KR20230050961A - 게임 계정 및 아이템 거래 최적 데이터가공방법 - Google Patents

게임 계정 및 아이템 거래 최적 데이터가공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 판매를 위하여 등록된 게임아이템 정보, 상기 등록된 게임아이템의 판매자 정보, 상기 등록된 아이템의 안전거래신청일, 가상인수자정보, 상기 등록된 아이템을 인도받은 날짜, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급한 보증금 정보, 상기 등록된 아이템의 구매자정보, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급된 잔금정보를 포함하는 데이터베이스, 판매자의 단말기를 통하여 입력된 요청신호에 따라 상기 게임아이템의 등록 및 상기 게임아이템의 안전거래 판매요청에 대한 등록을 제어하고, 상기 게임아이템의 인도 확인시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당되는 보증금에 대한 지급 과정을 제어하며, 상기 게임아이템의 판매 완료시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 잔금에 대한 지급 과정을 제어하는 서비스제어모듈 및 상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 필요한 정보를 상기 데이터베이스로부터 읽어들여 상기 서비스제어모듈에제공하고, 상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 생성된 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 DB관리모듈을 포함한다.

Description

게임 계정 및 아이템 거래 최적 데이터가공방법{Game account and item transaction optimal data processing method.}
본 발명은 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서버 및 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 네트워크 기술의 급속한 발달로 인하여 온라인 게임이 급속하게 퍼져가고 있다. 각종 온라인 게임은 게임 유저의 게임 참여를 유도하기 위한 각종 유인요소를 제공한다.
이와 같은 유인요소들 중 하나는 온라인 게임과 같은 가상현실에서 유용한 가치를 지닌 게임아이템이다. 게임아이템은 그 종류에 따라 게임에 참여하는 유저가 게임에서 승리하거나 게임의 흥미를 배가시킬 수 있으므로 유저들은 더 유용한가치를 지닌 게임아이템을 획득하기 위하여 노력한다.
게임의 진행과정에서 게임아이템이 중요한 역할을 하므로 최근에는 각종 인기 게임에서 사용되는 게임아이템에 대한 현금거래가 빈번히 이루어지고 있는데, 게임아이템에 대한 수요와 공급이 비약적으로 늘어남에 따라 게임 아이템의 안전한 거래를 보장하는 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서버을 제공및 방법을 제공하기 위한 것이다.
일측면에서 본 발명은 판매를 위하여 등록된 게임아이템 정보, 상기 등록된 게임아이템의 판매자 정보, 상기 등록된 아이템의 안전거래신청일, 가상인수자정보, 상기 등록된 아이템을 인도받은 날짜, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급한 보증금 정보, 상기 등록된 아이템의 구매자정보, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급된 잔금 정보를 포함하는 데이터베이스, 판매자의 단말기를 통하여 입력된 요청신호에 따라 상기 게임 아이템의 등록 및 상기 게임아이템의 안전거래 판매요청에 대한 등록을 제어하고, 상기 게임아이템의 인도 확인시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당되는 보증금에 대한 지급 과정을 제어하며, 상기 게임아이템의 판매 완료시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 잔금에 대한 지급 과정을 제어하는 서비스제어모듈 및 상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 필요한 정보를 상기 데이터베이스로부터 읽어들여 상기 서비스제어모듈에 제공하고, 상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 생성된 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 DB관리모듈를 포함한다.
상기 서비스제어모듈은 상기 판매자의 단말기로 상기 게임아이템 정보 및 상기 게임아이템의 판매자 정보를 요청하고, 상기 게임아이템을 인도할 상기 가상인수자정보를 상기 판매자의 단말기로 전송할 수 있다.
상기 서비스제어모듈은, 상기 판매자로부터 상기 가상인수자로 상기 게임아이템에 대한 인도가 확인되면, 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당하는 보증금에 대한 지급 과정을 제어할 수 있다.
상기 서비스제어모듈은 상기 보증금의 지급 과정을 거친 상기 게임아이템에 대한 안전거래마크 부여를 제어할 수 있다.
상기 서비스제어모듈은 상기 보증금이 지급된 게임아이템의 리스트를 상기DB관리모듈을 통하여 전송받아 구매자의 단말기로 전송하며, 상기 게임아이템의 리스트는 게임아이템의 판매금액 및 가상인수자정보를 포함할 수 있다.
