KR20230025429A - 스케일러빌리티를 위한 서브-비트스트림 추출 기반 영상 코딩 장치 및 방법 - Google Patents

스케일러빌리티를 위한 서브-비트스트림 추출 기반 영상 코딩 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서의 실시예(들)에 따르면, 멀티 레이어 기반 코딩이 수행될 수 있다. 멀티 레이어 기반 코딩은 서브-비트스트림 추출 과정을 포함할 수 있다. 상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함할 수 있다.

Description

스케일러빌리티를 위한 서브-비트스트림 추출 기반 영상 코딩 장치 및 방법
본 문서는 스케일러빌리티를 위한 서브-비트스트림 추출 기반 영상 코딩 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 4K 또는 8K 이상의 UHD(Ultra High Definition) 영상/비디오와 같은 고해상도, 고품질의 영상/비디오에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상/비디오 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상/비디오 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상/비디오 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
또한, 최근 VR(Virtual Reality), AR(Artificial Reality) 컨텐츠나 홀로그램 등의 실감 미디어(Immersive Media)에 대한 관심 및 수요가 증가하고 있으며, 게임 영상과 같이 현실 영상과 다른 영상 특성을 갖는 영상/비디오에 대한 방송이 증가하고 있다.
이에 따라, 상기와 같은 다양한 특성을 갖는 고해상도 고품질의 영상/비디오의 정보를 효과적으로 압축하여 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상/비디오 압축 기술이 요구된다.
또한, 압축/전송 효율과 스케일러빌리티(scalability)를 위해 멀티 레이어를 이용하는 코딩 기술들에 대한 논의가 있다. 이러한 기술들을 효율적으로 적용하기 위하여 관련된 정보를 효율적으로 시그널링하는 방법이 필요하다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 영상/비디오 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 영상/비디오 코딩을 위한 정보의 전송 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 멀티 레이어 기반 코딩 장치 및 방법을 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 출력 레이어를 설정하고 타겟 출력 레이어에 기반한 디코딩된 픽처를 출력할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 출력 레이어는 외부 수단 또는 시그널링된 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 출력 레이어를 위해 외부 수단이 시그널링된 정보보다 우선적으로 사용될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 최상위 시간적 레이어를 설정하게 최상위 시간적 레이어를 이용한 시간적 스케일러빌리티가 픽처 디코딩에 적용될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 최상위 시간적 레이어는 외부 수단 또는 시그널링된 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 최상위 시간적 레이어를 위해 외부 수단이 시그널링된 정보보다 우선적으로 사용될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 스케일러빌리티를 위한 서브-비트스트림은 비트스트림에 대한 서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 도출될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 서브-비트스트림 추출 과정은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 비디오/영상 인코딩을 수행하는 인코딩 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 본 문서의 실시예들 중 적어도 하나에 개시된 비디오/영상 인코딩 방법에 따라 생성된 인코딩된 비디오/영상 정보가 저장된 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 본 문서의 실시예들 중 적어도 하나에 개시된 비디오/영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 인코딩된 정보 또는 인코딩된 비디오/영상 정보가 저장된 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전반적인 영상/비디오 압축 효율을 높일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전반적인 영상/비디오 압축을 위한 정보의 전송 효율을 높일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전체 비트스트림으로부터 관련된 신택스요소를 파싱하는 절차를 생략하고 외부 수단을 통해 타겟 OLS 인덱스 및/또는 최상위 시간적 ID를 효율적으로 설정할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛을 이용한 정보 시그널링은 불필요한 파싱 절차를 줄이고 파싱되는 정보를 효율적으로 배분할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 스케일러빌리티를 위한 상기 서브-비트스트림 추출 과정이 효율적으로 수행될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들에 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 문서의 실시예들에 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 문서의 실시예(들)에 따른 멀티 레이어 기반 비디오/영상 신호의 인코딩이 수행되는 인코딩 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 4는 본 문서의 실시예들에 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 문서의 실시예(들)에 따른 멀티 레이어 기반 비디오/영상 신호의 디코딩이 수행되는 디코딩 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 6은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조를 예시적으로 나타낸다.
도 7은 본 문서의 실시예(들)에 따른 비디오/영상 디코딩 방법의 일예를 개략적으로 나타낸다.
도 8은 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치를 포함하는 디지털 장치를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치를 포함하는 컨트롤러를 나타내는 블록도이다.
도 10은 본 문서에서 개시된 실시예들이 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템의 예를 나타낸다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 또는 샘플은 공간 도메인에서의 픽셀값을 의미할 수도 있고, 이러한 픽셀값이 주파수 도메인으로 변환되면 주파수 도메인에서의 변환 계수를 의미할 수도 있다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (Versatile Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.266), VVC 이후의 차세대 비디오/이미지 코딩 표준, 또는 그 이외의 비디오 코딩 관련 표준들(예를 들어, HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.265), EVC(essential video coding) 표준, AVS2 표준 등)과 관련될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서를 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
이 문서에서 "/"와 ","는 "및/또는"으로 해석된다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"로 해석되고, "A, B"는 "A 및/또는 B"로 해석된다. 추가적으로, "A/B/C"는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나"를 의미한다. 또한, "A, B, C"도 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나"를 의미한다.
추가적으로, 본 문서에서 "또는"는 "및/또는"으로 해석된다. 예를 들어, "A 또는 B"은, 1) "A" 만을 의미하고, 2) "B" 만을 의미하거나, 3) "A 및 B"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 "또는"은 "추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
도 1은 본 문서를 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 소스 디바이스 및 수신 디바이스를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포맷을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
도 2는 본 문서가 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽처, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
감산부(231)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플들 또는 원본 샘플 어레이)에서 예측부(220)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플들 또는 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들 또는 레지듀얼 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 예측부(220)는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부(220)는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC)를 수행할 수도 있다. 상기 인트라 블록 카피는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
인터 예측부(221) 및/또는 인트라 예측부(222)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 등을 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/전송되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 예측부(220)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플들 또는 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset, SAO), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(290)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(290)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(280)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270)의 DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
한편, 본 문서에 다른 영상/비디오 코딩은 다중 레이어 기반 영상/비디오 코딩을 포함할 수 있다. 상기 다중 레이어 기반 영상/비디오 코딩은 스케일러블 코딩을 포함할 수 있다. 다중 레이어 기반 코딩 또는 스케일러블 코딩에서는 입력 신호들을 레이어 별로 처리할 수 있다. 레이어에 따라서 입력 신호(입력 영상/픽처)들은 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 비트 뎁스(bit-depth), 컬러 포맷(color format), 애스팩트 율(aspect ratio), 뷰(view) 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 이 경우, 레이어 간의 차이점을 이용하여, 즉 스케일러빌러티(scalability)에 기반하여, 레이어 간의 예측을 수행함으로써 정보의 중복 전송/처리를 줄이고 압축 효율을 높일 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예(들)에 따른 멀티 레이어 기반 비디오/영상 신호의 인코딩이 수행되는 인코딩 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다. 도 3의 인코딩 장치는 상기 도 2의 인코딩 장치를 포함할 수 있다. 도 3에서 영상 파티션부 및 가산부가 생략되었으며, 상기 인코딩 장치는 영상 파티션부 및 가산부를 포함할 수 있다. 이 경우 영상 파티션부 및 가산부는 레이어 단위로 포함될 수 있다. 본 도면에 대한 설명에서는 다중 레이어 기반 예측에 관하여 중점적으로 설명한다. 그 외는 상기 도 2에 대한 설명된 내용을 포함할 수 있다.
도 3의 예에서는, 설명의 편의를 위해 두 개의 레이어로 구성된 멀티 레이어 구조를 예로서 설명한다. 하지만, 본 문서의 실시예들은 이에 한정되지 않으며, 본 문서의 실시예가 적용되는 멀티 레이어 구조는 둘 이상의 레이어를 포함할 수 있음에 유의한다.
도 3을 참조하면, 인코딩 장치(300)는 레이어 1에 대한 인코딩부(300-1)와 레이어 0에 대한 인코딩부(300-0)를 포함한다.
레이어 0은 베이스 레이어, 참조 레이어 혹은 하위 레이어일 수 있으며, 레이어 1은 인핸스먼트 레이어, 현재 레이어 혹은 상위 레이어일 수 있다.
레이어 1의 인코딩부(300-1)는 예측부(320-1), 레지듀얼 처리부(330-1), 필터링부(360-1), 메모리(370-1), 엔트로피 인코딩부(340-1), 및 MUX(Multiplexer, 370)를 포함한다. 상기 MUX는 외부 컴포넌트로 포함될 수도 있다.
레이어 0의 인코딩부(200-0)는 예측부(320-0), 레지듀얼 처리부(330-0), 필터링부(360-0), 메모리(370-0) 및 엔트로피 인코딩부(340-0)를 포함한다.
예측부(320-0, 320-1)는 입력된 영상에 대하여 상술한 바와 같이 다양한 예측 기법을 기반으로 예측을 수행할 수 있다. 예를 들어 예측부(320-0, 320-1)는 인터 예측과 인트라 예측을 수행할 수 있다. 예측부(320-0, 320-1)는 소정의 처리 단위로 예측을 수행할 수 있다. 예측의 수행 단위는 코딩 유닛(Coding Unit: CU)일 수도 있고, 변환 유닛(Transform Unit: TU)일 수도 있다. 예측의 결과에 따라 예측된 블록(예측 샘플들 포함)이 생성될 수 있고, 이를 기반으로 레지듀얼 처리부는 레지듀얼 블록(레지듀얼 샘플들 포함)을 도출할 수 있다.
인터 예측을 통해서는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 및/또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 통해서는 현재 픽쳐 내의 주변 샘플들를 기초로 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 예측의 모드 또는 방법으로서, 상술한 다양한 예측 모드 방법 등이 사용될 수 있다. 인터 예측에서는 예측 대상인 현재 블록에 대하여 참조 픽쳐를 선택하고, 참조 픽쳐 내에서 현재 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있다. 예측부(320-0, 320-1)는 참조 블록을 기반으로 예측된 블록을 생성할 수 있다.
또한, 예측부(320-1)는 레이어 0의 정보를 이용하여 레이어 1에 대한 예측을 수행할 수 있다. 본 명세서에서는 다른 레이어의 정보를 이용하여 현재 레이어의 정보를 예측하는 방법을, 설명의 편의를 위해, 인터 레이어 예측이라고 한다.
다른 레이어의 정보를 이용하여 예측되는 (즉, 인터 레이어 예측에 의해 예측되는) 현재 레이어의 정보로는 텍스처, 움직임 정보, 유닛 정보, 소정의 파라미터(예컨대, 필터링 파라미터 등) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 현재 레이어에 대한 예측에 이용되는 (즉, 인터 레이어 예측에 이용되는) 다른 레이어의 정보로는 텍스처, 움직임 정보, 유닛 정보, 소정의 파라미터(예컨대, 필터링 파라미터 등) 중 적어도 하나일 수 있다.
인터 레이어 예측에 있어서, 현재 블록은 현재 레이어(예를 들어 레이어 1) 내 현재 픽처 내의 블록으로서, 코딩 대상 블록일 수 있다. 참조 블록은 현재 블록의 예측에 참조되는 레이어(참조 레이어, 예를 들어 레이어 0)에서 현재 블록이 속하는 픽처(현재 픽처)와 동일한 액세스 유닛(AU: access Unit)에 속하는 픽처(참조 픽처) 내의 블록으로서, 현재 블록에 대응하는 블록일 수 있다. 여기서, 액세스 유닛은 서로 다른 레이들과 DPB로부터 출력되는 동일한 시간에 관련된 인코딩된 픽처들을 포함하는 픽처 유닛들(picture units, PUs)의 집합일 수 있다. 픽처 유닛은 특정 분류 규칙에 따라 서로 관련되고, 디코딩 순서에 있어서 연속적이며, 오직 하나의 인코딩된 픽처를 포함하는 NAL 유닛들의 집합일 수 있다. CVS(coded video sequence)는 AU들의 집합일 수 있다.
인터 레이어 예측의 일 예로서, 참조 레이어의 움직임 정보를 이용하여 현재 레이어의 움직임 정보를 예측하는 인터 레이어 움직임 예측이 있다. 인터 레이어 움직임 예측에 의하면, 참조 블록의 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 움직임 정보를 예측할 수 있다. 즉, 후술하는 인터 예측 모드에 따라 움직임 정보를 도출함에 있어서, 시간적 주변 블록 대신 인터 레이어 참조 블록의 움직임 정보를 기반으로 움직임 정보 후보를 도출할 수 있다.
