KR20230031714A - 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

실시예들에 따라, 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 개시된 디스플레이 장치는, 디스플레이, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 확인하고, 상기 확인된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하고, 상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하고, 상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립할 수 있다.

Description

디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법{A display apparatus, an electronic apparatus and a method of the same}
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 동일 네트워크에 있는 기기들을 간편하게 연결할 수 있도록 하는 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 네트워크로 연결된 장치들은 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신을 하기 위해서 사용하는 특수한 번호인 IP 주소를 이용하여 통신을 할 수 있다. 통신 연결을 요청하는 장치는 통신 연결 대상이 되는 장치로 통신 연결 상대방 장치의 IP 주소를 이용하여 통신 연결 요청을 보내야 한다. 이를 위해 통신 연결 요청 장치에 통신 연결 상대방 장치의 IP 주소를 입력해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이때 일반적으로 32비트로 이루어진 IP 주소는 문자열이 길어서 보다 간결한 문자열로 대체하는 방안이 요구된다.
다양한 실시예들은, 동일한 네트워크로 연결된 기기 간 연결시 사용자들에게 입력 오류 가능성을 감소시키고 간단한 입력을 가능하게 하는 편의성을 증대시킬 수 있는 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 확인하고, 상기 확인된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하고, 상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하고, 상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 0 에 대응하는 위치에 있는 상기 디스플레이 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 호스트 주소로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 확인된 호스트 주소의 이진수를 십진수로 변환함으로써 상기 문자열로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치는, 디스플레이, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하고, 상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하고, 상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하고, 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하고, 상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송한다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 1 에 대응하는 위치에 있는 상기 전자 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 네트워크 주소로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 수신된 문자열 입력에 따라 표현되는 십진수를 이진수로 변환하여 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 이진수로 표현되는 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 이진수로 표현된 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법은, 장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 식별하는 동작, 상기 식별된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하는 동작, 상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 및 상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따라 전자 장치의 동작 방법은, 연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 동작, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하는 동작, 상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하는 동작, 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는 동작, 및 상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은, 장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 식별하는 동작, 상기 식별된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하는 동작, 상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 및 상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따라 전자 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 동작, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하는 동작, 상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하는 동작, 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는 동작, 및 상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송하는 동작을 포함한다.
본 개시서의 다양한 실시예들에 따르면, 동일한 네트워크로 연결된 기기 간 연결시 IP 주소를 보다 간단한 문자열로 나타냄으로써 사용자들에게 입력 오류 가능성을 감소시키고 간단한 입력을 가능하게 하는 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 실시예들에 따라 동일 네트워크 내에 있는 기기들을 연결하는 방법을 설명하기 위한 참고도 이다.
도 2는 일 예에 따라 동일 네트워크에 연결된 디바이스들의 IP 주소를 설명하기 위한 참고도이다.
도 3은 IP 주소와 서브넷 마스크를 설명하기 위한 참고도이다.
도 4는 A 클래스, B 클래스, C 클래스 IP 주소를 설명하기 위한 참고도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치와 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치와 전자 장치의 동작 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 일 예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 구체적인 예를 나타낸다.
도 9는 일 예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 구체적인 예를 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 제어 장치를 이용하여 컴퓨팅 장치 또는 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따라 동일 네트워크 내에 있는 기기들을 연결하는 방법을 설명하기 위한 참고도 이다.
하나의 네트워크에는 복수의 장치들이 연결될 수 있다. 하나의 네트워크는 라우터를 통하지 않고 연결될 수 있는 네트워크를 말할 수 있다. 또한 하나의 네트워크로 연결된 장치들의 IP 주소들은 동일한 하나의 네트워크 주소를 가질 수 있다.