상기 판매자의 계좌로 상기 보증금에 대한 지급 과정이 이루어진 후, 상기 서비스제어모듈은, 소정 기간 동안 게임아이템에 대한 구매요청신호가 없는 지를 판단하고, 상기 소정 기간동안 상기 구매요청신호가 없는 경우, 상기 판매금액의 할인 여부를 묻기 위한 할인요청신호를 상기 판매자의 단말기로 출력하고, 상기 판매자의 단말기로부터 상기 할인요청신호를 입력받으면, 상기 게임아이템의 판매금액을 소정 비율만큼 할인하여 할인된 판매금액이 반영되도록 게임아이템의 리스트를 갱신할 수 있다.
상기 데이터베이스는 일정 기간마다 수집된 상기 게임아이템의 가치를 평균하여 계산된 판매금액을 저장할 수 있다.
상기 데이터베이스는 현재 시점에 가까울수록 증가되는 가중치를 상기 게임아이템의 가치에 곱하여 계산된 게임 아이템의 판매금액을 저장할 수 있다.
상기 게임아이템에 대한 보증금은 판매자의 신용등급에 따라 달라질 수 있다
본 발명은 게임아이템이 구매자에게 판매되기 전에 게임아이템에 대한 보증금을 지급하고 게임아이템을 임시로 인도받아 구매자에게 판매함으로써 판매자 및 구매자는 게임아이템의 존재 여부를 확인하여 안전하고 신뢰할만한 게임아이템 거래가 이루어지도록 할 수 있다
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 동작순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 부가적인 기능을 나타내는 동작순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 시스템 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임을 제공하는 시스템은 게임아이템의 매매를 중개하는 서비스제공서버(100)를 포함하다. 이 때 단말기(200a) 및 단말기(200b)는 서비스제공서버(100)에 접속하여 게임아이템의 매매 중개 상황을 판매자 및 구매자에게 제공할 수 있다.
서비스제공서버(100)는 게임아이템의 매매 중개에 필요한 애플리케이션 데이터를 제공하거나 게임아이템의 매매 중개를 제어한다.
서비스제공서버(100)로 판매자의 단말기(200a) 또는 구매자의 단말기(200b) 중제1 내적어도 하나가 접속하면, 서비스제공서버(100) 는 접속된 단말기(200a, 200b)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 서비스제공서버(100)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 유저의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 게임아이템에 대한 매매 중개 서비스를 제공한다.
서비스제공서버(100)는 하드웨어적으로는 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질수 있으며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 프로그래밍 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
서비스제공서버(100)는 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(300)를 통하여 단말기(200a, 200b)를 포함한 다수의 클라이언트(client) 또는 웹서버와 같은 다른 서버와 연결될 수 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)일 수 있다.
서비스제공서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서비스제공서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(database)를 포함할 수 있다. 따라서, 서비스제공서버(100)는, 회원 가입 정보와, 게임아이템 매매중개에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 데이터베이스에 저장시키고 관리하는데, 이러한 데이터베이스는 서비스제공서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
서비스제공서버(100)는, 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 이 때 서버 프로그램은 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스(UNIX) 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등 일 수 있다.
서비스제공서버(100)와 네트워크(300)를 통해 연결되는 단말기(200a, 200b)는 유무선 기반의 네트워크(300)에연결되어 서비스제공서버(100)와 서버-클라이언트 통신을 수행할 수 있으며, PC(Personal Computer), 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기와 같은 다양한 통신 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 네트워크(300)는 서비스제공서버(100)와, 판매자 및 구매자의 단말기들(200a, 200b)을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있고, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네크워크일 수도 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 판매자 및 구매자의 단말기들(200a, 200b)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(300)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.
다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버를 나타낸다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버는 데이터베이스(210), 서비스제어모듈(230), 및 DB 관리모듈(250)을 포함한다.
데이터베이스(210)는 판매를 위하여 등록된 게임아이템 정보, 상기 등록된 게임아이템의 판매자 정보, 상기 등록된 아이템의 안전거래신청일, 가상인수자정보, 상기 등록된 아이템을 인도받은 날짜, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급한 보증금 정보, 상기 등록된 아이템의 구매자정보, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급된 잔금 정보를 포함한다. 등록된 게임아이템의 판매자 정보는 게임아이템의 보증금 및 잔금이 입금될수 있는 판매자의 계좌정보를 포함한다.