인터 레이어 움직임 예측을 적용하는 경우에, 예측부(320-1)는 참조 레이어의 참조 블록(즉, 인터 레이어 참조 블록) 움직임 정보를 스케일링하여 이용할 수도 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예로서 인터 레이어 텍스쳐 예측은 복원된 참조 블록의 텍스처를 현재 블록에 대한 예측 값으로 사용할 수 있다. 이때, 예측부(220-1)는 참조 블록의 텍스처를 업샘플링에 의해 스케일링될 수 있다. 인터 레이어 텍스쳐 예측은 인터 레이어 (복원) 샘플 예측 또는 단순히 인터 레이어 예측이라고 불릴 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 파라미터 예측에서는 참조 레이어의 유도된 파라미터를 현재 레이어에서 재사용하거나 참조 레이어에서 사용한 파라미터를 기반으로 현재 레이어에 대한 파라미터를 유도할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 레지듀얼 예측에서는 다른 레이어의 레지듀얼 정보를 이용하여 현재 레이어의 레지듀얼을 예측하고 이를 기반으로 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 차분 예측에서는, 현재 레이어의 복원 픽쳐와 참조 레이어의 복원 픽쳐를 업샘플링 혹은 다운샘플링한 영상들 간의 차분을 이용하여 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 신택스 예측에서는 참조 레이어의 신택스 정보를 이용하여 현재 블록의 텍스처를 예측하거나 생성할 수 있다. 이때, 참조되는 참조 레이어의 신택스 정보는 인트라 예측 모드에 관한 정보, 움직임 정보를 포함할 수 있다.
상술된 인터 레이어를 이용한 여러 예측 방법은 특정 블록에 대한 예측 시 복 수개가 이용될 수도 있다.
여기서는 인터 레이어 예측의 예로서, 인터 레이어 텍스처 예측, 인터 레이어 움직임 예측, 인터 레이어 유닛 정보 예측, 인터 레이어 파라미터 예측, 인터 레이어 레지듀얼 예측, 인터 레이어 차분 예측, 인터 레이어 신택스 예측 등을 설명하였으나, 본 발명에서 적용할 수 있는 인터 레이어 예측은 이에 한정되지 않는다.
예컨대, 인터 레이어 예측을 현재 레이어에 대한 인터 예측의 확장으로서 적용할 수도 있다. 즉, 참조 레이어로부터 유도된 참조 픽처를 현재 블록의 인터 예측에 참조 가능한 참조 픽처들에 포함시켜서, 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수도 있다.
이 경우, 인터 레이어 참조 픽처는 현재 블록에 대한 참조 픽처 리스트에 포함될 수 있다. 예측부(320-1)는 인터 레이어 참조 픽처를 이용하여 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
여기서, 인터 레이어 참조 픽처는 참조 레이어의 복원된 픽처를 현재 레이어에 대응하도록 샘플링하여 구성된 참조 픽처일 수 있다. 따라서, 참조 레이어의 복원된 픽처가 현재 레이어의 픽처에 대응하는 경우에는, 샘플링 없이 참조 레이어의 복원된 픽처를 인터 레이어 참조 픽처로 이용할 수 있다. 예컨대, 참조 레이의 복원된 픽처와 현재 레이어의 복원된 픽처에서 샘플들의 폭과 높이가 동일하고, 참조 레이어의 픽처에서 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단과 현재 레이어 의 픽처에서 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 사이의 오프셋이 0이라면, 참조 레이어의 복원된 픽처를 다시 샘플링하지 않고, 현재 레이어의 인터 레이어 참조 픽처로 사용할 수도 있다.
또한, 인터 레이어 참조 픽처가 유도되는 참조 레이어의 복원 픽처는 부호화 대상인 현재 픽처와 동일한 AU에 속하는 픽처일 수 있다.
인터 레이어 참조 픽처를 참조 픽처 리스트에 포함하여, 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처의 참조 픽처 리스트 내 위치는 참조 픽처 리스트 L0과 L1에서 상이할 수 있다. 예컨대, 참조 픽처 리스트 L0에서는 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처들 다음에 인터 레이어 참조 픽처가 위치할 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1에서는 참조 픽처 리스트의 마지막에 인터 레이어 참조 픽처가 위치할 수도 있다.
여기서, 참조 픽처 리스트 L0은 P 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 참조 픽처 리스트 또는 B 슬라이스의 인터 예측에서 첫 번째 참조 픽처 리스트로 사용되는 참조 픽처 리스트이다. 참조 픽처 리스트 L1은 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 두 번째 참조 픽처 리스트이다.
따라서, 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있다. 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있다.
이때, P 슬라이스(predictive slice)는 인트라 예측이 수행되거나 예측 블록 당 최대 1개의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 이용하여 인터 예측이 수행되는 슬라이스이다. B 슬라이스(bi-predictive slice)는 인트라 예측이 수행되거나 예측 블록 당 최대 두 개의 움직임 벡터와 참조 픽처 인덱스를 이용하여 예측이 수행되는 슬라이스이다. 이와 관련하여, I 슬라이스(intra slice)는 인트라 예측만이 적용된 슬라이스이다.
또한, 인터 레이어 참조 픽처를 포함하는 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 경우에, 참조 픽처 리스트는 복수의 레이어에서 유도된 복수의 인터 레이어 참조 픽처를 포함할 수 있다.
복수의 인터 레이어 참조 픽처를 포함하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처들은 참조 픽처 리스트 L0과 L1에서 교차 배치될 수도 있다. 예컨대, 두 개의 인터 레이어 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi와 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj가 현재 블록의 인터 예측에 사용되는 참조 픽처 리스트에 포함되는 경우를 가정하자. 이 경우, 참조 픽처 리스트 L0에서 ILRPi는 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처들 다음에 위치하고, ILRPj는 리스트의 마지막에 위치할 수 있다. 또한, 참조 픽처 리스트 L1에서 ILRPi는 리스트의 마지막에 위치하고, ILRPj는 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처들 다음에 위치할 수 있다.
이 경우, 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj의 순서로 구성될 수 있다. 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj, 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi의 순서로 구성될 수 있다.
또한, 두 인터 레이어 참조 픽처들 중 하나는 해상도에 관한 스케일러블 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처이고, 다른 하나는 다른 뷰를 제공하는 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처일 수도 있다. 이 경우, 예컨대, ILRPi가 다른 해상도를 제공하는 레이어로부터 유도한 인?? 레이어 참조 픽처이고, ILRPj가 다른 뷰를 제공하는 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처라면, 뷰(view)를 제외한 스케일러빌러티만을 지원하는 스케일러블 비디오 코딩의 경우 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi의 순서로 구성될 수 있다.
한편, 인터 레이어 예측에서 인터 레이어 참조 픽처의 정보는 샘플 값만 이용될 수도 있고, 움직임 정보(움직임 벡터)만 이용될 수도 있으며, 샘플 값과 움직임 정보가 모두 이용될 수도 있다. 예측부(320-1)는 참조 픽처 인덱스가 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 경우에, 인코딩 장치로부터 수신한 정보에 따라서 인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값만 이용하거나, 인터 레이어 참조 픽처의 움직임 정보(움직임 벡터)만 이용하거나, 인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값과 움직임 정보를 모두 이용할 수 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값만을 이용하는 경우에, 예측부(320-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 움직임 벡터가 특정하는 블록의 샘플들을 현재 블록의 예측 샘플로서 유도할 수 있다. 뷰(view)를 고려하지 않는 스케일러블 비디오 코딩의 경우에, 인터 레이어 참조 픽처를 이용하는 인터 예측(인터 레이어 예측)에서의 움직임 벡터는 고정된 값(예컨대, 0)으로 설정될 수 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 움직임 정보만을 이용하는 경우에, 예측부(320-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 벡터를 현재 블록의 움직임 벡터를 유도하기 위한 움직임 벡터 예측자로 사용할 수 있다. 또한, 예측부(320-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 벡터를 현재 블록의 움직임 벡터로 이용할 수도 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 샘플과 움직임 정보를 모두 이용하는 경우에, 예측부(320-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 현재 블록에 대응하는 영역의 샘플과 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 정보(움직임 벡터)를 현재 블록의 예측에 이용할 수 있다.
인코딩 장치는 인터 레이어 예측이 적용되는 경우에, 참조 픽처 리스트에서 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 참조 인덱스를 디코딩 장치로 전송할 수 있으며, 인터 레이어 참조 픽처로부터 어떤 정보(샘플 정보, 움직임 정보 또는 샘플 정보와 움직임 정보)를 이용할 것인지를 특정하는 정보, 즉 두 레이어 사이에서 인터 레이어 예측에 관한 디펜던시(의존성, dependency)의 타입(dependency type)을 특정하는 정보도 디코딩 장치로 전송할 수 있다.
도 4는 본 문서가 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 디코딩 장치(400)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 410), 레지듀얼 처리부(residual processor, 420), 예측부(predictor, 430), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 450) 및 메모리(memoery, 460)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(430)는 인터 예측부(431) 및 인트라 예측부(432)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(420)는 역양자화부(dequantizer, 421) 및 역변환부(inverse transformer, 421)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(410), 레지듀얼 처리부(420), 예측부(430), 가산부(440) 및 필터링부(450)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(460)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(460)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(400)는 도 2의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(400)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(400)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(400)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(400)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(410)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(410)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(410)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 요소의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(410)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(430)로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(410)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼에 대한 정보, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 역양자화부(421)로 입력될 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(410)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(450)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(400)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(410)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(410)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(421), 역변환부(422), 예측부(430), 가산부(440), 필터링부(450) 및 메모리(460) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(421)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(421)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(421)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(422)에서는 변환 계수들를 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(410)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC)를 수행할 수도 있다. 상기 인트라 블록 카피는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
인트라 예측부(432)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(432)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(431)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(431)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(440)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(430)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(440)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(450)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(450)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(460), 구체적으로 메모리(460)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(460)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(431)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(460)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(331)에 전달할 수 있다. 메모리(460)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(432)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 디코딩 장치(400)의 예측부(430), 역양자화부(421), 역변환부(422) 및 필터링부(450) 등에서 설명된 실시예들은 각각 인코딩 장치(200)의 예측부(220), 역양자화부(234), 역변환부(235) 및 필터링부(260) 등에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
도 5는 본 문서의 실시예(들)에 따른 멀티 레이어 기반 비디오/영상 신호의 디코딩이 수행되는 디코딩 장치의 개략적인 블록도를 나타낸다. 도 5의 디코딩 장치는 상기 도 4의 디코딩 장치를 포함할 수 있다. 도 5에서 재정렬부는 생략되거나 역양자화부에 포함될 수 있다. 본 도면에 대한 설명에서는 다중 레이어 기반 예측에 관하여 중점적으로 설명한다. 그 외는 상기 4에 대한 설명된 내용을 포함할 수 있다.
도 5의 예에서는, 설명의 편의를 위해 두 개의 레이어로 구성된 멀티 레이어 구조를 예로서 설명한다. 하지만, 본 문서의 실시예들은 이에 한정되지 않으며, 본 문서의 실시예가 적용되는 멀티 레이어 구조는 둘 이상의 레이어를 포함할 수 있음에 유의한다.
도 5를 참조하면, 디코딩 장치(500)는 레이어 1에 대한 디코딩부(500-1)와 레이어 0에 대한 디코딩부(500-0)를 포함한다.
레이어 1의 디코딩부(500-1)는 엔트로피 디코딩부(510-1), 레지듀얼 처리부(520-1), 예측부(530-1), 가산기(540-1), 필터링부(550-1), 메모리(560-1)를 포함할 수 있다.
레이어 0의 디코딩부(500-0)는 엔트로피 디코딩부(510-0), 레지듀얼 처리부(520-0), 예측부(530-0), 가산기(540-0), 필터링부(550-0), 메모리(560-0)를 포함할 수 있다.
인코딩 장치로부터 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 전송되면, DEMUX(505)는 레이어별로 정보를 디멀티플렉싱하여 각 레이어별 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
엔트로피 디코딩부(510-1, 510-0)는 인코딩 장치에서 사용한 코딩 방식에 대응하여 디코딩을 수행할 수 있다. 예컨대, 인코딩 장치에서 CABAC이 사용된 경우에, 엔트로피 디코딩부(510-1, 510-0)도 CABAC을 이용하여 엔트로피 디코딩을 수행할 수 있다.
