KR20230053606A - 사이드링크 drx 구성 방법, 디바이스, 및 시스템 - Google Patents

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KR20230053606A
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웨이 루오
린 첸
웨이창 두
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지티이 코포레이션
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Abstract

본 개시내용은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하기 위한 방법들, 시스템 및 디바이스들을 설명한다. 일 방법은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제1 UE의 상위 계층으로부터 제2 UE의 DRX 프로파일 정보를 획득하는 단계; 및 제1 UE에 의해 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보에 기초하여, 제2 UE에게 PC5 메시지를 송신하거나 제2 UE로부터 PC5 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 다른 방법은, 제1 UE에 의해, DRX 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신하는 단계; 및 제1 UE에 의해, 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계를 포함한다.

Description

사이드링크 DRX 구성 방법, 디바이스, 및 시스템
본 개시내용은 일반적으로 무선 통신에 관한 것이다. 상세하게는, 본 개시내용은 사이드링크(sidelink) 불연속 수신(discontinuous reception, DRX)을 구성하기 위한 방법들, 디바이스들, 및 시스템들에 관한 것이다.
무선 네트워크에 있는 사용자 장비들(UE들)은 데이터가 임의의 무선 액세스 네트워크 노드들에 의해 중계되지 않고 직접 사이드링크(SL) 통신 채널들을 통해 서로 데이터를 통신할 수 있다. 차량용 무선 네트워크 디바이스들을 수반하는 것들과 같은 사이드링크 통신의 일부 응용 시나리오들에서, 하나의 통신 단말에 대한 통신 자원 할당 및 구성은 기지국 외에 다른 통신 단말을 수반할 수 있다. 사이드링크 통신 자원들의 저전력 및 효율적 사용을 가능하게 하기 위해 자원 할당, 프로비저닝 및 해제 메커니즘을 제공하는 것이 중요하다.
사이드링크 통신에 다양한 문제들/이슈들이 있다. 본 개시내용은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 것, 하나 이상의 문제/이슈를 해결하는 것, 및 사이드링크 DRX 메커니즘의 효율성을 개선시키는 것에 대한 다양한 실시예들을 설명한다.
이 문서는 무선 통신을 위한, 보다 구체적으로는, 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하기 위한 방법들, 시스템들 및 디바이스들에 관한 것이다.
일 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 상기 제1 UE의 상위 계층으로부터 제2 UE의 불연속 수신(DRX) 프로파일 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 UE에 의해 상기 제2 UE의 상기 획득된 DRX 프로파일 정보에 기초하여, 상기 제2 UE에게 PC5 메시지를 송신하거나 상기 제2 UE로부터 상기 PC5 메시지를 수신하는 단계에 의해 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계; 상기 PC5 메시지를 송신한 후에, 상기 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계; 및 상기 타이머의 실행 동안, 상기 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계에 의해 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계; 상기 PC5 메시지를 송신하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 왕복 시간(round trip time, RTT) 타이머를 시작하는 단계; 상기 RTT 타이머가 만료되는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계; 및 상기 타이머의 실행 동안, 상기 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계에 의해 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(UE)가 PC5-RRC 메시지를 통해 불연속 수신(DRX) 구성 메시지를 제2 UE에게 송신하기 전에, 또는 상기 제1 UE가 상기 제1 UE의 DRX 구성을 수신하고 PC5-RRC 메시지를 통해 DRX 구성 완료 메시지를 송신하기 전에: 상기 제1 UE가 상기 DRX 구성에 기초하여 상기 제2 UE로부터의 상기 PC5 메시지를 모니터링하는 단계에 의해 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함하고, 상기 DRX 구성은 상기 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성된다.
다른 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 상기 제1 UE에 의해, 불연속 수신(DRX) 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신하는 단계; 및 상기 제1 UE에 의해, 상기 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계에 의해 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법을 설명한다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계; 상기 제1 UE가 상기 수신된 DRX 구성을 수락하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 상기 수신된 DRX 구성이 수락되었다는 것을 나타내는 지시 정보를 송신하는 단계; 및 상기 제1 UE가 상기 수신된 DRX 구성을 수락하지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 상기 수신된 DRX 구성이 거부되었다는 것을 나타내는 거부 정보를 송신하는 단계에 의해 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다.
일부 다른 실시예들에서, 무선 통신을 위한 장치는 명령어들을 저장하는 메모리 및 상기 메모리와 통신하는 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 상기 프로세싱 회로가 상기 명령어들을 실행할 때, 상기 프로세싱 회로는 위의 방법들을 수행하도록 구성된다.
일부 다른 실시예들에서, 무선 통신을 위한 디바이스는 명령어들을 저장하는 메모리 및 상기 메모리와 통신하는 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 상기 프로세싱 회로가 상기 명령어들을 실행할 때, 상기 프로세싱 회로는 위의 방법들을 수행하도록 구성된다.
일부 다른 실시예들에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 위의 방법들을 수행하게 하는 명령어들을 포함한다.
상기 및 다른 양상들 및 그들의 구현들이 도면들, 설명들, 및 청구항들에서 보다 상세히 설명된다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 무선 통신 네트워크의 예시적인 다이어그램을 예시한다.
도 2는 무선 네트워크 노드의 예를 도시한다.
도 3은 사용자 장비의 예를 도시한다.
도 4는 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
도 5는 무선 통신을 위한 방법의 예시적인 논리 흐름을 도시한다.
도 6은 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
도 7은 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
도 8은 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
도 9는 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
도 10은 무선 통신을 위한 방법의 흐름 다이어그램을 도시한다.
본 개시내용의 일부를 형성하고 실시예들의 구체적인 예들을, 예시로서, 보여주는 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시내용이 이제 이하에서 상세히 설명될 것이다. 그렇지만, 본 개시내용이 각종의 상이한 형태들로 구체화될 수 있으며, 따라서 보호(cover)된 또는 청구된 주제가 아래에서 기재될 실시예들 중 임의의 것으로 제한되지 않는 것으로 해석되도록 의도된다는 점에 유의해야 한다.
명세서 및 청구범위에 걸쳐, 용어들은 명시적으로 언급된 의미를 넘어 문맥에서 암시되거나 함축되어 있는 미묘한 차이가 있는 의미(nuanced meaning)들을 가질 수 있다. 마찬가지로, "일 실시예에서" 또는 "일부 실시예들에서"라는 문구는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니며, "다른 실시예에서" 또는 "다른 실시예들에서"라는 문구는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 반드시 상이한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. "일 구현에서" 또는 "일부 구현들에서"라는 문구는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 반드시 동일한 구현을 지칭하는 것은 아니며, "다른 구현에서" 또는 "다른 구현들에서"라는 문구는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 반드시 상이한 구현을 지칭하는 것은 아니다. 예를 들어, 청구된 주제가 예시적인 실시예들 또는 구현들의 조합들을 전체적으로 또는 부분적으로 포함하는 것으로 의도된다.
일반적으로, 전문용어는 문맥에서의 사용으로부터 적어도 부분적으로 이해될 수 있다. 예를 들어, "및(and)", "또는(or)", 또는 "및/또는(and/or)"과 같은 용어들은, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 그러한 용어들이 사용되는 문맥에 적어도 부분적으로 의존할 수 있는 다양한 의미들을 포함할 수 있다. 전형적으로, "또는"은, A, B 또는 C와 같은, 리스트를 연관시키는 데 사용되는 경우, A, B 및 C - 여기서는 포함적 의미(inclusive sense)로 사용됨 - 는 물론, A, B 또는 C - 여기서는 배타적 의미(exclusive sense)로 사용됨 - 를 의미하는 것으로 의도된다. 추가적으로, "하나 이상의" 또는 "적어도 하나의"라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 문맥에 적어도 부분적으로 의존하여, 단수 의미로 임의의 특징, 구조, 또는 특성을 설명하는 데 사용될 수 있거나, 복수 의미로 특징들, 구조들 또는 특성들의 조합들을 설명하는 데 사용될 수 있다. 유사하게, "한", "어떤" 또는 "그"와 같은 용어들은, 다시 말하지만, 문맥에 적어도 부분적으로 의존하여, 단수 용법을 전달하거나 복수 용법을 전달하는 것으로 이해될 수 있다. 추가적으로, "~에 기초하여" 또는 "~에 의해 결정되는"이라는 용어는 반드시 배타적인 인자 세트(exclusive set of factors)를 전달하도록 의도되는 것은 아니라고 이해될 수 있으며, 그 대신에, 다시 말하지만, 문맥에 적어도 부분적으로 의존하여, 반드시 명확히 설명되지는 않은 추가적인 인자들의 존재를 허용할 수 있다.
본 개시내용은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하기 위한 다양한 방법들 및 디바이스들을 설명한다.
차세대(new generation, NG) 모바일 통신 시스템들은 점점 더 연결되고 네트워크화된 사회를 향해 세상을 움직이고 있다. 고속 및 저지연 무선 통신은 사용자 장비와 무선 액세스 네트워크 노드들(무선 기지국들을 포함하지만 이에 제한되지 않음) 사이의 효율적인 네트워크 자원 관리 및 할당에 의존한다. 차세대 네트워크는 고속, 저지연 및 초고신뢰 통신 능력들을 제공하고 상이한 산업들 및 사용자들로부터의 요구사항들을 충족시킬 것으로 예상된다.
차량 네트워크는 다양한 통신 프로토콜들 및 데이터 교환 표준들에 따라 차량들, 보행자들, 도로변 장비들과 인터넷 및 다른 데이터 네트워크들 사이의 무선 통신 및 정보 교환을 위한 네트워크 시스템을 지칭한다. 차량 네트워크 통신은 도로 안전성을 개선시키고, 교통 효율성을 향상시키며, 광대역 모바일 데이터 액세스 및 네트워크 간 노드 데이터 교환들을 제공하는 데 도움이 된다. 차량 네트워크 통신은, 차량 대 차량(vehicle-to-vehicle, V2V) 통신, 차량 대 인프라스트럭처/차량 대 네트워크(vehicle-to-infrastructure/vehicle-to-network)(V2I/V2N) 통신, 및 차량 대 보행자(vehicle-to-pedestrian, V2P) 통신을 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 통신 종단점들에 따라 구별되는 다양한 형태들로 분류될 수 있다. 이러한 유형들의 통신은, 집합적으로, 차량 대 사물(vehicle-to-everything, V2X) 통신이라고 지칭된다.