서비스제어모듈(230)은 판매자의 단말기(200a)를 통하여 입력된 요청신호에 따라 게임아이템의 등록 및 게임아이템의 안전거래 판매요청에 대한 등록을 제어하고, 게임아이템의 인도 확인시 판매자의 계좌로 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당되는 보증금에 대한 지급 과정을 제어하며, 게임아이템의 판매 완료시 판매자의 계좌로 게임아이템의 잔금에 대한 지급 과정을 제어한다.
DB관리모듈(250)은 서비스제어모듈(230)의 동작에 따라 필요한 정보를 데이터베이스(210)로부터 읽어들여 서비스제어모듈(230)에 제공하고, 서비스제어모듈(230)의 동작에 따라 생성된 정보를 데이터베이스(210)에 저장한다.
다음으로 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 동작을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 동작순서도이다.
서비스제어모듈(230)은 판매자의 단말기(200a)를 통하여 입력된 요청신호에 따라 게임아이템의 등록 및 게임아이템의 안전거래 판매요청에 대한 등록을 제어한다(S310). 이 과정에서 서비스제어모듈(230)은 판매자의 단말기(200a)로 게임아이템 정보 및 게임아이템의 판매자 정보를 요청하고, 게임아이템을 인도할 가상인수자정보를 판매자의 단말기(200a)로 전송한다. 게임아이템 정보 및 게임아이템의 판매자 정보가 입력되면 서비스제어모듈(230)은 DB관리모듈(250)로 하여금 등록된 게임아이템의 안전거래신청일과 더불어 게임아이템 정보 및 게임아이템의 판매자 정보를 데이터베이스(210)에 저장하도록 한다.
이와 같이 판매자의 단말기(200a)는 해당 게임아이템이 사용되는 게임서버(400)에 접속하여 해당 게임아이템을 가상인수자에게 인도하는 절차를 실행한다.
판매자로부터 가상인수자로 게임아이템에 대한 인도가 확인되면, 서비스제어모듈(230)은 판매자의 계좌로 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당하는 보증금에 대한 지급 과정을 제어한다(S320). 서비스제어모듈(230)은 지급 과정을 거친 게임아이템에 대한 안전거래마크 부여를 제어할 수 있다. 안전거래마크는 해당 게임아이템에 대한 판매의도가 확실하고 게임아이템이 실제로 존재한다는 것에 대한 보장을 나타내기 위한 것이다. DB관리모듈(250)은 서비스제어모듈(230)의 제어에 따라 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급한 보증금 정보와 더불어 안전거래마크의 부여 여부를 데이터베이스(210)에 저장한다.
이 때 게임아이템에 대한 보증금은 사이버 머니(cyber money)일 수 있다. 판매자가 단말기(200a)를 통하여 사이버 머니를 인출하면, 서비스제어모듈(230)은 판매자의 계좌로 현금을 이체하는 과정을 제어할 수도 있고, 서비스제공서버를 관리하는 관리자의 단말기가 금융기관의 서버에 접속하여 해당 현금을 판매자의 계좌로 이체시킬 수도 있다.
서비스제어모듈(230)은 보증금이 지급된 게임아이템의 리스트를 DB관리모듈(250)을 통하여 전송받아 구매자의 단말기(200b)로 전송한다(S330). 이 때 게임아이템의 리스트는 게임아이템의 판매금액 및 가상인수자정보를 포함할 수 있다. 이에 따라 구매자는 단말기(200b)를 통하여 게임서버(400)에 접속한 후 해당 가상인수자가 해당 게임아이템을 실질적으로 소유하고 있는 지를 확인할 수 있다.
서비스제어모듈(230)은 특정 게임아이템의 구매요청신호를 구매자의 단말기(200b)로부터 입력받고, 구매자에 의한 게임아이템의 판매금액의 입금 여부와 가상인수자로부터 판매자로 게임아이템의 양도 여부가 확인되면, 판매자의 계좌로 게임아이템의 잔금에 대한 지급 과정을 제어한다(S340). 게임아이템의 판매금액의 나머지 부분 역시 사이버 머니일 수 있다. 게임아이템의 잔금은 판매금액에서 보증금 및 수수료를 제외한 금액일 수 있다.
