KR20230017819A - 영상 코딩 방법 및 그 장치 - Google Patents

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장형문
남정학
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Abstract

본 문서에 따른 영상 디코딩 방법은 POC 정보를 기반으로 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계를 포함하고, 상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고, 상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고, 상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작은 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

영상 코딩 방법 및 그 장치
본 문서는 영상 코딩 기술에 관한 것으로서 보다 상세하게는 영상 코딩 시스템에서 픽처에 대한 POC에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 4K 또는 8K 이상의 UHD(Ultra High Definition) 영상/비디오와 같은 고해상도, 고품질의 영상/비디오에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상/비디오 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상/비디오 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상/비디오 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
또한, 최근 VR(Virtual Reality), AR(Artificial Realtiy) 컨텐츠나 홀로그램 등의 실감 미디어(Immersive Media)에 대한 관심 및 수요가 증가하고 있으며, 게임 영상과 같이 현실 영상과 다른 영상 특성을 갖는 영상/비디오에 대한 방송이 증가하고 있다.
이에 따라, 상기와 같은 다양한 특성을 갖는 고해상도 고품질의 영상/비디오의 정보를 효과적으로 압축하여 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상/비디오 압축 기술이 요구된다.
본 문서의 기술적 과제는 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 다른 기술적 과제는 픽처의 POC 디코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 또 다른 기술적 과제는 시스템에서 삭제된 참조 픽처를 이용하지 않도록 하여 인터 예측의 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 또 다른 기술적 과제는 현재 픽처와 참조 픽처 간의 POC 값을 제한함으로써 오류 발생을 감소시키고 네트워크를 안정시키는 것이다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법을 제공한다. 상기 방법은 비트스트림으로부터 POC 정보와 참조 픽처들에 대한 정보를 수신하는 단계와; 상기 POC 정보를 기반으로 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계와; 상기 현재 픽처의 POC 값과 상기 참조 픽처들에 대한 POC 값을 기반으로 참조 픽처 리스트를 구성하는 단계와; 상기 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하여 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 도출하는 단계와; 상기 예측 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고, 상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고, 상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작을 수 있다.
상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처에 대한 레이어 ID는 동일하고, 상기 이전 픽처에 대한, 시간 레이어의 식별 정보로부터 도출되는 시간적 ID는 0일 수 있다.
상기 이전 픽처는 RASL 픽처 또는 RADL 픽처가 아닐 수 있다.
상기 현재 픽처의 POC 값은, 변수 POCMsb와 상기 현재 픽처에 대한 POC LSB 정보 값을 기반으로 도출되고, 상기 변수 POCMsb는 POC MSB 사이클 값의 존재 여부에 대한 사이클 존재 플래그 및 상기 사이클 존재 플래그 값을 기반으로 시그널링되는 POC MSB 사이클 값을 기반으로 도출될 수 있다.
상기 현재 픽처에 대한 상기 사이클 존재 플래그의 값이 0이고, 상기 현재 픽처가 CLVSS 픽처가 아니면, 상기 현재 픽처에 대한 상기 변수 POCMsb는 상기 이전 픽처의 상기 변수 POCMsb를 기반으로 도출될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법을 제공한다. 상기 방법은 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계와; 상기 참조 픽처들을 이용하여 상기 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계와; POC 정보와 상기 참조 픽처들에 대한 정보를 인코딩 하는 단계를 포함하되, 상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고, 상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고, 상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작을 수 있다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행된 영상 인코딩 방법에 따라 생성된 인코딩된 영상 정보 및/또는 비트스트림이 포함된 영상 데이터가 저장된 디지털 저장 매체가 제공될 수 있다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 상기 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 인코딩된 영상 정보 및/또는 비트스트림이 포함된 영상 데이터가 저장된 디지털 저장 매체가 제공될 수 있다.
본 문서에 따르면 전반적인 영상/비디오 압축 효율을 높일 수 있다.
본 문서에 따르면 픽처의 POC 디코딩 효율을 높일 수 있다.
본 문서에 따르면 시스템에서 삭제된 참조 픽처를 이용하지 않도록 하여 인터 예측의 효율을 높일 수 있다.
본 문서에 따르면, 현재 픽처와 참조 픽처 간의 POC 값을 제한함으로써 오류 발생을 감소시키고 네트워크가 안정될 수 있다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
도 1은 본 문서가 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2는 본 문서가 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 시간 스케일러빌러티를 지원하는 비트스트림 내 NAL 유닛들에 대한 시간 레이어 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 본 문서의 일 예에 따라 인코딩 장치에서 수행되는 영상 정보의 인코딩 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 문서의 일 예에 따라 디코딩 장치에서 수행되는 영상 정보의 디코딩 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 예에 따른 영상의 디코딩 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 예에 따른 영상의 인코딩 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 문서가 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 10은 본 문서가 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서를 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (Versatile Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.266), VVC 이후의 차세대 비디오/이미지 코딩 표준, 또는 그 이외의 비디오 코딩 관련 표준들(예를 들어, HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.265), EVC(essential video coding) 표준, AVS2 표준 등)과 관련될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 또는 샘플은 공간 도메인에서의 픽셀값을 의미할 수도 있고, 이러한 픽셀값이 주파수 도메인으로 변환되면 주파수 도메인에서의 변환 계수를 의미할 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
이 문서에서 “/”와 ","는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”로 해석되고, “A, B”는 “A 및/또는 B”로 해석된다. 추가적으로, “A/B/C”는 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. 또한, “A, B, C”도 “A, B 및/또는 C 중 적어도 하나”를 의미한다. (In this document, the term “/” and "," should be interpreted to indicate “and/or.” For instance, the expression “A/B” may mean “A and/or B.” Further, “A, B” may mean “A and/or B.” Further, “A/B/C” may mean “at least one of A, B, and/or C.” Also, “A/B/C” may mean “at least one of A, B, and/or C.”)
