KR20230037598A - 커버리지 확장을 위한 pusch 반복 전송 자원에 대한 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치 - Google Patents

커버리지 확장을 위한 pusch 반복 전송 자원에 대한 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 무선 통신 시스템에서 단말에 의해 수행되는 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하는 방법에 있어서, 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하고 및 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 상기 PUSCH를 반복 전송하되, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.

Description

커버리지 확장을 위한 PUSCH 반복 전송 자원에 대한 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치
본 명세서는 무선 통신에 관련된다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 명세서에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
한편, 본 명세서에서는 SB-FD 및 SS-FD와 같은 FD 환경을 고려할 때, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 구성들을 제공하고자 한다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 상기 PUSCH를 반복 전송하되, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공될 수 있다.
본 명세서에 따르면, 더 많은 업링크 자원을 PUSCH 반복에 이용함으로써 레이턴시 리덕션 및 커버리지 확장 효과를 얻을 수 있습니다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
도 1은 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 2는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 3은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 4는 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 명세서의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예를 나타낸다.
도 6은 SB-FD와 SS-FD의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 7은 HD(half duplex)로 동작하는 시간 자원과 SB-FD 또는 SS-FD와 같은 FD(full duplex)로 동작하는 시간 자원이 함께 존재하는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 8은 PUSCH 반복 타입 A의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 9는 PUSCH 반복 타입 B의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 10은 일 예시에 따른, 명복 반복과 실제 반복을 비교 도시한 것이다.
도 11은 제1 시간 지원 및 제2 시간 자원의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 12는 제1 시간 지원 및 제2 시간 자원의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 13은 반복 전송의 실시예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 14는 심볼 자원 개수에 따른 PUSCH 반복(repetition) 수행 방법의 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 15는 PUSCH 반복 전송 자원의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 16은 PUSCH 전송에 사용되지 않는 업링크 자원들을 PUSCH 전송에 사용하는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 17은 앞선 제안 내용을 반영한 다른 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 18은 TDD 설정과 이때의 PUSCH 반복 수행의 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 19는 본 명세서의 일 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 20은 시간 자원에 따라 UL 타이밍이 다르게 설정되는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 21은 본 명세서의 다른 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 22는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 23은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 단말 관점에서, PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 24는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 단말 관점에서, PUSCH를 반복 전송하는 장치의 블록도다.
도 25는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 기지국 관점에서, PUSCH를 반복 수신하는 방법의 순서도다.
도 26은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 기지국 관점에서, PUSCH를 반복 수신하는 장치의 블록도다.
도 27은 PUSCH의 반복에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 28은 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 29는 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 30은 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한다.
본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “A 및/또는 B(A and/or B)”으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 “A, B 또는 C(A, B or C)”는 “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 “및/또는(and/or)”을 의미할 수 있다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”를 의미할 수 있다. 이에 따라 “A/B”는 “오직 A”, “오직 B”, 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 예를 들어, “A, B, C”는 “A, B 또는 C”를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”는, “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)”나 “적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)”라는 표현은 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”는, “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”를 의미할 수 있다. 또한, “적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)”나 “적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)”는 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 “예를 들어(for example)”를 의미할 수 있다. 구체적으로, “제어 정보(PDCCH)”로 표시된 경우, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 “제어 정보”는 “PDCCH”로 제한(limit)되지 않고, “PDDCH”가 “제어 정보”의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, “제어 정보(즉, PDCCH)”로 표시된 경우에도, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하, 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology: new RAT, NR)에 대해 설명한다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 명세서에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
도 1은 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 1을 참조하면, NG-RAN은, 단말에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 gNB 및/또는 eNB를 포함할 수 있다. 도 1에서는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. gNB 및 eNB는 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결되어 있다. gNB 및 eNB는 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결되어 있다. 보다 구체적으로, AMF(access and mobility management function)과는 NG-C 인터페이스를 통해 연결되고, UPF(user plane function)과는 NG-U 인터페이스를 통해 연결된다.
도 2는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 2를 참조하면, gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. SMF(Session Management Function)는 단말 IP 주소 할당, PDU 세션 제어 등의 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 3을 참조하면, 프레임은 10 ms(millisecond)로 구성될 수 있고, 1 ms로 구성된 서브프레임 10개를 포함할 수 있다.
서브프레임 내에는 부반송파 간격(subcarrier spacing)에 따라 하나 또는 복수의 슬롯(slot)들이 포함될 수 있다.
다음 표 1은 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ를 예시한다.
Figure pct00001
다음 표 2는 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ에 따라, 프레임 내 슬롯 개수(Nframeμ slot), 서브프레임 내 슬롯 개수(Nsubframeμ slot), 슬롯 내 심볼 개수(Nslot symb) 등을 예시한다.
μ Nslot symb Nframe, μ slot Nsubframe, μ slot
0 14 10 1
1 14 20 2
2 14 40 4
3 14 80 8
4 14 160 16
도 3에서는, μ=0, 1, 2에 대하여 예시하고 있다. PDCCH(physical downlink control channel)은 다음 표 3과 같이 하나 또는 그 이상의 CCE(control channel element)들로 구성될 수 있다.
집성 레벨(Aggregation level) CCE의 개수(Number of CCEs)
1 1
2 2
4 4
8 8
16 16
즉, PDCCH는 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들로 구성되는 자원을 통해 전송될 수 있다. 여기서, CCE는 6개의 REG(resource element group)로 구성되며, 하나의 REG는 주파수 영역에서 하나의 자원 블록, 시간 영역에서 하나의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼로 구성된다. NR에서는 다음 기술/특징이 적용될 수 있다.<셀프 컨테인드 서브프레임 구조(Self-contained subframe structure)>
도 4는 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
NR에서는 레이턴시(latency)를 최소화 하기 위한 목적으로 도 4과 같이, 하나의 TTI내에, 제어 채널과 데이터 채널이 시분할 다중화(Time Division Multiplexing: TDM) 되는 구조가 프레임 구조(frame structure)의 한가지로서 고려될 수 있다.
도 4에서 빗금 친 영역은 하향링크 제어(downlink control) 영역을 나타내고, 검정색 부분은 상향링크 제어(uplink control) 영역을 나타낸다. 표시가 없는 영역은 하향링크 데이터(downlink data; DL data) 전송을 위해 사용될 수도 있고, 상향링크 데이터(uplink data; UL data) 전송을 위해 사용될 수도 있다. 이러한 구조의 특징은 한 개의 서브프레임(subframe) 내에서 하향링크(DL) 전송과 상향링크(uplink; UL) 전송이 순차적으로 진행되어, 서브프레임(subframe) 내에서 DL data를 보내고, UL ACK/NACK(Acknowledgement/Not-acknowledgement)도 받을 수 있다. 결과적으로 데이터 전송 에러 발생시에 데이터 재전송까지 걸리는 시간을 줄이게 되며, 이로 인해 최종 데이터 전달의 레이턴시(latency)를 최소화할 수 있다.
이러한 데이터 및 제어 영역이 TDM된 서브프레임 구조(data and control TDMed subframe structure)에서 기지국과 단말이 송신 모드에서 수신 모드로의 전환 과정 또는 수신 모드에서 송신 모드로의 전환 과정을 위한 타입 갭(time gap)이 필요하다. 이를 위하여 셀프 컨테인드 서브프레임 구조에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 OFDM 심볼이 보호 구간(guard period: GP)로 설정될 수 있다.
도 5는 본 명세서의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예를 나타낸다. 도 5에 도시된 5G 사용 시나리오는 단지 예시적인 것이며, 본 명세서의 기술적 특징은 도 5에 도시되지 않은 다른 5G 사용 시나리오에도 적용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 5G의 세 가지 주요 요구 사항 영역은 (1) 개선된 모바일 광대역(eMBB; enhanced mobile broadband) 영역, (2) 다량의 머신 타입 통신(mMTC; massive machine type communication) 영역 및 (3) 초-신뢰 및 저 지연 통신(URLLC; ultra-reliable and low latency communications) 영역을 포함한다. 일부 사용 예는 최적화를 위해 다수의 영역을 요구할 수 있고, 다른 사용 예는 단지 하나의 핵심 성능 지표(KPI; key performance indicator)에만 포커싱 할 수 있다. 5G는 이러한 다양한 사용 예들을 유연하고 신뢰할 수 있는 방법으로 지원하는 것이다.
eMBB는 데이터 속도, 지연, 사용자 밀도, 모바일 광대역 접속의 용량 및 커버리지의 전반적인 향상에 중점을 둔다. eMBB는 10Gbps 정도의 처리량을 목표로 한다. eMBB는 기본적인 모바일 인터넷 접속을 훨씬 능가하게 하며, 풍부한 양방향 작업, 클라우드 또는 증강 현실에서 미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 커버한다. 데이터는 5G의 핵심 동력 중 하나이며, 5G 시대에서 처음으로 전용 음성 서비스를 볼 수 없을 수 있다. 5G에서, 음성은 단순히 통신 시스템에 의해 제공되는 데이터 연결을 사용하여 응용 프로그램으로서 처리될 것으로 기대된다. 증가된 트래픽 양의 주요 원인은 콘텐츠 크기의 증가 및 높은 데이터 전송률을 요구하는 애플리케이션 수의 증가이다. 스트리밍 서비스(오디오 및 비디오), 대화형 비디오 및 모바일 인터넷 연결은 더 많은 장치가 인터넷에 연결될수록 더 널리 사용될 것이다. 이러한 많은 애플리케이션은 사용자에게 실시간 정보 및 알림을 푸쉬하기 위해 항상 켜져 있는 연결성을 필요로 한다. 클라우드 스토리지 및 애플리케이션은 모바일 통신 플랫폼에서 급속히 증가하고 있으며, 이것은 업무 및 엔터테인먼트 모두에 적용될 수 있다. 클라우드 스토리지는 상향링크 데이터 전송률의 성장을 견인하는 특별한 사용 예이다. 5G는 또한 클라우드 상의 원격 업무에도 사용되며, 촉각 인터페이스가 사용될 때 우수한 사용자 경험을 유지하도록 훨씬 더 낮은 단-대-단(end-to-end) 지연을 요구한다. 엔터테인먼트에서 예를 들면, 클라우드 게임 및 비디오 스트리밍은 모바일 광대역 능력에 대한 요구를 증가시키는 또 다른 핵심 요소이다. 엔터테인먼트는 기차, 차 및 비행기와 같은 높은 이동성 환경을 포함하여 어떤 곳에서든지 스마트폰 및 태블릿에서 필수적이다. 또 다른 사용 예는 엔터테인먼트를 위한 증강 현실 및 정보 검색이다. 여기서, 증강 현실은 매우 낮은 지연과 순간적인 데이터 양을 필요로 한다.
mMTC는 배터리에 의해 구동되는 다량의 저비용 장치 간의 통신을 가능하게 하기 위하여 설계되며, 스마트 계량, 물류, 현장 및 신체 센서와 같은 애플리케이션을 지원하기 위한 것이다. mMTC는 10년 정도의 배터리 및/또는 1km2 당 백만 개 정도의 장치를 목표로 한다. mMTC는 모든 분야에서 임베디드 센서를 원활하게 연결할 수 있게 하며, 가장 많이 예상되는 5G 사용 예 중 하나이다. 잠재적으로 2020년까지 IoT 장치들은 204억 개에 이를 것으로 예측된다. 산업 IoT는 5G가 스마트 도시, 자산 추적(asset tracking), 스마트 유틸리티, 농업 및 보안 인프라를 가능하게 하는 주요 역할을 수행하는 영역 중 하나이다.
URLLC는 장치 및 기계가 매우 신뢰성 있고 매우 낮은 지연 및 높은 가용성으로 통신할 수 있도록 함으로써 차량 통신, 산업 제어, 공장 자동화, 원격 수술, 스마트 그리드 및 공공 안전 애플리케이션에 이상적이다. URLLC는 1ms의 정도의 지연을 목표로 한다. URLLC는 주요 인프라의 원격 제어 및 자율 주행 차량과 같은 초 신뢰/지연이 적은 링크를 통해 산업을 변화시킬 새로운 서비스를 포함한다. 신뢰성과 지연의 수준은 스마트 그리드 제어, 산업 자동화, 로봇 공학, 드론 제어 및 조정에 필수적이다.
다음으로, 도 5의 삼각형 안에 포함된 다수의 사용 예에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
5G는 초당 수백 메가 비트에서 초당 기가 비트로 평가되는 스트림을 제공하는 수단으로 FTTH(fiber-to-the-home) 및 케이블 기반 광대역(또는 DOCSIS)을 보완할 수 있다. 이러한 빠른 속도는 가상 현실(VR; virtual reality)과 증강 현실(AR; augmented reality) 뿐 아니라 4K 이상(6K, 8K 및 그 이상)의 해상도로 TV를 전달하는 데에 요구될 수 있다. VR 및 AR 애플리케이션은 거의 몰입형(immersive) 스포츠 경기를 포함한다. 특정 애플리케이션은 특별한 네트워크 설정이 요구될 수 있다. 예를 들어, VR 게임의 경우, 게임 회사가 지연을 최소화하기 위해 코어 서버를 네트워크 오퍼레이터의 에지 네트워크 서버와 통합해야 할 수 있다.
자동차(Automotive)는 차량에 대한 이동 통신을 위한 많은 사용 예와 함께 5G에 있어 중요한 새로운 동력이 될 것으로 예상된다. 예를 들어, 승객을 위한 엔터테인먼트는 높은 용량과 높은 모바일 광대역을 동시에 요구한다. 그 이유는 미래의 사용자는 그들의 위치 및 속도와 관계 없이 고품질의 연결을 계속해서 기대하기 때문이다. 자동차 분야의 다른 사용 예는 증강 현실 대시보드이다. 운전자는 증강 현실 대비보드를 통해 앞면 창을 통해 보고 있는 것 위에 어둠 속에서 물체를 식별할 수 있다. 증강 현실 대시보드는 물체의 거리와 움직임에 대해 운전자에게 알려줄 정보를 겹쳐서 디스플레이 한다. 미래에, 무선 모듈은 차량 간의 통신, 차량과 지원하는 인프라구조 사이에서 정보 교환 및 자동차와 다른 연결된 장치(예를 들어, 보행자에 의해 수반되는 장치) 사이에서 정보 교환을 가능하게 한다. 안전 시스템은 운전자가 보다 안전한 운전을 할 수 있도록 행동의 대체 코스를 안내하여 사고의 위험을 낮출 수 있게 한다. 다음 단계는 원격 조종 차량 또는 자율 주행 차량이 될 것이다. 이는 서로 다른 자율 주행 차량 사이 및/또는 자동차와 인프라 사이에서 매우 신뢰성이 있고 매우 빠른 통신을 요구한다. 미래에, 자율 주행 차량이 모든 운전 활동을 수행하고, 운전자는 차량 자체가 식별할 수 없는 교통 이상에만 집중하도록 할 것이다. 자율 주행 차량의 기술적 요구 사항은 트래픽 안전을 사람이 달성할 수 없을 정도의 수준까지 증가하도록 초 저 지연과 초고속 신뢰성을 요구한다.
