KR20230072866A - 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치에 있어서, 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나가 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부를 결정하는 데이터 타입 변환부; 상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 입력 데이터를 상기 마이크로 비트에 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나의 소스 코드로 입력하여, 상기 소스 코드가 입력된 알고리즘을 기반으로, 컨텐츠 데이터를 생성하는 컨텐츠 생성부; 및 상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 출력 수단 중 하나를 통해 상기 생성된 컨텐츠 데이터를 출력함으로써, 상기 유저 계정에게 상기 예술 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치{A DEVICE THAT GENERATES ARTISTIC CONTENT VIA MICRO:BIT}
본 발명은 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치에 관한 것으로서, 구체적으로는 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단이 입력 데이터를 수신하는 경우, 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하여 변경하거나 수신된 입력 데이터에 대응되는 소스 코드를 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나에 입력하여 컨텐츠 데이터를 생성하고, 생성된 컨텐츠 데이터를 기반으로 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 제어하여, 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
흔히 코딩(coding)이라고 하면 성인이나 컴퓨터를 전문적으로 공부한 전문가들만 배우는 분야라고 생각하기 쉽다. 그러나, 해외에서는 미취학 아동을 대상으로 한 코딩 조기 교육에 대한 관심이 뜨거운데, 코딩 교육이 향후 미래를 주도할 산업인 인공지능 산업과 소프트웨어 산업에서 중요한 부분을 차지하기 때문이다. 한국 학부모들 사이에서도 자녀의 코딩 조기 교육에 대한 관심이 증가함에 따라, 국내 초중고 코딩 교육 시장의 규모는 1500억원 규모에서 2022년에는 6000억원 수준으로 성장할 것으로 전망되고 있다. 이에 따라, 국내 사교육 시장에서는 이러한 추세에 편입하기 위하여, 미취학 아동을 대상으로 하는 코딩 교육 기술의 개발에 집중하고 있다.
일 예로서, 한국등록특허 10-2199203(코딩퍼즐을 이용한 코딩교육 장치)에는 코딩 명령어를 게임 형식으로 구현화해 사용자가 게임 시나리오에 기반하여 코딩 명령어(전진, 회전, 반복, 공격, 방어) 아이콘 블록을 조작하도록 함으로써, 코딩 학습을 수행하도록 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상술한 기술에서는 단순히 게임 시나리오대로 코딩 아이콘 블록을 조작하도록 하는 기술만이 개시되어 있을 뿐, 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단이 입력 데이터를 수신하는 경우, 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하여 변경하거나 수신된 입력 데이터에 대응되는 소스 코드를 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나에 입력하여 컨텐츠 데이터를 생성하고, 생성된 컨텐츠 데이터를 기반으로 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 제어하여, 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공하는 기술이 개시되어 있지 않아, 이를 해결할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.
이에 본 발명은, 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단이 입력 데이터를 수신하는 경우, 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하여 변경하거나 수신된 입력 데이터에 대응되는 소스 코드를 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나에 입력하여 컨텐츠 데이터를 생성하고, 생성된 컨텐츠 데이터를 기반으로 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 제어하여, 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공함과 동시에 컨텐츠 데이터가 생성되기까지 수행된 코딩 작업에 기반한 코딩 교육 정보를 생성해 유저 계정에게 제공함으로써, 코딩 교육에 대한 유저 계정의 사용자의 흥미를 촉진시키고, 어려운 코딩 학습에 대한 접근성을 향상시키는 것에 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치에 있어서, 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나가 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부를 결정하는 데이터 타입 변환부; 상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 입력 데이터를 상기 마이크로 비트에 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나의 소스 코드로 입력하여, 상기 소스 코드가 입력된 알고리즘을 기반으로, 컨텐츠 데이터를 생성하는 컨텐츠 생성부; 및 상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 출력 수단 중 하나를 통해 상기 생성된 컨텐츠 데이터를 출력함으로써, 상기 유저 계정에게 상기 예술 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 마이크로 비트는, 상기 복수 개의 입력 수단으로써, 마이크, 압력 센서, 광 센서, 자이로 센서 및 스위치 중 적어도 하나와 연결되고, 상기 복수 개의 출력 수단으로써, 스피커, 디스플레이 및 LED 중 적어도 하나와 연결되는 것이 바람직하다.
상기 데이터 타입 변환부는, 상기 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나를 통해 상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 상기 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 통해 상기 유저 계정에게 상기 입력 데이터의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경할 지 선택하도록 요청하는 타입 변경 요청부; 및 상기 타입 변경 요청부의 기능 수행으로 인해 상기 유저 계정으로부터 상기 입력 데이터의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경하도록 요청하는 입력을 상기 스위치를 통해 수신하는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터의 타입을 변경하는 타입 변경부;를 포함하되, 상기 복수 개의 타입은, 음성 타입, 광 패턴 타입 및 디스플레이 타입 중 적어도 하나를 포함하는 것이 가능하다.