추가적으로, 본 문서에서 “또는”는 “및/또는”으로 해석된다. 예를 들어, “A 또는 B”은, 1) “A” 만을 의미하고, 2) “B” 만을 의미하거나, 3) “A 및 B”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서의 “또는”은 “추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)”를 의미할 수 있다. (Further, in the document, the term “or” should be interpreted to indicate “and/or.” For instance, the expression “A or B” may comprise 1) only A, 2) only B, and/or 3) both A and B. In other words, the term “or” in this document should be interpreted to indicate “additionally or alternatively.”)
본 명세서에서 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”는, “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)”나 “적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)”라는 표현은 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”는, “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”를 의미할 수 있다. 또한, “적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)”나 “적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)”는 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 “예를 들어(for example)”를 의미할 수 있다. 구체적으로, “예측(인트라 예측)”로 표시된 경우, “예측”의 일례로 “인트라 예측”이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 “예측”은 “인트라 예측”으로 제한(limit)되지 않고, “인트라 예측”이 “예측”의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, “예측(즉, 인트라 예측)”으로 표시된 경우에도, “예측”의 일례로 “인트라 예측”이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들에 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 인코딩 장치(100)는 영상 분할부(image partitioner, 110), 예측부(predictor, 120), 레지듀얼 처리부(residual processor, 130), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 140), 가산부(adder, 150), 필터링부(filter, 160) 및 메모리(memory, 170)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(120)는 인터 예측부(121) 및 인트라 예측부(122)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(130)는 변환부(transformer, 132), 양자화부(quantizer 133), 역양자화부(dequantizer 134), 역변환부(inverse transformer, 135)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(130)는 감산부(subtractor, 131)를 더 포함할 수 있다. 가산부(150)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(110), 예측부(120), 레지듀얼 처리부(130), 엔트로피 인코딩부(140), 가산부(150) 및 필터링부(160)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(170)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(170)를 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(110)는 인코딩 장치(100)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(100)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(121) 또는 인트라 예측부(122)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(132)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코딩 장치(100) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(131)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(140)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(140)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(122)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(122)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(121)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(121)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(121)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(120)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(121) 및/또는 상기 인트라 예측부(122) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(132)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(133)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(140)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(140)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(133)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(140)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(140)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 비디오/영상 정보에 포함될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(140)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(100)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(140)에 포함될 수도 있다.
양자화부(133)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(134) 및 역변환부(135)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(155)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(121) 또는 인트라 예측부(122)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(150)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(160)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(160)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(170), 구체적으로 메모리(170)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(160)는 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(140)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(140)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(170)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(121)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(100)와 디코딩 장치에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(170) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(121)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(170)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(121)에 전달할 수 있다. 메모리(170)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(122)에 전달할 수 있다.
도 2는 본 문서의 실시예들에 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 디코딩 장치(200)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 210), 레지듀얼 처리부(residual processor, 220), 예측부(predictor, 230), 가산부(adder, 240), 필터링부(filter, 250) 및 메모리(memory, 260)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(230)는 인터 예측부(231) 및 인트라 예측부(232)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(220)는 역양자화부(dequantizer, 221) 및 역변환부(inverse transformer, 221)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(210), 레지듀얼 처리부(220), 예측부(230), 가산부(240) 및 필터링부(250)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(260)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(260)를 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(200)는 도 1의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(200)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(200)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(200)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(200)는 도 1의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(210)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(210)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(210)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(232) 및 인트라 예측부(231))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(210)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(220)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(220)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(250)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(210)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(210)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(221), 역변환부(222), 가산부(240), 필터링부(250), 메모리(260), 인터 예측부(232) 및 인트라 예측부(231) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(221)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(221)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(221)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(222)에서는 변환 계수들를 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(210)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 비디오/영상 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(231)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(231)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(232)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(232)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(240)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(232) 및/또는 인트라 예측부(231) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(240)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(250)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(250)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(260), 구체적으로 메모리(260)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(260)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(232)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(260)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(232)에 전달할 수 있다. 메모리(260)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(231)에 전달할 수 있다.