서비스제어모듈(230)은 금융기관의 서버에 접속하여 판매금액이 판매자로부터 지정된 계좌로 입금되었는지를 확인할 수도 있다. 또한 서비스제어모듈(230)은 관리자의 단말기로부터 입금확인신호를 입력받음으로써 판매금액이 판매자로부터 지정된 계좌로 입금되었는지를 확인할 수도 있다. 이 때 입금확인신호는 판매금액이 판매자로부터 지정된 계좌로 입금되었다는 것을 확인하는 신호이다.
서비스제어모듈(230)은 DB관리모듈(250)을 제어하여 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급된 잔금 정보를 데이터베이스(210)에 저장하도록 한다.
이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 동작에 따라 게임아이템의 판매자는 게임아이템의 판매 요청시 판매금액의 일부분을 게임아이템의 판매 이전에 보증금으로 받을 수 있으므로 게임아이템의 거래의 신뢰성을 확인할 수 있고, 구매자는 서비스제공서버가 게임아이템의 실존 여부를 확인해주므로 게임아이템에 대한 신뢰를 향상시킬 수 있다.
다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 부가적인 기능에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 부가적인 기능을 나타내는 동작순서도이다.
판매자의 계좌로 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당하는 보증금에 대한 지급 과정이 이루어진 후, 서비스제어모듈(230)은 소정 기간 동안 게임아이템에 대한 구매요청신호가 없는 지를 판단한다(S410).
소정 기간동안 구매요청신호가 없는 경우, 서비스제어모듈(230)은 판매금액의 할인 여부를 묻기 위한 할인요청신호를 판매자의 단말기(200a)로 출력할 수 있다(S420).
서비스제어모듈(230)이 판매자의 단말기(200a)로부터 할인요청신호를 입력받으면, 게임아이템의 판매금액을 소정 비율만큼 할인하여 할인된 판매금액이 반영되도록 게임아이템의 리스트를 갱신하고 갱신된 게임아이템의 리스트를 구매자의 단말기(200b)로 전송한다(S430). 이 때 서비스제어모듈(230)은 DB관리모듈(250)을 제어하여 갱신된 게임아이템의 리스트를 데이터베이스(210)에 저장할 수 있다.
서비스제어모듈(230)은 소정 기간 내 구매자의 단말기(200b)로부터 구매요청신호가 있는 지를 판단한다(S440).
서비스제어모듈(230)은 소정 기간 내 구매자의 단말기(200b)로부터 구매요청신호가 입력되면 도 3을 통하여 설명된 S340 단계를 수행한다.
서비스제어모듈(230)은 소정 기간 내 구매자의 단말기(200b)로부터 구매요청신호가 입력되지 않으면, 다시 게임아이템의 판매금액을 소정 비율만큼 할인하여 할인된 판매금액이 반영되도록 갱신된 게임아이템의 리스트를 구매자의 단말기(200b)로 전송한다.
한편, S420 단계에서 서비스제어모듈(230)이 판매자의 단말기(200a)로부터 할인거부신호를 입력받으면, 서비스 제어모듈(230)은 보증금을 판매자에게 반환받고 게임아이템을 반환하는 과정을 제어한다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스제공서버의 데이터베이스(210)는 일정 기간마다 수집된 게임아이템의 가치를 평균하여 계산된 판매금액을 저장할 수 있다.
또한 게임아이템의 판매금액은 현재 시점에 가까울수록 증가되는 가중치를 게임아이템의 가치에 곱하여 계산될 있다. 예를 들어, 현재 시점 2011.01.18에서 10만원, 2010.12.18에서 9만 5천원, 2010.11.18에서 10만 5천원이고, 현재 시점에서의 가중치 0.5, 2010.12.18에서 가중치 0.3, 2010.11.18에서의 가중치 0.2일 경우, 게임아이템의 판매금액은 10*0.5+9.5*0.3+10.5*0.2으로 계산될 수 있다.
한편 게임아이템에 대한 보증금은 판매자의 신용등급에 따라 달라질 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시예에 따른 서버를 사용는 사업체는 판매자의 행위로 인한 보증금 손실과 같은 사고를 미연에 방지할 수 있다.
