KR20230056523A - 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20230056523A
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 왕복 이동 가능한 제 1 영역을 포함하는 디스플레이, 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈, 상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부, 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 모듈, 및 상기 구동부와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 카메라 모듈을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다.

Description

이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING IMAGE AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예들은, 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
소형화되면서도 더 넓은 화면을 제공하고, 미려한 외관을 제공할 수 있는 전자 장치에 대한 사용자 요구가 증가하고 있다. 이러한 사용자 요구를 만족하기 위하여, 하우징의 일부(또는 디스플레이의 일부)에 노치(notch), U 형태의 홀(hole), V 형태의 홀, 또는 O 형태의 홀을 형성하고, 형성된 노치 또는 홀을 통하여 외부로 노출되는 카메라 모듈을 포함하는 전자 장치가 출시되고 있다.
최근에는, 풀 스크린(full screen)을 구현하기 위하여, 디스플레이의 활성영역 아래 카메라가 배치되는 UDC(under display camera) 기술이 전자 장치에 구현되고 있다.
전자 장치가 UDC 기술로 구현되는 경우, 디스플레이에 포함된 불투명한 구성(예: 폴리이미드(polyimide)로 구성된 기판)에 의해, 디스플레이를 통과하여 카메라로 유입되는 광의 투과율은, 홀(hole)(예: U 형태의 홀(hole), V 형태의 홀, 또는 O 형태의 홀)을 통하여 카메라로 유입되는 광의 투과율에 비하여, 낮을 수 있다.
또한, UDC 기술로 구현된 전자 장치에서 디스플레이 내에서 카메라에 대응하는 UDC 영역(예: 광이 카메라로 전달되도록 디스플레이 내에서 광이 투과하는 영역)에 발광부(예: RGB 픽셀들) 및 발광부로 신호(예: 데이터 신호, 전원, 구동 신호, 및/또는 제어 신호)를 전달하기 위한 배선이 배치될 수 있다. UDC 영역을 통과하여 카메라로 유입되는 광이 UDC 영역에 배치되는 발광부 및/또는 UDC 영역에 배치되는 배선의 적어도 일부에 의해 회절됨으로써, 카메라를 통하여 획득되는 이미지의 화질이 열화될 수 있다. 예를 들어, 카메라를 통하여 획득되는 이미지 내에서 플레어(flare)(예: 빛 갈라짐 및/또는 빛 번짐)와 같은 아티팩트(artifact)가 발생할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은, 디스플레이 내에서 카메라에 대응하는 UDC 영역이 왕복 이동하는 동안(예: 진동하는 동안) 카메라를 통하여 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 획득된 적어도 하나의 이미지를 합성함으로써 아티팩트가 최소화된(또는 제거된) 이미지를 획득하는, 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 왕복 이동 가능한 제 1 영역을 포함하는 디스플레이, 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈, 상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부, 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 모듈, 및 상기 구동부와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부를 제어하고, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 카메라 모듈을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 이미지를 제공하는 방법은, 상기 전자 장치에 포함되고 왕복 이동 가능한 제 1 영역이 왕복 이동하도록, 상기 제 1 영역을 이동시키기 위한 상기 전자 장치의 구동부를 제어하는 동작, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 상기 전자 장치의 카메라 모듈을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 왕복 이동 가능한 제 1 영역과, 상기 제 1 영역의 PPI(pixels per inch) 보다 낮은 PPI를 가진 제 2 영역을 포함하는 디스플레이, 상기 제 1 영역 아래 배치되고 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈, 상기 제 1 영역 및 상기 2 영역을 연결하는 배선, 상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부, 상기 제 1 영역이 유동 가능하도록 하는 탄성 부재, 및 상기 탄성 부재 및/또는 상기 구동부가 부착되는 지지 부재를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 디스플레이 내에서 카메라에 대응하는 UDC 영역이 왕복 이동하는 동안(예: 진동하는 동안) 카메라를 통하여 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 획득된 적어도 하나의 이미지를 합성함으로써 아티팩트가 최소화된(또는 제거된) 이미지를 획득할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이, 구동부, 및 카메라 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역을 수직 진동 형태로 UDC 영역 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역을 수평 진동 형태로 UDC 영역 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역에 포함된 배선이 배열되는 방향에 따라 UDC 영역 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10 및 도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들을 합성함으로써 제 2 이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(180)을 예시하는 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다.
렌즈 어셈블리(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(210)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(220)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(230)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일 실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 일 실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)은 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(180) 또는 전자 장치(101)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다.
메모리(250)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 디스플레이 모듈(160)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)이 프로세서(120)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 디스플레이 모듈(160)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이를 설명하기 위한 도면(400)이다.
도 5a 내지 도 5c는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이, 구동부, 및 카메라 모듈을 설명하기 위한 도면들(501, 502, 503)이다.
도 3 내지 도 5c를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(310), 구동부(320), 카메라 모듈(330), 센서(340), 메모리(350), 및/또는 프로세서(360)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(310)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(310)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 UDC(under display camera) 기술에 의해 구현되도록 하기 위한, 복수의 영역들(예: UDC 영역(410), 비 UDC 영역(420))을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(310)는, 이미지 획득을 위하여 외부로부터의 광이 카메라 모듈(330)로 유입되도록 외부로부터의 광을 통과시키고, 디스플레이 내(310)에서 카메라의 위치에 대응하는 위치에 배치되는 UDC 영역(410)(이하, 'UDC 영역'으로 지칭함)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)은, 카메라와 관련된 어플리케이션이 실행되는지 여부에 기반하여, 활성화되거나 또는 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에서 카메라와 관련된 어플리케이션이 실행되는 경우, UDC 영역(410)(예: UDC 영역(410)에 포함된 복수의 픽셀들(예: RGB 픽셀들))은 프로세서(360)의 제어에 의해 턴 오프(turn off)될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)에서 화면을 표시하기 위한 어플리케이션이 실행되는 경우, UDC 영역(410)은, 디스플레이(310) 내에서 UDC 영역(410)을 제외한 영역(이하, '비 UDC(non under display camera) 영역(420)'으로 지칭함)과 함께, 화면을 표시하기 위하여, 프로세서(360)의 제어에 의해 턴 온(turn on)될 수 있다.
도 4에서, 디스플레이(310)가 하나의 UDC 영역을 포함하는 것으로 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이(310)가 복수의 UDC 영역들을 포함하도록, 전자 장치(101)가 구현될 수 있다. 또한, 도 4에서는 UDC 영역(410)이 원형 형태인 것으로 도시하고 있지만, UDC 영역(410)은 다양한 형태(예: 사각형 형태)로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 도 5a, 도 5b의 참조 부호 502-1, 및 도 5c는, 도 4의 전자 장치에서 라인 A-A'에 따라 절단된 전자 장치(101)의 단면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 도 5a, 도 5b의 참조 부호 502-1, 및 도 5c에 도시된 바와 같이, 디스플레이(310)는 UDC 영역(410) 및 비 UDC 영역(420)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)은 발광부(예: 복수의 픽셀들(311)), 봉지 층(312), 트랜지스터(313)(예: TFT(thin film transistor)), 절연층(314), 및/또는 기판(315)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 발광부는 발광 소자(예: 유기 EL(electro luminescence))로 구성되는 복수의 픽셀들(311)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 유기 EL은, 양극(anode) 및 음극(cathode)으로부터 정공 및 전자가 주입되는 경우, 광을 발생시킬 수 있는 소자일 수 있다.
일 실시예에서, 봉지 층(312)(예: TFE(thin film encapsulation)은 발광부 위에 유기물과 무기물 층을 교차로 덮어 산소나 수분으로부터 발광 소자를 보호하는 층일 수 있다. 예를 들면, 봉지층(312)은, 복수의 픽셀들(331)의 보호하기 위한 픽셀 보호층일 수 있다. 예를 들어, 봉지층(312)은 인캡슐레이션 글래스(encapsulation glass)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 트랜지스터(313)는, 발광부의 복수의 픽셀들(311)을 구동하기 위한 TFT 소자들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, TFT 소자들은 발광부의 복수의 픽셀들(311)로 전원, 구동 신호, 및/또는 제어 신호를 전달하기 위한 발광 회로일 수 있다. 도 5a 내지 도 5c에서는 트랜지스터(313)가 UDC 영역(410)에 배치되는 것으로 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 트랜지스터(313)가 비 UDC 영역(420)에 배치되도록 디스플레이(310)가 구현될 수 있다. 트랜지스터(313)가 비 UDC 영역(420)에 배치된 경우, 발광부(예: 복수의 픽셀들(311))는, 트랜지스터(313) 및 발광부를 전기적으로 연결하는 배선(예: 배선들(511, 512, 513, 514))을 통하여, 트랜지스터(313)로부터 데이터 신호(예: 데이터 전압 및/또는 데이터 전류)를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 절연층(314)은, 상부 및 하부의 층들을 전기적으로 분리시키기 위한 구성일 수 있다.