그러한 차량 네트워크는 네트워크에 있는 단말 디바이스들 또는 사용자 장비들(UE들) 사이의 사이드링크 통신에 크게 의존할 수 있다. 사이드링크 통신은, 본 개시내용에서 사용되는 바와 같이, UE들 사이의 직접적인 무선 정보 교환을 지칭한다. 사이드링크(SL)는 단방향 무선 통신 서비스, 즉 통신 단말들 또는 사용자 장비(UE) 사이의 통신이다. 차량 네트워킹은 합의된 통신 프로토콜들 및 데이터 교환 표준들에 따라 차량들, 보행자들, 도로변 장비와 인터넷 사이의 무선 통신 및 정보 교환을 위한 대규모 시스템을 지칭한다. 차량 네트워킹 통신은 차량들이 운전 안전성을 확보하고 교통 효율성을 개선시키며 편의 또는 엔터테인먼트 정보를 획득하는 것을 가능하게 한다. 차량 네트워킹 통신은 무선 통신의 목적들에 따라 세 가지 유형: 차량들 사이의 통신, 즉 차량 대 차량(V2V); 차량들과 도로변 장비/네트워크 인프라스트럭처들 사이의 통신, 즉 차량 대 인프라스트럭처/차량 대 네트워크(V2I/V2N); 및 차량들과 보행자들 사이의 통신, 즉 차량 대 보행자(V2P)로 분류될 수 있다. 이러한 유형들의 통신은 집합적으로 차량 대 사물(V2X) 통신이라고 지칭된다.
3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 V2X 통신 연구에서, 사용자 장비 사이의 사이드링크 기반 V2X 통신은 V2X 표준을 구현하는 방식들 중 하나이며, 여기서 트래픽 데이터는 기지국과 코어 네트워크에 의한 포워딩 없이 무선 인터페이스를 통해 소스 UE로부터 목적지 UE로 직접 전송된다. 이러한 V2X 통신은 PC5 기반 V2X 통신 또는 V2X 사이드링크 통신이라고 지칭된다.
자동화 산업의 기술 발전과 개발로, V2X 통신에 대한 시나리오들은 더욱 다양해지고 보다 높은 성능을 요구한다. 고급 V2X 서비스들은 차량 군집 주행(vehicle platooning), 확장 센서들, 첨단 운전(반자동 운전(semi-automated driving) 및 완전 자동 운전(full-automated driving)) 및 원격 운전(remote driving)을 포함한다. 원하는 성능 요구사항들은 50 내지 12000 바이트의 크기를 갖는 데이터 패킷을 지원하는 것, 초당 2 내지 50 개의 메시지의 전송 속도(transmission rate), 3 내지 500 밀리초의 최대 종단 간 지연, 90% 내지 99.999%의 신뢰성, 0.5 내지 1000 Mbps의 데이터 속도(data rate)는 물론, 50 내지 1000 m의 전송 범위를 포함할 수 있다.
사이드링크 통신 기술에 기초한 예시적인 V2X 서브시스템이 도 1의 일부로서 예시되어 있으며, 예를 들어, PC5 기반 V2X 통신 또는 V2X 사이드링크 통신이라고 지칭될 수 있다.
위에서 설명된 다양한 UE들은 또한, 사이드링크들을 사용하여 그들 사이에서 통신할 수 있는 동안, 액세스 네트워크들을 통해 무선 액세스 네트워크에 및 코어 네트워크에 연결될 수 있다. 무선 액세스 네트워크 및 코어 네트워크는 사이드링크 통신을 위한 데이터 및 제어 정보 전송/수신에 필요한 통신 자원들을 구성 및 프로비저닝하는 데 관여할 수 있다. 예시적인 무선 액세스 네트워크는, 예를 들어, 셀룰러 4G LTE 또는 5G NR 기술들 및/또는 포맷들에 기초할 수 있다. 도 1은 UE들(102, 124, 및 126)은 물론 무선 액세스 네트워크 노드(WANN)(104)를 포함하는 무선 액세스 통신 네트워크(100)의 예시적인 시스템 다이어그램을 도시한다. UE들(102, 124, 및 126) 각각은 모바일 폰, 스마트폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 차량 탑재 통신 장비, 도로변 통신 장비, 센서 디바이스, 스마트 가전제품(예컨대, 텔레비전, 냉장고, 오븐), 또는 네트워크를 통해 무선으로 통신할 수 있는 다른 디바이스들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. UE들은 WANN(104)을 통해 서로 간접적으로 또는 사이드링크들을 통해 직접적으로 통신할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, UE(102)와 같은 UE들 각각은 WANN(104)과의 또는 UE(124 또는 126)와 같은 다른 UE와의 무선 통신을 수행하기 위해 안테나(108)에 결합되는 트랜시버 회로(106)를 포함할 수 있다. 트랜시버 회로(106)는 또한 프로세서(110)에 결합될 수 있으며, 프로세서(110)는 또한 메모리(112) 또는 다른 저장 디바이스들에 결합될 수 있다. 메모리(112)는, 프로세서(110)에 의해 판독되어 실행될 때, 프로세서(110)로 하여금 본 명세서에서 설명되는 사이드링크 자원 할당/구성/해제 및 데이터 전송/수신을 위한 방법들 중 다양한 방법들을 구현하게 하는 컴퓨터 명령어들 또는 코드를 내부에 저장할 수 있다.
유사하게, WANN(104)은 네트워크를 통해 하나 이상의 UE와 무선으로 통신하고 코어 네트워크와 통신할 수 있는 기지국 또는 다른 무선 네트워크 액세스 포인트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, WANN(104)은 4G LTE 기지국, 5G NR 기지국, 5G 중앙 유닛 기지국, 또는 5G 분산 유닛 기지국의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 WANN들의 각각의 유형은 한 세트의 대응하는 무선 네트워크 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다. WANN(104)은 UE들(102, 124, 및 126)과의 무선 통신을 수행하기 위해 안테나(116)에 결합되는 트랜시버 회로(114)를 포함할 수 있으며, 안테나(116)는 다양한 형태들의 안테나 타워(118)를 포함할 수 있다. 트랜시버 회로(114)는 또한 하나 이상의 프로세서(120)에 결합될 수 있으며, 하나 이상의 프로세서(120)는 또한 메모리(122) 또는 다른 저장 디바이스들에 결합될 수 있다. 메모리(122)는, 프로세서(120)에 의해 판독되어 실행될 때, 프로세서(120)로 하여금 다양한 기능들을 구현하게 하는 명령어들 또는 코드를 내부에 저장할 수 있다. 이러한 기능들은, 예를 들어, 아래에서 설명되는 사이드링크 자원 할당, 구성, 프로비저닝 및 해제에 관련된 기능들을 포함할 수 있다.
간단함과 명료함을 위해, 무선 통신 액세스 네트워크(100)에 단지 하나의 WANN과 3 개의 UE가 도시되어 있다. 하나 이상의 WANN이 무선 통신 네트워크에 존재할 수 있고 각각의 WANN이 하나 이상의 UE에 서빙할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 도 1의 UE들(102, 124, 및 126)이 하나의 서빙 셀 내에서 서빙되는 것으로 도시되어 있지만, 그들은 대안적으로 상이한 셀들에 의해 서빙되고/되거나 어떤 셀에 의해서도 서빙되지 않을 수 있다. 아래에서의 사이드링크 통신의 다양한 실시예들이 특정 예시적인 셀룰러 무선 통신 액세스 네트워크(100)와 관련하여 논의되지만, 이 기본 원리가 다른 유형들의 무선 통신 네트워크들에 적용된다.
도 1의 다양한 UE들 사이의 사이드링크 통신은 유니캐스트(unicast), 그룹캐스트(group-cast)(또는 멀티캐스트(multicast)) 및 브로드캐스트(broadcast)를 포함한 다양한 구별되는 통신 캐스트 유형(communication cast type)들의 공존을 지원할 수 있다. 일 구현에서, 캐스트 유형은 캐스트 모드(cast mode)라고 지칭될 수 있다. 종래의 기술들에서, 액세스 네트워크(100)에 배포되는 UE들은 유니캐스트, 그룹 캐스트 또는 브로드캐스트 모드에서 넓은 범위의 사이드링크 무선 자원들에 대한 철저한 모니터링을 수행할 필요가 있을 수 있으며, 이에 의해 많은 전력 소모를 초래할 수 있다. 그러한 전력 소비는 일부 저전력 UE들에 대해 허용할 수 없을 정도로 높은 레벨일 수 있다.
UE들 사이의 V2X 통신과 같은 사이드링크 통신에서, UE들은 사이드링크 수신 자원 풀의 전체 범위 내에서 사이드링크 신호들을 모니터링하며, 이는 큰 전력 소비 및 효율성 감소를 결과할 수 있다. 본 개시내용의 목적들 중 하나는 시간 지연 요구사항들을 충족시키면서 사이드링크 통신의 전력 소비를 감소시키는 것이다.
UE들 사이의 사이드링크(SL) 통신을 사용할 때 전력 소비를 감소시키는 한 가지 방식은 불연속 수신(DRX) 및/또는 불연속 전송(DTX) 방법론들을 활용하는 것이다. 그렇지만, 그러한 SL DRX는 전송 UE와 수신 UE가 대응하는 UE의 DRX 구성을 적어도 알고 있는 것을 필요로 한다. DRX 구성 정보는, 예를 들어, 온 지속기간 타이머(on duration timer)(예를 들면, sl-drx-onDurationTimer)를 시작하기 전의 지연(예를 들면, sl-drx-SlotOffset); SL DRX 사이클 시작 시의 지속기간인 온 지속기간 타이머(예를 들면, sl-drx-onDurationTimer); SL DRX 사이클이 시작되는 서브프레임(sl-drx-StartOffset); 및 SL DRX 사이클(sl-drx-Cycle)을 포함할 수 있다. 본 개시내용은 이러한 구성 정보/파라미터들이 결정되고 UE들 사이에서 통신되는 방법들 및/또는 UE가 이러한 구성 정보/파라미터들을 어떻게 구성하는지를 논의한다.
