KR102322685B1 - 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는, 사용자의 입력에 따라 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 시나리오 생성 인터페이스 제공부; 및 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 시나리오 프로파일 생성부를 포함하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치를 제공한다

Description

조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법 {APPARATUS FOR GENERATING EVENT-RULE BASED LIGHTING CONTROL SCENARIO PROFILE FOR LIGHTING CONTROL AND METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 조명 제어 시스템에 비종속적인 이벤트(event)-룰(rule) 기반 조명 제어 시나리오(scenario) 프로파일(profile)을 생성하기 위한 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 조명, 센서, 네트워크, 제어장치(스위치) 등으로 구성된 조명 제어 시스템에 종속되지 않고, 센서정보, 일정정보, 날씨정보 등의 상황정보에 의한 이벤트와 동작/비동작 조건에 따른 조명 제어행위를 명시한 룰로 구성된 단위공간 개념의 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성할 수 있도록 하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 조명 제어는 조명, 센서, 네트워크, 제어장치(스위치) 등으로 구성된 조명 제어 시스템에 종속된 제어 명령어를 실행하는 구조로서, 특정 센서의 값이 얼마 이상 증가하면, 특정 조명(들)을 제어하는 형태로 실행이 되었다. 또한, 이러한 제어들을 조명 제어 시나리오라는 형태의 프로그램 코드(code)나 데이터베이스(database) 테이블로 저장하고, 해당 센서값의 변화, 계획한 일정의 도래, 사용자 직접 입력 등의 이벤트에 맞게 특정 조명(들)을 켜거나 끄거나 밝기 변화(dimming; 디밍)를 제어하는 룰 등을 수행하도록 하여왔다.
도 1은 종래의 조명 제어를 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래의 기술에서는 조명(101, 102, 103, 104), 센서(105, 106), 네트워크(110), 제어 장치(스위치)(109) 등으로 구성된 대상 단위공간의 조명 하드웨어 시스템(100)의 경우, 조명 제어 시나리오 생성자(310)는 해당공간의 물리적 크기, 규모, 주광유입 창(107) 규격, 출입문(108)의 위치 등 종합적인 정보를 바탕으로, 간단하게는 조명율(coeeficient of utilization)을 바탕으로 조명을 구성하거나, 좀 더 정확하게는 조도 시뮬레이션을 통하여 KS 조도 기준 만족, 사용자 감성 만족, 에너지절감 효과 증대 등의 목표를 달성하기 위한 조명 구성 및 조명 제어 시나리오를 설계하게 된다. 이렇게 만들어진 텍스트 기반 조명 제어 시나리오는 현장에 설치된 조명과 센서가 동작하기 위해서 할당된 네트워크 식별자에 의해, 조명ID, 센서ID로 연결이 된다. 그리고, 특정ID 센서값이 특정 조건 만족 또는 불만족함에 따라 특정ID 조명(들)을 제어해야 하는 형태로 실제 제어 명령어 테이블로의 변환 작업이 수반된다.
이를 위해서, 조명 제어 시나리오 입력자 또는 조명제어 시스템 소프트웨어(software) 기술자(320)가 텍스트 기반 조명 제어 시나리오를 이해하고, 테이블 기반 조명 제어 시나리오를 생성하기 위한 장치(330)를 이용하여 특정 센서 또는 조명(들)에 상응하는 실제 센서ID 또는 조명ID을 할당 하고, 이벤트-룰에 맞는 프로그래밍 코드 또는 데이터베이스 테이블로 만드는 작업을 수행하여야 한다. 그리고, 생성된 테이블 기반 조명 제어 시나리오는 조명 제어 장치(109)의 물리적 기록 장치에 저장되어 특정 이벤트 만족시 상응하는 제어가 일어날 수 있게 된다.
즉, 조명 제어 시나리오 생성자(310)는 대상 단위공간과 대상 단위공간에 설치된 조명 하드웨어 시스템(100)에 대한 이해를 바탕으로, 텍스트 기반 조명 제어 시나리오를 작성한다. 그리고, 조명 제어 시나리오 입력자(320)는 텍스트 기반 조명 제어 시나리오를 이해하고 입력하여, 실제 제어 가능한 프로그래밍 코드 또는 데이터베이스 테이블로의 변환을 통해 조명 제어 시나리오 테이블을 생성한다. 그리고, 조명 제어 장치(109)의 데이터베이스 시스템에 업로드 또는 물리적 기록장치에 데이터 파일 형태로 저장한다. 이후, 조명 제어 장치(109)가 동작할 때, 저장된 조명 제어 시나리오 테이블을 불러와 대상 단위공간에 대한 조명 제어 시나리오를 수행한다.