도 1을 참조하면, 하나의 동일한 네트워크에 디스플레이 장치 100, 전자 장치 200, 전자 장치 300가 연결될 수 있다. 도 1에서 디스플레이 장치 100는 플립 과 같은 전자 칠판 장치, 전자 장치 200는 노트북 컴퓨터, 전자 장치 300는 스마트폰으로 도시되어 있지만, 이는 일 예이고, 네트워크에 연결될 수 있는 장치는 다양한 전자 장치나 컴퓨팅 장치, 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치 200 이나 전자 장치 300을 디스플레이 장치 100에 연결시키기 위해서는 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 IP 주소 10를 디스플레이 장치 100의 디스플레이에 표시하고, 전자 장치 200과 전자 장치 300의 사용자들은 각각 디스플레이 장치 100의 IP 주소 10을 전자 장치 200과 전자 장치 300에 입력함으로써, 장치 200과 장치 300은 입력된 디스플레이 장치 100의 IP 주소 10를 이용하여 디스플레이 장치 100에 연결 요청할 수 있다. IP 주로는 세 자리로 된 십진수 4개와 각 십진수를 구별하는 <.> 으로 구성되어 있으므로 전자 장치 200의 사용자와 전자 장치 300의 사용자는 숫자와 <.>을 포함하여 총 15개의 문자열을 입력해야 할 수 있다. 이와 같이 상당한 양의 문자열을 사용자가 입력함에 있어서 오류가 발생할 가능성이 있고 사용자로서는 상당히 불편한 입력 동작이 될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들에서는 하나의 동일 네트워크상에 존재하는 기기들을 연결할 때 보다 간편하게 연결할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 동일한 하나의 네트워크로 연결된 전자 장치 200 이나 전자 장치 300은 모두 IP 주소 중 네트워크 영역을 나타내는 네트워크 주소가 디스플레이 장치 100의 네트워크 주소와 동일한 값을 가짐에 착안하여, 디스플레이 장치 100의 IP 주소 중 호스트 영역을 나타내는 호스트 주소에 기반하여 문자열 20을 생성하고 생성한 문자열을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이와 같은 문자열 20은 IP 주소 전체를 표현하기 위해 필요한 문자열 보다 IP 주소 중 일부인 호스트 주소를 표현하는데 필요한 개수의 문자들로 구성되므로, 훨씬 적은 수의 문자들로 표현할 수 있다. 따라서 전자 장치 200 이나 전자 장치 300의 사용자들은 디스플레이 장치 100에 연결하기 위해 보다 적은 개수의 문자 입력 동작이 요구되므로 입력 오류 가능성을 현저히 감소시키고 문자 입력 동작의 시간을 절약할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 서브넷 마스크를 참조하여, IP 주소 중 호스트 영역을 나타내는 호스트 주소를 식별하고, 식별된 호스트 주소를 십진수로 변환하여 변환된 십진수를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200 이나 전자 장치 300로부터 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 이용한 연결 요청을 수신하면 연결을 확립할 수 있다.
일 실시예에 따라 전자 장치 200는 디스플레이 장치 100로의 연결을 위한 문자열 입력을 수신하면, 전자 장치 200의 서브넷 마스크를 참조하여 전자 장치 200의 IP 주소로부터 네트워크 주소를 식별하고, 식별된 네트워크 주소 및 입력된 문자열에 기반하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론하고, 추론된 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 이용하여 디스플레이 장치 100에 연결 요청을 전송할 수 있다.
이와 같이 동일 네트워크에서 기기간 연결이 필요한 상황에서 본 개시서에 개시된 실시예들에 따라 보다 편리하게 IP 주소를 위한 문자열 입력이 가능하다. 예를 들어, 학교에서 선생님이 전자 칠판 장치를 조작하고 학생들이 개인 휴대 장치를 이용하여 전자 칠판 장치에 연결할 필요가 있을 때, 학생들은 보다 간편한 문자열을 이용하여 자신의 개인 휴대 장치를 전자 칠판 장치에 연결 동작을 조작할 수 있다. 예를 들어, 회사에서 발표자가 전자 칠판 장치를 조작하고 동료들이 개인 휴대 장치를 이용하여 전자 칠판 장치에 연결할 필요가 있을 때, 학생들은 보다 간편한 문자열을 이용하여 자신의 개인 휴대 장치를 전자 칠판 장치에 연결 동작을 조작할 수 있다. 예를 들어, 가정에서 가족 구성원들은 개인 휴대 장치를 이용하여 거실에 있는 텔레비전에 연결할 필요가 있을 때, 가족 구성원들은 보다 간편한 문자열을 이용하여 자신의 개인 휴대 장치를 텔레비전에 연결 동작을 조작할 수 있다.
먼저 도 2 내지 도 4를 참조하여, IP 주소 체계를 설명한다.
도 2는 일 예에 따라 동일 네트워크에 연결된 디바이스들의 IP 주소를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2를 참조하면, 시스템 2는 제1네트워크 20, 제2네트워크 30, 및 제1네트워크 20과 제2네트워크 30을 연결하는 인터넷 25을 포함할 수 있다.
제1네트워크 20는 가입자 옥내 로컬 네트워크로서, 제1라우터 장치 21, 제1디바이스 22, 제2디바이스 23, 제3디바이스 24를 포함할 수 있다. 디바이스의 수는 물론 제한이 없다.