도 2는 네트워크 기지국(예를 들면, 무선 액세스 네트워크 노드), 코어 네트워크(CN) 및/또는 운영 및 유지 관리(OAM)를 구현하기 위한 전자 디바이스(200)의 예를 도시한다. 선택적으로 일 구현에서, 예시적인 전자 디바이스(200)는 UE들 및/또는 다른 기지국들과의 통신을 전송/수신하기 위한 무선 전송/수신(Tx/Rx) 회로(208)를 포함할 수 있다. 선택적으로 일 구현에서, 전자 디바이스(200)는 기지국을 다른 기지국들 및/또는 코어 네트워크, 예를 들면, 광학 또는 유선 인터커넥트(interconnect)들, 이더넷, 및/또는 다른 데이터 전송 매체들/프로토콜들과 통신하게 하기 위한 네트워크 인터페이스 회로(209)를 또한 포함할 수 있다. 전자 디바이스(200)는 조작자(operator)와 통신하는 것 등을 위한 입출력(I/O) 인터페이스(206)를 선택적으로 포함할 수 있다.
전자 디바이스(200)는 시스템 회로(204)를 또한 포함할 수 있다. 시스템 회로(204)는 프로세서(들)(221) 및/또는 메모리(222)를 포함할 수 있다. 메모리(222)는 운영 체제(224), 명령어들(226) 및 파라미터들(228)을 포함할 수 있다. 명령어들(226)은 프로세서들(221) 중 하나 이상이 네트워크 노드의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다. 파라미터들(228)은 명령어들(226)의 실행을 지원하기 위한 파라미터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 파라미터들은 네트워크 프로토콜 설정들, 대역폭 파라미터들, 무선 주파수 매핑 할당들 및/또는 다른 파라미터들을 포함할 수 있다.
도 3은 단말 디바이스(300)(예를 들면, 사용자 장비(UE))를 구현하기 위한 전자 디바이스의 예를 도시한다. UE(300)는 모바일 디바이스, 예를 들어, 스마트폰 또는 차량에 배치된 모바일 통신 모듈일 수 있다. UE(300)는 통신 인터페이스들(302), 시스템 회로(304), 입출력 인터페이스들(I/O)(306), 디스플레이 회로(308), 및 저장소(309), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디스플레이 회로는 사용자 인터페이스(310)를 포함할 수 있다. 시스템 회로(304)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 다른 로직/회로의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 시스템 회로(304)는, 예를 들어, 하나 이상의 시스템 온 칩(system on a chip, SoC), 주문형 집적 회로(ASIC), 개별 아날로그 및 디지털 회로, 및 다른 회로로 구현될 수 있다. 시스템 회로(304)는 UE(300)에서의 임의의 원하는 기능의 구현의 일부일 수 있다. 이와 관련하여, 시스템 회로(304)는, 예들로서, 음악 및 비디오를 디코딩 및 재생하는 것, 예를 들면, MP3, MP4, MPEG, AVI, FLAC, AC3 또는 WAV 디코딩 및 재생; 애플리케이션들을 실행하는 것; 사용자 입력들을 수용하는 것; 애플리케이션 데이터를 저장 및 검색하는 것; 일 예로서, 인터넷 연결을 위해 셀룰러 전화 통화들 또는 데이터 연결들을 설정, 유지 및 종료하는 것; 무선 네트워크 연결들, 블루투스 연결들 또는 다른 연결들을 설정, 유지 및 종료하는 것; 및 관련 정보를 사용자 인터페이스(310) 상에 디스플레이하는 것을 용이하게 하는 로직을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(310) 및 입출력(I/O) 인터페이스들(306)은 그래픽 사용자 인터페이스, 터치 감응형 디스플레이, 햅틱 피드백 또는 다른 햅틱 출력, 음성 또는 얼굴 인식 입력들, 버튼들, 스위치들, 스피커들 및 다른 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스들(306)의 추가적인 예들은 마이크로폰들, 비디오 및 스틸 이미지 카메라들, 온도 센서들, 진동 센서들, 회전 및 배향 센서들, 헤드셋 및 마이크로폰 입출력 잭들, USB(Universal Serial Bus) 커넥터들, 메모리 카드 슬롯들, 방사선 센서들(예를 들면, IR 센서들) 및 다른 유형들의 입력들을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 통신 인터페이스들(302)은 하나 이상의 안테나(314)를 통한 신호들의 전송 및 수신을 처리하는 무선 주파수(RF) 전송(Tx) 및 수신(Rx) 회로(316)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(302)는 하나 이상의 트랜시버를 포함할 수 있다. 트랜시버들은 변조/복조 회로, 디지털-아날로그 변환기들(DAC들), 정형 테이블(shaping table)들, 아날로그-디지털 변환기들(ADC들), 필터들, 파형 정형기(waveform shaper)들, 필터들, 전치 증폭기들, 전력 증폭기들 및/또는 하나 이상의 안테나를 통해 또는 (일부 디바이스들의 경우) 물리적(예를 들면, 유선) 매체를 통해 전송 및 수신하기 위한 다른 로직을 포함하는 무선 트랜시버들일 수 있다. 전송된 및 수신된 신호들은 포맷들, 프로토콜들, 변조들(예를 들면, QPSK, 16-QAM, 64-QAM 또는 256-QAM), 주파수 채널들, 비트 레이트(bit rate)들, 및 인코딩들의 다양한 어레이 중 임의의 것을 준수할 수 있다. 하나의 구체적인 예로서, 통신 인터페이스들(302)은 2G, 3G, BT, WiFi, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access)+, 4G/LTE(Long Term Evolution), 및 5G 표준들에 따라 전송 및 수신을 지원하는 트랜시버들을 포함할 수 있다. 그렇지만, 아래에서 설명되는 기술들은 3GPP(3rd Generation Partnership Project), GSM 협회(GSM Association), 3GPP2, IEEE, 또는 다른 파트너십 또는 표준 기관들로부터 비롯된 것인지에 관계없이 다른 무선 통신 기술들에 적용 가능하다.
도 3을 참조하면, 시스템 회로(304)는 하나 이상의 프로세서(321) 및 메모리(322)를 포함할 수 있다. 메모리(322)는, 예를 들어, 운영 체제(324), 명령어들(326) 및 파라미터들(328)을 저장한다. 프로세서(321)는 UE(300)에 대해 원하는 기능을 수행하기 위해 명령어들(326)을 실행하도록 구성된다. 파라미터들(328)은 명령어들(326)에 대한 구성 및 작동 옵션들을 제공 및 지정할 수 있다. 메모리(322)는 또한 UE(300)가 통신 인터페이스들(302)을 통해 송신할 것이거나 수신한 임의의 BT, WiFi, 3G, 4G, 5G 또는 다른 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 구현들에서, UE(300)를 위한 시스템 전력은, 배터리 또는 트랜스포머(transformer)와 같은, 전력 저장 디바이스에 의해 공급될 수 있다.
본 개시내용은 도 2 및 도 3에서 위에서 설명된 하나 이상의 전자 디바이스(200) 및/또는 하나 이상의 단말 디바이스(300)에서, 부분적으로 또는 전체적으로, 구현될 수 있는 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하기 위한 다양한 실시예들을 설명한다.
일 실시예에서, 도 4를 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(400)은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(400)은 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제1 UE의 상위 계층으로부터 제2 UE의 불연속 수신(DRX) 프로파일 정보를 획득하는 단계(410); 및 제1 UE에 의해 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보에 기초하여, 제2 UE에게 PC5 메시지를 송신하거나 제2 UE로부터 PC5 메시지를 수신하는 단계(420), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 구현에서, 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보는, 제2 UE가 DRX를 지원한다는 것; 제2 UE가 DRX를 지원하지 않는다는 것; 또는 제2 UE가 DRX를 지원하는지 여부를 알 수 없다는 것, 중 적어도 하나를 나타낸다.
다른 구현에서, 방법(400)은, 제1 UE에 의해, 네트워크 또는 사전 구성으로부터 DRX 구성을 획득하는 단계를 더 포함하며, DRX 구성은 DRX 파라미터 세트를 포함하고, 여기서 DRX 파라미터 세트는 DRX 사이클; 슬롯 오프셋; 온 지속기간 타이머; 또는 시작 오프셋, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 제2 UE의 DRX 프로파일 정보는 목적지 계층-2 ID 정보; 또는 캐스트 유형 관련 정보, 중 적어도 하나와 연관된다.
도 5에 도시된 바와 같은 다양한 실시예들에서, PC5 참조 포인트를 통한 V2X 통신의 유니캐스트 모드를 수행하기 위해, UE는 관련 정보로 구성된다. 도 5는 PC5 참조 포인트를 통한 V2X 통신의 유니캐스트 모드를 위한 계층-2 링크 설정 절차의 다양한 실시예들을 도시한다.
제1 UE(UE-1, 501), 제2 UE(UE-2, 502), 제3 UE(UE-3, 503) 및 제4 UE(UE-4, 504)가 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 4 개 초과의 UE 또는 4 개 미만의 UE가 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 UE를 제외한 임의의 다른 UE는 "제2 UE"라고 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 UE는 전송(TX) UE라고 지칭될 수 있고, 제1 UE를 제외한 임의의 다른 UE는 수신(RX) UE라고 지칭될 수 있다.
도 5에서의 단계(510)를 참조하면, UE(들)는 PC5 유니캐스트 링크 설정에 대한 시그널링 수신을 위한 목적지 계층-2 ID를 결정한다.
도 5에서의 단계(520)를 참조하면, UE-1에서의 V2X 애플리케이션 계층은 PC5 유니캐스트 통신을 위한 애플리케이션 정보를 제공한다. 애플리케이션 정보는 V2X 서비스 유형(들) 및 개시 UE의 애플리케이션 계층 ID를 포함한다. 타깃 UE의 애플리케이션 계층 ID는 애플리케이션 정보에 포함될 수 있다.
