KR20230082861A - Quest - Google Patents

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KR20230082861A
KR20230082861A KR1020210170729A KR20210170729A KR20230082861A KR 20230082861 A KR20230082861 A KR 20230082861A KR 1020210170729 A KR1020210170729 A KR 1020210170729A KR 20210170729 A KR20210170729 A KR 20210170729A KR 20230082861 A KR20230082861 A KR 20230082861A
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김다연
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김다연
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Abstract

본 발명은 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 골프장을 방문하는 고객에게 개별식별이 가능한 회원증을 발급하여 스포츠 활동을 실시간으로 기록하고, 고객의 실력에 맞는퀘스트를 제공함으로써 고객의 재방문을 유도하는 한편, 퀘스트 달성의 성취감을 느낄 수 있도록 구성된 새로운 구조의 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공한다. 상기한 바에 따르면, 골프 경기 내용에 따라 포인트를 획득하도록 하여, 사용자의 골프 수준을 객관적으로 판단할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 된 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있으며, 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트의 퀘스트 수행 조건에 골프장 내의 소비 항목을 두어 퀘스트에 참여하는 사용자의 골프장 내의 소비를 유도 할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있다. 또한, 골프장을 방문한 고객에게 맞춤 퀘스트을 제공함으로써, 퀘스트를 수행하는 고객이 골프에 대한 재미와 성취감을 느낄 수 있도록 구성된 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있다.The present invention relates to a golf course management system and method using a quest, and more particularly, to a customer visiting a golf course by issuing a membership card capable of individual identification, recording sports activities in real time, and providing a quest suitable for the customer's ability. Provided is a golf course operation management system and method using a quest of a new structure configured to induce a revisit of customers by providing a new structure and to feel a sense of achievement in achieving a quest. According to the above, it is possible to provide a golf course operation management system and method using a new structured quest configured to objectively determine the user's golf level by acquiring points according to the golf game content, and providing a condition-customized quest Alternatively, it is possible to provide a golf course operation and management system and method using a quest with a new structure configured to induce consumption in the golf course of users participating in the quest by placing consumption items in the golf course as a quest performance condition of a score alignment quest. In addition, it is possible to provide a golf course operation management system and method using a quest configured to provide a customized quest to customers visiting a golf course so that customers performing the quest can feel fun and a sense of achievement in golf.

Description

퀘스트{Quest}Quest {Quest}

본 발명은 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 골프장을방문하는 고객에게 개별식별이 가능한 회원증을 발급하여 스포츠 활동을 실시간으로 기록하고, 고객의 실력에맞는 퀘스트를 제공함으로써 고객의 재방문을 유도하는 한편, 퀘스트 달성의 성취감을 느낄 수 있도록 구성된새로운 구조의 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a golf course operation and management system using a quest and a method thereof, and more particularly, to a customer visiting a golf course by issuing an individually identifiable membership card, recording sports activities in real time, and providing a quest suitable for the customer's ability. The present invention relates to a golf course operation management system and method using a new structured quest configured to induce a revisit of a customer by providing a quest and feel a sense of accomplishment in achieving a quest.

골프(golf)는 들판, 구릉, 산림 등의 지형을 이용하여 정지되어 있는 골프공을 클럽으로 쳐서 지정된 홀에 골프공을 넣을 때까지의 타구수를 점수로 산정하는 스포츠이다.Golf is a sport in which a golf ball is hit with a club using topography such as fields, hills, and forests, and the number of hits until the golf ball is put into a designated hole is calculated as a score.

일반적으로 골프코스는 쇠못이나 나무, 플라스틱로 제작되는 티에 공을 올려 첫 번째 샷을 하는 티잉 그라운드와 모래 또는 물로 구성된 해저드와, 퍼팅을 하는 구간인 그린과 상기 티잉 그라운드와, 해저드와, 그린을 제외한 전구역을 뜻하는 스루 더 그린으로 나누어져 있으며, 상기와 같은 골프코스가 18홀이 모인 것을 기준코스라고 한다.In general, a golf course has a teeing ground for making the first shot by putting a ball on a tee made of iron, wood, or plastic, a hazard composed of sand or water, a putting green, the teeing ground, the hazard, and the green. It is divided into through the green, which means the whole area, and the golf course as above is called the standard course when 18 holes are gathered.

이러한 홀들은 각각 기본 타수가 부여되어 파3홀(3타수 이내에 공을 집어넣어야 하는 홀), 파4홀(4타수 이내에공을 집어넣어야 하는 홀)등으로 구성되어 있다. 골프의 점수는 각 홀마다 부여된 기본 타수보다 적은 타수로홀인시키는 것을 언더파라고 하며, 기본 타수보다 많은 타수로 홀인 시키는 것을 오버파라고 한다.Each of these holes is given a basic number of strokes and consists of a par 3 hole (a hole where the ball must be put within 3 at-bats) and a par 4 hole (a hole where the ball must be put within 4 at-bats). In golf, a hole with fewer strokes than the default number of strokes assigned to each hole is called under par, and a hole with more strokes than the default number of strokes is called over par.

다만, 골프 스포츠에 대해 부정적인 인식과, 골프를 즐기기 위해 소비해야 하는 금액이 큰 점에서 많은 고객이골프장의 방문을 꺼려하고 있는 것이 현실이다.However, it is a reality that many customers are reluctant to visit the golf course because of the negative perception of golf sports and the large amount of money they have to spend to enjoy golf.

이에 골프장에서는 한정된 골프 고객을 모집하기 위해, 장비를 저렴한 가격에 대여해주거나 보너스 홀을 제공하여 고객이 유입되도록 서비스를 제공하고 있으나, 이러한 서비스에도 골프 스포츠에 대한 진입장벽과 난이도에의해 많은 고객이 기존의 골프장을 이탈하는 문제가 발생하였다. 한편, 전국에서 운영 중인 18홀 이상 정규 회원제 골프장은 약 200여개, 대중제는 290여개로 골프시장은 이미 포화상태라고 볼 수 있다.Accordingly, in order to recruit limited golf customers, golf courses provide services to attract customers by renting equipment at low prices or providing bonus holes, but even with these services, many customers There was a problem of leaving the existing golf course. On the other hand, there are about 200 regular membership golf courses with 18 holes or more in operation nationwide, and about 290 public golf courses, so the golf market can already be seen as saturated.

이에, 기존의 골프 고객에게 골프 스포츠에 대한 만족감과 성취감을 부여하면서, 골프장을 방문해야 하는 이유를 제공함으로써, 고객이 골프장에 재방문할 수 있도록하는 새로운 방법이 필요하게 되었다.Accordingly, there is a need for a new method for allowing customers to revisit the golf course by providing a reason for visiting the golf course while giving satisfaction and a sense of achievement for golf sports to the existing golf customers.

따라서, 이러한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 방법이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a new method capable of solving these problems.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 학습자의 욕구를 충족시키는 다양한 커리큘럼, 체계적인 관리, 스마트한 학습 시스템으로 영어를 rd부함에 있어 공부습관을 만들 수 있도록 하는 것을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a variety of curricula, systematic management, and a smart learning system that satisfy the needs of learners to make study habits in studying English.

