역을 정산한다.
본 발명의 실시예에서는 사용자가 사용자 단말(100)로 코드 인식 프로그램과 콘텐츠 파일을 최초로 다운로드 할 때, 외부 서버(300)로부터만 다운로드 할 수 있도록 설정될 수 있다.
실제로, 시중에 유통되고 있는 스마트폰 중 소정 스마트폰은 애플리케이션 또는 콘텐츠 파일을 해당 스마트폰에 대응하는 외부 서버(300)에서만 유료로 다운로드할 수 있게 되어 있다.
예컨대, 현재 아이폰의 애플리케이션은 app store에서만 다운로드 할 수 있으며, app store의 판매 정책이 판매 금액을 7:3 구조(30%를 app store에 제공)로 수익 분배를 하도록 되어 있기 때문에, 사용자는 콘텐츠 파일을 유료로 다운로드 한다.
하지만, 사용자 단말(100)을 아이폰이 아닌 기타 윈도우 모바일폰이나 안드로이드로폰 등으로 적용할 경우에는, 외부 서버(300)를 사용자 단말(100)에 대응하는 다운로드 서비스 서버로 적용할 수 있으므로, 과금 체제가 변동될 수 있으며, 콘텐츠 파일을 다운로드 하는 방식도 변경될 수 있다.
또한, 아이폰처럼, 애플리케이션을 해당 사용자 단말(100)에 대응하는 외부 서버(300)에서만 다운로드 할 수 있는 사용자 단말(100)일 경우에는, 상술한 바와 같이, 사용자가 추가로 콘텐츠 파일을 다운로드 하고자 할 때, 최초에 다운로드 하는 방식과는 달리 외부 서버(300) 또는 콘텐츠 파일 제공부(230)를 통해, 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터 콘텐츠 파일 제공 서버(400)의 설정에 따라 콘텐츠 파일을 무료 또는 유료로 다운로드 할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)에서 전송한 코드 생성 정보가 코드 생성부(210)에 수신되는 것은 코드 생성을 요청하는 의미로 볼 수 있는데, 코드 생성을 요청하는 것은 무료로 진행될 수 있고, 코드를 생성하여 사용자 이메일 주소로 전송하는 것 또한 무료로 진행될 수 있다.
이러한 사용자 단말(100) 및 코드 파일 제공 시스템(200)의 구성으로 인해, 멀티미디어 콘텐츠를 직접 제작하도록 하여, 아동에게 친근한 가족의 목소리로 녹음된 동화를 멀티 코드 인식만으로 언제 어디서나 접할 수 있게 할 수 있고, 직접 제작한 멀티미디어 콘텐츠의 멀티 코드를 인쇄 도서에 부착하여 자기만의 멀티미디어 전자책을 만들 수 있도록 하여, 아동들에게 새로운 독서의 재미를 느끼게 할 수 있으며, 독서 지도시 유용한 수단으로 활용하도록 할 수 있으므로, 궁극적으로는 독서 인구를 증대시켜 출판산업의 확대 및 전자책의 활성화를 이룰 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도이다.
첫 번째 실시예는, 기업 대 소비자 간 전자 상거래인 B2C(business to consumer, 또는 business to coustomer)에 본 발명을 적용한 일 실시예이다.
사용자는 사용자 단말(100)로 직접 외부 서버(300)에 접속하여, 외부 서버(300)에 있는 다양한 애플리케이션 중에서 코드 인식 프로그램을 사용자 단말(100)로 다운로드 하여 사용자 단말(100)에 설치한다(S100).
이때, 사용자는 사용자 PC에서 외부 서버(300)로 접속하여 코드 인식 프로그램을 사용자 PC에 다운로드 하고, 사용자 PC와 사용자 단말(100)을 연결하여(sync) 다운로드 한 코드 인식 프로그램을 사용자 단말(100)에 설치할 수도 있다.
그리고나서, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해, 사용자 단말(100)로 콘텐츠 파일을 요청하는 콘텐츠 요청 정보를 외부 서버(300) 또는 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송하면(S110), 외부 서버(300) 또는 사용자 단말 인증부(220)에서 사용자 단말(100)의 전화 번호 또는 사용자의 이메일 주소를 이용하여 사용자 단말(100) 인증을 수행한다(S120).