UE-1에서의 V2X 애플리케이션 계층은 이러한 유니캐스트 통신을 위한 V2X 애플리케이션 요구사항들을 제공할 수 있다.
UE-1이 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 재사용하기로 결정하는 경우, UE는 계층-2 링크 수정 절차를 트리거한다.
도 5에서의 단계(530)를 참조하면, UE-1은 브로드캐스트 모드를 통해 다른 UE에게 직접 통신 요청(direct communication request)을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들은, 도 5에서의 580에 도시된 바와 같이, UE 지향(UE oriented) 계층-2 링크 설정을 포함한다.
단계(542)에서, 타깃 UE, 예를 들어, UE-2는 유니캐스트 모드에서 UE-1에게 직접 통신 수락(direct communication accept)을 송신할 수 있다.
단계(552)에서, UE-1이 UE-2로부터 직접 통신 수락을 수신한 후에, UE-1과 UE-2는 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 데이터를 설정하고 통신할 수 있다.
다양한 실시예들은, 도 5에서의 590에 도시된 바와 같이, V2X 서비스 지향(V2X service oriented) 계층-2 링크 설정을 포함한다.
단계(544)에서, 타깃 UE, 예를 들어, UE-2는 유니캐스트 모드에서 UE-1에게 직접 통신 수락을 송신할 수 있다. 단계(546)에서, 다른 타깃 UE, 예를 들어, UE-4는 유니캐스트 모드에서 UE-1에게 직접 통신 수락을 송신할 수 있다.
단계(554)에서, UE-1이 UE-2로부터 직접 통신 수락을 수신한 후에, UE-1과 UE-2는 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 데이터를 설정하고 통신할 수 있다. 단계(556)에서, UE-1이 UE-4로부터 직접 통신 수락을 수신한 후에, UE-1과 UE-4는 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 데이터를 설정하고 통신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 UE는, 타깃 UE, 예를 들어, 제2 UE가 DRX 기능을 지원한다고 결정하기 위해, 제1 UE의 상위 계층으로부터 하나 이상의 DRX 프로파일 정보, 예를 들어, 목적지 계층-2 ID 및/또는 캐스트 유형 관련 구성 정보(그러나 이에 제한되지 않음)를 획득할 수 있다.
이어서, 일부 구현들에서, 제1 UE는 자신의 DRX 기능을 활성화시킬 수 있다.
일부 구현들에서, 제2 UE의 DRX 구성을 획득하기 전에, 제1 UE는 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성되는 DRX 구성에 기초하여 PC5 메시지를 제2 UE에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 UE는, 타깃 UE, 예를 들어, 제2 UE가 DRX 기능을 지원하지 않을 수 있다고 결정하기 위해, 제1 UE의 상위 계층으로부터 하나 이상의 DRX 구성 정보, 예를 들어 그러나 이에 제한되지 않고, 목적지 계층-2 ID 및/또는 캐스트 유형 관련 구성 정보를 획득할 수 있다.
이어서, 일부 구현들에서, 제1 UE는 자신의 DRX 기능을 활성화시키지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, 제1 UE는, SL DRX 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 지시 정보 또는 SL DRX 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 TX 프로파일 지시를 포함할 수 있는, PC5 메시지를 송신할 수 있다.
SL DRX 기능이 지원되는 것으로 나타내어져 있는 경우, 제1 UE는 후속 PC5 메시지들을 모니터링하기 위해, SL DRX 구성에 기초하여, SL DRX 기능을 활성화시킬 수 있다. SL DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성될 수 있다.
지시 정보가 SL DRX 기능이 지원되지 않는다는 것을 나타내거나 어떠한 지시 정보도 수신되지 않은 경우, 제1 UE는 SL DRX 기능이 지원되지 않는다고 결정할 수 있고, 따라서 SL DRX 기능을 활성화시키지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 UE는 제2 UE가 DRX 기능을 지원하는지 여부를 결정하기 위한 정보를 획득하지 않을 수 있고, 제1 UE는, 네트워크에 의해 구성되거나 미리 구성되거나 또는 UE 구현에 의해 구성되는, DRX 구성 정보를 사용할 수 있다.
일부 구현들에서, DRX 구성 정보는 연결을 설정하기 위해 PC5-RRC 메시지를 수신하기 전에 PC5-S 메시지를 수신하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어 그러나 이에 제한되지 않고, DRX 구성 정보는, 표 1에 나와 있는 바와 같이, T5000의 값과 동일한 온 지속기간 타이머의 값을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST와 같은 PC5-S 메시지를 수신하는 경우, UE는 온 지속기간 타이머를 정지시킬 수 있다.
표 1. T5000의 정보
타이머 번호 타이머 값 시작 원인 정상적인 정지 만료 시
T5000 8초 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 송신할 시 타깃 UE로부터 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 또는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 수신할 시 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지의 재전송
다양한 실시예들에서, 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보가 제2 UE가 DRX를 지원함을 나타내는 것에 응답하여, 제1 UE는 DRX 구성에 기초하여 제2 UE로부터의 PC5 메시지를 모니터링하고, 여기서 DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성된다.
일 구현에서, DRX 구성은 DRX 파라미터 세트를 포함하고, 여기서 DRX 파라미터 세트는 DRX 사이클; 슬롯 오프셋; 온 지속기간 타이머; 또는 시작 오프셋, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, PC5 메시지는 PC5-RRC 메시지; PC5-S 메시지; 또는 PC5 데이터 메시지, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, PC5-S 메시지는 보호된 PC5-S 메시지; 또는 보호되지 않은 PC5-S 메시지, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 제1 UE는 계층-2 링크 설정 절차 동안 제2 UE로부터의 PC5 메시지를 모니터링한다.
다른 구현에서, PC5 메시지는 직접 통신 요청 메시지; 또는 직접 통신 수락 메시지, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 제2 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 제1 UE의 DRX 구성을 획득하기 전에, 또는 제2 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 제1 UE로부터 DRX 구성 완료 메시지를 수신하기 전에: 제2 UE는 DRX 구성에 기초하여 제1 UE에게 PC5 메시지를 송신하고, 여기서 DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 제1 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 제2 UE에게 DRX 구성을 송신하기 전에, 또는 제1 UE가 제1 UE의 DRX 구성을 수신하고 PC5-RRC 메시지를 통해 제2 UE에게 DRX 구성 완료 메시지를 송신하기 전에: 제1 UE는 DRX 구성에 기초하여 제2 UE로부터의 PC5 메시지를 모니터링하고, 여기서 DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 제2 UE는 제1 UE와 보안 연결을 설정하고; 제2 UE는 직접 통신 요청 메시지에 응답하여 직접 통신 수락 메시지를, 제1 UE에게, 전송한다.
다른 구현에서, 제2 UE는, 제1 UE에 의해, 타깃 사용자 정보를 직접 통신 요청 메시지에 포함시키는 단계 - 타깃 사용자 정보는 제2 UE를 지시함 -; 및 제2 UE에 의해, 타깃 사용자 정보에 응답하여 제1 UE와 보안 연결을 설정하는 단계에 의해 제1 UE와 보안 연결을 설정한다.
다른 구현에서, 직접 통신 요청 메시지가 타깃 사용자 정보를 포함하지 않는 것 및 제2 UE가 제1 UE와의 PC5 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 유형을 사용하는 데 관심이 있는 것에 응답하여, 제2 UE는 제1 UE와 보안 연결을 설정한다.
다른 구현에서, 제2 UE가 직접 통신 요청 메시지를 수신한 후에 PC5-S 메시지를 제1 UE에게 전송하는 것에 응답하여, 제1 UE는 비활성 타이머(inactivity timer)를 시작한다.
다른 구현에서, PC5-S 메시지는 보안 연결을 설정하는 데 사용된다.
일 실시예에서, 도 6을 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(600)은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(600)은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계(610); PC5 메시지를 송신한 후에, 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계(620); 및 타이머의 실행 동안, 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계(630), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 구현에서, 타이머의 값은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 제1 UE가 PC5 메시지를 송신하고 나서 일정 시간 지속기간 후에, 제2 UE는 타이머를 시작한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 밀리초(ms) 수 또는 슬롯 수를 포함한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 제2 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 제1 UE는 타이머를 정지시킨다.
일 예로서, 일부 실시예들에서, UE는 구성된 SL DRX 구성을 사용하여 PC5 메시지, 예를 들어, 직접 통신 요청을 모니터링할 수 있으며, 이는, 예를 들어 그러나 이에 제한되지 않고, 도 5에서의 단계(530) 동안 수행될 수 있다.
일 구현에서, SL DRX 구성은 네트워크 또는 사전 구성으로부터 획득된다.
다른 구현에서, SL DRX 구성은 하나 이상의 SL DRX 구성을 포함한다.
다른 구현에서, DRX 구성은 DRX 사이클, 슬롯 오프셋, 및 온 지속기간 타이머를 포함한다.
다른 구현에서, 계층-2 링크 설정 절차 동안 메시지, 예를 들어, 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 통신 수락 메시지를 모니터링할 때 SL DRX 구성 중 하나가 사용된다.
다른 구현에서, PC5-S 메시지를 모니터링할 때 DRX 구성 중 하나가 사용되며, PC5-S 메시지는 보호된 PC5-S 메시지 및/또는 보호되지 않은 PC5-S 메시지를 포함한다.
다른 구현에서, UE2가 PC5 RRC 메시지를 통해 UE1의 DRX 구성을 획득하기 전에 UE1로부터의 메시지를 모니터링할 때 DRX 구성 중 하나가 사용된다.
일부 실시예들에서, 직접 통신 수락 메시지는 UE-1과의 보안을 성공적으로 설정한 UE2에 의해 UE-1에게 송신될 수 있으며, 이는, 예를 들어 그러나 이에 제한되지 않고, 도 5에서의 단계(542 또는 544) 동안 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 단계(520) 이전에, UE-1과의 보안은 다음 방법들 중 하나로 설정될 수 있다.
