KR20230065930A - 농구 슈팅 장치 - Google Patents

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데니스 아도마코
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데니스 아도마코
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Abstract

레저와 프로페셔널 농구 훈련 및 훈련용 농구 촬영 장치. 상기 플레이어가 부설 위치에 있는 경우, 종래의 농구 림과 백보드 조립체는 90도 기울어져 상기 백보드가 상기 지면과 평행하고, 상기 림의 상기 개구부가 상기 벽을 마주보게 된다. 상기 림과 백보드는 지지 프레임에 의해 유지되고, 지지 프레임에 의해 유지되고 상기 플레이어가 상기 본체의 움직임없이 검색할 수 있는 거리 내에 상기 볼을 유지하는 메쉬 재료에 의해 둘러싸인다. 상기 스코어를 추적하는 상기 시스템은 상기 플레이어에 도전하기 위한 다른 설정을 포함한다. 이 부설 위치로부터 플레이어는 적절한 기술을 사용하여 촬영 능력을 개선시킨다. 상기 장치는 추적 시스템을 통해 적절한 촬영 동작을 지원하고 상기 플레이어가 따를 수 있다는 실시간 피드백을 제공한다.

Description

농구 슈팅 장치
본 발명은 농구 스포츠에 관한 것이다. 보다 구체적으로 농구 연습 및 훈련 도구. 모든 수준의 플레이어가 이들의 슛을 연습할 수 있는 휴대용 솔루션을 제공하여 이러한 훈련 도구에 대한 타이어 요구를 해결한다. 본 발명은 적절한 상체 슈팅 동력학을 사용하는 방법을 사용자에게 보여주기 위해 실시간 피드백을 제공할 수 있는 교육 및 학습 시스템을 제공함으로써 적절한 슈팅 기술을 개발하는 학습 단계 동안 인간 코치 또는 교사가 존재할 필요성을 제거한다. 또한 효율적으로 수행하는 전통적인 실내/실외 농구 골대에서 슈팅 기술을 연습하는 것의 대안을 제공하고 있으며, 많은 에너지를 발휘하거나 다른 사람이 농구를 리바운드하도록 해야 한다. 이러한 장치를 사용하면, 더 적은 시간을 사용하면서 더 자주 슈팅함으로써 이들의 슈팅 형태를 체계적으로 개발, 개선 또는 변경할 수 있다. 임의의 방이나 개방된 영역에서 선택한 프라이버시와 편안함 내에서 모든 것이 가능하다.
이러한 장치의 백보드와 림의 위치는 실제 농구 슈팅 형태와 슈팅 속도를 장치로 적용할 수 있는 독특한 이점을 제공한다. 백보드와 림 어셈블리의 위치 설정은 공이 림을 통과하는 높은 비율을 얻기 위해 슈터를 따라가도록 강제한다. 이러한 팔로우 스루 모션(follow through motion)은 45-50도로 가정되는 완벽한 아크를 달성하는데 도움이 되는 정확한 시간에 공을 릴리스하도록 한다. 전통적인 농구 골대에서 0 - 35피트 거리에서 슛을 할 때, 동일한 슛 속도와 형태가 적용되어야 한다. 사용자에게 작은 아파트나 차고와 같은 좁은 영역 내에서 장거리 슈팅을 연습할 수 있는 능력을 제공한다. 림과 백보드가 경량 프레임으로 부착되어 이를 사용하여 편안함을 느끼는 곳으로 상기 장치를 쉽게 이동시킬 수 있다. 교구로서의 역할도 훌륭하지만, 점수 유지 시스템을 제공하고 원하는 경우 스스로 활용할 수 있는 매혹적인 게임을 제공함으로써 남녀노소 농구 애호가들에게 일상적인 여가의 즐거움을 제공할 수 있다.
따라서 본 발명은 사용자가 재미삼아 슈팅할 수 있는 새로운 방법을 제공하거나, 사용자를 독특한 비전통적이지만 이를 성취하는 편안한 위치에 놓으면서 새로 위치된 후프와 백보드에서 이들의 슈팅 기술을 훈련하려는 의도로 슈팅할 수 있는 새로운 방법을 제공한다는 것이 명백하다.