사용자 단말(100)의 인증이 실패한 경우에는, 인증 실패 메시지를 사용자 단말(100)로 전송하여 다시 인증을 수행하도록 하고(S122), 사용자 단말(100)의 인증이 성공한 경우에는, 사용자는 외부 서버(300) 또는 코드 파일 제공 시스템(200)을 통해 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터 제공되는 콘텐츠 파일(콘텐츠 요청 정보에 대응됨)을 사용자 단말(100)에 다운로드 하여 저장한다(S124).
이때, 사용자는 사용자 PC에서 외부 서버(300)로 접속하여 콘텐츠 파일을 사용자 PC에 다운로드 하고, 사용자 PC와 사용자 단말(100)을 연결하여 다운로드 한 콘텐츠 파일을 사용자 단말(100)에 저장할 수도 있다.
또한, 사용자는 각 서버의 설정에 따라 무료, 또는 유료로 콘텐츠 파일을 다운로드할 수 있다.
사용자 단말(100)에 코드 인식 프로그램의 설치 및 콘텐츠 파일의 저장이 완료되면, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일에 대한 코드의 생성을 요청하는 코드 생성 정보를 사용자 단말(100)에서 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송한다(S126).
코드 파일 제공 시스템(200)의 코드 생성부(210)가 코드 생성 정보를 수신하면, 코드 생성부(210)는 코드 생성 정보에 따라 코드를 생성하여 저장한 후, 코드 생성 정보에 따른 코드를 파일 형식으로 사용자의 이메일 주소로 전송한다(S130).
이때, 코드 생성 정보가 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터 다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 것이면, 해당 코드가 미리 생성되어 저장되어 있을 수 있으므로, 코드를 생성할 필요 없이, 저장되어 있는 코드를 파일 형식으로 사용자의 이메일 주소로 전송할 수 있다.
또한, 코드 생성 정보가 외부 서버(300)로부터 다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 것이면, 새롭게 생성되어 저장되어 있는 해당 코드를 파일 형식으로 사용자의 이메일 주소로 전송할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100) 또는 사용자 PC를 프린터와 같은 인쇄 장치(500)와 연결하여, 인쇄 장치(500)를 통해 이메일 주소로 수신한 코드를 인쇄한다(S140).
그리고나서, 사용자는 인쇄된 코드를 사용자가 원하는 인쇄 도서의 위치에 부착하고(S150), 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램을 실행시킨다.
코드 인식 프로그램이 실행되면, 코드 인식 프로그램의 기능별 모듈 중 카메라 제어 모듈(110)이 사용자 단말(100)에 장착된 카메라를 제어하여, 카메라로 촬영되는 인쇄 도서에 부착된 코드 이미지를 정확하게 촬영할 수 있도록 한다.
그리고나서, 코드 인식 모듈(120)이 촬영된 코드 이미지에 포함되어 있는 정보를 확인하고, 콘텐츠 재생 모듈(130)이 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일들 중에서, 코드 이미지에서 확인된 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생시킨다.
이와 같이, 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램을 실행시키고 부착된 코드를 인식하여, 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일이 재생되게 함으로써(S160), 사용자는 도서를 읽으며 배경음 또는 효과음 등을 동시에 들을 수 있다.
미리 제작되어 제공되는 콘텐츠 이외에, 사용자가 자신이 직접 녹음을 하여 생성한 내레이션 파일을 코드 인식하여 재생하고자 할 경우에는 내레이션 파일을 생성하는 다음 단계로 넘어가고, 그렇지 않을 경우에는 그대로 종료한다(S170).
사용자가 자신이 직접 녹음을 하여 생성한 내레이션 파일을 코드 인식하여 재생하고자 할 경우, 내레이션 파일의 생성에 필요한 콘텐츠 파일이 사용자 단말(100)에 저장되어 있지 않다면, 콘텐츠 파일을 외부 서버(300) 또는 콘텐츠 파일 제공부(230)로부터 사용자 단말(100)로 추가적으로 다운로드 받을 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)로부터 추가적으로 요청되는 콘텐츠 파일에 대한 콘텐츠 파일 요청 정보가 사용자 단말 인증부(220)에 수신되면, 사용자 단말 인증부(220)에서 사용자 단말(100)이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 사용자 단말(100)인지 여부가 인증되고, 사용자 단말(100)이 인증되면, 콘텐츠 파일 요청 정보에 따라 콘텐츠 파일 제공 서버(400)로부터 추가적으로 요청되는 콘텐츠 파일이 사용자 단말(100)로 제공된다.