스마트 사회로서 언급되는 스마트 도시와 스마트 홈은 고밀도 무선 센서 네트워크로 임베디드 될 것이다. 지능형 센서의 분산 네트워크는 도시 또는 집의 비용 및 에너지 효율적인 유지에 대한 조건을 식별할 것이다. 유사한 설정이 각 가정을 위해 수행될 수 있다. 온도 센서, 창 및 난방 컨트롤러, 도난 경보기 및 가전 제품은 모두 무선으로 연결된다. 이러한 센서 중 많은 것들이 전형적으로 낮은 데이터 전송 속도, 저전력 및 저비용을 요구한다. 하지만, 예를 들어, 실시간 HD 비디오는 감시를 위해 특정 타입의 장치에서 요구될 수 있다.
열 또는 가스를 포함한 에너지의 소비 및 분배는 고도로 분산화되고 있어, 분산 센서 네트워크의 자동화된 제어가 요구된다. 스마트 그리드는 정보를 수집하고 이에 따라 행동하도록 디지털 정보 및 통신 기술을 사용하여 이런 센서를 상호 연결한다. 이 정보는 공급 업체와 소비자의 행동을 포함할 수 있으므로, 스마트 그리드가 효율성, 신뢰성, 경제성, 생산의 지속 가능성 및 자동화된 방식으로 전기와 같은 연료의 분배를 개선하도록 할 수 있다. 스마트 그리드는 지연이 적은 다른 센서 네트워크로 볼 수도 있다.
건강 부문은 이동 통신의 혜택을 누릴 수 있는 많은 애플리케이션을 보유하고 있다. 통신 시스템은 멀리 떨어진 곳에서 임상 진료를 제공하는 원격 진료를 지원할 수 있다. 이는 거리에 대한 장벽을 줄이는 데에 도움을 주고, 거리가 먼 농촌에서 지속적으로 이용하지 못하는 의료 서비스로의 접근을 개선시킬 수 있다. 이는 또한 중요한 진료 및 응급 상황에서 생명을 구하기 위해 사용된다. 이동 통신 기반의 무선 센서 네트워크는 심박수 및 혈압과 같은 파라미터에 대한 원격 모니터링 및 센서를 제공할 수 있다.
무선 및 모바일 통신은 산업 응용 분야에서 점차 중요해지고 있다. 배선은 설치 및 유지 비용이 높다. 따라서, 케이블을 재구성할 수 있는 무선 링크로의 교체 가능성은 많은 산업 분야에서 매력적인 기회이다. 그러나, 이를 달성하는 것은 무선 연결이 케이블과 비슷한 지연, 신뢰성 및 용량으로 동작하는 것과, 그 관리가 단순화될 것을 요구한다. 낮은 지연과 매우 낮은 오류 확률은 5G로 연결될 필요가 있는 새로운 요구 사항이다.
물류 및 화물 추적은 위치 기반 정보 시스템을 사용하여 어디에서든지 인벤토리(inventory) 및 패키지의 추적을 가능하게 하는 이동 통신에 대한 중요한 사용 예이다. 물류 및 화물 추적의 사용 예는 전형적으로 낮은 데이터 속도를 요구하지만 넓은 범위와 신뢰성 있는 위치 정보가 필요하다.
<NR에 대한 커버리지 확장>
커버리지는 서비스 품질과 CAPEX 및 OPEX에 직접적인 영향을 미치기 때문에 통신사가 셀룰러 통신망을 상용화할 때 고려하는 핵심 요소 중 하나다. NR 상용화 성공에 대한 커버리지의 중요성에도 불구하고, NR 사양의 모든 세부 사항을 고려한 기존 RAT와의 철저한 커버리지 평가 및 비교가 수행되지 않았다.
LTE와 비교하여 NR은 FR2에서 28GHz 또는 39GHz와 같은 훨씬 더 높은 주파수에서 작동하도록 설계되었다. 또한 많은 국가에서 FR1에서 3.5GHz와 같이 더 많은 스펙트럼을 사용할 수 있도록 하고 있다. 이 주파수는 일반적으로 LTE 또는 3G보다 더 높은 주파수에 있습니다. 더 높은 주파수로 인해 무선 채널이 더 높은 경로 손실을 겪을 수 있어 최소한 레거시 RAT와 동일한 적절한 서비스 품질을 유지하기가 더 어려워진다. 특히 중요한 한 가지 주요 모바일 애플리케이션은 일반적인 가입자가 어디에 있든 항상 유비쿼터스 커버리지를 기대하는 음성 서비스다.
FR1의 경우 NR은 3.5GHz와 같이 새로 할당된 스펙트럼이나 3G 및 4G와 같은 레거시 네트워크에서 다시 구성된 스펙트럼에 배포할 수 있다. 두 경우 모두 이러한 스펙트럼이 음성 및 저속 데이터 서비스와 같은 주요 모바일 서비스를 처리할 가능성이 높다는 사실을 고려할 때 커버리지가 중요한 문제가 될 것이다.
FR2의 경우 적용 범위가 IMT-2020 제출을 위한 자체 평가 캠페인 동안 철저히 평가되지 않았으며 Rel-16 개선 사항에서 고려되지 않았다. 이와 관련하여 최신 NR 사양의 지원을 고려하면서 NR 커버리지 성능에 대한 철저한 이해가 필요하다.
이하에서는, 본 명세서의 제안에 대해 설명한다.
<NR에 대한 풀 듀플렉스 동작(Full duplex operation for NR)>
5G에서 XR(Extended reality), AI 기반 서비스(AI based service), 셀프-드라이빙 카(driving car)와 같은 새로운 서비스 타입이 생겨나고 있으며, 이러한 서비스는 DL와 UL 방향 모두에서 트래픽이 다이나믹하게 변하고, 패킷(packet)이 전송되는데 저지연(low latency)을 요구한다는 특성을 지니고 있다. 5G 서비스에서는 이런 다양한 새로운 유즈 케이스(use case)들을 지원하기 위해 트래픽 로드(load)가 폭발적으로 증가하게 될 것이다.
반면 기존의 반-고정적(semi-static) 또는 다이나믹 TDD UL/DL 설정(configuration)은 전송 시간 지연 및 오퍼레이터(operator) 간의 간섭 문제라는 제약이 존재한다. 기존의 FDD 방식은 DL/UL 방향에 대한 효율적인 주파수 자원 활용 측면에서 한계가 존재한다.
따라서 NR에서의 낮은 지연시간 및 효율적인 자원(resource) 활용을 위하여 싱글(single) 캐리어(carrier) 안에서의 풀 듀플렉스(full duplex) 동작의 도입이 논의되고 있다.
도 6은 SB-FD와 SS-FD의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
인트라(Intra)-캐리어에서의 풀 듀플렉스를 적용하는 방식의 예로 도 6에서와 같이 SB-FD(subband-wise full duplex)와 SS-FD(spectrum-sharing full duplex)를 고려할 수 있다. SB-FD의 경우, 동일 캐리어에서 서로 다른 주파수 자원으로 DL와 UL의 송수신을 수행한다. 즉, 동일 시간 자원에 대해 DL와 UL가 서로 다른 주파수 자원을 지닌다. SS-FD의 경우, 동일 캐리어에서 동일한 주파수 자원 또는 오버랩된(overlapped) 주파수 자원으로 통해 DL와 UL의 송수신을 수행한다. 즉, 동일 시간 자원에 대해 DL와 UL가 서로 동일한 또는 오버랩된 주파수 자원을 지닐 수 있다.
이러한 풀 듀플렉스 동작은 기존의 하프 듀플렉스(half-duplex) 동작과 결합하여 사용될 수 있다. 기존의 하프 듀플렉스 기반의 TDD 동작에서, 일부 시간 자원만이 풀 듀플렉스 동작을 위해 사용될 수 있다. 풀 듀플렉스 동작을 수행하는 시간 자원에서는 SB-FD 또는 SS-FD 동작이 수행될 수 있다.
도 7은 HD(half duplex)로 동작하는 시간 자원과 SB-FD 또는 SS-FD와 같은 FD(full duplex)로 동작하는 시간 자원이 함께 존재하는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 7의 (a)에서는 일부 시간 자원은 SB-FD로 동작하고 나머지 시간 자원은 HD로 동작하며, 도 7의 (b)에서는 일부 시간 자원은 SS-FD로 동작하고 나머지 시간 자원은 HD로 동작한다. 이 때, 시간 자원의 단위는 예를 들어 슬롯(slot) 또는 심볼(symbol)일 수 있다.
SB-FD로 동작하는 시간 자원에서는 일부 주파수 자원은 DL 자원으로 사용되며, 일부 주파수 자원은 UL 자원으로 사용된다. DL와 UL 주파수 자원 사이에는 DL와 UL로 모두 사용되지 않고 비어지는 가드 서브-밴드(guard sub-band) (또는 가드 주파수 자원 또는 가드 서브캐리어(subcarrier)(s))이 존재할 수 있다. SF-FD로 동작하는 시간 자원에서는 전체 주파수 자원이 DL와 UL 모두를 위해 사용될 수 있다. 또는 다른 인접 캐리어로부터의 간섭(interference) (i.e., ACI (adjacent carrier interference))의 영향을 줄이기 위해 캐리어의 한쪽 또는 양쪽 끝 부분의 일부 주파수 자원이 DL 및/또는(and/or) UL를 위해 사용되지 않을 수 있다. 즉, 캐리어의 한쪽 또는 양쪽 끝 부분이 DL와 UL 모두를 위해 사용되지 않는 가드 밴드(band)로 사용될 수 있다. 또는 UL 수신에 미치는 ACI를 줄이기 위해, 캐리어의 한쪽 또는 양쪽 끝 부분은 DL 전송만을 위해 사용될 수 있다.
본 명세서에서는 FD로 동작하는 시간 자원에서 전체 주파수 자원 중 DL로 동작하는 주파수 자원을 DL 서브-밴드라고 부르고, UL로 동작하는 주파수 자원은 UL 서브-밴드라도 부른다.
상기와 같은 풀 듀플렉스 동작의 경우, gNB 관점과 단말의 관련에서 모두 풀 듀플렉스 동작을 수행할 수 있다. 즉, gNB와 단말 모두 동일 시간 자원에서 동일 또는 다른 주파수 자원을 사용하여 DL와 UL의 송수신을 동시에 수행할 수 있다. 반면 gNB만이 풀 듀플렉스 동작을 수행하고, 단말은 하프 듀플렉스 동작을 수행할 수 있다. gNB는 동일 시간 자원에서 동일 또는 다른 주파수 자원을 사용하여 DL와 UL의 송수신을 동시에 수행할 수 있지만, 단말은 특정 시간 자원에서는 DL 수신 또는 UL 전송만을 수행한다. 이 경우, gNB는 동일 시점에 DL 전송과 UL 수신을 서로 다른 단말과 수행함으로써 풀 듀플렉스 동작을 수행한다.
본 명세서의 내용은 일반적으로 gNB는 풀 듀플렉스 동작을 수행하나, 단말은 하프 듀플렉스 동작을 수행하는 것을 가정하여 기술한다. 하지만 본 명세서의 내용은 gNB와 단말이 모두 풀 듀플렉스 동작을 수행하는 경우에도 적용될 수 있다.
이와 같은 논의를 바탕으로, 본 명세서에서는 단말의 커버리지 확장(coverage enhancement)을 위해 반복 전송을 수행 시, 반복 전송을 구성하는 시간 자원에 대해 제안한다.
NR Rel-15/16에 PUSCH 반복(repetition) 타입 A와 타입 B가 도입되었으며, PUSCH 반복(repetition) 타입에 따라 다음과 같이 전송이 수행된다.
- PUSCH 반복(repetition) 타입 A
도 8은 PUSCH 반복 타입 A의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
PUSCH 반복(repetition) 타입 A는 슬롯 기반 반복(repetition)으로 도 11에 도시된 것과 같이 슬롯 별로 동일한 PUSCH 전송 시작 심볼 위치와 PUSCH 전송 심볼 길이(length)를 가지고 반복(repetition)을 수행한다. 이 때, 특정 PUSCH 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 중 PUSCH 전송에 사용할 수 없는 인밸리드(invalid) 심볼이 존재하는 경우, 해당 PUSCH 반복(repetition)의 전송이 드랍(drop)되어 수행되지 않는다. 즉, Rep0, Rep1, Rep2, Rep3의 총 4번의 PUSCH 반복(repetition) 전송이 수행될 때, Rep1을 구성하는 심볼 자원에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되는 경우, Rep1의 전송을 드랍하고, Rep0, Rep2, Rep3의 전송만이 수행된다. 따라서 실제 수행되는 반복(repetition)의 수는 구성(configure)된 반복(repetition) 수보다 작을 수 있다.
PUSCH 반복 유형 A의 경우, UE는 상위 계층 파라미터에 의해 주파수 호핑을 위해 구성된다.
두 가지 주파수 호핑 모드 중 하나를 구성할 수 있습니다.
i) 단일 슬롯 및 다중 슬롯 PUSCH 전송에 적용 가능한 슬롯 내 주파수 도약.
ii) 다중 슬롯 PUSCH 전송에 적용 가능한 슬롯 간 주파수 도약.
- PUSCH 반복(repetition) 타입 B
도 9는 PUSCH 반복 타입 B의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
PUSCH 반복(repetition) 타입 B는 실제 PUSCH가 전송되는 심볼 길이를 단위로 반복(repetition)이 수행된다. 즉, 도 9의 (a)에서와 같이 PUSCH가 10개 심볼로 전송되는 경우, 연속적인 10개 심볼 단위로 PUSCH 반복(repetition)이 수행된다. 슬롯 바운더리, 인밸리드(invalid) 심볼 등을 고려하지 않고 PUSCH 반복(repetition) 전송 시간 자원을 판단하는 반복(repetition)을 명목(nominal) 반복(repetition)이라 한다. 하지만 실제 PUSCH 반복(repetition)의 경우, 슬롯 바운더리에서는 하나의 PUSCH가 전송될 수 없다. PUSCH 전송이 슬롯 바운더리를 포함하는 경우, 도 9의 (b)에서와 같이 슬롯 바운더리를 경계로 2개의 실제(actual) 반복(repetition)이 수행된다. 또한 하나의 PUSCH 전송은 연속적인 심볼을 통해서만 수행될 수 있다. PUSCH 반복(repetition)이 전송되어야 할 시간 자원에 인밸리드(invalid) 심볼이 존재하는 경우, 인밸리드(invalid) 심볼을 경계로 연속적인 심볼들을 사용하여 실제(actual) 반복(repetition)이 구성된다. 예를 들어 심볼 #0~#9가 하나의 명목(nominal) 반복(repetition)을 구성하고 심볼 #3~#5가 인밸리드(invalid) 심볼인 경우, 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼 #0~#2와 심볼 #6~#9가 각각 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성한다.
하나의 실제(actual) 반복(repetition) 자원 내에 PUSCH 전송을 위해 사용되지 못하는 심볼 (e.g., DCI format 2_0에 의해 지시되는 DL 심볼)이 포함된 경우, 해당 실제(actual) 반복(repetition) 전송을 드랍되어 수행되지 않는다.
도 10은 일 예시에 따른, 명복 반복과 실제 반복을 비교 도시한 것이다.