상기 타입 변경부는, 상기 유저 계정으로부터 상기 스위치를 통해 상기 입력을 수신하는 경우, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터에서 기존의 식별자 데이터인 제1 식별자 데이터를 상기 입력 데이터에서 분리하는 식별자 분리부; 및 상기 식별자 분리부의 기능 수행이 완료되면, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력에 대응되는 타입의 식별자 데이터인 제2 식별자 데이터를 상기 입력 데이터에 결합하여, 상기 입력 데이터를 제2 타입의 입력 데이터로 가공하는 식별자 결합부;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 컨텐츠 생성부는, 상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 제2 타입의 입력 데이터에 대응되는 소스 코드를 확인하는 소스 코드 확인부; 및 상기 소스 코드의 확인이 완료되면, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 상기 확인된 소스 코드의 타입에 대응되는 알고리즘을 식별하여, 상기 식별된 알고리즘에 상기 확인된 소스 코드를 입력해 상기 제2 타입의 입력 데이터에 대한 상기 컨텐츠 데이터를 생성하는 컨텐츠 데이터 생성부;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 컨텐츠 출력부는, 상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 스피커, 상기 디스플레이 및 상기 LED 중 상기 컨텐츠 데이터의 타입과 대응되는 구성을 식별하고, 상기 식별된 구성을 통해 상기 컨텐츠 데이터를 출력하여, 상기 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다.
상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘은, 상기 복수 개의 타입마다 대응되는 각각의 알고리즘을 포함하며, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 각각을 구성하는 디폴트 값 및 다른 유저 계정에 의해 공개된 공개 소스 코드 중 적어도 하나가 상기 유저 계정에 의해 수정 가능하다.
상기 데이터 타입 변환부는. 상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터를 데이터 베이스에 저장하는 입력 데이터 저장부; 상기 수신된 입력 데이터가 상기 데이터 베이스에 저장되어, 누적됨에 따라 생성된 누적 데이터를 상기 유저 계정에게 이메일로 전송하는 누적 데이터 전송부; 및 상기 누적 데이터 전송부의 기능이 완료된 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 누적 데이터를 수신하는 경우, 상기 타입 변경 요청부로 하여금 상기 입력 데이터 대신 상기 수신된 누적 데이터를 이용하여 기능을 수행하도록 요청하는 누적 데이터 타입 변경 요청부;를 더 포함하는 것이 가능하다.
상기 컨텐츠 생성부는, 상기 컨텐츠 출력부에 의해 상기 컨텐츠 데이터를 기반으로 한 상기 예술 컨텐츠의 출력이 완료되면, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스를 기반으로, 코딩 교육 정보를 생성하여, 상기 유저 계정 및 상기 다른 유저 계정 중 적어도 하나에게 제공하는 교육 정보 생성부;를 더 포함하는 것이 가능하다.
상기 코딩 교육 정보는, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스에 대한 교육 정보로써, 텍스트 코딩 방식이 아닌 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식의 블록 코딩으로, 상기 출력 데이터를 생성하도록 하는 교육 가이드 정보인 것이 가능하다.
본 발명인 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치는, 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 수단을 통해 획득되는 입력 이미지를 기반으로, 컨텐츠 데이터를 생성하고, 복수 개의 출력 수단 중 생성된 컨텐츠 데이터의 타입과 대응되는 수단을 통해 예술 컨텐츠를 출력함으로써, 유저 계정의 사용자들인 미취학 아동 또는 초중고 학생들을 대상으로 코딩 교육에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
또한, 입력 데이터를 기반으로 컨텐츠 데이터를 생성하기까지 코딩 프로세스 작업에 기반하여, 블록 코딩 형식의 코딩 교육 정보를 생성해 유저 계정에게 제공함으로써, 코딩 교육에 대한 접근성을 향상시킬 수 있다.
더불어, 유저 계정이 코딩 프로세스 작업에 사용되는 디폴트 명령어 값과 입력 데이터에 기반한 소스 코드을 변경 가능하여, 다양한 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 데이터 타입 변환부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 타입 변경부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 컨텐츠 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 컨텐츠 출력부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 데이터 타입 변환부를 설명하기 위한 다른 블록도이다.