제1라우터 장치 21는 가입자 옥내에 설치되는 라우터 장치로서 가입자 옥내의 로컬 네트워크와 인터넷 등의 IP망과의 IP 통신을 실현하기 위해 라우팅 처리 등을 하는 기능을 가진다. 제1라우터 장치 21는 DHCP 메시지의 교환 처리를 한 결과, 글로벌 IP 어드레스가 부여되면, 부여된 IP 어드레스를 이용해 인터넷 25과의 통신을 한다.
디바이스들은 가입자 옥내에 설치되는 사용자 단말기이다. 디바이스의 예로서, PC(컴퓨터), 모바일 노트 PC, 씬 클라이언트 단말기, 워크스테이션, 휴대 전화기, 카내비게이션(카 내비게이션 시스템), 휴대형 게임기, 가정용 게임기, 가젯(전자기기), 핸디 터미널, 쌍방향 텔레비전, 디지털 튜너, 디지털 레코더, 정보 가전(information home appliance), POS(Point Of Sales ) 단말기, OA(Office Automation) 기기, IP전화 대응의 전화기 등을 포함할 수 있다. 단, 이들의 예로 한정되지 않는다.
제2네트워크 30는 제1 네트워크 20와 구별되는 네트워크로서, 제2라우터 장치 31, 제1디바이스 32, 제2디바이스 33, 제3디바이스 34를 포함할 수 있다.
인터넷 25는 인터넷 서비스망이다. 인터넷 25는 WAN(Wide Area Network), 백본(Backbone), 케이블TV(CATV) 회선, 혹은 차세대 네트워크(NGN: Next Generation Network) 등을 포함할 수 있다.
제1네트워크 20에 포함된 기기들 즉, 제1라우터 장치 21, 제1디바이스 22, 제2디바이스 23, 제3디바이스 24는 각각 IP 주소로서 (111.111.111.1), (111.111.111.2) (111.111.111.3) (111.111.111.4)를 가질 수 있다. 세 자리로 된 십진수 네 개로 표현되는 IP 주소 중에서, 예를 들어, 제1네트워크 20에 포함된 기기들에서는 앞에 나오는 십진수 3개, 즉 (111,111,111)가 제1네트워크 20을 나타내는 네트워크 주소이고, 마지막 나오는 십진수 1개 (1 또는 2 또는 3 또는 4)가 이 제1네트워크 20에서의 각 기기의 호스트 주소를 나타낸다.
제2네트워크 30에 포함된 기기들 즉, 제2라우터 장치 31, 제1디바이스 32, 제2디바이스 33, 제3디바이스 34는 각각 IP 주소로서 (222.222.222.1), (222.222.222.2) (222.222.222.3) (222.222.222.4)를 가질 수 있다. 세 자리로 된 십진수 네 개로 표현되는 IP 주소 중에서, 예를 들어, 제2네트워크 30에 포함된 기기들에서는 앞에 나오는 십진수 3개, 즉 (222.222.222)가 제2네트워크 30을 나타내는 네트워크 주소이고, 마지막 나오는 십진수 1개 (1 또는 2 또는 3 또는 4)가 이 제2네트워크 30에서의 각 기기의 호스트 주소를 나타낸다.
이와 같이 동일한 네트워크로 연결된 기기들은 IP 주소를 구성하는 네트워크 주소와 호스트 주소 중에서 네트워크 주소 부분이 동일하다. 따라서 동일한 네트워크 내에서는 각 기기들은 호스트 주소 만으로 서로를 식별하는데 이용할 수 있다. 본 개시서에서는 이러한 특징을 이용하여 IP 주소를 위한 문자열을 제공하고자 하는 것이다.
도 3은 IP 주소와 서브넷 마스크를 설명하기 위한 참고도이다.
IP 주소는 인터넷에 연결된 기기를 식별하는 유일한 번호로, 예를 들어 (218.237.65.14) 와 같이 12개의 십진수 형태로 구성된다. 각 십진수는 8자리 2진수를 의미하는 것으로 결국 IP 주소는 32비트로 구성된다. 218.237.65.1을 2진수 형태로 표현하면 다음과 같다.
11011010.11101101.01000001.00000001
IP 주소는 네트워크 주소와 호스트 주소로 나뉜다. 네트워크 주소는 기기가 속해 있는 네트워크를 식별하는 데 사용하고, 호스트 주소는 해당 네트워크 내에서 그 기기를 식별하는 데 사용한다.