또한, 단순한 의지나 의무감만으로 꾸준함을 유지하기 쉽지 않기 때문에 퀘스트를 통한 보상 등으로부터 학습 동기를 더욱 굳건히 하고 행동주의 학습이론에 따른 사람들이 긍적적인 결과를 가져오는 행동은 계속 수행하고, 부정적인 결과를 낳는 행동들을 피하도록 학습하게 될 때 발생하는 조작적 조건화와를 통해, 원했던 행동을 했을 때의 그 대가로 체계적인 보상을 줌으로써, 조작적 조건화의 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 것을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, since it is not easy to maintain steadfastness with a simple will or a sense of duty, the motivation for learning is further strengthened from rewards through quests, and according to the behaviorist learning theory, people continue to perform actions that bring positive results, and cause negative results. The purpose of this study is to provide a way to maximize the effect of operant conditioning by giving a systematic reward in return for performing a desired behavior through operant conditioning that occurs when one learns to avoid behaviors.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 더욱 상세하게는 골프 경기 내용에따라 포인트를 획득하도록 하여, 사용자의 골프 수준을 객관적으로 판단할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 된퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention was invented to solve the problems of the prior art as described above, and more specifically, a new structured quest configured to objectively determine the user's golf level by obtaining points according to the golf game content. It is an object of the present invention to provide a golf course operation management system and method using

또한, 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트의 퀘스트 수행 조건에 골프장 내의 소비 항목을 두어 퀘스트에참여하는 사용자의 골프장 내의 소비를 유도 할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 퀘스트를 이용한 골프장 운영관리 시스템 및 그 방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, a golf course operation and management system using a quest with a new structure configured to induce consumption in the golf course of users participating in the quest by placing consumption items in the golf course in the quest performance conditions of a condition-customized quest or a score-customized quest, and providing a method thereof aims to

또한, 골프장을 방문한 고객에게 맞춤 퀘스트를 제공함으로써, 퀘스트를 수행하는 고객이 골프에 대한 재미와성취감을 느낄 수 있도록 구성된 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a golf course operation management system and method using a quest configured so that a customer who performs a quest can feel fun and a sense of achievement in golf by providing a customized quest to customers visiting a golf course.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 매 수업마다 주어지는 학습 퀘스트를 달성하면, 캐릭터가 'Grade up'하여 12 Grade 까지 달성하면 크리스마스에 선물을 보상받을 수 있고, 주당 구상 횟수별로 1 Grade의 퀘스트 개수가 정해져 Grade의 정해진 퀘스트 개수를 달성하면 다음 Grade로 이동하게 되며, 아이디를 기준으로 Garde가 죽적되어 관리되며, 수업을 여러개 듣는 학생은, 퀘스트 각각의 수업에 대한 기준을 채울 때마다 빠르게 업그래이드 할 수 있으며, 마지막 그레이드인 12까지 달성하면, 응모권이 1장 생성되어 매년 12월에 응모권 신청이 활성화 되어 응모권으로 원하는 상품을 신청할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when a learning quest given for each class is achieved, a gift can be rewarded on Christmas when the character 'Grades up' and achieves up to 12 Grade, and the number of quests of 1 Grade for each number of ideas per week is If you achieve the set number of quests in a given grade, you move to the next grade. Garde is tracked and managed based on your ID. Students who take multiple classes can quickly upgrade whenever they meet the criteria for each class. , If you reach the final grade of 12, one ticket is created, and the application for the ticket is activated every December, and you can apply for the desired product with the ticket.

본 발면의 다른 실시예에 따르면, 퀘스트의 종류는 'Daily Quest', 'Monthly Quest', 'Special Quest'로 구성될 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the types of quests may include 'Daily Quest', 'Monthly Quest', and 'Special Quest'.

본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 사용자 현재 위치의 필드 상황과, 사용자가 사용하는 장비를 기록하는필드상황 기록부; 현재 필드의 상황 및 사용자의 상태에 맞는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하거나 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후 퀘스트 수행 시 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트가 수행되도록 하는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 퀘스트생성부; 상기 필드상황 기록부에 기록된 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하는 퀘스트 수행조건 별 점수 산출부; 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부에 의해 산출된 퀘스트 수행 조건 별 점수가 저장되어 있는 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블; 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는과정에서 퀘스트를 성공하는데 사용되는 퀘스트 해결 수단을 제공하는 퀘스트 해결 수단 제공부; 및 상기 조건맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기 퀘스트가 완료되면 상기 조건 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이 선택되면 상기퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에서 상기 퀘스트 수행 조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재 점수에 누적하고, 상기 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결 수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트 해결 수단에 해당하는 점수를 산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기 현재 점수 및 상기 목표 점수를 비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 퀘스트 수행 평가부를 포함하는 것을 특징으로한다.According to a preferred embodiment of the present invention, a field situation recording unit for recording the field situation of the user's current location and the equipment used by the user; Create a condition-customized quest that allows the quest to be performed according to the quest execution conditions selected before the quest through the condition-customized quest creation procedure that suits the current field situation and the user's status A quest generator for generating a score-customized quest that selects conditions for performing a quest within a range that does not exceed a target score when performing a quest after determining first, so that the quest is performed; a score calculation unit for each quest performance condition according to the situation information recorded in the field situation recorder; a score table for each quest performance condition in which scores for each quest performance condition calculated by the score calculation unit for each quest performance condition are stored; a quest solving means providing unit that provides a quest solving means used to succeed a quest in the process of performing the condition-fitting quest or the score-fitting quest; and when the quest is completed according to the quest execution conditions in the process of performing the condition-customized quest, the condition-customized quest is evaluated as successful, and when the quest execution conditions are selected in the process of performing the score-customized quest, the quest execution conditions In the star score table, scores corresponding to the quest performance conditions are calculated and accumulated to the current score, and when a specific quest solution is selected among the quest solutions, scores corresponding to the specific quest solution are calculated and accumulated to the current score. and a quest performance evaluation unit that evaluates that the score alignment quest has been successful by comparing the current score and the target score after the score alignment quest is completed.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 퀘스트 생성부는 상기 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 점수 맞춤퀘스트를 생성 시 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인지 여부를 확인하고, 상기 확인결과 상기 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 미리 측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천하고, 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를산출하여 추천하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the quest generating unit checks whether a user who creates a scoring quest is an initial quest performer when generating a scoring quest through the scoring quest generating procedure, and as a result of the check, the user If is the first quest performer, a target score is calculated and recommended according to the user's skill measured in advance, and if the user is not the first quest performer, it is determined whether the custom quest succeeded or failed within a range that does not exceed the previously set target score. It is characterized in that the target score is calculated and recommended by raising or lowering the previously set target score according to the target score.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부는 상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건별 점수를 하향시키고, 상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 긍정적 영향을 주는 경우 퀘스트수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 상승시키는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the score calculation unit for each quest performance condition lowers the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition when the field situation information negatively affects the performance of the quest performance condition In the case where the field situation information has a positive effect on the performance of the quest performance condition, the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition is increased.