상기와 같은 PUSCH 반복(repetition)의 경우, 업링크 자원의 비율이 적은 TDD 설정 등의 환경에서, 실제 PUSCH 전송을 위해 사용되는 자원이 한정되어 있다는 문제가 발생한다. 예를 들어 10개 슬롯 구간 동안의 TDD 설정이 슬롯 단위로 DDDSUDDDSU와 같을 수 있다. 이 때, D와 U는 각각 슬롯 내 모든 자원이 다운링크, 업링크로 구성된 슬롯을 의미하고, S는 슬롯 내의 심볼들이 다운링크, 플랙서블(flexible), 및/또는 업링크로 구성된 슬롯을 의미한다. 이 경우, PUSCH 반복(repetition) 타입 A를 적용하여 슬롯 #4에서부터 8번의 PUSCH 반복(repetition)을 수행한다고 할 때, 슬롯 #4 ~ 슬롯 #11 중 업링크 슬롯인 슬롯 #4, 슬롯 #9을 통해서 2번 PUSCH 반복(repetition)이 실제 전송될 수 있다. 또는 PUSCH 반복(repetition) 타입 B가 적용되는 경우, 도 10에서와 같이 슬롯 #4의 심볼 #0부터 PUSCH가 전송되고, 하나의 PUSCH가 14개 심볼 (= 1 슬롯)로 구성될 수 있다. 이 때, 슬롯 #4 ~ 슬롯 #11의 자원을 사용하여 구성되는 명목(nominal) 반복(repetition)과 달리, 실제 전송은 슬롯 #4, 슬롯 #8, 슬롯#9의 자원을 사용하여 3번의 실제(actual) 반복(repetition)이 수행될 수 있다. 이 때, 슬롯 #8에서 전송되는 실제(actual) 반복(repetition) #1의 경우, DL 심볼을 제외하여 14개 심볼보다 적은 개수의 심볼을 사용해서 수행될 수 있다.
상기와 같은 PUSCH 반복(repetition)의 경우, gNB가 설정한 반복(repetition) 수에 비해 실제로 현저히 적은 수의 반복(repetition)만이 수행될 수 있어 gNB가 의도한 성능을 얻지 못하는 상황이 발생하게 된다. 이 경우, gNB가 단말의 인밸리드(invalid) 자원을 고려하여 반복(repetition) 수를 설정할 수 있지만, 현재 설정할 수 있는 최대 반복(repetition) 수가 16개로 제한되어 있고, 설정할 수 있는 반복(repetition) 개수의 종류가 너무 많아지는 경우 반복(repetition) 수를 지시(indication)하는데 오버헤드(overhead)가 증가할 수 있다.
PUSCH 반복 유형 B의 경우, UE는 상위 계층 파라미터에 의해 주파수 호핑을 위해 구성된다.
유형 2 구성된 PUSCH 전송을 위한 주파수 호핑 모드는 활성화 DCI 형식의 구성을 따릅니다. 두 가지 주파수 호핑 모드 중 하나를 구성할 수 있습니다.
i) 반복간 주파수 호핑
ii) 슬롯 간 주파수 호핑
SB-FD를 사용하여 동일 시간 자원에서 DL와 UL 동작을 동시에 수행할 시, 동일 캐리어의 다른 DL 서브-밴드로부터 UL 서브-밴드로의 SI(self-interference) 및 CLI(cross-link interference)를 줄이기 위해, DL 서브-밴드와 UL 서브-밴드 사이에 가드 서브-밴드를 둘 수 있다. SS-FD를 사용하여 동일 시간 자원에서 DL와 UL 동작을 동시에 수행할 시, 인접 캐리어로부터의 ACI를 줄이기 위해, 캐리어의 엣지(edge) 부분에 가드 서브-밴드를 둘 수 있다.
본 명세서에서는 셀이 (gNB가) SB-FD 또는 SS-FD와 같은 FD 방식으로 동일 시간 자원에서 DL 전송과 UL 수신을 모두 수행하는 동작을 가정한다. 보다 구체적으로 제 1 시간 자원에서는 HD 동작을 수행하고, 제 2 시간 자원 (이는 제 1 시간 자원을 제외한 나머지 시간 자원일 수 있다)에서는 FD 동작을 수행하는 것을 가정한다.
HD 동작을 수행하는 제 1 시간 자원에서는 전체 시스템 대역폭을 구성하는 주파수 자원 전체에서 DL 동작 또는 UL 동작을 수행한다. HD 동작을 수행하는 제 1 시간 자원 내에서, 네트워크는 제 1-1 시간 자원을 통해 DL 동작을 수행하고, 제 1-2 시간 자원을 통해 UL 동작을 수행한다. 이 때, 제 1-1 시간 자원과 제 1-2 시간 자원을 서로 중첩되지 않는다.
FD 동작을 수행하는 제 2 시간 자원에 대해서 네트워크는 셀의 시스템 대역폭을 구성하는 주파수 자원 중 전체 또는 일부 주파수 자원 (제 1 주파수 자원)을 통해서 DL 동작을 수행하고, 전체 또는 일부 주파수 자원 (제 2 주파수 자원)을 통해서 UL 동작을 수행한다.
도 11은 제1 시간 지원 및 제2 시간 자원의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
예를 들어 도 11의 (a)에서와 같이 HD로 동작하는 표기 된 시간 자원은 제 1 시간 자원에 해당하고, SB-FD로 동작하는 시간 자원은 제 2 시간 자원에 해당한다. 그리고 제 1 시간 자원에 대해 DL로 표기 된 시간 자원은 제 1-1 시간 자원에 해당하고, UL로 표기 된 시간 자원은 제 1-2 시간 자원에 해당한다. 도 11의 (b)에서와 같이 제 2 시간 자원에 대해 DL로 동작하는 주파수 자원은 제 1 주파수 자원에 해당하고, UL로 동작하는 주파수 자원은 제 2 주파수 자원에 해당한다.
도 12는 제1 시간 지원 및 제2 시간 자원의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
또 다른 예를 들어 도 12의 (a)에서와 같이 HD로 동작하는 표기 된 시간 자원은 제 1 시간 자원에 해당하고, SS-FD로 동작하는 시간 자원은 제 2 시간 자원에 해당한다. 그리고 제 1 시간 자원에 대해 DL로 표기 된 시간 자원은 제 1-1 시간 자원에 해당하고, UL로 표기 된 시간 자원은 제 1-2 시간 자원에 해당한다. 도 12의 (b)에서와 같이 제 2 시간 자원에 대해 DL로 동작하는 주파수 자원은 제 1 주파수 자원에 해당하고, UL로 동작하는 주파수 자원은 제 2 주파수 자원에 해당한다. DL+UL로 표기된 주파수 자원은 DL 동작과 UL 동작을 모두 할 수 있는 주파수 자원으로 제 1 주파수 자원과 제 2 주파수 자원에 모두 해당한다.
보다 구체적으로 제 1 주파수 자원 및/또는 제 2 주파수 자원은 다음과 같은 특징의 전체 또는 일부를 지닐 수 있다.
- SB-FD 동작을 수행하는 경우, 제 1 주파수 자원과 제 2 주파수 자원은 서로 중첩되지 않는다. 이는 DL와 UL 자원이 서로 다른 주파수 자원을 통해 수행되도록 하기 위함이다. 이 때, 제 1 주파수 자원 및 제 2 주파수 자원에 모두 해당하지 않는 주파수 자원이 존재할 수 있으며, 이러한 주파수 자원을 가드 서브-밴드 또는 가드 주파수 자원이라고 부른다. 이러한 가드 주파수 자원은 DL 전송이 UL 수신에 미치는 간섭을 줄이기 위해 필요할 수 있다. 이러한 가드 주파수 자원은 제 1 주파수 자원과 제 2 주파수 자원의 사이에 위치할 수 있다.
- SS-FD 동작을 수행하는 경우, 제 1 주파수 자원과 제 2 주파수 자원이 중첩될 수 있다. 이 때, 제 1 주파수 자원 및 제 2 주파수 자원에 모두 해당하지 않는 주파수 자원이 존재할 수 있으며, 이러한 주파수 자원을 가드 서브-밴드 또는 가드 주파수 자원이라고 부른다. 이러한 가드 주파수 자원은 인접 캐리어에서의 DL 전송이 UL 수신에 미치는 간섭을 줄이기 위해 및/또는 DL 전송이 인접 캐리어에서의 UL 수신에 미치는 간섭을 줄이기 위해 필요할 수 있다.
- SB-FD 동작을 수행하는 경우, 제 2 주파수 자원은 연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있으며, 제 1 주파수 자원은 비연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있다. 이 때, 제 1 주파수 자원은 복수개 (예를 들어 2개) set의 연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있다. 이는 UL를 위해 사용되는 제 2 주파수 자원을 셀을 구성하는 주파수 자원의 중심에 위치하여, 인접 캐리어에서의 DL 전송이 UL 자원에 미치는 간섭을 줄이기 위함이다. 반대로 제 1 주파수 자원은 연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있으며, 제 2 주파수 자원은 비연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있다. 이 때, 제 2 주파수 자원은 복수개 (예를 들어 2개) set의 연속적인 주파수 자원으로 구성될 수 있다. 이는 DL를 위해 사용되는 제 2 주파수 자원을 셀을 구성하는 주파수 자원의 중심에 위치하여, DL 전송이 인접 캐리어에서의 UL 자원에 미치는 간섭을 줄이기 위함이다.
- SS-FD 동작을 수행하는 경우, 제 2 주파수 자원은 제 1 주파수 자원의 일부 주파수 자원으로 구성될 수 있다. 이 때, 제 2 주파수 자원은 제 1 주파수 자원보다 한쪽 또는 양쪽 엣지 부분에 대해 각 X개 PRBs 만큼 적게 구성될 수 있다. 이는 인접 캐리어에서의 DL 전송이 UL 수신에 미치는 간섭을 줄이기 위함이다. 이는 가드 주파수 자원이 제 1 주파수 자원에는 적용되지 않고 제 2 주파수 자원에만 적용되는 것으로 해석할 수도 있다.
기존 TDD 환경에 비해 이러한 SB-FD 및 SS-FD 환경에서는 단말이 업링크 전송을 수행할 수 있는 기회(opportunity)를 더 많이 가질 수 있다. 또한 시간 축으로 인접한 자원을 통해 업링크 전송을 수행할 수 있다. 때문에 PUSCH 및 PUCCH의 반복(repetition)을 사용한 전송에 유리하다. 따라서 SB-FD 및 SS-FD 환경에은 업링크 커버리지 확장 측면에서 장점을 지닐 수 있다.
본 명세서에서는 SB-FD 및 SS-FD와 같은 FD 환경을 고려할 때, 커버리지 확장에 적합한 PUSCH 반복(repetition)의 시간 자원을 결정하고, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 방법에 대해 제안한다.
본 명세서의 내용은 PUSCH의 전송을 관점으로 기술하나, 본 명세서의 내용은 PUSCH 뿐 아니라 PUCCH, PDSCH, PDCCH 등 다른 채널의 전송에도 적용되는 것을 포함한다.
본 명세서의 추가적인 이점, 목적 및 특징은 다음의 설명에서 부분적으로 설명될 것이고 부분적으로는 다음을 검토함으로써 당업자에게 명백해질 것이며 또는 본 명세서의 실시로부터 배울 수 있을 것이다. 본 명세서의 목적 및 기타 이점은 첨부된 도면뿐만 아니라 본 명세서에 기재된 설명 및 청구범위에서 특히 지적된 구조에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
본 명세서의 구성, 작용 및 기타 특징은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 본 명세서의 실시 예에 의해 이해될 것이다.
A. 실제(actual) 반복(repetition)에 대한 심볼 자원
(a) 슬롯 바운더리를 가로지르는(across) 실제(actual) 반복(repetition)
현재 PUSCH 반복(repetition) 타입 B의 경우, 명목(nominal) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원이 슬롯 바운더리를 포함하는 경우, 슬롯 바운더리를 경계로 반복(repetition) 자원을 나눈다. 1개의 명목(nominal) 반복(repetition) 자원이 슬롯 바운더리를 경계로 2개의 실제(actual) 반복(repetition)으로 나누어질 수 있다.
이 경우, 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 자원의 양이 적어져서 각 반복(repetition)이 충분한 코드 레이트를 얻지 못할 수 있다. 따라서 전송되어야 할 코드된 비트가 골고루 반복(repetition)되지 못할 수 있다.
NR에서 커버리지 확장을 위해 Rel-13 LTE eMTC에서와 같이 반복(repetition) 간 동일한 RE 매핑(mapping)을 사용하여, 에너지 결합 게인(energy combining gain)을 얻는 것을 고려할 수 있다. 이 경우, 반복(repetition) 간 동일 RV 값을 적용하여 동일한 코드된 비트가 전송될 수 있다. 이 경우에 더욱 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 자원의 양이 적어져서 각 반복(repetition)이 충분한 코드 레이트를 얻지 못할 경우, 전송되어야 할 코드된 비트가 골고루 반복(repetition)되지 못할 수 있다.
이를 위해 실제(actual) 반복(repetition) 자원이 슬롯 바운더리를 포함하여 구성될 필요가 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 실제(actual) 반복(repetition) 자원이 슬롯 바운더리를 포함하여 구성될 필요가 있다. 즉, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원은 슬롯 바운더리와 관계없이 연속적인 심볼을 사용하여 구성될 수 있다.
(b) 인밸리드(invalid) 심볼(들)을 포함한 실제(actual) 반복(repetition)
현재 PUSCH 반복(repetition) 타입 B의 경우, 명목(nominal) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되는 경우, 연속적인 인밸리드(invalid) 심볼(들)을 경계로 실제(actual) 반복(repetition) 자원이 나누어진다. 이 경우, 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 자원의 양이 적어져서 각 반복(repetition)이 충분한 코드 레이트를 얻지 못할 수 있다. 이로 인해 상기 (a)에서 언급한 것과 같이 전송되어야 할 코드된 비트가 골고루 전송되지 못하는 문제가 발생할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 인밸리드(invalid) 심볼에서 인밸리드(invalid) 심볼에서 실제(actual) 반복(repetition)이 세그먼트(segment)되지 않도록 할 필요가 있다. 즉, 하나의 실제(actual) 반복(repetition)은 심볼의 유효(valid)/인밸리드(invalid) 여부와 관계없이 연속적인 심볼 자원을 사용하여 구성될 수 있다.
도 13은 반복 전송의 실시예를 개략적으로 도시한 것이다.
현재 PUSCH 반복(repetition) 타입 B의 방식을 기준으로, 슬롯 바운더리와 인밸리드(invalid) 심볼을 고려할 때, 도 13에서의 명목(nominal) 반복(repetition) 바운더리가 구성되는 경우, 도 13의 (1)에서와 같이 실제(actual) 반복(repetition)이 구성될 수 있다.
이 때, 상기 (b)에서의 제안을 적용하는 경우, 도 13의 (2)에서와 같이 실제(actual) 반복(repetition)이 구성될 수 있다. 2번 실제(actual) 반복(repetition) (i.e., Rep 2)의 경우, 인밸리드(invalid) 심볼이 존재함에도 불구하고 해당 심볼을 포함한 연속적인 심볼로 반복(repetition) 자원이 구성된다. 하지만 슬롯 바운더리가 존재하는 경우, 하나의 실제(actual) 반복(repetition)은 동일 슬롯 내의 연속적인 심볼만을 사용하여 구성된다.