하지만, 종래의 기술은 조명 제어 시나리오 생성자(310)와 조명 제어 시나리오 입력자(320)를 통해 텍스트 기반 조명 제어 시나리오를 생성하고 테이블 기반 조명 제어 시나리오를 생성하게 되므로, 시간적 비효율성과 각 단계에서의 개인의 이해 정도에 따른 오류 발생의 가능성을 내재하고 있다. 또한, 조명 하드웨어 시스템(100)의 구성이 변경되었을 때 조명 제어 시나리오를 다시 수정/생성하는 작업을 해야 하는 비효율성이 있다.
또한, 조명 하드웨어 시스템(100)에 대한 조명, 센서, 네트워크, 조명 제어 장치(스위치)의 배치도 및 대상 단위공간의 평면도와 같은 문서로 된 설계도를 이해하고, 설치 가능한 조명 리스트, 센서 리스트들을 정리하며, 주광유입 창의 위치, 출입문의 위치를 파악하는 등, 현장 조명 환경을 이해해야 하는 어려움이 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
국내 공개특허공보 제10-2015-0143400호
본 발명의 목적은 조명 제어 시스템에 대한 이해 없이, 단위공간에 대한 개념적 정보만을 바탕으로 조명 제어 시스템에 비종속적인 단위공간 개념의 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(Event-Rule based lignting control Scenario Profile; ERSP)을 생성하여 조명 제어 시스템이 제어될 수 있도록 하는 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)를 생성할 때 시나리오 시뮬레이션(simulation)을 통해 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 시험 및 검증할 수 있도록 하는 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자의 입력에 따라 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 시나리오 생성 인터페이스 제공부; 및 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 시나리오 프로파일 생성부를 포함하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치를 제공한다
이때, 상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치는 상기 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위한 시뮬레이션을 수행하는 시나리오 시뮬레이션부를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 생성 인터페이스 제공부는 상기 시나리오 생성 인터페이스를 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일 생성부는 조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 상기 조명 제어 시스템의 구성 정보를 캡슐화(encapsulation)하여 표준화된 객체로 추상화할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일 생성부는 상기 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 조명 제어 네트워크 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일 생성부는 상기 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 상기 객체와 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일 생성부는 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 추상화할 수 있다.
이때, 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예는, 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 사용자의 입력에 따라 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)을 설정하여 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계; 및 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 단계를 포함하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법을 제공한다
이때, 상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 상기 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위한 시뮬레이션을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 단계는 상기 시나리오 생성 인터페이스를 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는 조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 상기 조명 제어 시스템의 구성 정보를 캡슐화(encapsulation)하여 표준화된 객체로 추상화할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는 상기 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 통신 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는 상기 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 상기 객체와 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환할 수 있다.
이때, 상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 추상화할 수 있다.
이때, 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예는, 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 상응하는 조명 제어 시나리오로부터 생성된 프로그래머블 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명 제어 네트워크를 명세화하는 단계; 상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명 제어 객체를 명세화하는 단계; 상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 이벤트 및 룰을 등록하는 단계; 및 상기 등록된 이벤트 및 룰에 따라 이벤트가 감지되었을 때 상응하는 규칙에 따라 조명을 제어하는 단계를 포함하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하는 방법을 제공한다
이때, 상기 조명 제어 시나리오는 상기 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 제공되는 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 이용하여, 사용자의 입력에 따라 상기 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)을 설정하여 생성될 수 있다.
이때, 상기 조명 제어 네트워크를 명세화하는 단계는 상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 명세화할 수 있다.
이때, 상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법에 의해, 조명 제어 시스템에 대한 이해 없이, 단위공간에 대한 개념적 정보만을 바탕으로 조명 제어 시스템에 비종속적인 단위공간 개념의 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(Event-Rule based lignting control Scenario Profile; ERSP)을 생성하여 조명 제어 시스템이 제어될 수 있도록 함으로써, 간이하게 다양한 조명 제어 시스템에서도 적용이 가능한 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있고, 하드웨어 종속적인 조명 제어 시스템을 보다 하드웨어 독립적인 조명 제어 개념으로 확장할 수 있으며, 조명 제어 시나리오를 자유롭게 공유할 수 있다.
또한, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치 및 그 방법에 의해, 본 발명의 목적은 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)를 생성할 때 시나리오 시뮬레이션(simulation)을 통해 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 시험 및 검증할 수 있도록 함으로써, 조명 제어 시스템에 적용하기 전에 조명 제어 시나리오의 동작을 미리 확인 가능하고 필요시 조명 제어 시나리오를 간이하게 수정할 수 있다.
도 1은 종래의 조명 제어를 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고 실행하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 도 5에 도시된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성 단계(S507)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고 실행하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11은 도 10에 도시된 조명 제어 룰 엔진을 가동하는 단계(S1019)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성되어 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 시스템(1)을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 시스템(1)에서 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 조명 제어 시스템(100)과 상호 연결된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 조명 제어 시나리오 생성자(310)의 입력에 따라 조명 제어 시스템(100)을 구성하기 위한 대상 단위공간에 대해 조명과 센서를 각각 적어도 하나 이상 배치하고, 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공한다. 그리고 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 모바일 단말기, 데스크탑 PC, 랩탑, 스마트폰, 태블릿 등으로 이루어질 수 있다.