도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100)는 마이크로 비트(101) 및 전자 장치(103)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 마이크로 비트(101)는 오픈소스 하드웨어 ARM 기반 임베디드 시스템으로, 피지컬 컴퓨팅을 위한 마이크로 컨트롤러일 수 있다. 상기 마이크로 비트(101)는 복수 개의 입력 수단(예: 가속도 센서, 자기장 센서) 및 복수 개의 출력 수단(예: 복수 개의 LED, 스피커)과 연결된 상태일 수 있다. 더불어, 상기 마이크로 비트(101)는 통신 모듈(예: 블루투스 안테나, USB 단자 등)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 다르면, 상기 마이크로 비트(101)는 상기 통신 모듈을 통해 상기 전자 장치와 연결될 수 있다. 상기 전자 장치는 유저 계정이 로그인된 장치로써, 예를 들어, 데스크 탑, 태블릿 및 스마트 폰을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 마이크로 비트(101)는 상기 복수 개의 입력 수단을 통해 다양한 입력 데이터를 수신하는 경우, 기 저장된 알고리즘 및 상기 입력 데이터를 기반으로 코딩(coding) 작업을 수행함으로써, 코딩 작업의 결과물로 출력 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명은 상기 마이크로 비트(101)가 상기 복수 개의 수단을 통해 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입에 대응되는 알고리즘에 상기 입력 데이터에 기반한 소스 코드를 입력하여 코딩 작업을 수행할 수 있다. 이 때, 마이크로 비트(101)은 코딩 작업의 결과물로써, 출력 데이터인 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 마이크로 비트(101)는 상기 복수 개의 출력 수단 중 상기 컨텐츠 데이터의 타입에 대응되는 수단을 식별하고, 상기 식별된 수단을 상기 컨텐츠 데이터에 기반해 제어함으로써, 상기 컨텐츠 데이터에 대응되는 예술 컨텐츠를 유저 계정에게 제공할 수 있다. 상기 마이크로 비트(101)가 상기 예술 컨텐츠를 상기 유저 계정에게 제공하기 위한 자세한 설명은 도 2 내지 도 7을 참고하도록 한다.
즉, 본 발명은 단순히 마이크로 비트를 이용한 코딩 교육을 통해 일정한 한글 등을 출력할 수 있는 기술이 아닌 유저 계정이 기 저장된 복수 개의 알고리즘을 통해 컨텐츠 데이터를 생성해 다양한 예술 컨텐츠를 제공받을 수 있고, 예술 컨텐츠를 생성하기까지 코딩 프로세스에 기반한 코딩 교육 정보를 통해 코딩 학습을 수행하도록 하는 기술을 제공하는 발명이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(200)(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 데이터 타입 변환부(201), 컨텐츠 생성부(203) 및 컨텐츠 출력부(205)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(201)는 유저 계정에 의해 마이크로 비트(210)(예: 도 1의 마이크로 비트(101))와 연결된 복수 개의 입력 수단(213) 중 적어도 하나가 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 상기 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 입력 수단(213)은 마이크, 압력 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 광 센서 및 스위치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 복수 개의 입력 수단(213)은 전자 장치로부터 데이터를 수신하는 통신 모듈(예: 블루투스 안테나, USB 포트)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 데이터는 상기 복수 개의 입력 수단(213)을 통해 획득하는 다양한 데이터(예: 광량 데이터, 음성 데이터, 압력 센서를 통해 측정된 압력 데이터 등)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 마이크로 비트(210)는 상기 복수 개의 입력 수단(213)뿐만이 아니라 상기 마이크로 비트(210)와 유선 또는 무선으로 연결된 전자 장치(예: 데스크 탑, 태블릿, 스마트 폰)에서 획득되는 데이터를 수신받아, 상기 입력 데이터로 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(201)는 상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 입력 데이터의 타입을 식별할 수 있다. 상기 타입은 입력 데이터 또는 컨텐츠 데이터가 어떤 종류의 데이터인지를 식별하기 위한 구성일 수 있다. 보다 정확하게, 상기 데이터 타입 변환부(201)는 상기 복수 개의 입력 수단(213) 중 마이크를 통해 수신된 입력 데이터의 타입을 확인하여, 상기 입력 데이터의 타입이 음성 타입인 것을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(201)는 상기 입력 데이터의 타입을 식별하는 경우, 상기 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부를 결정할 수 있다. 상기 데이터 타입 변환부(201)가 상기 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부에 대한 자세한 설명은 도 3에서 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부(203)는 상기 데이터 타입 변환부(201)의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 입력 데이터를 상기 마이크로 비트(210)에 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나의 소스 코드로 입력하여, 상기 소스 코드가 입력된 알고리즘을 기반으로, 예술 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부(203)는 상기 입력 데이터의 타입의 결정이 완료되는 경우, 상기 입력 데이터에 기반한 소스 코드를 확인할 수 있다. 상기 컨텐츠 생성부(203)는 상기 확인된 소스 코드를 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나에 입력하여, 상기 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다. 상기 컨텐츠 생성부(203)가 상기 컨텐츠 데이터를 생성하는 자세한 설명은 도 5에서 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 출력부(205)는 상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 마이크로 비트(210)와 연결된 복수 개의 출력 수단(215) 중 하나를 통해 상기 생성된 컨텐츠 데이터를 출력함으로써, 상기 유저 계정에게 상기 예술 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 출력 수단(215)은 스피커, 디스플레이 및 복수 개의 LED 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 복수 개의 출력 수단(215)은 전자 장치에게 데이터를 전송하는 통신 모듈(예: 블루투스 안테나, USB 포트)을 포함할 수 있다.
