KR20240004569A - 레이어 식별자 정보를 포함하는 sei 메시지 기반의영상 부호화/복호화 방법, 장치, 및 비트스트림을 전송하는 방법 - Google Patents

레이어 식별자 정보를 포함하는 sei 메시지 기반의영상 부호화/복호화 방법, 장치, 및 비트스트림을 전송하는 방법 Download PDF

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Abstract

영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공된다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 영상 복호화 장치에 의해 수행되는 영상 복호화 방법은 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신하는 단계 및 상기 수신된 SEI 메시지를 기반으로 상기 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 복원하는 단계를 포함하되, 상기 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.

Description

레이어 식별자 정보를 포함하는 SEI 메시지 기반의 영상 부호화/복호화 방법, 장치, 및 비트스트림을 전송하는 방법
본 개시는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지에 기반한 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 본 개시의 영상 부호화 방법/장치에 의해 생성된 비트스트림을 전송하는 방법에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하게 된다. 전송되는 정보량 또는 비트량의 증가는 전송 비용과 저장 비용의 증가를 초래한다.
이에 따라, 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위한 고효율의 영상 압축 기술이 요구된다.
본 개시는 부호화/복호화 효율이 향상된 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 SEI 메시지의 레이어 식별자 정보를 기반으로 영상 복원을 수행하는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 SEI 메시지를 기반으로 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하여 영상을 부호화/복호화하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 영상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 전송하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 영상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 영상 복호화 장치에 의해 수신되고 복호화되어 영상의 복원에 이용되는 비트스트림을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영상 복호화 장치에 의해 수행되는 영상 복호화 방법은 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신하는 단계 및 상기 수신된 SEI 메시지를 기반으로 상기 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 복원하는 단계를 포함하되, 상기 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 레이어 식별자 정보는 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 획득될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보는 상기 SEI 메시지로부터 획득될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어 이외의 레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 상기 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수로 제한되지 않을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 상기 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작은 값을 갖지 않도록 제한될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 레이어 식별자 정보는, 뷰 식별자 (view id) 정보 혹은 보조 식별자(auxiliary id)의 각각에 대해 시그널링될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 레이어 식별자 정보는, i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 큰 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 오름차순으로 상기 SEI 메시지에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 작은 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 내림차순으로 상기 SEI 메시지에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영상 부호화 장치에 의해 수행되는 영상 부호화 방법은 비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 부호화하는 단계, 상기 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 상기 비트스트림으로 부호화하는 단계를 포함하되, 상기 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 상기 레이어 식별자 정보는 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 상기 SEI 메시지에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보는 상기 SEI 메시지에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영상 부호화 장치 혹은 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림이 전송될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장되거나 기록될 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, 부호화/복호화 효율이 향상된 영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 SEI 메시지에 기반한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함하는 영상을 부호화/복호화하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 본 개시에 따른 영상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 전송하는 방법이 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 본 개시에 따른 영상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 저장한 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 본 개시에 따른 영상 복호화 장치에 의해 수신되고 복호화되어 영상의 복원에 이용되는 비트스트림을 저장한 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시에 따른 실시예가 적용될 수 있는 비디오 코딩 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시에 따른 실시예가 적용될 수 있는 영상 부호화 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시에 따른 실시예가 적용될 수 있는 영상 복호화 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 영상 복호화 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 영상 부호화 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시에 따른 코딩 계층 및 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 14는 본 개시에 따른 VPS 내 다중 레이어 정보와 관련된 신택스를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 SDI SEI 메시지 신택스를 도시한 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 도시한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 도시한 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 부호화/복호화 장치를 도시한 도면이다.
도 19는 본 개시의 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시한 도면이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
본 개시의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치에 의해 수행되는 영상 복호화 방법은 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신하는 단계, 상기 수신된 SEI 메시지를 기반으로 상기 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 복원하는 단계를 포함하되, 상기 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.
발명의 실시를 위한 형태
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 개시의 범위 내에서 일 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 일 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시에 있어서, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들을 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시는 영상의 부호화 및 복호화에 관한 것으로서, 본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 새롭게 정의되지 않는 한 본 개시가 속한 기술 분야에서 통용되는 통상의 의미를 가질 수 있다.
본 개시에서 "픽처(picture)"는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)/타일(tile)은 픽처의 일부를 구성하는 부호화 단위로서, 하나의 픽처는 하나 이상의 슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 또한, 슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)를 포함할 수 있다.
본 개시에서 "픽셀(pixel)" 또는 "펠(pel)"은 하나의 픽처(또는 영상)를 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 "샘플(sample)"이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
본 개시에서 "유닛(unit)"은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 "샘플 어레이", "블록(block)" 또는 "영역(area)" 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 개시에서 "현재 블록"은 "현재 코딩 블록", "현재 코딩 유닛", "부호화 대상 블록", "복호화 대상 블록" 또는 "처리 대상 블록" 중 하나를 의미할 수 있다. 예측이 수행되는 경우, "현재 블록"은 "현재 예측 블록" 또는 "예측 대상 블록"을 의미할 수 있다. 변환(역변환)/양자화(역양자화)가 수행되는 경우, "현재 블록"은 "현재 변환 블록" 또는 "변환 대상 블록"을 의미할 수 있다. 필터링이 수행되는 경우, "현재 블록"은 "필터링 대상 블록"을 의미할 수 있다.
또한, 본 개시에서 "현재 블록"은 크로마 블록이라는 명시적인 기재가 없는 한 루마 성분 블록과 크로마 성분 블록을 모두 포함하는 블록 또는 "현재 블록의 루마 블록"을 의미할 수 있다. 현재 블록의 크로마 블록은 명시적으로 "크로마 블록" 또는 "현재 크로마 블록"과 같이 크로마 블록이라는 명시적인 기재를 포함하여 표현될 수 있다.
본 개시에서 "/"와 ","는 "및/또는"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A/B"와 "A, B"는 "A 및/또는 B"로 해석될 수 있다. 또한, "A/B/C"와 "A, B, C"는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나"를 의미할 수 있다.
본 개시에서 "또는"은 "및/또는"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A 또는 B"는, 1) "A" 만을 의미하거나 2) "B" 만을 의미하거나, 3) "A 및 B"를 의미할 수 있다. 또는, 본 개시에서 "또는"은 "추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)"를 의미할 수 있다.
비디오 코딩 시스템 개요
도 1은 본 개시에 따른 비디오 코딩 시스템을 도시한다.
일 실시예에 따른 비디오 코딩 시스템은 부호화 장치(10) 및 복호화 장치(20)를 포함할 수 있다. 부호화 장치(10)는 부호화된 비디오(video) 및/또는 영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 복호화 장치(20)로 전달할 수 있다.
일 실시예예 따른 부호화 장치(10)는 비디오 소스 생성부(11), 부호화부(12), 전송부(13)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 복호화 장치(20)는 수신부(21), 복호화부(22) 및 렌더링부(23)를 포함할 수 있다. 상기 부호화부(12)는 비디오/영상 부호화부라고 불릴 수 있고, 상기 복호화부(22)는 비디오/영상 복호화부라고 불릴 수 있다. 전송부(13)는 부호화부(12)에 포함될 수 있다. 수신부(21)는 복호화부(22)에 포함될 수 있다. 렌더링부(23)는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스 생성부(11)는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스 생성부(11)는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
부호화부(12)는 입력 비디오/영상을 부호화할 수 있다. 부호화부(12)는 압축 및 부호화 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 부호화부(12)는 부호화된 데이터(부호화된 비디오/영상 정보)를 비트스트림(bitstream) 형태로 출력할 수 있다.
전송부(13)는 비트스트림 형태로 출력된 부호화된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 복호화 장치(20)의 수신부(21)로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부(13)는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부(21)는 상기 저장매체 또는 네트워크로부터 상기 비트스트림을 추출/수신하여 복호화부(22)로 전달할 수 있다.
복호화부(22)는 부호화부(12)의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 복호화할 수 있다.
렌더링부(23)는 복호화된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
영상 부호화 장치 개요
도 2는 본 개시에 따른 실시예가 적용될 수 있는 영상 부호화 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 영상 부호화 장치(100)는 영상 분할부(110), 감산부(115), 변환부(120), 양자화부(130), 역양자화부(140), 역변환부(150), 가산부(155), 필터링부(160), 메모리(170), 인터 예측부(180), 인트라 예측부(185) 및 엔트로피 인코딩부(190)를 포함할 수 있다. 인터 예측부(180) 및 인트라 예측부(185)는 합쳐서 "예측부"라고 지칭될 수 있다. 변환부(120), 양자화부(130), 역양자화부(140), 역변환부(150)는 레지듀얼(residual) 처리부에 포함될 수 있다. 레지듀얼 처리부는 감산부(115)를 더 포함할 수도 있다.
영상 부호화 장치(100)를 구성하는 복수의 구성부들의 전부 또는 적어도 일부는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어, 인코더 또는 프로세서)로 구현될 수 있다. 또한 메모리(170)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구현될 수 있다.
영상 분할부(110)는 영상 부호화 장치(100)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)을 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)을 QT/BT/TT (Quad-tree/binary-tree/ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할함으로써 획득될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 코딩 유닛의 분할을 위해, 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 개시에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 최대 코딩 유닛을 분할하여 획득한 하위 뎁스의 코딩 유닛이 최종 코닛 유닛으로 사용될 수도 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환 및/또는 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 코딩 절차의 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)일 수 있다. 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상기 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
예측부(인터 예측부(180) 또는 인트라 예측부(185))는 처리 대상 블록(현재 블록)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 현재 블록의 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(190)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(190)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(185)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 인트라 예측 모드 및/또는 인트라 예측 기법에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라, 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(185)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(180)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기반하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 서로 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있다. 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(180)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(180)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference) 및 움직임 벡터 예측자에 대한 지시자(indicator)를 부호화함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 시그널링할 수 있다. 움직임 벡터 차분은 현재 블록의 움직임 벡터와 움직임 벡터 예측자 간의 차이를 의미할 수 있다.