방법 1의 경우, 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되는 경우, 타깃 UE, 즉 UE-2는 UE-1과의 보안을 설정하는 것으로 응답한다.
방법 2의 경우, 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되지 않은 경우, UE-1과의 PC5 유니캐스트 링크를 통해 공지된 V2X 서비스 유형(들)을 사용하는 데 관심이 있는 UE들은 UE-1과의 보안을 설정하는 것으로 응답한다.
일부 실시예들에서, PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청)가 송신된 후에, UE1은 타이머 T0을 재시작하거나 시작하고, T0이 실행 중일 때, UE1은 SL 채널을 모니터링하기 위해 활성일 것이다.
일부 구현들에서, PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청)를 송신하고 나서 t 슬롯 또는 t 밀리초(ms) 후에, UE2는 타이머 T0을 재시작하거나 시작한다.
일부 구현들에서, T0 및/또는 t의 값은 네트워크로부터 수신된다.
일부 구현들에서, T0 및/또는 t의 값은 미리 구성된다.
일부 구현들에서, 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되고, UE1이 타깃 사용자로부터 PC5 메시지를 수신하는 경우, UE1은 타이머 T0을 정지시킬 수 있다.
다른 예로서, 일부 실시예들에서, 수신 UE의 경우, UE2는 SL DRX 구성에 기초하여 직접 통신 요청 메시지를 모니터링한다.
일 구현에서, SL DRX 구성은 네트워크 또는 사전 구성으로부터 획득된다.
다른 구현에서, SL DRX 구성은 하나 이상의 SL DRX 구성을 포함한다.
다른 구현에서, DRX 구성은 DRX 사이클, 슬롯 오프셋 및 온 지속기간 타이머를 포함한다.
다른 구현에서, 계층-2 링크 설정 절차 동안 메시지, 예를 들어, 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 통신 수락 메시지를 모니터링할 때 SL DRX 구성 중 하나가 사용된다.
다른 구현에서, PC5-S 메시지를 모니터링할 때 DRX 구성 중 하나가 사용되며, PC5-S 메시지는 보호된 PC5-S 메시지 및/또는 보호되지 않은 PC5-S 메시지를 포함한다.
다양한 실시예들에서, UE 2가 직접 통신 요청 메시지를 수신한 후에 PC5-S 메시지를 전송할 때, UE 2는 비활성 타이머를 시작할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보가 제2 UE가 DRX를 지원하지 않거나 제2 UE가 DRX를 지원하는지 여부를 알 수 없고, 제1 UE가 DRX를 지원함을 나타내는 것에 응답하여: 제1 UE는 PC5 메시지를 수신하기 위해 사이드링크 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 위한 수신 자원 풀을 모니터링한다.
일 구현에서, 제2 PC5 메시지는 PC5-S 메시지 또는 PC5-RRc 메시지를 포함한다.
다른 구현에서, PC5 메시지를 송신하는 것에 응답하여, 제1 UE는 타이머를 시작하고; 타이머의 실행 동안, 제1 UE는 활성이며 SL 채널을 모니터링한다.
다른 구현에서, 제1 UE가 PC5 메시지를 송신하고 나서 일정 시간 지속기간 후에, 제2 UE는 타이머를 시작한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 밀리초(ms) 수 또는 슬롯 수를 포함한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 직접 통신 요청 메시지가 타깃 사용자 정보를 포함하고 제1 UE가 제2 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 제1 UE는 타이머를 정지시킨다.
다른 구현에서, 지속 시간은 왕복 시간(round trip time, RTT) 타이머의 값과 동일하다.
다른 구현에서, PC5 메시지를 송신하는 것에 응답하여, 제1 UE는 RTT 타이머를 시작하고; RTT 타이머가 만료되는 것에 응답하여, 제1 UE는 타이머를 시작하며; 타이머의 실행 동안, 제1 UE는 활성이고 SL 채널을 모니터링한다.
일 실시예에서, 도 7을 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(700)은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(700)은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계(710); PC5 메시지를 송신하는 것에 응답하여, 제1 UE에 의해, 왕복 시간(RTT) 타이머를 시작하는 단계(720); RTT 타이머가 만료되는 것에 응답하여, 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계(730); 및 타이머의 실행 동안, 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계(740), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 구현에서, 타이머의 값은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성된다.
다른 구현에서, 제1 UE가 PC5 메시지를 송신하고 나서 일정 시간 지속기간 후에, 제2 UE는 타이머를 시작한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 밀리초(ms) 수 또는 슬롯 수를 포함한다.
다른 구현에서, 이 시간 지속기간은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성된다.
일 실시예에서, 도 8을 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(800)은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(800)은 제1 사용자 장비(UE)가 PC5-RRC 메시지를 통해 제2 UE에게 불연속 수신(DRX) 구성 메시지를 송신하기 전에, 또는 제1 UE가 제1 UE의 DRX 구성을 수신하고 PC5-RRC 메시지를 통해 DRX 구성 완료 메시지를 송신하기 전에: 제1 UE는 DRX 구성에 기초하여 제2 UE로부터의 PC5 메시지를 모니터링하는 단계 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있고, DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성된다.
일 구현에서, PC5 메시지는 직접 통신 요청 메시지; 직접 통신 수락 메시지; 계층-2 링크 설정 절차 동안의 PC5-S 메시지; 또는 보안 연결을 설정하는 데 사용되는 PC5-S 메시지, 중 적어도 하나를 포함한다.
일 예로서, 일부 실시예들은 UE1만이 DRX 가능(DRX capable)하고 UE2는 DRX 가능하지 않은 상황들을 포함할 수 있다.
일 구현에서, UE1은 UE2가 DRX 가능 UE인지 여부를 알지 못한다.
다른 구현에서, 타깃 UE는 비 DRX 가능 UE일 수 있다.
다른 구현에서, UE-1은 PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청 메시지)를 송신한다.
다른 구현에서, UE-1이 수행할 여러 옵션들이 있을 수 있다.
하나의 옵션에 대해, UE-1은 PC5 메시지, 예를 들어, PC5-S 메시지 또는 PC5-RRC 메시지를 수신하기 위해 사이드링크 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 위한 수신 자원 풀을 모니터링한다.
다른 옵션의 경우, PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청)가 송신된 후에, UE1은 타이머 T0을 재시작하거나 시작하고, T0이 실행 중일 때, UE1은 SL 채널을 모니터링하기 위해 활성일 수 있다.
다른 구현에서, PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청)를 송신하고 나서 t 슬롯 또는 t ms 후에, UE2는 타이머 T0을 재시작하거나 시작한다.
다른 구현에서, T0 및/또는 t의 값은 네트워크로부터 수신된다.
다른 구현에서, T0 및/또는 t의 값은 미리 구성된다.
다른 구현에서, 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되고, UE1이 타깃 사용자로부터 PC5 메시지를 수신하는 경우, UE1은 타이머 T0을 정지시킬 수 있다.
다른 구현에서, t는 왕복 시간(round trip time, RTT) 타이머의 값과 동일하다.
다른 구현에서, PC5 메시지(예컨대, 직접 통신 요청)를 송신한 후에, UE2는 타이머 T0을 재시작하거나 시작한다. 다른 구현에서, RTT 타이머가 만료될 때, UE2는 타이머 T0을 재시작하거나 시작한다. 다른 구현에서, T0이 실행 중일 때, UE1은 SL 채널을 모니터링하기 위해 활성일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 UE의 획득된 DRX 구성 정보가 제2 UE가 DRX를 지원하고 제1 UE가 DRX를 지원하지 않음을 나타내는 것에 응답하여: 제1 UE는 언제든지 PC5 메시지를 제2 UE에게 송신한다.
일 구현에서, 제2 UE가 제2 UE의 활성 시간 동안 오랫동안 어떠한 PC5 메시지도 수신하지 않는 것에 응답하여, 제2 UE는 비활성 시간에서 PC5 메시지를 모니터링하기로 결정한다.
다른 구현에서, 제2 UE가 PC5 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 제2 UE는 수신된 PC5 메시지에 대한 응답으로서 제2 PC5 메시지를 송신한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, UE2만이 DRX 가능하고, UE1은 DRX 가능하지 않을 수 있다.
일 구현에서, UE1이 DRX 가능하지 않는 경우, UE1은 언제든지 PC5 메시지를 송신할 수 있다. UE2가 SL DRX로 구성된 경우, UE2는 PC5 메시지를 누락할 수 있다. 이 문제에 대해, UE2가 활성 시간 동안 오랫동안 어떠한 PC5 메시지도 모니터링할 수 없는 경우 UE2는 비활성 시간에서 PC5 메시지를 모니터링할지 여부를 결정할 수 있다.
다른 구현에서, UE2가 PC5 메시지를 수신한 후에, UE2는 응답으로서 다른 PC5 메시지를 송신할 수 있다. 이 방법은 이어서, UE1 및 UE2의 표기법들을 전환하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 위에서 설명된 하나 이상의 실시예에서의 단계들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9를 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(900)은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(900)은, 제1 UE에 의해, 불연속 수신(DRX) 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신하는 단계(910); 및 제1 UE에 의해, 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계(920), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 구현에서, DRX 구성 보조 정보는 DRX 구성 요청을 포함한다.
다른 구현에서, DRX 구성 보조 정보는 비활성 타이머의 적어도 하나의 제안된 값; 또는 비활성 타이머의 적어도 하나의 허용된 값, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 비활성 시간은 서비스 품질(QoS) 프로파일과 연관된다.
다른 구현에서, DRX 구성 보조 정보는 온 지속기간 타이머의 적어도 하나의 제안된 값; 또는 온 지속기간 타이머의 적어도 하나의 허용된 값, 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 비활성 시간은 서비스 품질(QoS) 프로파일; 또는 DRX 사이클, 중 적어도 하나와 연관된다.
다른 구현에서, 제2 UE는 트래픽 패턴 및 제1 UE의 현재 DRX 구성에 따라 DRX 구성을 결정한다.
다른 구현에서, 제2 UE는 제1 UE와 제2 UE 사이의 사이드링크에 대한 DRX 구성을 결정한다.