현재 블록에 대한 예측 모드가 인트라 예측(intra prediction) 모드인 경우에, 예측부(530-1, 530-0)는 현재 픽쳐 내의 주변 복원 샘플들을 기초로 현재 블록에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다.
현재 블록에 대한 예측 모드가 인터 예측(inter prediction) 모드인 경우에, 예측부(530-1, 530-0)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 인터 예측에 필요한 움직임 정보의 일부 또는 전부는 인코딩 장치로부터 수신한 정보를 확인하고, 이에 대응하여 유도될 수 있다.
인터 예측의 모드로서 스킵 모드가 적용되는 경우에는 인코딩 장치로부터 레지듀얼이 전송되지 않으며 예측 블록을 복원 블록으로 할 수 있다.
한편, 레이어 1의 예측부(530-1)는 레이어 1 내의 정보만을 이용하여 인터 예측 또는 인트라 예측을 수행할 수도 있고, 다른 레이어(레이어 0)의 정보를 이용하여 인터 레이어 예측을 수행할 수도 있다.
다른 레이어의 정보를 이용하여 예측되는 (즉, 인터 레이어 예측에 의해 예측되는) 현재 레이어의 정보로는 텍스처, 움직임 정보, 유닛 정보, 소정의 파라미터(예컨대, 필터링 파라미터 등) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 현재 레이어에 대한 예측에 이용되는 (즉, 인터 레이어 예측에 이용되는) 다른 레이어의 정보로는 텍스처, 움직임 정보, 유닛 정보, 소정의 파라미터(예컨대, 필터링 파라미터 등) 중 적어도 하나일 수 있다.
인터 레이어 예측에 있어서, 현재 블록은 현재 레이어(예를 들어 레이어 1) 내 현재 픽처 내의 블록으로서, 디코딩 대상 블록일 수 있다. 참조 블록은 현재 블록의 예측에 참조되는 레이어(참조 레이어, 예를 들어 레이어 0)에서 현재 블록이 속하는 픽처(현재 픽처)와 동일한 액세스 유닛(AU: access Unit)에 속하는 픽처(참조 픽처) 내의 블록으로서, 현재 블록에 대응하는 블록일 수 있다.
인터 레이어 예측의 일 예로서, 참조 레이어의 움직임 정보를 이용하여 현재 레이어의 움직임 정보를 예측하는 인터 레이어 움직임 예측이 있다. 인터 레이어 움직임 예측에 의하면, 참조 블록의 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 움직임 정보를 예측할 수 있다. 즉, 후술하는 인터 예측 모드에 따라 움직임 정보를 도출함에 있어서, 시간적 주변 블록 대신 인터 레이어 참조 블록의 움직임 정보를 기반으로 움직임 정보 후보를 도출할 수 있다.
인터 레이어 움직임 예측을 적용하는 경우에, 예측부(530-1)는 참조 레이어의 참조 블록(즉, 인터 레이어 참조 블록) 움직임 정보를 스케일링하여 이용할 수도 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예로서 인터 레이어 텍스쳐 예측은 복원된 참조 블록의 텍스처를 현재 블록에 대한 예측 값으로 사용할 수 있다. 이때, 예측부(530-1)는 참조 블록의 텍스처를 업샘플링에 의해 스케일링될 수 있다. 인터 레이어 텍스쳐 예측은 인터 레이어 (복원) 샘플 예측 또는 단순히 인터 레이어 예측이라고 불릴 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 파라미터 예측에서는 참조 레이어의 유도된 파라미터를 현재 레이어에서 재사용하거나 참조 레이어에서 사용한 파라미터를 기반으로 현재 레이어에 대한 파라미터를 유도할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 레지듀얼 예측에서는 다른 레이어의 레지듀얼 정보를 이용하여 현재 레이어의 레지듀얼을 예측하고 이를 기반으로 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 차분 예측에서는, 현재 레이어의 복원 픽쳐와 참조 레이어의 복원 픽쳐를 업샘플링 혹은 다운샘플링한 영상들 간의 차분을 이용하여 현재 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.
인터 레이어 예측의 또 다른 예인 인터 레이어 신택스 예측에서는 참조 레이어의 신택스 정보를 이용하여 현재 블록의 텍스처를 예측하거나 생성할 수 있다. 이때, 참조되는 참조 레이어의 신택스 정보는 인트라 예측 모드에 관한 정보, 움직임 정보를 포함할 수 있다.
상술된 인터 레이어를 이용한 여러 예측 방법은 특정 블록에 대한 예측 시 복수 개가 이용될 수도 있다.
여기서는 인터 레이어 예측의 예로서, 인터 레이어 텍스처 예측, 인터 레이어 움직임 예측, 인터 레이어 유닛 정보 예측, 인터 레이어 파라미터 예측, 인터 레이어 레지듀얼 예측, 인터 레이어 차분 예측, 인터 레이어 신택스 예측 등을 설명하였으나, 본 발명에서 적용할 수 있는 인터 레이어 예측은 이에 한정되지 않는다.
예컨대, 인터 레이어 예측을 현재 레이어에 대한 인터 예측의 확장으로서 적용할 수도 있다. 즉, 참조 레이어로부터 유도된 참조 픽처를 현재 블록의 인터 예측에 참조 가능한 참조 픽처들에 포함시켜서, 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수도 있다.
예측부(530-1)는 인코딩 장치로부터 수신한 참조 픽처 인덱스 혹은 주변 블록으로부터 유도한 참조 픽처 인덱스가 참조 픽처 리스트 내에서 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처를 이용한 인터 레이어 예측을 수행할 수 있다. 예컨대, 예측부(530-1)는 참조 픽처 인덱스가 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 영역의 샘플 값을 현재 블록에 대한 예측 블록으로 유도할 수 있다.
이 경우, 인터 레이어 참조 픽처는 현재 블록에 대한 참조 픽처 리스트에 포함될 수 있다. 예측부(530-1)는 인터 레이어 참조 픽처를 이용하여 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.
여기서, 인터 레이어 참조 픽처는 참조 레이어의 복원된 픽처를 현재 레이어에 대응하도록 샘플링하여 구성된 참조 픽처일 수 있다. 따라서, 참조 레이어의 복원된 픽처가 현재 레이어의 픽처에 대응하는 경우에는, 샘플링 없이 참조 레이어의 복원된 픽처를 인터 레이어 참조 픽처로 이용할 수 있다. 예컨대, 참조 레이의 복원된 픽처와 현재 레이어의 복원된 픽처에서 샘플들의 폭과 높이가 동일하고, 참조 레이어의 픽처에서 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단과 현재 레이어 의 픽처에서 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 사이의 오프셋이 0이라면, 참조 레이어의 복원된 픽처를 다시 샘플링하지 않고, 현재 레이어의 인터 레이어 참조 픽처로 사용할 수도 있다.
또한, 인터 레이어 참조 픽처가 유도되는 참조 레이어의 복원 픽처는 부호화 대상인 현재 픽처와 동일한 AU에 속하는 픽처일 수 있다. 인터 레이어 참조 픽처를 참조 픽처 리스트에 포함하여, 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처의 참조 픽처 리스트 내 위치는 참조 픽처 리스트 L0과 L1에서 상이할 수 있다. 예컨대, 참조 픽처 리스트 L0에서는 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처들 다음에 인터 레이어 참조 픽처가 위치할 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1에서는 참조 픽처 리스트의 마지막에 인터 레이어 참조 픽처가 위치할 수도 있다.
여기서, 참조 픽처 리스트 L0은 P 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 참조 픽처 리스트 또는 B 슬라이스의 인터 예측에서 첫 번째 참조 픽처 리스트로 사용되는 참조 픽처 리스트이다. 참조 픽처 리스트 L1은 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 두 번째 참조 픽처 리스트이다.
따라서, 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있다. 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있다.
이때, P 슬라이스(predictive slice)는 인트라 예측이 수행되거나 예측 블록 당 최대 1개의 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 이용하여 인터 예측이 수행되는 슬라이스이다. B 슬라이스(bi-predictive slice)는 인트라 예측이 수행되거나 예측 블록 당 최대 두 개의 움직임 벡터와 참조 픽처 인덱스를 이용하여 예측이 수행되는 슬라이스이다. 이와 관련하여, I 슬라이스(intra slice)는 인트라 예측만이 적용된 슬라이스이다.
또한, 인터 레이어 참조 픽처를 포함하는 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 경우에, 참조 픽처 리스트는 복수의 레이어에서 유도된 복수의 인터 레이어 참조 픽처를 포함할 수 있다.
복수의 인터 레이어 참조 픽처를 포함하는 경우에, 인터 레이어 참조 픽처들은 참조 픽처 리스트 L0과 L1에서 교차 배치될 수도 있다. 예컨대, 두 개의 인터 레이어 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi와 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj가 현재 블록의 인터 예측에 사용되는 참조 픽처 리스트에 포함되는 경우를 가정하자. 이 경우, 참조 픽처 리스트 L0에서 ILRPi는 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처들 다음에 위치하고, ILRPj는 리스트의 마지막에 위치할 수 있다. 또한, 참조 픽처 리스트 L1에서 ILRPi는 리스트의 마지막에 위치하고, ILRPj는 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처들 다음에 위치할 수 있다.
이 경우, 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj의 순서로 구성될 수 있다. 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPj, 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi의 순서로 구성될 수 있다.
또한, 두 인터 레이어 참조 픽처들 중 하나는 해상도에 관한 스케일러블 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처이고, 다른 하나는 다른 뷰를 제공하는 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처일 수도 있다. 이 경우, 예컨대, ILRPi가 다른 해상도를 제공하는 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처이고, ILRPj가 다른 뷰를 제공하는 레이어로부터 유도한 인터 레이어 참조 픽처라면, 뷰(view)를 제외한 스케일러빌러티만을 지원하는 스케일러블 비디오 코딩의 경우 참조 픽처 리스트 L0은 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi, 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처의 순서로 구성될 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1은 현재 픽처 이후의 단기 참조 픽처(들), 현재 픽처 이전의 단기 참조 픽처(들), 장기 참조 픽처, 인터 레이어 참조 픽처 ILRPi의 순서로 구성될 수 있다.
한편, 인터 레이어 예측에서 인터 레이어 참조 픽처의 정보는 샘플 값만 이용될 수도 있고, 움직임 정보(움직임 벡터)만 이용될 수도 있으며, 샘플 값과 움직임 정보가 모두 이용될 수도 있다. 예측부(530-1)는 참조 픽처 인덱스가 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 경우에, 인코딩 장치로부터 수신한 정보에 따라서 인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값만 이용하거나, 인터 레이어 참조 픽처의 움직임 정보(움직임 벡터)만 이용하거나, 인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값과 움직임 정보를 모두 이용할 수 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 샘플 값만을 이용하는 경우에, 예측부(530-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 움직임 벡터가 특정하는 블록의 샘플들을 현재 블록의 예측 샘플로서 유도할 수 있다. 뷰(view)를 고려하지 않는 스케일러블 비디오 코딩의 경우에, 인터 레이어 참조 픽처를 이용하는 인터 예측(인터 레이어 예측)에서의 움직임 벡터는 고정된 값(예컨대, 0)으로 설정될 수 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 움직임 정보만을 이용하는 경우에, 예측부(530-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 벡터를 현재 블록의 움직임 벡터를 유도하기 위한 움직임 벡터 예측자로 사용할 수 있다. 또한, 예측부 (530-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 벡터를 현재 블록의 움직임 벡터로 이용할 수도 있다.
인터 레이어 참조 픽처의 샘플과 움직임 정보를 모두 이용하는 경우에, 예측부(530-1)는 인터 레이어 참조 픽처에서 현재 블록에 대응하는 영역의 샘플과 인터 레이어 참조 픽처에서 특정되는 움직임 정보(움직임 벡터)를 현재 블록의 예측에 이용할 수 있다.
디코딩 장치는 참조 픽처 리스트에서 인터 레이어 참조 픽처를 지시하는 참조 인덱스를 인코딩 장치로부터 수신하고, 이를 기반으로 인터 레이어 예측을 수행할 수 있다. 또한, 디코딩 장치는 인터 레이어 참조 픽처로부터 어떤 정보(샘플 정보, 움직임 정보, 샘플 정보와 움직임 정보)를 이용할 것인지를 지시하는 정보, 즉 두 레이어 사이에서 인터 레이어 예측에 관한 디펜던시(의존성, dependency)의 타입(dependency type)을 특정하는 정보도 인코딩 장치로부터 수신할 수 있다.