이때, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 생성한 조명 제어 시나리오 프로파일을 네트워크를 통해 조명 제어 시스템(100)으로 전송하거나 기록 장치(340)를 통해 조명 제어 시스템(100)으로 전송하고, 조명 제어 시스템(100)은 수신한 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명을 제어할 수 있다.
즉, 조명 제어 시나리오 생성자(310)는 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 통하여 조명을 제어하기 위한 대상 단위공간에 대해서 적어도 하나 이상의 조명과 센서를 배치할 수 있다. 그리고, 센서 정보, 일정 정보나 날씨 정보 등의 상황 정보에 따른 이벤트와 조건에 따른 조명의 동작여부를 나타낸 룰로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 조명 제어 시나리오는 대상 단위공간에 상응하는 조명 제어 시스템(100)의 정보에 따라 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고, 조명 제어 시스템(100)은 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명을 제어할 수 있다.
예컨대, 조명 제어 시나리오 생성자는 조도 센서의 값이 기설정된 레벨 이하로 떨어지는 이벤트가 발생하거나, 일정에 따라 일몰시간이 되는 이벤트가 발생하는 경우에 특정 조명에 전원을 공급하여 작동시키게 하는 룰을 설정하여 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있고, 조명 제어 시나리오로부터 생성된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 통해 조명 제어 시스템의 조명을 제어할 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 생성된 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위하여 시뮬레이션을 수행하여 조명 및 센서의 적정 배치 여부를 확인할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시예들은 조명 제어 시스템에 적용하기 전에 조명 제어 시나리오의 동작을 미리 확인 가능하고 필요시 조명 제어 시나리오를 간이하게 수정할 수 있으므로, 조명 제어 시나리오를 생성하고 관리하는데 효율성을 높이고 소요 시간과 비용을 감소시킬 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 시나리오 생성 인터페이스를 그래픽 유저 인터페이스로 제공하고, 조명 제어 시나리오 생성자(310)로부터 그래픽 유저 인터페이스로 제공된 시나리오 생성 인터페이스를 통해 입력 받은 신호에 따라 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시예들을 이용하는 사용자는 그래픽 유저 인터페이스를 통해 시각적으로 조명 제어 시스템의 구성을 파악하고 배치하여 조명 제어 시나리오를 효율적으로 생성할 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 조명 제어 시스템(100)의 구성 정보를 캡슐화(encapsulation)하여 표준화된 조명 객체로 추상화할 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 통신 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 조명 객체와 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환할 수 있다.
선택적 실시예에서, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 추상화 할 수 있다.
조명 제어 시스템(100)는 조명을 제어할 대상 단위공간에 구비된 조명, 센서, 네트워크, 조명 제어 장치 등을 포함하는 시스템을 의미하며, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)에서 생성된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명을 제어한다.
도 3은 도 2에 도시된 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)는 제어부(210), 통신부(220), 메모리(230), 입력부(240), 출력부(250), 시나리오 생성 인터페이스 제공부(260), 시나리오 프로파일 생성부(270) 및 시나리오 시뮬레이션부(280) 등을 포함한다.
상세히, 제어부(210)는 일종의 중앙처리장치로서 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 전체 과정을 제어한다. 즉, 제어부(210)는 시나리오 생성 인터페이스 제공부(260), 시나리오 프로파일 생성부(270) 및 시나리오 시뮬레이션부(280) 등을 제어하여 다양한 기능을 제공할 수 있다.
여기서, 제어부(210)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
통신부(220)는 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(200)와 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조) 간의 송수신 신호를 전송하는데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다.
여기서, 통신부(220)는 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(230)는 제어부(210)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(230)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
입력부(240)는 사용자로부터 조명 제어 시나리오를 생성하기 위한 입력 신호들을 수신한다.
예컨대, 입력부(240)는 마우스, 키보드, 트랙볼, 터치패드, 터치스크린에 포함된 터치입력부 등을 포함할 수 있다.
출력부(250)는 조명 제어 시나리오를 생성하기 위한 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스 등을 출력한다.
