KR20230070816A - 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법 - Google Patents

개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법이 제공된다. 상기 방법은, 운동관리서버에 의해 수행되는 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법에 있어서, 운동공간에 입장하는 사용자로부터 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 수신하는 단계; 상기 현재바디정보 및 상기 희망운동정보에 기초하여 상기 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 사용자가 달성할 수 있는 개인별 맞춤형 목표운동정보를 산출하는 단계; 상기 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형의 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 사용자에게 운동공간에서 제공하는 단계; 상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 수행하는 사용자의 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계; 및 상기 신체리듬정보 및 목표운동정보에 대한 최종 운동량을 산출하여 운동달성정보를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계 이후에, 상기 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공하거나 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.

Description

개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법 {CHATBOT SERVICE PROVIDING SYSTEM USING EMOTIONAL EXCHANGE OF USER PERSONA-BASED AND METHOD THEREOF}
본 발명은 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 특히 운동 서비스를 실행하는 동안 사용자의 움직임을 평가하여 영상 및 사운드를 제어할 수 있는 테라피 콘텐츠를 제공하면서 사용자의 운동 동작을 비대면으로 교정할 수 있는 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 신체 운동 활동은 개별적으로 또는 그룹 환경에서 수행될 수 있으며, 그리고 대중적이고, 그리고 체력 및 건강을 개선하도록 권장된다.
신체 운동을 수행하는 동안 사용자에게 동기를 부여하는 기술은 규칙적인 신체 운동이 건강에 미치는 유익한 효과를 고려하여 상당한 관심을 받고 있다.
특히, 삶의 질이 중요하게 고려되는 현대 사회의 흐름에 따라 업무적인 성취 이외에 개인의 건강이나 생활의 활력을 꾀할 수 있는 다양한 취미, 여가 활동들이 각광받고 있으며, 그중에서도 개인의 건강을 위한 새로운 운동 방법들이 다양하게 제안되고 있다.
이러한 운동 방법은 매우 다양하나, 대표적인 예로는 근력 운동으로서 보디빌딩과 유산소 운동으로서 런닝이 가능한 헬스가 있으며, 그 외에도 요가, 필라테스, 크로스핏, 스피닝, 태보, 에어로빅 등이 있다.
그러나, 상술한 대부분의 운동 방법은 특정한 운영 주체에 의하여 제공되는 제한적인 공간에서 이루어짐에 따라 개인만의 프라이빗한 장소를 제공하는 것에 한계가 있었으며, 기간제로 운영됨에 따라 개인의 시간적, 공간적 제약에 따라 운동의 동기가 저하되거나, 지속적인 운동을 수행하기 어려운 문제점이 있었다.
또한, 사용자에게 주어진 운동을 반복하려는 동기가 없으면, 사용자는 자신의 신체 훈련 활동을 중단할 수 있으며, 이는 바람직하지 않다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것을 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여서는 안될 것이다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0028516호 대한민국 등록특허 제10-2009087호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법은, 운동관리서버에 의해 수행되는 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법에 있어서, 운동공간에 입장하는 사용자로부터 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 수신하는 단계; 상기 현재바디정보 및 상기 희망운동정보에 기초하여 상기 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 사용자가 달성할 수 있는 개인별 맞춤형 목표운동정보를 산출하는 단계; 상기 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형의 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 사용자에게 운동공간에서 제공하는 단계; 상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 수행하는 사용자의 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계; 및 상기 신체리듬정보 및 목표운동정보에 대한 최종 운동량을 산출하여 운동달성정보를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계 이후에, 상기 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공하거나 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계는, 상기 운동공간의 온도, 습도, 공기 흐름 또는 운동공간의 움직임을 감지하여 공간적 파라미터를 획득하는 단계; 상기 운동공간 내부에서 운동 서비스를 제공받는 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 획득하는 단계; 및 상기 공간적 파라미터 및 상기 운동학적 파라미터를 기초로 사용자의 상기 신체리듬정보를 실시간으로 산출하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 심신안정 테라피 콘텐츠를 제공하는 단계는, 운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 상기 신체리듬정보와 상기 목표운동정보를 비교 및 분석하는 단계; 및 