본 문서에서, 인코딩 장치(100)의 필터링부(160), 인터 예측부(121) 및 인트라 예측부(122)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(200)의 필터링부(250), 인터 예측부(232) 및 인트라 예측부(231)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이 비디오 코딩을 수행함에 있어 압축 효율을 높이기 위하여 예측을 수행한다. 이를 통하여 코딩 대상 블록인 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록을 생성할 수 있다. 여기서 예측된 블록은 공간 도메인(또는 픽셀 도메인)에서의 예측 샘플들을 포함한다. 예측된 블록은 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 동일하게 도출되며, 인코딩 장치는 원본 블록의 원본 샘플 값 자체가 아닌 원본 블록과 예측된 블록 간의 레지듀얼에 대한 정보(레지듀얼 정보)를 디코딩 장치로 시그널링함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다. 디코딩 장치는 레지듀얼 정보를 기반으로 레지듀얼 샘플들을 포함하는 레지듀얼 블록을 도출하고, 레지듀얼 블록과 예측된 블록을 합하여 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있고, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 변환 및 양자화 절차를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 원본 블록과 예측된 블록 간의 레지듀얼 블록을 도출하고, 레지듀얼 블록에 포함된 레지듀얼 샘플들(레지듀얼 샘플 어레이)에 변환 절차를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 변환 계수들에 양자화 절차를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 도출하여 관련된 레지듀얼 정보를 (비트스트림을 통하여) 디코딩 장치로 시그널링할 수 있다. 여기서 레지듀얼 정보는 양자화된 변환 계수들의 값 정보, 위치 정보, 변환 기법, 변환 커널, 양자화 파라미터 등의 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 레지듀얼 정보를 기반으로 역양자화/역변환 절차를 수행하고 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 블록)을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 예측된 블록과 레지듀얼 블록을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 인코딩 장치는 또한 이후 픽처의 인터 예측을 위한 참조를 위하여 양자화된 변환 계수들을 역양자화/역변환하여 레지듀얼 블록을 도출하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다.
한편, VVC 시스템에서는 픽처가 어떤 다른 픽처를 대한 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부를 시스템 레벨 엔터티(system level entity)가 알 수 있도록 하는 시그널링 메커니즘이 있다. 이러한 정보를 통해 시스템 레벨 엔터티는 어떤 특정 상황에서 픽처를 제거할 수 있다. 즉 시스템 레벨 엔터티는 다른 픽처에 대한 참조로 사용되지 않는다고 표시된 픽처를 제거할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 정체가 발생하면, 미디어 인식 네트워크 라우터는 다른 픽처에 대하여 참조로 사용되지 않는다고 표시된 픽처의 코드화된 비트를 전달하는 네트워크 패킷을 드랍시킬 수 있다.
아래 표 1의 상기 내용에 대한 플래그 정보를 나타내고 있다.
Figure pct00001
표 1와 같이, ph_non_ref_pic_flag의 값이 1이면 픽처 헤더와 연관된 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는 것을 나타내고, 그 값이 0이면 픽처 헤더와 연관된 픽처가 참조 픽처로 사용되거나 되지 않을 수 있다는 것을 나타낸다.
한편, 현재, VVC 스펙에 기술되어 있는 현재 픽처의 POC 값을 도출하는 과정을 살펴보면 다음과 같다.
이 과정을 통하여 현재 픽처의 POC인 변수 PicOrderCntVal가 도출될 수 있다.
변수 PicOrderCntVal가 도출되기 위하여 하이 레벨 신택스에서 시그널링 되는 영상 정보가 필요하며, 구체적으로 다음과 같다.
nuh_layer_id는 NAL 유닛 헤더에서 시그널링되며, VCL NAL 유닛이 속하는 레이어 또는 non- VCL NAL 유닛이 적용되는 레이어를 식별하기 위한 식별자이다.
도 3은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조의 예를 나타내는 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 코딩된 영상/비디오는 영상/비디오의 디코딩 처리 및 그 자체를 다루는 VCL(video coding layer, 비디오 코딩 계층), 부호화된 정보를 전송하고 저장하는 하위 시스템, 그리고 VCL과 하위 시스템 사이에 존재하며 네트워크 적응 기능을 담당하는 NAL(network abstraction layer, 네트워크 추상 계층)로 구분되어 있다.
VCL에서는 압축된 영상 데이터(슬라이스 데이터)를 포함하는 VCL 데이터를 생성하거나, 혹은 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set: PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set: VPS) 등의 정보를 포함하는 파라미터 세트 또는 영상의 디코딩 과정에 부가적으로 필요한 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지를 생성할 수 있다.
NAL에서는 VCL에서 생성된 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)에 헤더 정보(NAL 유닛 헤더)를 부가하여 NAL 유닛을 생성할 수 있다. 이때, RBSP는 VCL에서 생성된 슬라이스 데이터, 파라미터 세트, SEI 메시지 등을 말한다. NAL 유닛 헤더에는 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터에 따라 특정되는 NAL 유닛 타입 정보를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, NAL 유닛은 VCL에서 생성된 RBSP의 따라 VCL NAL 유닛과 Non-VCL NAL 유닛으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛은 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있고, Non-VCL NAL 유닛은 영상을 디코딩하기 위하여 필요한 정보(파라미터 세트 또는 SEI 메시지)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있다.