상술한 바와 같이 비디오 코딩을 수행함에 있어 압축 효율을 높이기 위하여 예측을 수행한다. 이를 통하여 코딩 대상 블록인 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록을 생성할 수 있다. 여기서 상기 예측된 블록은 공간 도메인(또는 픽셀 도메인)에서의 예측 샘플들을 포함한다. 상기 예측된 블록은 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 동일하게 도출되며, 상기 인코딩 장치는 원본 블록의 원본 샘플 값 자체가 아닌 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼에 대한 정보(레지듀얼 정보)를 디코딩 장치로 시그널링함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 레지듀얼 샘플들을 포함하는 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록과 상기 예측된 블록을 합하여 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있고, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 변환 및 양자화 절차를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록에 포함된 레지듀얼 샘플들(레지듀얼 샘플 어레이)에 변환 절차를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 상기 변환 계수들에 양자화 절차를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 도출하여 관련된 레지듀얼 정보를 (비트스트림을 통하여) 디코딩 장치로 시그널링할 수 있다. 여기서 상기 레지듀얼 정보는 상기 양자화된 변환 계수들의 값 정보, 위치 정보, 변환 기법, 변환 커널, 양자화 파라미터 등의 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 역양자화/역변환 절차를 수행하고 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 블록)을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 예측된 블록과 상기 레지듀얼 블록을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 인코딩 장치는 또한 이후 픽처의 인터 예측을 위한 참조를 위하여 양자화된 변환 계수들을 역양자화/역변환하여 레지듀얼 블록을 도출하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
인코딩 장치/디코딩 장치의 예측부는 블록 단위로 인터 예측을 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있다. 인터 예측은 현재 픽처 이외의 픽처(들)의 데이터 요소들(e.g. 샘플값들, 또는 움직임 정보 등)에 의존적인 방법으로 도출되는 예측을 나타낼 수 있다. 현재 블록에 인터 예측이 적용되는 경우, 참조 픽처 인덱스가 가리키는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록(예측 샘플 어레이)을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 현재 블록의 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 타입(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측이 적용되는 경우, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 현재 블록의 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 선택(사용)되는지를 지시하는 플래그 또는 인덱스 정보가 시그널링될 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 현재 블록의 움직임 정보는 선택된 주변 블록의 움직임 정보와 같을 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 선택된 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)은 시그널링될 수 있다. 이 경우 상기 움직임 벡터 예측자 및 움직임 벡터 차분의 합을 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
상기 움직임 정보는 인터 예측 타입(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등)에 따라 L0 움직임 정보 및/또는 L1 움직임 정보를 포함할 수 있다. L0 방향의 움직임 벡터는 L0 움직임 벡터 또는 MVL0라고 불릴 수 있고, L1 방향의 움직임 벡터는 L1 움직임 벡터 또는 MVL1이라고 불릴 수 있다. L0 움직임 벡터에 기반한 예측은 L0 예측이라고 불릴 수 있고, L1 움직임 벡터에 기반한 예측을 L1 예측이라고 불릴 수 있고, 상기 L0 움직임 벡터 및 상기 L1 움직임 벡터 둘 다에 기반한 예측을 쌍(Bi) 예측이라고 불릴 수 있다. 여기서 L0 움직임 벡터는 참조 픽처 리스트 L0 (L0)에 연관된 움직임 벡터를 나타낼 수 있고, L1 움직임 벡터는 참조 픽처 리스트 L1 (L1)에 연관된 움직임 벡터를 나타낼 수 있다. 참조 픽처 리스트 L0는 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이전 픽처들을 참조 픽처들로 포함할 수 있고, 참조 픽처 리스트 L1은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이후 픽처들을 포함할 수 있다. 상기 이전 픽처들은 순방향 (참조) 픽처라고 불릴 수 있고, 상기 이후 픽처들은 역방향 (참조) 픽처라고 불릴 수 있다. 상기 참조 픽처 리스트 L0은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이후 픽처들을 참조 픽처들로 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 참조 픽처 리스트 L0 내에서 상기 이전 픽처들이 먼저 인덱싱되고 상기 이후 픽처들은 그 다음에 인덱싱될 수 있다. 상기 참조 픽처 리스트 L1은 상기 현재 픽처보다 출력 순서상 이전 픽처들을 참조 픽처들로 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 참조 픽처 리스트1 내에서 상기 이후 픽처들이 먼저 인덱싱되고 상기 이전 픽처들은 그 다음에 인덱싱 될 수 있다. 여기서 출력 순서는 POC(picture order count) 순서(order)에 대응될 수 있다.
도 6은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조를 예시적으로 나타낸다.
도 6을 참조하면, 코딩된 영상/비디오는 영상/비디오의 디코딩 처리 및 그 자체를 다루는 VCL(video coding layer, 비디오 코딩 계층), 부호화된 정보를 전송하고 저장하는 하위 시스템, 그리고 VCL과 하위 시스템 사이에 존재하며 네트워크 적응 기능을 담당하는 NAL(network abstraction layer, 네트워크 추상 계층)로 구분되어 있다.
VCL에서는 압축된 영상 데이터(슬라이스 데이터)를 포함하는 VCL 데이터를 생성하거나, 혹은 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set: PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set: VPS) 등의 정보를 포함하는 파라미터 세트 또는 영상의 디코딩 과정에 부가적으로 필요한 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지를 생성할 수 있다.
NAL에서는 VCL에서 생성된 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)에 헤더 정보(NAL 유닛 헤더)를 부가하여 NAL 유닛을 생성할 수 있다. 이때, RBSP는 VCL에서 생성된 슬라이스 데이터, 파라미터 세트, SEI 메시지 등을 말한다. NAL 유닛 헤더에는 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터에 따라 특정되는 NAL 유닛 타입 정보를 포함할 수 있다.
도면에서 도시된 바와 같이, NAL 유닛은 VCL에서 생성된 RBSP의 따라 VCL NAL 유닛과 Non-VCL NAL 유닛(비-VCL NAL 유닛)으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛은 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있고, Non-VCL NAL 유닛은 영상을 디코딩하기 위하여 필요한 정보(파라미터 세트 또는 SEI 메시지)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있다.
상술한 VCL NAL 유닛, Non-VCL NAL 유닛은 하위 시스템의 데이터 규격에 따라 헤더 정보를 붙여서 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예컨대, NAL 유닛은 H.266/VVC 파일 포맷, RTP(Real-time Transport Protocol), TS(Transport Stream) 등과 같은 소정 규격의 데이터 형태로 변형되어 다양한 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
상술한 바와 같이, NAL 유닛은 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터 구조(structure)에 따라 NAL 유닛 타입이 특정될 수 있으며, 이러한 NAL 유닛 타입에 대한 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다.
예를 들어, NAL 유닛이 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는지 여부에 따라 크게 VCL NAL 유닛 타입과 Non-VCL NAL 유닛 타입으로 분류될 수 있다. VCL NAL 유닛 타입은 VCL NAL 유닛이 포함하는 픽처의 성질 및 종류 등에 따라 분류될 수 있으며, Non-VCL NAL 유닛 타입은 파라미터 세트의 종류 등에 따라 분류될 수 있다.
아래는 Non-VCL NAL 유닛 타입이 포함하는 파라미터 세트의 종류 등에 따라 특정된 NAL 유닛 타입의 일예이다.
- APS(Adaptation Parameter Set) NAL unit: APS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- DPS(Decoding Parameter Set) NAL unit: DPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- VPS(Video Parameter Set) NAL unit: VPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- SPS(Sequence Parameter Set) NAL unit: SPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- PPS(Picture Parameter Set) NAL unit: PPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- PH(Picture header) NAL unit: PH를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
상술한 NAL 유닛 타입들은 NAL 유닛 타입을 위한 신택스 정보를 가지며, 상기 신택스 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다. 예컨대, 상기 신택스 정보는 nal_unit_type일 수 있으며, NAL 유닛 타입들은 nal_unit_type 값으로 특정될 수 있다.
레이어는 NAL 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 레이어는 특정 레이어 ID를 가지는 VCL NAL 유닛들 및 상기 VCL NAL 유닛들과 관련된 non-VCL NAL 유닛들을 포함할 수 있다. 픽처 유닛(picture unit, PU)은 NAL 유닛들 및 픽처(인코딩된 픽처)를 포함할 수 있다. 액세스 유닛(access unit, AU)은 서로 다른 레이어들에 속하고 DPB로부터 출력된 동일한 시간과 관련된 픽처들(인코딩된 픽처들)을 포함하는 픽처 유닛들을 포함할 수 있다. 픽처 유닛은
한편, 상술한 바와 같이 하나의 픽처는 복수의 슬라이스를 포함할 수 있으며, 하나의 슬라이스는 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 하나의 픽처 내 복수의 슬라이스(슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터 집합)에 대하여 하나의 픽처 헤더가 더 부가될 수 있다. 상기 픽처 헤더(픽처 헤더 신택스)는 상기 픽처에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 본 문서에서 슬라이스는 타일 그룹으로 혼용 또는 대체될 수 있다. 또한, 본 문서에서 슬라이스 헤더는 타입 그룹 헤더로 혼용 또는 대체될 수 있다.
상기 슬라이스 헤더(슬라이스 헤더 신택스, 슬라이스 헤더 정보)는 상기 슬라이스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 APS(APS 신택스) 또는 PPS(PPS 신택스)는 하나 이상의 슬라이스 또는 픽처에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 SPS(SPS 신택스)는 하나 이상의 시퀀스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 VPS(VPS 신택스)는 다중 레이어에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS(DPS 신택스)는 비디오 전반에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS는 CVS(coded video sequence)의 접합(concatenation)에 관련된 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 본 문서에서 상위 레벨 신택스(High level syntax, HLS)라 함은 상기 APS 신택스, PPS 신택스, SPS 신택스, VPS 신택스, DPS 신택스, 픽처 헤더 신택스, 슬라이스 헤더 신택스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 인코딩되어 비트스트림 형태로 시그널링되는 영상/비디오 정보는 픽처 내 파티셔닝 관련 정보, 인트라/인터 예측 정보, 레지듀얼 정보, 인루프 필터링 정보 등을 포함할 뿐 아니라, 상기 슬라이스 헤더에 포함된 정보, 상기 픽처 헤더에 포함된 정보, 상기 APS에 포함된 정보, 상기 PPS에 포함된 정보, SPS에 포함된 정보, VPS에 포함된 정보 및/또는 DPS에 포함된 정보를 포함할 수 있다. 또한 상기 영상/비디오 정보는 NAL 유닛 헤더의 정보를 더 포함할 수 있다.
본 문서의 일 예에 따르면, 디코딩 장치에 수신되는 비트스트림은 다음 표들에 포함된 신택스 정보 및/또는 시맨틴스 정보를 포함할 수 있다.
표 1은 픽처 헤더 신택스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
Figure pct00004
표 1을 참조하면, 픽처 헤더 신택스는 디코딩된 픽처를 출력/제거하는 절차에 관한 신택스요소(ex. ph_pic_output_flag)를 포함할 수 있다. 일 예에서, 비트스트림은 값이 1인 ph_pic_output_flag와 함께 적어도 하나의 픽처를 포함할 수 있고, 여기서 상기 적어도 하나의 픽처는 출력 레이어에 포함될 수 있다.
표 2는 비디오 파라미터 세트(video parameter set, VPS) 신택스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00005
Figure pct00006
Figure pct00007
표 3은 비디오 파라미터 세트 신택스에 관한 시맨틱스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
Figure pct00011
Figure pct00012
Figure pct00013
Figure pct00014
상기 표 2 및/또는 3을 참조하면, VPS를 기반으로 출력 레이어 세트(output layer set, OLS)가 도출될 수 있다. 여기서, OLS는 출력 레이어들로 특정되는 하나 이상의 레이어들에 관한 레이어들의 집합일 수 있다. 상기 VPS는 비트스트림으로부터 획득된 영상 정보에 포함될 수 있다. OLS는 VPS 내의 멀티레이어 관련 정보(ex. OSL들에 관한 정보)를 기반으로 도출될 수 있다. OLS 내의 레이어들의 리스트에 대한 인덱스는 OLS 인덱스로 지칭될 수 있다. 즉, OLS 인덱스는 OLS 내의 레이어의 인덱스일 수 있다.