예측부는 후술하는 다양한 예측 방법 및/또는 예측 기법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 현재 블록의 예측을 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 현재 블록의 예측을 위해 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용하는 예측 방법은 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 현재 블록의 예측을 위해 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC)를 수행할 수도 있다. 인트라 블록 카피는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 현재 블록으로부터 소정의 거리만큼 떨어진 위치의 현재 픽처 내 기복원된 참조 블록을 이용하여 현재 블록을 예측하는 방법이다. IBC가 적용되는 경우, 현재 픽처 내 참조 블록의 위치는 상기 소정의 거리에 해당하는 벡터(블록 벡터)로서 부호화될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나, 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서, 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉 IBC는 본 개시에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
예측부를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 감산부(115)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)로부터 예측부에서 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(120)로 전송될 수 있다.
변환부(120)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)을 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기반하여 획득되는 변환을 의미한다. 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(130)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(190)로 전송할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(190)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(130)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다.
엔트로피 인코딩부(190)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(190)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)를 더 포함할 수 있다. 본 개시에서 언급된 시그널링 정보, 전송되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(190)로부터 출력된 신호를 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 영상 부호화 장치(100)의 내/외부 엘리먼트로서 구비될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(190)의 구성요소로서 구비될 수도 있다.
양자화부(130)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(140) 및 역변환부(150)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다.
가산부(155)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(180) 또는 인트라 예측부(185)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(155)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
필터링부(160)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(160)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(170), 구체적으로 메모리(170)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(160)는 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(190)로 전달할 수 있다. 필터링에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(190)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(170)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(180)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 영상 부호화 장치(100)는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 영상 부호화 장치(100)와 영상 복호화 장치에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(170) 내 DPB는 인터 예측부(180)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 수정된 복원 픽처를 저장할 수 있다. 메모리(170)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(180)에 전달될 수 있다. 메모리(170)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(185)에 전달할 수 있다.
영상 복호화 장치 개요
도 3은 본 개시에 따른 실시예가 적용될 수 있는 영상 복호화 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 영상 복호화 장치(200)는 엔트로피 디코딩부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 가산부(235), 필터링부(240), 메모리(250), 인터 예측부(260) 및 인트라 예측부(265)를 포함하여 구성될 수 있다. 인터 예측부(260) 및 인트라 예측부(265)를 합쳐서 "예측부"라고 지칭될 수 있다. 역양자화부(220), 역변환부(230)는 레지듀얼 처리부에 포함될 수 있다.
영상 복호화 장치(200)를 구성하는 복수의 구성부들의 전부 또는 적어도 일부는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 또는 프로세서)로 구현될 수 있다. 또한 메모리(170)는 DPB를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구현될 수 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림을 수신한 영상 복호화 장치(200)는 도 2의 영상 부호화 장치(100)에서 수행된 프로세스에 대응하는 프로세스를 수행하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 영상 복호화 장치(200)는 영상 부호화 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있다. 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛이거나 또는 최대 코딩 유닛을 분할하여 획득될 수 있다. 그리고, 영상 복호화 장치(200)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치(미도시)를 통해 재생될 수 있다.
영상 복호화 장치(200)는 도 2의 영상 부호화 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있다. 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(210)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(210)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(예컨대, 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)를 더 포함할 수 있다. 영상 복호화 장치는 영상을 디코딩하기 위해 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 추가적으로 이용할 수 있다. 본 개시에서 언급된 시그널링 정보, 수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩됨으로써 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(210)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 블록 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)을 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(260) 및 인트라 예측부(265))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(210)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 역양자화부(220)로 입력될 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(240)로 제공될 수 있다. 한편, 영상 부호화 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 영상 복호화 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 추가적으로 구비될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(210)의 구성요소로서 구비될 수도 있다.
한편, 본 개시에 따른 영상 복호화 장치는 비디오/영상/픽처 복호화 장치라고 불릴 수 있다. 상기 영상 복호화 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및/또는 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)를 포함할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 엔트로피 디코딩부(210)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 역양자화부(220), 역변환부(230), 가산부(235), 필터링부(240), 메모리(250), 인터 예측부(260) 및 인트라 예측부(265) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(220)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(220)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 영상 부호화 장치에서 수행된 계수 스캔 순서에 기반하여 수행될 수 있다. 역양자화부(220)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)을 획득할 수 있다.
역변환부(230)에서는 변환 계수들를 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득할 수 있다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(210)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드(예측 기법)를 결정할 수 있다.
예측부가 후술하는 다양한 예측 방법(기법)을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있음은 영상 부호화 장치(100)의 예측부에 대한 설명에서 언급된 바와 동일하다.
인트라 예측부(265)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 인트라 예측부(185)에 대한 설명은 인트라 예측부(265)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
인터 예측부(260)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기반하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(260)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드(기법)를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드(기법)를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(235)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(260) 및/또는 인트라 예측부(265) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(155)에 대한 설명은 가산부(235)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 가산부(235)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
필터링부(240)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(240)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(250), 구체적으로 메모리(250)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(250)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(260)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(250)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(250)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(265)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 영상 부호화 장치(100)의 필터링부(160), 인터 예측부(180) 및 인트라 예측부(185)에서 설명된 실시예들은 각각 영상 복호화 장치(200)의 필터링부(240), 인터 예측부(260) 및 인트라 예측부(265)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
영상 부호화/복호화 절차 개요
도 4는 영상 복호화 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
영상/비디오 코딩에 있어서, 영상/비디오를 구성하는 픽처는 일련의 디코딩 순서(decoding order)에 따라 인코딩/디코딩될 수 있다. 디코딩된 픽처의 출력 순서(output order)에 해당하는 픽처 순서(picture order)는 상기 디코딩 순서와 다르게 설정될 수 있으며, 이를 기반으로 인터 예측시 순방향 예측 뿐 아니라 역방향 예측 또한 수행할 수 있다.
도 4에서 S401은 상술한 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부에서 수행될 수 있고, S402는 예측부에서 수행될 수 있고, S403은 레지듀얼 처리부에서 수행될 수 있고, S404는 가산부에서 수행될 수 있고, S405는 필터링부에서 수행될 수 있다. S401은 본 문서에서 설명된 정보 디코딩 절차를 포함할 수 있고, S402는 본 문서에서 설명된 인터/인트라 예측 절차를 포함할 수 있고, S403은 본 문서에서 설명된 레지듀얼 처리 절차를 포함할 수 있고, S404은 본 문서에서 설명된 블록/픽처 복원 절차를 포함할 수 있고, S405는 본 문서에서 설명된 인루프 필터링 절차를 포함할 수 있다.
도 4의 픽처 디코딩 절차는 대한 상술한 설명에서 나타난 바와 같이 개략적으로 비트스트림으로부터 (디코딩을 통한) 영상/비디오 정보 획득 절차(S401), 픽처 복원 절차(S402~S404) 및 복원된 픽처에 대한 인루프 필터링 절차(S405)를 포함할 수 있다. 상기 픽처 복원 절차는 본 문서에서 설명된 인터/인트라 예측(S402) 및 레지듀얼 처리(S403, 양자화된 변환 계수에 대한 역양자화, 역변환) 과정을 거쳐서 획득한 예측 샘플들 및 레지듀얼 샘플들을 기반으로 수행될 수 있다. 상기 픽처 복원 절차를 통하여 생성된 복원 픽처에 대한 인루프 필터링 절차를 통하여 수정된(modified) 복원 픽처가 생성될 수 있으며, 상기 수정된 복원 픽처가 디코딩된 픽처로서 출력될 수 있고, 또한 디코딩 장치의 복호 픽처 버퍼 또는 메모리에 저장되어 이후 픽처의 디코딩시 인터 예측 절차에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 경우에 따라서 상기 인루프 필터링 절차는 생략될 수 있으며, 이 경우 상기 복원 픽처가 디코딩된 픽처로서 출력될 수 있고, 또한 디코딩 장치의 복호 픽처 버퍼 또는 메모리에 저장되어 이후 픽처의 디코딩시 인터 예측 절차에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 상기 인루프 필터링 절차(S405)는 상술한 바와 같이 디블록킹 필터링 절차, SAO(sample adaptive offset) 절차, ALF(adaptive loop filter) 절차 및/또는 바이래터럴 필터(bi-lateral filter) 절차 등을 포함할 수 있고, 그 일부 또는 전부가 생략될 수 있다. 또한, 상기 디블록킹 필터링 절차, SAO(sample adaptive offset) 절차, ALF(adaptive loop filter) 절차 및 바이래터럴 필터(bi-lateral filter) 절차들 중 하나 또는 일부가 순차적으로 적용될 수 있고, 또는 모두가 순차적으로 적용될 수도 있다. 예를 들어, 복원 픽처에 대하여 디블록킹 필터링 절차가 적용된 후 SAO 절차가 수행될 수 있다. 또는 예를 들어 복원 픽처에 대하여 디블록킹 필터링 절차가 적용된 후 ALF 절차가 수행될 수 있다. 이는 인코딩 장치에서도 마찬가지로 수행될 수 있다.
도 5는 영상 부호화 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5서 S501은 상술한 인코딩 장치의 예측부에서 수행될 수 있고, S502는 레지듀얼 처리부에서 수행될 수 있고, S503은 엔트로피 인코딩부에서 수행될 수 있다. S501은 본 문서에서 설명된 인터/인트라 예측 절차를 포함할 수 있고, S502는 본 문서에서 설명된 레지듀얼 처리 절차를 포함할 수 있고, S503은 본 문서에서 설명된 정보 인코딩 절차를 포함할 수 있다.