일 실시예에서, 기판(315)은, UDC 영역(410) 및 비 UDC 영역(420)의 최하층을 형성할 수 있다. 기판(315)은 글라스(glass) 또는 폴리이미드(polyimide; PI)로 형성될 수 있다.
도 5a 내지 도 5c에서, UDC 영역(410)이 발광부(예: 복수의 픽셀들(311)), 봉지 층(312), 트랜지스터(313)(예: TFT(thin film transistor)), 절연층(314), 및/또는 기판(315)을 포함하는 것으로 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, UDC 영역(410)은, 도 5a 내지 도 5c에 도시되지 않은 적어도 하나의 구성(또는 층)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 5a 내지 도 5c에서 도시하지는 않았지만, 비 UDC 영역(420)은 UDC 영역(410)과 실질적으로 동일하거나 추가적인 구성들을 포함할 수 있다. 비 UDC 영역(420)이 포함하는 구성들에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)의 PPI(pixels per inch)(예: 단위 면적 당 픽셀들의 개수)은 비 UDC 영역(420)의 PPI 보다 적을 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, UDC 영역(410)의 PPI 및 비 UDC 영역(420)의 PPI는 동일할 수도 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)은 왕복 이동(예: 선형 왕복 이동) 가능한 영역일 수 있다. 예를 들어, UDC 영역(410)은 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향으로(예: Z 축을 따라) 왕복 이동할 수 있다. 다른 예를 들어, UDC 영역(410)은 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향으로(예: X 축 및/또는 Y 축을 따라) 왕복 이동할 수 있다. 다만, UDC 영역(410)이 이동하는 방향들은 전술한 예시들에 제한되지 않다. 이하 설명의 편의를 위하여, UDC 영역(410)이 왕복 이동하는 동작을 'UDC 영역(410)이 진동하는 동작'과 혼용하기로 한다.
일 실시예에서, 비 UDC 영역(420)은 진동하지 않는 영역일 수 있다. 예를 들어, UDC 영역(410)이 왕복 이동하는 동안, 비 UDC 영역(420)은 왕복 이동하지 않을 수 있다. 일 실시예에서, UDC 영역(410) 및 비 UDC 영역(420)은 배선들(511, 512, 513, 514)을 통하여 전기적으로 연결될 수 있다. 배선들(511, 512, 513, 514)은, UDC 영역(410)이 왕복 이동하는 동안, 비 UDC 영역(420)이 진동하지 않도록(UDC 영역(410)의 진동이 비 UDC 영역(420)에 영향을 미치지 않도록) 연성 재질(예: 고무 재질, 연성 플라스틱 재질)로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 디스플레이(310)의 UDC 영역(410)을 왕복 이동(진동)시키기 위한 구성일 수 있다. 일 실시예에서, 구동부(320)는, 구동력을 발생시키고, 발생한 구동력에 의해 UDC 영역(410)이 진동하도록 할 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, 구동력을 발생시기는 구동 모터(driving motor) 및 발생한 구동력을 이용하여 UDC 영역(410)을 진동시키기 위하여 UDC 영역(410)과 결합(예: 접촉)하는 결합 부재를 포함할 수 있다. 다만, 구동부에 포함된 구성은 전술한 구동 모터 및 결합 부재에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 구동부(320)는 전자 장치(101)를 진동시키기 위한 진동 모듈(예: 도 1의 햅틱 모듈(179))과는 독립적으로 구성될 수 있다. 구동부(320)는, 진동 모듈과 독립적으로 구성되어, 디스플레이(310)의 UDC 영역(410)을 진동시키기 위하여 전용되는 구성일 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, 도 5a에 도시된 바와 같이, UDC 영역(410)과 결합(접촉)되어 UDC 영역(410)만을 진동시키기 위한 구성(321, 322)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)를 진동시키기 위한 진동 모듈(예: 도 1의 햅틱 모듈(179))은, 전자 장치(101)에서 이벤트(event)(예: 전화 수신과 관련된 이벤트, 메시지(message) 수신과 관련된 이벤트, 알림(notification)과 관련된 이벤트) 발생 시, 전자 장치(101)의 적어도 일부가 진동하도록 하기 위한 구성일 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 프로세서(360)로부터 수신된 제어 신호에 기반하여, 특정 방향의 움직임을 발생시킬 수 있다. 일 실시예에서, 구동부(320)는 VCM(voice coil motor) 또는 MEMS(micro electro mechanical systems)로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 구동부(320)는 움직임의 기준이 되는 고정부 및 움직임에 의해 변위가 발생하는 이동부를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 구동부(320)는, 특정한 주기(또는 주파수)로 왕복 움직임을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 구동부(320) 외에, UDC 영역(410)의 진동과 관련된 추가적인 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 참조 부호 502-1 및 참조 부호 502-2에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는, 탄성 부재(326) 및 지지 부재(327)을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 참조 부호 502-2는, 참조 부호 502-1을 -Z축을 향하여 바라본, 구동부(320), UDC 영역(410), 탄성 부재(326), 및 지지 부재(327)에 대한 평면도일 수 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)은 탄성 부재(326)에 유동 가능하도록 고정될 수 있다. 탄성 부재(326)는 댐핑(damping) 효과 및 유동 가능한 UDC 영역(410)이 일정 범위의 위치 이상으로 벗어나지 않도록 유지하는 효과를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 탄성 부재(326)는, UDC 영역(410)의 유동 범위(예: 약 10μm 내지 약 100μm) 만큼 수축 내지 팽창이 가능한 탄성 소재일 수 있다. 일 실시예에서, 탄성 부재(326)는, 에폭시(epoxy) 또는 금속 소재로 구성된 스프링(spring)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 탄성 부재(326)를 수용하기 위하여, UDC 영역(410) 및/또는 지지 부재(327)는, 돌기(protrusion) 또는 홈(groove)이 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 502-1 및 참조 부호 502-2에 도시된 바와 같이, 탄성 부재(327)는, 참조 부호 502-2에 도시된 바와 같이, 구동부(320)(예: 구성들(321, 322))와 동일한 면 상에 배치될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 탄성 부재(327)는 구동부(320)의 아래 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 지지 부재(327)는, UDC 영역(410) 및 비 UDC 영역(420) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 지지 부재(327)에, 구동부(320) 및/또는 탄성 부재(326)가 부착될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 502-2에 도시된 바와 같이, 지지 부재(327)는, 구동부(320)의 고정부 또는 이동부 중 하나는 지지 부재(327)에 부착되고, 다른 하나는 UDC 영역(410)에 부착될 수 있다. 지지 부재(327)는, UDC 영역(410)이 중력 또는 외력(예: 외부 충격)에 의해 카메라 모듈(330) 방향으로 쳐짐이 발생함으로써 배선(예: 배선들(511, 512, 513, 514))이 끊어지거나 지정된 위치에서 이탈하지 않도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 전자 장치(101)를 진동시키기 위한 진동 모듈(예: 도 1의 햅틱 모듈(179))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, 도 5c에 도시된 바와 같이, 진동 모듈(323), UDC 영역(410)을 진동시키기 위하여 UDC 영역(410)과 결합(예: 접촉)하는 결합 부재(325), 및 진동 모듈(323)로부터 결합 부재(325)로 구동력(또는 진동)을 전달하기 위하여 진동 모듈(323) 및 결합 부재(325)를 연결하는 연결 부재(324)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는 UDC 영역(410)이 적어도 하나의 방향으로 진동하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, UDC 영역(410)이 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향으로(예: Z 축을 따라) 진동하도록, 구현될 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)의 가장 자리(테두리) 부분(예: 도 4의 점선(411)에 의해 지시되는 부분)을 기준으로(예: UDC 영역(410)의 가장 자리 부분이 +Z 축 및 -Z축 방향으로 이동함 없이), UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩(bending)되는 형태(이하, '제 1 수직 진동 형태'로 지칭함)로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)의 양 끝단(예: 지점들(412, 413) 또는 지점들(414, 415))을 기준으로(예: UDC 영역(410)의 양 끝단이 +Z 축 및 -Z축 방향으로 이동함 없이), UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태(이하, '제 2 수직 진동 형태'로 지칭함)로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)이 벤딩됨 없이, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 형태(이하, '제 3 수직 진동 형태'로 지칭함)로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향으로(예: X 축 및/또는 Y 축을 따라) 진동하도록, 구현될 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)이 +X 축 방향 및 -X 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 형태(이하, '제 1 수평 진동 형태'로 지칭함)로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)이 +Y 축 방향 및 -Y 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 형태(이하, '제 2 수평 진동 형태'로 지칭함)로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
다만, 구동부(320)가 UDC 영역(410)을 진동시키는 형태는 전술한 형태들에 제한되지 않는다. 예를 들어, 구동부(320)는, 제 2 수직 진동 형태에서 지점들 연결 시 X축에 평행한 지점들(412, 413) 또는 지점들 연결 시 Y축에 평행한 지점들(414, 415))을 대체하여, 점선(411) 상에 있으며 지점들 연결 시 X축 및 Y축의 대각 방향과 평행한 지점들을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 구동부(320)는, 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한, X축 및 Y축의 대각 방향으로, UDC 영역(410)이 교번하여 선형 이동하는 형태로 진동하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 프로세서(360)의 제어 하에, 수직 진동 형태(예, 제 1 수직 진동, 제 2 수직 진동 형태, 또는 제 3 수직 형태), 제 1 수평 진동 형태, 및 제 2 수평 진동 형태를 조합한 조합 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는 프로세서(360)의 제어 하에, 제 1 시간 동안 제 1 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하고, 제 1 시간에 연속하는 제 2 시간 동안 제 2 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선(예: UDC 영역(410)에 포함된 발광부의 복수의 픽셀들(311)을 연결하는 배선 및/또는 UDC 영역(410)에 포함된 발광부 및 비-UDC 영역(410)에 포함된 구성을 연결하는 배선)의 방향에 따라 UDC 영역(410)이 진동하는 방향이 다르도록, 구현될 수 있다. 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 1 방향(예: X 축 방향)(예: +X 축 및 -X 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)이 제 1 방향에 수직한 Y 축 방향(예: +Y 축 방향 및 -Y 축 방향)으로 진동하도록(UDC 영역(410)이 제 2 수평 진동 형태로 진동하도록), 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 2 방향(예: Y 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)이 제 2 방향에 수직한 X 축 방향(예: +X 축 방향 및 -X 축 방향)으로 진동하도록(UDC 영역(410)이 제 1 수평 진동 형태로 진동하도록), 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 1 방향(예: X 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 지점들 연결 시 Y 축 방향과 수직한 UDC 영역(410)의 지점들(414, 415)을 기준으로 UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 진동하도록, 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 2 방향(예: Y 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 지점들 연결 시 Y 축 방향과 수직한 UDC 영역(410)의 지점들(412, 413)을 기준으로 UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 진동하도록, 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 1 방향(예: X 축 방향) 및 제 2 방향(예: Y 축 방향)의 격자 형태로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)의 가장 자리 부분(예: 도 4의 점선(411)에 의해 지시되는 부분)을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태(제 1 수직 진동 형태)로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 구동부(320)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 제 1 방향(예: X 축 방향) 및 제 2 방향(예: Y 축 방향)의 격자 형태로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 제 1 시간 동안 제 1 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하고, 제 1 시간에 연속하는 제 2 시간 동안 제 2 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