보다 정확하게, 상기 컨텐츠 출력부(205)는 상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 생성된 컨텐츠 데이터를 기반으로, 상기 복수 개의 출력 수단(205) 중 하나를 제어할 수 있다. 이 때, 상기 컨텐츠 출력부(205)에 의해 제어되는 수단은 상기 컨텐츠 데이터에 기반한 예술 컨텐츠를 출력할 수 있다. 상기 컨텐츠 출력부(205)가 상기 예술 컨텐츠를 출력하는 자세한 설명은 도 6에서 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 데이터 타입 변환부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 데이터 타입 변환부(300)(예: 도 2의 데이터 타입 변환부(201))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(300)는 유저 계정에 의해 마이크로 비트(예: 도 1의 마이크로 비트(101))와 연결된 복수 개의 입력 수단(예: 도 2의 복수 개의 입력 수단(213)) 중 적어도 하나가 입력 데이터(310a)를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터(310a)의 타입을 식별하고, 식별된 입력 데이터(310a)의 타입을 변경할 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(300)는 타입 변경 요청부(301) 및 타입 변경부(303)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경 요청부(301)는 복수 개의 입력 수단(예: 도 2의 복수 개의 입력 수단(213)) 중 적어도 하나를 통해 상기 입력 데이터(310a)를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터(310a)의 타입을 식별하고, 상기 복수 개의 출력 수단(예: 도 2의 복수 개의 출력 수단(215)) 중 적어도 하나를 통해 유저 계정에게 상기 입력 데이터(310a)의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경할 지 선택하도록 요청할 수 있다.
보다 자세하게, 상기 타입 변경 요청부(301)는 상기 복수 개의 입력 수단 중 광 센서를 통해 입력 데이터(310a)를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터(310a)의 식별자 데이터를 확인하여, 상기 입력 데이터(310a)의 타입이 광 패턴 타입인 것을 확인할 수 있다. 상기 타입 변경 요청부(301)는 상기 복수 개의 출력 수단 중 디스플레이(예: 마이크로 비트와 연결된 디스플레이, 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 디스플레이)를 통해 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경할 지 선택하도록 요청하는 메시지를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 타입은 음성 타입, 광 패턴 타입, 디스플레이 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 마이크로 비트에 연결된 입력 수단의 종류에 따라 변경되거나 추가될 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 타입은 상기 마이크를 통해 수신되는 입력 데이터의 타입 및 상기 스피커를 통해 출력되는 컨텐츠 데이터의 타입(예: 예술 컨텐츠의 타입) 중 적어도 하나를 포함하는 타입일 수 있다. 상기 광 패턴 타입은 광 센서를 통해 수신되는 입력 데이터의 타입 및 LED를 통해 출력되는 컨텐츠 데이터의 타입 중 적어도 하나를 포함하는 타입일 수 있다. 상기 디스플레이 타입은 상기 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 디스플레이를 통해 수신되는 입력 데이터의 타입 및 상기 디스플레이를 통해 출력되는 컨텐츠 데이터의 타입 중 적어도 하나를 포함하는 타입일 수 있다.
즉, 상기 타입은 데이터를 수신 또는 출력하는 입력 수단 및 출력 수단의 종류에 따라 결정되는 데이터를 식별하기 위한 구성일 수 있다.
예를 들어, 상기 타입 변경 요청부(301)는 상기 복수 개의 입력 수단 중 광 센서를 통해 상기 입력 데이터(310a)를 수신하는 경우, 상기 입력 데이터(310a)의 패턴이 광 패턴 타입인 것을 식별할 수 있다. 이 후, 상기 타입 변경 요청부(301)는 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경할 지 여부를 상기 디스플레이를 통해 메시지를 출력함으로써, 상기 유저 계정에게 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경부(303)는 상기 타입 변경 요청부(301)의 기능 수행으로 인해 상기 유저 계정으로부터 상기 입력 데이터(310a)의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경하도록 요청하는 입력을 스위치를 통해 수신할 수 있다. 상기 스위치는 상기 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 하나일 수 있으며, 상기 마이크로 비트와 연결된 전자 장치에 포함된 복수 개의 입력 수단 중 하나일 수 있다. 또한, 상기 타입 변경부(303)는 상기 스위치뿐만 아니라 다른 입력 수단(예: 마이크, 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 입력 수단)으로부터 상기 입력 데이터(310a)를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경부(303)는 상기 스위치를 통해 상기 입력을 수신하는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터(310a)의 타입을 변경할 수 있다. 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘은 상기 마이크로 비트에 저장되어 있는 알고리즘으로써, 입력 데이터의 타입을 변경하기 위한 알고리즘일 수 있다. 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 통해 상기 입력 데이터의 타입을 변경하는 자세한 설명은 도 4에서 설명하도록 한다.
예를 들어, 상기 타입 변경부(303)는, 상기 타입 변경 요청부(301)가 상기 디스플레이를 통해 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경하는 메시지를 출력한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 출력한 메시지에 대한 응답으로, 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경하지 않겠다는 입력을 수신하는 경우, 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경하지 않고 유지할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 타입 변경부(303)는, 상기 타입 변경 요청부(301)가 상기 디스플레이를 통해 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 변경하는 메시지를 출력한 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 출력한 메시지에 대한 응답으로 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 디스플레이 타입으로 변경하겠다는 입력을 수신하는 경우, 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 디스플레이 타입으로 변경할 수 있다.