하나의 네트워크에 포함된 모든 기기들은 같은 동일한 네트워크 주소를 갖고 있고, 네트워크 내에서 각 기기는 고유한 호스트 주소로 식별될 수 있다. 여기에서 하나의 네트워크의 의미는 라우터와 같이 네트워크와 네트워크를 연결하는 기기 없이 기기들 사이에 통신이 이루어지는 범위를 말한다. 만약 기기 간에 통신을 하는데, 라우터의 같은 기기를 거쳐야 한다면 이는 한 네트워크에 있는 것이 아니다.
서브네팅이란 네트워크 성능을 향상시키기 위해 한정된 자원을 효율적으로 분배하기 위해 IP 주소를 네트워크 주소부와 호스트 주소부로 분리하는 것을 의미한다. 너무 큰 브로드캐스트 도메인은 네트워크 환경에서 패킷 전송을 느리게 하고 성능 저하를 발생시킬 수 있다. 따라서 네트워크를 쪼개서 통신 성능을 보장할 수 있다. IP 주소는 32자리의 2진수로 표현할 수 있다. 즉 최대 2^32 만큼의 주소를 표현할 수 있다. IP 주소는 한정적이므로 서브넷 마스크를 이용해 필요한 네트워크 주소만 호스트 IP로 할당할 수 있게 만들어서 낭비를 방지할 수 있다.
서브넷 마스크는 기본적으로 1과 0으로 구성되어 있으며, 이를 통해 IP 주소의 상위 몇 비트가 네트워크 주소 인지를 나타낼 수 있다. 서브넷 마스크는 IP 주소의 네트워크 주소부를 모두 1으로서 표현하고 호스트 주소부를 모두 0으로서 표현하는 이진수로 나타내진다. 따라서, IP 주소와 서브넷 마스크의 비트 논리곱을 계산함으로써 IP 주소의 네트워크 주소부를 얻을 수 있다.
도 3을 참조하면, 서브넷 마스크의 첫번째 비트부터 18번째 비트까지 연속으로 1로 표현되어 있고, 19번째 비트부터 32번째 비트까지 연속으로 0으로 표현되어 있다. 따라서, IP 주소의 첫번째 비트부터 18번째 비트까지의 부분이 네트워크 주소부를 나타내고 19번째 비트부터 32번째 비트까지의 부분이 호스트 주소부를 나타낸다. 따라서, 서브넷 마스크의 비트 정보를 참조하여 IP 주소 중에서 네트워크 주소부와 호스트 주소부를 식별할 수 있다.
도 4는 A 클래스, B 클래스, C 클래스 IP 주소를 설명하기 위한 참고도이다.
도 4를 참조하면, A 클래스 IP 주소는 대규모 네트워크 환경에서 사용한다. 디폴트 서브넷 마스크는 255.0.0.0이다. 호스트 대역이 24비트 이므로 네트워크당 나올 수 있는 호스트 수는 2^24 즉, 약 1600만개가 될 수 있다.
B 클래스 IP 주소는 중규모 네트워크 환경에서 사용한다. 디폴트 서브넷 마스크는 255.255.0.0 이다. 호스트 대역이 16 비트 이므로 네트워크 당 나올 수 있는 호스트 수는 2^16 즉, 65000개가 될 수 있다.
C 클래스 IP 주소는 소규모 네트워크 환경에서 사용한다. 디폴트 서브넷 마스크는 255.255.255.0 이다. 호스트 대역이 8 비트 이므로 네트워크당 나올 수 있는 호스트 수는 2^8 즉, 256개가 될 수 있다.
이제 도 5 내지 도 10을 참조하여 개시된 실시예들을 구체적으로 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따라 디스플레이 장치와 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 통신부 110, 디스플레이 120, 메모리 130, 및 프로세서 140를 포함할 수 있다.
통신부 110는 디스플레이 장치 100과 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 장치 100과 다른 전자 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 120는 이동 통신망 상에서 무선 신호 송수신을 위한 이동통신 모듈 121, 무선 인터넷 접속을 위한 무선 인터넷 모듈 122 및 근거리 통신을 위한 근거리 통신 모듈 123을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 110는 와이파이 통신 모듈을 포함할 수 있다. 통신부 110는 와이파이 통신 모듈을 이용하여 통신 네트워크를 통해서 전자 장치 200의 통신부 210와 통신 연결할 수 있다.
디스플레이 120는 프로세서 140에 의해 처리된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 120는 프로세서 140의 제어에 따라 전자 장치 100의 IP 주소를 위한 문자열을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 120에 표시되는 전자 장치 100의 IP 주소를 위한 문자열은 하나 이상의 문자를 포함할 수 있다. 각 문자는 십진수 표기법에 따른 숫자를 나타낼 수 있다.