다른 구현에서, DRX 구성 보조 정보를 송신하기 전에, 제1 UE는 기본 DRX 구성을 DRX 구성으로서 결정하고, 여기서: 제1 UE가 커버리지 내에 있는 것에 응답하여, 제1 UE는 네트워크로부터 QoS 요구사항과 DRX 구성 파라미터 세트 사이의 매핑을 수신하며; 제1 UE가 커버리지 밖에 있는 것에 응답하여, 제1 UE는 QoS 요구사항과 DRX 구성 파라미터 세트 사이의 매핑을 미리 구성하고; 제1 UE는 QoS 요구사항에 기초하여 기본 DRX 구성을 결정한다.
다른 구현에서, 제1 UE는 사이클, 온 지속기간 타이머, 비활성 타이머, 중 적어도 하나를 결정한다.
다른 구현에서, DRX 구성 보조 정보는 제2 UE에 대한 시작 오프셋 또는 슬롯 오프셋 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 제2 UE는 DRX 구성 보조 정보에 따라 시작 오프셋 또는 슬롯 오프셋을 선택한다.
다른 구현에서, 제2 UE는 슬롯 오프셋 또는 RTT 재전송 타이머 중 적어도 하나를 결정한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 단계에서, 제1 UE는 SL DRX 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신한다.
일 구현에서, SL DRX 구성 보조 정보는 SL DRX 구성 요청을 포함한다.
다른 구현에서, 전송(TX) UE가, 전력 절감에 유익하지 않은, 수신(RX) UE에 대한 너무 긴 웨이크업 시간을 구성하는 것을 피하기 위해, RX UE는 제안된 SL DRX 구성들을 제2 UE에게 송신할 수 있다.
다른 구현에서, 보조 정보는, 비활성 타이머의 제안된 하나 또는 다수의 값 및/또는 비활성 타이머의 허용된 또는 용인된 하나 또는 다수의 최댓값, 중 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 비활성 타이머의 각각의 값은 서비스 품질(QoS) 프로파일과 연관될 수 있다.
다른 구현에서, 보조 정보는, 온 지속기간 타이머의 제안된 하나 또는 다수의 값 및/또는 온 지속기간 타이머의 허용된 또는 용인된 하나 또는 다수의 최댓값, 중 하나를 포함한다.
다른 구현에서, 온 지속기간 타이머의 각각의 값은 QoS 프로파일과 연관될 수 있다.
다른 구현에서, 온 지속기간 타이머의 각각의 값은 DRX 사이클과 연관될 수 있다.
제2 단계에서, 제2 UE는 SL DRX 구성을 제1 UE에게 송신한다.
일 구현에서, 제2 UE는 자신의 트래픽 패턴 및 제1 UE의 현재 SL DRX 구성에 따라 SL DRX 구성을 결정한다. 예를 들어, 제2 UE는 제1 UE와 제2 UE 사이의 링크에 대한 제1 UE의 SL DRX 구성들을 결정한다.
다른 구현에서, 제1 단계 이전에, 제1 UE는, 하나 초과의 특정 상황에서 구현될 수 있는, 자신의 SL DRX 구성으로서 기본 DRX 구성을 고려한다.
일 상황에서, UE가 커버리지 내에 있는 경우, UE는 네트워크로부터 서비스 품질 요구사항과 불연속 수신 구성 파라미터 세트 또는 불연속 수신 구성 파라미터 세트의 인덱스 사이의 매핑을 수신할 수 있다.
다른 상황에서, UE가 커버리지 밖에 있는 경우, UE는 서비스 품질 요구사항과 불연속 수신 구성 파라미터 세트 또는 불연속 수신 구성 파라미터 세트의 인덱스 사이의 매핑을 미리 구성할 수 있다.
이어서, 다른 구현에서, 제1 UE는 서비스 품질 요구사항에 기초하여 기본 DRX 구성을 결정한다.
다른 구현에서, 네트워크는 QoS와 DRX 사이클, 온 지속기간 타이머 중 적어도 하나 사이의 매핑을 미리 구성할 수 있다.
다른 구현에서, 네트워크는 QoS와 DRX가 인에이블되는지 여부 사이의 매핑을 미리 구성할 수 있다.
다른 구현에서, 온 지속기간 타이머, 비활성 타이머 또는 RTT 재전송 타이머 중 적어도 하나에 대해 그것이 균일하게 구성될 수 있다.
다른 구현에서, 유니캐스트 모드의 경우, 전력 절감 요구에 대한 레벨과 온 지속기간 타이머 또는 비활성 타이머 중 적어도 하나 사이의 매핑에 대해 그것이 구성될 수 있다.
다른 구현에서, RX UE는 다음 파라미터들: DRX 사이클, 온 지속기간 타이머, 비활성 타이머, 또는 제안된 시작 오프셋, 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. RX UE는 결정된 하나 이상의 파라미터를 TX UE에게 송신할 수 있다. TX UE는, 결정된 파라미터들을 수신할 시에, 슬롯 오프셋 또는 RTT 재전송 타이머를 어떻게 업데이트할지만을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 도 10을 참조하면, 무선 통신을 위한 방법(1000)은 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함한다. 방법(1000)은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계(1010); 제1 UE가 수신된 DRX 구성을 수락하는 것에 응답하여, 제1 UE에 의해, 수신된 DRX 구성이 수락되었다는 것을 나타내는 지시 정보를 송신하는 단계(1020); 및 제1 UE가 수신된 DRX 구성을 수락하지 않는 것에 응답하여, 제1 UE에 의해, 수신된 DRX 구성이 거부되었다는 것을 나타내는 거부 정보를 송신하는 단계(1030), 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
일 구현에서, 제1 UE가 수신된 DRX 구성을 수락하지 않는 것에 응답하여, 제1 UE는 제안된 DRX 패턴 및 수신된 DRX 구성이 거부되었다는 것을 나타내는 거부 정보를 송신한다.
다른 구현에서, 거부 정보는 DRX 구성이 수락되지 않는다는 것; 비활성 타이머가 수락되지 않는다는 것; 온 지속기간 타이머가 수락되지 않는다는 것; 또는 슬롯 오프셋 또는 시작 오프셋이 수락되지 않는다는 것, 중 적어도 하나를 나타내는 원인 값을 포함한다.
다른 구현에서, 제1 UE는 PC5-RRC 메시지의 수신 이전에 사용되는 DRX 구성을 계속해서 사용한다.
다른 구현에서, 제1 UE는 네트워크로부터 수신되는 DRX 구성을 사용한다.
다른 구현에서, DRX 구성은 기본 DRX 구성 또는 공통 DRX 구성을 포함한다.
일 예로서, 일부 실시예들에서, 제1 단계에서, 제2 UE는 PC5 RRC 메시지를 통해 제1 UE에게 SL DRX 구성을 송신한다.
제2 단계에서, 제1 UE는 다음 상황들을 포함하여, 다양한 행동들을 수행할 수 있다.
일 상황에서, 제1 UE가 수신된 SL DRX 구성을 수락할 수 있는 경우, 제1 UE는 수신된 SL DRX 구성이 확인되었다는 것을 나타내는 지시 정보를 송신할 수 있다.
다른 상황에서, 제1 UE가 DRX 구성을 수락할 수 없는 경우, 예를 들어 그러나 이에 제한되지 않고, 너무 많은 웨이크업 시간이 구성되는 경우, 제1 UE는 제2 UE의 DRX 구성을 거부하기 위해 상기 정보를 송신할 수 있다.
일 구현에서, 제1 UE는 또한 제안된 DRX 패턴을 거부 정보와 함께 제2 UE에게 송신할 수 있다.
다른 구현에서, 거부 정보는 원인 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 원인 값은 DRX 구성이 수락되지 않는다는 것을 나타낼 수 있거나; 원인 값은 비활성 타이머가 수락되지 않는다는 것을 나타낼 수 있거나; 원인 값은 온 지속기간 타이머가 수락되지 않는다는 것을 나타낼 수 있거나; 원인 값은 슬롯 오프셋 또는 시작 오프셋이 수락되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
제3 단계에서, 제1 UE는 PC5 RRC 메시지의 수신 이전에 사용되는 SL DRX 구성을 계속해서 사용할 수 있다. 다른 구현에서, 제1 UE는 네트워크로부터 수신되는 SL DRX 구성, 예를 들어, 기본 DRX 구성 또는 공통 DRX 구성을 사용할 수 있다.
다양한 실시예들에서의 방법들은, 제1 UE에 의해, 조건이 충족되는지 여부를 결정하는 단계; 및 조건이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 보조 정보를 제2 UE에게 참조로서 송신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 조건은: 전력 절감 요구사항이 변경된다는 것; 또는 현재 DRX 구성이 변경된다는 것, 중 적어도 하나를 포함한다.
일 구현에서, QoS 트래픽이 변경되거나 전송 자원이 변경된다고 결정하는 것에 응답하여, 제2 UE는 업데이트된 DRX 구성을 제1 UE에게 송신한다.
다른 구현에서, DRX 구성 보조 정보를 송신하는 것에 응답하여, 제1 UE는 제1 타이머를 시작하거나 재시작하고; 제1 타이머가 실행 중일 때, 제1 UE는 불연속 수신(DRX) 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신하도록 허용되지 않는다.
다른 구현에서, DRX 구성 정보를 송신하는 것에 응답하여, 제2 UE는 제2 타이머를 시작하거나 재시작하고; 제2 타이머가 실행 중일 때, 제2 UE는 DRX 구성 정보를 제1 UE에게 송신하도록 허용되지 않는다.
다른 구현에서, 제1 또는 제2 타이머의 값은 네트워크 또는 피어 UE로부터 수신된다.
다른 구현에서, 제1 또는 제2 타이머의 값은 미리 구성되거나 지정된다.
일 예로서, 일부 실시예들에서, UE는 DRX 구성을 업데이트할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 UE의 전력 절감 요구가 변경될 때, 제1 UE는 DRX 보조 정보로서의 업데이트된 DRX 구성을 다른 TX UE에게 참조로서 송신할 수 있다.