이 때, 상기 타입 변경부(303)는 상기 상기 광 패턴 타입의 입력 데이터(310a)의 타입을 디스플레이 타입으로 변경 시, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로 상기 입력 데이터(310a)의 타입을 변경할 수 있다. 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 통해 상기 입력 데이터의 타입을 변경하는 자세한 설명은 도 4에서 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 타입 변경부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 타입 변경부(400)(예: 도 3의 타입 변경부(303))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경부(400)는 타입 변경 요청부(예: 도 3의 타입 변경 요청부(301))의 기능 수행으로 인해 유저 계정으로부터 입력 데이터(405)(예: 도 3의 입력 데이터(310a))의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경하도록 요청하는 입력을 스위치를 통해 수신하는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터(405)의 타입을 상기 수신된 입력에 대응되는 타입으로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경부(400)는 상기 입력 데이터(405)의 타입을 변경하기 위한 구성으로, 식별자 분리부(401) 및 식별자 결합부(403)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 식별자 분리부(401)는 상기 유저 계정으로부터 상기 스위치를 통해 상기 입력을 수신하는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터(405)에서 기존의 식별자 데이터인 제1 식별자 데이터(405a)를 상기 입력 데이터(405)에서 분리할 수 있다. 상기 식별자 분리부(401)는 상기 입력을 상기 스위치뿐만 아니라, 다른 입력 수단(예: 마이크, 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 입력 수단)으로부터 상기 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 식별자 데이터는 데이터 타입 변환부(예: 도 2의 데이터 타입 변환부(201))가 입력 데이터(405)의 타입을 식별하기 위해 확인하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 식별자 데이터는 입력 데이터(405)의 타입이 음성 타입(예: 마이크 또는 마이크로 비트와 연결된 전자 장치에서 입력된 음성 타입의 데이터)임을 증명하기 위한 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타입 변경부에 의해 상기 유저 계정으로부터 상기 스위치를 통해 수신한 입력이 상기 음성 타입의 입력 데이터(405)의 타입을 광 패턴 타입으로 변경하기 위한 입력으로 확인될 수 있다. 상기 식별자 분리부(401)는 상기 입력 데이터(405)가 음성 타입임을 증명하는 제1 식별자 데이터(405a)를 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터(405)에서 분리할 수 있다. 상기 제1 식별자 데이터(405a)가 분리된 상기 입력 데이터(405)는 다른 타입의 데이터로 호환 가능하며, 실질적인 데이터 값(405b)만을 소유할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 식별자 결합부(403)는 상기 식별자 분리부(401)의 기능 수행이 완료되면, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력에 대응되는 타입의 식별자 데이터인 제2 식별자 데이터(407b)를 상기 입력 데이터에 결합하여, 상기 입력 데이터를 제2 타입의 입력 데이터(407)로 가공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 식별자 결합부(403)는, 상기 식별자 분리부(401)에 의해 음성 타입의 입력 데이터(405)에서 제1 식별자 데이터(405a)를 분리한 후, 실질적인 데이터 값(405b)만을 가지고 있는 입력 데이터에 광 패턴 타입에 대응되는 제2 식별자 데이터(407a)를 결합함으로써, 음성 타입의 입력 데이터(405)를 광 패턴 타입의 입력 데이터(407)로 가공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 컨텐츠 생성부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 컨텐츠 생성부(500)(예: 도 2의 컨텐츠 생성부(203))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부(500)는 데이터 타입 변환부(예: 도 2의 데이터 타입 변환부(201))의 기능 수행이 완료되는 경우, 입력 데이터(501a)를 마이크로 비트(예: 도 1의 마이크로 비트(101))에 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a) 중 하나의 소스 코드로 입력하여, 소스 코드가 입력된 알고리즘을 기반으로, 예술 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부(500)는 상기 컨텐츠 데이터를 생성하기 위해 소스 코드 확인부(501) 및 컨텐츠 데이터 생성부(503)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 소스 코드 확인부(501)는 상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 제2 타입의 입력 데이터(501a)(예: 도 4의 제2 타입의 입력 데이터(407))에 대응되는 소스 코드를 확인할 수 있다. 보다 정확하게 상기 소스 코드 확인부(501)는 상기 제2 타입의 입력 데이터(501a)를 인코딩(encoding)하여, 상기 제2 타입의 입력 데이터(501a)를 소스 코드로 변환할 수 있다. 즉, 상기 소스 코드 확인부(501)는 입력 데이터를 인코딩하는 인코더일 수 있다. 상기 소스 코드는 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나의 알고리즘에 기반한 프로그래밍 작업에 소스(soure)로 입력되는 코드 값일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 데이터 생성부(503)는 상기 소스 코드의 확인이 완료되면, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a) 중 상기 확인된 소스 코드의 타입에 대응되는 알고리즘을 식별하여, 상기 식별된 알고리즘에 상기 확인된 소스 코드를 입력할 수 있다. 상기 컨텐츠 데이터 생성부(503)는 상기 식별된 알고리즘에 소스 코드의 입력이 완료되면, 제2 타입의 입력 데이터(501a)에 대한 컨텐츠 데이터를 생성할 수 있다.