본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록부는 필드의 날씨, 시간, 기온, 바람의 상태가 기록되는날씨 기록부와, 사용자가 착용하는 장비와 사용자의 현재 위치 및 득점 현황이 기록되는 사용자 기록부가 포함되는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the field situation recorder includes a weather recorder for recording the weather, time, temperature, and wind conditions of the field, and a user for recording the equipment worn by the user and the user's current location and score status. It is characterized in that a recording unit is included.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록부에 기록된 정보에 따라, 사용자가 사용하기에 적합한 장비를 추천하는 사용자 장비 추천부가 더 포함되되, 상기 사용자 장비 추천부는 필드상황 기록부에 기록된사용자의 위치, 날씨 정보에 따라 사용에 적합한 장비와, 타격 요령, 다른 사용자들의 평균 비거리가 표시되는것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, a user equipment recommendation unit for recommending equipment suitable for use by a user according to the information recorded in the field situation recording unit is further included, and the user equipment recommendation unit is recorded in the field situation recording unit. According to the user's location and weather information, equipment suitable for use, hitting tips, and average distance of other users are displayed.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록부는 동일 골프장을 방문했던 사용자들의 득점 기록과 비교되어 등수가 실시간으로 산정되며, 방문기록이 있는 골프장을 재방문하는 경우 이전방문의 기록이 제공되는 사용자 시뮬레이션부가 더 포함되는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the field status record unit is compared with the score records of users who have visited the same golf course, and the rank is calculated in real time. It is characterized in that the provided user simulation unit is further included.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 퀘스트 생성부는 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트가 생성되면, 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 기초로 복수의 스템프 수집 공간에 스템프 수집 공간이 형성되어 있는 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the quest generation unit, when the condition-customized quest or the score-customized quest is generated, a stamp collection space in a plurality of stamp collection spaces based on the condition-customized quest or the score-customized quest. It is characterized in that the formed electronic welling is generated and provided to the user terminal.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 수행 평가부는 상기 스템프 수집 공간에 스템프가 모두 수집되면상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트에 성공하였다고 판단하여 시리얼 넘버를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 시리얼 넘버는 사용자가 수행 완료한 퀘스트의 수준에 해당하는 포인트를 적립하는데 사용되는 정보인 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the performance evaluation unit determines that the condition-fitting quest or the score-fitting quest is successful when all stamps are collected in the stamp collection space, and provides a serial number to the user terminal. The serial number is characterized in that it is information used to accumulate points corresponding to the level of the quest completed by the user.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 사용자 현재 위치의 필드 상황과, 사용자가 사용하는 장비를 기록하는필드상황 기록단계; 현재 필드의 상황 및 사용자의 상태에 맞는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하거나 점수 맞춤퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후 퀘스트 수행 시 목표 점수를 초과하지않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트가 수행되도록 하는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 단계;상기 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장하는 단계; 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트를 성공하는데 사용되는 퀘스트 해결 수단을 제공하는 단계; 및 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트의 성공 여부를평가하는 단계를 포함하고, 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트의 성공 여부를 평가하는 단계는상기 조건 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기 퀘스트가 완료되면 상기 조건맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 단계; 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이선택되면 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에서 상기 퀘스트 수행 조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재점수에 누적하는 단계; 및 상기 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결 수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트 해결수단에 해당하는 점수를 산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기 현재점수 및 상기 목표 점수를 비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, a field situation recording step of recording the field situation of the user's current location and the equipment used by the user; Create a condition-customized quest that allows the quest to be performed according to the quest execution conditions selected before the quest through the condition-customized quest creation procedure that suits the current field situation and the user's status Creating a score-customized quest that allows the quest to be performed by selecting a quest performance condition within a range that does not exceed the target score when performing the quest after determining first; Calculating a score for each quest performance condition according to the field situation information to perform the quest Storing in a score table for each condition; providing a quest solving means used to succeed the quest in the process of performing the condition-fitting quest or the score-fitting quest; and evaluating success or failure of the custom-conditioning quest or the scoring-customizing quest, wherein the step of evaluating the success of the custom-conditioning quest or the custom-score quest performs the quest in the process of performing the custom-conditioning quest. evaluating that the condition-tailored quest was successful when the quest is completed according to conditions; calculating a score corresponding to the quest performance condition in a score table for each quest performance condition and accumulating it to a current score when a quest performance condition is selected in the process of performing the score alignment quest; and when a specific quest solving means is selected from among the quest solving means, a score corresponding to the specific quest solving means is calculated and accumulated to the current score, and after the score matching quest is completed, the current score and the target score are compared to It is characterized in that it includes the step of evaluating that the score alignment quest was successful.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 단계는 상기 점수 맞춤 퀘스트 생성절차를 통해 점수 맞춤 퀘스트를 생성 시 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과 상기 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 미리 측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천하고, 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the step of generating the score alignment quest is to check whether the user who creates the score alignment quest is the first quest performer when the score alignment quest is generated through the scoring alignment quest creation procedure. step; And as a result of the confirmation, if the user is the first quest performer, a target score is calculated and recommended according to the user's skill measured in advance, and if the user is not the first quest performer, a score custom quest is performed within a range that does not exceed the previously set target score. It is characterized in that it includes a step of calculating and recommending a target score by raising or lowering a previously set target score according to success or failure.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록단계는 필드의 날씨, 시간, 기온, 바람의 상태를 기록하는 단계; 및 사용자가 착용하는 장비와 사용자의 현재 위치 및 득점 현황이 기록되는 단계를 포함하는 것을특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the field situation recording step includes recording the weather, time, temperature, and wind conditions of the field; and recording the equipment worn by the user, the user's current location, and scoring status.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록단계에서 기록된 정보에 따라 사용자가 사용하기에적합한 장비를 추천하는 사용자 장비 추천단계;가 더 포함되되, 상기 사용자 장비 추천단계는 필드상황 기록단계에서 기록된 사용자의 위치, 날씨 정보에 따라 사용에 적합한 장비와, 타격 요령, 다른 사용자의 평균 비거리가 표시되는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, a user equipment recommendation step of recommending equipment suitable for use by the user according to the information recorded in the field situation recording step; wherein the user equipment recommendation step includes field situation recording. According to the user's location and weather information recorded in the step, equipment suitable for use, batting technique, and average distance of other users are displayed.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드상황 기록단계는 동일 골프장을 방문한 다른 사용자들의 득점기록과 비교되어 실시간으로 등수가 산정되는 등수 산정단계;와 방문기록이 있는 골프장을 재방문하는 경우 이전방문의 기록이 실시간으로 제공되는 사용자 시뮬레이션 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the field situation recording step is a rank calculation step in which the rank is calculated in real time by comparing with the score records of other users who have visited the same golf course; and when revisiting a golf course with visit records It is characterized in that it further includes a user simulation step in which records of previous visits are provided in real time.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, 상기 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장하는 단계는 상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 하향시키는 단계; 및상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 긍정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 상승시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, in the step of calculating the score for each quest performance condition according to the field situation information and storing it in the score table for each quest performance condition, the field situation information has a negative effect on the performance of the quest performance condition. lowering the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition if the condition is given; and increasing a score for each quest performance condition stored in a score table for each quest performance condition when the field situation information has a positive effect on the performance of the quest performance condition.

한편 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 함으로써 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.On the other hand, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and can be implemented in various different forms, but only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, so that common knowledge in the art to which the present invention belongs It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numbers designate like elements throughout the specification.

본 발명은 골프 경기 내용에 따라 포인트를 획득하도록 하여, 사용자의 골프 수준을 객관적으로 판단할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 된 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있다.The present invention can provide a golf course operation and management system and method using a novel structured quest configured to objectively determine a user's golf level by acquiring points according to golf game content.

또한, 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트의 퀘스트 수행 조건에 골프장 내의 소비 항목을 두어 퀘스트에참여하는 사용자의 골프장 내의 소비를 유도 할 수 있도록 구성된 새로운 구조의 퀘스트를 이용한 골프장 운영관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있다.In addition, a golf course operation management system and method using a quest with a new structure configured to induce consumption in the golf course of users participating in the quest by placing consumption items in the golf course in the quest performance conditions of a condition-customized quest or a score-customized quest, and a method thereof. can

또한, 골프장을 방문한 고객에게 맞춤 퀘스트을 제공함으로써, 퀘스트를 수행하는 고객이 골프에 대한 재미와성취감을 느낄 수 있도록 구성된 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템 및 그 방법를 제공할 수 있다.In addition, by providing customized quests to customers who visit golf courses, it is possible to provide a golf course management system and method using quests configured so that customers who perform quests can feel fun and a sense of achievement in golf.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템의 필드상황 기록부에 기록되는정보를 개략적으로 표시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예에 따른 필드상황 기록단계를 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예에 따른 맞춤 퀘스트 생성 단계를설명하기 위한 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예에 따른 퀘스트 점수 산출 단계를설명하기 위한 흐름도.
1 is a network configuration diagram illustrating a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram for explaining the internal structure of a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram schematically showing information recorded in a field situation recorder of a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an embodiment of a golf course operation management method using a quest according to the present invention.
5 is a flowchart illustrating a field situation recording step according to an embodiment of a golf course operation management method using a quest according to the present invention.
6 is a flowchart illustrating a step of generating a custom quest according to an embodiment of a golf course management method using a quest according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a quest score calculation step according to an embodiment of a golf course management method using a quest according to the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템의 내부 구조를 설명하기위한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템의 필드상황 기록부에 기록되는 정보를 개략적으로 표시한 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 5는 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리방법의 일 실시예에 따른 필드상황 기록단계를 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6은 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예에 따른 맞춤 퀘스트 생성 단계를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 7은본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예에 따른 퀘스트 점수 산출 단계를 설명하기위한 흐름도이다.1 is a network configuration diagram for explaining a golf course operation and management system using a quest according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 illustrates an internal structure of a golf course operation and management system using a quest according to an embodiment of the present invention. Figure 3 is a diagram schematically showing information recorded in the field situation recorder of a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention, and Figure 4 is a view showing information using a quest according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart for explaining an embodiment of a golf course operation and management method, and FIG. 5 is a flowchart for explaining a field situation recording step according to an embodiment of a golf course operation and management method using a quest according to the present invention. It is a flowchart for explaining a customized quest generation step according to an embodiment of a golf course operation and management method using a quest according to the present invention, and FIG. 7 is a quest score calculation step according to an embodiment of a golf course operation and management method using a quest according to the present invention. It is a flow chart to explain.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.The above objects, features and advantages will be described later in detail with reference to the accompanying drawings, and accordingly, those skilled in the art to which the present invention belongs will be able to easily implement the technical spirit of the present invention. In describing the present invention, if it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to indicate the same or similar components.