선행 기술에 대한 설명: 특허 US4805917 - BASKETBALL GAME은 전방부 및 후방부를 갖는 프레임워크; 상기 프레임워크의 후방부에 장착된 바스켓을 포함하는 농구 게임을 개시하고, 본 기술과 비교하여 US4805917의 바람직한 실시형태를 무시하는 경우에만 유사한 것으로 간주될 수 있는 기술을 개시한다. US4805917의 바스켓 위치는 의도된 적용의 차이를 추가로 증명한다.
WO2011025362, US4838549 및 US20110281672와 같은 이전에 언급된 것과 유사하게 보이는 다른 기술은 고유한 볼 리턴 메커니즘을 도입한다. 본 발명에서는 바스켓의 배치와 슈터에게 공을 되돌리기 위해 중력을 사용하기 때문에 이러한 것들은 불필요하다.
따라서 본 발명의 구조와 용도는 점수 유지 및 볼 반환과 같은 유사한 공통 기능을 통합할 수 있는, 다른 농구 장치 중에서 특별한 것으로 구별된다는 것이 명백하다.
본 발명은 백보드가 지면과 평행하도록 90도 각도로 기울어진 임의의 크기의 농구 백보드 및 림에 관한 것이다. 아무 곳에나 부착되지만 바람직하게 백보드에 부착되는 장치는 플레이어가 득점한 횟수를 추적하는 장치이다. 또한 재미있으면서도 사용자의 슈팅 효율을 높일 수 있을 만큼 도전적이도록 설계된 게임 플레이를 용이하게 한다. 상기 시스템은 또한 사용자에게 올바른 슛 기술과 슈팅 포메이션(formation)을 가르치기 위해 사용자와 상호 작용할 수 있는 A.L.S 모드를 포함한다. 플레이어는 참여할 모드를 언제든지 선택할 수 있다. 이러한 이전 부분은 이의 높이를 조절할 수 있는 경량 프레임에 장착된다. 프레임은 백보드와 림을 안전하게 지지할 수 있을 만큼 충분히 넓다. 그리고 이의 베이스가 충분히 넓어서 사용자가 안쪽에 등을 대고 누울 수 있고 적절한 슈팅 포메이션과 모션을 사용할 수 있는 충분한 공간이 있다. 전체 프레임 백보드와 림은 장치에 포함될 수 있는 패드 위에 누워 있는 선수가 공을 손이 닿는 범위 내에서 유지하기 위해 위에서 아래로 경량 보호 물질로 둘러싸여 있다. 공은 맞춤형 경량 고무 재질이다.
1. 90도 각도로 아래를 향한 백보드와 림 어셈블리
2. 백보드, 림 및 포인트 게임 훈련 논리 시스템의 무게를 지지할 수 있는 경량 프레임.
3. 보호 제한 물질은 리바운드 시 공이 프레임을 떠나는 것을 방지하고, 백보드에 부착되며, 프레임을 단단히 감싸서, 공이 프레임에서 빠져나가는 것을 방지하는 바람직하게 매우 작은 메쉬 물질.
4. 프레임은 하단에 개구가 있어 사용자가 내부에 누워 시스템을 작동할 수 있다. 이는 여유로운 이동이 가능하도록 이격된다.
5. 포인트 유지, 다양한 게임 모드, 보조 훈련 시스템을 포함하는 시스템
6. 백보드에 장착하는 것이 바람직하며 시스템은 프레임 내에 누워 있는 플레이어에게 점수 합계를 다시 표시한다. 또한 플레이어를 돕기 위한 지침 피드백도 들린다.
7. 앞서 언급한 시스템 모드를 변경하는 시스템. 쉽게 접근할 수 있도록 프레임 내에서 플레이어까지 확장할 수 있다.
8. 장치에 사용되는 경량의 맞춤형 크기의 고무공.
