KR20230049520A - 가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 전자 시스템은 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD를 포함한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.

Description

가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC SYSTEM AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING VIRTUAL REALITY SPACE AND OPERATING METHOD THEREOF}
아래의 설명은 가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
가상 현실(VR, Virtual Reality)은 컴퓨터 등을 이용하여 만들어진 실제가 아닌 가상의 세계를 나타내는 것으로, 최근 가상 현실 기술이 발전함에 따라 사용자는 가상 현실 공간에서 다양한 경험을 겪을 수 있다. 또한, 사용자는 가상 현실에서 다른 사용자와 상호작용할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 시스템은 가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치 및 사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)를 포함하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.
상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다.
상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력될 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고, 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고, 상기 받침대는 상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성될 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행할 수 있다.
상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시할 수 있다.
상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은 상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작 및 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작을 포함하고, 상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고, 상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고, 상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행된다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 터치 제스처와 펜 드로잉을 통해 가상 현실 공간에서 손쉽게 객체를 생성하고, 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 대한 제어를 용이하게 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 실제 디스플레이와 HMD에 표시된 전자 장치의 가상 디스플레이가 서로 동기화되고, HMD에 표시된 가상 디스플레이가 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 화면을 표시하며, HMD에 전자 장치의 가상 디스플레이와 트래킹된 사용자 손이 표시됨으로써, 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 사용자 동작을 통해, 사용자는 전자 장치의 실제 디스플레이에 터치 제스처가 이질감 없이 입력할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 사용자 신체의 움직임(예컨대, 터치 제스처 및/또는 손 움직임 등) 및/또는 펜 드로잉에 기반하여 3차원 가상 현실 공간에 객체가 스케치 되게 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(110)는 태블릿 형태로 구현될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 전자 장치(110)를 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간에 스케치한 객체를 배치하고, 가상 현실 공간 내에서 객체의 위치, 크기, 회전 등을 제어할 수 있으며, 가상 현실 공간 내에 배치된 객체를 바라보는 카메라 각도를 제어함으로써 다양한 시야에서 객체를 바라볼 수 있다. 이러한 제어들을 통해, 사용자는 3차원 가상 현실 공간 내에서 다양한 객체를 스케치하고, 배치하고 이동시키고, 객체를 다양한 각도에서 관찰함으로써, 현실 세계 공간과 구별되는 다양한 경험을 할 수 있다.
전자 장치(110)는 디스플레이 및/또는 센서를 포함할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처와 펜 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치 제스처나 펜 드로잉을 입력 받을 수 있는 터치스크린일 수 있다. 센서는 사용자의 손 움직임 등을 감지하고, 후술하겠지만 사용자가 HMD를 착용하였을 때, HMD의 위치 및/또는 방향을 감지할 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 가상 현실 공간 및 가상 현실 공간 내 객체를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 가상 현실 공간에 배치된 객체들이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간에서 객체는 카드(210)로 표현된 면에 그려질 수 있다. 객체는 사용자에 의해 그려진 것으로 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 객체를 포함하는 영역을 나타내는 것으로, 도 2에서는 예시적으로 직사각형으로 도시되어 있으나, 전술한 예에 한정되지 않고 다양한 형태를 가질 수 있다. 카드(210)는 도 2의 하단에 격자 형태로 도시된 가상 현실 공간의 바닥에 수직할 수 있으나, 실시예가 이에 제한되지 않으며, 후술하는 것처럼 바닥에 수평할 수도 있다. 카드(210)의 받침대(220)는 카드(210)가 가상 현실 공간의 바닥에 투영되었을 때 그 중심부를 중심으로 하는 원일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 받침대(220)는 가상 현실 공간의 바닥 상에 배치될 수 있다. 이후에 설명하겠지만, 사용자의 터치 제스처가 객체(210)에 입력되는지, 받침대(220)에 입력되는지 또는 객체(210)나 받침대(220)가 아닌 영역에 입력되는지에 따라 상이한 제어 동작이 수행될 수 있다. 이에 대해서는 도면들을 통해 상세히 설명한다.