한편, 상기 (a)에서의 제안과 (b)에서의 제안을 모두 적용하는 경우, 도 13의 (3)에서와 같이 실제(actual) 반복(repetition)이 구성될 수 있다. 서로 다른 슬롯에 위치하더라도 연속적인 심볼을 사용하여 하나의 실제(actual) 반복(repetition)이 구성되며, 1번 실제(actual) 반복(repetition) (i.e., Rep 1)의 경우, 인밸리드(invalid) 심볼이 존재함에도 불구하고 해당 심볼을 포함한 연속적인 심볼로 반복(repetition) 자원이 구성된다.
(c) 각 실제(actual) 반복(repetition)에서 주파수 자원(들)
시간 영역에서 보면, 기존의 PUSCH 반복(repetition) 타입 B의 경우, 명목(nominal) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원이 슬롯 바운더리를 포함하는 경우, 슬롯 바운더리를 경계로 반복(repetition) 자원을 나눈다. 즉, 1개의 명목(nominal) 반복(repetition) 자원이 슬롯 바운더리를 경계로 2개의 실제(actual) 반복(repetition)으로 나누어질 수 있다. 또한, PUSCH 반복(repetition)이 전송되어야 할 시간 자원에 인밸리드(invalid) 심볼이 존재하는 경우, 인밸리드(invalid) 심볼을 경계로 2개의 실제(actual) 반복(repetition)으로 나누어질 수 있다.
이러한 기존의 시간 영역에서의 규칙을 유지하되, 각 실제(actual) 반복(repetition) 자원의 총 자원량(예컨대, 총 RE 개수)가 동일하도록 구성할 수도 있다. 예를 들어, 시간 영역에서, 심볼 #0~#9가 하나의 명목(nominal) 반복(repetition)을 구성하고 심볼 #3~#5가 인밸리드(invalid) 심볼인 경우, 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼 #0~#2와 심볼 #6~#9가 각각 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성한다. 이 때, 심볼 #0~#2으로 구성된 실제(actual) 반복(repetition) 자원이 주파수 영역에서 4N개의 RE들을 포함할 경우, 심볼 #6~#9으로 구성된 실제(actual) 반복(repetition) 자원은 주파수 영역에서 3N개의 RE들을 포함할 수 있다. 그 결과, 각 실제(actual) 반복(repetition) 자원의 자원량이 동일하게 구성될 수 있다. 각 실제(actual) 반복(repetition) 자원에서의 주파수 자원은 시간 영역 자원에 종속적인 값으로 주어질 수 있다.
또는, 기존의 시간 영역에서의 규칙을 유지하되, 각 실제(actual) 반복(repetition) 자원의 총 자원량은 독립적으로 설정될 수도 있다.
(c)에서 기술된 내용은 전술한 (a), (b)와 별개로 또는 조합되어 적용될 수도 있다.
B. 인밸리드(invalid) 심볼(들)을 고려한 PUSCH 반복(repetition) 카운트
본 섹션에서는 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원이 특정 개수 이하인 경우 또는 하나의 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 특정 개수 이하인 경우의 PUSCH 반복(repetition) 수행 방법에 대해 제안한다. 구체적으로 다음과 같이 전송을 수행할 것을 제안한다.
도 14는 심볼 자원 개수에 따른 PUSCH 반복(repetition) 수행 방법의 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
- 제안 (a): 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원의 개수 또는 실제(actual) 반복(repetition)의 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수에 관계없이, 실제(actual) 반복(repetition) 내 가능한 자원을 통해 PUSCH 전송을 수행하고, 해당 실제(actual) 반복(repetition)은 반복(repetition) 카운트에 포함될 수 있다. 이 경우 실제(actual) 반복(repetition) 내 PUSCH 전송에 사용 가능한 심볼 자원이 없더라도, 해당 실제(actual) 반복(repetition)은 반복(repetition) 카운트에 포함될 수 있다. 예를 들어 도 14의 (a)에서와 같이, 2번째 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되더라도, 해당 실제(actual) 반복(repetition) 자원에서 가능한 자원을 사용하여 PUSCH 전송을 수행하고, 해당 실제(actual) 반복(repetition)을 반복(repetition) 카운트에 포함할 수 있다.
- 제안 (b): 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원이 N개 이하인 경우 또는 실제(actual) 반복(repetition)의 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수가 N개 이하인 경우, 해당 실제(actual) 반복(repetition) 자원에서의 전송을 수행하지 않고, 반복(repetition) 카운트에 포함하지 않을 수 있다 (반복(repetition)을 연기(postpone) 할 수 있다). 예를 들어 도 14의 (b)에서와 같이 2번째 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수가 N개 이하인 경우, 해당 실제(actual) 반복(repetition) 자원에서의 전송을 수행하지 않고, 다음 실제(actual) 반복(repetition) 자원에 대해 실제 PUSCH 반복(repetition)이 수행될 수 있는지를 판단한다. 다음 실제(actual) 반복(repetition)의 경우 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되지 않으므로 PUSCH 반복(repetition) 전송이 수행될 수 있고 해당 실제(actual) 반복(repetition) 자원이 2번째 실제(actual) 반복(repetition)으로 카운트된다.
이러한 동안은 다음과 같이 표현될 수도 있다. n번째 PUSCH 반복(repetition)은 n-1번째 PUSCH 반복(repetition)이 종료되는 심볼의 다음 심볼에서부터 가장 인접한 유효 심볼 번들을 통해 수행된다. 이 때, 심볼 번들은 n-1번째 PUSCH 반복(repetition)이 종료되는 심볼의 다음 심볼에서부터 L개의 연속적인 심볼을 단위로 구성되며, 특정 심볼 번들 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수가 N개 이하인 경우 해당 심볼 번들이 유효하다고 판단한다.
- 제안 (c): 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원이 N개 이하인 경우 또는 실제(actual) 반복(repetition)의 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수가 N개 이하인 경우, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 내에서 사용 가능한 심볼 자원을 사용하여 PUSCH 전송을 수행한다. 하지만 해당 자원에서의 전송이 반복(repetition) 카운트에는 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어 도 14의 (c)에서와 같이 2번째 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼에 포함되지 않는 심볼 수가 N개 이하인 경우, 해당 실제(actual) 반복(repetition) 자원에서 가능한 자원을 사용하여 PUSCH 전송을 수행하나, 해당 전송은 반복(repetition) 카운트에 사용되지 않고 다음 실제(actual) 반복(repetition)이 2번째 실제(actual) 반복(repetition)으로 카운트된다. 해당 실제(actual) 반복(repetition)에 대해서는 이전 or 이후 반복(repetition)의 일부로 포함되거나 특정 반복(repetition) 번호에 포함되지 않는 추가(additional) 반복(repetition)으로 처리 될 수 있다.
이 때, 상기에서 언급하는 N의 값은 다음과 같이 결정될 수 있다.
- Alt 1. N의 값은 특정 값 (e.g., N=1)으로 고정될 수 있다.
- Alt 2. N의 값은 RRC/DCI 등에 의해 gNB로부터 구성 될 수 있다.
- Alt 3. N의 값은 PUSCH 전송의 심볼 길이 (i.e., 명목(nominal) 반복(repetition)을 기준으로 한 하나의 PUSCH 반복(repetition)의 심볼 길이)를 L이라 할 때, 플로어(floor)(L/M)에 해당하는 값과 같을 수 있다. 이 때, M의 값은 특정 값 (e.g., M=3)으로 고정되거나, RRC/DCI 등에 의해 gNB로부터 구성 될 수 있다.
특징적으로, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수를 판단할 때에, UE-특정적한 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 셀-특정적 인밸리드(invalid) 심볼만을 고려하여 판단할 수 있다. 즉, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원 중 셀-특정적한 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼 자원이 N개 이하인 경우, 상기 제안 (b) 또는 제안 (c)의 내용을 적용할 수 있다. 이는 서로 다른 단말 간에 인밸리드(invalid) 심볼에 대한 이해/판단을 동일하게 하여, 동일한 기준으로 반복(repetition) 카운트가 이루어질 수 있도록 하기 위함이다.
이러한 제안 내용은 PUSCH 반복(repetition) 타입 A와 같은 슬롯-기반 반복(repetition)의 경우에도 적용될 수 있다. 현재 PUSCH 반복(repetition) 타입 A의 경우, 반복(repetition)되어 PUSCH가 전송되는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되는 경우, 해당 PUSCH 반복(repetition)은 수행하지 않고 드랍한다. 하지만 본 명세서에서는 PUSCH가 전송되는 심볼 자원 내에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되는 경우에도, 해당 전송을 드랍하지 않고 사용 가능한 심볼 자원을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 것을 제안한다. 이 때, PUSCH 반복(repetition)에 사용 가능한 심볼 자원이 N개 이하인 경우에는 (a) 가능한 자원으로 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행하고 반복(repetition) 카운트에 포함하거나, (b) 해당 슬롯에서 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행하지 않고 반복(repetition) 카운트에도 포함하지 않거나 (i.e., 반복(repetition)을 연기 함), (c) 해당 슬롯에서 가능한 자원으로 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행하되 반복(repetition) 카운트에는 포함하지 않을 수 있다.
도 15는 PUSCH 반복 전송 자원의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
PUSCH 반복(repetition) 타입 A를 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 경우, 슬롯 별로 동일 심볼 자원을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)이 수행된다. PUSCH 반복(repetition) 자원의 예가 도 15의 (a)와 (b)에 도시되어 있다. 도 15에서 D는 다운링크 심볼로 구성된 슬롯, U는 업링크 심볼로 구성된 슬롯, S는 다운링크, 플랙서블, 및/또는 업링크 심볼 이 혼합되어 구성된 슬롯을 의미한다. 이 경우, 1번 슬롯에서 UL 그랜트(grant)가 전송되었을 때, 도 15의 (a)와 (b)는 각각 3번 슬롯과 2번 슬롯에서 PUSCH 반복(repetition) 전송이 설정된 경우의 PUSCH 전송을 나타낸다. 도 15의 (a)에서는 3번 슬롯부터 슬롯 당 N개 심볼을 사용하여 PUSCH가 반복(repetition)되는 경우를 나타낸다. 5, 6번 슬롯은 다운링크 심볼로만 구성되었기에 PUSCH 반복(repetition)이 수행되지 않으며, 7번 슬롯에서는 PUSCH 전송에 사용할 수 있는 슬롯이 N개보다 적어서 PUSCH의 전송이 수행되지 않은 경우를 나타낸다. 도 15의 (b)에서는 2번 슬롯부터 슬롯 당 M개 심볼을 사용하여 PUSCH가 반복(repetition)되는 경우를 나타낸다. 2, 7번 슬롯의 일부 심볼을 사용하여 PUSCH가 전송되며, 3, 4, 8, 9번 슬롯은 전체가 업링크 심볼로 구성되지만, 슬롯 별로 동일한 심볼 자원을 사용하여 PUSCH가 반복(repetition)되기 때문에 일부 심볼만을 사용하여 PUSCH가 전송됨을 나타낸다.
도 16은 PUSCH 전송에 사용되지 않는 업링크 자원들을 PUSCH 전송에 사용하는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
이러한 경우 PUSCH 전송에 사용되지 않는 업링크 자원들을 PUSCH 전송에 사용할 수 있다면 더 효율적인 전송을 수행할 수 있다. 예를 들어 도 16의 (a)에서와 같이 3번 슬롯의 특정 심볼에서부터 PUSCH 반복(repetition) 전송이 스케줄링된 경우, 해당 심볼 이후에 사용 가능한 모든 업링크 자원을 사용하여 PUSCH를 전송하게 되면 더 효율적인 PUSCH 전송을 수행할 수 있다. 또한 도 16의 (b)에서와 같이 2번 슬롯의 특정 심볼에서부터 PUSCH 반복(repetition) 전송이 스케줄링된 경우, 해당 심볼 이후에 사용 가능한 모든 업링크 자원을 사용하여 PUSCH를 전송하게 되면 더 효율적인 PUSCH 전송을 수행할 수 있다.
즉 이를 위해, 슬롯 기반 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 경우, 각 PUSCH 반복(repetition)을 구성하는 심볼 자원은 슬롯 내의 전체 심볼 자원으로 판단할 수 있다. 이 때, 다음과 같은 심볼을 PUSCH 전송에 사용할 수 없는 심볼로 판단할 수 있다.
- 첫번째 PUSCH 반복(repetition)의 경우, 슬롯 내의 첫 번째 심볼로부터 UL 그랜트로부터 지시 받은 PUSCH 전송의 시작 심볼의 전 심볼까지의 영역을 PUSCH 전송에 사용할 수 없는 심볼로 판단할 수 있다.
- 다운링크 심볼 등 이외 PUSCH 전송을 위해 사용할 수 없는 심볼을 PUSCH 전송에 사용할 수 없는 심볼로 판단할 수 있다.
이와 같이 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 경우, 도 15에서와 같이 PUSCH 반복(repetition) 별로 실제 PUSCH가 전송되는 심볼 길이가 달라질 수 있다. 이 때, 슬롯 별로 실제 PUSCH의 반복(repetition)이 수행되는 자원 길이를 기반으로 DMRS 심볼 개수 및 위치를 판단하는 경우, 슬롯 별로 DMRS 심볼 개수 및 위치가 다를 수 있다.
이러한 경우 반복(repetition) 별로 (슬롯 별로) 동일한 PUSCH RE 매핑을 수행함으로써 RE 레벨(level) 결합을 수행하기 어렵게 된다.
도 17은 앞선 제안 내용을 반영한 다른 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 17의 (a)에서와 같은 기존 실제(actual) 반복(repetition) 자원의 판단 방식과 달리, 도 17의 (b)에서는 실제(actual) 반복(repetition)이 인밸리드(invalid) 심볼을 포함하여 구성된다. 하지만 기존과 같이 슬롯 바운더리에서는 실제(actual) 반복(repetition)이 분리된다. 이 때, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N보다 큰 경우에는 해당 자원을 실제(actual) 반복(repetition) 자원으로 판단하고, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N 이하인 경우에는 해당 자원을 실제(actual) 반복(repetition)에 사용하지 않을 수 있다. 따라서 도 17의 (b)에서는 명목(nominal) 반복(repetition) 1에 해당 하는 자원에서 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N개보다 커서 해당 자원이 실제(actual) 반복(repetition) 2로 사용되고, 명목(nominal) 반복(repetition) 2에 해당 하는 자원의 경우 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N개 이하여서 해당 자원이 실제(actual) 반복(repetition)에 사용되지 않는다.