9. 보조 훈련 시스템에 액세서리를 장착하기 위한 클립.
10. 평균 방 천장
1에서 설명한 바와 같이, 백보드와 림 어셈블리는 지면과 평행한 새로운 위치에 있다. 이러한 위치 설정은 플레이어가 프레임 내에서 위와 아래로 발사되는 공의 궤적에 저항을 추가하기 위한 보조 수단으로 중력을 사용할 수 있게 한다. 이는 장치 내에서 장거리 슛에 필요한 난이도와 팔의 힘을 모방한다. 일반적인 슛을 쏠 때의 이러한 현실감 때문에, 효율적으로 슛을 쏠 수 있도록 같은 기술로 선수의 오프핸드(offhand)를 훈련할 수 있는 등 많은 가능성이 생긴다. 2는 프레임 부분의 제안된 위치 설정을 나타낸다. 이러한 프레임은 한 사람이 이를 옮길 수 있을 만큼 가벼우면서도 오래 사용할 수 있을 만큼 견고하다. 장치 치수는 연습 위치의 편의를 위해 일반 크기의 천장이 있는 적당히 작은 방에 맞도록 한다. 재-배치하기 위해 분해될 수도 있지만 앞서 언급한 것처럼 움직이고 미끄러지기에 충분히 가볍다. 4에서 볼 수 있듯이 프레임은 플레이어가 누울 수 있는 영역이 있다. 플레이어는 이러한 영역 내에서 상체 전체를 허리까지 올려야 하며 다리와 하체는 프레임 외부에 있어야 한다. 이러한 위치에 누워 플레이어는 중력에 대항하여 림으로 공을 쏘고, 득점을 시도하거나, 보조 학습 시스템(A.L.S)으로 이들의 기술을 연습한다.
5-6을 참조하면, 일 실시형태에 따른 모션 추적 시스템이 제공된다. 이 시스템은 사용자를 향하는 적어도 하나의 광학 기구를 포함한다. 바람직하게, 광학 기기는 정지 이미지 외에 동영상을 기록할 수 있다.
본 실시형태에서, 하나 이상의 광학 기구의 시스템은 사용자의 팔, 손목 및 손의 움직임을 캡처한다. 이미지는 이들의 슈팅 기술에 대한 피드백을 제공하기 위해, 사용자의 활동 실행을 기준선(baseline) 또는 표준(norm)과 비교하는데 사용된다.
첫째, 이미지는 통계적, 분석적 또는 인공 지능 모델에 대한 입력으로 사용되는 컴퓨터로 디지털 방식으로 전송된다. 이러한 모델은 이미지에서 사용자의 상부 팔, 팔뚝 및 손의 각위치, 각속도 및 각가속도를 추론한다. 그런 다음, 두번째 모델은 첫번째 모델의 출력을 입력으로 사용하여, 사용자의 각도 데이터를 기준선 또는 표준과 비교하고, 사용자의 상부 팔, 팔뚝 및 손의 각위치, 각속도 및 각가속도의 차이를 출력한다. 그런 다음 두번째 모델의 결과는 애니메이션을 렌더링하는데 사용되어, 이들의 실행이 기준선 또는 표준과 얼마나 유사하거나 다른지 사용자에게 보여준다. 시각적 렌더링은 사용자 앞의 스크린, 예를 들어 장치의 백보드에 나타난다. 시각적 렌더링에서, 사용자의 재생된 움직임은 기준선 또는 표준의 움직임에 중첩된다.
이러한 신규한 슛 연습 위치는 하체를 사용하지 않고도 슈팅 연습을 할 수 있게 해준다. 3은 리바운더 또는 복귀 메커니즘에 대한 필요성을 제거하는 보호 구속 물질을 나타낸다. 프레임은 플레이어가 볼을 회수하기 위해 누워 있는 위치에서 움직이지 않도록 충분히 작다. 5-6에서 볼 수 있듯이 득점 및 교육 시스템은 볼의 손상을 방지하기 위해 상단에 장착된다. 위치 7에 놓인 플레이어는 플레이어가 다른 게임 모드를 선택할 수 있는 시스템을 나타낸다. 8은 장치에 사용되는 경량 맞춤형 크기의 고무 공이다.