상술한 VCL NAL 유닛, Non-VCL NAL 유닛은 하위 시스템의 데이터 규격에 따라 헤더 정보를 붙여서 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예컨대, NAL 유닛은 H.266/VVC 파일 포맷, RTP(Real-time Transport Protocol), TS(Transport Stream) 등과 같은 소정 규격의 데이터 형태로 변형되어 다양한 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
상술한 바와 같이, NAL 유닛은 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터 구조(structure)에 따라 NAL 유닛 타입이 특정될 수 있으며, 이러한 NAL 유닛 타입에 대한 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다.
예를 들어, NAL 유닛이 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는지 여부에 따라 크게 VCL NAL 유닛 타입과 Non-VCL NAL 유닛 타입으로 분류될 수 있다. VCL NAL 유닛 타입은 VCL NAL 유닛이 포함하는 픽처의 성질 및 종류 등에 따라 분류될 수 있으며, Non-VCL NAL 유닛 타입은 파라미터 세트의 종류 등에 따라 분류될 수 있다.
상술한 NAL 유닛 타입들은 NAL 유닛 타입을 위한 신택스 정보를 가지며, 상기 신택스 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다. 예컨대, 상기 신택스 정보는 nal_unit_type일 수 있으며, NAL 유닛 타입들은 nal_unit_type 값으로 특정될 수 있다.
vps_independent_layer_flag[i]는 비디오 파라미터 세트에서 시그널링되는 플래그 정보이고, 그 값이 1이면 i로 인덱스된 레이어가 레이어간 인터 예측, 즉 인터 레이어 예측에 사용되지 않는 것을 지시하고 그 값이 0이면 i로 인덱스된 레이어가 인터 레이어 예측에 사용되는 것을 나타낸다.
sps_log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 는 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링되는 신호로써, POC의 디코딩 과정에서 사용되는 변수 MaxPicOrderCntLsb 값을 나타낸다. 변수 MaxPicOrderCntLsb는 2(sps_log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)로 구체화 될 수 있다.
sps_poc_msb_cycle_len_minus1에 1을 더한 값은 ph_poc_msb_cycle_val 신택스 요소의 비트 길이를 나타낸다.
ph_pic_order_cnt_lsb는 현재 픽처의 POC를 변수 MaxPicOrderCntLsb로 나눈 값을 나타내고, ph_pic_order_cnt_lsb의 길이는 sps_log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 +4 비트이다. ph_pic_order_cnt_lsb의 값은 0 부터 (MaxPicOrderCntLsb - 1)의 범위 내에 존재한다.
ph_poc_msb_cycle_present_flag는 픽처 헤더에 ph_poc_msb_cycle_val 신택스 요소가 존재하는지 여부를 나타내는 플래그 정보이다. ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 1이면 ph_poc_msb_cycle_val 신택스 요소가 픽처 헤더에 존재하는 것을 나타내고, ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 0이면 ph_poc_msb_cycle_val 신택스 요소가 픽처 헤더에 존재하지 않는 것을 나타낸다. vps_independent_layer_flag[ GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ] ]이 0이고 현재 레이어의 참조 레이어 내 현재 AU에 픽처가 존재하면, ph_poc_msb_cycle_present_flag 값은 0이다.
ph_poc_msb_cycle_val는 현재 픽처에 대한 POC MSB 사이클 값을 나타낸다. ph_poc_msb_cycle_val 신택스 요소의 길이는 sps_poc_msb_cycle_len_minus1 +1 비트이다.
만약, vps_independent_layer_flag[ GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ] ] 가 0이고, 현재 레이어의 참조 레이어 내의 현재 AU에 포함되는 픽처 A가 존재할 때, 변수 PicOrderCntVal는 픽처 A의 PicOrderCntVal와 같은 값으로 도출되고, 현재 AU 내 모든 VCL NAL 유닛들은 동일한 ph_pic_order_cnt_lsb 값을 가져야 한다.
그렇지 않은 경우, 즉, 현재 레이어가 인터 레이어 예측에 사용되지 않을 때, 현재 픽처의 변수 PicOrderCntVal는 다음과 같이 도출될 수 있다.
우선, ph_poc_msb_cycle_present_flag가 0이고, 현재 픽처가 CLVSS(coded layer video sequence start)가 아니면, 변수 prevPicOrderCntLsb와 변수 prevPicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다.
현재 픽처와 nuh_layer_id가 동일하면서 TemporalId가 0이고, RASL(random access skipped leading) 픽처 또는 RADL(random access decodable leading) 픽처가 아닌 이전 픽처를 prevTid0Pic로 설정하면, 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 ph_pic_order_cnt_lsb와 동일하고, 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하다.
여기서, TemporalId는 시간 스케일러빌러티를 지원하는 비트스트림(혹은 시간 스케일러블 비트스트림, temporal scalable bitstream)에서 시간 레이어에 대한 식별 정보를 기반으로 도출되는 변수를 의미한다.