일 예에서, VPS 내의 적어도 하나의 신택스요소들(ex. vps_max_layers_minus1, vps_each_layer_is_an_ols_flag, vps_ols_mode_idc 및/또는 vps_num_output_layer_sets_minus1)을 기반으로 OLS들의 총 개수가 특정될(specified) 수 있다. VPS 내의 신택스요소(ex. vps_max_layers_minus1)를 기반으로 각 CVS 내의 레이어들의 최대 허용 개수가 특정될 수 있다. VPS 내의 신택스요소(ex. vps_layer_id[i])를 기반으로 i번 째 레이어의 레이어 ID가 특정될 수 있다. VPS 내의 신택스요소(ex. vps_ols_output_layer_flag[i][j])를 기반으로 OLS가 도출될 수 있고, OLS에 포함되는 출력 레이어들이 도출될 수 있다. 예를 들어, vps_ols_output_layer_flag[i][j]를 기반으로, 레이어 ID가 vps_layer_id[i]인 레이어가 j번 째 OLS의 출력 레이어로서 도출될 수 있다. 디코딩되는 CVS는 타겟 OLS 내의 레이어에 포함되지 않는 레이어는 포함하지 않을 수 있다. 일 예에서, VPS 내의 신택스요소(ex. vps_max_layers_minus1)을 기반으로 VPS에 의해 특정되는 레이어들의 개수가 도출될 수 있고, 여기서 레이더들의 개수는 VPS를 참조하는 각 CVS 내의 레이들의 최대 허용 개수일 수 있다.
상기 표 2 및/또는 3을 참조하면, VPS를 기반으로 서브레이어(들)이 도출될 수 있다. 서브레이어는 시간적 스케일러블 비트스트림의 시간적 스케일러블 레이어를 지칭할 수 있다. 서브레이어는 TemporalId의 특정 값을 가지는 NAL 유닛들로 구성될 수 있다. 일 예에서, VPS 내의 신택스요소(ex. vps_max_sublayers_minus1)을 기반으로 VPS에 의해 특정되는 레이어 내에 존재하는 시간적 서브레이어들의 최대 개수가 도출될 수 있다.
표 4는 액세스 유닛 디리미터(access unit delimiter, AUD) 신택스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00015
표 5는 AUD 신택스에 관한 시맨틱스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00016
표 6은 AUD 신택스의 다른 예시를 나타낸다.
Figure pct00017
표 7은 AUD 신택스에 관한 시맨틱스의 다른 예시를 나타낸다.
Figure pct00018
표 8은 일반 제한 정보 신택스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00019
표 9는 일반 제한 정보 신택스에 관한 시맨틱스의 예시를 나타낸다.
Figure pct00020
디코딩 프로세스를 위한 타겟 OLS 인덱스 및 최상위(최고) 시간적 식별자(ID)의 기존 결정 방법에 있어서, 각 IRAP 및 GDR AUD에 대해 하나의 AUD가 있어야 한다는 제약은 너무 엄격하다. 이는 IRAP 또는 GDR AU가 디코딩될 비트스트림의 첫 번째 AU 인 경우 AUD가 필요하지 않기 때문이다.
디코딩 프로세스를 위한 타겟 OLS 인덱스 및 최상위 시간적 ID의 기존 결정 방법은 멀티 레이어 비트스트림에서만 동작할 수 있다. 단일 레이어만 포함하는 비트스트림을 위한 결정 방법도 본 문서를 통해 제공될 수 있다.
디코딩 프로세스를 위한 타겟 OLS 인덱스 및 최상위 시간적 ID의 기존 결정 방법은 디코더가 시그널링되는 타겟 OLS 인덱스 및 최상위 시간적 ID가 존재할 때 사용하고 외부에서 지정된 값(외부 수단, external mean)을 두 번째 선택으로 사용하도록 강제하기 때문에 너무 제한적일 수 있다. 본 문서는 이를 해결하기 위한 실시예를 제공할 수 있다.
디코딩 프로세스를 위한 타겟 OLS 인덱스 및 최상위 시간적 ID의 기존 결정 방법에서, 외부 수단에 의한 결정 방법은 SEI 시그널링에 따를 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 최상위 시간적 식별자에 관한 정보는 특정 NAL 유닛에서 시그널링될 수 있다. 상기 특정 NAL 유닛은 디코더 파라미터들(decoder parameters, DP) NAL 유닛 또는 OPI(operating point information) NAL 유닛으로 지칭될 수 있다. 즉, 이하에서 설명되는 특정 NAL 유닛은 DP NAL 유닛 또는 OPI NAL 유닛으로 대체될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛의 시간적 식별자(ID)는 0일 수 있다. 일 예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 식별자(ID)는 CVS 또는 비트스트림(또는 서브-비트스트림)에 존재하는 최하위 레이어보다 낮거나 같을 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 ID는 CVS 또는 비트스트림(또는 서브-비트스트림)에 존재하는 최하위 레이어 ID와 같을 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 ID는 CVS 또는 비트스트림(또는 서브-비트스트림)에 존재하는 레이어의 계층 ID 중 하나일 수 있다. 즉, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 ID는 CVS 또는 비트스트림(또는 서브-비트스트림)에 존재하는 레이어들 중 하나의 레이어 ID와 같을 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 ID는 0과 같을 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 ID는 제한되지 않을 수 있고, 또한 유효한 레이어 ID의 어떠한 값도 될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛은 액세스 유닛(access unit, AU)에 대한 액세스 유닛 구분자(액세스 유닛 디리미터(access unit delimiter, AUD))가 존재하지 않는 한 액세스 유닛의 첫 번째 NAL 유닛일 수 있다. 다시 말하면, AUD는 상기 특정 NAL 유닛이 뒤따르는 첫 번째 NAL 유닛일 수 있다. 즉, 상기 특정 유닛은 AU 내에서 AUD NAL 유닛 다음의 첫 번째 NAL 유닛일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛은 IRAP AU(intra random access point access unit) 또는 GDR AU(gradual decoding refresh access unit) 각각에 대해 존재하지 않을 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛은 IRAP AU 또는 GDR AU 내에 존재할(속할) 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 단위는 필요하지 않지만 적어도 하나의 IRAP 픽처 또는 GDR 픽처를 포함하는 AU에 존재할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛은 필요하지 않지만 적어도 하나의 IRAP 슬라이스 또는 GDR 슬라이스를 포함하는 AU에 존재할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 서브-비트스트림 추출을 위해서 비트스트림 추출기는 출력 비트스트림의 IRAP AU 또는 GDR AU의 상기 특정 NAL 단위에서 타겟 OLS 인덱스 및/또는 최상위 시간적 ID를 서브-비트스트림 추출 절차의 입력들(ex. targetOlsIdx 및/또는 tIdTarget)과 동일하게 업데이트할 수 있다. 다른 예에서, 비트스트림 추출기는 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및/또는 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 상기 특정 NAL 유닛을 제거할 수 있다. 즉, 상기 서브-비트스트림 추출 과정은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 상기 특정 NAL 유닛을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 서브-비트스트림 추출을 위해 비트스트림 추출기는 상기 특정 NAL 유닛을 포함하지 않는 IRAP AU 및/또는 GDR AU에 상기 특정 NAL 유닛을 추가하고 상기 특정 NAL 유닛 내 타겟 OLS 인덱스 및/또는 최상위 시간적 ID의 값들을 서브-비트스트림 추출 프로세스의 입력들(ex. targetOlsIdx 및 tIdTarget)과 동일할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 특정 NAL 유닛이 존재하는 경우, 상기 특정 NAL 유닛은 타겟 레이어 ID와 최상위 시간적 ID에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다. 일 예에서, 타겟 OLS 인덱스 및 최고 시간 ID에 대한 정보가 서로 다른 소스(ex. 상기 특정 NAL 유닛으로부터의 타겟 OLS 인덱스 및 외부 수단으로부터의 최상위 시간적 ID)로부터 제공되는 것은 본 실시예에 따른 설계 의도가 아니다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 OLS 인덱스가 존재하는지 여부를 지정하기 위한 플래그가 존재할 수 있다. 예를 들면, CVS/비트스트림이 두 개 이상의 레이어들을 포함할 때 상기 플래그는 0과 같지 않아야 하며, 이는 타겟 OLS 인덱스가 상기 특정 NAL 유닛에 존재해야 함을 의미한다. 일 예에서, CVS/비트스트림이 하나의 레이어만 포함하는 경우 상기 플래그는 0 또는 1과 같을 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, VPS가 존재하는 경우(즉, sps_video_parameter_set_id의 값이 0보다 큰 경우) 상기 특정 NAL 유닛으로 시그널링되는 타겟 OLS 인덱스의 값이 정확해야한다. 즉, 상기 특정 NAL 유닛으로 시그널링되는 타겟 OLS 인덱스는 CVS/비트스트림에 존재하는 레이어들만을 포함하는 VPS에 포함된 OLS 인덱스여야 한다. 예를 들어, 상기 특정 NAL 유닛이 적어도 하나의 IRAP/GDR 슬라이스(또는 픽처)를 포함하는 액세스 유닛에 존재할 수 있다면, 위의 제약은 IRAP/GDR 액세스 유닛의 상기 특정 NAL 유닛에만 적용된다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, VPS가 없는 경우(즉, sps_video_parameter_set_id 값이 0 인 경우) 상기 특정 NAL 유닛의 타겟 OLS 인덱스 값은 무시될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타겟 OLS 인덱스가 상기 특정 NAL 유닛에 존재하는 경우, TargetOlsIdx의 값은 외부적으로 지정된 값(외부 수단에 의해 결정되는 값)이 없는 경우에만 상기 특정 NAL 유닛을 기반으로 시그널링된 타겟 OLS 인덱스와 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 타겟 OLS 인덱스의 도출을 위해 외부 수단이 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보보다 우선적으로 사용될 수 있다. 외부 수단에 의해 제공된 값이 상기 특정 NAL 유닛에 의해 제공된 값보다 우선 순위가 높을 수 있다.
이하의 표들에 따른 실시예는 본 문서에 의해 설명되는 실시예들을 포함할 수 있다.
다음 표들은 본 문서의 일 실시예에 따른 특정 NAL 유닛에 기반한 신택스 표 및 상기 신택스 표에 관한 시맨틱스를 나타낸다. 다음 표에서, 신택스 요소 dp_htid_plus1은 최상위 시간적 (서브레이어) 식별자에 관한 정보로 지칭될 수 있고, 그리고 dp_ols_idx는 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보로 지칭될 수 있다.
Figure pct00021
Figure pct00022
Figure pct00023
다음 표는 디코딩 절차에서 최상위 시간적 (서브레이어) 식별자의 설정에 관한 설명을 나타낸다.
Figure pct00024
다음 표는 서브-비트스트림 추출 절차 내에서 상기 특정 NAL 유닛, 및 타겟 OLS 인덱스/최상위 시간적 식별자의 설정에 관한 설명을 나타낸다.
Figure pct00025
다음 표들은 본 문서의 일 실시예에 따른 특정 NAL 유닛에 기반한 신택스 표 및 상기 신택스 표에 관한 시맨틱스를 나타낸다. 다음 표에서, 신택스 요소 dp_htid_plus1은 최상위 시간적 (서브레이어) 식별자에 관한 정보로 지칭될 수 있고, 그리고 dp_ols_idx는 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보로 지칭될 수 있다.
Figure pct00026
Figure pct00027
다음 표는 서브-비트스트림 추출 절차 내에서 상기 특정 NAL 유닛과 관련된 설명을 나타낸다.
Figure pct00028
상기 표(들)과 함께 설명된 본 문서의 실시예(들)에 따르면, 멀티 레이어 기반 코딩이 수행될 수 있다. 멀티 레이어 기반 코딩은 타겟 출력 레이어에 기반하는 디코딩된 픽처를 출력할 수 있고, 예를 들면 타겟 출력 레이어는 타겟 OLS를 기반으로 도출될 수 있다. 타겟 OLS를 위한 타겟 OLS 인덱스는 외부 수단 또는 시그널링된 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 타겟 OLS 인덱스의 설정을 위한 시그널링된 정보는 특정 NAL 유닛에 포함될 수 있다. 상기 특정 NAL 유닛은 DP NAL 유닛 또는 OPI NAL 유닛으로 지칭될 수 있다.
도 7은 본 문서의 실시예(들)에 따른 비디오/영상 디코딩 방법의 일예를 개략적으로 나타낸다.