다만, 구동부(320)가 UDC 영역(410)에 포함된 배선의 방향에 따라 UDC 영역(410)을 진동시키는 형태는 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 프로세서(360)의 제어 하에, UDC 영역(410)이 진동하는 시간(예: 진동 주기 및/또는 진동의 전체 시간) 및/또는 진동 크기(예: 진동 진폭)로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(330)은 도 1 및 도 2의 카메라 모듈(180)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(330)은 외부로 시각적으로 노출되지 않는, 디스플레이(310)의 배면에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(330)은, UDC 영역(410)의 위치에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(330)(예: 렌즈(331)(예: 도 2의 렌즈 어셈블리(210)) 및 이미지 센서(332)(예: 이미지 센서(230))은, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, UDC 영역(410)의 위치에 대응하는 위치에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 센서(340)는 전자 장치(101)의 자세(posture)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서는, 전자 장치(101)의 자세에 대한 정보를 획득하기 위한 관성 센서(또는 '모션 센서'로도 지칭됨)(예: 가속도 센서, 자이로(gyro) 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)의 자세는, 전자 장치(101)의 위치 및/또는 전자 장치가 향하는 방향을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 센서(340)는 관성 센서뿐만 아니라, 다양한 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)에 포함된 적어도 하나의 센서)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(350)는 도 1의 메모리(130)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(350)는 이미지를 제공하는 동작을 수행하기 위한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(350)가 이미지를 제공하는 동작을 수행하기 위하여 저장하는 다양한 정보에 대해서는 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 이미지를 제공하는 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 이미지를 제공하는 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서가 이미지를 제공하기 위하여 수행하는 동작에 대해서는, 도 6 이하를 통하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 도 3에서는 전자 장치(101)가 디스플레이(310), 구동부(320), 카메라 모듈(330), 센서(340), 메모리(350), 및/또는 프로세서(360)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성들 중에서 적어도 하나의 구성(예: 통신 모듈(190))을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 왕복 이동 가능한 제 1 영역을 포함하는 디스플레이(310), 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈(330), 상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부(320), 및 상기 디스플레이(310), 상기 카메라 모듈(330), 및 상기 구동부(320)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부(320)를 제어하고, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 및 상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 제 1 영역이, 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향에 따라 진동하는 수직 진동 형태 및/또는 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향에 따라 진동하는 수평 진동 형태로, 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 수직 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 가장 자리 부분을 기준으로 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 제 1 방향에 따라 벤딩(bending)됨으로써 진동하는 제 1 수직 진동 형태, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 양 끝단을 기준으로 상기 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 2 수직 진동 형태, 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 1 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 3 수직 진동 형태를 포함하고, 및 상기 수평 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 2 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 1 수평 진동 형태 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 2 방향과 다르고 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 3 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 2 수평 진동 형태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 제 1 영역이, 상기 수직 진동 형태, 상기 제 1 수평 진동 형태, 또는 상기 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 하나의 진동 형태로, 왕복 이동 하도록, 상기 구동부(320)를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 선택하고, 및 상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 제 2 이미지의 품질을 결정하고, 상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 결정하고, 및 상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 센서(340)를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되는 동안 상기 센서(340)를 통하여 상기 전자 장치(101)의 자세에 대한 정보를 획득하고, 상기 제 2 이미지의 품질을 결정하고, 및 상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 이미지 획득 시 사용자에게 가이드(guide)될 상기 전자 장치(101)의 자세를 결정하도록 더 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 한 주기 동안, 상기 제 1 영역의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되도록, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기 및/또는 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기를 설정하도록 더 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부(320)를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 디스플레이(310)는, 상기 제 1 영역 및 상기 디스플레이(310) 내에서 상기 제 1 영역을 제외한 제 2 영역을 포함하고, 및 상기 제 1 영역의 PPI(pixels per inch)는 상기 제 2 영역의 PPI 보다 적을 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 카메라 모듈(330)의 노출 시간(exposure time), 주변 조도, 및/또는 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 모드에 기반하여, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(360))는, 상기 카메라 모듈(330)의 화각 범위 내에서 광원(light source)가 존재하는지 여부에 기반하여, 상기 제 1 영역의 왕복 이동을 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 왕복 이동 가능한 제 1 영역(예: UDC 영역(410))과, 상기 제 1 영역의 PPI(pixels per inch) 보다 낮은 PPI를 가진 제 2 영역(예: 비 UDC 영역(420))을 포함하는 디스플레이(예: 디스플레이(310), 상기 제 1 영역 아래 배치되고 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈(330), 상기 제 1 영역 및 상기 2 영역을 연결하는 배선, 상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부(320), 상기 제 1 영역이 유동 가능하도록 하는 탄성 부재(326), 및 상기 탄성 부재(326) 및/또는 상기 구동부(320)가 부착되는 지지 부재(327)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 탄성 부재(326)는, 상기 구동부(320) 아래 배치되거나, 상기 구동부(320)와 동일한 면 상에 배치될 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(이하, 'UDC 영역(410)'과 혼용함)이 왕복 이동(이하, '진동'과 혼용함)하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 이미지(예: 동작 605의 제 2 이미지, 캡처(capture) 이미지)를 획득하기 위한 사용자 입력(예: 프리뷰(preview)를 표시하는 동안 이미지를 캡처하기 위한 사용자 입력)에 기반하여, 디스플레이(310)의 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 어플리케이션이 실행되는 경우, UDC 영역(410)이 턴 오프(turn off)되도록 디스플레이(310)를 제어할 수 있다. 프로세서(360)는, UDC 영역(410)을 통과하여 카메라 모듈(330)로 유입되는 광을 이용하여, 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(360)는, 획득된 이미지를 프리뷰(preview)로서 디스플레이(310)의 비 UDC 영역(420)을 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(360)는, 획득된 이미지가 프리뷰로서 표시되는 동안, 이미지를 획득하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 카메라 모듈(330)이 이미지(예: 캡처 이미지)를 획득(예: 합성)하기 위하여 이용되는 이미지들(예: 동작 603의 복수의 제 1 이미지들)를 획득하는 동안 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 카메라 어플리케이션을 실행하는 사용자 입력에 기반하여, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 어플리케이션을 실행하는 사용자 입력에 응답하여, UDC 영역(410)이 턴 오프되도록 디스플레이(310)를 제어할 수 있다. 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)이 프리뷰로서 표시될 이미지(및 캡처 이미지)를 획득(예: 합성)하기 위하여 이용되는 이미지들(예: 동작 603의 복수의 제 1 이미지들)를 획득하는 동안 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 UDC 영역(410)이 지정된 진동 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 이하, 도 7a 및 도 7b, 도 8, 및 도 9를 참조하여, 프로세서(360)가 디스플레이(310)의 UDC 영역(410)이 지정된 진동 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어하는 동작에 대하여 설명하도록 한다.