시간 스케일러빌러티를 지원하는 비트스트림(혹은 시간 스케일러블 비트스트림, temporal scalable bitstream)은 시간적으로 스케일되는 시간 레이어(Temporal layer)에 대한 정보를 포함한다. 시간 레이어에 대한 정보는 NAL 유닛의 시간 스케일러빌러티에 따라 특정된 시간 레이어의 식별 정보일 수 있다. 예컨대, 시간 레이어의 식별 정보는 temporal_id 신택스 정보를 이용할 수 있으며, 상기 temporal_id 신택스 정보는 인코딩 장치에서 NAL 유닛 헤더에 저장되어 디코딩 장치로 시그널링 될 수 있다. 이하, 본 명세서에서 시간 레이어는 서브 레이어(Sub-layer) 혹은 시간 서브 레이어(Temporal Sub-layer) 혹은 시간 스케일러블 레이어(Temporal Scalable layer) 등으로 지칭될 수도 있다.
도 4는 시간 스케일러빌러티를 지원하는 비트스트림 내 NAL 유닛들에 대한 시간 레이어 구조를 도시한 도면이다.
비트스트림이 시간 스케일러빌러티를 지원하는 경우, 비트스트림에 포함된 NAL 유닛들은 시간 레이어의 식별 정보(예컨대, temporal_id)를 가진다. 일 예로, temporal_id 값이 0인 NAL 유닛들로 구성된 시간 레이어가 가장 낮은 시간 스케일러빌러티를 제공할 수 있으며, temporal_id 값이 2인 NAL 유닛들로 구성된 시간 레이어가 가장 높은 시간 스케일러빌러티를 제공할 수 있다.
도 4에서, I로 표기된 박스는 I 픽처를 말하고, B로 표기된 박스는 B 픽처를 말한다. 또한, 화살표는 픽처가 다른 픽처를 참조하는지 여부에 대한 참조 관계를 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, temporal_id 값이 0인 시간 레이어의 NAL 유닛들은 temporal_id 값이 0, 1 또는 2인 시간 레이어의 NAL 유닛들이 참조할 수 있는 참조 픽처들이다. temporal_id 값이 1인 시간 레이어의 NAL 유닛들은 temporal_id 값이 1 또는 2인 시간 레이어의 NAL 유닛들이 참조할 수 있는 참조 픽처들이다. temporal_id 값이 2인 시간 레이어의 NAL 유닛들은 동일한 시간 레이어, 즉 temporal_id 값이 2인 시간 레이어의 NAL 유닛들이 참조할 수 있는 참조 픽처들일 수 있으며, 혹은 다른 픽처에 의해 참조되지 않는 비 참조 픽처들일 수도 있다.
만일, 도 4에 도시된 것처럼 temporal_id 값이 2인 시간 레이어, 즉 최상위 시간 레이어의 NAL 유닛들이 비 참조 픽처일 경우, 이러한 NAL 유닛들은 디코딩 과정에서 다른 픽처들에 영향을 주지 않고 비트스트림으로부터 추출(extraction, 혹은 제거)될 수 있다.
한편, 현재 픽처에 대한 변수 PicOrderCntMsb는 다음과 같이 도출된다.
만약, ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 1이면, 변수 PicOrderCntMsb는 ph_poc_msb_cycle_val에 MaxPicOrderCntLsb를 곱한 값(ph_poc_msb_cycle_val * MaxPicOrderCntLsb)이 된다.
그렇지 않을 경우, 즉 ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 0일 때, 현재 픽처가 CVSS 픽처이면 변수 PicOrderCntMsb는 0이 된다.
만약, ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 0이고, 현재 픽처가 CVSS 픽처가 아니면, 변수 PicOrderCntMsb는 하기 식을 기반으로 도출될 수 있다.
Figure pct00002
최종적으로, 현재 픽처에 대한 POC 값인 변수 PicOrderCntVal는 앞에서 도출된 변수 PicOrderCntMsb와 ph_pic_order_cnt_lsb의 합으로 도출된다.
여기서, ph_poc_msb_cycle_val 값이 존재하지 않는 모든 CVSS 픽처는 변수 PicOrderCntMsb 값이 0이므로, PicOrderCntVal는 ph_pic_order_cnt_lsb과 동일하다.
PicOrderCntVal 값은 -231 에서 231 - 1까지 가질 수 있고, 하나의 CVS에서 동일한 nuh_layer_id를 갖는 두 개의 코딩된 픽처는 동일한 PicOrderCntVal 값을 가질 수 없다.
또한, 특정 AU 내 모든 픽처들은 동일한 PicOrderCntVal값을 가져야 한다.
한편, 상술된 POC 디코딩 단계에서는 참조되지 않은 픽처와 관련된 문제점이 존재한다. POC 디코딩 과정에서 PicOrderCntMsb에 대한 유추는 prevTid0Pic으로 디자인된 픽쳐의 POC 값에 따라 달라질 수 있다. 현재 픽처에 대한 prevTid0Pic은 인코딩 및 디코딩 과정에서 동일한 픽처여야 하므로, POC 값이 동일하다.