도 7에서 개시된 방법은 도 4 또는 도 5에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 7의 S700 및/또는 S710은 도 5의 디코딩 장치의 디멀티플레서(305)에 의하여 수행될 수 있고, S720 및/또는 S730은 도 5의 디코딩 장치의 디코딩부(300-0 또는 300-1)에 의하여 수행될 수 있고, 도 7에서 개시된 방법은 본 문서에서 상술한 실시예들을 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 디코딩 장치는 비디오/영상 정보를 수신/획득할 수 있다(S700). 비디오/영상 정보는 레지듀얼 정보, 예측 관련 정보, 참조 픽처 관련 정보, 서브픽처 관련 정보, 인루프 필터링 관련 정보 및/또는 가상 경계 관련 정보(및/또는 추가적인 가상 경계 관련 정보)를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 상기 영상/비디오 정보를 수신/획득할 수 있다.
상기 영상/비디오 정보는 본 문서의 실시예에 따른 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상/비디오 정보는 상술한 표 1 내지 16 중 적어도 하나에 개시된 정보를 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 비트스트림을 기반으로 OLS(output layer set)들을 도출할 수 있다. 예를 들어, OLS들은 비트스트림으로부터 획득된 VPS를 기반으로 도출될 수 있다. 일 예로, VPS에 기반하여 OLS들의 개수와 OLS에 포함된 적어도 하나의 레이어가 결정/특정될 수 있다.
디코딩 장치는 상기 OLS들에 대한 타겟 OLS 인덱스를 설정할 수 있다. 예를 들어, 타겟 OLS 인덱스가 가리키는 OLS들에 포함된 레이어(들) 이외의 레이어는 디코딩을 위한 CVS에 포함되지 않을 수 있다.
디코딩 장치는 타겟 OLS 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 기반하는 적어도 하나의 픽처를 디코딩할 수 있다(S710). 예를 들어, 타겟 OLS 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어는 NAL 유닛을 포함할 수 있고, 그리고 디코딩 장치는 상기 NAL 유닛을 기반으로 적어도 하나의 픽처를 디코딩할 수 있다. 일 예로, 상기 NAL 유닛은 예측 관련 정보, 필터링 관련 정보, 레지듀얼 관련 정보 등을 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 디코딩된 픽처를 출력할 수 있다(S730). 디코딩 장치는 (사전에 결정된) 출력 순서에 따라 디코딩된 픽처를 출력할 수 있다. 디코딩 장치는 레이어별로 각각 디코딩된 픽처를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 디코딩 방법은 서브-비트스트림을 기반으로 영상 정보를 획득하는 단계, 타겟 OLS(output layer set) 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 속하고 그리고 최상위 시간적 식별자에 관련되는 픽처를 디코딩하는 단계, 및 상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 서브-비트스트림은 비트스트림에 대한 서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 도출될 수 있다. 상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 서브-비트스트림 추출 과정은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 서브-비트스트림은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함할 수 있다. 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 서브-비트스트림은 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함할 수 있다. 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 정보는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보는 상기 특정 NAL 유닛을 기반으로 도출될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 시간적 식별자는 0일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 NAL 유닛의 레이어 식별자는 제한되지 않을 수 있다. 즉, 상기 특정 NAL 유닛의 상기 레이어 식별자는 어떤 값이든 가질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 NAL 유닛은 IRAP AU(intra random access point access unit) 또는 GDR AU(gradual decoding refresh access unit)에 속할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 영상 정보는 AUD NAL 유닛 및 상기 특정 NAL 유닛을 포함하는 AU를 포함할 수 있다. 일 예에서, 상기 특정 NAL 유닛은 상기 AU 내에서 상기 AUD NAL 유닛 다음의 첫 번째 NAL 유닛일 수 있다. 다른 예에서, 상기 특정 NAL 유닛은 상기 AU 내에서 첫 번째 NAL 유닛일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타겟 OLS 인덱스는 외부 수단 또는 상기 특정 NAL 유닛으로부터 획득된 OLS 인덱스 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 타겟 OLS 인덱스를 설정하기 위해 상기 외부 수단이 상기 OLS 인덱스 정보보다 우선적으로 사용될 수 있다. 여기서 외부 수단은 인코딩 장치에 의해 생성된 비트스트림에 포함되지 않고 오히려 제어 프로토콜을 사용하여 비트스트림 외부로부터 전달될 수 있다. 외부 수단은 인코더에 의해 생성되지 않을 수 있고, 또는 예를 들어 플레이어에서 생성되거나 디코딩 장치를 사용하는 디코딩 제어 로직 등에서 생성 될 수도 있다. 디코딩 장치는 외부 수단(ex. 일종의 변수 값)의 입력을 위한 인터페이스를 가질 수 있다. 일 예로, 외부 수단은 비디오 플레이어와 디코더 사이의 특정 애플리케이션 도메인에서 구현되는 API(application programming interface)일 수 있다. 디코딩 장치는 디코딩 프로세스를 시작하는 데 필요한 정보를 외부 수단을 기반으로 도출할 수 있고 이를 통해 각 애플리케이션 도메인에 유연성을 확보할 수 있다. 외부 수단은 외부 변수/값, 외부 입력 변수/값, 외부 제공 변수/값, 외부에서 특정된 변수/값, 외적으로 특정된 변수/값, 표준 스펙에서 제공하지 않는 변수/값 등 다양한 용어로 치환될 수 있음이 통상의 기술자에게 자명하다.
일 실시예에서, 상기 외부 수단이 가용한 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 외부 수단을 기반으로 설정될 수 있다. 상기 외부 수단이 가용하지 않은 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 OLS 인덱스 정보를 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 최상위 시간적 서브레이어를 식별하기 위한 최상위 시간적 ID(identifier)를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 픽처는 상기 최상위 시간적 ID를 기반으로 디코딩될 수 있다. 상기 최상위 시간적 ID는 외부 수단 또는 상기 특정 NAL 유닛으로부터 획득된 최상위 시간적 ID 관련 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 상기 최상위 시간적 ID를 설정하기 위해 상기 외부 수단이 상기 최상위 시간적 ID 관련 정보보다 우선적으로 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 픽처는 시간적 식별자(ID)를 가지는 시간적 서브레이어를 기반으로 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 상기 시간적 식별자(ID)의 값은 상기 최상위 시간적 ID보다 작을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 비트스트림으로부터 획득된 영상 정보는 비디오 파라미터 세트(video parameter set, VPS)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 OLS들은 상기 VPS를 기반으로 도출될 수 있다.
일 실시예에서, 디코딩 장치는 서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 비트스트림으로부터 서브-비트스트림을 도출하고, 그리고 상기 서브-비트스트림으로부터 영상 정보를 획득하는 비트스트림 추출기, 및 타겟 OLS(output layer set) 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 속하고 그리고 최상위 시간적 식별자에 관련되는 픽처를 디코딩하고, 그리고 상기 디코딩된 픽처를 출력하는 디코딩부를 포함할 수 있다. 상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플이 존재하는 경우, 현재 블록에 대한 레지듀얼에 관한 정보를 수신할 수 있다. 레지듀얼에 관한 정보는 레지듀얼 샘플들에 관한 변환 계수를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 레지듀얼 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 샘플 어레이)을 도출할 수 있다. 구체적으로, 디코딩 장치는 레지듀얼 정보를 기반으로 양자화된 변환 계수들을 도출할 수 있다. 양자화된 변환 계수들은 계수 스캔 순서를 기반으로 1차원 벡터 형태를 가질 수 있다. 디코딩 장치는 상기 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화 절차를 기반으로 변환 계수들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 변환 계수들을 기반으로 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 예측 샘플들과 레지듀얼 샘플들을 기반으로 복원 샘플들을 생성할 수 있고, 상기 복원 샘플들을 기반으로 복원 블록 또는 복원 픽처를 도출할 수 있다. 구체적으로 디코딩 장치는 예측 샘플들과 레지듀얼 샘플들 간의 합을 기반으로 복원 샘플들을 생성할 수 있다. 이후 디코딩 장치는 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링 및/또는 SAO 절차와 같은 인루프 필터링 절차를 상기 복원 픽처에 적용할 수 있음은 상술한 바와 같다.
예를 들어, 디코딩 장치는 비트스트림 또는 인코딩된 정보를 디코딩하여 상술한 정보들(또는 신택스 요소들) 모두 또는 일부를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 또한, 상기 비트스트림 또는 인코딩된 정보는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있으며, 상술한 디코딩 방법이 수행되도록 야기할 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 해당 실시예는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 실시예들의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 본 문서의 실시예들에 따른 방법은 소프트웨어 형태로 구현될 수 있으며, 본 문서에 따른 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치는 예를 들어 TV, 컴퓨터, 스마트폰, 셋톱박스, 디스플레이 장치 등의 영상 처리를 수행하는 장치에 포함될 수 있다.
본 문서에서 실시예들이 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 즉, 본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, VR(virtual reality) 장치, AR(argumente reality) 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량(자율주행차량 포함) 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recorder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서의 실시예(들)에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예(들)에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 8은 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치를 포함하는 디지털 장치를 나타내는 블록도이다. 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치는 도 8의 컨트롤러(870)에 포함될 수 있다.
디지털 장치(800)는 방송 수신 모듈(805), 외부 장치 인터페이스 모듈 (835), 저장 모듈(840), 사용자 입력 인터페이스 모듈(850), 컨트롤러(870), 디스플레(880), 오디오 출력 모듈(885), 전원 공급 모듈(890) 및 이미지 캡처 모듈(미도시). 여기서 방송 수신 모듈(805)은 적어도 하나의 튜너(810), 복조기(820) 및 네트워크 인터페이스 모듈(830)을 포함 할 수 있다. 그러나, 경우에 따라 방송 수신 모듈(805)은 튜너(810) 및 복조기(820)를 포함 할 수 있으나, 다른 경우에서 포함하지 않을 수도 있다. 네트워크 인터페이스 모듈(830), 또는 그 반대로. 또한, 도시되지는 않았으나, 방송 수신 모듈(805)은 튜너(810)를 통해 복조기(820)에서 복조 된 신호와 네트워크 인터페이스(830)를 통해 수신 된 신호를 다중화하는 멀티플렉서를 포함할 수 있다. 방송 수신 모듈(805)은 다중화된 신호를 역 다중화하거나 복조된 신호 또는 네트워크 인터페이스 모듈(830)을 통과하는 신호를 역 다중화하는 역 다중화기를 포함할 수 있다.
튜너(810)는 안테나를 통해 수신되는 무선 주파수(RF) 방송 신호 중 사용자가 선택한 채널 또는 이전에 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(810)는 수신 된 RF 방송 신호를 IF(Intermediate Frequency) 신호 또는 베이스 밴드 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 튜너(810)는 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 수신된 RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면 튜너(810)는 신호를 아날로그베이스 밴드 비디오 또는 오디오 신호(CVBS/SIF). 즉, 튜너(810)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리 할 수 있다. 튜너(810)에서 출력되는 아날로그 기저 대역 비디오 또는 오디오 신호(CVBS/SIF)는 컨트롤러(870)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(810)는 ATSC (Advanced Television System Committee) 방식에 따라 단일 반송파의 RF 방송 신호를 수신하거나 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따라 다중 반송파의 RF 방송 신호를 수신 할 수있다.
한편, 튜너(810)는 안테나를 통해 수신 된 RF 방송 신호 중 채널 메모리 기능을 통해 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 튜닝 및 수신하여 중간 주파수 신호 또는베이스 밴드 신호로 변환 할 수 있다.
복조기(820)는 튜너(810)에서 변환 된 디지털 IF 신호 (DIF)를 수신하여 복조한다. 예를 들어, 튜너(810)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 타입 인 경우 복조기(820)는 8-VSB (8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 예를 들어. 또한, 복조기(820)는 채널 디코딩을 수행 할 수 있다. 이를 위해 복조기(820)는 트 렐리 스 디코딩, 디 인터리빙, 리드-솔로 만 디코딩을 수행하기위한 트 렐리 스 디코더, 디 인터리버, 리드-솔로몬 디코더 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 튜너(810)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 타입 인 경우, 복조기(820)는 예를 들어 COFDMA(coded orthogonal frequency division modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조기(820)는 채널 디코딩을 수행 할 수있다. 이를 위해 복조기(820)는 컨볼 루션 디코딩, 디 인터리빙, 리드-솔로 만 디코딩을 수행하기 위해 컨볼 루션 디코더, 디인터리버, 리드-솔로 만 디코더 등을 포함 할 수 있다.
복조부(820)는 복조 및 채널 디코딩을 수행 한 후 스트림 신호(TS)를 출력 할 수 있다. 이 경우 스트림 신호는 영상 신호, 오디오 신호 또는 데이터 신호가 다중화 된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호는 MPEG-2 표준 영상 신호, Dolby AC-3 표준 오디오 신호 등이 다중화 된 MPEG-2 TS(Transport Stream) 일 수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는 4 바이트의 헤더와 184 바이트의 페이로드를 포함할 수 있다.