예컨대, 출력부(250)는 모니터, TV, 터치스크린에 포함된 출력부와 같은 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
시나리오 생성 인터페이스 제공부(260)는 조명 제어 시나리오를 생성하기 위한 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공한다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 조명 제어 시나리오 생성자(도 2의 310 참조)의 입력에 따라 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)을 구성하기 위한 대상 단위공간에 대해 조명과 센서를 각각 적어도 하나 이상 배치하고, 상황 정보에 의한 이벤트 및 동작 조건에 따른 룰로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로 제공될 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)을 구성하기 위한 대상 단위공간에 상응하는 평면도를 불러와 포함할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 조명의 종류를 선택하고 조명을 추가/변경/삭제할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 센서의 종류를 선택하고 센서를 추가/변경/삭제할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 이벤트의 종류를 선택하여 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 조명을 제어하기 위한 룰을 선택하여 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는 현재 설정된 이벤트-룰을 개념적 형태의 텍스트로 제공할 수 있다.
시나리오 프로파일 생성부(270)는 시나리오 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 통해 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)를 생성한다.
이때, 시나리오 프로파일 생성부(270)는 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성할 때 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)의 인터페이스 함수(Application Programming Interface; API)를 이용할 수 있다.
이때, 시나리오 프로파일 생성부(270)는 조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 조명 제어 시스템의 구성 정보를 캡슐화하여 표준화된 객체로 추상화할 수 있다.
이때, 시나리오 프로파일 생성부(270)는 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 조명 제어 네트워크 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 수 있다.
이때, 시나리오 프로파일 생성부(270)는 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 객체와 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환할 수 있다.
이때, 시나리오 프로파일 생성부(270)는 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 추상화할 수 있다.
이때, 생성된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로토콜은 전자화된 파일로서 USB 기록장치, 내부 네트워크 또는 인터넷망을 통하여 공유되거나 전달될 수 있고, 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)의 기록 장치 또는 메모리에 저장되어 조명을 제어하는 조명 제어 시나리오로 실행될 수 있다.
시나리오 시뮬레이션부(280)는 생성된 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위하여 시뮬레이션을 수행한다.
이때, 시나리오 시뮬레이션부(280)는 조명 제어 시나리오의 모의 동작을 통하여 이벤트-룰 동작의 모의 시험을 할 수 있다.
이때, 시나리오 시뮬레이션부(280)는 조명 제어 시나리오 시뮬레이션을 통해 조명 및 센서의 적정 배치 여부를 확인하고 검증할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시예들은 조명 제어 시스템에 대한 이해 없이 단위공간에 대한 개념적 정보만을 바탕으로 조명을 제어하기 위한 조명 제어 시나리오를 생성하고, 생성된 조명 제어 시나리오로부터 단위공간 개념의 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성함으로써, 생성된 조명 제어 시나리오를 시나리오 입력자를 거치지 않고 바로 조명 제어 시스템의 조명 제어 장치에 입력할 수 있는 가상화 플랫폼을 제공할 수 있다.
또한, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일이 조명 제어 시스템에 비종속적으로 작성됨에 따라, 다른 현장에 설치된 조명 제어 시스템에도 동일한 조명 제어 시나리오 프로파일을 적용하여 조명을 제어할 수 있고, 생성된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일이 인터넷을 통하여 자유롭게 생성, 공유, 전파될 수 있는 콘텐츠로서의 역할을 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 그래픽 유저 인터페이스로 제공될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 조명을 제어하기 위한 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)의 대상이 되는 대상 단위공간의 평면도를 나타내는 구역(4a)를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 대상 단위공간의 평면도를 나타내는 구역(4a)에 대상 단위공간에 배치될 센서에 상응하는 센서 아이콘(4b)과 대상 단위공간에 배치될 조명에 상응하는 조명 아이콘(4c)을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 대상 단위공간에 배치할 조명을 선택하기 위한 조명 선택 메뉴(4d)와 대상 단위공간에 배치살 센서를 선택하기 위한 센서 선택 메뉴(4e)를 포함할 수 있다.
이때, 센서 선택 메뉴(4e)의 일 예(4f)는 선택 가능한 센서로서 조도 센서와 인지 센서를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 조명을 제어하기 위한 이벤트와 룰을 설정하기 위한 이벤트 설정 메뉴(4g)와 룰 설정 메뉴(4h)를 포함할 수 있다.
예컨대, 이벤트 설정 메뉴는 센서 정보에 따른 이벤트 설정, 일정 정보에 따른 이벤트 설정 및 날씨 정보에 따른 이벤트 설정 등을 포함할 수 있고, 이벤트 설정 메뉴를 통해 특정 상황의 발생을 의미하는 이벤트를 설정할 수 있다. 그리고, 룰 설정 메뉴에서는 특정 이벤트가 발생하였을 때에 따른 조명 제어 행위를 명시한 룰을 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 조명 제어 시나리오를 시뮬레이션하기 위한 모의동작 메뉴(4i)를 포함할 수 있다.