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 카메라 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이는 가상 현실 공간 내 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 표시할 수 있다. 뷰 프러스텀은 가상 현실 공간에서 사용자에게 제공할 화면을 결정하기 위한 카메라 시점에 대응하는 가상의 구조체로서, 이에 대해서는 도 26을 통해 상세히 설명한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처를 통해 뷰 프러스텀의 위치 및/또는 각도를 제어함으로써, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(310)에서, 사용자는 한 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다. 단계(320)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처(drag gesture)를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 고정된 카메라 시점에서 시선 방향이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치는 변하지 않고, 드래그 방향에 따라 뷰 프러스텀의 시선 방향이 회전할 수 있다.
도 4를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 뷰 프러스텀에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(410)에서, 사용자는 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치할 수 있다.
단계(420)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 드래그 방향으로 평행하게 이동할 수 있다.
또한, 단계(430)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 앞으로 이동하는 동작이 수행될 수 있다. 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 커질 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 위치가 시선 방향의 앞으로 이동할 수 있다. 반대로, 사용자가 두 손가락의 거리가 가까워지는 드래그 제스처를 입력한 경우에는, 이에 대응하여 카메라 시점이 뒤로 이동하는 동작이 수행될 수 있으며, 이러한 동작으로 디스플레이에 표시된 객체의 크기가 작아지고, 뷰 프러스텀의 뒤에 위치하여 디스플레이에 표시되지 않았던 객체가 뷰 프러스텀의 이동으로 디스플레이에 표시될 수도 있다.
또한, 단계(440)에서, 사용자는 디스플레이를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카메라 시점이 회전하는 동작이 수행될 수 있다. 이를테면, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀이 회전할 수 있다. 예를 들어, 회전은 가상 현실 공간 내 한 점을 기준으로 수행될 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.
앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 뷰 프러스텀에 대한 이동과 회전이 독립적 또는 복합적으로 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 가상 현실 공간의 바운더리에 의한 제한을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 실시예에 따라서, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 미리 정해질 수 있으며, 그 크기와 형태에 따라 바운더리가 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 공간의 크기 및 형태는 사용자 또는 시스템에 의해 설정될 수 있다. 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처들에 기초하여 가상 공간 내 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전이 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(510)에서 사용자가 두 손가락으로 전자 장치의 디스플레이를 터치하고, 단계(520)에서 사용자가 두 손가락을 가상 현실 공간의 바운더리를 넘어가는 방향으로 이동시킬 경우, 뷰 프러스텀의 이동이 바운더리 내로 제한되며, 바운더리에 의해 뷰 프러스텀의 이동 및/또는 회전이 제한되었다는 피드백이 사용자로 제공될 수 있다. 피드백은 시각, 청각, 촉각 등 다양한 형태로 제공될 수 있다.
도 6 내지 도 11은 일 실시예에 따른 객체 생성 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 6을 참조하면, 객체를 스케치하기 위한 터치 제스처(610)와 펜 입력(620)의 예시들이 도시된다.
도 1의 전자 장치(110)의 디스플레이의 일측에 펜 두께를 조절하는 인터페이스가 표시될 수 있다. 사용자는 터치 제스처(610)를 통해 펜 두께를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처(610)는 펜 두께를 나타내는 버튼들을 상하로 드래그함으로써, 펜 두께가 제어될 수 있다.
또한, 디스플레이의 타측에 펜 색상을 제어하는 인터페이스(예: 팔레트)가 표시될 수 있다. 도 6의 왼편에 도시된 네모 카드들은 각기 다른 색상을 나타낼 수 있다. 사용자는 펜 팁으로 사용하고자 하는 색상의 카드를 선택할 수 있다.
실시예에 따라서는 사용자는 한 손에 기반한 터치 제스처(610)로 펜 두께를 제어하면서, 다른 손에 기반한 펜 입력(620)으로 펜 색상을 제어할 수 있다.
도 7을 참조하면, 객체를 생성하는 동작이 예시적으로 도시된다. 사용자는 전자 장치의 디스플레이에 펜 드로잉을 입력함으로써 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행할 수 있다. 단계(710) 및 단계(720)는 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치가 수행되고, 스케치된 스크린 평면이 디스플레이에 표시되는 예시를 나타낼 수 있다. 단계(730)에서, 펜의 방향을 반대로 뒤집어 디스플레이에 입력하면 입력된 부분의 스케치가 지워질 수 있다.