한편, 전술한 복조기(820)는 ATSC 시스템과 DVB 시스템에 따라 별도로 제공 될 수있다. 즉, 디지털 장치는 ATSC 복조기와 DVB 복조기를 별도로 포함 할 수있다.
복조기(820)에서 출력 된 스트림 신호는 제어부(870)로 입력 될 수있다. 제어부(870)는 디 멀티플렉싱, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이(880) 및 오디오 출력 모듈(885)을 통해 오디오 출력을 제어 할 수있다.
외부 장치 인터페이스 모듈(835)은 다양한 외부 장치가 디지털 장치 (800)에 인터페이스되는 환경을 제공한다. 이를 위해 외부 장치 인터페이스 모듈 (835)은 A/V 입출력 모듈(미도시) 또는 무선 통신을 포함 할 수 있다.
외부 장치 인터페이스 모듈(835)은 DVD (Digital Versatile Disk), Blu-ray, 게임 장치, 카메라, 캠코더, 컴퓨터 (노트북, 태블릿), 컴퓨터 (노트북, 태블릿) 등의 외부 장치와 유무선으로 연결될 수 있다. 스마트폰, 블루투스 장치 및 클라우드. 외부 장치 인터페이스 모듈(835)은 외부에서 입력되는 이미지, 오디오 또는 데이터(이미지 포함) 신호를 연결된 외부 장치를 통해 디지털 장치의 제어부(870)로 전송한다. 제어부(870)는 처리된 비디오, 오디오 또는 데이터 신호가 연결된 외부 장치로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해 외부 기기 인터페이스 모듈(835)은 A/V 입출력 모듈(미도시) 또는 무선 통신 모듈 (미도시)을 더 포함 할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치 인터페이스 모듈(835)은 본 문서의 일 실시예에 따라서 타겟 OLS 인덱스 및/또는 최상위 시간적 ID의 설정에 이용되는 외부 수단을 제공할 수 있다.
A/V 입출력 모듈은 USB 단자, CVBS (컴포지트 비디오 뱅킹 싱크) 단자, 컴포넌트 단자, S- 비디오 단자 (아날로그), DVI 디지털 비주얼 인터페이스 (HDMI) 단자, 고화질을 사용할 수 있다. 멀티미디어 인터페이스 (HDMI) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등이 있다.
무선 통신 모듈은 다른 전자 장치와 근거리 통신을 수행 할 수 있다. 디지털 기기(600)는 블루투스, RFID (Radio Frequency Identification), IrDA (Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, Digital Living Network Alliance와 같은 통신 프로토콜에 따라 네트워크를 통해 다른 전자 기기와 연결될 수 있습니다. 통신 프로토콜에 따라 다른 전자 장치와 네트워크로 연결될 수 있다.
또한, 외부 기기 인터페이스 모듈(835)은 상술 한 다양한 단자 중 적어도 하나를 통해 다양한 셋톱 박스와 연결되어 셋톱 박스와의 입출력 동작을 수행할 수 있다.
한편, 외부 기기 인터페이스 모듈(835)은 주변 외부 기기의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여 수신 한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 제어부(870) 또는 저장부(840)로 전송할 수 있다.
네트워크 인터페이스 모듈(830)은 인터넷을 포함하는 유/무선 네트워크와 디지털 장치(800)를 연결하기위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스 모듈(830)은, 예를 들어 유선 네트워크와의 연결을 위한 이더넷 단말을 포함 할 수 있으며, 예를 들어 무선 근거리 통신망(WLAN) (Wi-Fi), Wibro (무선 광대역), Wimax (세계 마이크로파 액세스를위한 상호 운용성) 및 무선 네트워크 연결을위한 고속다운 링크 패킷 액세스(HSDPA) 통신 표준을 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스 모듈(830)은 연결된 네트워크 또는 연결된 네트워크에 연결된 다른 네트워크를 통해 다른 사용자 또는 다른 디지털 장치와 데이터를 송수신 할 수있다. 특히, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 디지털 장치(800)에 미리 등록 된 다른 사용자 또는 다른 디지털 장치 중 선택된 사용자 또는 선택된 디지털 장치에게 디지털 장치(800)에 저장된 일부 컨텐츠 데이터를 전송할 수있다.
한편, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 연결된 네트워크 또는 연결된 네트워크에 연결된 다른 네트워크를 통해 소정의 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 네트워크를 통해 소정의 웹 페이지에 접속하여 서버와 데이터를 송수신 할 수있다. 또한, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 사업자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터를 수신 할 수있다. 즉, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 네트워크를 통해 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 및 관련 정보와 같은 콘텐츠를 수신 할 수있다. 또한, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 네트워크 사업자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신 할 수있다. 또한, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 인터넷 또는 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터를 전송할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스 모듈(830)은 네트워크를 통해 공개 된 애플리케이션 중 원하는 애플리케이션을 선택적으로 수신 할 수 있다.
저장 모듈(840)은 각 신호를 처리 및 제어하기위한 프로그램을 제어부(870)에 저장할 수 있으며, 신호 처리 된 비디오, 오디오 또는 데이터 신호를 저장할 수있다.
또한, 저장 모듈(840)은 외부 장치 인터페이스 모듈(835) 또는 네트워크 인터페이스 모듈(830)로부터 입력되는 이미지, 오디오 또는 데이터 신호를 일시적으로 저장하는 기능을 수행 할 수 있다. 저장 모듈(840)은 다음을 통해 소정의 방송 채널에 대한 정보를 저장할 수 있다.
저장 모듈(840)은 외부 장치 인터페이스 모듈(835) 또는 네트워크 인터페이스 모듈(830)로부터 입력 된 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수있다. 또한, 저장 모듈(840)은 후술하는 다양한 플랫폼을 저장할 수 있다.
저장 모듈(840)은 예를 들어, 플래시 메모리 타입, 하드 디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입 메모리(예: SD 또는 XD 메모리 등), RAM 또는 ROM(EEPROM 등). 디지털 장치(800)는 저장 모듈(840)에 저장된 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지 영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8은 저장 모듈(840)이 컨트롤러(870)와 별도로 제공되는 실시 예를 도시하였으나, 본 발명의 실시 예의 범위는 이에 한정되지 않는다. 즉, 저장 부 (840)는 제어부(870)에 포함될 수있다.
사용자 입력 인터페이스 모듈(850)은 사용자가 입력한 신호를 제어부 (870)로 전송하거나 제어부(870)의 신호를 사용자에게 전송한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스 모듈(850)은 RF 통신 방식, 적외선 (IR) 등 다양한 통신 방식에 따라 원격 컨트롤러(860)으로부터 수신되는 제어 신호에 의해 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등을 제어한다. 통신 방식 또는 컨트롤러(870)로부터의 제어 신호를 처리하여 원격 컨트롤러(860)로 전송할 수있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스 모듈(850)은 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정 값 등의 로컬 키(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(870)로 전송할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스 모듈(850)은 사용자의 제스처를 감지하는 센싱 모듈(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(870)로 전송하거나, 제어부(870)의 신호를 센싱 모듈(미도시)로 전송할 수 있다. 여기서, 센싱 모듈은 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함 할 수 있다.
제어부(870)는 튜너(610), 복조기(820) 또는 외부 장치 인터페이스(835)를 통해 입력 된 스트림을 역 다중화하거나 역 다중화 된 신호를 처리하여 비디오 또는 오디오 출력을 위한 신호를 생성하여 출력한다. 제어부(870)는 전술한 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치를 포함할 수 있다.
제어부(870)에서 처리 된 영상 신호는 디스플레이(880)에 입력되어 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시 될 수있다. 또한, 제어부(870)에서 처리 된 영상 신호는 외부 장치 인터페이스(835)를 통해 외부 출력 장치로 입력 될 수있다.
제어부(870)에서 처리 된 오디오 신호는 오디오 출력 모듈(885)로 출력 될 수있다. 또한, 제어부(870)에서 처리 된 오디오 신호는 외부 장치 인터페이스(835)를 통해 외부 출력 장치로 입력 될 수있다. 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부 (870)는 디멀티플렉서, 이미지 프로세서 등을 포함 할 수있다. 제어부(870)는 디지털 장치(800)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(870)는 사용자가 선택한 채널 또는 미리 저장된 채널에 대응하는 RF 방송의 튜닝을 제어하도록 튜너(810)를 제어할 수 있다.
컨트롤러(870)는 사용자 명령 또는 사용자 입력 인터페이스(850)를 통해 입력된 내부 프로그램에 의해 디지털 장치(800)를 제어 할 수 있다. 특히, 컨트롤러(870)는 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털로 다운로드 할 수 있도록 네트워크에 접속할 수 있다.
예를 들어, 제어부(870)는 사용자 입력 인터페이스(850)를 통해 수신 된 소정의 채널 선택 명령에 따라 선택된 채널의 신호를 입력하도록 튜너(810)를 제어한다. 제어부(810)는 선택된 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(870)는 처리 된 영상 또는 음성 신호와 함께 사용자가 선택한 채널 정보를 디스플레이(880) 또는 음성 출력 모듈(885)을 통해 출력 할 수 있다. 다른 예로, 제어부(870)는 외부 장치 인터페이스 모듈(835)을 통해 입력되는 외부 장치(예: 카메라 또는 캠코더)로부터의 영상 신호 또는 오디오 신호가 디스플레이(880) 또는 오디오 출력 모듈(885)을 통해 출력되도록 할 수 있다.
제어부(870)는 디스플레이(880)를 제어하여 이미지를 표시 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(870)는 튜너(810)를 통해 입력 된 방송 영상, 외부 장치 인터페이스 모듈(835)을 통해 입력 된 외부 입력 영상, 네트워크 인터페이스 모듈을 통해 입력 된 영상 또는 내부에 저장된 영상을 표시하도록 디스플레이 (880)를 제어 할 수있다. 이때, 디스플레이(880)에 표시되는 이미지는 정지 영상 또는 동영상 일 수 있으며, 2D 이미지 또는 3D 이미지 일 수 있다.
또한 제어부(870)는 컨텐츠의 재생을 제어 할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠는 디지털 장치(800)에 저장된 컨텐츠, 수신된 방송 컨텐츠 또는 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는 방송 이미지, 외부 입력 이미지, 오디오 파일, 정지 이미지, 연결된 웹 화면, 문서 파일 중 적어도 하나 일 수 있다.
한편, 제어부(870)는 애플리케이션보기 항목 진입시 디지털 장치(800) 또는 외부 네트워크에서 다운로드 할 수있는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(870)는 다양한 사용자 인터페이스와 함께 외부 네트워크에서 다운로드 한 애플리케이션의 설치 및 실행을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(870)는 사용자 선택에 의해 실행될 애플리케이션과 관련된 이미지가 디스플레이(880)에 표시되도록 제어 할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하기 위해 채널 브라우징 프로세서가 더 제공 될 수있다.
채널 브라우징 프로세서는 복조기(820)에서 출력되는 스트림 신호(TS) 또는 외부 장치 인터페이스(835)에서 출력되는 스트림 신호를 수신하고, 입력된 스트림 신호에서 이미지를 추출하여 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
생성된 썸네일 이미지는 그대로 코딩되거나 제어부(870)에 입력될 수있다. 또한 생성된 썸네일 이미지는 스트림 형태로 코딩되어 제어부(870)에 입력 될 수있다. 제어부(870)는 복수의 썸네일 목록을 표시 할 수있다. 입력 썸네일 이미지를 사용하여 디스플레이(880)상의 썸네일 이미지. 한편, 썸네일 목록의 썸네일 이미지는 순차적으로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 따라서, 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 쉽게 알 수있다.
디스플레이(880)는 컨트롤러(870)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 장치 인터페이스 모듈(835)로부터 수신된 영상 신호, 데이터 신호 등을 R, G, B 신호로 변환하여 드라이브를 생성한다. 디스플레이(880)는 PDP, LCD, OLED, 플렉서블 디스플레이, 3D 디스플레이 등일 수 있다. 디스플레이(880)는 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치와 함께 입력 장치로 사용될 수 있다.
오디오 출력 모듈(885)은 제어부(870)에서 처리된 신호, 예를 들어 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 수신하여 오디오 신호를 출력한다. 음성 출력 모듈(885)은 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해 전술 한 바와 같이 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하는 센싱 모듈(미도시)이 디지털 장치에 더 구비 될 수 있다. 센싱 모듈(미도시)에서 감지된 신호는 사용자 입력 인터페이스 모듈(850)을 통해 제어부(870)로 전송될 수 있다.