9는 보조 훈련 시스템에 액세서리를 장착하기 위한 클립이고 10은 장치의 높이를 평균 천장과 비교한다. 이를 위한 발명은 농구에 관심이 있는 사람이 편안한 설정에서 슈팅 기술을 연습할 수 있는 새로운 방법을 제공한다. 또는 이들이 선택한 설정에서 즐겁게 슈팅한다.

Claims (8)

  1. 농구 슈팅 장치로서,
    지면과 천장과 평행하게 위치된 백보드 및 백보드에 수직으로 부착된 림 부재를 갖는 백보드와 림 조립체;
    백보드에 부착된 보조 학습 시스템(ALS)은 다양한 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 명령어를 제공하도록 구성된 프로세서 및 동작 데이터를 저장하도록 구성된 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하고,
    백보드와 림 조립체 및 보조 학습 시스템을 지지하도록 구성된 네트가 그 주변 단부들에 부착된 프레임, 및
    사용자의 팔들, 손들 및 손목들로부터의 3차원 모션을 캡처, 추론, 또는 추론할 수 있는 사용자 상에 및/또는 사용자 주위에 포지셔닝된 하나 이상의 추적 디바이스들을 갖는 모션 추적 시스템,
    본 발명은 사격 훈련 시스템에 있어서, 보조 훈련 시스템은 사용자의 사격 형태에 대해 시각적 피드백을 시각적 디스플레이를 통해 제공함으로써 최적의 사격 기술을 개발하는 학습 단계에서 휴먼 코치 또는 트레이너가 탑승할 필요 없이 임의의 레벨에서 훈련자가 사격 훈련을 수행하도록 안내 및 훈련할 수 있다.
  2. 제1항에 있어서, 상기 보조 학습 시스템은 사격 연습 시 스코어 키핑(score-keeping), 지능형 명령 제공(intelligent instruction providing) 및 모드 전환(mode change)을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 교차로 충돌 회피 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 보조학습 시스템은, 훈련 중 사용자가 득점한 점수를 지속적으로 추적하고, 다양한 난이도의 기능테스트 게임을 제공하여 사용자의 사격능력을 향상시키는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 네트는, 사용자가 상기 림 부재를 통해 슈팅할 때, 상기 프레임으로부터 볼을 이탈시키지 않고 잡도록 설계되는 것을 특징으로 하는 넥타이 길이조절장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프레임은 상기 사용자가 자신의 등에 누워서 상기 장치와 맞물릴 수 있도록 구성된 그의 바닥 부분에 내장된 개구를 포함하는, 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 추적 디바이스들은,
    사용자의 좌우 팔, 손, 손목 등의 정지영상 또는 동영상을 기록하여 사용자의 정보를 수집할 수 있는 광학기기 및
    x, y, z 방향의 방위, 가속도, 회전속도, 자계를 측정하여 공의 3차원 궤적에 관한 정보를 수집할 수 있는 유무선 관성측정장치를 제공한다.
  7. 제6항에 있어서, 상기 추적 디바이스들로부터 수집된 정보는, 상기 시각적 디스플레이 상에서 상기 사용자에게 상기 피드백으로서 제공되는 수치 결과를 생성하기 위해 수학적 모델, 통계적 모델, 분석 모델, 인공 지능 모델, 또는 이들의 임의의 다른 조합을 사용하여 베이스라인 또는 놈(norm)과 비교되는, 장치.
  8. 제1항에 있어서, 사용자가 상기 림 부재를 통해 슈팅할 때 상기 볼을 리바운드 시에 상기 프레임을 떠나는 것을 방지하고 상기 볼을 잡기 위해 상기 전체 프레임, 상기 백보드, 및 상기 림 부재를 위에서 아래로 덮도록 구성된 보호 재료를 더 포함하는, 장치.
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