도 8을 참조하면, 하나의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(810)에서, 사용자는 한 손가락으로 객체를 터치할 수 있다. 단계(810)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 선택된 객체에 대한 이동이 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 두 개의 터치 제스처에 기초한 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(910)에서, 사용자는 두 손가락으로 객체를 터치할 수 있다.
단계(920)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 두 손가락들을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락의 거리가 멀어지는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 크기가 커질 수 있다.
단계(930)에서, 사용자는 객체를 터치한 상태에서 두 손가락이 형성하는 각도가 변경되도록 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체가 회전하는 동작이 수행될 수 있다.
또한, 만약 사용자가 객체를 터치한 상태에서 두 손가락을 평행하게 디스플레이의 다른 위치들로 이동시킨다면, 이에 대응하여 객체가 드래그 방향으로 평행하게 이동하는 동작이 수행될 수 있다.
앞서 설명한 터치 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다. 앞서 설명한 객체의 이동, 회전 및 크기 조절은 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 스케치로 생성된 객체가 가상 현실 공간 내에 투사될 투사면의 방향을 결정하는 동작을 설명하기 위한 예시가 도시된다. 전자 장치는 뷰 프러스텀의 시선 방향으로부터 객체의 투사면 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 투사면은 가상 현실 공간의 바닥과 수직하거나, 또는 수평할 수 있다. 이를테면, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도(예: 45도 등)보다 크거나 같으면, 투사면이 바닥과 수직하게 결정될 수 있다. 반대로, 뷰 프러스텀의 시선 방향과 가상 현실 공간의 바닥이 이루는 각도가 임계 각도보다 작으면, 투사면이 바닥과 수평하게 결정될 수 있다. 다만, 투사면의 각도가 전술한 예에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 바닥과 다양한 각도로 투사면이 결정될 수도 있다. 단계(1010)는 바닥과 수직하게 결정된 투사면의 예시를 나타내고, 단계(1020)는 바닥과 수평하게 결정된 투사면의 예시를 나타낼 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 버튼에 기초하여 투사면에 객체가 생성되는 예시가 도시된다. 사용자가 한 손가락(1110)으로 디스플레이에 표시된 버튼을 선택함으로써, 객체에 대한 생성 명령이 전자 장치에 입력될 수 있다. 생성 명령에 따라 투사면에 객체가 생성되어 가상 현실 공간에 배치될 수 있다. 투사면의 각도는 바닥에 수직 또는 수평으로 결정될 수 있고, 투사면으로까지의 거리는 스케치된 객체가 투사되었을 때 바닥, 천장 또는 바운더리에 닿도록 결정될 수 있다. 투사면이 결정되는 동작에 대해서는 도 10을 통해 설명한 사항들이 적용될 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략한다. 투사면에 배치된 객체를 포함하는 카드(1120)가 표시될 수 있다.
도 12 내지 도 17은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수직하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 12를 참조하면, 카드(1210)에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 먼저, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드(1210)를 터치할 수 있다. 배치된 객체를 포함한 카드(1210)에 터치 제스처가 입력되면, 카드(1210)를 기준으로 제1 기준 평면(1220)이 표시될 수 있다. 제1 기준 평면(1220)는 카드(1210)를 포함하는 카드(1210)보다 더 큰 크기의 평면일 수 있다. 예를 들면, 제1 기준 평면(1220)는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 그리고, 사용자가 카드(1210)를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드(1210) 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면(1220) 상에서 수행될 수 있다.
도 13을 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1310)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 마찬가지로, 배치된 객체를 포함한 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 표시될 수 있다. 단계(1320)에서, 사용자가 카드를 터치한 상태에서 두 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 두 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동 및/또는 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 받침대는 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함하는 카드가 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 바닥과 평행하게 생성될 수 있다. 단계(1410)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(1420)에서, 사용자가 받침대를 터치한 상태에서 손가락을 디스플레이의 다른 위치로 이동시킬 수 있다. 정리하면, 사용자는 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 제2 기준 평면은 받침대를 포함하는 받침대보다 더 큰 크기의 평면으로서, 예를 들어, 가상 현실 공간 내 미리 정해진 바운더리까지 확장된 큰 평면일 수 있다. 이를테면, 제2 기준 평면은 가상 현실 공간의 바닥에 대응할 수 있다.