예컨대, 모의동작 메뉴(4i)를 통하여 생성된 조명 제어 시나리오에 따라 대상 단위공간에서의 조명 제어의 과정을 확인할 수 있다. 또한, 조명 제어 시나리오를 시뮬레이션할 때, 시간의 흐름에 따라 조명 제어의 과정을 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 생성된 조명 제어 시나리오로부터 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하기 위한 출력 메뉴(4j)를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는, 현재 설정된 이벤트-룰을 개념적 형태의 텍스트로 표현하는 이벤트-룰 표시 영역(4k)을 포함할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 시각적으로 조명 제어 시나리오에 대한 정보를 손쉽게 파악하고 생성할 수 있으며, 조명 제어 시스템을 구성하는 요소가 많아지더라도 서로 간의 상관관계를 손쉽게 파악하여 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있다.
또한, 생성된 조명 제어 시나리오로부터 간이하게 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성함으로써, 종래와 같이 조명 제어 시나리오를 입력함에 따라 발생하든 시간과 비용의 비효율 문제를 해소하고 실수로 인한 오류 발생 가능성이 낮출 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)가, 조명 제어 시나리오를 생성하기 위한 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공한다(S501).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)가, 조명 제어 시나리오 생성자(사용자)의 입력에 따라 조명 제어 시나리오를 생성한다(S503).
이때, 조명 제어 시나리오 생성자는 대상 단위공간을 선택하고 지원 가능한 조명 제어 네트워크 프로토콜을 선택할 수 있고, 조명 제어 시나리오 생성자의 선택에 따른 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 리스트를 표시하여 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)가, 생성된 조명 제어 시나리오에 대한 시뮬레이션을 수행한다(S505).
이때, 모의동작 시뮬레이션을 통해 조명 제어 시나리오의 동작에 대한 모의 시험을 할 수 있으며, 조도 시뮬레이션을 통한 조명 및 센서의 적정 배치를 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)가, 조명 제어 시나리오로부터 단위공간 개념의 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)를 생성한다(S507).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)가, 생성된 ERSP를 저장 장치에 저장하거나, 저장 장치 또는 네트워크를 통하여 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)로 전송한다(S509).
이에 따라, 본 발명의 실시예들은 조명 제어 시스템에 대한 이해 없이 단위공간에 대한 개념적 정보만을 바탕으로 조명을 제어하기 위한 조명 제어 시나리오를 생성하고, 생성된 조명 제어 시나리오로부터 단위공간 개념의 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성함으로써, 생성된 조명 제어 시나리오를 시나리오 입력자를 거치지 않고 바로 조명 제어 시스템의 조명 제어 장치에 입력할 수 있는 가상화 플랫폼을 제공할 수 있다.
선택적 실시예에서, 상기 단계들(S501, S503, S505, S507 및 S509)에 있어서, 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503) 및 조명 제어 시나리오 시뮬레이션을 수행하는 단계(S505)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
선택적 실시예에서, 상기 단계들(S501, S503, S505, S507 및 S509)에 있어서, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 단계(S507) 및 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 전송/저장하는 단계(S509)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)는, 조명 제어 시스템의 대상이 되는 대상 단위공간을 선택한다(S601).
또한, 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)는, 선택된 대상 단위공간에 대해서 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 조명, 센서 및 네트워크를 배치 설계한다(S603).
또한, 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)는, 조명을 제어하기 위한 이벤트를 설정한다(S605).
또한, 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)는, 조명을 제어하기 위한 룰을 설정한다(S607).
선택적 실시예에서, 도 5에 도시된 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계(S503)는 이벤트를 설정하는 단계(S605) 및 룰을 설정하는 단계(S607)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 7은 도 5에 도시된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성 단계(S507)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 도 5에 도시된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성 단계(S507)는, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 캡슐화 되어있는지 판단한다(S701).
단계(S701)의 판단 결과, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 캡슐화 되어있지 않은 경우에는, 조명 및 센서 정보를 캡슐화한다(S703).
이때, 조명 및 센서 정보의 캡슐화는 하기 수도코드 1과 같이 이루어질 수 있다.
[수도코드 1]
class{
type: integer;
function: integer;
control: enum;
…}
단계(S701)의 판단 결과, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 캡슐화 되어있는 경우에는, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 추상화 되어있는지 판단한다(S705).
단계(S705)의 판단 결과, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 추상화 되어있지 않은 경우에는, 조명 및 센서 정보를 추상화한다(S707).
이때, 조명 및 센서 정보의 추상화는 하기 수도코드 2와 같이 이루어질 수 있다.
[수도코드 2]
open_object();
close_object();
read_object();
write_object();
control_object();
단계(S705)의 판단 결과, 조명 제어 시스템의 구성 정보가 추상화 되어있는 경우에는, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 조명 제어 시스템에서 지원하여 선택 가능한지 판단한다(S709).
단계(S709)의 판단 결과, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 선택 불가능한 경우, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성에 실패한다(S711). 그리고, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성에 실패한 경우, 다시 조명 제어 시나리오를 생성하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성을 시도할 수 있다.