도 7a 및 도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역(410)을 수직 진동 형태로 UDC 영역(410) 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도들(700a, 700b)이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역(410)을 수평 진동 형태로 UDC 영역(410) 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도(800)이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, UDC 영역(410)에 포함된 배선이 배열되는 방향에 따라 UDC 영역(410) 진동시키기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도(900)이다.
도 7a 내지 도 9를 참조하면, 일 실시예에서, 도 7a는, UDC 영역(410)이, 제 1 수직 진동 형태 및/또는 제 2 수직 진동 형태로 진동하는 예시를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 7a는, UDC 영역(410)의 가장 자리(테두리) 부분(예: 도 4의 점선(411)이 나타내는 부분)을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩(bending)되는 제 1 수직 진동 형태(또는 UDC 영역(410)의 양 끝단(예: 지점들(412, 413) 또는 지점들(414, 415))을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 제 2 수직 진동 형태)로, UDC 영역(410)이 진동하는 예시를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 701에서, UDC 영역(410)은 벤딩되지 않은 제 1 상태(또는 제 1 위치)에 있을 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 701에서, UDC 영역(410)은, 진동을 시작하기 직전, 벤딩됨 없이, UDC 영역(410) 전체가 기준 라인(710)(예: UDC 영역(410)이 벤딩되지 않은 상태에서 UDC 영역(410)의 양 끝단을 연결하는 직선 라인, 또는 UDC 영역(410)이 턴-온된 상태에서의 UDC 영역(410)의 위치에 대응하는 라인)을 따라 위치하는 제 1 상태에 있을 수 있다. 참조 부호 702에서, UDC 영역(410)은, 제 1 상태로부터, UDC 영역(410)이 +Z축 방향으로 벤딩된 제 2 상태(또는 제 2 위치)로, 전환될 수 있다. 참조 부호 703에서, UDC 영역(410)은, 제 2 상태로부터, 제 1 상태와 동일한 제 3 상태(또는 제 3 위치)로 전환될 수 있다. 참조 부호 704에서, UDC 영역(410)은, 제 3 상태로부터, UDC 영역(410)이 -Z축 방향으로 벤딩된 제 4 상태(또는 제 4 위치)로, 전환될 수 있다. 도 7a에 도시하지는 않았지만, UDC 영역(410)은, 제 4 상태로부터, 제 1 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 시간의 흐름에 따라, UDC 영역(410)이, 제 1 상태, 제 2 상태, 제 3 상태, 및 제 4 상태로 순차적으로 전환되는 동작(예: 한 주기의 진동)을 반복하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 도 7b는, UDC 영역(410)이, 제 3 수직 진동 형태로 진동하는 예시를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 7b는, UDC 영역(410)이 벤딩됨 없이, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 제 3 수직 진동 형태로, UDC 영역(410)이 진동하는 예시를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 705에서, UDC 영역(410)은, 진동을 시작하기 직전, UDC 영역(410) 전체가 기준 라인(720)(예: UDC 영역(410)이 턴-온된 상태에서의 UDC 영역(410)의 위치에 대응하는 라인)을 따라 위치하는 제 1 상태에 있을 수 있다. 참조 부호 706에서, UDC 영역(410)은, 제 1 상태로부터, UDC 영역(410) 전체가 +Z축 방향으로 선형 이동한 제 2 상태(또는 제 2 위치)로, 전환될 수 있다. 참조 부호 707에서, UDC 영역(410)은, 제 2 상태로부터, 제 1 상태와 동일한 제 3 상태(또는 제 3 위치)로 전환될 수 있다. 참조 부호 708에서, UDC 영역(410)은, 제 3 상태로부터, UDC 영역(410) 전체가 -Z축 방향으로 선형 이동한 제 4 상태(또는 제 4 위치)로, 전환될 수 있다. 도 7b에 도시하지는 않았지만, UDC 영역(410)은, 제 4 상태로부터, 제 1 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 시간의 흐름에 따라, UDC 영역(410)이, 제 1 상태, 제 2 상태, 제 3 상태, 및 제 4 상태로 순차적으로 전환되는 동작(예: 한 주기의 진동)을 반복하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 도 8은, UDC 영역(410)이, 제 1 수평 진동 형태 또는 제 2 수평 진동 형태로 진동하는 예시를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 7b는, UDC 영역(410)이 벤딩됨 없이, UDC 영역(410)이 +X 축 방향 및 -X 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 제 1 수평 진동 형태(또는 UDC 영역(410)이 +Y 축 방향 및 -Y 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 제 2 수평 진동 형태)로, UDC 영역(410)이 진동하는 예시를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 801에서, UDC 영역(410)은, 진동을 시작하기 직전, UDC 영역(410) 전체가 기준 라인(820)(예: UDC 영역(410)이 턴-온된 상태에서의 UDC 영역(410)의 위치에 대응하는 라인)을 따라 위치하고, UDC 영역(410)의 중심이, 디스플레이(310)의 면과 수직하고 렌즈의 중심을 지나는 라인(811) 상에 있는 제 1 상태에 있을 수 있다. 참조 부호 802에서, UDC 영역(410)은, 제 1 상태로부터, UDC 영역(410)이 +X 축 방향으로 선형 이동한 제 2 상태(또는 제 2 위치)(예: 디스플레이(310)의 면과 수직하고 UDC 영역(410)의 중심을 지나는 라인(812) 및 상기 라인(811) 간 거리가 d가 되도록, 제 1 상태로부터 +X 축 방향으로 이동한 제 2 상태)로, 전환될 수 있다. 참조 부호 803에서, UDC 영역(410)은, 제 2 상태로부터, 제 1 상태와 동일한 제 3 상태(또는 제 3 위치)로 전환될 수 있다. 참조 부호 804에서, UDC 영역(410)은, 제 3 상태로부터, UDC 영역(410)이 -X 축 방향으로 선형 이동한 제 4 상태(또는 제 2 위치)(예: 디스플레이(310)의 면과 수직하고 UDC 영역(410)의 중심을 지나는 라인(813) 및 상기 라인(811) 간 거리가 d가 되도록, 제 3 상태로부터 -X 축 방향으로 이동한 제 4 상태)로, 전환될 수 있다. 도 8에 도시하지는 않았지만, UDC 영역(410)은, 제 4 상태로부터, 제 1 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 시간의 흐름에 따라, UDC 영역(410)이, 제 1 상태, 제 2 상태, 제 3 상태, 및 제 4 상태로 순차적으로 전환되는 동작(예: 한 주기의 진동)을 반복하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
다만, UDC 영역(410)을 진동시키는 형태는 전술한 형태들에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 제 2 수직 진동 형태에서 지점들 연결 시 X축에 평행한 지점들(412, 413) 또는 지점들 연결 시 Y축에 평행한 지점들(414, 415))을 대체하여, 점선(411) 상에 있으며 지점들 연결 시 X축 및 Y축의 대각 방향과 평행한 지점들을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한, X축 및 Y축의 대각 방향으로, UDC 영역(410)이 교번하여 선형 이동하는 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 수직 진동 형태(예, 제 1 수직 진동, 제 2 수직 진동 형태, 또는 제 3 수직 형태), 제 1 수평 진동 형태, 및 제 2 수평 진동 형태를 조합한 조합 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 제 1 시간 동안 제 1 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하고, 제 1 시간에 연속하는 제 2 시간 동안 제 2 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 사용자 입력에 기반하여 선택된 진동 형태 또는 학습에 기반하여 선택된 진동 형태로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 프로세서(360)가 사용자 입력에 기반하여 선택된 진동 형태 또는 학습에 기반하여 선택된 진동 형태로, UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어하는 