도 15를 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1510)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(1520)에서, 사용자는 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1530)에서, 사용자는 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 16을 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1610)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(1620)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 예를 들어, 카드의 높이는 카드를 포함하는 제1 기준 평면 상에서 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.
도 17을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1710)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(1720)에서, 사용자는 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력할 수 있으며, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.
도 18 내지 도 23은 일 실시예에 따른 가상 현실 공간의 바닥에 수평하게 생성된 객체 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 18을 참조하면, 카드에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1810)에서, 사용자가 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 카드에 터치 제스처가 입력되면, 카드를 기준으로 제1 기준 평면이 결정될 수 있다. 객체가 바닥에 수평하게 생성되었으므로, 제1 기준 평면과 바닥은 평행할 수 있다. 단계(1820)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 카드 내 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 19를 참조하면, 카드에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(1910)에서, 사용자가 두 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체를 포함한 카드를 터치할 수 있다. 단계(1920)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리가 멀어지거나 가까워지는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 크기 조절이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(1930)에서, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락으로 형성한 각도를 변경하는 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 또한, 도 19에 도시되지는 않았지만, 사용자가 두 손가락에 기반한 드래그 제스처(예: 두 손가락의 거리를 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처)를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 이동이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
앞서 설명한 두 손가락에 기반한 드래그 제스처들은 독립적 또는 복합적으로 입력될 수 있으며, 이에 대응하여 객체의 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 제1 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 20을 참조하면, 받침대에 대한 하나의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2010)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 터치 제스처가 입력된 받침대는 그렇지 않은 받침대보다 시각적으로 다르게(예: 어둡게 또는 밝게 등) 표시됨으로써, 받침대에 대해 터치 제스처가 정확하게 입력되었다는 것을 사용자로 피드백할 수 있다. 단계(2020)에서, 사용자가 한 손가락에 기반한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 받침대를 포함한 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 21을 참조하면, 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2110)에서, 사용자는 두 손가락으로 받침대를 터치할 수 있다. 단계(2120)에서, 사용자가 두 손가락이 형성하는 각도를 바꾸는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 회전이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다. 단계(2130)에서, 사용자가 두 손가락의 거리가 일정 수준으로 유지되는 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 받침대에 대응하는 객체에 대한 이동이 제2 기준 평면 상에서 수행될 수 있다.
도 22를 참조하면, 카드와 받침대에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2210)에서, 사용자는 한 손가락으로 가상 현실 공간에 배치된 객체의 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 객체를 포함하는 카드를 터치할 수 있다. 단계(2220)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 카드에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 가상 현실 공간 내 카드의 높이가 제어될 수 있다. 카드에 포함된 객체의 높이도 마찬가지로 제어될 수 있다.
도 23을 참조하면, 카드와 기타 영역에 대한 두 개의 터치 제스처에 기초하는 객체에 대한 제어가 예시적으로 도시된다. 단계(2310)에서, 사용자는 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 다른 손가락으로 카드 또는 받침대가 아닌 기타 영역을 터치할 수 있다. 단계(2320)에서, 사용자가 받침대에 대한 터치 제스처를 유지한 채, 기타 영역에 대한 드래그 제스처를 입력하면, 이에 대응하여 객체에 대한 회전이 수행될 수 있다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 객체를 포함한 카드에 대한 조작 관련 동작을 설명하기 위한 예시들이다.
도 24를 참조하면, 객체 및 객체를 포함한 카드는 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 이동, 회전 및 크기 조절이 수행될 수 있다. 예를 들어, 단계(2410)에서 사용자가 한 손가락으로 받침대를 터치하고, 단계(2420)에서 사용자가 받침대에 대한 드래그 제스처를 입력하더라도, 객체의 이동은 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다. 마찬가지로, 객체의 회전 및 크기 조절도 미리 설정된 바운더리 내로 한정될 수 있다.