단계(S709)의 판단 결과, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 선택 가능한 경우, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 추상화 되었는지 여부를 판단한다(S713).
단계(S713)의 판단 결과, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 추상화 되어있지 않은 경우, 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부를 추상화하고(S715), 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 추상화한다(S717).
이때, 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부의 추상화는 하기 수도코드 3과 같이 이루어질 수 있다.
[수도코드 3]
open_network();
close_network();
read_network();
write_network();
control_network();
이때, 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부의 추상화는 하기 수도코드 4와 같이 이루어질 수 있다.
[수도코드 4]
special_open_network();
special_close_network();
special_read_network();
special_write_network();
special_control_network();
단계(S713)의 판단 결과, 조명 제어 네트워크 프로토콜이 추상화 되어있는 경우, 대상 단위공간의 조명, 센서 및 네트워크가 추상화를 지원하는지 판단한다(S719).
단계(S719)의 판단 결과, 대상 단위공간의 조명, 센서 및 네트워크가 추상화를 지원하지 않는 경우, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성에 실패한다(S711). 마찬가지로, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성에 실패한 경우, 다시 조명 제어 시나리오를 생성하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성을 시도할 수 있다.
단계(S719)의 판단 결과, 대상 단위공간의 조명, 센서 및 네트워크가 추상화를 지원하는 경우, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성한다(S721).
즉, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성할 때, 대상 단위공간과 사용할 표준 조명제어 시스템에 대한 정의를 사전에 정의하고, 현장 실행시 조명 제어 시스템의 구성 정보를 알아올 수 있는 인터페이스를 위한 조명 및 센서 정보의 캡슐화와 추상화를 수반할 수 있다. 그리고, 지원 가능한 조명 제어 네트워크를 선택하는 것을 사전에 수행한 후, 현장에 설치된 조명 제어 네트워크를 사용할 수 있도록 조명 제어 네트워크 프로토콜을 추상화할 수 있다.
선택적 실시예에서, 도 5에 도시된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성 단계(S507)는 조명 및 센서 정보를 캡슐화 하는 단계(S703) 및 조명 및 센서 정보를 추상화 하는 단계(S707)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
선택적 실시예에서, 도 5에 도시된 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 생성 단계(S507)는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 추상화 단계(S715) 및 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부 추상화 단계(S717)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고 실행하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 조명 제어 시나리오 생성자(도 2의 310 참조)는 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치(도 2의 200 참조)를 활용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오(801)를 생성한다. 그리고 프로그래밍 가능한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고, 전자화된 데이터 또는 파일 형태로 USB 기록장치, 내부 네트워크 또는 상용 인터넷망을 통하여 조명 제어 시스템의 조명 제어 장치에 탑재될 수 있도록 한다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성은 크게 3가지 계층으로 나눌 수 있다.
하드웨어 추상화 계층(830)에서는 조명 제어 시스템(100)의 조명 하드웨어 시스템(832)에 대한 단위공간, 조명, 센서, 네트워크 등의 구성 정보를 쿼리할 수 있는 함수 인터페이스와 응답을 받아 올 수 있는 함수 인터페이스를 호출할 수 있는 조명 제어 시스템 캡슐화 모듈(831) 라이브러리 포함한다.
그리고, 프로토콜 추상화 계층(820)은 조명 제어 시스템(100)에서 조명 제어를 위한 사용하고 있는 조명 제어 네트워크 프로토콜(822) - 예를 들어, 블루투스, 와이파이, DMX512, DALI, Zigbee, 기타 등등 - 을 추상화하여 조명 제어 명령어가 실행할 수 있도록 하는 조명 제어 네트워크 프로토콜 추상화 모듈(821)을 제공한다. 추상화된 조명 제어 네트워크 프로토콜은 실제 사용 가능한 조명 제어 네트워크 프로토콜로 변환되어 실행되는 형태로 동작하게 된다. 또한, 실제 사용 가능한 조명 하드웨어 시스템 자원을 얻어오는 인터페이스(823)을 통해, 조명 제어 시나리오에서 사용할 수 있는 추상화된 조명 객체를 제공한다.
그리고, 룰 표현 계층(810)은 이벤트-룰 기술 작성 모듈(811)을 통해 조명 제어 시나리오 생성자(도 2의 310 참조)가 생성한 조명 제어 시나리오의 언어적 표현 문장(801) - 예를 들면, When(조건식), Then(제어실행) 형태의 문법으로 구성된 이벤트-룰 표현 문장 - 을 실제 조명 제어 시스템(100)에서 동작 가능하도록 만들어 주는 기능을 담당한다. 구체적으로, 이벤트-룰 기반 동작을 수행하는 상용 룰 엔진(812)에서 제공하는 이벤트-룰 기술 언어 문법, 제약 조건 등에 관한 문법에 맞도록 조명 제어 시나리오의 언어적 표현 문장을 형태화 하며, 단위공간, 조명, 센서, 네트워크 등의 정보를 프로토콜 추상화 인터페이스(813)를 통하여 호출 및 사용할 수 있도록 하고, 이를 결합하여 이벤트-룰 기술(description) 문서를 작성한다.