방법에 대해서는 도 12를 통하여 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)에 포함된 배선(예: UDC 영역(410)에 포함된 발광부의 복수의 픽셀들(311)을 연결하는 배선 및/또는 UDC 영역(410)에 포함된 발광부 및 비-UDC 영역(410)에 포함된 구성을 연결하는 배선)의 방향에 따라 UDC 영역(410)이 진동하는 방향이 다르도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 901에 도시된 바와 같이, UDC 영역(333)에 포함된 배선들(911, 912)(예: 복수의 픽셀들(913)을 연결하는 배선들)이 제 1 방향(예: X 축 방향) 및 제 2 방향(예: Y 축 방향)의 격자 형태로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)의 가장 자리 부분(예: 도 4의 점선(411)이 나타내는 부분)을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 제 1 수직 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 901에 도시된 바와 같이, UDC 영역(333)에 포함된 배선들(911, 912)(예: 복수의 픽셀들(913)을 연결하는 배선들)이 제 1 방향(예: X 축 방향) 및 제 2 방향(예: Y 축 방향)의 격자 형태로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 제 1 시간 동안 제 1 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하고, 제 1 시간에 연속하는 제 2 시간 동안 제 2 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 902에 도시된 바와 같이, UDC 영역(334)에 포함된 배선(예: 복수의 픽셀들(922)을 연결하는 배선들)이 제 1 방향(예: X 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)이 제 1 방향에 수직한 Y 축 방향(예: +Y 축 방향 및 -Y 축 방향)으로 진동하도록(UDC 영역(410)이 제 2 수평 진동 형태로 진동하도록), 구동부(320)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 902에 도시된 바와 같이, UDC 영역(334)에 포함된 배선(921)이 제 1 방향(예: X 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 지점들 연결 시 Y 축 방향과 수직한 UDC 영역(410)의 지점들(414, 415)을 기준으로 UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 903에 도시된 바와 같이, UDC 영역(335)에 포함된 배선(예: 복수의 픽셀들(932)을 연결하는 배선들(931))이 제 2 방향(예: Y 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, UDC 영역(410)이 제 2 방향에 수직한 제 1 방향(예: X 축 방향)으로 진동하도록(UDC 영역(410)이 제 1 수평 진동 형태로 진동하도록), 구동부(320)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 903에 도시된 바와 같이, UDC 영역(335)에 포함된 배선이 제 2 방향(예: Y 축 방향)으로 배열되도록 UDC 영역(410)이 구현되는 경우, 지점들 연결 시 X 축 방향과 수직한 UDC 영역(410)의 지점들(412, 413)을 기준으로 UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
다만, 구동부(320)가 UDC 영역(410)에 포함된 배선의 방향에 따라 UDC 영역(410)을 진동시키는 형태는 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 구동부(320)는, 프로세서(360)의 제어 하에, UDC 영역(410)이 진동하는 시간(예: 진동 주기 및/또는 진동의 전체 시간) 및/또는 진동 크기(예: 진동 진폭)로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)(예: 이미지 센서(230))의 노출 시간(exposure time) 및/또는 주변 조도에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동 주기를 제어(예: 조정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 주변 조도가 높을수록(예: 전자 장치(101)로 유입되는 광량이 많은 조건) 카메라 모듈(330)의 노출 시간을 짧게 설정하고, 주변 조도가 낮을수록(예: 전자 장치(101)로 유입되는 광량이 적은 환경) 카메라 모듈(330)의 노출 시간을 길게 설정할 수 있다. 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)의 노출 시간이 길수록(또는 주변 조도가 낮을수록) UDC 영역(410)의 진동 주기를 증가시키고, 카메라 모듈(330)의 노출 시간이 짧을수록(또는 주변 조도가 높을수록) UDC 영역(410)의 진동 주기를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)가 주변 조도가 높을수록 UDC 영역(410)의 진동 주기를 감소시킴으로써, 광에 의한 회절에 의해 발생하는 노이즈를 효과적으로 분산시킬 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(360)이 이미지를 획득하는 모드에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동 주기를 제어(예: 설정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 모드가 프리뷰(priview)를 획득하기 위한 모드인 경우 UDC 영역(410)의 진동 주기를 제 1 진동 주기로 설정할 수 있다. 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 모드가 캡처(capture) 이미지를 획득하기 위한 모드인 경우 UDC 영역(410)의 진동 주기를 제 1 진동 주기 보다 짧은 제 2 진동 주기로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(360)의 화각 범위 내에서 광원(light source)가 존재하는지 여부에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(360)을 통하여 획득된 이미지 내에서 포화 영역(saturated region)을 검출할 수 있다. 프로세서(360)는 상기 포화 영역의 면적이 지정된 면적 이상이거나 또는 지정된 형상에 대응하는 경우, 카메라 모듈(360)의 화각 범위 내에서 광원(light source)이 존재하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서는, 카메라 모듈(360)의 화각 범위 내에서 광원이 존재하는 것으로 결정된 경우, UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어할 수 있다. 프로세서는, 카메라 모듈(360)의 화각 범위 내에서 광원이 존재하지 않는 것으로 결정된 경우, UDC 영역(410)이 진동하지 않도록 할 수 있다.
동작 603에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이 왕복 이동(예: 진동)하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 진동하는 동안, UDC 영역(410)의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 701의 UDC 영역(410)의 제 1 상태, 제 2 상태, 제 3 상태, 및 제 4 상태, 각각에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 7a에서, 프로세서(360)는, 참조 부호 701의 UDC 영역(410)의 제 2 상태 및 제 4 상태, 각각에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 진동하는 한 주기 동안 UDC 영역(410)의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하기 위하여, UDC 영역(410)의 진동 주기 및/또는 카메라 모듈(330)의 이미지 획득 주기를 설정(예: 조정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 도 7a에서 UDC 영역(410)의 제 2 상태 및 제 4 상태, 각각에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하기 위하여, UDC 영역(410)이 진동하는 주기가 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기의 약 2배가 되도록, UDC 영역(410)의 진동 주기 및/또는 카메라 모듈(330)의 이미지 획득 주기를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 도 7a에서 UDC 영역(410)의 제 1 상태, 제 2 상태, 제 3 상태, 및 제 4 상태, 각각에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하기 위하여, UDC 영역(410)이 진동하는 주기가 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기의 약 4배가 되도록, UDC 영역(410)의 진동 주기 및/또는 카메라 모듈(330)의 이미지 획득 주기를 설정할 수 있다.