그러나, prevTid0Pic을 결정할 때, ph_non_ref_pic_flag의 값이 1이어서 prevTid0Pic이 시스템 엔터티(system entity)에 의해 제거될 수 있는 픽쳐인지 여부는 고려되지 않는다. 현재 픽쳐에 대해 prevTid0Pic으로 지정된 픽쳐가 비트 스트림에 존재할 때, 시스템에 의해 제거 되었기 때문에 디코딩 장치는 현재 픽쳐의 POC 디코딩을 위해 다른 픽쳐를 prevTid0Pic으로 무의식적으로 사용할 수 있다. 결과적으로 디코딩 장치가 잘못된 POC 값을 도출할 수 있다.
이를 해결하기 위하여, 본 문서에서는 아래와 같은 다양한 실시예가 제안될 수 있다. 각 실시예들은 독립적으로 또는 결합되어 영상 디코딩 및 인코딩 과정에 적용될 수 있다.
1. POC 디코딩 과정에서 prevTid0Pic으로 선택된 픽쳐는 ph_non_ref_pic_flag가 1 인 픽쳐가 아닌 것으로 제한될 수 있다.
2. TemporalId가 0 인 픽처의 ph_non_ref_pic_flag 값은 1이되지 않도록 제한될 수 있다.
3. CLVS (즉, 코딩된 레이어 비디오 시퀀스)가 하나 이상의 시간적 서브-레이어(temporal sub-layer)를 가질 때, 기본 시간적 서브-레이어 내 어떠한 픽쳐(즉, TemporalId가 0 인 픽쳐)도 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한될 수 있다.
4. CLVS가 올 인트라 픽쳐(all intra pictures, 즉, intra_only_constraint_flag의 값이 1과 같음)가 아닌 픽처를 포함 할 때 TemporalId가 0 인 픽쳐는 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한될 수 있다.
5. CLVS가 올 인트라 픽처(즉, intra_only_constraint_flag의 값이 1 인 경우)가 아닌 픽처를 포함하고 CLVS 내에 하나 이상의 시간 서브 레이어가 존재하는 경우, TemporalId가 0 인 픽쳐는 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한될 수 있다.
6. TemporalId가 0이고 ph_non_ref_pic_flag가 0 인 두 개의 연속적인 픽쳐 쌍에 대하여, 픽쳐 간의 절대적인 POC 차이는 MaxPicOrderCntLsb의 절반 값보다 크지 않도록 제한될 수 있다.
즉, 비 참조 픽처가 POC 디코딩 과정에 사용되어 POC가 잘못 도출되는 것을 막기 위하여, 본 문서에서는 TemporalId가 0인 비 참조 픽처는 POC 디코딩 과정에 사용되지 않도록 하고, 추가적으로 TemporalId가 0이고 ph_non_ref_pic_flag가 0 인 두 개의 연속적인 픽쳐 간의 POC 값의 차이가 MaxPicOrderCntLsb의 절반보다 크지 않도록 제한할 수 있다.
도 5는 본 문서의 일 예에 따라 인코딩 장치에서 수행되는 영상 정보의 인코딩 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 문서의 일 예에 따라 디코딩 장치에서 수행되는 영상 정보의 디코딩 방법을 설명하기 위한 도면이다.
인코딩 장치는, 참조 픽처 세트를 구성하기 위하여 참조 픽처의 POC 값을 도출하고, 현재 픽처에 대한 POC 값을 도출할 수 있다(S510).
도출된 현재 픽처에 대한 POC 정보를 인코딩하고(S520), 상기 POC 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다(S530).
인코딩 장치에서 수행되는 동작에 대응하여, 디코딩 장치는 비트스트림으로부터 POC 정보를 포함하는 영상 정보를 획득하고(S610), POC 정보를 기반으로 참조 픽처들과 현재 픽처의 POC 값을 도출할 수 있다(S620).
도출된 POC 값을 기반으로 참조 픽처 세트를 구성하고(S630), 참조 픽처 세트를 기반으로 참조 픽처 리스트를 도출할 수 있다(S640).
도출된 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 픽처에 대한 인터 예측이 수행될 수 있다(S650).
POC 정보와 같은 영상 정보는 HLS(High level syntax)에 포함될 수 있다. POC 정보는 POC와 관련된 정보 및 신택스 요소를 포함 할 수 있고, POC 정보는 현재 픽쳐와 관련된 POC 정보 및/또는 참조 픽처들과 관련된 POC 정보를 포함 할 수 있다. POC 정보는 ph_non_reference_picture_flag, ph_non_reference_picture_flag, ph_poc_msb_cycle_present_flag 및 / 또는 ph_poc_msb_cycle_val 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 도 5 및 도 6에서 도출되는 참조 픽처 세트 또는 참조 픽처 리스트 중 어느 하나는 생략될 수 있따. 예를 들어, 참조 픽처 리스트를 도출하는 S640는 생략되고, 참조 픽처 세트를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있다.