도 17의 (c)에서는 실제(actual) 반복(repetition)이 인밸리드(invalid) 심볼을 포함하여 구성되며, 슬롯 바운더리에 의해 실제(actual) 반복(repetition)이 분리되지 않는다. 이 때, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N보다 큰 경우에는 해당 자원을 실제(actual) 반복(repetition) 자원으로 판단하고, 실제(actual) 반복(repetition)을 구성하는 심볼 중 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N 이하인 경우에는 해당 자원을 실제(actual) 반복(repetition)에 사용하지 않을 수 있다. 따라서 도 17 (c)에서는 명목(nominal) 반복(repetition) 1에 해당 하는 자원에서 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N개보다 커서 해당 자원이 실제(actual) 반복(repetition) 1로 사용되고, 명목(nominal) 반복(repetition) 2에 해당 하는 자원의 경우 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N개 이하여서 해당 자원이 실제(actual) 반복(repetition)에 사용되지 않으며 반복(repetition) 카운트가 수행되지 않는다. 명목(nominal) 반복(repetition) 3에 해당 하는 자원의 경우 인밸리드(invalid) 심볼을 제외한 심볼의 수가 N개보다 커서 실제(actual) 반복(repetition)에 사용되며, 해당 실제(actual) 반복(repetition)은 실제(actual) 반복(repetition) 2가 된다.
이 때, PUSCH 반복(repetition)은 실제(actual) 반복(repetition) 수의 카운트가 구성된 반복(repetition) 수에 도달 할 때까지 수행될 수 있다. PUSCH 반복(repetition) 타입 A (슬롯 기반 반복(repetition))의 경우, PUSCH 반복(repetition)의 카운트가 구성된 반복(repetition) 수에 도달 할 때까지 수행될 수 있다.
즉, R번의 PUSCH 반복(repetition)을 구성 받은 경우, 상기 제안 (b) 또는 제안 (c)에 따르면 단말은 PUSCH 전송에 사용 가능한 심볼의 수가 특정 개수 이하인 경우에는 실제(actual) 반복(repetition)의 카운트를 수행하지 않고, PUSCH 전송에 사용 가능한 심볼의 수가 특정 개수 보다 큰 경우에만 실제(actual) 반복(repetition)의 카운트를 수행한다.
도 18은 TDD 설정과 이때의 PUSCH 반복 수행의 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 18의 예제에서와 10개 슬롯 구간 동안의 TDD 설정이 슬롯 단위로 DDDSUDDDSU와 같을 수 있다. 이 때, D와 U는 각각 슬롯 내 모든 자원이 다운링크, 업링크로 구성된 슬롯을 의미하고, S는 슬롯 내의 심볼들이 다운링크, 플랙서블, 및/또는 업링크로 구성된 슬롯을 의미한다. 이 경우, 슬롯 #4에서부터 14개 심볼 단위로 8번의 PUSCH 반복(repetition)을 수행해야 할 때에, 기존의 PUSCH 반복(repetition) 타입 B 방식에 따르면 슬롯 #4, #8, #9에서만 실제(actual) 반복(repetition)이 이루어질 수 있다. 하지만 본 명세서의 제안 내용에 따르면 PUSCH 전송에 사용 가능한 심볼의 수가 특정 개수 이하인 경우는 반복(repetition) 카운트에 포함되지 않으므로, 도 18의 proposed 반복(repetition)에서와 같이 8개의 슬롯 자원을 사용하여 총 8번의 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다.
C. 반복(repetition)에서의 RE 매핑
상기 A, B 섹션에서의 제안에서와 같이 실제(actual) 반복(repetition)이 인밸리드(invalid) 심볼을 포함하여 구성되는 경우, 실제(actual) 반복(repetition) 내에 데이터 전송을 위해 사용되지 못하는 심볼이 존재할 수 있다. 이러한 데이터 전송을 위해 사용되지 못하는 심볼에는 다음과 같은 심볼이 존재할 수 있다.
- PUSCH 반복(repetition) 타입 B에서 정의하는 인밸리드(invalid) 심볼(s). 이에 대한 구체적인 예를 표로써 표현하면 아래와 같다.
Figure pct00002
- 이외의 다른 UE가 PUSCH를 전송할 수 없는 심볼(s)
o e.g., DCI format 2_0에 의해 다이나믹하게 지시되는 DL 자원
PUSCH 반복(repetition) 타입 A의 경우, 반복(repetition)이 수행되어야 할 자원에 PUSCH 전송에 사용될 수 없는 심볼이 포함될 수 있으며, 이러한 경우, 해당 PUSCH 반복(repetition)의 전송이 수행되지 않는다.
UL 자원을 최대한 활용하기 위하여, PUSCH 반복(repetition) 자원 (실제(actual) 반복(repetition) 자원) 내에 인밸리드(invalid) 심볼이 포함되더라도 PUSCH를 전송할 필요가 있다. 이 경우 구체적으로 다음과 같이 인밸리드(invalid) 심볼을 고려하여 RE 매핑을 수행할 수 있다.
NR에서 커버리지 확장을 위해 Rel-13 LTE eMTC에서와 같이 반복(repetition) 간 동일한 RE 매핑을 사용하여, 에너지 결합 게인을 얻는 것을 고려할 수 있다. PUSCH 반복(repetition) 간 동일한 RE 매핑이 이루어지도록 하기 위해 PUSCH 반복(repetition) 심볼 자원 내 PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼/RE 자원이 포함되는 경우, 해당 자원에서 PUSCH 전송을 펑처링(puncturing) 할 수 있다. 이 때, PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼/RE 자원에 DMRS 전송 심볼은 포함되지 않는다. DMRS 전송 심볼은 에서는 기존에서와 같이 PUSCH 전송을 레이트-매칭하여 수행할 수 있다.
도 18의 (a)와 (b)의 예에서 각각 3번 슬롯, 2번 슬롯에서 PUSCH 반복(repetition)이 시작될 때, 다운링크 슬롯인 5번, 6번 슬롯은 전체가 PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼 이 된다. 7번 슬롯의 경우에는 다운링크로 설정 된 심볼의 경우 PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼 이 될 수 있다. PUSCH 반복(repetition)의 시작 슬롯에서는 UL 그랜트로부터 지시 받은 PUSCH 전송이 시작되는 심볼의 전 심볼들이 PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼 이 될 수 있다. 이러한 PUSCH 전송을 위해 사용될 수 없는 심볼 자원에서는 PUSCH 반복(repetition) 간 동일한 RE 매핑이 이루어지도록 하기 위해 PUSCH 전송을 펑처링 할 수 있다.
D. PUSCH 반복(들)에 대한 가용(Available) 슬롯 자원
이하, 본 명세서의 예시에 대한 보다 원활한 이해를 위해, 도면을 통해 본 명세서의 개시에 대해 설명하도록 한다. 이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
이하에서의 실시예는, (구성이 서로 상반되는 내용이 아닌 한) 앞서 설명한 본 명세서의 실시예와 함께 동작할 수 있다. 아울러, 이하에서의 실시예는 앞서 설명한 본 명세서의 실시예와 독립적으로도 동작할 수 있다.
도 19는 본 명세서의 일 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 19에 따르면, 단말은 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행할 수 있다(S1910). 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
단말은 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다(S1920). 여기서, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행될 수 있다. 아울러, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
예컨대, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하거나 또는 상기 제2 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 자원이 상기 제1 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제2 시간 자원에 해당하는 적어도 하나의 슬롯은 불가용 슬롯으로 판단하고 및 상기 단말은 상기 제1 시간 자원에 해당하는 슬롯들 중 적어도 하나의 슬롯을 적어도 하나의 가용 슬롯으로 판단하고, 상기 단말은 상기 적어도 하나의 가용 슬롯 상에서 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 자원이 상기 제2 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원에 해당하는 적어도 하나의 슬롯은 불가용 슬롯으로 판단하고 및 상기 단말은 상기 제2 시간 자원에 해당하는 슬롯들 중 적어도 하나의 슬롯을 적어도 하나의 가용 슬롯으로 판단하고, 상기 단말은 상기 적어도 하나의 가용 슬롯 상에서 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 첫 번째 슬롯이 상기 제1 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 첫 번째 슬롯이 상기 제2 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제2 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 단말은 상기 기지국으로부터 RRC(radio resource control) 메시지 또는 DCI(downlink control information)에 기반하여 상기 제1 시간 자원에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것인지 또는 상기 제2 시간 자원에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것인지를 설정 받을 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 상이할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
예컨대, 상기 제2 시간 자원은 주파수 측면에서 제1 주파수 자원 및 제2 주파수 자원을 포함하고, 상기 제1 주파수 자원에서는 상향링크 동작이 수행되고, 상기 제2 주파수 자원에서는 하향링크 동작이 수행될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
예컨대, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 및 상기 제2 시간 자원을 모두 사용하여 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 앞서 설명한 예시는 PUSCH 반복(repetition) 타입 A 및/또는 PUSCH 반복(repetition) 타입 B에 대해 적용될 수 있다. 즉, 아래 설명에서는 PUSCH 반복(repetition) 타입 A에 대한 예를 주로 기재하고 있지만, 구성의 결합 혹은 대체가 불가능 한 것이 아닌 이상, 본 명세서에서의 PUSCH 반복(repetition) 타입 A에 대한 실시예는 PUSCH 반복(repetition) 타입 B에 대해서도 적용될 수 있다.
이하, 앞서 설명한 예시에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
셀이 SB-FD 및 SS-FD와 같은 FD 동작을 사용하는 것을 고려할 때, 제 1 시간 자원에서는 HD 동작을 수행하고, 제 2 시간 자원에서는 FD 동작을 수행할 수 있다. 이 때, 단말이 업링크 전송을 수행하는 시간 자원은 gNB가 하프 듀플렉스 동작을 수행하는 제 1 시간 자원이거나, gNB가 풀 듀플렉스 동작을 수행하는 제 2 시간 자원일 수 있다.
이 때, 기존과 같이 gNB가 하프 듀플렉스 동작을 수행하는 제 1 시간 자원에서는 기존 gNB의 동작과 같이 gNB의 UL Rx 타이밍은 DL Tx 타이밍 대비 TA_오프셋 만큼 앞당겨져 위치할 수 있다. 이는 업링크 시간 자원에서 업링크 수신 후 다운링크 시간 자원에서 업링크 전송을 위해 업링크 to 다운링크 스위칭을 수행 할 시간을 필요하기 때문이다.
반면, gNB가 풀 듀플렉스 동작을 수행하는 제 2 시간 자원에서는 gNB의 UL Rx 타이밍과 DL Tx 타이밍이 일치하는 것을 고려할 수 있다. gNB가 풀 듀플렉스로 동작하는 경우, gNB가 전송하는 다운링크 신호가 gNB가 수신하는 업링크 신호에 간섭을 줄 수 있다. gNB는 셀프-간섭을 업링크 수신 신호로부터 취소(cancelation)하는 동작을 수행할 필요가 있으며, 이러한 셀프-간섭 취소 동작 시, gNB의 다운링크 신호의 타이밍과 업링크 신호의 타이밍이 일치하는 것이 유리하기 때문이다.
도 20은 시간 자원에 따라 UL 타이밍이 다르게 설정되는 예를 개략적으로 도시한 것이다.
이러한 점을 고려할 때, gNB 관점에서 제 1 시간 자원에서의 UL Rx 타이밍과 제 2 시간 자원에서의 UL Rx 타이밍을 다르게 적용될 수 있다. 이는 곧 제 1 시간 자원에서의 단말의 UL Tx 타이밍과 제 2 시간 자원에서의 단말의 UL Tx 타이밍이 서로 다를 수 있음을 의미한다. 이러한 경우, 제 1 시간 자원에서의 단말의 UL Tx 타이밍을 UL 타이밍 1이라 하고, 제 2 시간 자원에서의 단말의 UL Tx 타이밍을 UL 타이밍 2라고 할 때, UL 타이밍 1은 UL 타이밍 2 보다 T_alpha 만큼 앞서 있을 수 있다. 즉, UL 타이밍 2 = UL 타이밍 1 + T_alpha와 같을 수 있다. 예를 들어 도 20에서와 같이 단말이 슬롯 #1 ~ #4를 통해 업링크 전송을 수행하고, 슬롯 #0, #4는 제 1 시간 자원에 포함되고, 슬롯 #1 ~ #3는 제 2 시간 자원에 포함될 수 있다. 이 경우, 단말은 슬롯 #1 ~ #3에서는 UL 타이밍 2를 적용하여 업링크 전송을 수행하고, 슬롯 #4에서는 UL 타이밍 1을 적용하여 업링크 전송을 수행할 수 있다.
단말이 슬롯 #n에서 UL 타이밍 2를 사용하여 업링크 전송을 수행하고, 슬롯 #n+1이서 UL 타이밍 1을 사용하여 업링크 전송을 수행할 때에, UL 타이밍 1이 UL 타이밍 2보다 앞서 있으므로, 슬롯 #n에서의 업링크 전송과 슬롯 #n+1에서의 업링크 전송간에 오버랩이 발생하게 된다. 이 경우, 슬롯 #n 및/또는 슬롯 #n+1의 일부 심볼 자원을 갭(gap) 심볼로 두어 해당 심볼에서는 단말이 업링크 전송을 수행하지 않을 수 있다. 즉, UL 타이밍 2를 적용하는 제 2 시간 자원에서 UL 타이밍 1을 적용하는 제 1 시간 자원의 스위칭 시, 스위칭 전/후의 일부 심볼 자원을 갭 심볼로 둘 수 있다.
한편, 단말이 슬롯 #n에서부터 연속적인/비연속적인 K개의 슬롯을 사용하여 반복(repetition)을 수행할 수 있다.
이 경우, Rel-16의 PUSCH 반복(repetition) 타입 A에서는, 슬롯 #n에서부터 연속적인 K개의 슬롯을 사용하여 반복(repetition)을 수행하며, K개의 슬롯 중 PUSCH의 TDRA(time domain resource allocation)에 의해 지시 된 심볼 자원 중 적어도 하나의 심볼에서 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 슬롯에서는 PUSCH의 전송을 omit한다.
Rel-17의 커버리지 확장 work item에서 고려하는 개선된(enhanced) PUSCH 반복(repetition) 타입 A에서는 슬롯 #n에서부터 가용한 K개의 슬롯을 사용하여 반복(repetition)을 수행하며, 가용한 슬롯이라고 함은 PUSCH의 TDRA (time domain resource allocation)에 의해 지시 된 심볼 자원이 모두 PUSCH 전송을 수행할 수 있는 심볼로 구성 된 슬롯을 의미한다. 이 때, PUSCH 전송을 수행할 수 있는 심볼이라 함은 적어도 다음의 조건을 모두 만족하는 것을 의미한다.
- tdd-UL-DL-ConfigurationCommon or tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated에 의해 하향링크로 지시되지 않은 심볼(A symbol that is not indicated as downlink by tdd-UL-DL-ConfigurationCommon or tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated)
- SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 심볼(A symbol that is not SS/PBCH block symbol)
FD 환경에서는 제 1 시간 자원과 제 2 시간 자원에서 단말이 서로 다른 UL Tx 타이밍을 적용하여 업링크 전송을 수행하는 것을 고려할 때에, 다음과 같이 PUSCH 반복(들)을 위한 가용 슬롯을 판단하고, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 것을 제안한다.