상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 움직임을 평가하여 상기 신체리듬정보가 기준정보보다 낮아지는 경우, 상기 휴식제안정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 휴식제안정보를 생성하는 단계 이후에, 상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 상기 신체리듬정보가 기준정보와 높거나 동일한 경우, 현재 신체리듬정보가 유지될 수 있는 상기 공간적 파라미터를 유지시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 운동 자세의 교정을 제공하는 단계는, 운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 상기 신체리듬정보와 상기 목표운동정보를 비교 및 분석하는 단계; 및 상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 움직임을 평가하여 사용자의 운동자세정보가 기준정보와 기설정된 기준값을 초과하는 경우, 상기 자세교정정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자가 상기 운동공간에 입장하는 경우, 상기 운동관리서버에 저장된 데이터로부터 상기 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 운동 서비스를 제공하는 별도의 커뮤니티로부터 상기 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 사용자의 사용자 단말기와 연동되어 사용자 어플리케이션에 포함된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일실시예에 따른 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템은, 사용자 단말기를 소지한 사용자에게 실시간 운동 서비스를 제공하는 운동관리서버;를 포함하고, 상기 운동관리서버는 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 기초로 운동공간의 공간적 파라미터와 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 이용하여 사용자에게 신체리듬정보를 산출하고, 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 프로그램은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상기 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따르면, 운동 서비스를 실행하는 동안 사용자의 움직임을 평가하여 영상 및 사운드를 제어할 수 있는 테라피 콘텐츠를 제공하면서 사용자의 운동 동작을 비대면으로 교정할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자에게 정서적 안정감을 주면서 사용자가 운동동작을 효율적으로 수행할 수 있어서 운동효과를 더욱 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, 컬러 테라피 기능 또는 음악 테라피 기능을 통해 사용자에게 스트레스 해소, 긴장감 완화, 숙면, 집중력 향상, 기분 전환, 우울증 개선 등의 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1에 도시된 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템의 상세 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예인 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 신체리듬정보를 이용하여 휴식제안정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 신체리듬정보를 이용하여 자세교정정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이EK.
도 6은 도 5에 도시된 자세교정정보의 산출 방식을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 도 1에 도시된 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템의 상세 구성을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템(1)은 실내운동이 가능하도록 운동성이 확보될 수 있으며, 접근성이 확보된 운동공간(A)에서 이루어질 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.
예를 들어, 운동공간(A)에 헬스, 필라테스, 요가, 골프 등 실내 운동이 가능한 운동공간으로써, 운동에 대응하는 운동기구가 구비된 공간일 수 있다.
또한, 운동공간(A)은 비대면방식 즉, 무인식으로 구현될 수 있으며, 사용자의 선택 및 결제 서비스에 따라 이용가능한 공간으로써, 자신만의 프라이빗한 운동공간으로 이용될 수 있지만, 이와 달리 복수의 사용자에 의해 운동공간으로 이용될 수도 있다.
실시예에 따라, 운동공간(A)은 사용자의 회원가입을 통해 이용될 수도 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예인 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템(1)은 사용자 단말기(10) 및 운동관리서버(20)를 포함할 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(10) 및 운동관리서버(20)는 무선통신망을 이용하여 실시간으로 동기화되어 데이터를 송수신할 수 있다. 무선통신망은 다양한 원거리 통신 방식이 지원될 수 있으며, 예를 들어 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTEA(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), BLE(Bluetooth Low Energy), 지그비(Zigbee), RF(Radio Frequency), LoRa(Long Range) 등과 같은 다양한 통신 방식이 적용될 수 있으나 이에 한정되지 않으며 널리 알려진 다양한 무선통신 또는 이동통신 방식이 적용될 수도 있다.
사용자 단말기(10)는 운동관리서버(20)와의 통신을 통해 운동 서비스를 수행할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말기(10)는 운동공간(A)을 이용하고자 하거나, 이용중인 사용자에 의해 소지된 단말기로써, 운동공간(A)의 사용에 대한 결제가 수행될 수 있다.