본 명세서에서 사용된 용어 중 “골프 필드”는 골프를 플레이할 수 있는 경기장으로 골프필드는 홀컵이 위치하여 퍼팅을 수행하는 그린 및 그린 외의 지역으로 구성될 수 있으며, 그린 외의 지역은 페어웨이, 벙커, 러프 등이 포함될 수 있다.Among the terms used in this specification, “golf field” is a field where golf can be played, and a golf field may consist of a green where hole cups are located to perform putting and an area other than the green, and the area other than the green includes fairways, bunkers, Roughs, etc. may be included.

본 명세서에서 사용된 용어 중 “클럽”은 골프의 플레이 시 골프공을 타격하기 위해 사용되는 도구로 이러한클럽은 종류에 따라 우드, 아이언, 퍼터로 나뉠 수 있으며, 이러한 클럽 세트를 ‘골프클럽’이라 한다.Among the terms used in this specification, "club" is a tool used to hit a golf ball during golf play, and these clubs can be divided into woods, irons, and putters depending on the type, and these club sets are called 'golf clubs'. do.

골프는 채의 재질, 길이, 헤드의 형상, 헤드의 재질, 헤드의 무게 및 클럽헤드의 로프트(클럽헤드 페이스면의수직기울기) 등이 다른 다양한 골프클럽이 있으며, 각 코스의 형상 등에 따라 다양한 골프클럽 중 가장 적합한클럽을 선택하여 티 그라운드에 홀컵까지 플레이를 하게 된다.In golf, there are various golf clubs with different club material, length, head shape, head material, head weight, and club head loft (vertical inclination of the face of the club head). The most suitable club is selected and played from the tee ground to the hole cup.

우선, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템을 설명하기 위한 네트워크구성도이다.First, FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템은 사용자 실력 측정 장치(100), 퀘스트를 이용한골프장 운영 관리 시스템(200), 사용자 단말(300) 및 캐디 단말(400)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , a golf course operation and management system using quest includes a user ability measurement device 100 , a golf course operation and management system 200 using quest, a user terminal 300 and a caddy terminal 400 .

사용자 실력 측정 장치(100)는 퀘스트가 실행되는 골프장 필드와 미리 계약된 스크린 골프장에 형성되며, 스크린 골프장을 이용하여 사용자의 실력을 측정한 후 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)에 제공한다.The user ability measuring device 100 is formed in a screen golf course contracted in advance with a golf course field where a quest is executed, measures a user's skill using the screen golf course, and then provides the result to the golf course management system 200 using the quest.

퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 사용자 단말(300)에 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차 또는 점수맞춤 퀘스트 생성 절차를 제공하여 퀘스트가 생성되도록 하며, 퀘스트가 생성되면 퀘스트에 해당하는 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말(300)에 제공한다.The golf course operation management system 200 using the quest provides a condition-customized quest creation procedure or a scoring quest creation procedure to the user terminal 300 so that the quest is created, and when the quest is generated, an electronic welling corresponding to the quest is generated to It is provided to the user terminal 300 .

퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트를 진행하는 과정에서 전자 웰링의 스템프 수집 공간에스템프가 수집되도록 하며, 전자 웰링의 모든 스템프 수집 공간에 스템프가 수집되면 시리얼 넘버를 사용자 단말(300)에 제공한다. 이때, 시리얼 넘버는 전자 웰링의 모든 스템프 수집 공간에 모든 스템프가 수집되었을 때에만 발급되며, 사용자가 시리얼 넘버를 입력함으로써 포인트를 획득할 수 있다.The golf course operation management system 200 using the quest allows S-Stamp to be collected in the stamp collection space of electronic Welling in the process of proceeding with the quest, and when stamps are collected in all stamp collection spaces of Electronic Welling, the serial number is sent to the user terminal 300 provided to At this time, the serial number is issued only when all stamps are collected in all stamp collection spaces of electronic welling, and the user can obtain points by inputting the serial number.

여기서, 시리얼 넘버는 바코드, QR코드, NFC태그, RFID태그의 형태로 제작될 수 있다. 가령, 시리얼 넘버가 바코드나 QR코드의 형태로 제작되는 경우, 골프장에는 바코드, QR코드를 인식하는 리더기가 더 포함되어, 사용자를 식별할 수 있다.Here, the serial number may be produced in the form of a barcode, QR code, NFC tag, or RFID tag. For example, if the serial number is produced in the form of a barcode or QR code, the golf course may further include a reader that recognizes the barcode or QR code to identify the user.

한편, 시리얼 넘버가 NFC태그, RFID태그의 형태로 제작되는 경우, 골프장에는 NFC태그, RFID태그를 인식할 수있는 태그 리더기가 더 포함되어 사용자를 식별할 수 있다.Meanwhile, when the serial number is manufactured in the form of an NFC tag or an RFID tag, the golf course may further include a tag reader capable of recognizing the NFC tag or the RFID tag to identify the user.

먼저, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차 또는 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 제공하여 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트가 생성되도록 한다.First, the golf course management system 200 using a quest provides a condition-customized quest generation procedure or a score-customized quest generation procedure so that a condition-customized quest or a score-customized quest is created.

상기의 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하도록 하는 절차이다. 상기의 조건 맞춤 퀘스트는 퀘스트 수행 전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 미션을 의미한다.The above condition-customized quest generation procedure is a procedure for generating a condition-customized quest. The condition-customized quest refers to a mission in which a quest is performed according to a condition for performing a quest selected before the quest is performed.

이때, 퀘스트 수행 조건은 사용자에 의해 직접 선택되거나 사용자 실력 측정 장치(100)에 의해 측정된 사용자실력에 따라 자동으로 선택될 수 있으며, 홀 위치 결정, 홀까지의 목표 타격 횟수, 사용 예정 클럽 종류, 스윙스피드, 브레이크 타임, 골프장 내의 소비 등을 포함한다.At this time, the conditions for performing the quest may be selected directly by the user or automatically selected according to the user's ability measured by the user's ability measurement device 100, determining the hole location, the number of target hits to the hole, the type of club to be used, It includes swing speed, break time, and consumption within the golf course.

따라서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트 수행 전에 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 조건이 선택되면 퀘스트 수행 조건을 이용하여 조건 맞춤 퀘스트를 생성한다.Accordingly, the golf course management system 200 using the quest generates a condition-customized quest using the quest execution conditions when the quest execution conditions are selected through the condition-customized quest creation procedure before the quest is performed.

여기서 조건 맞춤 퀘스트는 사용자의 현재 위치, 필드의 상황, 사용자가 사용하는 장비에 따라서 다르게 생성될수 있다.Here, the condition-customized quest may be created differently depending on the user's current location, the field situation, and the equipment used by the user.

가령, 사용자가 3W(3우드)의 골프클럽을 사용하는 경우 220y 이상의 비거리를 확보하는 퀘스트가 수행될 수 있고, 사용자가 퍼팅그린에 위치하는 경우, 일정거리 이상에서 홀인 시키는 퀘스트가 부여될 수 있다.For example, when a user uses a 3W (3 wood) golf club, a quest to secure a distance of 220 y or more may be performed, and when the user is located on a putting green, a quest to hole in at a certain distance or more may be granted. .

한편, 상기 필드상황 기록부(110)는 필드의 날씨, 시간, 기온, 바람의 상태가 기록되는 날씨 기록부(111)와 사용자가 착용하는 장비, 사용자의 위치 및 득점 현황이 기록되는 사용자 기록부(112)가 더 포함될 수 있다.On the other hand, the field situation recorder 110 includes a weather recorder 111 that records the weather, time, temperature, and wind conditions of the field and a user recorder 112 that records the equipment worn by the user, the user's location, and the score status. may be further included.

즉, 필드상황 기록부는, “시간 : 14시 03분, 장소 : 4번 3파 홀, 바람환경 : 남동방향 3m/s, 사용장비 : 7I,비거리 : 120y로 기록될 수 있다. 다시 말해 사용자의 현재 상태와 골프장 필드의 상태를 실시간으로 기록하여사용자가 어떤 상태에서 어떤 기록을 남겼는지를 추적할 수 있게 된다.That is, the field situation recorder can be recorded as “time: 14:03, location: par 4 hole 3, wind environment: southeast direction 3m/s, equipment used: 7I, flight distance: 120y. In other words, by recording the current state of the user and the state of the golf course field in real time, it is possible to track which record the user has left in which state.