픽처 인코딩 절차는 상술한 설명에서 나타난 바와 같이 개략적으로 픽처 복원을 위한 정보(ex. 예측 정보, 레지듀얼 정보, 파티셔닝 정보 등)을 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력하는 절차뿐 아니라, 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 절차 및 복원 픽처에 인루프 필터링을 적용하는 절차(optional)를 포함할 수 있다. 인코딩 장치는 역양자화부 및 역변환부를 통하여 양자화된 변환 계수로부터 (수정된) 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있으며, S501의 출력인 예측 샘플들과 상기 (수정된) 레지듀얼 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 복원 픽처는 상술한 디코딩 장치에서 생성한 복원 픽처와 동일할 수 있다. 상기 복원 픽처에 대한 인루프 필터링 절차를 통하여 수정된 복원 픽처가 생성될 수 있으며, 이는 복호 픽처 버퍼 또는 메모리에 저장될 수 있으며, 디코딩 장치에서의 경우와 마찬가지로, 이후 픽처의 인코딩시 인터 예측 절차에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 상술한 바와 같이 경우에 따라서 상기 인루프 필터링 절차의 일부 또는 전부는 생략될 수 있다. 상기 인루프 필터링 절차가 수행되는 경우, (인루프) 필터링 관련 정보(파라미터)가 엔트로피 인코딩부에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있고, 디코딩 장치는 상기 필터링 관련 정보를 기반으로 인코딩 장치와 동일한 방법으로 인루프 필터링 절차를 수행할 수 있다.
이러한 인루프 필터링 절차를 통하여 블록킹 아티팩트(artifact) 및 링잉(ringing) 아티팩트 등 영상/동영상 코딩시 발생하는 노이즈를 줄일 수 있으며, 주관적/객관적 비주얼 퀄리티를 높일 수 있다. 또한, 인코딩 장치와 디코딩 장치에서 둘 다 인루프 필터링 절차를 수행함으로서, 인코딩 장치와 디코딩 장치는 동일한 예측 결과를 도출할 수 있으며, 픽처 코딩의 신뢰성을 높이고, 픽처 코딩을 위하여 전송되어야 하는 데이터량을 줄일 수 있다.
상술한 바와 같이 디코딩 장치 뿐 아니라 인코딩 장치서도 픽처 복원 절차가 수행될 수 있다. 각 블록 단위로 인트라 예측/인터 예측에 기반하여 복원 블록이 생성될 수 있으며, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처가 생성될 수 있다. 현재 픽처/슬라이스/타일 그룹이 I 픽처/슬라이스/타일 그룹인 경우 상기 현재 픽처/슬라이스/타일 그룹에 포함되는 블록들은 인트라 예측만을 기반으로 복원될 수 있다. 한편, 현재 픽처/슬라이스/타일 그룹이 P 또는 B 픽처/슬라이스/타일 그룹인 경우 상기 현재 픽처/슬라이스/타일 그룹에 포함되는 블록들은 인트라 예측 또는 인터 예측을 기반으로 복원될 수 있다. 이 경우 현재 픽처/슬라이스/타일 그룹 내 일부 블록들에 대하여는 인터 예측이 적용되고, 나머지 일부 블록들에 대하여는 인트라 예측이 적용될 수도 있다. 픽처의 컬러 성분은 루마 성분 및 크로마 성분을 포함할 수 있으며, 본 문서에서 명시적으로 제한하지 않으면 본 문서에서 제안되는 방법들 및 실시예들은 루마 성분 및 크로마 성분에 적용될 수 있다.
코딩 계층 및 구조 개요
도 6은 코딩 계층 및 구조를 개략적으로 설명한 도면이다.
본 문서에 따른 코딩된 비디오/영상은 예를 들어 후술하는 코딩 계층 및 구조에 따라 처리될 수 있다.
코딩된 영상은 영상의 디코딩 처리 및 그 자체를 다루는 VCL(video coding layer, 비디오 코딩 계층), 부호화된 정보를 전송하고 저장하는 하위 시스템, 그리고 VCL과 하위 시스템 사이에 존재하며 네트워크 적응 기능을 담당하는 NAL(network abstraction layer, 네트워크 추상 계층)로 구분되어 있다.
VCL에서는 압축된 영상 데이터(슬라이스 데이터)를 포함하는 VCL 데이터를 생성하거나, 혹은 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set: PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set: VPS) 등의 정보를 포함하는 파라미터 세트 또는 영상의 디코딩 과정에 부가적으로 필요한 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지를 생성할 수 있다.
NAL에서는 VCL에서 생성된 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)에 헤더 정보(NAL 유닛 헤더)를 부가하여 NAL 유닛을 생성할 수 있다. 이때, RBSP는 VCL에서 생성된 슬라이스 데이터, 파라미터 세트, SEI 메시지 등을 말한다. NAL 유닛 헤더에는 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터에 따라 특정되는 NAL 유닛 타입 정보를 포함할 수 있다.
도면에서 도시된 바와 같이, NAL 유닛은 VCL에서 생성된 RBSP의 따라 VCL NAL 유닛과 Non-VCL NAL 유닛으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛은 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있고, Non-VCL NAL 유닛은 영상을 디코딩하기 위하여 필요한 정보(파라미터 세트 또는 SEI 메시지)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있다.
상술한 VCL NAL 유닛, Non-VCL NAL 유닛은 하위 시스템의 데이터 규격에 따라 헤더 정보를 붙여서 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예컨대, NAL 유닛은 H.266/VVC 파일 포맷, RTP(Real-time Transport Protocol), TS(Transport Stream) 등과 같은 소정 규격의 데이터 형태로 변형되어 다양한 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
상술한 바와 같이, NAL 유닛은 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터 구조(structure)에 따라 NAL 유닛 타입이 특정될 수 있으며, 이러한 NAL 유닛 타입에 대한 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다.
예를 들어, NAL 유닛이 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는지 여부에 따라 크게 VCL NAL 유닛 타입과 Non-VCL NAL 유닛 타입으로 분류될 수 있다. VCL NAL 유닛 타입은 VCL NAL 유닛이 포함하는 픽처의 성질 및 종류 등에 따라 분류될 수 있으며, Non-VCL NAL 유닛 타입은 파라미터 세트의 종류 등에 따라 분류될 수 있다.
아래는 Non-VCL NAL 유닛 타입이 포함하는 파라미터 세트의 종류 등에 따라 특정된 NAL 유닛 타입의 일예이다.
- APS (Adaptation Parameter Set) NAL unit : APS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- DPS (Decoding Parameter Set) NAL unit : DPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- VPS(Video Parameter Set) NAL unit : VPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- SPS(Sequence Parameter Set) NAL unit: SPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- PPS(Picture Parameter Set) NAL unit : PPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
상술한 NAL 유닛 타입들은 NAL 유닛 타입을 위한 신택스 정보를 가지며, 상기 신택스 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다. 예컨대, 상기 신택스 정보는 nal_unit_type일 수 있으며, NAL 유닛 타입들은 nal_unit_type 값으로 특정될 수 있다.
상기 슬라이스 헤더(슬라이스 헤더 신택스)는 상기 슬라이스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 APS(APS 신택스) 또는 PPS(PPS 신택스)는 하나 이상의 슬라이스 또는 픽처에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 SPS(SPS 신택스)는 하나 이상의 시퀀스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 VPS(VPS 신택스)는 다중 레이어에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS(DPS 신택스)는 비디오 전반에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS는 CVS(coded video sequence)의 concatenation에 관련된 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 본 문서에서 상위 레벨 신택스(High level syntax, HLS)라 함은 상기 APS 신택스, PPS 신택스, SPS 신택스, VPS 신택스, DPS 신택스, 슬라이스 헤더 신택스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 인코딩되어 비트스트림 형태로 시그널링되는 영상/비디오 정보는 픽처 내 파티셔닝 관련 정보, 인트라/인터 예측 정보, 레지듀얼 정보, 인루프 필터링 정보 등을 포함할 뿐 아니라, 상기 슬라이스 헤더에 포함된 정보, 상기 APS에 포함된 정보, 상기 PPS에 포함된 정보, SPS에 포함된 정보, 및/또는 VPS에 포함된 정보를 포함할 수 있다.
VPS 내 다중 레이어(multilayer) 정보의 시그널링
이하, VPS 내 다중 레이어 정보의 시그널링에 대하여 자세히 설명한다.
다중 레이어 비트스트림에 대해, 레이어들간의 종속성과 같은, 디코딩될 수 있는 레이어들의 가용한 집합인 OLS(output layer set), OLS에 대한 PTL(profile, Tier, and Level) 정보, DPB 정보, HRD 정보는 아래 표와 같이 시그널링될 수 있다.