실시예에 따라, 사용자 단말기(10)는 사용자의 신체 일부에 부착되는 센서, 웨어러블 장치일 수 있지만, 이에 한정하지 않고, 사용자의 신체 또는 운동기기에 부착되어 사용자의 움직임의 운동학적 파라미터를 획득할 수 있다.
사용자 단말기(10)는 운동공간(A)의 이용하기 전에 사용자의 선택에 대응하여 사용자의 현재바디정보 및/또는 희망운동정보를 운동관리서버(20)로 전송할 수 있다.
여기서, 현재바디정보는 사용자의 현재바디상태에 대응하는, 키, 체중, 근골격량, 체지방량, 심박동수, 혈압 등을 휴대용 기기 또는 운동공간(A)에 배치된 기기를 통해 획득될 수 있다.
희망운동정보는 사용자가 운동공간(A)을 이용하는 동안 수행하고자 하는 운동량, 운동시간, 운동종목 등이 포함될 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.
한편, 사용자의 현재바디정보 및/또는 희망운동정보는 사용자정보는 운동 서비스를 실행하기 위해 사전에 회원가입을 통해 사용자로부터 입력할 수 있지만, 이에 한정하지 않고 회원가입 없이 일회용으로 입력될 수도 있다.
실시예에 따라, 사용자 단말기(10)는 운동공간(A)의 사용이력에 대응하는 과거운동정보 및 과거바디정보를 운동관리서버(20)로 전송할 수 있다.
과거운동정보에는 과거바디정보와, 희망운동정보와, 과거바디정보를 기초로 희망운동정보의 달성률 등을 포함할 수 있다. 또한, 과거운동정보에는 사용자의 과거운동영상이 이미지 또는 동영상으로 포함될 수 있으며, 과거운동영상에 대한 자세교정정보가 포함될 수 있다.
실시예에 따라, 일반대화데이터에는 동영상 또는 이미지 등으로 이루어진 사용자 또는 운동관리서버(20)의 질의 또는 답변 데이터가 포함될 수 있다.
이와 같은 사용자 단말기(10)는 운동공간(A)에 입장하는 경우, 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 제안되는 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형 운동 서비스를 제공받으면서 운동 서비스를 실행하는 동안 사용자의 움직임의 평가에 따라 심신안정을 위한 영상 및 사운드가 제어되는 심신안정 테라피 콘텐츠를 제공받으면서 운동 동작을 비대면으로 교정받을 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말기(10)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보에 따라 산출된 휴식제안정보가 수신되는 경우, 사용자는 휴식제안정보에 의해 제공되는 영상 및 사운드로 출력되는 심신안정 테라피 콘텐츠를 제공받아 휴식을 수행할 수 있다.
이때, 신체리듬정보는 운동공간(A)에 구비된 센서를 통해서 수집된 정보로써, 운동을 하는 사용자의 호흡속도, 자세유지시간, 운동속도, 운동기기 사용시간, 운동기기 사용횟수 등이 실시간으로 반영된 정보일 수 있다.
휴식제안정보는 사용자의 현재바디정보 및/또는 희망운동정보에 기초하여 실시간 반영되는 신체리듬정보에 기초하여 사용자에게 휴식을 제안하는 정보일 수 있다.
또한, 사용자는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보에 따라 산출된 자세교정정보가 사용자 단말기(10)를 통해 수신되는 경우, 영상 및 사운드로 출력되는 자세교정정보를 수신하여 실시간으로 자세를 교정하고, 이에 대한 피드백정보를 생성하여 전송할 수 있다.
피드백정보는 자세교정정보에 대한 만족도, 정확도 및 신뢰도 등의 정보가 포함될 수 있다. 이때, 피드백정보는 운동 서비스를 사용전, 사용중 또는 사용 후에 생성 및 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 사용자 단말기(10)는 운동관리서버(20)로부터 광고정보, 또는 운동 서비스에 대한 할인 또는 행사에 대한 정보가 포함된 이벤트 정보를 수신할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.
실시예에 따라, 사용자가 운동공간(A) 즉, 개별 운동공간에 입장하는 경우, 사용자에게 맞춤형 운동 서비스를 운동관리서버(20)로부터 제공받을 수 있다.