다만, 프로세서(360)가 UDC 영역(410)의 진동 주기 및/또는 카메라 모듈(330)의 이미지 획득 주기를 설정하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 센서(340)로부터 획득된 정보에 기반하여, UDC 영역(410)이 진동하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 관성 센서를 통하여, 전자 장치(101)의 움직임에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)의 움직임에 대한 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 움직임이 이미지 획득을 위한 UDC 영역(410)의 진동에 의하여 발생하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)의 움직임에 대한 정보에 기반하여, 전자 장치(101)의 움직임이 이미지 획득을 위한 UDC 영역(410)의 진동에 의하여 발생한 것인지 또는 전자 장치(101)의 움직임이 이미지 획득을 위한 UDC 영역(410)의 진동이 아닌 다른 원인에 의해 발생(예: 전자 장치(101)를 소지한 사용자에 의하여 발생)한 것인지를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)의 움직임이 이미지 획득을 위한 UDC 영역(410)의 진동에 의하여 발생한 것으로 결정된 경우, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(360)는, 전자 장치(101)의 움직임이 이미지 획득을 위한 UDC 영역(410)의 진동이 아닌 다른 원인에 의해 발생한 것으로 결정된 경우, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(360)가 이미지 획득을 위한 사용자 입력에 기반하여 UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)로 제어 신호를 전달한 경우, 프로세서(360)는, 센서(340)로부터 전자 장치(101)의 움직임에 대한 정보를 획득함 없이, UDC 영역(410)이 진동하는 동안 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작을 수행할 수 있다.
동작 605에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 복수의 제 1 이미지들에 대하여 TNR(temporal noise reduction) 기법을 적용함으로써, 제 2 이미지(예: 합성 이미지)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 진동하는 동안 획득되는 복수의 제 1 이미지들을 누적적으로 합산함으로써, 아티팩트(예: UDC 영역(410)을 통과하여 카메라 모듈(330)에 유입된 광이 UDC 영역(410)에 포함된 배선에 의해 회절됨에 따른 영향이 이미지 내에서 나타나는 부분, 또는 이미지 내에 나타나는 빛 갈라짐, 빛 번짐, 및/또는 플레어(flare))('잡음 성분'으로도 지칭됨)가 최소화된 제 2 이미지를 획득할 수 있다. 이하, 도 10 및 도 11을 참조하여, 프로세서(360)가 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써 제 2 이미지를 획득하는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 10 및 도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들을 합성함으로써 제 2 이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도들(1000, 1100)이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 일 실시예에서, 도 10은, UDC 영역(410)이, UDC 영역(410)의 양 끝단(도 4의 지점들(414, 415))을 기준으로, UDC 영역(410)이 +Z 축 방향 및 -Z 축 방향으로 교번하여 벤딩되는 제 2 수직 진동 형태로 진동하는 동안 획득되는 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하는 예시를 나타낼 수 있다. 예를 들어, UDC 영역(410)이 UDC 영역(410)의 양 끝단(도 4의 지점들(414, 415))을 기준으로 제 2 수직 진동 형태로 진동하는 경우, UDC 영역(410)에 포함된 복수의 픽셀들(311) 간 간격(예: 배치 간격)의 크기(예: 길이)는, 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출된 면을 기준으로(예: 디스플레이(310)를 -Z 축 방향으로 바라볼 때), UDC 영역(410)의 양 끝단(도 4의 지점들(414, 415))을 연결하는 라인에 평행한 방향으로 달라질 수 있다(예: 커질 수 있다). UDC 영역(410)이 상기 제 2 수직 진동 형태로 진동하는 동안 카메라 모듈(330)을 통하여 순차적으로 획득되는 이미지 1(1010), 이미지 2(1020), 및 이미지 3(1030) 각각 내에서, UDC 영역(410) 내에 포함된 배선에 의해(예: UDC 영역(410)으로 유입된 광이 UDC 영역(410)에 포함된 배선에 의해 회절됨으로써) 세로 방향의 아티팩트들(1011, 1021, 1031)이 발생할 수 있다. 프로세서(360)는, 이미지 1(1010), 이미지 2(1020), 및 이미지 3(1030)을 합성함으로써, 아티팩트들(1011, 1021, 1031)이 상쇄(또는 최소화 또는 제거)되고, 신호 성분들(1012, 1022, 1032)이 강화된 이미지(1040)를 제 2 이미지로서 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 도 11은, UDC 영역(410)이 +X 축 방향 및 -X 축 방향으로 교번하여 선형 이동하는 제 1 수평 진동 형태로 진동하는 동안 획득되는 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하는 예시를 나타낼 수 있다. 예를 들어, UDC 영역(410)이 X 축 방향으로 진동하는 동안, UDC 영역(410)에 포함된 복수의 픽셀들(311) 각각의 위치는 달라질 수 있다. UDC 영역(410)이 X 축 방향으로 진동하는 동안 카메라 모듈(330)을 통하여 순차적으로 획득되는 이미지 1(1110), 이미지 2(1120), 및 이미지 3(1130) 각각 내에서, UDC 영역(410) 내에 포함된 배선에 의해(예: UDC 영역(410)으로 유입된 광이 UDC 영역(410)에 포함된 배선에 의해 회절됨으로써), 가로 방향의 아티팩트들(1111, 1121, 1131)이 발생할 수 있다. 프로세서(360)는, 이미지 1(1110), 이미지 2(1120), 및 이미지 3(1130)을 합성함으로써, 아티팩트들(1111, 1121. 1131)이 상쇄(또는 최소화 또는 제거)되고, 신호 성분들(1112, 1122, 1132)이 강화된 이미지(1140)를 제 2 이미지로서 획득할 수 있다.
도 6에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서는, 제 2 이미지가 획득된 경우, 디스플레이(310)(예: 비 UDC 영역(420), 또는 비 UDC 영역(420) 및 UDC 영역(410))을 통하여, 제 2 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는, 획득된 제 2 이미지를 메모리(250)에 저장할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1200)이다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 왕복 이동 형태(진동 형태)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 수직 진동 형태(예: 제 1 수직 진동 형태, 제 2 수직 진동 형태, 제 3 수직 진동 형태), 제 1 수평 진동 형태, 또는 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 하나의 진동 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 제 1 수직 진동 형태로 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 제 1 시간 동안 제 1 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하고, 제 1 시간에 연속하는 제 2 시간 동안 제 2 수평 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)의 진동 형태를 선택하기 위한 화면을, 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)를 통하여 프리뷰(preview)가 표시되는 동안, 수직 진동 형태(예: 제 1 수직 진동 형태, 제 2 수직 진동 형태, 제 3 수직 진동 형태), 제 1 수평 진동 형태, 또는 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 2개 이상의 진동 형태들을 나타내는 이미지들(예: 상기 적어도 2개 이상의 진행 형태들 각각에 대응하는 아이콘들)(또는 텍스트들)를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 진동 형태를 선택하기 위한 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동 형태를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 수직 진동 형태(예: 제 1 수직 진동 형태, 제 2 수직 진동 형태, 제 3 수직 진동 형태), 제 1 수평 진동 형태, 또는 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 2개 이상의 진동 형태들을 나타내는 이미지들(예: 상기 적어도 2개 이상의 진행 형태들 각각에 대응하는 아이콘들)(또는 텍스트들) 중에서 하나의 진동 형태를 선택하는 사용자 입력에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동 형태를 선택할 수 있다.
동작 1203에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이, 선택된 왕복 이동 형태(선택된 진동 형태)에 따라 왕복 이동(진동)하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 동작 1201을 통하여 UDC 영역(410)이 진동 가능한 형태로서 적어도 2개 이상의 진동 형태들 중에서 하나의 진동 형태가 선택되는 경우, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 선택된 진동 형태에 따라 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
동작 1203에서 프로세서(360)가 UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어하는 동작은 도 6의 동작 601에서 프로세서(360)가 UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어하는 동작과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1205에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이 왕복 이동(예: 진동)하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다.