[방법 1]
이를 위해 먼저 단말이 업링크 전송을 수행하는 시간 자원을 제 1 시간 자원과 제 2 시간 자원으로 구분할 때, PUSCH 반복(들)을 수행하는 슬롯 자원이 제 1 시간 자원으로만 구성되거나 제 2 시간 자원으로만 구성되는 것을 제안한다. 즉, 단말은 PUSCH를 K번 반복(repetition) 하여 전송할 때, 제 1 시간 자원 내의 또는 제 2 시간 자원 내의 가용한 K개 슬롯을 사용하여 전송할 수 있다.
본 방법 1은 예컨대, 앞서 설명한 도 19에서의 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하거나 또는 상기 제2 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 예시에 해당할 수 있다.
아울러, 도 19의 예시를 방법 1의 관점에서 보다 구체적으로 설명하면 아래와 같을 수 있다.
이하, 본 명세서의 예시에 대한 보다 원활한 이해를 위해, 도면을 통해 본 명세서의 개시에 대해 설명하도록 한다. 이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 21은 본 명세서의 다른 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
상기와 같은 방법을 적용하는 경우, 단말이 도 21과 같은 과정을 통해 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다.
먼저 (1) 단말은 gNB로부터 단말이 제 1 시간 자원 및 제 2 시간 자원을 판단하기 위한 관련 설정 정보를 수신할 수 있다. 이를 통해 단말은 제 1 시간 자원에 해당하는 시간 자원 및 제 2 시간 자원에 해당하는 시간 자원을 판단한다.
추가적으로 (2) 단말은 gNB로부터 UL Tx 타이밍 1 및 UL Tx 타이밍 2를 판단하기 위한 관련 설정 정보를 수신할 수 있다. 이를 통해 단말은 UL Tx 타이밍 1 및 UL Tx 타이밍 2를 판단한다.
이후 (3) 단말은 PUSCH 반복(들)을 스케줄링하는 UL 그랜트를 수신하고, 관련 PUSCH 전송을 위한 K개의 가용 슬롯 자원을 판단한다.
(4) 단말은 PUSCH 반복(들)이 수행되는 가용 슬롯이 제 1 시간 자원으로 구성되는지 제 2 시간 자원으로 구성되는지 여부에 따라 PUSCH 반복(repetition) 전송 동작을 달리 할 수 있다.
(5-1) PUSCH 반복(들)이 수행되는 가용 슬롯이 제 1 시간 자원으로 구성되는 경우, 단말은 제 1 시간 자원으로 구성된 K개의 가용 슬롯을 사용하여 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행한다. 이 때, 추가적으로 단말은 해당 PUSCH 반복(들)의 전송 시 UL Tx 타이밍 1을 적용하여 전송할 수 있다.
또는 (5-2) PUSCH 반복(들)이 수행되는 가용 슬롯이 제 2 시간 자원으로 구성되는 경우, 단말은 제 2 시간 자원으로 구성된 K개의 가용 슬롯을 사용하여 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행한다. 이 때, 추가적으로 단말은 해당 PUSCH 반복(들)의 전송 시 UL Tx 타이밍 2를 적용하여 전송할 수 있다.
이 때, 단말 관점에서 제 1 시간 자원 및 제 2 시간 자원이라 함은 다음을 의미할 수 있다.
(a) 제 1 시간 자원은 셀이 HD로 동작하는 슬롯을 의미하며, 제 2 시간 자원은 셀이 FD로 동작하는 슬롯을 의미한다. 이 때, 단말은 제 1 시간 자원 및/또는 제 2 시간 자원에 해당 하는 슬롯에 대한 정보를 네트워크로부터 설정 받을 수 있다.
(b) HD로 동작하는 제 1 시간 자원의 자원 방향은 셀-특정적한 특성을 지니고, FD로 동작하는 제 2 시간 자원에서의 자원 방향은 UE-특정적한 특성을 지니는 것을 고려할 때, tdd-UL-DL-ConfigurationCommon에 의해 다운링크 및/또는 업링크로 설정된 슬롯/심볼은 제 1 시간 자원에 해당하고, 플랙서블로 설정된 슬롯/심볼은 제 2 시간 자원에 해당한다고 판단할 수 있다.
(c) gNB가 HD로 동작하는 경우와 FD도 동작하는 경우에 단말의 업링크 Tx 타이밍이 달라질 필요가 있는 점을 고려할 때, UL 타이밍 1을 적용하여 업링크 전송을 수행하는 시간 자원은 제 1 시간 자원에 해당하고, UL 타이밍 2를 적용하여 업링크 전송을 수행하는 시간 자원은 제 2 시간 자원에 해당한다고 판단할 수 있다.
보다 구체적으로 상기 (2)의 과정에서 단말이 UL Tx 타이밍 1 및 UL Tx 타이밍 2를 판단하는 방법은 다음과 같을 수 있다.
(a) UL 타이밍 1은 기존 단말과 같이 DL Rx 타이밍에 TA (timing advance) 값을 적용하여 결정한 UL Tx 타이밍과 같고, UL 타이밍 2는 UL 타이밍 1 보다 T_alpha 만큼 delay 된 UL Tx 타이밍을 의미할 수 있다. 이 때, 단말은 gNB로부터 T_alpha에 대한 값을 설정 받고, UL 타이밍 2 = UL 타이밍 1 + T_alpha와 같다고 판단할 수 있다.
(b) 제 1 시간 자원에서는 gNB의 UL Rx 타이밍은 DL Tx 타이밍 대비 TA_오프셋 만큼 앞당겨져 위치하는 것을 가정하는 경우, 단말의 UL 타이밍 1 역시 UL 타이밍 2 보다 TA_오프셋 만큼 앞당겨져 위치한다고 가정할 수 있다. 따라서 단말은 T_alpha의 값은 항상 TA_오프셋과 같다고 가정할 수 있다. 즉, 단말은 UL 타이밍 2 = UL 타이밍 1 + TA_오프셋과 같다고 판단할 수 있다. 이러한 TA_오프셋의 값은 단말이 네트워크로부터 설정받는 값이며, TS 38.331의 n-timingAdvanceoffset 값을 의미할 수 있다.
상기 (3)의 과정에서 단말이 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯이 제 1 시간 자원만으로 구성되는지, 아니면 제 2 시간 자원만으로 구성되는지 여부를 판단할 수 있다. 이 때, 단말은 구체적으로 다음과 같이 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯이 제 1 시간 자원만으로 구성되는지, 아니면 제 2 시간 자원만으로 구성되는지 여부를 판단할 수 있다.
(a) PUSCH 반복(들)을 수행하는 첫 번째 슬롯의 위치에 따라 PUSCH 반복(repetition)이 전송되는 가용 슬롯이 제 1 시간 자원만으로 구성되는지, 아니면 제 2 시간 자원만으로 구성되는지 여부가 달라질 수 있다.
일례로 PUSCH 반복(들)을 수행하는 첫 번째 슬롯 (i.e., 0번째 PUSCH 반복(repetition)이 전송되는 슬롯)이 제 1 시간에 해당하는 경우, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯은 모두 제 1 시간 자원으로 구성될 수 있다. 반면 PUSCH 반복(들)을 수행하는 첫 번째 슬롯 (i.e., 0번째 PUSCH 반복(repetition)이 전송되는 슬롯)이 제 2 시간에 해당하는 경우, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯은 모두 제 2 시간 자원으로 구성될 수 있다.
다른 일례로 PUSCH 스케줄링 정보를 포함하는 DCI에서 지시한 PDCCH와 PUSCH 간의 슬롯 오프셋 값 (i.e., K2)에 의해 지시 된 슬롯이 제 1 시간에 해당하는 경우, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯은 모두 제 1 시간 자원으로 구성될 수 있다. 반면 PUSCH 스케줄링 정보를 포함하는 DCI에서 지시한 PDCCH와 PUSCH 간의 슬롯 오프셋 값 (i.e., K2)에 의해 지시 된 슬롯이 제 2 시간에 해당하는 경우, PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 K개의 가용 슬롯은 모두 제 2 시간 자원으로 구성될 수 있다.
(b) RRC 또는 DCI에 의해 PUSCH 반복(repetition)이 전송되는 가용 슬롯이 제 1 시간 자원만으로 구성되는지, 아니면 제 2 시간 자원만으로 구성되는지 여부가 지시 될 수 있다.
PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 슬롯 자원이 제 1 시간 자원으로 구성되는 경우, 단말은 제 2 시간 자원에 해당하는 슬롯들은 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있는 가용 슬롯 자원에 포함되지 않는다고 판단하고, 제 1 시간 자원에 해당하는 슬롯 자원들 중에서 가용 슬롯을 판단하여 PUSCH 전송을 수행한다. 이 때, 추가적으로 단말은 UL Tx 타이밍 1을 적용하여 PUSCH 전송을 수행한다.
반면 PUSCH 반복(repetition)을 수행하는 슬롯 자원이 제 2 시간 자원으로 구성되는 경우, 단말은 제 1 시간 자원에 해당하는 슬롯들은 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있는 가용 슬롯 자원에 포함되지 않는다고 판단하고, 제 2 시간 자원에 해당하는 슬롯 자원들 중에서 가용 슬롯을 판단하여 PUSCH 전송을 수행한다. 이 때, 추가적으로 단말은 UL Tx 타이밍 2을 적용하여 PUSCH 전송을 수행한다.
[방법 2]
다른 방법으로 단말이 업링크 전송을 수행하는 시간 자원을 제 1 시간 자원과 제 2 시간 자원으로 구분할 때, PUSCH 반복(들)을 수행하는 슬롯 자원이 제 1 시간과 제 2 시간 자원을 모두 사용하여 구성될 수 있다. 즉, 단말은 PUSCH를 K번 반복(repetition) 하여 전송할 때, 제 1 시간 및 제 2 시간 자원 내의 가용한 K개 슬롯을 사용하여 전송할 수 있다.
본 방법 2는 예컨대, 앞서 설명한 도 19에서의 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 및 상기 제2 시간 자원을 모두 사용하여 상기 PUSCH를 반복 전송하는 예시에 해당할 수 있다.
아울러, 도 19의 예시를 방법 2의 관점에서 보다 구체적으로 설명하면 아래와 같을 수 있다.
이하, 본 명세서의 예시에 대한 보다 원활한 이해를 위해, 도면을 통해 본 명세서의 개시에 대해 설명하도록 한다. 이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 22는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른 PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
상기와 같은 방법을 적용하는 경우, 단말이 도 22와 같은 과정을 통해 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다.
먼저 (1) 단말은 gNB로부터 단말이 제 1 시간 자원 및 제 2 시간 자원을 판단하기 위한 관련 설정 정보를 수신할 수 있다. 이를 통해 단말은 제 1 시간 자원에 해당하는 시간 자원 및 제 2 시간 자원에 해당하는 시간 자원을 판단한다.
추가적으로 (2) 단말은 gNB로부터 UL Tx 타이밍 1 및 UL Tx 타이밍 2를 판단하기 위한 관련 설정 정보를 수신할 수 있다. 이를 통해 단말은 UL Tx 타이밍 1 및 UL Tx 타이밍 2를 판단한다.
이후 (3) 단말은 PUSCH 반복(들)을 스케줄링하는 UL 그랜트를 수신하고, 관련 PUSCH 전송을 위한 K개의 가용 슬롯 자원을 판단한다.
단말은 해당 K개의 슬롯을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 사용한 전송을 수행하되, (4) 단말은 PUSCH 반복(들)이 수행되는 슬롯이 제 1 시간 자원에 해당하는지 제 2 시간 자원에 해당하는지에 따라 해당 슬롯에서의 PUSCH 전송 동작을 달리 할 수 있다.
(5-1) PUSCH 전송을 수행되는 슬롯이 제 1 시간 자원에 해당하는 경우, 단말은 UL 타이밍 1을 적용하여 해당 슬롯에서의 PUSCH 전송을 수행하고, (5-2) PUSCH 전송을 수행되는 슬롯이 제 2 시간 자원에 해당하는 경우, 단말은 UL 타이밍 2를 적용하여 해당 슬롯에서의 PUSCH 전송을 수행한다.
이 때, 상기 (3)의 과정에서 단말이 PUSCH 전송에 사용되는 K개의 가용 슬롯을 판단하고, 해당 가용 슬롯에서의 PUSCH 전송을 수행할 때에, 추가적으로 다음과 같은 동작을 고려할 수 있다.
기존 PUSCH 반복(repetition) 타입 A 방식의 PUSCH 전송 시, PUSCH가 전송되는 K개 슬롯에서 PUSCH의 전송은 동일한 TDRA를 적용하여 전송된다. 즉, 모든 PUSCH 전송 슬롯에 대해 동일한 심볼 자원 (동일한 심볼 위치 및 개수)를 사용하여 전송된다. 따라서 특정 슬롯에서 PUSCH 전송에 사용되는 심볼 자원 중 일부 심볼 자원이 PUSCH 전송을 위해 사용되지 못하는 경우, 해당 슬롯은 가용 슬롯에 포함되지 않고, PUSCH 전송에 사용되지 않는 것을 고려할 수 있다.
한편, 도 20에서와 같이 제 1 시간 자원에서와 제 2 시간 자원에서 서로 다른 UL Tx 타이밍이 적용되는 것을 고려할 때, UL 타이밍 2를 적용하는 제 2 시간 자원에서 UL 타이밍 1을 적용하는 제 1 시간 자원의 스위칭 시, 스위칭 전/후의 일부 심볼 자원이 갭 심볼로 사용될 수 있다. 이 경우, 특정 슬롯이 UL 자원으로 설정되었더라도 일부 심볼 자원이 갭 심볼로 사용되어 해당 심볼에서 UL 전송을 수행하지 못할 수 있다. 이러한 갭 심볼 때문에 갭 심볼이 존재하는 UL 슬롯 마다 PUSCH 반복(repetition) 전송을 수행하지 못하는 것은 PUSCH 전송의 레이턴시 리덕션(latency reduction)이나 자원 활용 측면에서 단점이 될 수 있다. 따라서 이러한 점을 고려할 때, 특정 슬롯에서 PUSCH 전송에 사용되는 심볼 자원 중 일부 심볼 자원이 갭 심볼로 사용되는 경우, 해당 슬롯에서 다음과 같이 동작하는 것을 고려할 수 있다.
(a) 특정 슬롯에서 PUSCH의 전송 시, PUSCH 전송에 사용되도록 지시 된 심볼 자원 중 일부 심볼이 갭 심볼로 사용되는 경우, 단말은 해당 심볼에서 PUSCH 전송을 펑처링하여 전송한다. 즉, 갭 심볼은 PUSCH 전송의 가용 슬롯의 판단에 영향을 주지 않으며, 해당 슬롯에서 PUSCH 전송 시, 갭 심볼에서 PUSCH의 전송을 펑처링한다.
이 경우, 갭 심볼이 존재하는 슬롯에서도 PUSCH 전송을 수행할 수 있어, 레이턴시 리덕션이나 자원 활용 측면에서 도움이 된다.
(b) 특정 슬롯에서 PUSCH의 전송 시, PUSCH 전송에 사용되도록 지시 된 심볼 자원 중 일부 심볼이 갭 심볼로 사용되는 경우, 단말은 해당 슬롯이 PUSCH 반복(repetition)을 위한 가용 슬롯에 포함되지 않는다고 판단한다. 즉, K개의 PUSCH 반복(repetition) 전송 슬롯을 판단할 때, 특정 슬롯이 PUSCH 전송에 사용되도록 지시 된 심볼 자원 중 일부 심볼이 갭 심볼로 사용되는 경우, 해당 슬롯은 PUSCH 전송 슬롯에서 제외한다.