도 25를 참조하면, 객체에 대한 복사 및 삭제가 수행될 수 있다. 가상 현실 공간 내 객체가 선택된 상태에서 디스플레이에 표시된 복사 버튼에 터치 제스처(2510)가 입력되면, 선택된 객체(또는, 객체를 포함한 카드)가 역투사됨으로써, 뷰 프로스텀의 스크린 평면 상에 해당 객체의 복사본이 생성될 수 있다. 그리고, 앞서 설명한 카메라 조작 관련 동작이 수행되면 해당 동작에 따라 복사본(2520)이 기존 객체와 분리되어 표시될 수 있다. 또한, 디스플레이에는 삭제 버튼이 존재하며, 객체가 선택된 상태에서 삭제 버튼에 터치 제스처가 입력되면, 선택된 객체가 가상 현실 공간에서 삭제될 수 있다.
도 26은 일 실시예에 따른 다중 사용자 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 26을 참조하면, 가상 현실 공간에 복수의 전자 장치들이 접속한 경우에 한 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 다른 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 예시적으로 도시된다. 가상 현실 공간은 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있다. 각 사용자는 자신의 전자 장치의 디스플레이를 통해 대응하는 뷰 프러스텀에 따른 화면을 볼 수 있으며, 도 26에 도시된 화면이 제1 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 예시일 수 있다. 이때, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)이 표시될 수 있으며, 만약 제2, 3 전자 장치에서 대응하는 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행한다면, 스케치되는 객체가 제1 전자 장치의 디스플레이에 실시간으로 시각화될 수도 있다. 또한, 제2, 3 전자 장치들의 뷰 프러스텀들(2610, 2620)의 위치와 방향도 제2, 3 전자 장치들의 카메라 시점 및 시선 방향에 기초하여 실시간으로 시각화될 수 있다. 이를 통해, 가상 현실 공간 내에서 사용자들 간 상호작용을 하여 다양한 경험을 사용자로 제공할 수 있다.
도 27 내지 도 29는 일 실시예에 따른 HMD 관련 동작을 설명하기 위한 예시이다.
도 27를 참조하면, 사용자는 HMD(2720)를 착용한 상태에서 가상 현실 공간 내 객체를 제어할 수 있다. HMD(2720)은 사용자의 머리에 착용되고, 가상 현실 공간 내 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 화면을 표시할 수 있다. HMD(2720)에 대응하는 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 전자 장치에 대응하는 뷰 프러스텀과 상이할 수 있으며, 설명의 편의를 위해 제1 뷰 프러스텀은 전자 장치에 대응하고, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)에 대응하는 것으로 설명할 수 있다. 제1 뷰 프러스텀은 앞서 설명한 것처럼 하나 이상의 터치 제스처를 통해 제어되는 반면, 제2 뷰 프러스텀은 HMD(2720)을 착용한 사용자 머리의 움직임에 따라 제어될 수 있다. 다만, 실시예에 이로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 제1 뷰 프러스텀과 제2 뷰 프러스텀이 동일할 수도 있다.
전자 장치(2710)의 디스플레이에 표시되는 화면을 제1 화면이라 하고, HMD(2720)에 표시되는 화면을 제2 화면이라고 하면, 사용자의 머리 방향에 따라 제2 화면에 제1 화면이 표시될 수도 있다. 이후에 상세하게 설명하겠지만, 사용자의 머리 방향이 전자 장치(2710)를 향하고 있다면, HMD(2720)에 표시되는 제2 화면에 전자 장치(2710)의 디스플레이가 표시될 수 있고, 제2 화면에서 해당 디스플레이는 제1 화면을 표시할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(2710) 및 HMD(2720) 간 위치 차이가 감지될 수 있다. 전자 장치(2710) 내에 포함되거나, 전자 장치(2710)에 연결된 센서를 통해 전자 장치(2710) 및 HMD(2720)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수 있다. 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향은 전자 장치(2710)의 미리 정해진 위치에 배치된 모듈(2730)을 통해 감지될 수도 있고, 또는 모듈(2730)이 아닌 마커에 기반하여 감지될 수도 있으나, 전술한 예에 한정되지 않으며 별도의 모듈(2730)이나 마커 없이도 전자 장치(2710)의 위치 및/또는 방향이 감지될 수도 있다.