일부 구현들에서, 제1 UE에 대해 현재 사용되는 DRX 구성이 변경될 때, 제1 UE는 DRX 보조 정보로서의 업데이트된 DRX 구성을 다른 TX UE에게 참조로서 송신할 수 있다.
일부 구현들에서, 제2 UE의 QoS 트래픽이 변경될 때, 제2 UE는 업데이트된 DRX 구성을 제1 UE에게 송신할 수 있다.
일부 구현들에서, 제2 UE의 사용 가능한 자원 풀이 변경될 때, 제2 UE는 업데이트된 DRX 구성을 제1 UE에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 UE는 릴레이 UE(relay UE)일 수 있고 제2 UE는 원격 UE일 수 있다. 일 구현에서, RRC_Idle/INACTIVE 원격 UE에 대해, 원격 UE는, PC5 RRC 메시지를 통해, 요청된 SIB 유형(들)에 관해 릴레이 UE에게 통보한다. 이어서, 릴레이 UE는, 필요한 경우, 자신의 RRC 상태에 따라 레거시 온 디맨드 SI 획득 절차(legacy on-demand SI acquisition procedure)를 트리거하고, 획득된 SIB를 원격 UE에게 송신한다.
다른 구현에서, RRC_Connected 릴레이 UE는 SI를 요청하기 위해 DedicatedSIBRequest 절차를 사용할 수 있다. 현재 기술에서, DedicatedSIBRequest에서 PosSIB와 SIB12, SIB13, SUB14만이 요청될 수 있다. si-BroadcastStatus가 notBroadcasting으로 설정되는 다른 SIB에 대해, RRC_Connected 릴레이 UE는 그것을 획득할 방법이 없을 수 있다. 해당 SIB들이 RRC_Connected UE에 필요하지 않기 때문에 현재 사양에서는 이것이 문제가 되지 않을 수 있다. 다른 구현에서, 원격 UE가 RRC_Idle/INACTIVE에 있고 릴레이 UE가 RRC_Connected에 있는 경우, 릴레이 UE는 원격 UE에 대한 해당 SIB들을 획득할 필요가 있을 수 있다. 따라서, 예를 들어, DedicatedSIBRequest-r17로 명명될 수 있는 추가적인 DedicatedSIBRequest 메시지가 릴레이 UE에 대해 도입될 수 있다. 새로 도입된 DedicatedSIBRequest 메시지에서, SIB2, SIB3, SIB4, ..., SIB11과 같은 보다 많은 SIB(들)가 요청될 수 있다.
구체적으로, 다른 구현에서, 릴레이 UE가 RRCReconfiguration 메시지에서 onDemandSIB-Request로 구성되는 경우, UE는 RRC_CONNECTED에 있는 동안 온 디맨드로 SIB(들)를 요청하도록 허용될 수 있다. 일 구현에서, UE는 DedicatedSIBRequest 메시지의 내용을 다음과 같이 설정할 수 있다: 필요한 SIB(들)를 요청하기 위해 이 절차가 트리거되는 경우: 요청된 SIB(들)를 나타내기 위해 onDemandSIB-RequestListrequestedSIB-List를 포함시키고/시키거나; 필요한 posSIB(들)를 요청하기 위해 이 절차가 트리거되는 경우: 요청된 posSIB(들)를 나타내기 위해 onDemandSIB-RequestListrequestedPosSIB-List를 포함시킨다. 다른 구현에서, UE는 DedicatedSIBRequest 메시지를 전송을 위해 하위 계층들에 제출할 수 있다.
구체적으로, 다른 구현에서, 릴레이 UE가 onDemandSIB-Request-r16으로 구성되는 경우, onDemandSIB-RequestList 내의 registeredSIB-List는 posSIB, SIB12, SIB13, 및 SIB14만을 포함할 수 있다.
구체적으로, 다른 구현에서, 릴레이 UE가 onDemandSIB-Request-r17로 구성되는 경우, onDemandSIB-RequestList 내의 registeredSIB-List는 SIB2, SIB3, SIB4, ..., SIB11 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
DedicatedSIBRequest 메시지와 DedicatedSIBRequest 메시지의 일 예가 아래에서 설명된다.
Figure pct00001
Figure pct00002
다른 구현에서, SIB가 업데이트되는 경우, 기존의 메커니즘에서, UE는 다운링크 제어 정보(DCI)를 통해 P-RNTI(p-radio network temporary identifier)와 함께 전송되는 단문 메시지를 사용하여 Si 수정들 및/또는 PWS(public warning system) 통지들에 관한 지시들을 수신할 수 있다. 원격 UE는, PC5 매체 액세스 제어(MAC) 제어 요소(CE), PC5 RRC 메시지 또는 사이드링크 제어 정보(SCI)와 같은, PC5 시그널링을 통해 통지받을 필요가 있다.
다른 구현에서, 릴레이 UE가 DCI를 통해 P-RNTI와 함께 전송되는 단문 메시지를 사용하여 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들에 관한 지시들을 수신하는 것에 응답하여, 릴레이 UE는 PC5 시그널링을 통해 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들에 관한 지시들을 송신한다. PC5 시그널링은 PC5 MAC CE, PC5 RRC 메시지 또는 SCI 중 하나일 수 있다.
다른 구현에서, 원격 UE가 PC5 시그널링을 통해 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들에 관한 지시들을 수신하는 것에 응답하여, 원격 UE는, PC5 RRC 메시지를 통해, 요청된 SIB 유형(들)에 관해 릴레이 UE에게 통보한다. 게다가, 릴레이 UE는 업데이트된 SIB를 원격 UE에게 송신할 수 있다.
다른 구현에서, 릴레이 UE가 DCI를 통해 P-RNTI와 함께 전송되는 단문 메시지를 사용하여 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들에 관한 지시들을 수신하는 것에 응답하여, 릴레이 UE는 SI 획득 절차를 적용하고, 업데이트된 SIB를 원격 UE에게 송신한다.
다른 구현에서, 릴레이 UE가 이전에 원격 UE로부터, PC5 RRC 메시지를 통해, 요청된 SIB 유형(들) 목록을 수신하는 것에 응답하여, 릴레이 UE는 요청된 SIB 유형(들) 목록에 속하는 업데이트된 SIB를 원격 UE에게 송신한다.
다른 구현에서, 릴레이 UE가 PC5 시그널링을 통해 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들에 관한 지시들을 송신하기 전에, 릴레이 UE는 원격 UE로부터 한 지시를 수신한다. 이 지시는 원격 UE의 커버리지 상태, 예를 들어, 커버리지 내에 있음 또는 커버리지 밖에 있음; 원격 UE가 릴레이 UE에게 SIB를 포워딩하도록 요청한다는 것을 나타내는 SIB 포워딩 요청(request SIB forwarding); 원격 UE가 릴레이 UE에게 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들을 포워딩하도록 요청한다는 것을 나타내는 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들 포워딩 요청(request SI modifications and/or PWS notifications forwarding); 또는 어느 SIB(들)가 포워딩되도록 요청되는지를 나타내는 SIB 포워딩 목록 요청(request SIB forwarding list), 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
다른 구현에서, 릴레이 UE가 원격 UE에게 PC5 RRC 메시지를 통해 SIB를 송신하기 전에, 릴레이 UE는 원격 UE로부터 한 지시를 수신한다. 이 지시는 원격 UE의 커버리지 상태, 예를 들어, 커버리지 내에 있음 또는 커버리지 밖에 있음; 원격 UE가 릴레이 UE에게 SIB를 포워딩하도록 요청한다는 것을 나타내는 SIB 포워딩 요청; 원격 UE가 릴레이 UE에게 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들을 포워딩하도록 요청한다는 것을 나타내는 SI 수정들 및/또는 PWS 통지들 포워딩 요청; 또는 어느 SIB(들)가 포워딩되도록 요청되는지를 나타내는 SIB 포워딩 목록 요청 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
본 개시내용은 무선 통신을 위한 방법들, 장치들 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 설명한다. 본 개시내용은 사이드링크 불연속 수신(DRX)을 구성하는 것에 대한 문제들을 다루었다. 본 개시내용에서 설명되는 방법들, 디바이스들 및 컴퓨터 판독 가능 매체는, 사이드링크 DRX를 구성하고, 따라서 전력 소모를 감소시키고 효율성과 전반적인 성능을 개선시키는 것에 의해, 무선 통신의 성능을 증진시킬 수 있다. 본 개시내용에서 설명되는 방법들, 디바이스들 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 무선 통신 시스템들의 전반적인 효율성을 개선시킬 수 있다.
본 명세서 전반에 걸쳐 특징들, 장점들 또는 유사한 표현(language)에 대한 언급은 본 해결책으로 실현될 수 있는 특징들 및 장점들 모두가 그의 임의의 단일 구현에 포함되거나 포함되어야 한다는 것을 암시하지 않는다. 오히려, 특징들 및 장점들을 언급하는 표현은 실시예와 관련하여 설명되는 특정 특징, 장점 또는 특성이 본 해결책의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미하는 것으로 이해된다. 따라서, 명세서 전체에 걸쳐 특징들 및 장점들, 및 유사한 표현에 대한 논의들이 동일한 실시예를 참조할 수 있지만 반드시 그러한 것은 아니다.
게다가, 본 해결책의 설명된 특징들, 장점들 및 특성들은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 결합될 수 있다. 관련 기술 분야의 통상의 기술자는, 본 명세서에서의 설명을 바탕으로, 본 해결책이 특정 실시예의 특정 특징들 또는 장점들 중 하나 이상이 없어도 실시될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 다른 경우에, 본 해결책의 모든 실시예들에 존재하는 것은 아닐 수 있는 추가적인 특징들 및 장점들이 특정 실시예들에서 인식될 수 있다.