또는, 다른 예에 따라 참조 픽처 세트 및 참조 픽처 리스트를 도출하는 S630 및 S640 단계를 대신하여 POC 값을 기반으로 참조 픽처 리스트가 도출될 수 있다. 예컨대, i 번째 참조 픽쳐의 POC 값은 참조 픽쳐와 관련된 POC 정보에 의해 지시되는 POC 차이값을 기반으로 도출 될 수 있다. 이 때, i가 0 이면 POC 정보는 현재 픽쳐와 i 번째 참조 픽쳐 간의 POC 차이를 나타낼 수 있고, i가 0 보다 크면 POC 정보는 i 번째 참조 픽쳐와 (i-1) 번째 참조 픽쳐 간의 POC 차이를 나타낼 수 있다. 참조 픽쳐는 현재 픽쳐보다 더 작은 POC 값을 갖는 이전 참조 픽쳐 및/ 또는 현재 픽쳐보다 더 큰 POC 값을 갖는 후속 참조 픽쳐를 포함할 수 있다.
이하에서는, 본 문서에서 제안하는 실시예들에 대하여 구체적으로 살펴본다.
[실시예 1]
표 2는 앞서 설명된 2번의 예(TemporalId가 0 인 픽처의 ph_non_ref_pic_flag 값은 1이되지 않도록 제한)가 구현되는 일 예에 해당한다. 표 2는 현재 VVC 스팩을 기반으로 하여 본 실시예에 따라 추가된 부분이 밑줄로 표시되어 있다.
Figure pct00003
[실시예 2]
표 3은 앞서 설명된 3번의 예(CLVS가 하나 이상의 시간적 서브-레이어(temporal sub-layer)를 가질 때, 기본 시간적 서브-레이어 내 어떠한 픽쳐도 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한)가 구현되는 일 예에 해당한다. 표 3은 현재 VVC 스팩을 기반으로 하여 본 실시예에 따라 추가된 부분이 밑줄로 표시되어 있다.
Figure pct00004
[실시예 3]
표 4는 앞서 설명된 4번의 예(CLVS가 올 인트라 픽쳐가 아닌 픽처를 포함 할 때 TemporalId가 0 인 픽쳐는 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한)가 구현되는 일 예에 해당한다. 표 4는 현재 VVC 스팩을 기반으로 하여 본 실시예에 따라 추가된 부분이 밑줄로 표시되어 있다.
Figure pct00005
[실시예 4]
표 5는 앞서 설명된 5번의 예(CLVS가 올 인트라 픽처가 아닌 픽처를 포함하고 CLVS 내에 하나 이상의 시간 서브 레이어가 존재하는 경우, TemporalId가 0 인 픽쳐는 ph_non_ref_pic_flag의 값으로 1을 가질 수 없도록 제한)가 구현되는 일 예에 해당한다. 표 5는 현재 VVC 스팩을 기반으로 하여 본 실시예에 따라 추가된 부분이 밑줄로 표시되어 있다.
Figure pct00006
[실시예 5]
표 6은 앞서 설명된 6번의 예(TemporalId가 0이고 ph_non_ref_pic_flag가 0 인 두 개의 연속적인 픽쳐 쌍에 대하여, 픽쳐 간의 절대적인 POC 차이는 MaxPicOrderCntLsb의 절반 값보다 크지 않도록 제한)가 구현되는 일 예에 해당한다. 표 6은 현재 VVC 스팩을 기반으로 하여 본 실시예에 따라 추가된 부분이 밑줄로 표시되어 있다.
Figure pct00007
Figure pct00008
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 7은 본 문서의 일 실시예에 따른 비디오 디코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 7에 개시된 각 단계는 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용들 중 일부를 기반으로 한 것이다. 따라서, 도 2 내지 도 6에서 전술된 내용과 중복되는 구체적인 내용은 설명을 생략하거나 간단히 하기로 한다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치(200)는, 비트스트림으로부터 POC 정보와 참조 픽처들에 대한 정보를 수신할 수 있고, POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함할 수 있고, 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함할 수 있다(S710).
비 참조 픽처 플래그는 표 1에 나타난 ph_non_ref_pic_flag일 수 있으며, 그 값이 1이면 픽처 헤더와 연관된 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는 것을 나타내고, 그 값이 0이면 픽처 헤더와 연관된 픽처가 참조 픽처로 사용되거나 되지 않을 수 있다는 것을 나타낸다. 즉, 비 참조 픽처 플래그 값이 0인 픽처는 다른 픽처의 참조 픽처로 사용되지 않는다. 달리 말하면, 다른 픽처의 참조 픽처로 사용되는 픽처의 비 참조 픽처 플래그 값은 1이다.
수신되는 POC 정보는 vps_independent_layer_flag, sps_log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4, sps_poc_msb_cycle_len_minus1, ph_pic_order_cnt_lsb, ph_poc_msb_cycle_present_flag, ph_poc_msb_cycle_val 등을 포함할 수 있고, 이러한 정보들은 픽처 헤더 또는 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링 될 수 있다. 시그널링되는 신택스 정보에 대한 설명은 상술된 바와 동일하다.
디코딩 장치는 현재 픽처에 대한 인터 예측 및 참조 픽처 리스트 생성을 위하여 POC 정보를 기반으로 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출할 수 다(S720).