메모리 130는 디스플레이 장치 100의 동작에 관련된 프로그램, 디스플레이 장치 100의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 메모리 130는 외부 장치, 예를 들어 전자 장치 200과의 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션은 본 개시서에서 개시된 디스플레이 장치 100의 동작을 수행하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.
프로세서 140는 디스플레이 장치 100의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 메모리 130에 저장된 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션에 포함된 하나 이상의 인스트럭션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 전자 장치 200와의 무선 통신 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 140는 전자 장치 200와의 무선 통신 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신하기 위한 메뉴나 아이템을 제공할 수 있다. 그리고 사용자로부터 이러한 메뉴나 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 전자 장치 200와의 무선 통신 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신하면, 디스플레이 장치 100의 서브넷 마스크를 참조하여 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 확인하고, 확인된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하고, 변환된 문자열을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는 변환된 문자열에 기반하여 생성된 디스플레이 장치의 IP 주소에 기반하여 전자 장치 200로부터 연결 요청을 수신하고, 연결 요청을 전송한 전자 장치와의 연결을 확립할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 디스플레이 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 0 에 대응하는 위치에 있는 디스플레이 장치의 IP 주소의 비트 값들을 호스트 주소로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 140는, 확인된 호스트 주소의 이진수를 십진수로 변환함으로써 디스플레이에 표시할 문자열로 변환할 수 있다.
전자 장치 200는 통신부 210, 디스플레이 220, 사용자 입력부 230, 메모리 240, 및 프로세서 250를 포함할 수 있다.
통신부 210는 전자 장치 200과 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 장치 200과 다른 전자 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부 210는 이동 통신망 상에서 무선 신호 송수신을 위한 이동통신 모듈, 무선 인터넷 접속을 위한 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신을 위한 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들어 통신부 210는 와이파이 통신 모듈을 포함할 수 있다. 통신부 210는 와이파이 통신 모듈을 이용하여 통신 네트워크를 통해서 디스플레이 장치 100의 통신부 110와 통신 연결할 수 있다.
디스플레이 220는 프로세서 250에 의해 처리된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이 220는 프로세서 250의 제어에 따라 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 위한 문자열을 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
사용자 입력부 230는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단으로서, 터치 센서, 키보드, 가상 키보드 등 다양한 수단을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자 입력부 230는 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 위한 문자열 입력을 수신할 수 있다.
메모리 240는 전자 장치 200의 동작에 관련된 프로그램, 전자 장치 200의 동작 중에 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라 메모리 240는 외부 장치, 예를 들어 디스플레이 장치 100과의 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션은 본 개시서에서 개시된 전자 장치 200의 동작을 수행하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.
프로세서 250는 전자 장치 200의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 메모리 240에 저장된 무선 통신 연결을 위한 어플리케이션에 포함된 하나 이상의 인스트럭션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 디스플레이 210를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하고, 수신된 문자열 입력으로부터 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하고, 식별된 네트워크 주소와 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하고, 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 전자 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 1 에 대응하는 위치에 있는 전자 장치의 IP 주소의 비트 값들을 네트워크 주소로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 수신된 문자열 입력에 따라 표현되는 십진수를 이진수로 변환하여 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라 프로세서 250는 이진수로 표현되는 식별된 네트워크 주소와 이진수로 표현된 디스플레이 장치의 호스트 주소를 결합하여 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론할 수 있다.
전자 장치 200는 스마트폰, 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Played), 개인 휴대 단말기 등 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 5에서 통신 연결 요청을 하는 전송하는 장치를 전자 장치로 통신 연결 요청을 수신하는 장치를 디스플레이 장치로 언급하였지만, 이에 한정하지 않는다. 본 개시서에 개시된 디스플레이 장치의 기능이나 역할을 하는 장치는 전자 장치, 컴퓨팅 장치 또는 서버 장치로 언급될 수도 있다. 본 개시서에 개시된 전자 장치의 기능이나 역할을 하는 장치는 단말 장치, 휴대 장치, 클라이언트 장치로 언급될 수도 있다. 또는 디스플레이 장치와 전자 장치의 구별을 위해 디스플레이 장치를 제1장치, 전자 장치를 제2장치로 언급할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 디스플레이 장치와 전자 장치의 동작 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작 605에서, 디스플레이 장치 100는 장치 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치 100는 장치 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있도록 하는 메뉴나 아이템을 출력하고, 이러한 메뉴나 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 610에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 서브넷 마스크를 참조하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수를 확인할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 연속적인 1과 연속적인 0으로 구성된 서브넷 마스크를 참조함으로써, 연속적인 비트 1에 대응하는 IP 주소 부분이 네트워크 주소에 해당하고, 연속적인 비트 0에 대응하는 IP 주소 부분이 호스트 주소에 해당하는 것을 확인할 수 있다.