도 28을 참조하면, 단계(2810)는 HMD를 착용하지 않은 사용자가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시된 제1 화면으로 가상 현실 공간 내 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행하는 예시를 도시한다. 사용자는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 객체 및/또는 제1 뷰 프러스텀에 대한 제어를 수행할 수 있다.
단계(2830)는 HMD를 착용한 사용자가 HMD에 표시되는 제2 화면의 예시를 도시한다. 제2 화면에서 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)가 표시될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 가상 디스플레이(2840)는 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.
제2 화면에 표시되는 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이와 동기화될 수 있다. 제2 화면에서는 트랙킹된 사용자의 손이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 화면에 표시된 자신의 손과 가상 디스플레이(2840)을 보고, 앞서 설명한 하나 이상의 터치 제스처를 가상 디스플레이(2840)에 입력하는 동작을 수행할 수 있다. 가상 디스플레이(2840)의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이가 동기화되어 있고, 가상 디스플레이(2840)가 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하며, 제2 화면에 전자 장치(2820)의 가상 디스플레이(2840)와 사용자의 트랙킹된 손이 표시되므로, 가상 디스플레이(2840)에 터치 제스처를 입력하는 사용자의 동작으로, 실제 디스플레이에 터치 제스처가 입력될 수 있다. 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면만 보고도 전자 장치(2820)의 실제 디스플레이에 터치 제스처를 이질감 없이 입력시킬 수 있고, 이를 통해 앞서 설명한 터치 제스처에 기반한 여러 제어들이 동일하게 수행될 수 있다. 터치 제스처뿐만 아니라 펜 드로잉에 대해서도 마찬가지로 앞서 설명한 동작들이 수행될 수 있다.
도 29를 참조하면, HMD를 착용한 사용자가 핀치 제스처를 이용하여 객체를 제어하는 예시가 도시된다. 단계(2910)에서, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 단계(2920)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 이동시킬 수 있으며, 객체를 포함한 카드에 대한 이동이 수행될 수 있다. 단계(2930)에서, 사용자는 카드를 잡은 채 손을 회전시킬 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대해 회전이 수행될 수 있다. 도 29에는 도시되지 않았으나, 사용자는 HMD에 표시된 제2 화면을 보면서, 트랙킹되어 표시되는 두 손으로 객체를 포함한 카드를 잡을 수 있다. 사용자는 두 손으로 카드를 잡은 채 두 손을 이동 및/또는 회전시킬 수 있고, 두 손의 거리를 변경할 수 있으며, 이에 대응하여 객체를 포함한 카드에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합이 수행될 수 있다.
도 30은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 도면이다.
도 30을 참조하면, 단계(3010)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 내 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시한다. 단계(3020)에서, 전자 장치는 가상 현실 공간 및/또는 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는다. 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, HMD는 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시한다. 머리의 방향에 따라 제2 화면에 표시되는 전자 장치의 가상 디스플레이는 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화된다. 사용자가 제2 화면에 표시된 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 하나 이상의 터치 제스처가 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 가상 현실 공간 및/또는 객체에 대한 제어가 수행된다.