한편, 상기 필드상황 기록부에 기록된 정보에 따라 사용자가 사용하기에 적합한 장비를 추천하는 사용자 장비추천부(113)가 더 포함될 수 있다.Meanwhile, a user equipment recommendation unit 113 recommending equipment suitable for use by the user according to the information recorded in the field situation recorder may be further included.

상기 사용자 장비 추천부(113)는 동일 환경에서 다른 사용자가 사용한 장비를 추천하는 것으로, 골프공이 벙커에 빠졌을 때 3I(3번 아이언), driver(드라이버)를 사용할지 추천한다. 여기서 사용자는 사용자 장비 추천부에서 추천하는 장비를 선택할 수 있고, 사용자의 판단하에 다른 장비를 선택할 수 있다.The user equipment recommendation unit 113 recommends equipment used by other users in the same environment, and recommends whether to use a 3I (3 iron) or a driver when a golf ball falls into a bunker. Here, the user may select the equipment recommended by the user equipment recommendation unit, and may select other equipment according to the user's judgment.

여기서, 사용자가 선택한 장비는 필드상황 기록부에 기록되어 다른 사용자가 동일한 상황에 놓였을 때 장비선택에 참고할 수 있도록 사용 장비와 비거리 등이 제공될 수 있다.Here, the equipment selected by the user is recorded in the field situation recorder, and used equipment and flight distance may be provided so that other users can refer to equipment selection when placed in the same situation.

한편, 상기 사용자 장비 추천부는 필드상황 기록부에 기록된 사용자의 위치, 날씨 정보에 따라 타격 요령, 다른사용자들의 평균 비거리가 더 제공될 수 있다.Meanwhile, the user equipment recommendation unit may further provide batting tips and average distances of other users according to the user's location and weather information recorded in the field situation recorder.

가령, 벙커에 빠진 공을 밖으로 빼내기 위한 타격 요령, 주의사항이 같이 제공되는 것이다.For example, hitting tips and precautions to get the ball out of the bunker are provided together.

본 발명에 따른 필드상황 기록부는 동일 골프장을 방문했던 사용자들의 득점 기록이 실시간으로 기록되어, 사용자의 득점 기록에 따라 등수가 실시간으로 산정되는 사용자 시뮬레이션부가 더 포함된다.The field situation recording unit according to the present invention further includes a user simulation unit that records scores of users who have visited the same golf course in real time and calculates a rank in real time according to the user's score records.

한편, 상기 사용자 시뮬레이션부는 방문기록이 있는 골프장을 재방문하는 경우, 이전 방문의 기록이 제공되어,골프실력의 향상을 직접적으로 비교할 수 있다.Meanwhile, when the user simulation unit revisits a golf course having a visit record, a record of a previous visit is provided, so that improvement in golf skills can be directly compared.

즉, 골프장을 방문한 고객은 골프장을 같이 방문한 사람들 뿐 아니라, 이전에 방문한 다른 고객의 기록 및 본인의 이전 기록과 끊임없이 경쟁하게 되는 것이다.That is, customers who visit the golf course constantly compete with the records of other customers who have visited the golf course and their own previous records as well as those who have visited the golf course together.

이로써, 골프장에 같이 방문한 고객과의 실력차이가 나더라도, 다른 유저의 기록 또는 본인의 기록과 비교할 수있어, 골프장 방문이 한층 수월해질 수 있다.As a result, even if there is a difference in skill with customers who visit the golf course together, it can be compared with other users' records or the user's record, making it easier to visit the golf course.

또한, 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하도록 하는 절차이다. 상기의 점수 맞춤 퀘스트는 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후, 퀘스트 수행 시 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블을 기초로목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트를 수행하는 미션을 의미한다.In addition, the score custom quest generation procedure is a procedure for generating a score custom quest. The above score customization quest refers to a mission in which the target score is determined before the quest is performed, and then the quest is performed by selecting the quest performance condition within the range that does not exceed the target score based on the score table for each quest performance condition. do.

이때, 퀘스트 수행 조건은 사용자가 필드에서 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 선택되는 조건이며, 사용자는 목표 점수를 초과하지 않는 범위내에서 선택할 수 있다.At this time, the quest execution condition is a condition selected in the course of performing a score alignment quest in the field by the user, and the user may select a condition within a range not exceeding a target score.

상기의 목표 점수는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 사용자 실력 측정 장치(100)에 의해 측정된 사용자 실력에 따라 결정될 수 있고, 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전의 퀘스트를 성공하였는지 여부(즉,이전의 목표 점수를 초과하지 않았는지 여부)에 따라 결정될 수 있다.The target score may be determined according to the user's ability measured by the user proficiency measuring device 100 when the user is the first quest performer, and if the user is not the first quest performer, whether or not the previous quest was successful (i.e., the previous quest It may be determined according to whether or not the target score has not been exceeded).

따라서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트 수행 전에 목표 점수가 결정되면, 목표 점수를 이용하여 점수 맞춤 퀘스트를 생성할 수 있다. 이때, 퀘스트 생성부(220)는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인지 여부에 따라 목표 점수를 결정하여 추천할 수 있다.Accordingly, the golf course operation management system 200 using the quest may generate a score matching quest using the target score when the target score is determined before performing the quest. At this time, the quest generating unit 220 may determine and recommend a target score depending on whether the user who creates the score alignment quest is the first quest performer.

일 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 사용자실력 측정 장치(100)에 의해 측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천할 수 있다.In one embodiment, the golf course management system 200 using a quest may calculate and recommend a target score according to the user skill measured by the user skill measuring device 100 when the user is the first quest performer.

다른 일 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천할 수 있다.In another embodiment, the golf course operation management system 200 using the quest, if the user is not the first quest performer, sets a previously set score depending on whether the quest to match the score succeeds or fails within a range that does not exceed a previously set target score. A target score may be calculated and recommended by raising or lowering the target score.

상기의 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였으면 이전에 설정된 점수를 상향시켜 목표 점수를 산출하여 추천하고, 점수 맞춤 퀘스트를 실패하였으면 이전에 설정된 점수를 하향시켜 목표점수를 산출하여 추천할 수 있다.In the above embodiment, the golf course operation management system 200 using the quest increases the previously set score to the target score if the user succeeds in the score customization quest within a range that does not exceed the previously set score when the user is not the first quest performer. is calculated and recommended, and if the score alignment quest has failed, the previously set score can be lowered to calculate and recommend a target score.

상기와 같이, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트가 생성된 후, 조건 맞춤 퀘스트 또는 점수 맞춤 퀘스트에 따라 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말(300)에 제공한다.As described above, the golf course operation management system 200 using the quest generates an electronic welling according to the condition-customized quest or the score-customized quest after the condition-customized quest or the score-customized quest is generated and provided to the user terminal 300 .

일 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트가 생성된 후 퀘스트 수행조건에 해당하는 수 만큼의 스템프 수집 공간이 형성된 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말(300)에 제공한다.In one embodiment, the golf course operation management system 200 using a quest creates an electronic welling in which stamp collection spaces are formed as many as the number corresponding to the quest performance conditions after a condition-customized quest is created, and provides it to the user terminal 300. .

다른 일 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 점수 맞춤 퀘스트가 생성된 후 목표 점수, 퀘스트 수행 시 퀘스트 수행 조건의 선택을 확인하는 스템프 수집 공간 및 퀘스트 수행 조건의 선택에 따라현재 누적 점수가 포함된 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말(300)에 제공한다.In another embodiment, the golf course operation management system 200 using a quest, after a score alignment quest is created, determines the target score, a stamp collection space for checking the selection of quest performance conditions when performing the quest, and the current status according to the selection of the quest performance conditions. An electronic Welling including cumulative scores is generated and provided to the user terminal 300 .

또한, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 갱신한다.In addition, the golf course management system 200 using the quest calculates scores for each quest performance condition according to field situation information and updates the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition.