동작 615에서, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자로 이루어진 문자열로 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수를 십진수로 변환할 수 있다.
동작 620에서, 디스플레이 장치 100는 생성된 문자열을 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 625에서, 전자 장치 200는 장치 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200는 장치 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있도록 하는 메뉴나 아이템을 출력하고, 이러한 메뉴나 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 630에서, 전자 장치 200는 연결할 디스플레이 장치의 주소 정보 입력을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
동작 635에서, 전자 장치 200는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 동작 620에서 디스플레이 장치 100의 디스플레이에 표시된 문자열을 확인하고, 확인된 문자열을 전자 장치 200의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해서 입력할 수 있다.
동작 640에서, 전자 장치 200는 수신된 문자열을 기반으로 이진수를 생성할 수 있다. 예를 들어, 문자열은 하나 이상의 십진수로 구성될 수 있으며 전자 장치 100는 수신된 십진수를 이진수로 변환할 수 있다.
동작 645에서, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 서브넷 마스크를 참조하여 전자 장치 200의 IP 주소에서 네트워크 영역에 대응하는 자리의 이진수 및 입력된 문자열에 기반하여 생성된 이진수를 결합하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다.
전자 장치 100는 전자 장치 200의 서브넷 마스크를 참조하여 전자 장치 200의 IP 주소에서 네트워크 주소를 확인할 수 있다. 전자 장치 200는 확인된 IP 주소 중 네트워크 영역에 대응하는 네트워크 주소와 사용자로부터 입력된 문자열로부터 변환된 이진수를 결합하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중 네트워크 주소 부분은 그대로 두고, IP 주소 중 호스트 주소 부분을 사용자로부터 입력된 문자열로부터 변환된 이진수로 대체함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다.
동작 650에서, 전자 장치 200는 추론한 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 기반으로 디스플레이 장치 100에 연결을 요청할 수 있다. 예를 들어 전자 장치 200는 이와 같이 추론된 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 기반으로 액세스 포인트를 통해서 디스플레이 장치 100에 연결 요청을 전송할 수 있다. 액세스 포인트를 통해서 디스플레이 장치 100에 연결 요청을 전송하는 방법 자체는 공지된 기술로서 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
동작 655에서, 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 전자 장치 200로부터의 연결 요청을 수신하고, 전자 장치 200와의 연결을 확립할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 7을 참조하면, 동일 네트워크 상의 디스플레이 장치의 서브넷 마스크 710는 255.255.252.0 으로서 이를 이진수로 나타내면 서브넷 마스크의 첫번째 비트부터 22번째 비트까지 연속적인 비트 1로 구성되고 23번째 비트부터 32번째 비트까지 연속적인 비트 0으로 구성된다.
따라서 디스플레이 장치 100는 이러한 서브넷 마스크를 참조하여 IP 주소 720의 첫번째 비트부터 22번째 비트까지 네트워크 주소를 나타내고, 23번째 비트부터 32번째 비트까지 호스트 주소를 나타냄을 알 수 있다.
디스플레이 장치 100는 서브넷 마스크의 비트 1에 대응하는 위치를 마스크함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소 중에서 호스트 주소 730를 추출할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 장치 100는 서브넷 마스크의 비트 0과 비트 1을 반전시킨 다음 반전된 서브넷 마스크와 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 논리곱함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소 중 호스트 주소를 획득할 수 있다.
도 7의 예에서, 호스트 주소는 23번째 비트부터 32번째 비트 까지 총 10개의 비트로 표현되므로, 결국 2^10=1024 로서 결국, 십진수로 변환하면 총 4자리의 십진수 740로 표현될 수 있다.
전자 장치 200는 이와 같은 십진수 740을 입력 받아서 이를 이진수 750로 변환할 수 있다.
그리고 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 760 중 네트워크 주소와 변환된 이진수 750에 기반하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소 770를 추론할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치 200는 서브넷 마스크 710을 참조하여 전자 장치 200의 IP 주소 중에서 호스트 주소와 네트워크 주소를 확인할 수 있다. 이때 디스플레이 장치 100와 전자 장치 200는 동일 네트워크에 속해 있으므로 동일한 서브넷 마스크를 가진다. 그리고, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중에서 호스트 주소 부분을 변환된 이진수 750로 대체함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소 770를 추론할 수 있다.