판매자의 신용등급은 판매자에 대한 본인인증에 의하여 결정된다. 본인인증은 판매자의 이동통신단말기를 통한 인인증, 판매자의 계좌정보를 이용한 본인인증, 판매자와의 직접 통화를 통한 본인인증 중 적어도 하나를 통하여 이루어질 수 있다.
판매자의 이동통신단말기를 통한 본인인증은 판매자의 단말기(200a)를 통하여 입력된 판매자의 이동통신단말기의 전화번호로 별도의 인증서버가 네트워크를 통하여 판매자의 이동통신단말기로 인증번호를 전송하면 서비스제어모듈(230)이 판매자의 단말기(200a)를 통하여 인증번호를 입력받아 인증서버로 전송하고 인증서버가 인증번호에 대해 확인신호를 서비스제어모듈(230)로 전송하면 서비스제어모듈(230)은 판매자를 인증함으로써 이루어진다.
판매자의 계좌정보를 이용한 본인인증은 서비스제어모듈(230)이 판매자의 계좌정보를 금융기관의 서버로 전송하여 판매자의 계좌정보가 맞는 지를 인증함으로써 이루어진다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한,해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 판매를 위하여 등록된 게임아이템 정보, 상기 등록된 게임아이템의 판매자 정보, 상기 등록된 아이템의 안전거래신청일, 가상인수자정보, 상기 등록된 아이템을 인도받은 날짜, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급한 보증금 정보, 상기 등록된 아이템의 구매자정보, 상기 등록된 아이템에 대해 판매자에게 지급된 잔금 정보를 포함하는 데이터베이스;
    판매자의 단말기를 통하여 입력된 요청신호에 따라 상기 게임아이템의 등록 및 상기 게임아이템의 안전거래 판매요청에 대한 등록을 제어하고, 상기 게임아이템의 인도 확인시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 판매 액의 일정 부분에 해당되는 보증금에 대한 지급 과정을 제어하며, 상기 게임아이템의 판매 완료시 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 잔금에 대한 지급 과정을 제어하는 서비스제어모듈; 및
    상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 필요한 정보를 상기 데이터베이스로부터 읽어들여 상기 서비스제어모듈에 제공하고, 상기 서비스제어모듈의 동작에 따라 생성된 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 DB관리모듈을 포함하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서비스제어모듈은 상기 판매자의 단말기로 상기 게임아이템 정보 및 상기 게임아이템의 판매자 정보를 요청하고, 상기 게임아이템을 인도할 상기 가상인수자정보를 상기 판매자의 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서비스제어모듈은,
    상기 판매자로부터 상기 가상인수자로 상기 게임아이템에 대한 인도가 확인되면, 상기 판매자의 계좌로 상기 게임아이템의 판매금액의 일정 부분에 해당하는 보증금에 대한 지급 과정을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 서비스제어모듈은 상기 보증금의 지급 과정을 거친 상기 게임아이템에 대한 안전거래마크 부여를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서비스제어모듈은 상기 보증금이 지급된 게임아이템의 리스트를 상기DB관리모듈을 통하여 전송받아 구매자 단말기로 전송하며,
    상기 게임아이템의 리스트는 게임아이템의 판매금액 및 가상인수자정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 판매자의 계좌로 상기 보증금에 대한 지급 과정이 이루어진 후,
    상기 서비스제어모듈은,
    소정 기간 동안 게임아이템에 대한 구매요청신호가 없는 지를 판단하고,
    상기 소정 기간동안 상기 구매요청신호가 없는 경우, 상기 판매금액의 할인 여부를 묻기 위한 할인요청신호를 상기 판매자의 단말기로 출력하고,
    상기 판매자의 단말기로부터 상기 할인요청신호를 입력받으면, 상기 게임아이템의 판매금액을 소정 비율만큼 할인하여 할인된 판매금액이 반영되도록 게임아이템의 리스트를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전 거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 일정 기간마다 수집된 상기 게임아이템의 가치를 평균하여 계산된 판매금액을 저장하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 현재 시점에 가까울수록 증가되는 가중치를 상기 게임아이템의 가치에 곱하여 계산된 게임아이템의 판매금액을 저장하는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임아이템에 대한 보증금은 판매자의 신용등급에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 게임아이템의 안전거래서비스를 제공하는 서비스제공서버.
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