예를 들어, 운동관리서버(20)가 자체 저장된 데이터로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 운동 서비스를 제공하는 별도의 커뮤니티로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수 있다. 이와 달리, 운동관리서버(20)가 사용자 단말기(10)와 연동되어, 사용자 어플리케이션에 포함된 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수도 있다.
이와 같은, 사용자 단말기(10)는 운동관리서버(20)와의 통신을 지원하는 각종 휴대 가능한 전자통신기기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(10)는 별도의 스마트 기기로써, 스마트폰(Smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿(Tablet), 웨어러블 디바이스(Wearable Device), 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display)등 포함), 각종 IoT(Internet of Things) 단말과 같은 다양한 휴대 단말을 포함할 수 있지만 이와 달리 휴대 가능하지 않는 데스크 탑 컴퓨터(desktop computer) 및 워크스테이션 컴퓨터 등의 전자통신기기를 포함할 수 있다.
운동관리서버(20)는 감지부(22), 운동측정부(24), 출력부(26) 및 제어부(28)를 포함할 수 있다.
감지부(22)는 운동공간(A)의 내부에 구비된 센서로써, 운동공간(A)의 온도, 습도, 공기 흐름 또는 운동공간(A)의 움직임 등을 감지하여 공간적 파라미터를 획득할 있다.
예를 들어, 운동공간(A)의 온도 및 습도를 측정할 수 있는 온습도센서, 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 초음파 센서 및 감지센서 또는 3차원 카메라 등을 포함할 수 있다.
운동측정부(24)는 운동공간(A) 내부에서 운동 서비스를 제공받는 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 획득할 수 있다. 즉, 사용자의 신체 일부 또는 운동기기에 부착된 사용자 단말기(10)로부터 운동학적 파라미터를 획득하여 신체리듬정보를 산출할 수 있다.
예를 들어, 운동측정부(24)는 운동기기를 이용하는 사용자의 호흡속도, 자세유지시간, 운동속도, 운동기기 사용시간, 운동기기 사용횟수에 대한 운동학적 파라미터를 획득하고, 이를 기초로하여 신체리듬정보를 산출할 수 있다.
출력부(26)는 운동공간(A)의 일측면에 구비되는 영상부와 사운드부를 포함하며, 목표운동정보에 대응하는 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
구체적으로, 출력부(26)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 경우, 시각적 및 청각적으로 사용자가 운동기기 또는 운동 동작을 정확하게 진행할 수 있도록 운동 및 운동기기에 대한 정보를 영상 및 사운드로 제공할 수 있다.
또한, 출력부(26)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보에 따라 산출된 휴식제안정보가 수신되는 경우, 시각적 및 청각적으로 사용자가 심신안정을 가질 수 있도록 심신안정 테라피 컨텐츠를 영상 및 사운드로 제공할 수 있다.
또한, 출력부(26)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보에 따라 산출된 자세교정정보가 수신되는 경우, 시각적 및 청각적으로 사용자가 자세교정을 할 수 있도록 운동 및 운동기기에 대한 정보를 영상 및 사운드로 제공할 수 있다.
예를 들어, 화면에는 본인의 교정전 자세를 기준으로 교정해야하는 자세를 비교하여 화면을 통해 출력함과 동시에 자세교정 방법을 사운드를 통해 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 출력부(26)는 3차원 캐릭터를 이용하여 운동 서비스를 제공할 수도 있다.
제어부(28)는 환경관리부(280), 운동관리부(282), 심신관리부(284), 신체관리부(286) 및 관리제어부(288)를 포함할 수 있다.
환경관리부(280)는 공간적 파라미터에 대응하여 운동공간(A)의 환경을 제어하여 사용자에게 최적의 운동 환경을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 제안되는 목표운동정보를 효과적으로 달성하기 위해 운동공간(A)의 온도 및 습도를 균일하게 유지시킬 수 있다.
운동관리부(282)는 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 제안되는 목표운동정보를 산출하여 사용자의 운동량을 관리할 수 있다.
구체적으로, 운동관리부(282)는 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 목표운동정보를 산출할 수 있다.