보다 정확하게, 상기 컨텐츠 데이터 생성부(503)는 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a) 중 상기 입력 데이터(501a)의 타입인 제2 타입에 대응되는 알고리즘을 식별하고, 상기 식별된 알고리즘에 기반한 프로그래밍 프로세스(503b) 수행 시, 디폴드(default) 명령어에 상기 소스 코드를 입력 값으로 입력하여, 코딩 작업을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘은 복수 개의 타입마다 대응되는 각각의 알고리즘을 포함하며, 기 저장된 복수 개의 알고리즘 각각을 구성하는 디폴트(default) 값이 유저 계정에 의해 수정될 수 있다. 즉, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 각각은 디폴트 값이 유저 계정에 의해 수정됨에 따라 코딩 시, 생성되는 결과물인 컨텐츠 데이터는 서로 다른 데이터일 수 있다.
또한, 기 저장된 복수 개의 알고리즘은 프로그래밍 작업 수행 시, 유저 계정에 의해 다른 유저 계정에 의해 공개된 공개 소스 코드가 입력될 수 있다. 이 때, 상기 공개 소스 코드는 상기 유저 계정에 의해 수정 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a)에 포함된 알고리즘 각각은 예술 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 데이터를 생성하기 위한 프로그래밍 프로세스에 대한 알고리즘일 수 있다.
예를 들어, 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a) 중 제1 알고리즘은 음성 타입의 컨텐츠 데이터를 생성하기 위한 알고리즘으로써, 특정 가수의 음반, 뮤지컬 음반, 동요를 구성하는 멜로디를 상기 입력 데이터에 기반한 멜로디로 입력함으로써, 컨텐츠 데이터를 생성하는 알고리즘일 수 있다. 다른 예를 들어, 기 저장된 복수 개의 알고리즘(503a) 중 제2 알고리즘은 광 패턴 타입의 컨텐츠 데이터를 생성하기 위한 알고리즘으로써, 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 LED를 통해 특정 캐릭터의 형태를 구현하기 위한 컨텐츠 데이터를 생성하는 알고리즘일 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠 데이터는 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 통해 출력되는 예술 컨텐츠와 대응되는 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 생성부(500)는 교육 정보 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 교육 정보 생성부는 이후에 후술할 컨텐츠 출력부의 기능 수행이 완료되는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스(코딩 프로세스)를 기반으로, 코딩 교육 정보를 생성할 수 있다. 상기 교육 정보 생성부는 상기 코딩 교육 정보의 생성이 완료되면, 상기 생성된 코딩 교육 정보를 유저 계정 및 다른 유저 계정 중 적어도 하나에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 코딩 교육 정보는 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스에 대한 교육 정보로써, 텍스트 코딩 방식이 아닌 드래그 앤 드롭(drag & drop)방식의 블록 코딩으로, 상기 출력 데이터를 생성하도록 하는 교육 가이드 정보일 수 있다. 보다 정확하게, 상기 코딩 교육 정보는 유저 계정의 사용자 또는 다른 유저 계정의 사용자가 출력 데이터를 생성하는 과정까지의 프로그래밍 프로세스를 학습하도록 가이드 하는 교육 정보일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 컨텐츠 출력부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 컨텐츠 출력부(600)(예: 도 2의 컨텐츠 출력부(205))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 출력부(500)는 컨텐츠 데이터(601)의 생성이 완료되면, 복수 개의 출력 수단(603)(예: 도 2의 복수 개의 출력 수단(215))에 포함된 구성 중 상기 컨텐츠 데이터(601)의 타입과 대응되는 구성을 식별하고, 상기 식별된 구성을 통해 상기 컨텐츠 데이터(601)를 출력하여, 상기 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 출력부(500)는 상기 컨텐츠 데이터(601)의 타입을 확인할 수 있다. 상기 컨텐츠 데이터(601)의 타입은 데이터 타입 변환부(예: 도 2의 데이터 타입 변환부(201))가 최초에 수신한 입력 데이터의 타입이거나 타입 변경부(예: 도 3의 타입 변경부(303))에 의해 타입이 변경된 입력 데이터의 타입일 수 있다.