video_parameter_set_rbsp( ) { Descriptor
vps_video_parameter_set_id u(4)
vps_max_layers_minus1 u(6)
vps_max_sublayers_minus1 u(3)
if( vps_max_layers_minus1 > 0 && vps_max_sublayers_minus1 > 0 )
vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag u(1)
if( vps_max_layers_minus1 > 0 )
vps_all_independent_layers_flag u(1)
for( i = 0; i <= vps_max_layers_minus1; i++ ) {
vps_layer_id[ i ] u(6)
if( i > 0 && !vps_all_independent_layers_flag ) {
vps_independent_layer_flag[ i ] u(1)
if( !vps_independent_layer_flag[ i ] ) {
vps_max_tid_ref_present_flag[ i ] u(1)
for( j = 0; j < i; j++ ) {
vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ] u(1)
if(vps_max_tid_ref_present_flag[ i ] && vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ] )
vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ] u(3)
}
}
}
}
if( vps_max_layers_minus1 > 0 ) {
if( vps_all_independent_layers_flag )
vps_each_layer_is_an_ols_flag u(1)
if( !vps_each_layer_is_an_ols_flag ) {
if( !vps_all_independent_layers_flag )
vps_ols_mode_idc u(2)
if( vps_ols_mode_idc = = 2 ) {
vps_num_output_layer_sets_minus1 u(8)
for( i = 1; i <= vps_num_output_layer_sets_minus1; i ++)
for( j = 0; j <= vps_max_layers_minus1; j++ )
vps_ols_output_layer_flag[ i ][ j ] u(1)
}
}
vps_num_ptls_minus1 u(8)
}
for( i = 0; i <= vps_num_ptls_minus1; i++ ) {
if( i > 0 )
vps_pt_present_flag[ i ] u(1)
if( !vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag )
vps_ptl_max_tid[ i ] u(3)
}
while( !byte_aligned( ) )
vps_ptl_alignment_zero_bit /* equal to 0 */ f(1)
for( i = 0; i <= vps_num_ptls_minus1; i++ )
profile_tier_level(vps_pt_present_flag[ i ], vps_ptl_max_tid[ i ] )
for( i = 0; i < TotalNumOlss; i++ )
if( vps_num_ptls_minus1 > 0 && vps_num_ptls_minus1 + 1 != TotalNumOlss )
vps_ols_ptl_idx[ i ] u(8)
if( !vps_each_layer_is_an_ols_flag ) {
vps_num_dpb_params_minus1 ue(v)
if( vps_max_sublayers_minus1 > 0 )
vps_sublayer_dpb_params_present_flag u(1)
for( i = 0; i < VpsNumDpbParams; i++ ) {
if( !vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag )
vps_dpb_max_tid[ i ] u(3)
dpb_parameters( vps_dpb_max_tid[ i ],
vps_sublayer_dpb_params_present_flag )
}
for( i = 0; i < NumMultiLayerOlss; i++ ) {
vps_ols_dpb_pic_width[ i ] ue(v)
vps_ols_dpb_pic_height[ i ] ue(v)
vps_ols_dpb_chroma_format[ i ] u(2)
vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ i ] ue(v)
if( VpsNumDpbParams > 1 && VpsNumDpbParams != NumMultiLayerOlss )
vps_ols_dpb_params_idx[ i ] ue(v)
}
vps_general_hrd_params_present_flag u(1)
if( vps_general_hrd_params_present_flag ) {
general_hrd_parameters( )
if( vps_max_sublayers_minus1 > 0 )
vps_sublayer_cpb_params_present_flag u(1)
vps_num_ols_hrd_params_minus1 ue(v)
for( i = 0; i <= vps_num_ols_hrd_params_minus1; i++ ) {
if( !vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag )
vps_hrd_max_tid[ i ] u(3)
firstSubLayer = vps_sublayer_cpb_params_present_flag ? 0 : vps_hrd_max_tid[ i ]
ols_hrd_parameters( firstSubLayer, vps_hrd_max_tid[ i ] )
}
if( vps_num_ols_hrd_params_minus1 > 0 &&
vps_num_ols_hrd_params_minus1 + 1 != NumMultiLayerOlss )
for( i = 0; i < NumMultiLayerOlss; i++ )
vps_ols_hrd_idx[ i ] ue(v)
}
}
vps_extension_flag u(1)
if( vps_extension_flag )
while( more_rbsp_data( ) )
vps_extension_data_flag u(1)
rbsp_trailing_bits( )
}
VPS RBSP는 참조되기 전에 디코딩 프로세스에서 가용해야 하며, TemporalId가 0인 적어도 하나의 AU에 포함되거나 외부 수단을 통해 제공된다.
CVS 내 특정 vps_video_parameter_set_id 값을 갖는 모든 VPS NAL 유닛은 동일한 컨텐츠를 가져야 한다.
상기 표 1에서, vps_video_parameter_set_id는 다른 신택스 요소에 의한 참조를 위해 VPS에 대한 식별자를 제공한다. vps_video_parameter_set_id의 값은 0보다 커야한다.
vps_max_layers_minus1 더하기 1은 VPS에 의해 특정되는 레이어의 수를 지정하는데, 이는 VPS를 참조하는 각 CVS에서 허용되는 최대 레이어 수이다.
vps_max_sublayers_minus1 더하기 1은 VPS에 의해 특정되는 레이어에 존재할 수 있는 시간적 서브레이어의 최대 수를 지정한다. vps_max_sublayers_minus1 의 값은 0에서 6 범위 내여야 한다.
1인 vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag는 신택스 요소 vps_ptl_max_tid[ i ], vps_dpb_max_tid[ i ], 및 vps_ptl_max_tid[ i ]이 존재하지 않으며 디폴트 값 vps_max_sublayers_minus1과 동일한 것으로 추론되도록 지정한다. 0인 vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag는 신택스 요소 vps_ptl_max_tid[ i ], vps_dpb_max_tid[ i ], 및 vps_ptl_max_tid[ i ]이 존재함을 지정한다. 반면, 신택스 요소가 존재하지 않는 경우에는 vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag이 1로 추론된다.
1인 vps_all_independent_layers_flag는 VPS에 의해 특정되는 모든 레이어가 인터 레이어 예측을 사용하지 않고 독립적으로 코딩됨을 지정한다. 0인 vps_all_independent_layers_flag는 VPS에 의해 특정되는 하나 이상의 레이어가 인터 레이어 예측을 사용할 수 있음을 지정한다. 신택스 요소가 존재하지 않는 경우에는, vps_all_independent_layers_flag의 값은 1로 추론된다.
vps_layer_id[ i ] 는 i번째 레이어의 nuh_layer_id 값을 지정한다. M 및 n이 음이 아닌 두 정수이고, m이 n보다 작으면, vps_layer_id[ m ] 의 값은 vps_layer_id[ n ] 보다 작아야 한다.
1인 vps_independent_layer_flag[ i ] 는 인덱스가 i인 레이어가 인터 레이어 예측을 사용하지 않음을 지정한다. 0인 vps_independent_layer_flag[ i ]는 인덱스가 i인 레이어가 인터 레이어 예측을 사용할 수 있고, j가 0에서 i - 1 범위 내인 신택스 요소 vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ]가 VPS에 존재함을 지정한다. 신택스 요소가 존재하지 않는 경우, vps_independent_layer_flag[ i ]의 값은 1로 추론된다.
1인 vps_max_tid_ref_present_flag[ i ]는 신택스 요소 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ] 가 존재함을 지정한다. 0인 vps_max_tid_ref_present_flag[ i ]는 신택스 요소 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ]가 존재하지 않음을 지정한다.
0인 vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ]는 인덱스가 j인 레이어가 인덱스가 i인 레이어에 대한 직접 참조 레이어가 아님을 지정한다. 1인 vps_direct_ref_layer_flag [ i ][ j ] 는 인덱스가 j인 레이어가 인덱스가 i인 레이어에 대한 직접 참조 레이어임을 지정한다. vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ]이 0에서 vps_max_layers_minus1 범위 내인 i 및 j에 대해 존재하지 않는 경우에는, 0으로 추론된다. vps_independent_layer_flag[ i ]이 0이면, 0에서 i-1 범위 내인 j에 대해, vps_direct_ref_layer_flag[ i ][ j ]의 값이 1인 적어도 하나의 j가 존재해야 한다.
변수 NumDirectRefLayers[ i ], DirectRefLayerIdx[ i ][ d ], NumRefLayers[ i ], RefLayerIdx[ i ][ r ], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[ j ] 은 도 7과 같이 유도된다.
nuh_layer_id 가 vps_layer_id[ i ]와 동일한 레이어의 레이어 인덱스를 지정하는 변수 GeneralLayerIdx[ i ]는 도 8과 같이 유도된다.
서로 다른 임의의 값을 갖되, 둘 다 0에서 vps_max_layers_minus1 범위 내인 i 및 j에 대해, dependencyFlag[ i ][ j ]이 1이면, i번째 레이어에 적용되는 tsps_chroma_format_idc 및 sps_bitdepth_minus8 의 값이 j번째 레이어에 적용되는 sps_chroma_format_idc 및 sps_bitdepth_minus8의 값과 각각 동일해야 한다. 이는, 비트스트림 정합성 요구 사항이다.
0인 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ]는 ph_recovery_poc_cnt가 0인 GDR 픽처도, IRAP 픽처도 아닌 j번째 레이어의 픽처가 i번째 레이어의 픽처 디코딩을 위한 ILRP로 사용되지 않음을 지정한다. 0보다 큰 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ] 는, i 번째 레이어의 픽처 디코딩을 위해, vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ] - 1 보다 큰 TemporalId를 갖는 j번째 레이어의 어떤 픽처도 ILRP로 사용되지 않음을 지정한다. 이 신택스 요소가 존재하지 않는 경우, vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ] 의 값은 vps_max_sublayers_minus1 + 1 와 동일한 것으로 추론된다.
1인 vps_each_layer_is_an_ols_flag 는 각 OLS가 하나의 레이어만을 포함하며 VPS에 의해 특정되는 각 레이어는 단일 포함 레이어가 유일한 출력 레이어인 OLS임을 지정한다. 0인 vps_each_layer_is_an_ols_flag는 적어도 하나의 OLS가 둘 이상의 레이어를 포함하도록 지정한다. vps_max_layers_minus1이 0이면, vps_each_layer_is_an_ols_flag 의 값은 1로 추론된다. 그렇지 않고, vps_all_independent_layers_flag이 0이면, vps_each_layer_is_an_ols_flag의 값은 0으로 추론된다.
0인 vps_ols_mode_idc는 VPS에 의해 특정되는 총 OLS의 수가 vps_max_layers_minus1 + 1와 동일하고, i번째 OLS 가 0 에서 i 범위 내인 레이어 인덱스를 갖는 레이어를 포함하고, 각 OLS에서 OLS의 최상위 레이어가 출력 레이어이도록 지정한다.
1인 vps_ols_mode_idc는 VPS에 의해 특정되는 OLS의 총 수가 vps_max_layers_minus1 + 1와 동일하고, i번째 OLS 가 0 에서 i 범위 내인 레이어 인덱스를 갖는 레이어를 포함하고, 각 OLS에서 OLS의 모든 레이어가 출력 레이어이도록 지정한다.