실시예에 따라, 운동관리부(282)는 과거운동정보 및 과거바디정보에 기초한 희망운동정보의 달성률를 분석하고, 현재바디정보 및 희망운동정보를 분석하여 희망운동정보의 달성률을 기준으로 목표운동정보를 산출할 수 있다. 즉, 미리 설정된 기준에 따라 운동관리부(282)는 목표운동정보를 산출할 수 있다. 이때, 기준은 실시예에 따라 서로 상이할 수 있다.
실시예에 따라, 사용자의 신체조건에 급격한 변화가 있는 경우, 예를 들어 사용자의 체중 또는 근골격량이 과거보다 현재 급격히 감소한 경우, 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 낮은 목표운동정보를 산출할 수 있다.
이와 달리, 사용자의 신체조건에 급격한 변화가 있는 경우, 예를 들어 사용자의 체중 또는 근골격량이 과거보다 현재 급격히 증가한 경우, 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 높은 목표운동정보를 산출할 수 있다.
심신관리부(284)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 기설정된 기준에 따라 사용자의 신체리듬정보에 변수가 발생하는 경우 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 심신관리부(284)는 운동기기를 이용하는 사용자의 호흡속도, 자세유지시간, 운동속도, 운동기기 사용시간, 운동기기 사용횟수가 현저히 떨어지는 경우, 운동을 지속하더라도 비효율적이라고 판단되면 운동 중간에 휴식제안정보를 생성하여 휴식을 제안할 수 있다.
신체관리부(286)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보를 기초로 사용자의 운동자세가 기준과 기설정된 기준을 초과하는 경우, 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 제안할 수 있다.
관리제어부(288)는 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 기초로 운동공간(A)의 공간적 파라미터와 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 이용하여 사용자에게 신체리듬정보를 산출하고, 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
구체적으로, 또한, 관리제어부(288)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준보다 낮아지는 경우, 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준보다 높아지는 경우, 시각적 및 청각적으로 현재 신체리듬정보가 유지될 수 있는 공간적 파라미터의 조건을 유지시킬 수 있다.
또한, 관리제어부(288)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준보다 낮아지는 경우, 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제안하여 운동효과를 높일 수 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준보다 낮아지는 경우, 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 제안하여 운동효과를 높일 수 있다.
또한, 관리제어부(288)는 목표운동정보에 대응하여 진행된 최종 운동량을 산출할 수 있다. 이때, 최종 운동량에 대한 정보는 사용자 기준으로 실시간으로 업데이트될 수 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 사용자 단말기(10)로 자세교정정보에 대응하는 운동영상을 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 사용자 단말기(10)로 이벤트 정보를 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 사용자가 운동공간(A) 즉, 개별 운동공간에 입장하는 경우, 사용자에게 맞춤형 운동 서비스를 실시간으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 관리제어부(288)는 자체 저장된 데이터로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 운동 서비스를 제공하는 별도의 커뮤니티로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수 있다. 이와 달리, 관리제어부(288)는 사용자 단말기(10)와 연동되어 사용자 어플리케이션에 포함된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수도 있다.
실시예에 따라, 관리제어부(288)는 무선통신망을 통해 사용자 단말기(10)와 송수신되는 데이터를 저장할 수 있는 데이터베이스부를 포함할 수 있다. 이때, 데이터베이스부는 운동관리서버(20)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 데이터베이스부는 운동관리서버(20)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 운동관리서버(20)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
이와 같은 운동관리서버(20)는 하드웨어 회로(예를 들어, CMOS 기반 로직 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 전기적 구조의 형태로 트랜지스터, 로직게이트 및 전자회로를 활용하여 구현될 수 있다.
이와 같은 구조를 갖는 본 발명의 일실시예에 따른 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템의 동작은 다음과 같다. 도 3은 본 발명의 일실시예인 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 도 3에 도시된 바와 같이, 운동관리서버(20)는 사용자 단말기(10)로부터 사용자의 현재바디정보 및/또는 희망운동정보를 수신할 수 있다(S10).
이때, 현재바디정보는 사용자의 현재바디상태에 대응하는, 키, 체중, 근골격량, 체지방량, 심박동수, 혈압 등을 휴대용 기기 또는 운동공간(A)에 배치된 기기를 통해 획득될 수 있고, 희망운동정보는 사용자가 운동공간(A)을 이용하는 동안 수행하고자 하는 운동량, 운동시간, 운동종목 등이 포함된 정보를 사용자의 선택에 의해 획득할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.