즉, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 사용자가 퀘스트를 수행할시점의 필드 상황 정보를 수신하고, 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건에 영향을 주는지 여부를 확인하여 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 하향시킨다.That is, the golf course operation management system 200 using the quest receives field situation information at the time when the user performing the quest for scoring alignment performs the quest, and checks whether the field situation information affects the conditions for performing the quest, thereby completing the quest. The score for each quest performance condition stored in the score table 230 for each performance condition is lowered.

일 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 하향시킨다.In one embodiment, the golf course management system 200 using the quest lowers the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition when the field situation information negatively affects the performance of the quest performance condition.

또한, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트를 수행하는 사용자에 해당하는 캐디가 결정되면사용자의 전자 웰링을 캐디 단말(400)에 제공한다.In addition, the golf course management system 200 using the quest provides the user's electronic welling to the caddy terminal 400 when a caddy corresponding to a user performing the quest is determined.

이에 따라, 캐디는 퀘스트를 실행하는 사용자의 옆에서 사용자가 퀘스트의 퀘스트 수행 조건을 수행할 때마다캐디 단말(400)을 통해 해당 스템프 수집 공간에 스템프가 할당되는 신호를 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리시스템(200)에 제공하고, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 캐디 단말(400)로부터 수신된 신호에 따라 해당 스템프 수집 공간에 스템프를 할당한 후 사용자 단말(300)에 있는 전자 웰링을 업데이트한다.Accordingly, the caddy transmits a signal that stamps are allocated to the corresponding stamp collection space through the caddy terminal 400 whenever the user performs the quest execution conditions of the quest next to the user executing the quest, and the golf course operation management system using the quest. 200, and the golf course operation management system 200 using the quest allocates stamps to the corresponding stamp collection space according to the signal received from the caddy terminal 400, and then updates the electronic welling in the user terminal 300. do.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram for explaining the internal structure of a golf course management system using a quest according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트 생성부(220), 퀘스트 수행 조건 별점수 테이블(230), 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부(240), 퀘스트 수행 평가부(250) 및 퀘스트 해결 수단 제공부(260)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the golf course management system 200 using a quest includes a quest generator 220, a star score table 230 for quest performance conditions, a score calculation unit 240 for each quest performance condition, and a quest performance evaluation unit ( 250) and a quest solution providing unit 260.

퀘스트 생성부(220)는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차 또는 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트를생성한다.The quest generation unit 220 generates a quest through a condition-customized quest generation procedure or a score-customized quest generation procedure.

상기의 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하도록 하는 절차이다. 상기의 조건 맞춤 퀘스트는 퀘스트 수행 전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 미션을 의미한다.The above condition-customized quest generation procedure is a procedure for generating a condition-customized quest. The condition-customized quest refers to a mission in which a quest is performed according to a condition for performing a quest selected before the quest is performed.

이때, 퀘스트 수행 조건은 사용자에 의해 직접 선택되거나 사용자 실력 측정 장치(100)에 의해 측정된 사용자실력에 따라 자동으로 선택될 수 있으며, 홀 위치 결정, 홀 까지의 목표 타격 횟수, 사용 예정 클럽 종류, 스윙스피드 등을 포함한다.At this time, the conditions for performing the quest may be selected directly by the user or automatically selected according to the user's ability measured by the user's ability measuring device 100, and the location of the hole, the number of target hits to the hole, the type of club to be used, including swing speed.

따라서, 퀘스트 생성부(220)는 퀘스트 수행 전에 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 조건이 선택되면 퀘스트 수행 조건을 이용하여 조건 맞춤 퀘스트를 생성한다.Accordingly, the quest generator 220 generates a condition-customized quest by using the quest execution conditions when the quest execution conditions are selected through the condition-customized quest creation procedure before the quest is performed.

또한, 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하도록 하는 절차이다. 상기의 점수 맞춤 퀘스트는 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후, 퀘스트 수행 시 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)을 기초로 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트를 수행하는 미션을의미한다.In addition, the score custom quest generation procedure is a procedure for generating a score custom quest. The above score customization quest first determines the target score before performing the quest, and then selects the quest performance condition within the range that does not exceed the target score based on the score table 230 for each quest performance condition to perform the quest. signify the mission

이때, 퀘스트 수행 조건은 사용자가 필드에서 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 선택되는 조건이며, 사용자는 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 선택할 수 있다.At this time, the quest performance condition is a condition selected in the process of performing a score alignment quest in the field by the user, and the user may select within a range that does not exceed the target score.

상기의 목표 점수는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 사용자 실력 측정 장치(100)에 의해 측정된 사용자 실력에 따라 결정될 수 있고, 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전의 퀘스트를 성공하였는지 여부(즉,이전의 목표 점수를 초과하지 않았는지 여부)에 따라 결정될 수 있다.The target score may be determined according to the user's ability measured by the user proficiency measuring device 100 when the user is the first quest performer, and if the user is not the first quest performer, whether or not the previous quest was successful (i.e., the previous quest It may be determined according to whether or not the target score has not been exceeded).

따라서, 퀘스트 생성부(220)는 퀘스트 수행 전에 목표 점수가 결정되면, 목표 점수를 이용하여 점수 맞춤 퀘스트를 생성할 수 있다. 이때, 퀘스트 생성부(220)는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자Accordingly, when the target score is determined before performing the quest, the quest generator 220 may generate a score-customized quest using the target score. At this time, the quest generating unit 220 allows the user who creates the score alignment quest to be the first quest performer.

인지 여부에 따라 목표 점수를 결정하여 추천할 수 있다.A target score can be determined and recommended according to whether or not it is recognized.

일 실시예에서, 퀘스트 생성부(220)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 사용자 실력 측정 장치(100)에 의해측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천할 수 있다.In one embodiment, when the user is a first-time quest performer, the quest generator 220 may calculate and recommend a target score according to the user's ability measured by the user's ability measuring device 100 .

다른 일 실시예에서, 퀘스트 생성부(220)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천할 수 있다.In another embodiment, if the user is not the first quest performer, the quest generator 220 increases the previously set target score according to whether the score customization quest succeeds or fails within a range that does not exceed the previously set target score. It can be recommended by calculating the target score by increasing or decreasing it.

상기의 실시예에서, 퀘스트 생성부(220)는 사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였으면 이전에 설정된 점수를 상향시켜 목표 점수를 산출하여추천하고, 점수 맞춤 퀘스트를 실패하였으면 이전에 설정된 점수를 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천할 수있다.In the above embodiment, the quest generator 220, if the user is not the first quest performer, has succeeded in a score-customized quest within a range that does not exceed a previously set score, increases the previously set score to calculate a target score, and recommends it. And, if the score customization quest has failed, the previously set score can be lowered to calculate the target score and recommend it.

퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)에는 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부(240)에 의해 산출된 퀘스트 수행조건 별 점수가 저장되어 있다. 이때, 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수는 미리 결정되어 있으나, 필드 상황 정보(예를 들어, 풍향, 풍속 등과 같은 환경 정보)에 따라 퀘스트 수행조건 별 점수 산출부(240)에 의해 다시 산출되는 경우 변경될 수 있다.Scores for each quest performance condition calculated by the score calculator 240 for each quest performance condition are stored in the score table 230 for each quest performance condition. At this time, the score for each quest performance condition stored in the score table 230 for each quest performance condition is determined in advance, but according to field situation information (eg, environmental information such as wind direction and wind speed), the score calculation unit for each quest performance condition ( 240), it can be changed.

퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부(240)는 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여 퀘스트수행 조건 별 점수 테이블(230)에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 갱신한다.The score calculation unit 240 for each quest performance condition calculates the score for each quest performance condition according to the field situation information and updates the score for each quest performance condition stored in the score table 230 for each quest performance condition.

즉, 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부(240)는 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 사용자가 퀘스트를 수행할 시점의필드 상황 정보를 수신하고, 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건에 영향을 주는지 여부를 확인하여 퀘스트 수행조건 별 점수 테이블(230)에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 상승 또는 하향시킨다.That is, the score calculation unit 240 for each quest performance condition receives field situation information at the time when a user performing a score-customized quest performs the quest, and checks whether the field situation information affects the quest performance condition to determine whether or not the quest performance condition is affected. The score for each quest performance condition stored in the score table 230 for each performance condition is increased or decreased.