도 30에 도시된 각 단계들에는 도 1 내지 도 29를 통하여 전술한 사항들이 그대로 적용되므로, 보다 상세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (19)

  1. 전자 시스템에 있어서,
    가상 현실(virtual reality) 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받고, 상기 가상 현실 공간 내 대응하는 제1 뷰 프러스텀(view frustum)에 따른 제1 화면을 표시하는 전자 장치; 및
    사용자의 머리에 착용되고, 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하는 HMD(head mounted display)
    를 포함하고,
    상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고,
    상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되는,
    전자 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 표시되는 제1 화면을 표시하는,
    전자 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이의 크기, 위치 및 방향 중 하나 또는 둘 이상의 조합은 상기 전자 장치의 실제 디스플레이와 동기화되는,
    전자 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면에 상기 전자 장치의 가상 디스플레이와 함께 상기 사용자의 트랙킹된 손이 표시되어, 상기 가상 디스플레이에 터치 제스처를 입력하는 상기 사용자의 동작으로 상기 실제 디스플레이에 상기 터치 제스처가 입력되는,
    전자 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 사용자로부터 입력되는 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전을 수행하고,
    상기 제1 뷰 프러스텀에 대한 이동 및/또는 회전은
    상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
    전자 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 가상 현실 공간 내 상기 제1 뷰 프러스텀의 스크린 평면 상에 스케치를 수행하고, 상기 스케치된 상기 스크린 평면을 상기 제1 화면으로 표시하는,
    전자 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 스케치로 생성된 객체에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 스크린 평면 상에서 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
    전자 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 스케치를 수행할 때의 상기 제1 뷰 프러스텀의 시선 방향에 기초하여, 상기 스케치로 생성되는 객체의 투사면을 결정하는,
    전자 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 사용자로부터 상기 객체에 대한 생성 명령이 입력되면, 상기 투사면에 상기 객체를 생성하여 상기 가상 현실 공간에 배치하는,
    전자 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 상기 카드가 포함된 제1 기준 평면 상에서 수행하는,
    전자 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 하나 이상의 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 이동 및/또는 회전을 상기 받침대가 포함된 제2 기준 평면 상에서 수행하고,
    상기 받침대는
    상기 카드가 상기 가상 현실 공간의 바닥에 투영된 위치에 상기 바닥과 평행하게 생성되는,
    전자 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 가상 현실 공간 내 상기 카드의 높이를 제어하는,
    전자 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 가상 현실 공간 내 객체를 포함한 카드의 받침대에 대한 제1 터치 제스처가 입력되는 동안 상기 카드 또는 상기 받침대가 아닌 영역에 대한 제2 터치 제스처에 기초하여, 상기 객체에 대한 회전을 수행하는,
    전자 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터 입력된 하나 이상의 터치 제스처에 따른 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합은, 상기 가상 현실 공간 내 미리 설정된 바운더리 내에서 수행되는,
    전자 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
    상기 가상 현실 공간에 접속한 제2 전자 장치에 대응하는 제3 뷰 프러스텀을 상기 제2 전자 장치에 대응하는 위치에 상기 제3 뷰 프러스텀의 시점 방향으로 표시하는,
    전자 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 화면 및/또는 상기 제2 화면은
    상기 제2 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되는 펜 드로잉에 기초하여 상기 제3 뷰 프러스텀의 제2 스크린 평면 상에 스케치가 수행되는 경우에 응답하여, 상기 스케치된 제2 스크린 평면을 표시하는,
    전자 시스템.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 HMD를 착용한 상기 사용자로부터 입력되는 상기 가상 현실 공간 내 배치된 객체에 대한 하나 이상의 핀치 제스처에 기초하여 상기 객체에 대한 이동, 회전 및 크기 조절 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 수행하는,
    전자 시스템.
  18. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    가상 현실 공간 내 상기 전자 장치에 대응하는 제1 뷰 프러스텀에 따른 제1 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 가상 현실 공간 내 객체에 대한 제어를 하나 이상의 터치 제스처로 입력 받는 동작
    을 포함하고,
    상기 전자 장치를 제어하는 사용자가 머리에 HMD를 착용한 경우에 응답하여, 상기 HMD는 상기 가상 현실 공간 내 제2 뷰 프러스텀에 대응하는 시점에서 상기 사용자의 머리의 방향에 따른 가상 현실 공간의 제2 화면을 표시하고,
    상기 머리의 방향에 따라 상기 제2 화면에 표시되는 상기 전자 장치의 가상 디스플레이는 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 동기화되고,
    상기 사용자가 제2 화면에 표시된 상기 가상 디스플레이에 하나 이상의 터치 제스처를 입력하는 동작을 수행하면, 상기 하나 이상의 터치 제스처가 상기 전자 장치의 실제 디스플레이에 입력되어 상기 가상 현실 공간 및/또는 상기 객체에 대한 제어가 수행되는,
    전자 장치의 동작 방법.
  19. 제18항의 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
KR1020210169670A 2021-10-06 2021-12-01 가상 현실 공간에 대한 제어를 수행하는 전자 시스템, 전자 장치 및 그 동작 방법 KR102664782B1 (ko)

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