최종적으로, 프로그래머블 이벤트-룰 기반 조명제어 시나리오 프로파일이 조명 제어 장치에 탑재되어 실행될 때, 상용 룰 엔진(812)의 문법에 맞게 작성된 조명 제어 시나리오 파일을 해석하고, 조명 제어 네트워크 프로토콜 인터페이스(814)을 통하여 조명 제어 네트워크(822)에 명령어를 전달하며, 조명 제어 네트워크(822)는 조명 하드웨어 시스템과의 물리적 인터페이스(832)를 통하여 실제 제어를 수행하게 된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하고 실행하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 조명제어 시나리오 생성자(도 2의 310 참조)가 조명 제어 시나리오를 생성(S901)한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 선택된 대상 단위공간에 표준화된 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)의 구성 정보 라이브러리를 통하여 조명 제어 시스템 구성 정보를 생성한다(S903).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 생성된 조명 제어 시스템 구성 정보를 캡슐화 하여, 표준화된 객체로 추상화한다(S905).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 추상화된 객체들을 제어할 수 있는 조명 제어 네트워크 프로토콜을 선택한다(S907).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 선택된 조명 제어 네트워크 프로토콜에 맞는 조명 제어 네트워크 프로토콜 추상화 인터페이스 라이브러리를 제공한다(S909).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 조명 제어 시나리오와 조명 객체 및 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 프로그래머블 이벤트-룰기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성한다(S911).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 조명 제어 시스템(도 2의 100 참조)의 상용 룰 엔진에서 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 해석 및 실행한다(S913).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 생성 및 실행 방법은, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일의 조명 제어 네트워크 명령어를 수행하여 조명 네트워크를 이용하고(S915), 조명 객체를 이용하여 현장에 설치된 조명제어 하드웨어 시스템을 작동시키게 된다(S917).
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 상용 룰 엔진을 초기화한다(S1001).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 네트워크 공용부를 명세화한다(S1003).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 네트워크 특화부를 명세화한다(S1005).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 객체를 명세화한다(S1007).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 시나리오를 실행하기 위하여 조명 제어 시나리오를 해석한다(S1009).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 시나리오에 따라 등록할 이벤트가 존재하는지 판단하고(S1011), 등록할 이벤트가 존재하는 경우 이벤트를 등록한다(S1013).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 시나리오에 따라 등록할 룰이 존재하는지 판단하고(S1015), 등록할 룰이 존재하는 경우 룰을 등록한다(S1017).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 등록된 이벤트와 룰을 기반으로 조명 제어 룰 엔진을 가동한다(S1019).
이때, 등록된 이벤트와 룰은 이벤트-룰 자원 DB에 저장될 수 있고, 조명 제어 룰 엔진을 가동할 때 이벤트-룰 자원 DB를 이용할 수 있다.
선택적 실시예에서, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 조명 제어 네트워크 공용부를 명세화하는 단계(S1003) 및 조명 제어 네트워크 특화부를 명세화하는 단계(S1005)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
선택적 실시예에서, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일 이용 방법은, 이벤트의 등록여부를 판단하고 등록하는 단계(S1011 및 S1013) 및 룰의 등록여부를 판단하고 등록하는 단계(S1015 및 S1017)가 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 11은 도 10에 도시된 조명 제어 룰 엔진을 가동하는 단계(S1019)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 도 10에 도시된 조명 제어 룰 엔진을 가동하는 단계(S1019)는, 등록된 이벤트에 상응하는 이벤트 감지 여부를 판단한다(S1101).
단계(S1101)의 판단 결과, 이벤트가 감지되지 않은 경우에는 다시 이벤트 감지 여부를 판단하는 단계(S1101)로 돌아간다.
단계(S1101)의 판단 결과, 이벤트가 감지된 경우에는 감지된 이벤트에 상응하여 실행할 규칙이 존재하는지 판단한다(S1103).
단계(S1103)의 판단 결과, 실행할 규칙이 존재하지 않는 경우에는 다시 이벤트 감지 여부를 판단하는 단계(S1101)로 돌아간다.
단계(S1103)의 판단 겨로가, 실행할 규칙이 존재하는 경우에는 규칙에 따라 조명 제어를 수행한다(S1105).
또한, 도 10에 도시된 조명 제어 룰 엔진을 가동하는 단계(S1019)는, 조명 제어 종료 여부를 판단한다(S1107).