동작 1205는 도 6의 동작 603과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1207에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1207은 도 6의 동작 605와 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 12에서는 프로세서(360)가 사용자 입력에 기반하여 선택된 진동 형태에 따라 UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어하는 동작을 설명하였지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 다양한 진동 형태들에 따라 진동하는 동안 획득되었던 복수의 제 2 이미지들을 이용한 학습에 기반하여, UDC 영역(410)의 진동 형태를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 다양한 진동 형태들에 따라 진동하는 동안 획득되었던 복수의 제 2 이미지들 및 상기 복수의 제 2 이미지들에 대응하는 UDC 영역(410)의 진동 형태를 메모리(350)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 제 1 수직 진동 형태에 따라 진동하는 동안 획득된 이미지 1과, 상기 이미지 1이 획득된 시점의 UDC 영역(410)의 진동 형태로서 제 1 수직 진동 형태를, 연계하여, 메모리(350)에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 제 1 수평 진동 형태에 따라 진동하는 동안 획득된 이미지 2와, 상기 이미지 2가 획득된 시점의 UDC 영역(410)의 진동 형태로서 제 1 수평 진동 형태를, 연계하여, 메모리(350)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 상기 복수의 제 2 이미지들 각각의 품질들에 기반하여 UDC 영역(410)의 진동 형태를 결정하고, 결정된 진동 형태로 UDC 영역(410)이 진동하도록 구동부(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들(contrasts)을 결정(예: 산출)할 수 있다. 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들 중에서 가장 높은 콘트라스트를 가지는 제 2 이미지를 결정할 수 있다. 상기 제 2 이미지를 결정한 후 이미지를 획득하기 위한 입력이 수신되는 경우, 프로세서(360)는, 상기 결정된 제 2 이미지에 대응하는 UDC 영역(410)의 진동 형태로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 다만, 복수의 제 2 이미지들 각각의 품질을 결정하는 방법은 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들을 비교하는 방법에 제한되지 않는다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들 각각에 대응하는 사용자 입력(예: 제 2 이미지를 외부 전자 장치(101)로 전송하는 입력, 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력)을 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 및/또는 서버(108))로 전송하는 입력에 대응하는 제 2 이미지에 대하여 높은 우선 순위를 부여(또는 제 2 이미지에 설정된 점수(score)를 가산)하고, 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력에 대응하는 제 2 이미지에 대하여 낮은 우선 순위를 부여(또는 제 2이미지에 설정된 점수를 감산)할 수 있다. 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들의 순위들(또는 점수들) 중 가장 높은 순위(또는 가장 높은 점수)를 가지는 제 2 이미지를 결정할 수 있다. 상기 제 2 이미지를 결정한 후 이미지를 획득하기 위한 입력이 수신되는 경우, 프로세서(360)는, 상기 결정된 제 2 이미지에 대응하는 UDC 영역(410)의 진동 형태로, UDC 영역(410)이 진동하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다. 다만, 복수의 제 2 이미지들 각각의 품질을 결정하기 위하여 이용되는 사용자 입력은 제 2 이미지를 외부 전자 장치(101)로 전송하는 입력 및 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력에 제한되지 않는다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1300)이다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이 왕복 이동(예: 진동)하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
동작 1301은 도 6의 동작 601과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1303에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이 왕복 이동(예: 진동)하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득할 수 있다.
동작 1303은 도 6의 동작 603과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1305에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동안, 센서(340)를 통하여 전자 장치(101)의 자세에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동안, 관성 센서를 통하여 전자 장치(101)의 자세(예: 전자 장치(101)의 위치 및/또는 전자 장치(101)가 향하는 방향)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1307에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1307은 도 6의 동작 605와 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 13에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 동작 1305에서 획득된 전자 장치(101)의 자세에 대한 정보와, 제 2 이미지를 연계하여, 메모리(350)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 획득되었던 복수의 제 2 이미지들(예: 지정된 시간 동안 획득되었던 복수의 제 2 이미지들) 각각의 품질들에 기반하여, 이미지 획득을 위한 전자 장치(101)의 자세를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 획득되었던 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들을 결정(예: 산출)할 수 있다. 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들 중에서 가장 높은 콘트라스트를 가지는 제 2 이미지를 결정할 수 있다. 상기 제 2 이미지를 결정한 후 이미지를 획득하기 위한 입력이 수신되는 경우, 프로세서(360)는, 상기 결정된 제 2 이미지와 연계하여 저장된 전자 장치(101)의 자세를 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 사용자가 전자 장치(101)의 현재 자세를 상기 확인된 전자 장치(101)의 자세로 변경하도록 하기 위한 가이드(guide) 정보를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 복수의 제 2 이미지들 각각의 품질을 결정하는 방법은 복수의 제 2 이미지들 각각의 콘트라스트들을 비교하는 방법에 제한되지 않는다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들 각각에 대응하는 사용자 입력(예: 제 2 이미지를 외부 전자 장치(101)로 전송하는 입력, 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력)을 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 및/또는 서버(108))로 전송하는 입력에 대응하는 제 2 이미지에 대하여 높은 우선 순위를 부여(또는 제 2 이미지에 설정된 점수를 가산)하고, 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력에 대응하는 제 2 이미지에 대하여 낮은 우선 순위를 부여(또는 제 2이미지에 설정된 점수를 감산)할 수 있다. 프로세서(360)는, 복수의 제 2 이미지들의 순위들(또는 점수들) 중 가장 높은 순위(또는 가장 높은 점수)를 가지는 제 2 이미지를 결정할 수 있다. 프로세서(360)는, 상기 제 2 이미지를 결정한 후 이미지를 획득하기 위한 입력이 수신되는 경우, 프로세서(360)는, 상기 결정된 제 2 이미지와 연계하여 저장된 전자 장치(101)의 자세를 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 사용자가 전자 장치(101)의 현재 자세를 상기 확인된 전자 장치(101)의 자세로 변경하도록 하기 위한 가이드 정보를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 복수의 제 2 이미지들 각각의 품질을 결정하기 위하여 이용되는 사용자 입력은 제 2 이미지를 외부 전자 장치(101)로 전송하는 입력 및 메모리(350)에 저장된 제 2 이미지를 삭제하는 입력에 제한되지 않는다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1400)이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이(1500)다.
도 14 및 도 15를 참조하면, 동작 1401에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(UDC 영역(410))이 왕복 이동(진동)하도록, 구동부(320)를 제어할 수 있다.
동작 1401은 도 6의 동작 601과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1403에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 진동하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 적어도 하나의 제 3 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, UDC 영역(410)이 카메라 모듈(330)(예: 이미지 센서(332))이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 진동하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 적어도 하나의 제 3 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기가 1/30(초)인 경우, UDC 영역(410)이 1/60(초)의 주기로 진동하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 적어도 하나의 제 3 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는,획득된 적어도 하나의 제 3 이미지에 대하여, 밝기를 보정하는 동작을 포함하는 후처리 동작을 수행할 수 있다.
도 14에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 획득된 적어도 하나의 제 3 이미지를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 프로세서(360)는, 획득된 적어도 하나의 제 3 이미지를 합성하고, 합성된 이미지를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)이 카메라 모듈(330)(예: 이미지 센서(332))이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 진동하는 동안, 카메라 모듈(330)을 통하여 획득된 적어도 하나의 제 3 이미지는, UDC 영역(410)이 고정된 상태에서 획득된 적어도 하나의 제 4 이미지의 화질에 비하여, 높은 화질을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 도 15의 참조 부호 1501에서, UDC 영역(410)이 고정된 경우에 있어서, 신호들(1521, 1522, 1523)은 카메라 모듈(330)의 노출 시간들(t1 내지 t2, t3 내지 t4, 및 t5 내지 t6) 각각 동안 이미지 센서(332)의 하나의 픽셀이 수신하는 회절 광 신호들(예: UDC 영역(410)에 배치된 구성들에 의해 회절된 광 신호들)을 나타내고, 신호들(1511, 1512, 1513)은 카메라 모듈(330)의 노출 시간들(t1 내지 t2, t3 내지 t4, 및 t5 내지 t6) 각각 동안 이미지 센서(332)의 하나의 픽셀이 수신하는 회절되지 않은 광 신호들을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(330)의 노출 시간들(t1 내지 t2, t3 내지 t4, 및 t5 내지 t6) 각각에서, 카메라 모듈(330)을 통하여 하나의 이미지가 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 도 15의 참조 부호 1502에서, UDC 영역(410)이 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 진동하는 경우에 있어서, 신호들(1541, 1542, 1543)은, 카메라 모듈(330)의 노출 시간들(t1 내지 t2, t3 내지 t4, 및 t5 내지 t6) 각각 동안 이미지 센서(332)의 하나의 픽셀이 수신하는 회절 광 신호들을 나타내고, 신호들(1531, 1532, 1533)은 카메라 모듈(330)의 노출 시간들(t1 내지 t2, t3 내지 t4, 및 t5 내지 t6) 각각 동안 이미지 센서(332)의 하나의 픽셀이 수신하는 회절되지 않은 광 신호들을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, UDC 영역(410)이 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 진동하는 경우 회절에 의한 광 신호가, UDC 영역(410)이 고정된 경우에 비하여, 보다 많은 픽셀들에 분산될 수 있다. 예를 들어, UDC 영역(410)이 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 진동하는 경우에 있어서 회절에 의한 광 신호는, UDC 영역(410)이 고정된 경우에 있어서 회절에 의한 광 신호에 비하여, 보다 균일화(예: 평균화)될 수 있다. 