2인 vps_ols_mode_idc는 VPS에 의해 특정되는 OLS의 총 수가 명시적으로 시그널링되고, 각 OLS에서 출력 레이어가 명시적으로 시그널링되며, 다른 레이어는 OLS의 출력 레이어의 직접 혹은 간접 참조 레이어이도록 지정한다.
vps_ols_mode_idc의 값은 0에서 2 범위 내여야 한다. vps_ols_mode_idc 의 값이 3인 것은 ITU-T | ISO/IEC의 추후 사용을 위해 보존되어 있다.
vps_all_independent_layers_flag이 1이고 vps_each_layer_is_an_ols_flag이 0이면, vps_ols_mode_idc의 값은 2로 추론된다.
vps_num_output_layer_sets_minus1 더하기 1은 vps_ols_mode_idc이 2일 때 VPS에 의해 특정되는 총 OLS의 수를 지정한다.
변수 olsModeIdc는 도 9와 같이 유도된다.
VPS에 의해 특정되는 OLS의 총 수를 지정하는 변수 TotalNumOlss는 도 10과 같이 유도된다.
1인 vps_ols_output_layer_flag[ i ][ j ] 는 vps_layer_id[ j ] 와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 레이어가, vps_ols_mode_idc이 2일때, i번째 OLS의 출력 레이어이도록 지정한다. 0인 vps_ols_output_layer_flag[ i ][ j ] 는 vps_layer_id[ j ] 와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 레이어가, vps_ols_mode_idc이 2일때, i번째 OLS의 출력 레이어가 아니도록 지정한다.
i번째 OLS의 출력 레이어의 수를 지정하는 변수 NumOutputLayersInOls[ i ], i번째 OLS의 j번째 레이어의 서브레이어의 수를 지정하는 변수 NumSubLayersInLayerInOLS[ i ][ j ], i번째 OLS의 j번째 출력 레이어의 nuh_layer_id값을 지정하는 변수 OutputLayerIdInOls[ i ][ j ], 및 k번째 레이어가 적어도 하나의 OLS에서 출력 레이어로 사용되는지 여부를 지정하는 변수 LayerUsedAsOutputLayerFlag[ k ]는 도 11과 같이 유도된다:
0 에서 vps_max_layers_minus1 범위 내인 각 값에 대해, LayerUsedAsRefLayerFlag[ i ] 및 LayerUsedAsOutputLayerFlag[ i ]의 값 둘 모두가 0이어서는 안된다. 다시 말해, 적어도 하나의 OLS의 출력 레이어도 아니고, 다른 레이어의 직접 참조 레이어도 아닌 레이어는 존재할 수 없다.
각 OLS에서, 적어도 하나의 레이어는 출력 레이어여야 한다. 다시 말해, 0에서 TotalNumOlss - 1 범위 내인 임의의 값에 대해, NumOutputLayersInOls[ i ]의 값은 1 이상이여야 한다.
i번째 OLS에서 레이어의 수를 지정하는 변수 NumLayersInOls[ i ], i번째 OLS의 j번째 레이어의 nuh_layer_id 값을 지정하는 변수 LayerIdInOls[ i ][ j ], 다중 레이어 OLS (즉, 둘 이상의 레이어를 포함하는 OLS) 의 수를 지정하는 변수 NumMultiLayerOlss, 및 NumLayersInOls[ i ] 이 0보다 클 때 i번째 OLS에서 다중 레이어 OLS의 리스트에 대한 인덱스를 지정하는 변수 MultiLayerOlsIdx[ i ]는 도 12와 같이 유도된다.
노트1 -0번째 OLS는 최하위(lowest) 레이어(즉, vps_layer_id[ 0 ]와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 레이어)만을 포함하고, 0번째 OLS의 경우 포함된 레이어만이 출력이다
nuh_layer_id 가 LayerIdInOls[ i ][ j ]와 동일한 레이어의 OLS 레이어 인덱스를 지정하는 변수 OlsLayerIdx[ i ][ j ]는 도 13과 같이 유도된다:
각 OLS의 최하위 레이어는 독립된 레이어여야 한다. 다시 말해, 0에서 TotalNumOlss - 1 범위 내인 각각의 i에 대해, vps_independent_layer_flag[ GeneralLayerIdx[ LayerIdInOls[ i ][ 0 ] ] ] 의 값은 1이여야 한다.
각 레이어는 VPS에 의해 지정되는 적어도 하나의 OLS에 포함되어야 한다. 다시 말해, 0에서 vps_max_layers_minus1 범위 내인 k에 대해, vps_layer_id[ k ] 중 하나와 동일한 nuh_layer_id인 특정 nuhLayerId 값을 갖는 각 레이어에서, i 및 j의 값에 대한 페어(pair)가 적어도 하나 있어야 한다. 여기서 i는 0에서 TotalNumOlss - 1 범위 내이고, j는 NumLayersInOls[ i ] - 1 범위 내이므로, LayerIdInOls[ i ][ j ] 의 값은 nuhLayerId와 동일하게 된다.
vps_num_ptls_minus1 더하기 1은 VPS 내 profile_tier_level( ) 신택스 구조의 수를 지정한다. vps_num_ptls_minus1의 값은 TotalNumOlss 보다 작아야 한다. 이 요소가 존재하지 않으면, vps_num_ptls_minus1의 값은 0으로 추론된다.
1인 vps_pt_present_flag[ i ]는 프로필, 티어(tier), 및 일반 제약 정보가 VPS의 i번째 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재함을 지정한다. 0인 vps_pt_present_flag[ i ] 0은 프로필, 티어, 및 일반 제약 정보가 VPS의 i번째 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재하지 않음을 지정한다. vps_pt_present_flag[ i ]이 0이면, VPS의 i번째 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 대한 프로필, 티어, 및 일반 제약 정보는 VPS의 ( i - 1 )번째 profile_tier_level( ) 신택스 구조의 그것과 동일한 것으로 추론된다.
vps_ptl_max_tid[ i ]는 레벨 정보가 VPS에서 i번째 profile_tier_level( ) 신택스 구조에 존재하는 최상위 서브레이어 표현의 TemporalId를 지정한다. vps_ptl_max_tid[ i ]의 값은 0 에서 vps_max_sublayers_minus1 범위 내여야 한다. 이 요소가 존재하지 않으면, vps_ptl_max_tid[ i ]의 값은 vps_max_sublayers_minus1와 동일하다고 추론된다.
vps_ptl_alignment_zero_bit은 0과 동일해야 한다.
vps_ols_ptl_idx[ i ]는 i번째 OLS에 적용되는 profile_tier_level( ) 신택스 구조의, VPS 내 profile_tier_level( ) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스를 지정한다. 이 요소가 존재하는 경우, vps_ols_ptl_idx[ i ]의 값은 0에서 vps_num_ptls_minus1 범위 내여야 한다.
이 요소가 존재하지 않는 경우, vps_ols_ptl_idx[ i ] 의 값은 다음과 같이 추론된다:
- vps_num_ptls_minus1이 0이면, vps_ols_ptl_idx[ i ]의 값은 0으로 추론된다.
- 그렇지 않으면 (vps_num_ptls_minus1이 0보다 크고 vps_num_ptls_minus1 + 1이 TotalNumOlss와 동일함), vps_ols_ptl_idx[ i ]의 값은 i로 추론된다.
NumLayersInOls[ i ]이 1이면, i번째 OLS에 적용되는 profile_tier_level( ) 신택스 구조는 i번째 OLS의 레이어가 참조하는 SPS 내에도 존재한다. NumLayersInOls[ i ] 이 1이면, VPS와 i번째 OLS에 대한 SPS에서 시그널링되는 profile_tier_level( ) 신택스 구조가 동일해야 하는 것이, 비트스트림 정합성의 요구 사항이다.
VPS의 profile_tier_level( ) 신택스 구조 각각은 0에서 TotalNumOlss - 1 범위 내인 i에 대한, 적어도 하나의 vps_ols_ptl_idx[ i ] 값으로 참조되어야 한다.
vps_num_dpb_params_minus1 더하기 1은, 존재하는 경우, VPS 내 dpb_parameters( ) 신택스 구조의 수를 지정한다. vps_num_dpb_params_minus1의 값은 0에서 NumMultiLayerOlss - 1 범위 내여야 한다.
VPS에서 dpb_parameters( ) 신택스 구조의 수를 지정하는 변수 VpsNumDpbParams는 도 14와 같이 유도된다.
vps_sublayer_dpb_params_present_flag는 VPS에서 dpb_parameters( ) 신택스 구조 내 max_dec_pic_buffering_minus1[ ], max_num_reorder_pics[ ], 및 max_latency_increase_plus1[ ] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. 이 요소가 존재하지 않는 경우, vps_sub_dpb_params_info_present_flag 는 0으로 추론된다.
vps_dpb_max_tid[ i ]는 DPR 파라미터가 VPS에서 i번째 dpb_parameters( ) 신택스 구조에 존재할 수 있는 최상위 서브레이어 표현의 TemporalId를 지정한다. vps_dpb_max_tid[ i ] 의 값은 0에서 vps_max_sublayers_minus1 범위 내여야 한다. 이 요소가 존재하지 않는 경우, vps_dpb_max_tid[ i ] 의 값은 vps_max_sublayers_minus1와 동일한 것으로 추론된다.
vps_ols_dpb_pic_width[ i ] 는 i번째 다중 레이어 OLS에 대한 각 픽처 저장 버퍼의 너비를 루마 샘플 단위로 지정한다.
vps_ols_dpb_pic_height[ i ] 는 i번째 다중 레이어 OLS에 대한 각 픽처 저장 버퍼의 높이를 루마 샘플 단위로 지정한다.
vps_ols_dpb_chroma_format[ i ] 은 i번째 다중 레이어 OLS에 대한 CVS에서 CLVS가 참조하는 모든 SPS에 대한 sps_chroma_format_idc의 최대 허용 값을 지정한다.
vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ i ]은 i번째 다중 레이어 OLS에 대한 CVS에서 CLVS가 참조하는 모든 SPS에 대한 sps_bitdepth_minus8 의 최대 허용 값을 지정한다.