도 8은 일 예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 구체적인 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 장치 100는 예를 들어 IP 주소 192.168.1.3, 서브넷 마스크 255.255.255.0 를 가질 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서브넷 마스크에서 0에 대응하는 부분인 마지막 8비트가 디스플레이 장치 100의 호스트 주소에 대응함을 확인할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 이와 같이 디스플레이 장치 100의 서브넷 마스크를 참조하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수 00000011를 확인할 수 있다.
디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수 (00000011)를 십진수 (3)로 변환하여 디스플레이 장치 100의 디스플레이 110에 표시할 수 있다. (820) 예를 들어 디스플레이 장치 100는 디스플레이 110에 “장치 연결을 위해 아래 숫자를 입력하세요 <3>” 와 같은 메시지를 출력할 수 있다.
사용자는 디스플레이 장치 100의 디스플레이 110에 표시된 숫자 <3>을 확인하고 숫자 <3>을 전자 장치 200에 입력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 디스플레이 220에 “장치 연결을 위해 디스플레이 장치에 표시된 숫자를 입력하세요” 라는 메시지와 함께 숫자를 입력할 수 있는 프롬프트를 제공할 수 있다. 사용자는 이러한 프롬프트를 이용하여 디스플레이 장치 100의 디스플레이 에 표시된 숫자 <3>을 입력할 수 있다.
전자 장치 200는 입력된 십진수 <3>을 이진수 (00000011)로 변환하고, 변환된 이진수를 전자 장치 200의 IP 주소의 네트워크 주소와 결합하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다. (830) 전자 장치 200의 IP 주소 중 네트워크 주소는 디스플레이 장치 100의 IP 주소 중 네트워크 주소 부분과 동일하므로, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중 네트워크 주소 부분(192.168.1.□)과 사용자로부터 입력받은 디스플레이 장치 100의 호스트 주소 부분에 대응하는 숫자(3)를 결합함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다. 달리 말하면, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중 호스트 주소 부분(192.168.1.□)을 사용자로부터 입력받은 디스플레이 장치 100의 호스트 주소 부분에 대응하는 숫자(3)로 대체함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다.
다음 전자 장치 200는 추론한 디스플레이 장치 100의 IP 주소 (192.168.1.3)를 이용하여 디스플레이 장치 100에 연결 요청할 수 있다. (840)
그러면 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 수신된 연결 요청을 확립할 수 있다.
도 9는 일 예에 따라 IP 주소의 일부를 이용하여 문자열로 변환하는 구체적인 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치 100는 예를 들어 IP 주소 191.168.1.3, 서브넷 마스크 255.255.0.0 를 가질 수 있다. 디스플레이 장치 100는 서브넷 마스크에서 0에 대응하는 부분인 마지막 16비트가 디스플레이 장치 100의 호스트 주소에 대응함을 확인할 수 있다. 디스플레이 장치 100는 이와 같이 디스플레이 장치 100의 서브넷 마스크를 참조하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수 00000001 00000011를 확인할 수 있다. (910)
디스플레이 장치 100는 디스플레이 장치 100의 IP 주소에서 호스트 영역에 대응하는 자리의 이진수 (00000001 00000011)를 십진수 (259)로 변환하여 디스플레이 장치 100의 디스플레이 110에 표시할 수 있다. (920) 예를 들어 디스플레이 장치 100는 디스플레이 110에 “장치 연결을 위해 아래 숫자를 입력하세요 <259>” 와 같은 메시지를 출력할 수 있다.
사용자는 디스플레이 장치 100의 디스플레이 110에 표시된 숫자 <259>을 확인하고 숫자 <259>을 전자 장치 200에 입력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 디스플레이 220에 “장치 연결을 위해 디스플레이 장치에 표시된 숫자를 입력하세요” 라는 메시지와 함께 숫자를 입력할 수 있는 프롬프트를 제공할 수 있다. 사용자는 이러한 프롬프트를 이용하여 디스플레이 장치 100의 디스플레이 에 표시된 숫자 <259>을 입력할 수 있다.