일 실시예에서, 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부(240)는 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 하향시킨다.In one embodiment, the score calculation unit 240 for each quest performance condition lowers the score for each quest performance condition stored in the score table 230 for each quest performance condition when the field situation information negatively affects the performance of the quest performance condition. .

퀘스트 수행 평가부(250)는 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트의 성공 여부를 평가한다.The quest performance evaluation unit 250 evaluates whether the condition-fitting quest or the score-fitting quest is successful.

일 실시예에서, 퀘스트 수행 평가부(250)는 조건 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기 퀘스트가 완료되면 상기 조건 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가할 수 있다.In an embodiment, the quest performance evaluation unit 250 may evaluate that the condition-customized quest has been successful when the quest is completed according to the quest execution conditions in the process of performing the condition-customized quest.

다른 일 실시예에서, 퀘스트 수행 평가부(250)는 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이 선택되면 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블(230)에서 상기 퀘스트 수행 조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재 점수에 누적한다.In another embodiment, the quest performance evaluation unit 250 calculates a score corresponding to the quest performance condition in the score table 230 for each quest performance condition when a quest performance condition is selected in the process of performing a score alignment quest. Accumulate the current score.

그 후, 퀘스트 수행 평가부(250)는 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결 수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트해결 수단에 해당하는 점수를 산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기현재 점수 및 상기 목표 점수를 비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가한다.Thereafter, when a specific quest solving means is selected from among the quest solving means, the quest performance evaluation unit 250 calculates a score corresponding to the specific quest solving means and accumulates the score to the current score, and after the score matching quest is completed, the current score is calculated. By comparing the score and the target score, it is evaluated that the score matching quest was successful.

퀘스트 해결 수단 제공부(260)는 사용자가 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트를 수행하는데 사용되는 퀘스트해결 수단을 제공한다. 이때, 퀘스트 해결 수단은 퀘스트를 수행하는데 사용되는 수단으로서, 각도 조절 장치,보조 그립 등을 포함할 수 있다.The quest solving means providing unit 260 provides quest solving means used to perform a quest while a user is performing a quest. At this time, the quest solution means is a means used to perform the quest, and may include an angle adjusting device, an auxiliary grip, and the like.

도 4는 본 발명에 따른 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart for explaining an embodiment of a golf course operation management method using a quest according to the present invention.

도 4를 참조하면, 우선 사용자가 위치한 필드의 상태와 사용자의 상태를 기록한다.(단계 S100).Referring to FIG. 4, first, the state of the field where the user is located and the state of the user are recorded (step S100).

이후 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하거나 점수 맞춤 퀘스트생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후 퀘스트 수행 시 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트가 수행되도록 하는 점수 맞춤 퀘스트를 생성한다(단계 S200)Afterwards, the golf course operation management system 200 using the quest creates a condition-customized quest that allows the quest to be performed according to the quest performance condition selected before the quest is performed through a condition-customized quest generation procedure, or through a score-customized quest generation procedure, the goal before the quest is performed. After determining the score first, when performing the quest, a quest performance condition is selected within a range that does not exceed the target score to create a score-customized quest that allows the quest to be performed (step S200).

퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장한다(단계 S300)The golf course operation management system 200 using the quest calculates scores for each quest performance condition according to the field situation information and stores them in a score table for each quest performance condition (step S300).

퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트를 성공하는데 사용되는 퀘스트 해결 수단을 제공한다.(단계 S400)The golf course management system 200 using the quest provides a quest solution used to succeed in the quest in the process of performing the condition-fitting quest or the score-fitting quest. (Step S400)

퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트의 성공 여부를평가한다(단계 S500).The golf course management system 200 using the quest evaluates the success of the condition-fitting quest or the score-fitting quest (step S500).

한편, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 조건 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기 퀘스트가 완료되면 상기 조건 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하고, 점수 맞춤 퀘스트를수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이 선택되면 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에서 상기 퀘스트 수행조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재 점수에 누적한다.On the other hand, the golf course operation management system 200 using the quest evaluates that the condition-customizing quest has been successful when the quest is completed according to the quest execution conditions in the process of performing the condition-fitting quest, and in the process of performing the score-fitting quest When the quest performance condition is selected, the score corresponding to the quest performance condition is calculated from the score table for each quest performance condition and accumulated to the current score.

상기의 실시예에서, 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템(200)는 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트 해결 수단에 해당하는 점수를 산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기 현재 점수 및 상기 목표 점수를 비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가한다.In the above embodiment, the golf course management system 200 using the quest calculates a score corresponding to the specific quest solving means when a specific quest solving means is selected from among the quest solving means, accumulates the score to the current score, and adjusts the scores. After the quest is completed, the current score and the target score are compared to evaluate that the score matching quest has been successful.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, although the present invention has been described with limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art in the field to which the present invention belongs can make various modifications and transformation is possible Therefore, the spirit of the present invention should be grasped only by the scope of the claims described below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will fall within the scope of the spirit of the present invention.

한편 본 명세서에 개시된 기술에 관한 설명은 단지 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.On the other hand, since the description of the technology disclosed in this specification is merely an embodiment for structural or functional description, the scope of rights of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiment described in the text. That is, since the embodiments can be modified and have various forms, it should be understood that the scope of rights of the disclosed technology includes equivalents capable of realizing the technical idea. In addition, since the purpose or effect presented in the disclosed technology does not mean that a specific embodiment should include all of them or only such effects, the scope of rights of the disclosed technology should not be construed as being limited thereto.

또한 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다. “제1”, “제2” 등의 용어는하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소로 제1 구성요소로 명명될 수 있다.In addition, the meaning of terms described in the present invention should be understood as follows. Terms such as “first” and “second” are used to distinguish one component from another, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어”있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어”있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 “~사이에”와 “~사이에” 또는 “~에 이웃하는”과 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.Furthermore, it should be understood that when a component is referred to as being “connected” to another component, it may be directly connected to the other component, but other components may exist in the middle. On the other hand, when an element is referred to as being “directly connected” to another element, it should be understood that no intervening element exists. Meanwhile, other expressions describing the relationship between components, such as “between” and “between” or “adjacent to” and “directly adjacent to” should be interpreted similarly.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, “포함하다”또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise, and terms such as “comprise” or “have” refer to the described feature, number, step, operation, component, part, or It is to be understood that it is intended to indicate that a combination exists, and does not preclude the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

100: 사용자 실력 측정 장치
200: 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템
210: 사용자 실력 측정부 220: 퀘스트 생성부
230: 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블
240: 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부
250: 퀘스트 수행 평가부 260: 퀘스트 해결 수단 제공부
100: user proficiency measurement device
200: Golf course operation management system using quest
210: User skill measurement unit 220: Quest generation unit
230: Score table for each quest performance condition
240: Score calculation unit for each quest performance condition
250: Quest performance evaluation unit 260: Quest solution provision unit

Claims (7)