노트 2 - i번째 다중 레이어 OLS를 디코딩에서, 디코더는 vps_ols_dpb_pic_width[ i ], vps_ols_dpb_pic_height[ i ], vps_ols_dpb_chroma_format[ i ], 및 vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ i ] 신택스 요소의 값에 따라 DPB에 대해 안전하게 메모리를 할당할 수 있다.
vps_ols_dpb_params_idx[ i ]는 i번째 다중 레이어 OLS에 적용되는 dpb_parameters( ) 신택스 구조의, VPS 내 dpb_parameters( ) 신택스 구조에 대한 인덱스를 지정한다. 이 요소가 존재하는 경우, vps_ols_dpb_params_idx[ i ]의 값은 0 에서 VpsNumDpbParams - 1 범위 내여야 한다.
vps_ols_dpb_params_idx[ i ] 이 존재하지 않는 경우, 다음이 추론된다:
- VpsNumDpbParams이 1이면, vps_ols_dpb_params_idx[ i ]의 값은 0으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우(VpsNumDpbParams이 1보다 크고 NumMultiLayerOlss와 동일함), vps_ols_dpb_params_idx[ i ]의 값은 i로 추론된다.
단일 레이어 OLS에서, 적용 가능한 dpb_parameters( ) 신택스 구조는 OLS의 레이어에서 참조하는 SPS에 존재한다.
VPS 내 dpb_parameters( ) 신택스 구조 각각은 0에서 NumMultiLayerOlss - 1 범위 내인 i에 대해, 적어도 하나의 vps_ols_dpb_params_idx[ i ] 값에 의해 참조되어야 한다.
1인 vps_general_hrd_params_present_flag은 VPS가 general_hrd_parameters( ) 신택스 구조와 다른 HRD 파라미터를 포함한다고 지정한다. 0인 vps_general_hrd_params_present_flag는 VPS가 general_hrd_parameters( ) 신택스 구조 혹은 다른 HRD 파라미터를 포함하지 않는다고 지정한다.
NumLayersInOls[ i ]이 1이면, i번째 OLS에 적용되는 general_hrd_parameters( ) 신택스 구조와 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조는 i번째 OLS의 레이어가 참조하는 SPS에 존재한다.
1인 vps_sublayer_cpb_params_present_flag는 VPS의 i번째 ols_hrd_parameters( )
신택스 구조가 0에서 vps_hrd_max_tid[ i ] 범위 내에 있는 TemporalId를 갖는 서브레이어 표현을 위한 HRD 파라미터를 포함하도록 지정한다. 0인 vps_sublayer_cpb_params_present_flag는 VPS의 i번째 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조가 vps_hrd_max_tid[ i ]와 동일한 TemporalId을 갖는 서브레이어 표현만을 위한 HRD 파라미터를 포함하도록 지정한다. vps_max_sublayers_minus1이 0이면, vps_sublayer_cpb_params_present_flag의 값은 0으로 추론된다.
vps_sublayer_cpb_params_present_flag이 0이면, 0에서 vps_hrd_max_tid[ i ] - 1 범위 내에 있는 TemporalId를 갖는 서브레이어 표현을 위한 HRD 파라미터는 vps_hrd_max_tid[ i ]와 동일한 TemporalId를 갖는 서브레이어 표현을 위한 HRD 파라미터와 동일한 것으로 추론된다.
여기에는 fixed_pic_rate_general_flag[ i ] 신택스 요소에서 시작하여 sublayer_hrd_parameters( i ) 신택스 구조의 "if( general_vcl_hrd_params_present_flag )" 조건 바로 아래의 sublayer_hrd_parameters( i ) 신택스 구조 까지의 HRD 파라미터가 포함된다.
vps_num_ols_hrd_params_minus1 더하기 1 은 vps_general_hrd_params_present_flagdl 1일 때 VPS 내에 존재하는 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조의 수를 지정한다. vps_num_ols_hrd_params_minus1의 값은 0에서 NumMultiLayerOlss - 1 범위 내여야 한다.
vps_hrd_max_tid[ i ]는 HRD 파라미터가 i번째 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조에 포함되는 최상위 서브레이어 표현의 TemporalId를 지정한다. vps_hrd_max_tid[ i ] 의 값은 0에서 vps_max_sublayers_minus1 범위 내여야 한다. 이 요소가 존재하지 않는 경우, vps_hrd_max_tid[ i ]의 값은 vps_max_sublayers_minus1로 추론된다.
vps_ols_hrd_idx[ i ]은 i번째 다중 레이어 OLS에 적용되는 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조의, VPS의 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조의 리스트에 대한 인덱스를 지정한다. vps_ols_hrd_idx[ i ]의 값은 0에서 vps_num_ols_hrd_params_minus1 범위 내여야 한다.
vps_ols_hrd_idx[ i ] 이 존재하지 않는 경우, 다음과 같이 추론된다:
- vps_num_ols_hrd_params_minus1이 0이면, vps_ols_hrd_idx[[ i ] 의 값은 0으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우 (vps_num_ols_hrd_params_minus1 + 1 이 1보다 크고 is NumMultiLayerOlss와 동일함), vps_ols_hrd_idx[ i ] 의 값은 i로 추론된다.
단일 레이어 OLS의 경우, 적용 가능한 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조는 OLS의 레이어에서 참조하는 SPS에 존재한다.
VPS의 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조 각각은 1에서 NumMultiLayerOlss - 1 범위 내인 i에 대해 적어도 하나의 vps_ols_hrd_idx[ i ] 값으로 참조되어야 한다.
0인 vps_extension_flag은 vps_extension_data_flag 신택스 요소가 VPS RBSP 신택스 구조 내에 존재하지 않는다고 지정한다. 1인 vps_extension_flag은 VPS RBSP 신택스 구조 내에 vps_extension_data_flag 신택스 요소가 존재할 수 있다고 지정한다.
vps_extension_data_flag은 어느 값이든 가질 수 있다. 이 요소의 존재와 값은 이 사양의 이 버전에 지정된 프로파일에 대한 디코더 적합성에 영향을 미치지 않는다. 이 사양의 이 버전을 따르는 디코더는 모든 vps_extension_data_flag 신택스 요소를 무시해야 한다.
VPS 및 SPS
이하, VPS(video parameter set) 및 SPS(sequence parameter set)의 시그널링에 대하여 설명한다.
VPS의 존재는 단일 레이어 비트스트림의 경우 선택적이다. VPS가 존재하지 않는 경우, 신택스 요소 sps_video_parameter_set_id의 값은 0이며 일부 변수들의 값은 다음 설명과 같이 추론된다.
sps_video_parameter_set_id이 0이면, 다음이 적용된다:
- SPS가 VPS를 참조하지 않고, SPS를 참조하는 각 CLVS를 디코딩할 때 VPS가 참조되지 않는다.
- vps_max_layers_minus1의 값은 0으로 추론된다.
- vps_max_sublayers_minus1의 값은 6으로 추론된다.
- CVS는 하나의 레이어만 포함해야 한다(즉, CVS의 모든 VCL NAL 유닛은 동일한 nuh_layer_id 값을 가져야 한다).
- GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ]의 값은 0으로 추론된다.
- vps_independent_layer_flag[ GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ] ]의 값은 1로 추론된다.
SEI 메시지 개요
이하, 아래 표 2를 참조하여, SDI(scalability dimension information) SEI 메시지 신택스에 대해 설명한다.
scalability_dimension_info( payloadSize ) { Descriptor
sdi_max_layers_minus1 u(6)
sdi_multiview_info_flag u(1)
sdi_auxiliary_info_flag u(1)
if( sdi_multiview_info_flag  | |  sdi_auxiliary_info_flag ) {
if( sdi_multiview_info_flag )
sdi_view_id_len u(4)
for( i = 0; i  <=  sdi_max_layers_minus1; i++ ) {
if( sdi_multiview_info_flag )
sdi_view_id_val[ i ] u(v)
if( sdi_auxiliary_info_flag )
sdi_aux_id[ i ] u(8)
}
}
}
이하, SDI(Scalability dimension information) SEI 메시지 시맨틱스에 대해 설명한다.
SDI(scalability dimension information) SEI 메시지는 bitstreamInScope (하기에 정의됨)의 각 레이어에 대한 확장성 차원 정보(scalability dimension information)를 제공하는데, 예를 들어 1) bitstreamInScope이 멀티뷰(multiview) 비트스트림인 경우, 각 레이어의 뷰 ID를, 2) bitstreamInScope 내 하나 이상의 레이어에 의해 전달되는 보조 정보(auxiliary information)(예를 들어 깊이 혹은 알파(alpha))가 존재하는 경우, 각 레이어의 보조 ID를 제공할 수 있다.
bitstreamInScope은 디코딩 순서 상 현재 확장성 차원 정보 SEI 메시지를 포함하는 AU와 후속하는 0개 이상의 AU들로 구성된 AU의 시퀀스일 수 있다. 이때, 상기 후속하는 0개 이상의 AU들은 확장성 차원 정보 SEI 메시지를 포함하는 후속 AU까지 모든 후속 AU를 포함할 수 있다. 이때, 확장성 차원 정보 SEI 메시지를 포함하는 상기 후속 AU는 포함되지 않을 수 있다.
sdi_max_layers_minus1 더하기 1은 bitstreamInScope 내 최대 레이어 수를 지시할 수 있다.
1인 sdi_multiview_info_flag는 bitstreamInScope이 멀티뷰 비트스트림(multiview bitstream)일 수 있고 sdi_view_id_val[ ] 신택스 요소가 SDI(scalability dimension information) SEI 메시지 내에 존재함을 지시할 수 있다. 0인 sdi_multiview_flag는 bitstreamInScope가 멀티뷰 비트스트림이 아니며 sdi_view_id_val[ ] 신택스 요소는 SDI SEI 메시지 내에 존재하지 않음을 지시할 수 있다.