전자 장치 200는 입력된 십진수 <259>을 이진수 (00000001 00000011)로 변환하고, 변환된 이진수를 전자 장치 200의 IP 주소의 네트워크 주소와 결합하여 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다. (930) 전자 장치 200의 IP 주소 중 네트워크 주소는 디스플레이 장치 100의 IP 주소 중 네트워크 주소 부분과 동일하므로, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중 네트워크 주소 부분 (191.168.□.□)과 사용자로부터 입력받은 디스플레이 장치 100의 호스트 주소 부분에 대응하는 숫자(259)를 결합함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다. 달리 말하면, 전자 장치 200는 전자 장치 200의 IP 주소 중 호스트 주소 부분 (191.168.□.□)을 사용자로부터 입력받은 디스플레이 장치 100의 호스트 주소 부분에 대응하는 숫자(1, 3)로 대체함으로써 디스플레이 장치 100의 IP 주소를 추론할 수 있다.
다음 전자 장치 200는 추론한 디스플레이 장치 100의 IP 주소 (191.168.1.3)를 이용하여 디스플레이 장치 100에 연결 요청할 수 있다. (940)
그러면 디스플레이 장치 100는 전자 장치 200로부터 수신된 연결 요청을 확립할 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 S/W 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,‘비일시적’은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 제어 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 디바이스로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 디바이스의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 디바이스와 통신 연결되는 제 3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제 3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 디바이스 또는 제 3 장치로 전송되거나, 제 3 장치로부터 디바이스로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 디바이스 및 제 3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 제 3 장치와 통신 연결된 디바이스가 개시된 실시예에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다. 제 3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하는 경우, 제 3 장치는 서버로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 다운로드하고, 다운로드 된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 수 있다. 또는, 제 3 장치는 프리로드 된 상태로 제공된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서, "부"는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (16)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 확인하고,
    상기 확인된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하고,
    상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하고,
    상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고,
    상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 0 에 대응하는 위치에 있는 상기 디스플레이 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 호스트 주소로 식별하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 확인된 호스트 주소의 이진수를 십진수로 변환함으로써 상기 문자열로 변환하는, 디스플레이 장치.
  4. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하고,
    상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하고,
    상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하고,
    상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하고,
    상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송하는, 클라이언트 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 전자 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 1 에 대응하는 위치에 있는 상기 전자 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 네트워크 주소로 식별하는, 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 수신된 문자열 입력에 따라 표현되는 십진수를 이진수로 변환하여 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는, 전자 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    이진수로 표현되는 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 이진수로 표현된 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는, 전자 장치.
  8. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 식별하는 동작,
    상기 식별된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하는 동작,
    상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하는 동작,
    상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 및
    상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립하는 동작을 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 0 에 대응하는 위치에 있는 상기 디스플레이 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 호스트 주소로 식별하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 확인된 호스트 주소의 이진수를 십진수로 변환함으로써 상기 문자열로 변환하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 장치의 동작 방법.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 동작,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하는 동작,
    상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는 동작,
    상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하는 동작,
    상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는 동작, 및
    상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치의 서브넷 마스크에서 연속적인 비트 1 에 대응하는 위치에 있는 상기 전자 장치의 IP 주소의 비트 값들을 상기 네트워크 주소로 식별하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 문자열 입력에 따라 표현되는 십진수를 이진수로 변환하여 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    이진수로 표현되는 상기 식별된 네트워크 주소와 상기 이진수로 표현된 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 디스플레이 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    장치 연결 요청을 위한 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 디스플레이 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소에서 호스트 주소를 식별하는 동작,
    상기 식별된 호스트 주소를 미리 정해진 방식에 따라 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열로 변환하는 동작,
    상기 변환된 문자열을 디스플레이에 표시하는 동작,
    상기 변환된 문자열에 기반하여 생성된 상기 디스플레이 장치의 상기 IP 주소에 기반하여 전자 장치로부터 연결 요청을 수신하고, 및
    상기 연결 요청을 전송한 상기 전자 장치와의 연결을 확립하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  16. 전자 장치의 동작 방법의 구현을 위해 디스플레이 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 있어서, 상기 전자 장치의 동작 방법은,
    연결할 디스플레이 장치의 주소 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 동작,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 문자열 입력을 수신하는 동작,
    상기 수신된 문자열 입력으로부터 상기 디스플레이 장치의 호스트 주소를 획득하는 동작,
    상기 전자 장치의 서브넷 마스크를 참조하여 상기 전자 장치의 IP 주소에서 네트워크 주소를 식별하는 동작,
    상기 식별된 네트워크 주소와 상기 획득된 호스트 주소를 결합하여 상기 디스플레이 장치의 IP 주소를 추론하는 동작, 및
    상기 추론한 디스플레이 장치의 IP 주소를 이용하여 상기 디스플레이 장치로 연결 요청을 전송하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.

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