이에 따라, 참조 부호 1501의 신호들(1521, 1522, 1523) 및 참조 부호 1502의 신호들(1541, 1542, 1543)을 비교하면, 신호들(1541, 1542, 1543)의 진폭(n)은 신호들(1521, 1522, 1523)의 진폭(m) 보다 작고, 신호들(1541, 1542, 1543)의 주파수는 신호들(1521, 1522, 1523)의 주파수에 비하여 높을 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 이미지를 제공하는 방법은, 상기 전자 장치(101)에 포함되고 왕복 이동 가능한 제 1 영역이 왕복 이동하도록, 상기 제 1 영역을 이동시키기 위한 상기 전자 장치(101)의 구동부(320)를 제어하는 동작, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 상기 전자 장치(101)의 카메라 모듈(330)을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작, 및 상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 1 영역이, 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향에 따라 진동하는 수직 진동 형태 및/또는 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향에 따라 진동하는 수평 진동 형태로, 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 수직 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 가장 자리 부분을 기준으로 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 1 수직 진동 형태, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 양 끝단을 기준으로 상기 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 2 수직 진동 형태, 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 1 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 3 수직 진동 형태를 포함하고, 및 상기 수평 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 2 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 1 수평 진동 형태 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 2 방향과 다르고 상기 디스플레이(310)가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 3 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 2 수평 진동 형태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 상기 제 1 영역이, 상기 수직 진동 형태, 상기 제 1 수평 진동 형태, 또는 상기 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 하나의 진동 형태로, 왕복 이동 하도록, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 선택하는 동작, 및 상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 상기 제 2 이미지의 품질을 결정하는 동작, 상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 결정하는 동작, 및 상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되는 동안 상기 전자 장치(101)의 센서(340)를 통하여 상기 전자 장치(101)의 자세에 대한 정보를 획득하는 동작, 상기 제 2 이미지의 품질을 결정하는 동작, 및 상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 이미지 획득 시 사용자에게 가이드(guide)될 상기 전자 장치(101)의 자세를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 한 주기 동안, 상기 제 1 영역의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되도록, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기 및/또는 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기를 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 주기 보다 짧은 주기로 상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부(320)를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 디스플레이(310)는, 상기 제 1 영역 및 상기 디스플레이(310) 내에서 상기 제 1 영역을 제외한 제 2 영역을 포함하고, 및 상기 제 1 영역의 PPI(pixels per inch)는 상기 제 2 영역의 PPI 보다 적을 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 상기 카메라 모듈(330)의 노출 시간(exposure time), 주변 조도, 및/또는 상기 카메라 모듈(330)이 이미지를 획득하는 모드에 기반하여, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 구동부(320)를 제어하는 동작은, 상기 카메라 모듈(330)의 화각 범위 내에서 광원(light source)가 존재하는지 여부에 기반하여, 상기 제 1 영역의 왕복 이동을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101 : 전자 장치 108 : 서버

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    왕복 이동 가능한 제 1 영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈;
    상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부; 및
    상기 디스플레이, 상기 카메라 모듈, 및 상기 구동부와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 영역이 왕복 이동하도록 상기 구동부를 제어하고,
    상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 카메라 모듈을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하고, 및
    상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 영역이, 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향에 따라 진동하는 수직 진동 형태 및/또는 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향에 따라 진동하는 수평 진동 형태로, 진동하도록, 상기 구동부를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 수직 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 가장 자리 부분을 기준으로 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 제 1 방향에 따라 벤딩(bending)됨으로써 진동하는 제 1 수직 진동 형태, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 양 끝단을 기준으로 상기 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 2 수직 진동 형태, 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 1 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 3 수직 진동 형태를 포함하고, 및
    상기 수평 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 2 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 1 수평 진동 형태 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 2 방향과 다르고 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 3 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 2 수평 진동 형태를 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 영역이, 상기 수직 진동 형태, 상기 제 1 수평 진동 형태, 또는 상기 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 하나의 진동 형태로, 왕복 이동 하도록, 상기 구동부를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 선택하고, 및
    상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 2 이미지의 품질을 결정하고,
    상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 결정하고, 및
    상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되는 동안 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치의 자세에 대한 정보를 획득하고,
    상기 제 2 이미지의 품질을 결정하고, 및
    상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 이미지 획득 시 사용자에게 가이드(guide)될 상기 전자 장치의 자세를 결정하도록 더 구성된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 한 주기 동안, 상기 제 1 영역의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되도록, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기 및/또는 상기 카메라 모듈이 이미지를 획득하는 주기를 설정하도록 더 구성된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라 모듈의 노출 시간(exposure time), 주변 조도, 및/또는 상기 카메라 모듈이 이미지를 획득하는 모드에 기반하여, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라 모듈의 화각 범위 내에서 광원(light source)가 존재하는지 여부에 기반하여, 상기 제 1 영역의 왕복 이동을 제어하도록 구성된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함되고 왕복 이동 가능한 제 1 영역이 왕복 이동하도록, 상기 제 1 영역을 이동시키기 위한 상기 전자 장치의 구동부를 제어하는 동작;
    상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 동안, 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 상기 전자 장치의 카메라 모듈을 통하여 복수의 제 1 이미지들을 획득하는 동작; 및
    상기 복수의 제 1 이미지들을 합성함으로써, 제 2 이미지를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 구동부를 제어하는 동작은,
    상기 제 1 영역이, 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 방향에 따라 진동하는 수직 진동 형태 및/또는 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 방향에 따라 진동하는 수평 진동 형태로, 진동하도록, 상기 구동부를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 수직 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 가장 자리 부분을 기준으로 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면에 수직한 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 1 수직 진동 형태, 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역이 상기 제 1 영역의 양 끝단을 기준으로 상기 제 1 방향에 따라 벤딩됨으로써 진동하는 제 2 수직 진동 형태, 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 1 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 3 수직 진동 형태를 포함하고, 및
    상기 수평 진동 형태는, 상기 제 1 영역이 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 2 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 1 수평 진동 형태 및/또는 상기 제 1 영역이 상기 제 2 방향과 다르고 상기 디스플레이가 외부로 시각적으로 노출되는 면과 평행한 제 3 방향에 따라 선형 왕복 이동하는 제 2 수평 진동 형태를 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 구동부를 제어하는 동작은,
    상기 제 1 영역이, 상기 수직 진동 형태, 상기 제 1 수평 진동 형태, 또는 상기 제 2 수평 진동 형태 중 적어도 하나의 진동 형태로, 왕복 이동 하도록, 상기 구동부를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 구동부를 제어하는 동작은,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 선택하는 동작; 및
    상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 구동부를 제어하는 동작은,
    상기 제 2 이미지의 품질을 결정하는 동작;
    상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 상기 적어도 하나의 진동 형태 중에서 상기 제 1 영역이 진동될 진동 형태를 결정하는 동작; 및
    상기 제 1 영역이 상기 선택된 진동 형태로 진동하도록, 상기 구동부를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되는 동안 상기 전자 장치의 센서를 통하여 상기 전자 장치의 자세에 대한 정보를 획득하는 동작;
    상기 제 2 이미지의 품질을 결정하는 동작; 및
    상기 제 2 이미지의 품질에 기반하여, 이미지 획득 시 사용자에게 가이드(guide)될 상기 전자 장치의 자세를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 한 주기 동안, 상기 제 1 영역의 서로 다른 상태들 및/또는 위치들에서 상기 복수의 제 1 이미지들이 획득되도록, 상기 제 1 영역이 왕복 이동하는 주기 및/또는 상기 카메라 모듈이 이미지를 획득하는 주기를 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    왕복 이동 가능한 제 1 영역과, 상기 제 1 영역의 PPI(pixels per inch) 보다 낮은 PPI를 가진 제 2 영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 제 1 영역 아래 배치되고 상기 제 1 영역을 통과하여 유입되는 광을 이용하여 이미지를 획득하는 카메라 모듈;
    상기 제 1 영역 및 상기 2 영역을 연결하는 배선;
    상기 제 1 영역을 왕복 이동시키기 위한 구동부;
    상기 제 1 영역이 유동 가능하도록 하는 탄성 부재; 및
    상기 탄성 부재 및/또는 상기 구동부가 부착되는 지지 부재를 포함하는 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 탄성 부재는, 상기 구동부 아래 배치되거나, 상기 구동부와 동일한 면 상에 배치되는 전자 장치.
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