이때, 각 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 사용자 단말(100)로 과금 정보가 전송되며, 결제가 이루어지면 추가적으로 요청되는 콘텐츠 파일이 사용자 단말(100)로 제공된다.
추가적으로 제공받은 콘텐츠 파일에 대한 코드는 상술한 단계 S126 내지 단계 S150의 과정을 거쳐 인쇄 도서에 미리 부착되어 있는 기존 코드와 함께 부착될 수 있다.
사용자는 사용자 단말(100)에 추가적으로 제공받아 저장된 콘텐츠 파일 또는 사용자 단말(100)에 저장되어 있는 콘텐츠 파일 중, 내레이션 파일을 생성할 때 재생시킬 콘텐츠 파일에 대응하는 코드를 상술한 바와 같이 코드 인식 프로그램으로 인식하여 재생시키고, 코드 인식 프로그램의 기능별 모듈 중 녹음 모듈(150)을 이용하여 자신의 음성을 녹음함으로써 내레이션 파일을 생성한다(S172).
이때, 콘텐츠 파일이 재생되더라도 콘텐츠 파일의 재생음은 녹음되지 않고, 사용자의 소리만 녹음되는 내레이션 파일을 생성하기 위해, 실제로는 이어폰, 헤드폰과 같은 도구를 이용하는 것이 바람직할 것이다.
생성된 내레이션 파일 및 내레이션 파일을 생성할 때 재생되었던 재생 콘텐츠 파일을 하나의 코드로 동시에 재생하기 위해, 사용자는 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램의 기능별 모듈 중 코드 신청 모듈(160)을 이용하여 상기 하나의 코드(내레이션 파일에 대응하는 코드)를 생성하기 위한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송하도록 한다(S174).
내레이션 파일에 대응하는 코드 생성 정보에는 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일에 대한 정보, 즉, 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일의 음원 파일 정보(파일명, 파일 위치정보, 파일 카테고리 정보(내레이션, 배경음, 효과음으로 구분), 제작자명, 제작일), 재생 시간 정보, 재생음 조절 정보, 및 사용자 이메일 주소가 포함될 수 있다.
코드 생성 정보가 사용자 단말(100)로부터 코드 생성부(210)에 수신되면, 코드 생성부(210)에서 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성 및 저장한다(S176).
이후, 코드 생성부(210)에서 생성된 코드를 파일 형식으로 사용자의 이메일 주소로 전송하는 S130 단계부터, 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램을 통해 내레이션 파일에 대응하는 코드가 인식되어, 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일이 동시에 재생되는 S160 단계까지가 반복된 후 종료된다.
상술한 도 7의 실시예에서는 B2C에 본 발명을 적용하였지만, 또 다른 실시예로 기업 대 기업 간 전자 상거래인 B2B(business to business)에 본 발명을 적용할 수도 있다.
상세한 단계는 도 6의 실시예와 같으므로, 이하에서는 B2B에 본 발명이 적용되는 개략적인 개념만 설명하고자 한다.
출판사가 도서를 출판할 때, 출판 도서의 각 페이지에 인쇄되어 있는 코드에 연동되는 콘텐츠 파일을 외부 서버(300)에 등록해 놓으면, 해당 도서를 구매한 사용자가 외부 서버(300)에 접속하여 코드 인식 프로그램 및 해당 콘텐츠 파일을 사용자 단말(100)로 다운로드 한다.
사용자는 사용자 단말(100)에 설치된 코드 인식 프로그램을 이용하여 도서의 각 페이지에 인쇄되어 있는 코드를 인식하고, 인식한 코드에 해당하는 콘텐츠 파일을 재생할 수 있다.