Claims (49)

  1. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해, 상기 제1 UE의 상위 계층으로부터 제2 UE의 불연속 수신(DRX) 프로파일 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 UE에 의해 상기 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보에 기초하여, 상기 제2 UE에게 PC5 메시지를 송신하거나 상기 제2 UE로부터 상기 PC5 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보는,
    상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원한다는 것;
    상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원하지 않는다는 것; 또는
    상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원하는지 여부를 알 수 없다는 것
    중 적어도 하나를 나타내는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UE에 의해, 네트워크 또는 사전 구성으로부터 DRX 구성을 획득하는 단계를 더 포함하며, 상기 DRX 구성은 DRX 파라미터 세트를 포함하고, 상기 DRX 파라미터 세트는,
    DRX 사이클;
    슬롯 오프셋;
    온 지속기간(on-duration) 타이머; 또는
    시작 오프셋
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE의 DRX 프로파일 정보는,
    목적지 계층-2 ID 정보; 또는
    캐스트 유형 관련 정보
    중 적어도 하나와 연관되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보가 상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원함을 나타내는 것에 응답하여:
    상기 제1 UE는 DRX 구성에 기초하여 상기 제2 UE로부터의 상기 PC5 메시지를 모니터링하고, 상기 DRX 구성은 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성되는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 DRX 구성은 DRX 파라미터 세트를 포함하고, 상기 DRX 파라미터 세트는,
    DRX 사이클;
    슬롯 오프셋;
    온 지속기간 타이머; 또는
    시작 오프셋
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 UE는 계층-2 링크 설정 절차 동안 상기 제2 UE로부터의 상기 PC5 메시지를 모니터링하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 PC5 메시지는,
    직접 통신 요청 메시지; 또는
    직접 통신 수락 메시지
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 제2 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 상기 제1 UE의 DRX 구성을 획득하기 전에, 또는 상기 제2 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 상기 제1 UE로부터 DRX 구성 완료 메시지를 수신하기 전에:
    상기 제2 UE는 상기 DRX 구성에 기초하여 상기 제1 UE에게 상기 PC5 메시지를 송신하고, 상기 DRX 구성은 상기 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성되는, 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 제1 UE가 PC5-RRC 메시지를 통해 상기 제2 UE에게 상기 DRX 구성을 송신하기 전에, 또는 상기 제1 UE가 상기 제1 UE의 상기 DRX 구성을 수신하고 PC5-RRC 메시지를 통해 상기 제2 UE에게 DRX 구성 완료 메시지를 송신하기 전에:
    상기 제1 UE는 상기 DRX 구성에 기초하여 상기 제2 UE로부터의 상기 PC5 메시지를 모니터링하며, 상기 DRX 구성은 상기 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성되는, 방법.
  11. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계;
    상기 PC5 메시지를 송신한 후에, 상기 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계; 및
    상기 타이머의 실행 동안, 상기 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 타이머의 값은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성되는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 UE가 상기 PC5 메시지를 송신하고 나서 일정 시간 지속기간 후에, 상기 제2 UE는 타이머를 시작하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 시간 지속기간은 밀리초(ms) 수 또는 슬롯 수를 포함하는, 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 시간 지속기간은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성되는, 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 UE로부터 제2 PC5 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE는 상기 타이머를 정지시키는, 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE의 획득된 DRX 프로파일 정보가 상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원하지 않거나 상기 제2 UE가 상기 DRX를 지원하는지 여부를 알 수 없고, 상기 제1 UE가 상기 DRX를 지원함을 나타내는 것에 응답하여:
    상기 제1 UE는 PC5 메시지를 수신하기 위해 사이드링크 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 위한 수신 자원 풀을 모니터링하는, 방법.
  18. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해, PC5 메시지를 송신하는 단계;
    상기 PC5 메시지를 송신하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 왕복 시간(RTT) 타이머를 시작하는 단계;
    상기 RTT 타이머가 만료되는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 타이머를 시작하는 단계; 및
    상기 타이머의 실행 동안, 상기 제1 UE에 의해, SL 채널을 모니터링하기 위해 활성으로 유지되는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 타이머의 값은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성되는, 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1 UE가 상기 PC5 메시지를 송신하고 나서 일정 시간 지속기간 후에, 상기 제2 UE는 타이머를 시작하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 시간 지속기간은 밀리초(ms) 수 또는 슬롯 수를 포함하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 시간 지속기간은 네트워크로부터 수신되거나 미리 구성되는, 방법.
  23. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)가 PC5-RRC 메시지를 통해 제2 UE에게 불연속 수신(DRX) 구성 메시지를 송신하기 전에, 또는 상기 제1 UE가 상기 제1 UE의 DRX 구성을 수신하고 PC5-RRC 메시지를 통해 DRX 구성 완료 메시지를 송신하기 전에:
    상기 제1 UE는 상기 DRX 구성에 기초하여 상기 제2 UE로부터의 상기 PC5 메시지를 모니터링하며, 상기 DRX 구성은 상기 네트워크로부터 획득되거나 미리 구성되는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 PC5 메시지는,
    직접 통신 요청 메시지;
    직접 통신 수락 메시지;
    계층-2 링크 설정 절차 동안의 PC5-S 메시지; 또는
    보안 연결을 설정하는 데 사용되는 PC5-S 메시지
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  25. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해,
    상기 제1 UE에 의해, 불연속 수신(DRX) 구성 보조 정보를 제2 UE에게 송신하는 단계; 및
    상기 제1 UE에 의해, 상기 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계
    에 의해 불연속 수신(DRX)을 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보는 DRX 구성 요청을 포함하는, 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보는,
    비활성 타이머의 적어도 하나의 제안된 값; 또는
    상기 비활성 타이머의 적어도 하나의 허용된 값
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 비활성 시간은 서비스 품질(QoS) 프로파일과 연관되는, 방법.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보는,
    온 지속기간 타이머의 적어도 하나의 제안된 값; 또는
    상기 온 지속기간 타이머의 적어도 하나의 허용된 값
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 비활성 시간은,
    서비스 품질(QoS) 프로파일; 또는
    DRX 사이클
    중 적어도 하나와 연관되는, 방법.
  31. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보를 송신하기 전에, 상기 제1 UE는 기본 DRX 구성을 상기 DRX 구성으로서 결정하고,
    상기 제1 UE가 커버리지 내에 있는 것에 응답하여, 상기 제1 UE는 네트워크로부터 QoS 요구사항과 DRX 구성 파라미터 세트 사이의 매핑을 수신하며;
    상기 제1 UE가 커버리지 밖에 있는 것에 응답하여, 상기 제1 UE는 상기 QoS 요구사항과 상기 DRX 구성 파라미터 세트 사이의 상기 매핑을 미리 구성하고;
    상기 제1 UE는 상기 QoS 요구사항에 기초하여 상기 기본 DRX 구성을 결정하는, 방법.
  32. 제25항에 있어서,
    상기 제1 UE는 사이클, 온 지속기간 타이머, 비활성 타이머, 중 적어도 하나를 결정하는, 방법.
  33. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보는 상기 제2 UE에 대한 시작 오프셋 또는 슬롯 오프셋 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 제2 UE는 상기 DRX 구성 보조 정보에 따라 상기 시작 오프셋 또는 슬롯 오프셋을 선택하는, 방법.
  35. 제25항에 있어서,
    상기 제2 UE는 슬롯 오프셋 또는 RTT 재전송 타이머 중 적어도 하나를 결정하는, 방법.
  36. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제2 UE로부터 송신되는 DRX 구성을 수신하는 단계;
    상기 제1 UE가 상기 수신된 DRX 구성을 수락하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 상기 수신된 DRX 구성이 수락되었다는 것을 나타내는 지시 정보를 송신하는 단계; 및
    상기 제1 UE가 상기 수신된 DRX 구성을 수락하지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 UE에 의해, 상기 수신된 DRX 구성이 거부되었다는 것을 나타내는 거부 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제1 UE가 상기 수신된 DRX 구성을 수락하지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 UE는 제안된 DRX 패턴 및 상기 수신된 DRX 구성이 거부되었다는 것을 나타내는 상기 거부 정보를 송신하는, 방법.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 거부 정보는,
    상기 DRX 구성이 수락되지 않는다는 것;
    비활성 타이머가 수락되지 않는다는 것;
    온 지속기간 타이머가 수락되지 않는다는 것; 또는
    슬롯 오프셋 또는 시작 오프셋이 수락되지 않는다는 것
    중 적어도 하나를 나타내는 원인 값을 포함하는, 방법.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 제1 UE는 PC5-RRC 메시지의 수신 이전에 사용되는 상기 DRX 구성을 계속해서 사용하는, 방법.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 제1 UE는 네트워크로부터 수신되는 상기 DRX 구성을 사용하는, 방법.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 DRX 구성은 기본 DRX 구성 또는 공통 DRX 구성을 포함하는, 방법.
  42. 제25항에 있어서,
    상기 제1 UE에 의해, 조건이 충족되는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 조건이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 보조 정보를 제2 UE에게 참조로서 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 조건은,
    전력 절감 요구사항이 변경된다는 것; 또는
    현재 DRX 구성이 변경된다는 것
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  43. 제25항에 있어서,
    QoS 트래픽이 변경되거나 전송 자원이 변경된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제2 UE는 상기 업데이트된 DRX 구성을 상기 제1 UE에게 송신하는, 방법.
  44. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 보조 정보를 송신하는 것에 응답하여, 상기 제1 UE는 제1 타이머를 시작하거나 재시작하고;
    상기 제1 타이머가 실행 중일 때, 상기 제1 UE는 불연속 수신(DRX) 구성 보조 정보를 상기 제2 UE에게 송신하도록 허용되지 않는, 방법.
  45. 제25항에 있어서,
    상기 DRX 구성 정보를 송신하는 것에 응답하여, 상기 제2 UE는 제2 타이머를 시작하거나 재시작하고;
    상기 제2 타이머가 실행 중일 때, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE에게 DRX 구성 정보를 송신하도록 허용되지 않는, 방법.
  46. 제44항 또는 제45항에 있어서,
    상기 제1 또는 제2 타이머의 값은 상기 네트워크 또는 피어 UE로부터 수신되는, 방법.
  47. 제44항 또는 제45항에 있어서,
    상기 제1 또는 제2 타이머의 값은 미리 구성되거나 지정되는, 방법.
  48. 무선 통신 장치로서, 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 메모리로부터 코드를 판독하고 제1항 내지 제47항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  49. 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 매체 코드를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 매체 코드는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제47항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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