실시예에 따라, 운동관리서버(20)는 회원가입시 입력된 현재바디정보 및/또는 희망운동정보를 획득할 수 있다.
실시예에 따라, 운동관리서버(20)는 사용자의 운동공간(A)의 사용이력에 대응하는 과거운동정보 및 과거바디정보를 수신할 수도 있다.
여기서, 과거운동정보에는 과거바디정보와, 희망운동정보와, 과거바디정보를 기초로 희망운동정보의 달성률 등을 포함하고, 사용자의 과거운동영상이 이미지 또는 동영상으로 포함될 수 있으며, 과거운동영상에 대한 자세교정정보가 포함될 수 있다.
실시예에 따라, 목표운동정보는 과거바디정보와, 과거바디정보에 대한 과거희망운동정보와, 과거바디정보 및 과거희망운동정보에 기초하여 과거목표운동정보를 달성한 과거운동달성정보를 이용하여 생성될 수 있다.
다음으로, 운동관리서버(20)는 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 목표운동정보를 산출할 수 있다(S12).
구체적으로, 운동관리서버(20)는 현재바디정보 및 희망운동정보에 기초하여 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 사용자가 달성할 수 있는 목표운동정보를 산출할 수 있다.
다음으로, 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 사용자에게 운동공간(A)에서 제공할 수 있다(S14).
구체적으로, 본인과 동일한 이미지를 이용하여 화면을 통해 영상을 출력함과 동시에 운동자세 또는 운동기기에 대한 사용법을 사운드를 통해 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 요가를 하는 경우, 화면을 통해 사용자의 이미지를 이용하여 요가 동작을 수행하도록 출력하고, 요가 동작의 유지시간 또는 유지 자세의 포인트를 사운드로 출력함과 동시에 요가 동작에 집중할 수 있는 배경 음악 및 배경 이미지를 함께 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 정서적 안정감을 주면서 사용자가 운동동작을 효율적으로 수행할 수 있어서 운동효과를 더욱 높일 수 있다.
다음으로, 운동관리서버(20)는 운동공간(A)의 온도, 습도, 공기 흐름 또는 운동공간(A)의 움직임 등을 감지하여 공간적 파라미터를 획득하고(S16), 운동공간(A) 내부에서 운동 서비스를 제공받는 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 획득할 수 있다(S18).
즉, 운동관리서버(20)는 운동공간(A)의 환경 상태에 비례하여 사용자의 신체 상태에 대한 파라미터를 획득할 수 있다.
예를 들어, 운동공간(A)에 배치된 센서 또는 사용자의 신체 일부 또는 운동기기에 부착된 사용자 단말기(10)를 이용하여 운동기기를 이용하는 사용자의 호흡속도, 기기사용 이동 속도, 자세유지시간, 운동속도, 운동기기 사용시간, 운동기기 사용횟수에 대한 공간적 파라미터 및 운동학적 파라미터를 획득할 수 있다.
다음으로, 운동관리서버(20)는 공간적 파라미터 및 운동학적 파라미터를 기초로 사용자의 신체리듬정보를 실시간으로 산출할 수 있다(S20).
신체리듬정보는 운동공간(A)에 구비된 센서를 통해서 수집된 정보로써, 운동을 하는 사용자의 호흡속도, 자세유지시간, 운동속도, 운동기기 사용시간, 운동기기 사용횟수 등이 실시간으로 반영된 정보일 수 있다.
마지막으로, 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 대응하여 진행된 최종 운동량을 산출하고, 목표운동정보에 대한 운동달성정보를 생성하고, 운동공간(A)에서 진행된 사용자의 운동영상을 사용자에게 전송할 수 있다(S22).
여기서, 운동영상은 흔들림, 색번짐이 주변소음 등이 자동으로 전처리되고, 중복데이터가 삭제된 영상일 수 있으면, 이미지 또는 동영상으로 이루어질 수 있다.