예를 들어, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 복수 개의 출력 수단 중 복수 개의 LED(603a)를 통해 광 패턴 타입의 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 데이터가 복수 개의 LED(603a)를 통해 출력 시, 특정 캐릭터 또는 특정 패턴(예: 하트)가 복수 개의 LED를 통해 구현되도록 출력됨으로써, 유저 계정에게 광 패턴 타입의 예술 컨텐츠를 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 복수 개의 출력 수단 중 디스플레이(603b)를 통해 디스플레이 타입의 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 데이터가 상기 디스플레이(603b)를 통해 출력 시, 마이크로 비트에 연결된 디스플레이 또는 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력됨으로써, 유저 계정에게 디스플레이 타입의 예술 컨텐츠(예: 캐릭터 화면, 애니메이션 컷신 등)을 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 복수 개의 출력 수단 중 스피커(603c)를 통해 음성 타입의 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 데이터가 상기 스피커(603c)를 통해 출력 시, 마이크로 비트에 연결된 스피커 또는 마이크로 비트와 연결된 전자 장치의 스피커를 통해 출력됨으로써, 유저 계정에게 스피커 타입의 예술 컨텐츠(예: 동요, 가요 등)을 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 통해 서로 다른 타입을 가지는 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 복수 개의 출력 수단 중 스피커(603c)를 통해 음성 타입의 컨텐츠 데이터를 출력함으로써, 예술 컨텐츠인 동요를 출력할 수 있다.
이 때, 상기 컨텐츠 출력부(600)는 상기 스피커(603c)를 통해 동요를 출력 시, 복수 개의 수단 중 복수 개의 LED(603a)를 통해 광 패턴 타입의 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. 복수 개의 LED(603a)를 통해 출력되는 컨텐츠 데이터를 상기 스피커(603c)를 통해 출력되는 동요와 대응되어 출력될 수 있다. 보다 정확하게, 상기 광 패턴 타입의 컨텐츠 데이터는, 상기 스피커(603c)를 통해 출력되는 음성 타입의 컨텐츠 데이터가 특정 멜로디(예: 도 음계, 레 음계)가 출력되는 타이밍에 상기 복수 개의 LED(603a) 중 적색 광, 녹색 광을 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치의 데이터 타입 변환부를 설명하기 위한 다른 블록도이다.
도 7을 참조하면, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(예: 도 1의 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치(100))는 데이터 타입 변환부(700)(예: 도 2의 데이터 타입 변환부(201))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(700)는 유저 계정에 의해 마이크로 비트(예: 도 1의 마이크로 비트(101))와 연결된 복수 개의 입력 수단(예: 도 2의 복수 개의 입력 수단(213)) 중 적어도 하나가 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(700)는 상기 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나를 통해 입력 데이터를 수신하는 것 외에도, 누적 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터 타입 변환부(700)는 입력 데이터 저장부(701), 누적 데이터 전송부(703) 및 누적 데이터 타입 변경 요청부(705)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 데이터 저장부(701)는 입력 데이터를 수신하는 경우, 수신된 입력 데이터를 데이터 베이스(701a)에 저장할 수 있다. 상기 입력 데이터 저장부(701)는, 상기 데이터 타입 변환부(700)가 상기 유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나로부터 상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 입력 데이터를 상기 데이터 베이스(701a)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 누적 데이터 전송부(703)는 상기 수신된 입력 데이터가 상기 데이터 베이스(701a)에 저장되어, 누적됨에 따라 생성된 누적 데이터를 상기 유저 계정에게 이메일로 전송할 수 있다. 상기 누적 데이터는 상기 데이터 타입 변환부(700)가 상기 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나로부터 수신한 입력 데이터가 상기 데이터 베이스(701a)에 누적됨에 따라 생성되는 데이터로써, 서로 다른 타입을 가지는 입력 데이터의 집합체일 수 있다.
예를 들어, 상기 데이터 타입 변환부(700)는 상기 데이터 베이스(701a)에 상기 서로 다른 타입을 가지는 입력 데이터를 수신한 시간 순서대로 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 데이터 타입 변환부(700)는 상기 데이터 베이스(701a)에 상기 서로 다른 타입을 가지는 입력 데이터를 저장 시, 상기 입력 데이터를 동일한 타입 카테고리에 저장함으로써, 저장되는 입력 데이터의 타입이 동일한 상태로 저장되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 누적 데이터 타입 변경 요청부(705)는 상기 누적 데이터 전송부(703)의 기능이 완료된 상태에서, 유저 계정으로부터 상기 누적 데이터를 수신하는 경우, 타입 변경 요청부(예: 도 3의 타입 변경 요청부(301))로 하여금 상기 입력 데이터 대신 상기 수신된 누적 데이터를 이용하여 기능을 수행하도록 요청할 수 있다.