사용자 현재 위치의 필드 상황과, 사용자가 사용하는 장비를 기록하는 필드상황 기록부;
현재 필드의 상황 및 사용자의 상태에 맞는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하거나 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를통해 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후 퀘스트 수행 시 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트가 수행되도록 하는 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 퀘스트 생성부;
상기 필드상황 기록부에 기록된 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하는 퀘스트 수행 조건 별점수 산출부;
상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부에 의해 산출된 퀘스트 수행 조건 별 점수가 저장되어 있는 퀘스트 수행조건 별 점수 테이블;
상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트를 성공하는데 사용되는 퀘스트해결 수단을 제공하는 퀘스트 해결 수단 제공부; 및
상기 조건 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기 퀘스트가 완료되면 상기 조건맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이 선택되면 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에서 상기 퀘스트 수행 조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재 점수에누적하고, 상기 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결 수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트 해결 수단에 해당하는 점수를 산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기 현재 점수 및 상기목표 점수를 비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 퀘스트 수행 평가부를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템
a field situation recording unit for recording a field situation of a user's current location and equipment used by the user;
Create a condition-customized quest that allows the quest to be performed according to the quest execution conditions selected before the quest through the condition-customized quest creation procedure that suits the current field situation and the user's condition A quest generation unit that generates a score-customized quest that selects conditions for performing a quest within a range that does not exceed a target score when performing a quest after determining first, so that the quest is performed;
a quest performance condition point calculation unit for calculating points for each quest performance condition according to the situation information recorded in the field situation recorder;
a score table for each quest performance condition in which scores for each quest performance condition calculated by the score calculation unit for each quest performance condition are stored;
a quest solving means provider providing a quest solving means used to succeed a quest in the course of performing the condition-fitting quest or the score-fitting quest; and
If the quest is completed according to the quest performance conditions in the process of performing the condition-customized quest, the condition-customized quest is evaluated as successful, and if the quest performance condition is selected in the process of performing the score-customized quest, each of the quest execution conditions In the score table, scores corresponding to the quest execution conditions are calculated and accumulated to the current score, and when a specific quest solving means is selected among the quest solving means, scores corresponding to the specific quest solving means are calculated and accumulated to the current score. , A golf course operation and management system using a quest comprising a quest performance evaluation unit that evaluates that the scoring quest has been successful by comparing the current score and the target score after the scoring quest is completed.
제 1 항에 있어서,
상기 퀘스트 생성부는 상기 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 점수 맞춤 퀘스트를 생성 시 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 상기 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 미리 측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천하고, 사용자가 최초 퀘스트 수행자가아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템.
According to claim 1,
The quest generating unit checks whether the user who creates the scoring quest is the first quest performer when generating the score customization quest through the scoring customization quest generation procedure, and if the user is the first quest performer as a result of the check, the pre-measured user A target score is calculated and recommended according to skill level, and if the user is not the first quest performer, the previously set target score is raised depending on the success or failure of the custom score quest within a range that does not exceed the previously set target score. A golf course operation management system using a quest, characterized in that the target score is calculated and recommended by lowering it.
제 1 항에 있어서,
상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 산출부는 상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적 영향을주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 하향시키고, 상기 필드 상황정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 긍정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 상승시키는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템.
According to claim 1,
The score calculation unit for each quest performance condition lowers the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition when the field situation information negatively affects the performance of the quest performance condition, and the field situation information determines the quest performance condition. A golf course operation and management system using a quest, characterized by increasing the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition when it has a positive effect on performance.
제 1 항에 있어서,
상기 퀘스트 생성부는 상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트가 생성되면, 상기 조건 맞춤 퀘스트또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 기초로 복수의 스템프 수집 공간에 스템프 수집 공간이 형성되어 있는 전자 웰링을 생성하여 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 시스템.
According to claim 1,
When the condition-customized quest or the score-customized quest is generated, the quest generation unit generates an electronic welling in which a stamp collection space is formed in a plurality of stamp collection spaces based on the condition-customized quest or the score-customized quest, and provides the user terminal with a stamp collection space. A golf course operation management system using a quest characterized in that it provides.
사용자 현재 위치의 필드 상황과, 사용자가 사용하는 장비를 기록하는 필드상황 기록단계(S100);
현재 필드의 상황 및 사용자의 상태에 맞는 조건 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 퀘스트 수행 전에 선택된 퀘스트 수행 조건에 따라 퀘스트가 수행되도록 하는 조건 맞춤 퀘스트를 생성하거나 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를통해 퀘스트 수행 전에 목표 점수를 먼저 결정한 후 퀘스트 수행 시 목표 점수를 초과하지 않는 범위 내에서 퀘스트 수행 조건을 선택하여 퀘스트가 수행되도록 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 단계(S200);
상기 필드 상황 정보에 따라 퀘스트 수행 조건 별 점수를 산출하여 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장하는 퀘스트 점수 산출단계(S300);
상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트를 성공하는데 사용되는 퀘스트해결 수단을 제공하는 퀘스트 해결 수단 제공단계(S400); 및
상기 조건 맞춤 퀘스트 또는 상기 점수 맞춤 퀘스트의 성공 여부를 평가하는 퀘스트 평가단계(S500)를포함하고,
상기 퀘스트 평가단계(S500)는 상기 조건 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 상기 퀘스트 수행 조건에 따라 상기퀘스트가 완료되면 상기 조건 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 단계(S510);
상기 점수 맞춤 퀘스트를 수행하는 과정에서 퀘스트 수행 조건이 선택되면 상기 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에서 상기 퀘스트 수행 조건에 해당하는 점수를 산출하여 현재 점수에 누적하는 단계(S520); 및
상기 퀘스트 해결 수단 중 특정 퀘스트 해결 수단이 선택되면 상기 특정 퀘스트 해결 수단에 해당하는 점수를산출하여 상기 현재 점수에 누적하고, 상기 점수 맞춤 퀘스트가 완료된 후 상기 현재 점수 및 상기 목표 점수를비교하여 상기 점수 맞춤 퀘스트를 성공하였다고 평가하는 단계(S530)를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를이용한 골프장 운영 관리 방법.
A field situation recording step of recording the field situation of the user's current location and the equipment used by the user (S100);
Create a condition-customized quest that allows the quest to be performed according to the quest execution conditions selected before the quest through the condition-customized quest creation procedure that suits the current field situation and the user's condition Creating a score-customized quest so that the quest is performed by selecting conditions for performing the quest within a range that does not exceed the target score when performing the quest after determining first (S200);
A quest score calculation step (S300) of calculating scores for each quest performance condition according to the field situation information and storing them in a score table for each quest performance condition;
A quest solving means providing step (S400) of providing a quest solving means used to succeed in the quest in the process of performing the condition-fitting quest or the score-fitting quest; and
Including a quest evaluation step (S500) of evaluating the success of the condition-customized quest or the score-customized quest,
The quest evaluation step (S500) may include: evaluating that the condition-fitting quest was successful when the quest is completed according to the quest execution conditions in the process of performing the condition-fitting quest (S510);
If a quest performance condition is selected in the process of performing the score alignment quest, calculating a score corresponding to the quest performance condition in a score table for each quest performance condition and accumulating the score into the current score (S520); and
When a specific quest solving means is selected from among the quest solving means, a score corresponding to the specific quest solving means is calculated and accumulated to the current score, and after the score matching quest is completed, the current score and the target score are compared to calculate the score. Golf course operation management method using a quest, comprising the step of evaluating that the custom quest was successful (S530).
제 5 항에 있어서,
상기 맞춤 퀘스트 생성 단계(S200)는 상기 점수 맞춤 퀘스트 생성 절차를 통해 점수 맞춤 퀘스트를 생성 시 점수 맞춤 퀘스트를 생성하는 사용자가 최초 퀘스트 수행자인지 여부를 확인하는 퀘스트 수행자 확인단계(S210);

상기 확인 결과 상기 사용자가 최초 퀘스트 수행자인 경우 미리 측정된 사용자 실력에 따라 목표 점수를 산출하여 추천하는 단계(S220a)와,
사용자가 최초 퀘스트 수행자가 아닌 경우 이전에 설정된 목표 점수를 초과하지 않는 범위에서 점수 맞춤 퀘스트가 성공 또는 실패하였는지 여부에 따라 이전에 설정된 목표 점수를 상향시키거나 하향시켜 목표 점수를 산출하여 추천하는 단계(S220b)를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법.
According to claim 5,
The custom quest generation step (S200) includes a quest performer confirmation step (S210) of checking whether a user who creates a score custom quest is an initial quest performer when a score custom quest is created through the score custom quest creation procedure;
and
As a result of the confirmation, if the user is the first quest performer, calculating and recommending a target score according to the user's ability measured in advance (S220a);
If the user is not the first quest performer, calculating and recommending a target score by raising or lowering the previously set target score depending on whether the score custom quest succeeded or failed within a range that does not exceed the previously set target score ( A golf course operation and management method using a quest, comprising S220b).
제 5 항에 있어서,
상기 퀘스트 점수 산출단계(300)는 상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 부정적 영향을 주는경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 점수를 하향시키는 단계(S310); 및
상기 필드 상황 정보가 퀘스트 수행 조건을 수행하는데 긍정적 영향을 주는 경우 퀘스트 수행 조건 별 점수 테이블에 저장된 퀘스트 수행 조건 별 점수를 상승시키는 단계(S320)를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 골프장 운영 관리 방법.
According to claim 5,
The quest score calculation step 300 includes lowering the score stored in the score table for each quest performance condition when the field situation information negatively affects the performance of the quest performance condition (S310); and
If the field situation information has a positive effect on the performance of the quest performance conditions, increasing the score for each quest performance condition stored in the score table for each quest performance condition (S320). .
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