1인 sdi_auxiliary_info_flag는 bitstreamInScope 내 하나 이상의 레이어에 의해 전달되는 보조 정보가 존재할 수 있고 sdi_aux_id[ ] 신택스 요소가 SDI SEI 메시지 내에 존재함을 지시할 수 있다. 0인 sdi_auxiliary_info_flag는 bitstreamInScope 내 하나 이상의 레이어에 의해 전달되는 보조 정보가 존재하지 않으며 sdi_aux_id[ ] 신택스 요소가 SDI SEI 메시지 내에 존재하지 않음을 지시할 수 있다.
sdi_view_id_len은 sdi_view_id_val[ i ] 신택스 요소의 길이를 비트로 특정할 수 있다.
sdi_view_id_val[ i ] 는 bitstreamInScope 내 i번째 레이어의 뷰 ID를 특정할 수 있다. sdi_view_id_val[ i ] 신택스 요소의 길이는 sdi_view_id_len 비트일 수 있다. 이 요소가 존재하지 않는 경우, sdi_view_id_val[ i ]의 값은 0으로 추론될 수 있다.
0인 sdi_aux_id[ i ]는 bitstreamInScope 내 i번째 레이어가 보조 픽처를 포함하지 않음을 지시할 수 있다. 0보다 큰 sdi_aux_id[ i ]는 아래 표 3에 지정된 바와 같이 bitstreamInScope 내 i번째 레이어의 보조 픽처의 유형을 지시할 수 있다.
보조 픽처 유형에 대한 sdi_aux_id[ i ] 매핑
sdi_aux_id[ i ] 이름(Name) 보조 픽처 유형
(Type of auxiliary pictures)
1 AUX_ALPHA Alpha plane
2 AUX_DEPTH Depth picture
3..127 Reserved
128..159 Unspecified
160..255 Reserved
상기 표 3에서, 128에서 159 범위 내인 sdi_aux_id와 연관된 보조 픽처의 해석은 sdi_aux_id 값이 아닌 다른 수단을 통해 지정될 수 있다.
본 개시에 따른 비트스트림의 경우 sdi_aux_id[ i ]는 0에서 2 범위 내이거나, 128에서 159 범위 내일 수 있다. 본 개시에 따르면, sdi_aux_id[ i ]의 값이 0에서 2 범위 내 혹은 128에서 159 범위 내라 하더라도, 디코더는 0에서 255 범위 내로 sdi_aux_id[ i ]의 값을 허용해야 할 수 있다.
상술한 바와 같이, SDI SEI 메시지는 해당 비트스트림에 존재하는 레이어에 대한 추가적인 정보를 제공할 수 있다. 레이어에 대한 정보를 제공하기 위해, 비트스트림 내 레이어 리스트에 대한 반복문(loop)을 포함할 수 있다. 그러나, SDI SEI 메시지는 각각의 인덱스 i가 어떤 레이어를 참조하는지에 관한 정보를 포함하는 것은 아니다. 즉, SDI SEI 메시지의 i번째 레이어와 실제 레이어 자체의 관계는 비트스트림의 VPS에 존재하는 레이어 정보에 의해 정의될 수 있다. 이는 VPS가 변경될 수 있고, VPS를 변경하는 엔티티가 상기 SEI 메시지도 함께 변경될 필요가 있음을 인지하지 못할 수 있으므로, 바람직하지 않은 결과를 야기할 수 있다.
이를 해결하기 위해, 본 개시에서 레이어 식별자 정보를 포함하는 SEI 메시지를 제안한다. 즉, 본 개시는 비트스트림 내 포함된 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함하는 SEI 메시지를 기반으로한 영상 부호화/복호화 기술을 제안한다. 이에 의하면 VPS에 대한 레이어 식별자 정보의 종속성이 제거되어, 코딩 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 개시에 따르면, 상기 문제점을 해결하기 위한 구성으로 아래의 구성1 내지 구성6이 제공될 수 있다. 아래의 구성1 내지 구성6은 각각 독립적으로 구현될 수도 있고, 둘 이상의 구성이 조합되어 구현될 수도 있다.
구성 1: 확장 가능한 차원 정보(A Scalable Dimension Information, SDI) SEI 메시지는 연관된 CVS 혹은 비트스트림에 존재하는 실제 레이어(actual layers)보다 더 많은 수의 레이어에 대한 확장 가능한 차원 정보를 전달할 수 있다.
구성 2: sdi_max_layers_minus1의 값은 대응되는 CVS 혹은 비트스트림 내 레이어의 수로 제한되지 않을 수 있다. 즉, 비트스트림 내 레이어의 수보다 더 크거나, 동일하거나, 더 작을 수 있다.
구성 3: 또는, sdi_max_layers_minus1 더하기 1의 값은 대응되는 CVS 혹은 비트스트림 내 실제 레이어의 수보다 작지 않을 수 있다.
구성 4: 각 뷰 식별자 및/혹은 보조 식별자에 대해, 레이어 식별자(layer id) 정보를 시그널링할 수 있다. 다시 말해, SEI 메시지 내 레이어에 대한 반복문(loop)을 이용하여 레이어 식별자 정보를 시그널링할 수 있다.
구성 5: 레이어에 대한 반복문 내 레이어 식별자 정보는 레이어 식별자 값의 오름차순으로 정렬되거나, 오름차순으로 시그널링될 수 있다.
구성 6: 또는, 레이어에 대한 반복문 내 레이어 식별자 정보는 레이어 식별자 값의 내림차순으로 정렬되거나, 내림차순으로 시그널링될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다.
실시예 1: SDI SEI 메시지 신택스 및 시맨틱스
이하, 도 15를 참조하여 본 개시에 따른 SDI SEI 메시지 신택스 및 시맨틱스를 기반으로 본 개시의 실시예를 설명한다.
일 예로서, SDI SEI 메시지는 비트스트림(예를 들어, bitstreamInScope (하기에 정의됨)) 내의 각 레이어에 대한 확장성 차원 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지에는 1) 비트스트림이 멀티뷰 비트스트림(multiview bitstream)일 수 있는 경우, 각 레이어의 뷰 식별자(view ID) 정보가 포함될 수 있으며, 2) 비트스트림 내 하나 이상의 레이어가 운반하는 보조 정보(auxiliary information (예를 들어, 깊이(depth) 혹은 알파(alpha))가 존재할 수 있는 경우, 각 레이어의 보조 식별자(auxiliary ID)가 포함될 수 있다.
일 예로서, 비트스트림(예를 들어, bitstreamInScope)는 디코딩 순서에서 현재 SDI SEI 메시지를 포함하는 하나 이상의 AU로 구성된 AU의 시퀀스일 수 있다. 여기서, SDI SEI 메시지를 포함하는 후속 AU까지 포함되나, SEI 메시지를 포함하지 않는 모든 후속 AU도 포함하여 0개 이상의 AU가 이를 뒤따르게 될 수 있다.
일 예로서, sdi_max_layers_minus1에 1을 더한 값은 비트스트림 내 최대 레이어 수를 나타낼 수 있다. sdi_multiview_info_flag이 1이면, 이는 비트스트림이 멀티뷰 비트스트림일 수 있으며 sdi_view_id_val[ ] 신택스 요소가 SDI SEI 메시지 내에 존재함을 나타낼 수 있다. sdi_multiview_flag가 0이면, 이는 비트스트림이 멀티뷰 비트스트림이 아니며 sdi_view_id_val[ ] 신택스 요소가 SDI SEI 메시지 내에 존재하지 않음을 나타낼 수 있다.
다른 일 예로서, SDI SEI 메시지는 관련된 CVS 혹은 비트스트림에 존재하는 실제 레이어보다 더 많은 레이어에 대한 확장가능한 차원 정보(scalable dimension information)를 운반할 수 있다. 즉 sdi_max_layers_minus1의 값이 해당 CVS 혹은 비트스트림 내 레이어의 수로 제한되지 않을 수 있다. 즉, 해당 CVS 혹은 비트스트림의 레이어 수보다 작거나, 같거나, 클 수 있다. 또는, sdi_max_layers_minus1 더하기 1의 값은 항상 해당 CVS 혹은 비트스트림 내 레이어의 실제 수보다 작지 않을 수도 있다.
sdi_auxiliary_info_flag이 1이면, 이는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 의해 전달되는 보조 정보가 존재할 수 있으며, sdi_aux_id[ ] 신택스 요소는 SDI SEI 메시지 내에 존재함을 나타낼 수 있다. sdi_auxiliary_info_flag이 0이면, 이는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 의해 전달되는 보조 정보는 존재하지 않으며 sdi_aux_id[ ] 신택스 요소는 SDI SEI 메시지 내에 존재하지 않음을 나타낼 수 있다.
sdi_view_id_len는 sdi_view_id_val[ i ] 신택스 요소의 길이를 비트로 나타낼 수 있다.
sdi_layer_id[ i ]는 비트스트림(bitstreamInScope) 내 i번째 레이어의 레이어 식별자(layer ID)에 대한 정보를 나타낼 수 있다. i값은 0에서 sdi_max_layers_minus1 - 1 내의 값을 가질 수 있다. 이 때, sdi_layer_id[ i ]의 값은 sid_layer_id[ i - 1 ] 보다 작도록, 내림차순으로 정렬될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 오름차순 또는 다른 순서에 의해 정렬될 수도 있다.
일 예로서, sdi_view_id_val[ i ]는 비트스트림 내 i번째 레이어의 레이어 식별자 정보를 나타낼 수 있다. sdi_view_id_val[ i ] 신택스 요소의 길이는 sdi_view_id_len 비트일 수 있다. 이 요소가 존재하지 않는 경우, sdi_view_id_val[ i ] 의 값은 0으로 간주될 수 있다.
일 예로서, sdi_aux_id[ i ]이 0이면, 이는 비트스트림 내 i번째 레이어가 보조 픽처를 포함하지 않음을 나타낼 수 있다. sdi_aux_id[ i ] 이 0보다 크면, 이는 표 4에 지정된 바와 같이 비트스트림 내 i번째 레이어의 보조 픽처의 유형을 나타낼 수 있다. 표 4는 다음과 같다.