이 경우, PUSCH를 제대로 전송할 수 없는 슬롯을 가용 슬롯에서 제외함으로써 안정적인 PUSCH 성능을 얻을 수 있다.
이 때, 특정 슬롯에서 PUSCH의 전송 시, PUSCH 전송에 사용되도록 지시 된 심볼 자원 중 일부 심볼이 갭 심볼의 개수에 따라 단말의 동작이 달라질 수 있다. 일례로 PUSCH 전송에 사용되도록 지시 된 심볼 자원 중 갭 심볼로 사용되는 심볼의 개수가 M개 이하인 경우, 단말은 상기 (a)와 같은 방법을 적용하고, M개 보다 적은 경우, 단말은 상기 (b)와 같은 방법을 적용한다.
단말의 구현 방식에 따라 단말이 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 때, 슬롯에 따라 서로 다른 Tx 타이밍을 적용하여 전송하기에 어려움이 있을 수 있다. 이러한 경우를 고려하여, 단말은 시간 자원에 따라 다른 Tx 타이밍을 적용하는 것에 대한 가능 여부를 네트워크에게 리포트(report) 할 수 있다. 이러한 정보를 기반으로 네트워크는 단말에게 PUSCH 반복(repetition)을 위한 시간 자원을 구성하는 방법을 설정할 수 있다. 단말은 이러한 설정 정보에 따라 상기 방법 1을 적용하여 제 1 시간 구간 또는 제 2 시간 구간 만을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행하거나, 상기 방법 2를 적용하여 제 1 시간 구간과 제 2 시간 구간을 모두 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다.
한편, gNB의 구현 방식에 따라 gNB가 하프 듀플렉스로 동작하는 시간 구간에도 TA_오프셋의 값이 0이 될 수 있다. 즉, gNB의 UL Rx 타이밍은 제 1 시간 자원과 제 2 시간 자원에서 동일할 수 있다. 이러한 경우, gNB가 제 1 시간 자원에서 적용하는 UL Rx 타이밍에 따라 상기 방법 1과 방법 2 중 단말이 다른 방법을 적용하는 것을 고려할 수 있다.
- 일례로 단말이 TA_오프셋의 값을 0이 아닌 값으로 설정 받은 경우, 단말은 상기 방법 1을 적용하여 제 1 시간 구간 또는 제 2 시간 구간 만을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다. 반면, TA_오프셋의 값을 0으로 설정 받은 경우, 단말은 상기 방법 2를 적용하여 제 1 시간 구간과 제 2 시간 구간을 모두 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다. 이 때, TA_오프셋이 0이므로 단말은 UL Tx 타이밍 2는 UL Tx 타이밍 1과 동일하다고 판단한다. 이러한 TA_오프셋의 값은 TS 38.331의 n-TimingAdvanceOffset 값을 의미할 수 있다.
- 다른 일례로 단말이 UL 타이밍 2 = UL 타이밍 1 + T_alpha와 같다고 판단할 때에, T_alpha의 값을 0이 아닌 값으로 설정 받은 경우, 단말은 상기 방법 1을 적용하여 제 1 시간 구간 또는 제 2 시간 구간 만을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다. 반면, T_alpha의 값을 0으로 설정 받은 경우, 단말은 상기 방법 2를 적용하여 제 1 시간 구간과 제 2 시간 구간을 모두 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행할 수 있다. 이 때, 단말은 UL Tx 타이밍 2는 UL Tx 타이밍 1과 동일하다고 판단한다.
한편, 앞서 설명한 예시들이 적용되는 내용을 다양한 주체 관점에서 설명하자면 아래와 같을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 23은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 단말 관점에서, PUSCH를 반복 전송하는 방법의 순서도다.
도 23에 따르면, 단말은 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행할 수 있다(S2310). 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
단말은 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 상기 PUSCH를 반복 전송할 수 있다(S2320). 여기서, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행될 수 있다. 또한, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
도 24는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 단말 관점에서, PUSCH를 반복 전송하는 장치의 블록도다.
도 24에 따르면, 프로세서(2400)는 이니셜 액세스 수행부(2410) 및 반복 전송 수행부(2420)을 포함할 수 있다.
이니셜 액세스 수행부(2410)는 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
반복 전송 수행부(2420)는 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행될 수 있다. 또한, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 별도로 도시하지는 않았지만, 본 명세서는 아래와 같은 실시예 또한 포함할 수 있다.
일례로, 장치는, 적어도 하나의 메모리 및 상기 적어도 하나의 메모리와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고 및 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되되, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 장치일 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
또한 일례로, 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 실행되는 것에 기반하는 명령어(instruction)를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(computer readable medium)에 있어서, 기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고 및 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되되, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 기록매체일 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
도 25는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 기지국 관점에서, PUSCH를 반복 수신하는 방법의 순서도다.
도 25에 따르면, 기지국은 단말과 이니셜 액세스 절차를 수행할 수 있다(S2510). 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
기지국은 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 단말로부터 상기 PUSCH를 반복 수신할 수 있다(S2520). 여기서, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행될 수 있다. 또한, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
도 26은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 기지국 관점에서, PUSCH를 반복 수신하는 장치의 블록도다.
도 26에 따르면, 프로세서(2600)는 이니셜 액세스 수행부(2610) 및 반복 수신 수행부(2620)을 포함할 수 있다.
이니셜 액세스 수행부(2610)는 단말과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
반복 수신 수행부(2620)는 적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 단말로부터 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고, 상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행될 수 있다. 또한, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시예는 앞서 설명한 바(그리고 후술할 바)와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 본 명세서에서는 PUSCH의 커버리지 확장을 위한 PUSCH 반복(repetition) 시, 보다 효율적으로 업링크 자원을 사용하기 위한 방법에 대해 제안한다. 본 실시예는 앞서 설명한 예시(들)과 상호간에 구성이 배치되지 않는 한, 결합될 수 있으며, 앞서 설명한 예시(들)과는 별개로써도 동작할 수도 있다.
PUSCH 반복(repetition) 타입 A의 경우, 복수개의 슬롯을 사용하여 슬롯 단위로 PUSCH 반복(repetition)이 수행된다. 이 때, PUSCH 반복(repetition) 시, 각 슬롯 내에서 PUSCH 전송을 위해 사용되는 심볼의 위치 및 개수는 모두 동일하게 구성된다. 이 때, 각 슬롯 내에서 PUSCH 전송에 사용되는 심볼들의 위치 및 개수는 PUSCH를 스케줄링하는 DCI에 의해 지시 될 수 있다.
이 때, PUSCH 반복(repetition)시 수행되어야 하는 슬롯에서 PUSCH 전송에 사용되어야 할 심볼들 중 일부 또는 전체 심볼이 PUSCH 전송에 인밸리드(invalid)한 경우, 해당 슬롯에서는 PUSCH 반복(repetition)을 수행하지 않는다. 이 때, 인밸리드(invalid)한 심볼은 다음을 의미할 수 있다.
- 반-고정적(Semi-static) TDD 설정 (tdd-UL-DL-ConfigurationCommon, tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated) 및/또는 다이나믹 슬롯 포맷 지시에 의해 다운링크로 설정 받은 심볼
- SS/PBCH 블록이 전송되는 심볼
따라서 PUSCH 전송 심볼 위치의 일부 심볼이 PUSCH 전송에 유효하지 않은 경우, 예를 들어 슬롯 전체가 다운링크 심볼로 구성되는 다운링크 슬롯이나 다운링크, 플랙서블, 및/또는 업링크 심볼로 구성되는 스페셜(special) 슬롯의 경우, 해당 슬롯 전체를 PUSCH 전송에 사용하지 못하게 될 수 있다.
보다 구체적으로 현재의 PUSCH 반복(repetition) 타입 A를 사용하여 전송할 경우, 다음과 같이 전송할 수 있다. 단말이 PUSCH를 스케줄링하는 PDCCH를 수신한 뒤 해당 PUSCH를 전송하기 까지 필요한 갭 time이 존재할 때, PUSCH의 전송 시작 심볼은 PDCCH가 전송이 종료 심볼로부터 갭 time 이후에 위치해야 한다.
도 27은 PUSCH의 반복에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 27의 (a)에서 PUSCH를 스케줄링하는 PDCCH는 슬롯#2에 전송된다. PDCCH가 스케줄링하는 PUSCH는 PDCCH의 전송 종료 후 갭 time 이후에 스케줄링 될 수 있다. 따라서 PUSCH가 전송될 수 있는 가장 빠른 시점인 슬롯#3의 특정 심볼 위치부터 PUSCH가 전송되도록 스케줄링 할 수 있다. 이 경우, 슬롯#3의 일부 심볼만이 PUSCH 전송에 사용되기 때문에 다른 슬롯에서도 동일한 심볼만을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행하게 된다. 때문에 PUSCH 반복(repetition) 시 각 업링크 슬롯의 전체 업링크 심볼을 사용하지 못해 효율적이지 못한 전송을 수행하게 된다.
각 업링크 슬롯의 업링크 심볼을 최대한 활용하기 위해 도 27의 (b)에서와 같이 PUSCH를 스케줄링할 수 있다. 도 27의 (b)에서 PUSCH는 슬롯#3이 아니라 슬롯 #4에서 전송이 시작된다. 슬롯 #3에서는 슬롯의 전체 심볼을 PUSCH 전송에 사용할 수 있기 때문이다. 따라서 PUSCH 반복(repetition)이 수행되는 다른 업링크 슬롯에서도 전체 심볼을 사용하여 PUSCH 반복(repetition)을 수행하게 된다. 하는 것이 효율적입니다. 이 경우, 각 업링크 슬롯의 심볼 자원을 최대한 PUSCH 전송에 사용할 수 있지만, 슬롯 #3의 업링크 심볼 및 스페셜 슬롯에 존재하는 업링크 심볼은 PUSCH 반복(repetition)에 사용하지 못한다.
따라서 본 명세서에서는 도 27에서의 업링크 슬롯 #3 및 스페셜 슬롯 #7과 같이 슬롯의 일부 심볼만 PUSCH 전송에 사용할 수 있는 경우에도 해당 업링크 심볼을 PUSCH 반복(repetition)에 사용할 수 있는 방법을 제안한다. 즉, 도 27의 (c)에 도시된 것과 같이, PUSCH 반복(repetition) 시작 슬롯부터 종료 슬롯까지의 업링크 심볼을 최대한 최대한 PUSCH 반복(repetition)에 사용할 수 있는 방법을 제안한다.
A. PUSCH 전송 심볼 자원 설정 방법
상기와 같이 PUSCH 반복(repetition) 시작 슬롯부터 종료 슬롯까지의 업링크 심볼을 최대한 최대한 PUSCH 반복(repetition)에 사용하기 위해 PUSCH 전송 심볼 자원을 설정/판단 하는 방법 제안한다.
이를 위해 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 복수개의 슬롯 중, 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯과 나머지 PUSCH 전송 슬롯에 대해 독립적인 SLIV가 적용될 수 있다. 또는 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 복수개의 슬롯에 대해 슬롯 마다 독립적인 SLIV가 적용될 수 있다. 이 때, SLIV는 슬롯 내 PUSCH가 전송되는 시작(start) 심볼과 심볼 길이 정보로 대체될 수 있다. 보다 구체적으로 다음과 같이 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 복수개의 슬롯에 대해 PUSCH 전송 심볼이 결정될 수 있다.
PUSCH가 전송되는 심볼 자원을 설정/판단하는 방식은 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 첫 번째 슬롯과 나머지 슬롯에 공통적으로 적용될 수 있고, 서로 다르게 적용될 수도 있다. 본 명세서에서는 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯의 심볼 자원 판단 방법과 나머지 PUSCH 전송 슬롯의 심볼 자원 판단 방법을 구분하여 기술하나, 명세서의 내용은 나머지 PUSCH 전송 슬롯의 심볼 자원 판단 방법이 전체 PUSCH 전송 슬롯 심볼 자원에 공통적으로 적용되는 것을 포함한다.
(1) 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯의 심볼 자원의 판단 방법
- 방법 1
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에서의 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 1)를 gNB로부터 지시 받는다. 지시 받은 SLIV 정보 (SLIV 1)는 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 대해서만 적용된다.
- 방법 2
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 대해 SLIV 정보 대신 시작 심볼 위치만을 gNB로부터 지시 받는다. 이 때, 슬롯 내 PUSCH가 전송이 시작되는 심볼의 위치는 지시 받은 시작 심볼 위치로 결정되며, 심볼 길이는 '14 - 시작 심볼'과 같이 결정된다. 즉, PUSCH 전송 심볼은 지시 받은 시작 심볼 부터 슬롯의 마지막 심볼로 구성된다.
- 방법 3
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 대해 SLIV 정보 대신 시작 심볼 위치만을 gNB로부터 지시 받는다. 이 때, 슬롯 내 PUSCH가 전송이 시작되는 심볼의 위치는 지시 받은 시작 심볼 위치로 결정되며, 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)을 PUSCH 전송을 구성하는 마지막(last) 심볼로 판단한다.
- 방법 4
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 대한 SLIV 정보를 지시 받지 않고, 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯의 위치 정보 (PUSCH 전송이 시작되는 슬롯 위치)만을 지시 받는다. 이 경우, 단말은 PUSCH 전송의 시작 심볼 = 0, 심볼 길이 = 14로 판단할 수 있다. 즉, 슬롯 내 전체 심볼을 PUSCH 전송 심볼로 판단할 수 있다.
- 방법 5
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 대한 SLIV 정보를 지시 받지 않고, 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯의 위치 정보 (PUSCH 전송이 시작되는 슬롯 위치)만을 지시 받는다. 이 때, 슬롯 내에 심볼 #n ~ 심볼 #m의 연속적인 심볼이 업링크 (또는 플랙서블) 인 경우, 단말은 심볼 #n을 PUSCH 전송의 시작 심볼로 판단하고 'm-n+1'을 심볼 길이로 판단한다. 즉, 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)을 PUSCH 전송을 구성하는 시작 심볼로 판단하고, 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)을 PUSCH 전송을 구성하는 마지막 심볼로 판단한다.
이 때, 상기 플랙서블 심볼은 SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 플랙서블 심볼로 제한될 수 있다.
- 방법 6
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 1)를 gNB로부터 지시 받는다. 이 때, 단말은 지시 받은 시작 심볼 위치와 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 중 심볼 인덱스가 더 큰 심볼을 PUSCH 전송을 구성하는 시작 심볼로 판단한다. 또한 단말은 지시 받은 심볼 길이에 의해 결정되는 마지막 심볼 위치와 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 중 심볼 인덱스가 더 작은 심볼의 PUSCH 전송을 구성하는 마지막 심볼로 판단한다. 즉, 단말은 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보로부터 판단되는 PUSCH 전송 심볼 자원 중, 업링크 (또는 플랙서블)로 설정된 심볼 자원만을 실제 PUSCH 전송을 구성하는 심볼 자원으로 판단한다.