단계(S1107)의 판단 결과, 조명 제어를 종료하지 않는 경우에는 다시 이벤트 감지 여부를 판단하는 단계(S1101)로 돌아간다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1: 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 시스템
100: 조명 제어 시스템
200: 조명 제어를 위한 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치
210: 제어부 220: 통신부
230: 메모리 240: 입력부
250: 출력부 260: 시나리오 생성 인터페이스 제공부
270: 시나리오 프로파일 생성부
280: 시나리오 시뮬레이션부

Claims (20)

  1. 사용자의 입력에 따라 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)로 구성된 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 시나리오 생성 인터페이스 제공부; 및
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 시나리오 프로파일 생성부
    를 포함하고,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에 상응하는 평면도에 상기 조명과 센서에 상응하는 아이콘을 배치하기 위한 선택 메뉴 및 상기 이벤트와 룰을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하고, 상기 조명 제어 시스템을 구성하는 요소간의 상관관계를 시각적으로 나타내는 것을 특징으로 하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치는
    상기 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위한 시뮬레이션을 수행하는 시나리오 시뮬레이션부
    를 더 포함하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 시나리오 생성 인터페이스 제공부는
    상기 시나리오 생성 인터페이스를 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일 생성부는
    조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 상기 조명 제어 시스템의 구성 정보를 캡슐화(encapsulation)하여 표준화된 객체로 추상화하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일 생성부는
    상기 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 조명 제어 네트워크 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일 생성부는
    상기 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 상기 객체와 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일 생성부는
    상기 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 추상화하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 장치.
  9. 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 사용자의 입력에 따라 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)을 설정하여 조명 제어 시나리오를 생성하는 단계; 및
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스에서 생성된 조명 제어 시나리오로부터 프로그래머블(programmable) 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일(ERSP)을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에 상응하는 평면도에 상기 조명과 센서에 상응하는 아이콘을 배치하기 위한 선택 메뉴 및 상기 이벤트와 룰을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하고, 상기 조명 제어 시스템을 구성하는 요소간의 상관관계를 시각적으로 나타내는 것을 특징으로 하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법은
    상기 조명 제어 시나리오를 시험 및 검증하기 위한 시뮬레이션을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 시나리오 생성 인터페이스를 제공하는 단계는
    상기 시나리오 생성 인터페이스를 그래픽 유저 인터페이스(GUI)로 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는
    조명 제어 시스템 캡슐화 라이브러리를 이용하여 상기 조명 제어 시스템의 구성 정보를 캡슐화(encapsulation)하여 표준화된 객체로 추상화하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는
    상기 조명 제어 시스템에서 조명 제어를 위하여 사용하는 통신 프로토콜(protocol)을 추상화하여 네트워크 추상화 라이브러리를 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는
    상기 조명 제어 시나리오에 포함된 이벤트-룰 표현 문장을 상용 룰 엔진에서 동작 가능하도록 상기 객체와 상기 네트워크 추상화 라이브러리를 이용하여 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일로 변환하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 시나리오 프로파일을 생성하는 단계는
    상기 네트워크 추상화 라이브러리를 제공할 때, 상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 추상화하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 생성하는 방법.
  17. 조명 제어 시스템을 구성하기 위한 대상 단위공간에 상응하는 조명 제어 시나리오로부터 생성된 프로그래머블 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명 제어 네트워크를 명세화하는 단계;
    상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 조명 제어 객체를 명세화하는 단계;
    상기 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하여 이벤트 및 룰을 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 이벤트 및 룰에 따라 이벤트가 감지되었을 때 상응하는 규칙에 따라 조명을 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 조명 제어 시나리오를 생성할 수 있도록 제공되는 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스를 이용하여, 사용자의 입력에 따라 상기 대상 단위공간에 조명과 센서를 배치하고, 센서 정보, 일정 정보, 날씨 정보 등을 포함하는 상황 정보에 의한 이벤트(event) 및 동작 조건에 따른 룰(rule)을 설정하여 생성되고,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에 상응하는 평면도에 상기 조명과 센서에 상응하는 아이콘을 배치하기 위한 선택 메뉴 및 상기 이벤트와 룰을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하고, 상기 조명 제어 시스템을 구성하는 요소간의 상관관계를 시각적으로 나타내는 것을 특징으로 하는, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하는 방법.
  18. 삭제
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 조명 제어 네트워크를 명세화하는 단계는
    상기 조명 제어 네트워크에서 범용적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 공용부 및 상기 조명 제어 네트워크에서 개별적으로 사용되는 조명 제어 네트워크 프로토콜 특화부를 각각 명세화하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하는 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 조명 제어 시나리오 생성 인터페이스는
    상기 대상 단위공간에서 지원 가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록을 지원 불가능한 조명, 센서 및 네트워크 목록과 구분하여 제공하는 것인, 이벤트-룰 기반 조명 제어 시나리오 프로파일을 이용하는 방법.
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