한편, 사용자의 이미지를 캡처하기 위한 이미지 캡처 모듈(미도시)이 더 제공 될 수있다. 이미지 캡쳐 모듈(미도시)에 의해 캡쳐 된 이미지 정보는 제어부(870)로 입력될 수 있다. 제어부(870)는 이미지 캡쳐 모듈(미도시)에 의해 캡쳐 된 이미지 또는 센싱 모듈 (미도시)에서 감지 된 신호를 결합하여 사용자의 제스처를 감지할 수있다.
전원 공급 모듈(890)은 디지털 장치(800) 전체에 대응하는 전원을 공급한다. 특히, 전원 공급 모듈(890)은 시스템 온 칩(SOC) 형태로 구현 될 수있는 컨트롤러(870), 이미지를 표시하는 디스플레이(880), 오디오 출력을위한 오디오 출력 모듈(885)에 전원을 공급할 수있다. 이를 위해, 전력 공급 모듈(890)은 교류 전력을 직류 전력으로 변환하는 컨버터(미도시)를 포함 할 수있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이(880)가 복수의 백라이트 램프를 갖는 액정 패널로 구현되는 경우, 밝기 가변 또는 디밍을 위해 PWM 동작을 수행할 수 있는 인버터(미도시)가 더 제공될 수 있다.
원격 컨트롤러(860)는 사용자 입력 인터페이스 모듈(850)로 사용자 입력을 전송한다. 이를 위해 원격 컨트롤러(860)는 블루투스, RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB (Ultra Wideband), ZigBee (ZigBee)를 사용할 수 있다.
또한, 원격 컨트롤러(860)는 사용자 입력 인터페이스 모듈(850)에서 출력되는 이미지, 오디오 또는 데이터 신호를 수신하여 원격 컨트롤러(860)에 표시하거나 소리 또는 진동을 출력할 수 있다.
디지털 장치(800)는 고정 또는 모바일 ATSC 또는 DVB 디지털 방송 신호를 처리 할 수있는 디지털 방송 수신기 일 수있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 장치의 도시 된 구성 요소는 생략되거나, 필요에 따라 도시되지 않은 일부 구성 요소를 더 포함 할 수있다. 한편, 상기와 달리 디지털 장치는 튜너 및 복조기를 포함하지 않을 수 있으며, 네트워크 인터페이스 모듈 또는 외부 장치 인터페이스 모듈을 통해 컨텐츠를 수신하고 재생할 수있다.
도 9는 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치를 포함하는 컨트롤러를 나타내는 블록도이다. 예를 들어, 이미지 디코더(925)는 본 문서의 일 실시예에 따른 디코딩 장치일 수 있다. 도 9의 컨트롤러는 도 8에 포함된 컨트롤러(870)의 예시일 수 있다.
컨트롤러의 예는 디멀티플렉서(910), 이미지 프로세서(920), 온 스크린 디스플레이(OSD) 생성기(940), 믹서(950), 프레임 레이트 컨버터(FRC)(955) 및 포맷터(760)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컨트롤러는 음성 프로세서 및 데이터 프로세서를 더 포함 할 수 있다.
디멀티플렉서(910)는 입력 스트림을 디 멀티플렉싱한다. 예를 들어, 디멀티플렉서(910)는 입력 된 MPEG-2 TS를 비디오, 오디오 및 데이터 신호로 디 멀티플렉싱할 수 있다. 여기서, 디멀티플렉서(910)로 입력되는 스트림 신호는 튜너, 복조기 또는 외부 장치 인터페이스 모듈에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(920)는 역 다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 이미지 프로세서(920)는 이미지 디코더(925) 및 스케일러(935)를 포함할 수 있다.
영상 디코더(925)는 역 다중화된 영상 신호를 디코딩하고, 스케일러 (935)는 디코딩된 영상 신호의 해상도를 스케일링하여 디스플레이가 출력할 수 있도록한다. 영상 디코더(925)는 다양한 표준을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(925)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 코딩 될 때 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 디코더(925)는 영상 신호가 MPEG-2 표준으로 코딩될 때 해당 디코더의 기능을 수행한다.
한편, 비디오 프로세서(920)에서 디코딩된 영상 신호는 믹서(950)로 입력된다. OSD 생성부(940)는 사용자 입력 또는 자체에 따라 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성기(940)는 사용자 입력 인터페이스의 제어 신호에 기초하여 디스플레이(880)의 화면에 그래픽 또는 텍스트 형태로 다양한 데이터를 표시하기위한 데이터를 생성한다. 생성된 OSD 데이터는 디지털 기기의 사용자 인터페이스 화면, 각종 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 시청률 정보 등 다양한 데이터를 포함한다.
OSD 생성부(940)는 방송 영상의 자막 또는 EPG를 기반으로 방송 정보를 표시하기위한 데이터를 생성할 수 있다.
믹서(950)는 OSD 생성기(940)에서 생성된 OSD 데이터와 이미지 프로세서에서 처리된 이미지 신호를 혼합하여 포맷터(960)에 제공한다. 디코딩 된 이미지 신호와 OSD 데이터가 혼합되어 OSD가 오버레이되어 디스플레이된다.
프레임 레이트 컨버터(FRC)(955)는 입력 이미지의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 컨버터(955)는 디스플레이의 출력 주파수에 따라 입력된 60Hz 영상의 프레임 레이트를 예를 들어 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트로 변환할 수 있다. 전술 한 바와 같이 프레임 레이트를 변환하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 프레임 레이트 컨버터(955)는 제 1 프레임과 제 2 프레임 사이에 동일한 제 1 프레임을 삽입하거나 제 1 프레임과 제 2 프레임에서 예측된 제 3 프레임을 삽입 할 수 있다. 다른 예로서, 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환할 때, 프레임 레이트 컨버터(955)는 기존 프레임 사이에 3 개의 더 동일한 또는 예측 된 프레임을 삽입할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환이 수행되지 않는 경우, 프레임 레이트 컨버터(955)는 우회될 수 있다.
포맷터(960)는 디스플레이의 출력 포맷과 일치하도록 입력 프레임 레이트 컨버터(955)의 출력을 변경한다. 예를 들어, 포맷터(960)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있고, R, G, B 데이터 신호는 LVDS (Low Voltage Differential Signaling) 또는 미니 LVDS로 출력 될 수있다. 또한, 입력 프레임 레이트 컨버터 (955)의 출력이 3D 영상 신호인 경우, 포맷터(960)는 디스플레이의 출력 포맷에 따라 3D 형태를 구성하여 출력하여 디스플레이를 통해 3D 서비스를 지원할 수 있다.
제어부의 보이스 프로세서(미도시)는 역다중화된 오디오 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 보이스 프로세서(미도시)는 다양한 오디오 포맷의 처리를 지원할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC, EVS 등과 같은 형식으로 인코딩된 경우에도 음성 프로세서는 이에 대응하는 디코더를 포함할 수 있다. 또한, 컨트롤러 내의 보이스 프로세서(미도시)는 베이스, 트레블, 볼륨 컨트롤 등을 처리 할 수 있다.
컨트롤러 내의 데이터 프로세서(미도시)는 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화 된 데이터 신호가 코딩된 경우에도 데이터 프로세서는 역 다중화 된 데이터 신호를 디코딩 할 수 있다. 여기서, 코딩된 데이터 신호는 각 채널에서 방송되는 방송 프로그램의 시작 시간 및 종료 시간과 같은 방송 정보를 포함하는 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디지털 장치는 본 문서의 일 실시 예에 따른 일례이며, 각 구성 요소는 실제로 구현되는 디지털 장치의 사양에 따라 통합, 추가 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 둘 이상의 구성 요소를 하나의 구성 요소로 결합하거나 하나의 구성 요소를 둘 이상의 구성 요소로 하위 분할할 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행되는 기능은 본 문서의 실시 예를 설명하기 위한 것으로, 특정 동작 또는 장치는 본 문서의 실시 예의 범위를 제한하지 않는다.
한편, 디지털 장치는 디바이스에 저장된 이미지 또는 입력 이미지의 신호 처리를 수행하는 이미지 신호 처리 디바이스일 수 있다. 영상 신호 처리 장치의 다른 예로서, 디스플레이(880) 및 오디오 출력 모듈(885)을 제외한 셋톱 박스(STB), 전술한 DVD 플레이어, 블루 레이 플레이어, 게임 기계, 컴퓨터 등이 더 예시 될 수 있다.
도 10은 본 문서에서 개시된 실시예들이 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템의 예를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다.
상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    서브-비트스트림을 기반으로 영상 정보를 획득하는 단계;
    타겟 OLS(output layer set) 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 속하고 그리고 최상위 시간적 식별자에 관련되는 픽처를 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 서브-비트스트림은 비트스트림에 대한 서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 도출되고, 그리고
    상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림 추출 과정은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함하고, 그리고
    상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림은 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함하고, 그리고
    상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 OLS 인덱스는 외부 수단 또는 상기 서브-비트스트림으로부터 획득되는 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 기반으로 설정되고,
    상기 외부 수단이 가용한 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 외부 수단을 기반으로 설정되고, 그리고
    상기 외부 수단이 가용하지 않은 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 최상위 시간적 식별자는 외부 수단 또는 상기 서브-비트스트림을 기반으로 획득되는 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 기반으로 설정되고,
    상기 외부 수단이 가용한 경우를 기반으로, 상기 최상위 시간적 식별자는 상기 외부 수단을 기반으로 설정되고, 그리고
    상기 외부 수단이 가용하지 않은 경우를 기반으로 상기 최상위 시간적 식별자는 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 기반으로, 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 픽처는 시간적 식별자를 가지는 시간적 서브레이어를 기반으로 디코딩될 수 있고, 그리고
    상기 시간적 식별자의 값은 상기 최상위 시간적 식별자보다 작은 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  8. 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치에 있어서,
    서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 비트스트림으로부터 서브-비트스트림을 도출하고, 그리고 상기 서브-비트스트림으로부터 영상 정보를 획득하는 비트스트림 추출기; 및
    타겟 OLS(output layer set) 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 속하고 그리고 최상위 시간적 식별자에 관련되는 픽처를 디코딩하고, 그리고 상기 디코딩된 픽처를 출력하는 디코딩부를 포함하되,
    상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 값을 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림 추출 과정은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보 및 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림은 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함하고, 그리고
    상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 서브-비트스트림은 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 포함하는 특정 NAL(network abstraction layer) 유닛을 포함하고, 그리고
    상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보의 값은 상기 서브-비트스트림 추출 과정을 위한 입력을 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 타겟 OLS 인덱스는 외부 수단 또는 상기 서브-비트스트림을 기반으로 획득되는 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 기반으로 설정되고,
    상기 외부 수단이 가용한 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 외부 수단을 기반으로 설정되고, 그리고
    상기 외부 수단이 가용하지 않은 경우를 기반으로, 상기 타겟 OLS 인덱스는 상기 타겟 OLS 인덱스에 관한 정보를 기반으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 최상위 시간적 식별자는 외부 수단 또는 상기 서브-비트스트림을 기반으로 획득되는 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 기반으로 설정되고,
    상기 외부 수단이 가용한 경우를 기반으로, 상기 최상위 시간적 식별자는 상기 외부 수단을 기반으로 설정되고, 그리고
    상기 외부 수단이 가용하지 않은 경우를 기반으로 상기 최상위 시간적 식별자는 상기 최상위 시간적 식별자에 관한 정보를 기반으로, 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 픽처는 시간적 식별자를 가지는 시간적 서브레이어를 기반으로 디코딩될 수 있고, 그리고
    상기 시간적 식별자의 값은 상기 최상위 시간적 식별자보다 작은 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  15. 영상 디코딩 장치가 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 인코딩된 정보를 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은:
    서브-비트스트림을 기반으로 영상 정보를 획득하는 단계;
    타겟 OLS(output layer set) 인덱스에 관한 타겟 OLS에 포함된 레이어에 속하고 그리고 최상위 시간적 식별자에 관련되는 픽처를 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩된 픽처를 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 서브-비트스트림은 비트스트림에 대한 서브-비트스트림 추출 과정을 기반으로 도출되고, 그리고
    상기 서브-비트스트림 추출 과정의 입력들은 상기 타겟 OLS 인덱스와 관련된 값 및 상기 최상위 시간적 서브레이어 식별자에 관한 값을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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