- 이 때, 상기 플랙서블 심볼은 SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 플랙서블 심볼로 제한될 수 있다.
단말은 PUSCH 전송 슬롯에 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보를 gNB로부터 지시 받는다. 이러한 SLIV 값은 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 모든 슬롯에 공통적으로 적용되거나, 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에만 적용될 수 있다. 이와는 독립적으로 PUSCH 전송을 스케줄링하는 PDCCH를 수신한 후부터 PUSCH의 전송을 시작하기 까지 필요한 최소 갭 타임 값이 존재할 수 있다. 특징적으로 단말은 이러한 최소 갭 타임 값을 gNB로부터 설정 받을 수 있다. 이 때, 단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에서 PUSCH를 전송할 때에, PDCCH를 수신한 마지막 심볼과 DCI로 설정 된 PUSCH 전송 시작 심볼 위치 간의 갭이 최소 갭 타임 보다 같거나 큰 경우 DCI로 지시 받은 PUSCH 전송 시작 심볼 위치에서 전송을 시작하고, 그렇지 않을 경우 PDCCH를 수신한 마지막 심볼로부터 최소 갭 타임 이후의 심볼에서 PUSCH 전송을 실제 시작한다.
(2) 나머지 PUSCH 전송 슬롯의 심볼 자원의 판단 방법
- 방법 a
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯을 제외한 나머지 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 2)를 gNB로부터 지시 받는다. 이러한 SLIV 정보 (SLIV 2)는 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에서의 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 1)와 독립적으로 설정된다.
- 방법 b
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯을 제외한 나머지 PUSCH 전송에 대해 별도의 SLIV 정보의 지시 없이 PUSCH 전송의 시작 심볼 = 0, 심볼 길이 = 14로 판단할 수 있다. 즉, 슬롯 내 전체 심볼을 PUSCH 전송 심볼로 판단할 수 있다.
- 방법 c
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯을 제외한 나머지 PUSCH 전송에 대해 별도의 SLIV 정보의 지시 없이 슬롯 내에 심볼 #n ~ 심볼 #m의 연속적인 심볼이 업링크 (또는 플랙서블) 인 경우, 심볼 #n을 PUSCH 전송의 시작 심볼로 판단하고 'm-n+1'을 심볼 길이로 판단한다. 즉, 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)을 PUSCH 전송을 구성하는 시작 심볼로 판단하고, 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)을 PUSCH 전송을 구성하는 마지막 심볼로 판단한다.
이 때, 상기 플랙서블 심볼은 SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 플랙서블 심볼로 제한될 수 있다.
- 방법 d
단말은 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯을 제외한 나머지 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 2)를 gNB로부터 지시 받는다. 이 때, SLIV2는 첫 번째 PUSCH 전송 슬롯에 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보 (SLIV 1)와 동일할 수 있다. 즉, 하나의 SLIV가 지시되어 모든 PUSCH 전송 슬롯에 대해 공통되게 적용될 수 있다. 이 때, 단말은 지시 받은 시작 심볼 위치와 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 중 심볼 인덱스가 더 큰 심볼을 PUSCH 전송을 구성하는 시작 심볼로 판단한다. 또한 단말은 지시 받은 심볼 길이에 의해 결정되는 마지막 심볼 위치와 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 중 심볼 인덱스가 더 작은 심볼의 PUSCH 전송을 구성하는 마지막 심볼로 판단한다. 즉, 단말은 PUSCH 전송에 대한 SLIV 정보로부터 판단되는 PUSCH 전송 심볼 자원 중, 업링크 (또는 플랙서블)로 설정된 심볼 자원만을 실제 PUSCH 전송을 구성하는 심볼 자원으로 판단한다.
이 때, 상기 플랙서블 심볼은 SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 플랙서블 심볼로 제한될 수 있다.
- 방법 e
단말은 PUSCH 전송에 대한 2개의 SLIV인 SLIV_O와 SLIV_I를 gNB로부터 지시 받는다. SLIV_O와 SLIV_I에 해당하는 각 SLIV 정보는 각각 시작 심볼 및/또는 심볼 길이로 대체될 수 있다. 특징적으로 SLIV_O는 별도의 지시 없이 시작 심볼 = 0, 심볼 길이 = 14로 정해질 수 있다.
SLIV_O로 결정되는 시작 심볼과 엔드(end) 심볼을 각각 시작 심볼_O, 엔드(end) 심볼_O라고 하고, SLIV_I로 결정되는 시작 심볼과 엔드(end) 심볼을 각각 시작 심볼_I, 엔드(end) 심볼_I라고 할 때, PUSCH는 전송 심볼 구간은 [시작 심볼_O, 시작 심볼_I]의 바운더리 내에서 시작하여 [엔드(end) 심볼_O, 엔드(end) 심볼_I]의 바운더리 내에서 종료할 수 있다.
보다 구체적으로 PUSCH의 전송 시작 심볼은 [시작 심볼_O, 시작 심볼_I]의 바운더리 내에서 PUSCH가 전송 가능한 가장 빠른 (최저(lowest) 인덱스를 지닌) 심볼일 수 있다. 또한 PUSCH의 전송 종료 심볼은 [엔드(end) 심볼_O, 엔드(end) 심볼_I]의 바운더리 내에서 PUSCH가 전송 가능한 가장 늦은 (최고(highest) 인덱스를 지닌) 심볼일 수 있다. PUSCH가 전송 가능한 심볼 이라 함은 업링크 (또는 플랙서블)로 설정된 심볼 자원을 의미할 수 있다.
이 때, 상기 플랙서블 심볼은 SS/PBCH 블록 심볼이 아닌 플랙서블 심볼로 제한될 수 있다.
상기 제안을 따르면 다음과 같이 PUSCH 전송 심볼이 결정될 수 있다.
일례로 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 첫 번째 슬롯에서는 '방법 1'에 따라 지시 받은 시작 심볼 위치부터 슬롯의 마지막 심볼 까지가 PUSCH 전송을 구성하는 심볼이 된다. 나머지 슬롯에서는 '방법 b'에 따라 슬롯 내 전체 심볼을 PUSCH 전송을 구성하는 심볼이 된다.
다른 예로 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 첫 번째 슬롯에서는 '방법 3'에 따라 지시 받은 시작 심볼 위치부터 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 까지가 PUSCH 전송을 구성하는 심볼이 된다. 나머지 슬롯에서는 '방법 c'에 따라 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)부터 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 까지가 PUSCH 전송을 구성하는 심볼이 된다.
또 다른 예로 PUSCH가 반복(repetition)되어 전송되는 첫 번째 슬롯에서는 '방법 5'에 따라 PUSCH 전송을 구성하는 심볼을 판단하고, 나머지 슬롯에서는 '방법 c'에 따라 PUSCH 전송을 구성하는 심볼을 판단한다. 즉, PUSCH가 전송되는 모든 슬롯에 대해 각 슬롯 내에 가장 앞에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼)부터 슬롯 내의 가장 마지막에 위치한 업링크 심볼 (또는 플랙서블 심볼) 까지가 해당 슬롯에서의 PUSCH 전송을 구성하는 심볼이 된다.
B. PUSCH 매핑 방법
PUSCH가 복수개의 슬롯에 대해 반복(repetition)되어 전송될 때, 단말은 각 슬롯에서 PUSCH가 전송되는 심볼 자원을 사용하여 PUSCH를 매핑하고 전송한다. 이 때, 각 슬롯에서의 PUSCH 전송을 구성하는 심볼 자원은 상기 섹션 A에서와 같이 결정될 수 있다. 본 섹션에서는 각 슬롯에서의 PUSCH 매핑 방법을 제안한다.
- 방법 1
단말은 각 슬롯의 PUSCH 전송을 구성하는 최초(first) 심볼 자원에서 PUSCH 매핑을 시작하여 마지막 심볼까지 PUSCH 매핑을 수행한다. 이 때, PUSCH 매핑 심볼 자원 내에 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼이 포함되는 경우, 해당 슬롯에서 PUSCH 전송을 수행하지 않는다.
- 방법 2
단말은 각 슬롯의 PUSCH 전송을 구성하는 최초(first) 심볼 자원에서 PUSCH 매핑을 시작하여 마지막 심볼까지 PUSCH 매핑을 수행한다. 이 때, PUSCH 매핑 심볼 자원 내에 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼이 포함되는 경우, PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼에서 PUSCH 전송을 레이트-매칭 or 펑처링 할 수 있다. 이 때, PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼이라고 함은 다운링크 심볼 및/또는 플랙서블 심볼 with SS/PBCH 블록을 포함할 수 있다.
- 이 때, 특징적으로 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼 자원을 제외한 실제 PUSCH 전송 심볼 수가 특정 개수 (i.e., 최소 PUSCH 심볼(들) 개수) 이하인 경우에는 해당 슬롯에서 PUSCH 전송을 수행하지 않을 수 있다. 이 때, 최소 PUSCH 심볼(들) 개수는 고정된 값이거나 gNB로부터 RRC/DCI 등으로 구성되는 값일 수 있다.
단말은 PUSCH 전송이 슬롯 내의 일부 심볼을 통해 수행되더라도, 슬롯 내 첫 번째 심볼 (심볼 #0)부터 PUSCH 매핑을 수행한다. 이 때, PUSCH 전송을 구성하지 않는 심볼 자원 또는 PUSCH 전송이 수행될 수 없는 심볼 자원에서 PUSCH 매핑을 펑처링 할 수 있다. 이 때, PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼이라고 함은 다운링크 심볼 및/또는 플랙서블 심볼 with SS/PBCH 블록을 포함할 수 있다.
이 때, 특징적으로 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 심볼 자원을 제외한 실제 PUSCH 전송 심볼 수가 특정 개수 (i.e., 최소 PUSCH 심볼(들) 개수) 이하인 경우에는 해당 슬롯에서 PUSCH 전송을 수행하지 않을 수 있다. 이 때, 최소 PUSCH 심볼(들) 개수는 고정된 값이거나 gNB로부터 RRC/DCI 등으로 구성되는 값일 수 있다.
도 28은 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 28를 참조하면, 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, 기지국 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 기지국/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/기지국(200), 기지국(200)/기지국(200) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신), 기지국간 통신(150c)(e.g. relay, IAB(Integrated Access Backhaul)과 같은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 기기와 기지국/무선 기기, 기지국과 기지국은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 명세서의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 매핑/디매핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
한편, NR은 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 뉴머롤로지(numerology)(또는 subcarrier spacing(SCS))를 지원한다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)를 지원하며, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)를 지원하며, SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)를 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭을 지원한다.
NR 주파수 밴드(frequency band)는 2가지 타입(type)(FR1, FR2)의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있으며, 예를 들어, 2가지 type(FR1, FR2)의 주파수 범위는 하기 표 5와 같을 수 있다. 설명의 편의를 위해 NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 “sub 6GHz range”를 의미할 수 있고, FR2는 “above 6GHz range”를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 하기 표 6과 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예를 들어, 자율주행)을 위해 사용될 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
이하에서는, 본 명세서가 적용되는 무선 기기의 예에 대해 설명한다.도 29는 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 29를 참조하면, 제1 무선 기기(100)와 제2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, {제1 무선 기기(100), 제2 무선 기기(200)}은 도 28의 {무선 기기(100x), 기지국(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 본 문서에 개시되 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세서에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세서에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC, SDAP와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 하나 이상의 PDU(Protocol Data Unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(Service Data Unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(Convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 30은 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한다.
도 30에 따르면, 무선 장치는 적어도 하나의 프로세서(102, 202), 적어도 하나의 메모리(104, 204), 적어도 하나의 트랜시버(106, 206), 하나 이상의 안테나(108, 208)를 포함할 수 있다.
앞서 도 29에서 설명한 무선 장치의 예시와, 도 30에서의 무선 장치의 예시의 차이로써, 도 29는 프로세서(102, 202)와 메모리(104, 204)가 분리되어 있으나, 도 30의 예시에서는 프로세서(102, 202)에 메모리(104, 204)가 포함되어 있다는 점이다.
여기서, 프로세서(102, 202), 메모리(104, 204), 트랜시버(106, 206), 하나 이상의 안테나(108, 208)에 대한 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 불필요한 기재의 반복을 피하기 위해, 반복되는 설명의 기재는 생략하도록 한다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말에 의해 수행되는 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하는 방법에 있어서,
    기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 상기 PUSCH를 반복 전송하되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하거나 또는 상기 제2 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 자원이 상기 제1 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제2 시간 자원에 해당하는 적어도 하나의 슬롯은 불가용 슬롯으로 판단하고 및 상기 단말은 상기 제1 시간 자원에 해당하는 슬롯들 중 적어도 하나의 슬롯을 적어도 하나의 가용 슬롯으로 판단하고,
    상기 단말은 상기 적어도 하나의 가용 슬롯 상에서 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 자원이 상기 제2 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원에 해당하는 적어도 하나의 슬롯은 불가용 슬롯으로 판단하고 및 상기 단말은 상기 제2 시간 자원에 해당하는 슬롯들 중 적어도 하나의 슬롯을 적어도 하나의 가용 슬롯으로 판단하고,
    상기 단말은 상기 적어도 하나의 가용 슬롯 상에서 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 첫 번째 슬롯이 상기 제1 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 PUSCH를 반복 전송하는 첫 번째 슬롯이 상기 제2 시간 자원임에 기반하여, 상기 단말은 상기 제2 시간 자원 상에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 단말은 상기 기지국으로부터 RRC(radio resource control) 메시지 또는 DCI(downlink control information)에 기반하여 상기 제1 시간 자원에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것인지 또는 상기 제2 시간 자원에서만 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것인지를 설정 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 상이한 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제2 시간 자원은 주파수 측면에서 제1 주파수 자원 및 제2 주파수 자원을 포함하고,
    상기 제1 주파수 자원에서는 상향링크 동작이 수행되고,
    상기 제2 주파수 자원에서는 하향링크 동작이 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 단말은 상기 제1 시간 자원 및 상기 제2 시간 자원을 모두 사용하여 상기 PUSCH를 반복 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 단말(user equipment)은,
    트랜시버;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 트랜시버와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 단말.
  12. 장치는,
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 실행되는 것에 기반하는 명령어(instruction)를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(computer readable medium)에 있어서,
    기지국과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 기지국에게 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  14. 무선 통신 시스템에서 기지국에 의해 수행되는 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 수신하는 방법에 있어서,
    단말과 이니셜 액세스 절차를 수행하고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 단말로부터 상기 PUSCH를 반복 수신하되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 기지국은,
    트랜시버;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 트랜시버와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    단말과 이니셜 액세스 절차를 수행하도록 구성되고; 및
    적어도 하나의 제1 시간 자원 또는 제2 시간 자원 상에서 상기 단말로부터 PUSCH(physical uplink shared channel)를 반복 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 제1 시간 자원 상에서는 하프 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제2 시간 자원 상에서는 풀 듀플렉스 동작이 수행되고,
    상기 제1 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍과 상기 제2 시간 자원에 대한 상향링크 전송 타이밍은 서로 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 기지국.
KR1020237004472A 2020-08-21 2021-08-23 커버리지 확장을 위한 pusch 반복 전송 자원에 대한 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치 KR20230037598A (ko)

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