또한, 사용자가 내레이션 파일을 생성하여 코드 인식을 통해 내레이션 파일을 재생하고자 할 때, 추가적으로 콘텐츠 파일이 필요한 경우에는 외부 서버(300) 또는 콘텐츠 파일 제공부(230)를 통해 콘텐츠 파일 제공부(230)에 연동된 콘텐츠 제공 서버(400)로부터 콘텐츠 파일을 구매하여 다운로드 할 수 있다.
다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 코드는 코드 생성부(210)로부터 제공받을 수 있고, 제공받은 코드를 인쇄하여 도서의 해당 페이지에 부착한 후, 코드 인식하여 재생하며 사용자 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성한다.
사용자는 재생 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템(200)으로 전송하고, 사용자는 코드 파일 제공 시스템(200)의 코드 생성부(210)에서 생성된 코드를 파일 형식으로 이메일 주소로 제공받아 인쇄 장치(500)로 인쇄하여 인쇄 도서의 해당 페이지에 부착하며, 부착한 코드를 사용자 단말(100)로 인식하여 재생한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형식로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형식로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 사용자 단말
110 카메라 제어 모듈
120 코드 인식 모듈
130 콘텐츠 재생 모듈
140 콘텐츠 관리 모듈
150 녹음 모듈
160 코드 신청 모듈
200 코드 파일 제공 시스템
210 코드 생성부
220 사용자 단말 인증부
230 콘텐츠 파일 제공부
240 과금 관리부
300 외부 서버
400 콘텐츠 파일 제공 서버
500 인쇄 장치

Claims (15)

  1. 코드 인식 프로그램 및 상기 코드 인식 프로그램이 실행되어 재생되는 콘텐츠 파일을 사용자 단말로 다운로드 하는 외부 서버;
    상기 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여, 상기 콘텐츠 파일들 중 상기 인식된 코드에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하며, 상기 콘텐츠 파일의 재생과 함께 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성하는 상기 사용자 단말;
    상기 사용자 단말로부터 수신된, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 상기 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성한 후 사용자의 이메일 주소로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보가 수신되면 상기 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 코드 파일 제공 시스템; 및
    상기 사용자 단말과 연결되어, 상기 사용자의 이메일 주소로 수신한 코드를 인쇄하는 인쇄 장치; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 설치되는 상기 코드 인식 프로그램은,
    상기 사용자 단말에 장착된 카메라로 인쇄 도서에 부착된 코드를 촬영하여 코드 이미지가 생성되도록 상기 카메라를 제어하는 카메라 제어 모듈;
    상기 코드 이미지로부터 상기 코드에 포함된 코드 정보를 확인하는 코드 인식 모듈;
    상기 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 상기 코드 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하는 콘텐츠 재생 모듈; 및
    상기 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들을 카테고리 또는 그룹별로 관리하는 콘텐츠 관리 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 설치되는 상기 코드 인식 프로그램은,
    상기 사용자 단말로 입력되는 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성하는 녹음 모듈; 및
    상기 사용자 단말에 저장되어 있는 콘텐츠 파일들 중, 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 상기 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 상기 코드 파일 제공 시스템으로 전송하는 코드 신청 모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 녹음 모듈은,
    상기 내레이션 파일이 생성될 때 함께 재생되었던 콘텐츠 파일인, 재생 콘텐츠 파일의 재생 구간에 대한 시간을 설정한 재생 시간 정보를 더 생성하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 녹음 모듈은,
    상기 내레이션 파일의 내레이션 구간에서 상기 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 낮추도록 설정한 재생음 조절 정보를 더 생성하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    코드 파일 제공 시스템은,
    상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 코드 생성 정보를 이용하여 코드를 생성 및 저장하고, 상기 코드를 사용자의 이메일 주소로 전송하는 코드 생성부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말인지 여부를 인증하는 사용자 단말 인증부;
    상기 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말로 인증되면, 상기 코드 파일 제공 시스템에 연동된 콘텐츠 파일 제공 서버로부터 상기 콘텐츠 파일 요청 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 수신하여 상기 사용자 단말로 전송하는 콘텐츠 파일 제공부; 및
    상기 사용자 단말로 콘텐츠 파일이 제공될 경우, 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 상기 사용자 단말로 해당 과금 정보를 전송하고, 과금 내역을 정산하는 과금 관리부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 시스템.