실시예에 따라, 운동관리서버(20)는 사용자가 운동공간(A) 즉, 개별 운동공간에 입장하는 경우, 사용자에게 맞춤형 운동 서비스를 실시간으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 운동관리서버(20)는 자체 저장된 데이터로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 운동 서비스를 제공하는 별도의 커뮤니티로부터 사용자의 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수 있다. 이와 달리, 운동관리서버(20)는 사용자 단말기(10)와 연동되어 사용자 어플리케이션에 포함된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공할 수도 있다.
도 4는 도 3에 도시된 신체리듬정보를 이용하여 휴식제안정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 운동관리서버(20)는 목표운동정보와 운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 사용자의 신체리듬정보를 비교 및 분석할 수 있다(S100).
구체적으로, 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준정보보다 낮아지는 경우(S110), 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다(S120, S130).
예를 들어, 사용자의 움직임을 평가하여 목표운동정보에 도달하는데 있어서, 사용자의 현재상태가 미흡한 것으로 판단되면, 운동관리서버(20)는 사용자의 운동을 정지한 후 휴식을 제안할 수 있다.
즉, 사용자가 목표운동정보에 효율적으로 도달하기 위해 사용자의 현재상태를 고려하여 사용자에게 정서적 안정감을 주어 몸상태를 리셋할 수 있다.
다시 말하면, 사용자의 운동학적 파라미터가 기준정보와 동일하여 사용자의 심신이 안정된 경우(S140), 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 사용자에게 운동공간(A)에서 제공할 수 있다(S150).
이와 달리, 사용자의 운동학적 파라미터가 기준정보와 동일하지 않아 사용자의 심신이 안정되지 않은 경우(S140), 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 운동학적 파라미터가 기준정보와 동일하여 사용자의 심신이 안정될 때까지 심신안정 테라피 콘텐츠가 반복 수행될 수 있다.
한편, 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보가 기준정보보다 높거나 동일한 경우(S110), 현재 신체리듬정보가 유지될 수 있는 공간적 파라미터를 유지시킬 수 있다(S160).
도 5는 도 3에 도시된 신체리듬정보를 이용하여 자세교정정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 도 5에 도시된 자세교정정보의 산출 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 운동관리서버(20)는 목표운동정보와 운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 사용자의 신체리듬정보를 비교 및 분석할 수 있다(S200).
구체적으로, 운동관리서버(20)는 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 신체리듬정보 중 사용자의 운동자세정보가 기준정보와 기설정된 기준값을 초과하는 경우(S210), 자세교정정보를 생성하여 시각적 및 청각적으로 제공할 수 있다(S220, S230).
다시 말하면, 사용자가 소지 또는 신체 일부에 부착된 사용자 단말기(10)를 통하거나, 운동공간(A)에 구비된 센서를 통해서 사용자의 운동자세를 파악할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 운동관리서버(20)는 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 예를 들어, 머리(P1), 목(P2), 어깨(P3), 팔꿈치(P4), 손(P5), 허리(P6), 허벅지(P7), 무릎(P8), 발목(P9) 및 발(P10)을 기준으로 운동 동작에 대해서 기설정된 운동자세 및 운동유지시간을 고려하여 자세교정정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 운동자세가 연속적 또는 누적되어 기준을 초과한 경우 운동진행을 멈추고, 자세교정정보를 시각적 및 청각적으로 출력할 수 있다.
이와 달리, 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 운동자세가 연속적 또는 누적되어 기준을 초과하지 않은 경우 운동 진행을 계속 할 수 있다(S240).
또한, 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 운동유지시간이 연속적 또는 누적되어 기준을 초과한 경우 운동 진행을 멈추고, 자세교정정보를 시각적 및 청각적으로 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 운동유지시간이 연속적 또는 누적되어 기준을 초과한 경우 운동 진행을 유지하면서 경고메시지를 팝업 또는 시각적 또는 청각적으로 제공할 수 있다.
이와 달리, 사용자의 신체의 포인트를 기준으로 운동유지시간이 연속적 또는 누적되어 기준을 초과하지 않은 경우 운동 진행을 계속 할 수 있다(S240).