보조 픽처 유형에 대한 sdi_aux_id[ i ] 매핑
sdi_aux_id[ i ] 이름(Name) 보조 픽처 유형(Type of auxiliary pictures)
1 AUX_ALPHA Alpha plane
2 AUX_DEPTH Depth picture
3..127 Reserved
128..159 Unspecified
160..255 Reserved
상기 표에서 보는 바와 같이, 128에서 159 범위 내인 sdi_aux_id에 연관된 보조 픽처 유형의 해석은 특정되지 않을 수 있다. 따라서, 보조 픽처 유형은 sdi_aux_id 값 외에 다른 수단을 통해 특정될 수도 있다.
일 예로서, 비트스트림 정합성(bitstream conformance)을 위해, sdi_aux_id[ i ]은 0에서 2 범위 내여야할 수 있다. 혹은, 128에서 159 범위 내로 제한될 수도 있다. 일 예로서, sdi_aux_id[ i ]의 값이 0에서 2 범위 내 혹은 128에서 159 범위 내로 제한된다고 하더라도, 디코더는 sdi_aux_id[ i ]의 값이 0에서 255 범위 내의 값을 가질 수 있도록 허여해야할 수 있다.
다른 일 예로서, 각 뷰 식별자(view id) 및/혹은 보조 식별자(auxiliary id)에 대해, 레이어 식별자(layer id)가 시그널링될 수 있다. 다시 말해, SEI 메시지 내 레이어에 대한 반복문으로 레이어 식별자 정보가 시그널링될 수 있다. 이 때, 레이어에 대한 레이어 식별자 정보는 레이어 식별자 정보의 값에 대해 오름차 순으로 정렬 혹은 시그널링될 수 있으며, 또는, 내림차 순으로 정렬 혹은 시그널링될 수 있다.
위 실시예에 의하면, 레이어 식별자에 관련된 VPS에 대한 불필요한 종속성을 제거하여 코딩 효율성을 향상시킬 수 있다.
실시예 2: 본 개시에 따른 영상 복호화 방법
이하, 도 16을 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 설명한다.
도 16의 영상 복호화 방법은 영상 복호화 장치에 의해 수행될 수 있다. 영상 복호화 장치는 먼저, 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신(S1601) 할 수 있다. 이후, 상기 수신된 SEI 메시지를 기반으로 상기 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득(S1602)하고, 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 복원(S1603)할 수 있다.
이때, 상기 SEI 메시지는 본 개시에 따른 SDI SEI 메시지일 수 있다. 일 예로서, 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다. 일 예로서, 레이어 식별자 정보는 상술한 sdi_layer_id를 포함할 수 있다. 또한, 레이어 식별자 정보는 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 획득될 수 있다. 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보는 SEI 메시지로부터 획득될 수 있다. 즉, 최대 레이어 개수에 관한 정보는 SEI 메시지에 포함될 수 있다. 일 예로서, SEI 메시지는 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어 이외의 레이어에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 비트스트림에 포함된 실제 레이어보다 더 많은 수의 레이어에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 즉, 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수로 제한되지 않을 수 있다. 다른 일 예로서, 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작은 값을 갖지 않도록 제한되거나, 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작을 수도 있다. 한편, 레이어 식별자 정보는, 뷰 식별자 (view id) 정보 혹은 보조 식별자(auxiliary id)의 각각에 대해 시그널링될 수 있다. 또한, 레이어 식별자 정보는 i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 큰 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 오름차순으로 SEI 메시지에 포함되거나, 반대로, i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 작은 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 내림차순으로 상기 SEI 메시지에 포함될 수도 있다.
한편, 도 16은 본 개시의 일 실시예에 해당하므로, 일부 단계가 더 추가되거나, 변경되거나, 삭제될 수 있으며, 단계의 순서가 변경될 수 있다.
실시예 3: 본 개시에 따른 영상 부호화 방법
이하, 도 17을 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명한다.
도 17의 영상 부호화 방법은 영상 부호화 장치에 의해 수행될 수 있다. 영상 부호화 장치는 먼저, 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 영상을 부호화(S1701) 할 수 있다. 즉, 비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 부호화할 수 있다. 이후, 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI 메시지를 부호화(S1702)할 수 있다. 즉, 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 부호화할 수 있다.
이때, 상기 SEI 메시지는 본 개시에 따른 SDI SEI 메시지일 수 있다. 일 예로서, SEI 메시지는 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다. 일 예로서, 레이어 식별자 정보는 상술한 sdi_layer_id를 포함할 수 있다. 또한, 레이어 식별자 정보는 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 SEI 메시지에 포함될 수 있다. 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보도 SEI 메시지에 포함될 수 있다. 즉, 최대 레이어 개수에 관한 정보는 SEI 메시지에 포함될 수 있다. 일 예로서, SEI 메시지에는 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어 이외의 레이어에 대한 정보가 더 포함될 수 있다. 다른 일 예로서, 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작은 값을 갖지 않도록 제한되거나, 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작을 수도 있다. 한편, 레이어 식별자 정보는, 뷰 식별자 (view id) 정보 혹은 보조 식별자(auxiliary id)의 각각에 대해 비트스트림에 포함될 수 있다. 또한, 레이어 식별자 정보는 i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 큰 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 오름차순으로 SEI 메시지에 포함되어 부호화될 수 있다. 또는, 내림차순으로 SEI 메시지에 포함될 수도 있다.
한편, 도 17은 본 개시의 일 실시예에 해당하므로, 일부 단계가 더 추가되거나, 변경되거나, 삭제될 수 있으며, 단계의 순서가 변경될 수 있다.
실시예 4: 본 개시에 따른 영상 부호화/복호화 장치
일 실시예로서, 도 18의 영상 부호화/복호화 장치(1801)는 데이터를 저장하는 메모리(1802) 및 메모리를 제어하는 프로세서(1803)를 포함할 수 있으며, 프로세서를 기반으로 상기에서 설명한 영상 부호화/복호화를 수행할 수 있다. 또한, 도 18의 장치(1801)는 도 2 내지 도 3의 장치를 간략히 표현한 모습일 수 있으며, 상기에서 설명한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예로서, 도 18의 장치(1801)가 영상 복호화 장치인 경우, 프로세서(1803)는 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신하고 수신된 SEI 메시지를 기반으로 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하고 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 비트스트림 내 영상을 복원할 수 있다. 또한, 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.
다른 일 실시예로서, 도 18의 장치(1801)가 영상 부호화 장치인 경우, 프로세서(1803)는 비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 비트스트림 내 영상을 부호화하고, 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 부호화할 수 있다. 한편, SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함할 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시예들은 단독으로 또는 다른 실시예들과 조합되어 사용될 수 있다.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 소정의 동작(단계)을 수행하는 영상 부호화 장치 또는 영상 복호화 장치는 해당 동작(단계)의 수행 조건이나 상황을 확인하는 동작(단계)을 수행할 수 있다. 예컨대, 소정의 조건이 만족되는 경우 소정의 동작을 수행한다고 기재된 경우, 영상 부호화 장치 또는 영상 복호화 장치는 상기 소정의 조건이 만족되는지 여부를 확인하는 동작을 수행한 후, 상기 소정의 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예가 적용된 영상 복호화 장치 및 영상 부호화 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
도 19는 본 개시의 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시한 도면이다.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예가 적용된 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 . 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 개시의 실시예가 적용된 영상 부호화 방법 및/또는 영상 부호화 장치에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기반하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 할 수 있다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 수행할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다.
상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다.
본 개시에 따른 실시예는 영상을 부호화/복호화하는데 이용될 수 있다.

Claims (14)

  1. 영상 복호화 장치에 의해 수행되는 영상 복호화 방법에 있어서,
    비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 비트스트림으로 수신하는 단계;
    상기 수신된 SEI 메시지를 기반으로 상기 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 복원하는 단계;를 포함하되,
    상기 수신된 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함하는, 영상 복호화 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 레이어 식별자 정보는 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 획득되는, 영상 복호화 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보는 상기 SEI 메시지로부터 획득되는, 영상 복호화 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어 이외의 레이어에 대한 정보를 포함하는, 영상 복호화 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 상기 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수로 제한되지 않는, 영상 복호화 방법.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수는 상기 비트스트림 내 하나 이상의 레이어의 개수보다 작은 값을 갖지 않도록 제한되는, 영상 복호화 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 레이어 식별자 정보는,
    뷰 식별자 (view id) 정보 혹은 보조 식별자(auxiliary id)의 각각에 대해 시그널링되는, 영상 복호화 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 레이어 식별자 정보는,
    i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 큰 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 오름차순으로 상기 SEI 메시지에 포함되는, 영상 복호화 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 레이어 식별자 정보는,
    i번째 레이어의 레이어 식별자가 i-1번째 레이어의 레이어 식별자보다 작은 값을 갖도록 레이어 식별자 값의 내림차순으로 상기 SEI 메시지에 포함되는, 영상 복호화 방법.
  10. 영상 부호화 장치에 의해 수행되는 영상 부호화 방법에 있어서,
    비트스트림 내 하나 이상의 레이어에 대한 정보에 기반하여 상기 비트스트림 내 영상을 부호화하는 단계;
    상기 비트스트림에 포함된 하나 이상의 레이어에 대한 정보를 포함하는 SEI(supplemental enhancement information) 메시지를 상기 비트스트림으로 부호화하는 단계를 포함하되,
    상기 SEI 메시지는 상기 비트스트림에 포함된 상기 하나 이상의 레이어에 대한 레이어 식별자 정보를 포함하는, 영상 부호화 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 레이어 식별자 정보는 상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수만큼 상기 SEI 메시지에 포함되는, 영상 부호화 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 비트스트림 내 최대 레이어 개수에 관한 정보는 상기 SEI 메시지에 포함되는, 영상 부호화 방법.
  13. 제10 항의 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 전송하는 방법.
  14. 제10 항의 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 저장하는, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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