즉, 상기 데이터 타입 변환부(700)는, 입력 데이터 외에도 입력 데이터가 상기 데이터 베이스(701a)에 저장되어 누적됨에 따라 생성되는 누적 데이터를 기반으로, 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치가 컨텐츠 데이터를 생성하도록 하여, 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 통해 예술 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 8에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripEHRal interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 8의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 8에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 8에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 8에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치에 있어서,
    유저 계정에 의해 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나가 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 식별된 입력 데이터의 타입을 변경할 지 여부를 결정하는 데이터 타입 변환부;
    상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 입력 데이터를 상기 마이크로 비트에 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 하나의 소스 코드로 입력하여, 상기 소스 코드가 입력된 알고리즘을 기반으로, 컨텐츠 데이터를 생성하는 컨텐츠 생성부; 및
    상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 마이크로 비트와 연결된 복수 개의 출력 수단 중 하나를 통해 상기 생성된 컨텐츠 데이터를 출력함으로써, 상기 유저 계정에게 상기 예술 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마이크로 비트는,
    상기 복수 개의 입력 수단으로써, 마이크, 압력 센서, 광 센서, 자이로 센서 및 스위치 중 적어도 하나와 연결되고,
    상기 복수 개의 출력 수단으로써, 스피커, 디스플레이 및 LED 중 적어도 하나와 연결되는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 데이터 타입 변환부는,
    상기 복수 개의 입력 수단 중 적어도 하나를 통해 상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터의 타입을 식별하고, 상기 복수 개의 출력 수단 중 적어도 하나를 통해 상기 유저 계정에게 상기 입력 데이터의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경할 지 선택하도록 요청하는 타입 변경 요청부; 및
    상기 타입 변경 요청부의 기능 수행으로 인해 상기 유저 계정으로부터 상기 입력 데이터의 타입을 복수 개의 타입 중 하나의 타입으로 변경하도록 요청하는 입력을 상기 스위치를 통해 수신하는 경우, 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터의 타입을 변경하는 타입 변경부;를 포함하되,
    상기 복수 개의 타입은,
    음성 타입, 광 패턴 타입 및 디스플레이 타입 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 타입 변경부는,
    상기 유저 계정으로부터 상기 스위치를 통해 상기 입력을 수신하는 경우, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력 데이터에서 기존의 식별자 데이터인 제1 식별자 데이터를 상기 입력 데이터에서 분리하는 식별자 분리부; 및
    상기 식별자 분리부의 기능 수행이 완료되면, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘을 기반으로, 상기 입력에 대응되는 타입의 식별자 데이터인 제2 식별자 데이터를 상기 입력 데이터에 결합하여, 상기 입력 데이터를 제2 타입의 입력 데이터로 가공하는 식별자 결합부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컨텐츠 생성부는,
    상기 데이터 타입 변환부의 기능 수행이 완료되는 경우, 상기 제2 타입의 입력 데이터에 대응되는 소스 코드를 확인하는 소스 코드 확인부; 및
    상기 소스 코드의 확인이 완료되면, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 중 상기 확인된 소스 코드의 타입에 대응되는 알고리즘을 식별하여, 상기 식별된 알고리즘에 상기 확인된 소스 코드를 입력해 상기 제2 타입의 입력 데이터에 대한 상기 컨텐츠 데이터를 생성하는 컨텐츠 데이터 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력부는,
    상기 컨텐츠 데이터의 생성이 완료되면, 상기 스피커, 상기 디스플레이 및 상기 LED 중 상기 컨텐츠 데이터의 타입과 대응되는 구성을 식별하고, 상기 식별된 구성을 통해 상기 컨텐츠 데이터를 출력하여, 상기 유저 계정에게 예술 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘은,
    상기 복수 개의 타입마다 대응되는 각각의 알고리즘을 포함하며, 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘 각각을 구성하는 디폴트 값 및 다른 유저 계정에 의해 공개된 공개 소스 코드 중 적어도 하나가 상기 유저 계정에 의해 수정 가능한 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 타입 변환부는.
    상기 입력 데이터를 수신하는 경우, 상기 수신된 입력 데이터를 데이터 베이스에 저장하는 입력 데이터 저장부;
    상기 수신된 입력 데이터가 상기 데이터 베이스에 저장되어, 누적됨에 따라 생성된 누적 데이터를 상기 유저 계정에게 이메일로 전송하는 누적 데이터 전송부; 및
    상기 누적 데이터 전송부의 기능이 완료된 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 누적 데이터를 수신하는 경우, 상기 타입 변경 요청부로 하여금 상기 입력 데이터 대신 상기 수신된 누적 데이터를 이용하여 기능을 수행하도록 요청하는 누적 데이터 타입 변경 요청부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠 생성부는,
    상기 컨텐츠 출력부에 의해 상기 컨텐츠 데이터를 기반으로 한 상기 예술 컨텐츠의 출력이 완료되면, 상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스를 기반으로, 코딩 교육 정보를 생성하여, 상기 유저 계정 및 상기 다른 유저 계정 중 적어도 하나에게 제공하는 교육 정보 생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 코딩 교육 정보는,
    상기 기 저장된 타입 변경 알고리즘 및 상기 기 저장된 복수 개의 알고리즘의 기능 수행에 기반한 프로그래밍 프로세스에 대한 교육 정보로써, 텍스트 코딩 방식이 아닌 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식의 블록 코딩으로, 상기 출력 데이터를 생성하도록 하는 교육 가이드 정보인 것을 특징으로 하는 마이크로 비트를 통해 예술 컨텐츠를 생성하는 장치.
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