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1 : 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템
10 : 사용자 단말기
20 : 운동관리서버

Claims (9)

  1. 운동관리서버에 의해 수행되는 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법에 있어서,
    운동공간에 입장하는 사용자로부터 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 수신하는 단계;
    상기 현재바디정보 및 상기 희망운동정보에 기초하여 상기 사용자의 신체조건과 유사한 평균운동량을 기준으로 사용자가 달성할 수 있는 개인별 맞춤형 목표운동정보를 산출하는 단계;
    상기 목표운동정보에 따라 개인별 맞춤형의 운동 서비스를 시각적 및 청각적으로 사용자에게 운동공간에서 제공하는 단계;
    상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 수행하는 사용자의 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계; 및
    상기 신체리듬정보 및 목표운동정보에 대한 최종 운동량을 산출하여 운동달성정보를 생성하는 단계;를 포함하되,
    상기 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계 이후에,
    상기 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠를 시각적 및 청각적으로 제공하거나 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공하는 단계;를 더 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 신체리듬정보를 실시간으로 획득하는 단계는,
    상기 운동공간의 온도, 습도, 공기 흐름 또는 운동공간의 움직임을 감지하여 공간적 파라미터를 획득하는 단계;
    상기 운동공간 내부에서 운동 서비스를 제공받는 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 획득하는 단계; 및
    상기 공간적 파라미터 및 상기 운동학적 파라미터를 기초로 사용자의 상기 신체리듬정보를 실시간으로 산출하는 단계;를 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 심신안정 테라피 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 상기 신체리듬정보와 상기 목표운동정보를 비교 및 분석하는 단계; 및
    상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 움직임을 평가하여 상기 신체리듬정보가 기준정보보다 낮아지는 경우, 상기 휴식제안정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 휴식제안정보를 생성하는 단계 이후에,
    상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 상기 신체리듬정보가 기준정보와 높거나 동일한 경우, 현재 신체리듬정보가 유지될 수 있는 상기 공간적 파라미터를 유지시키는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 운동 자세의 교정을 제공하는 단계는,
    운동을 진행하는 중간에 실시간으로 측정되는 상기 신체리듬정보와 상기 목표운동정보를 비교 및 분석하는 단계; 및
    상기 목표운동정보에 대응하여 운동을 진행하는 중간에 사용자의 움직임을 평가하여 사용자의 운동자세정보가 기준정보와 기설정된 기준값을 초과하는 경우, 상기 자세교정정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 목표운동정보를 산출하는 단계 이전에,
    상기 운동공간의 사용자의 사용이력에 대응하는 과거운동정보 및 과거바디정보를 수신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 과거바디정보와, 상기 과거바디정보에 대한 과거희망운동정보와, 상기 과거바디정보 및 상기 과거희망운동정보에 기초한 과거목표운동정보를 달성한 과거운동달성정보를 이용하여 상기 목표운동정보를 산출하는 단계;를 더 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자가 상기 운동공간에 입장하는 경우, 상기 운동관리서버에 저장된 데이터로부터 상기 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 운동 서비스를 제공하는 별도의 커뮤니티로부터 상기 현재바디정보에 대응하여 실시간으로 추출된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하거나, 사용자의 사용자 단말기와 연동되어 사용자 어플리케이션에 포함된 운동 서비스를 사용자에게 시각적 및 청각적으로 실시간으로 제공하는 단계;를 더 포함하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 방법.
  8. 사용자 단말기를 소지한 사용자에게 실시간 운동 서비스를 제공하는 운동관리서버;를 포함하고,
    상기 운동관리서버는 사용자의 현재바디정보 및 희망운동정보를 기초로 운동공간의 공간적 파라미터와 사용자의 움직임 및 운동기기의 움직임에 대한 운동학적 파라미터를 이용하여 사용자에게 신체리듬정보를 산출하고, 신체리듬정보에 기초하여 사용자가 목표운동정보에 대한 운동량을 달성할 수 있도록 휴식제안정보를 생성하여 심신안정 테라피 콘텐츠 또는 자세교정정보를 생성하여 운동 자세의 교정을 시각적 및 청각적으로 제공하는, 개인별 맞춤형 심신 안정 테라피 콘텐츠를 포함하는 양방향 운동 커뮤니케이션 시스템.
  9. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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