  7. (f) 사용자 단말이 코드 인식 프로그램을 실행시켜 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하고, 상기 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 인식한 코드에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하는 단계;
    (g) 상기 사용자 단말이 상기 콘텐츠 파일을 재생하면서 사용자의 음성을 녹음하여 내레이션 파일을 생성하는 단계;
    (h) 상기 사용자 단말이 사용자로부터 선택된 콘텐츠 파일 또는 상기 내레이션 파일에 대한 코드 생성 정보를 코드 파일 제공 시스템으로 전송하는 단계; 및
    (i) 상기 코드 파일 제공 시스템이 상기 코드생성 정보를 이용하여 코드를 생성 및 저장하고, 상기 생성한 코드를 사용자의 이메일 주소로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 (f) 단계는,
    (f-1) 상기 사용자 단말이 상기 코드 인식 프로그램을 실행하여, 상기 사용자 단말에 장착된 카메라로 인쇄 도서에 부착된 코드를 촬영하여 코드 이미지를 생성하는 단계;
    (f-2) 상기 사용자 단말이 상기 코드 이미지로부터 상기 코드에 포함된 코드 정보를 확인하는 단계; 및
    (f-3) 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 저장된 콘텐츠 파일들 중 상기 코드 정보에 대응하는 콘텐츠 파일을 재생하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 (i) 단계에서는,
    상기 코드 파일 제공 시스템이, 상기 내레이션 파일을 생성할 때 함께 재생되었던 콘텐츠 파일인, 재생 콘텐츠 파일의 재생 구간에 대한 시간을 설정한 재생 시간 정보를 포함하고 있는 상기 코드 생성 정보를 이용하여 상기 코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 (i) 단계에서는,
    상기 코드 파일 제공 시스템이, 상기 내레이션 파일의 내레이션 구간에서 상기 재생 콘텐츠 파일의 재생음 크기를 낮추도록 설정한 재생음 조절 정보를 포함하고 있는 상기 코드 생성 정보를 이용하여 상기 코드 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 (i) 단계 이후에,
    (j) 상기 사용자 단말과 연결된 인쇄 장치에서 상기 사용자의 이메일 주소로 전송된 코드 파일이 인쇄되어, 상기 인쇄된 코드 파일에 포함된 각 코드가 인쇄 도서에 부착되는 단계; 및
    (k) 상기 사용자 단말이 상기 코드 인식 프로그램을 실행시켜 상기 인쇄 도서에 부착된 코드를 인식하여, 상기 인식한 코드에 대응하는 콘텐츠 파일 및 내레이션 파일을 동시에 재생하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 (f) 단계 이전에,
    (a) 상기 사용자 단말이 외부 서버로부터, 상기 코드 인식 프로그램을 다운로드 하여 설치하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말이 상기 외부 서버 및 상기 코드 파일 제공 시스템과 연동된 콘텐츠 파일 제공 서버로부터, 상기 콘텐츠 파일을 다운로드 하는 단계;
    (d) 상기 코드 파일 제공 시스템이 상기 사용자 단말로부터, 상기 다운로드 한 콘텐츠 파일에 대한 코드 파일 생성 정보를 수신하면, 상기 코드 파일 생성 정보에 대응하는 코드를 상기 사용자의 이메일 주소로 전송하는 단계; 및
    (e) 상기 사용자 단말과 연결된 인쇄 장치에서 상기 사용자의 이메일 주소로 전송된 코드 파일이 인쇄되어, 인쇄된 코드가 인쇄 도서에 부착되는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 (a) 단계와 상기 (c) 단계 사이에,
    (b) 상기 코드 파일 제공 시스템이 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠 파일 요청 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말이 콘텐츠 파일의 전송이 허가된 단말인지 여부를 인증하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 코드 파일 제공 시스템으로부터 상기 사용자 단말로 콘텐츠 파일이 제공될 경우, 상기 코드 파일 제공 시스템이 각 콘텐츠 파일별로 미리 설정된 과금 조건에 따라 상기 사용자 단말로 과금 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법.
  15. 제 7항 내지 제 12항 중 어느 한 항의 인쇄 도서와 멀티미디어 콘텐츠 연동 방법을 컴퓨터에서 판독할 수 있고, 실행 가능한 프로그램 코드로 기록한 기록 매체.
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