현재 픽처의 POC 값을 나타내는 변수 PicOrderCntVal는 현재 픽처의 MSB 값을 나타내는 변수 PicOrderCntMsb(변수 POCMsb)와 픽처 헤더에서 시그널링되는 현재 픽처의 LSB를 지시하는 ph_pic_order_cnt_lsb (POC LSB 정보)값의 합으로 도출될 수 있다(변수 PicOrderCntMsb + ph_pic_order_cnt_lsb)
만약, 현재 픽처에 대한 vps_independent_layer_flag 값이 0이어서, 현재 레이어가 참조 픽처로 사용되는 경우, 현재 픽처는 참조 레이어 내의 현재 AU 내에 포함되어 있는 픽처와 동일한 POC 값을 갖는다.
그렇지 않고, 현재 레이어가 인터 레이어 예측에 사용되지 않을 때, 현재 픽처의 변수 PicOrderCntVal는 ph_poc_msb_cycle_present_flag 값(사이클 존재 플래그) 및 사이클 존재 플래그 값을 기반으로 시그널링되는 POC MSB 사이클 값(ph_poc_msb_cycle_val)을 기반으로 도출될 수 있다. 이 때, 사이클 존재 플래그 값의 존재 여부 및 현재 픽처가 CLVSS(coded layer video sequence start) 픽처인지 여부에 따라 서로 다른 도출 과정이 적용될 수 있다.
첫 번째 케이스는, ph_poc_msb_cycle_present_flag가 0이고, 현재 픽처가 CLVSS 픽처가 아닌 경우이다. POC 도출을 위하여 이전 픽처에 대한 변수 prevPicOrderCntLsb와 변수 prevPicOrderCntMsb가 도출될 수 있고, 현재 픽처에 대한 변수 POCMsb는 이전 픽처의 변수 POCMsb를 기반으로 도출될 수 있다.
현재 픽처와 nuh_layer_id가 동일하면서 TemporalId가 0이고, RASL(random access skipped leading) 픽처 또는 RADL(random access decodable leading) 픽처가 아닌 이전 픽처를 prevTid0Pic로 설정하면, 변수 prevPicOrderCntLsb는 prevTid0Pic의 ph_pic_order_cnt_lsb와 동일하고, 변수 prevPicOrderCntMsb는 prevTid0Pic의 PicOrderCntMsb와 동일하게 도출된다.
이때, 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고, 현재 픽처와 이전 픽처의 POC 값의 차이는 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작다는 제한이 존재할 수 있다.
또한, 현재 픽처와 상기 이전 픽처에 대한 레이어 ID는 동일하고, 이전 픽처에 대한, 시간 레이어의 식별 정보로부터 도출되는 시간적 ID(TemporalId)는 0이다. 현재 픽처의 POC 도출을 위한 이전 픽처는 RASL 픽처 또는 RADL 픽처가 아니다.
그런 뒤, 현재 픽처의 ph_pic_order_cnt_lsb과 이전 픽처에 대한 변수 prevPicOrderCntLsb의 크기에 따라 수학식 1과 같이 변수 PicOrderCntVal이 도출될 수 있다.
두 번째 케이스는, ph_poc_msb_cycle_present_flag가 0이고, 현재 픽처가 CLVSS 픽처인 경우로써, PicOrderCntMsb 값이 0이므로, 변수 PicOrderCntVal는 ph_pic_order_cnt_lsb 값으로 도출된다.
세 번째 케이스는, ph_poc_msb_cycle_present_flag 값이 1이 경우이고, 이 때 변수 PicOrderCntMsb는 ph_poc_msb_cycle_val에 MaxPicOrderCntLsb를 곱한 값(ph_poc_msb_cycle_val * MaxPicOrderCntLsb)으로 도출된다. 최종적으로, 변수 PicOrderCntVal는 도출된 변수 PicOrderCntMsb에 시그널링되는 ph_pic_order_cnt_lsb 값의 합으로 도출된다.
디코딩 장치는 현재 픽처의 POC 값과 참조 픽처들에 대한 POC 값을 기반으로 참조 픽처 리스트를 구성하고(S730), 현재 블록에 인터 예측을 수행하여 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 도출할 수 있다(S740).
또한, 디코딩 장치(200)는 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 디코딩할 수 있고, 현재 블록에 대한 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 기반으로 대상 블록에 대한 양자화된 변환 계수들을 도출할 수 있다. 대상 블록에 대한 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 SPS(Sequence Parameter Set) 또는 슬라이스 헤더(slice header)에 포함될 수 있고, 간소화 변환(RST)이 적용되는지 여부에 대한 정보, 간소화 팩터에 관한 정보, 간소화 변환을 적용하는 최소 변환 사이즈에 대한 정보, 간소화 변환을 적용하는 최대 변환 사이즈에 대한 정보, 간소화 역변환 사이즈, 변환 세트에 포함된 변환 커널 매트릭스 중 어느 하나를 지시하는 변환 인덱스에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디코딩 장치(200)는, 현재 블록에 대한 레지듀얼 정보, 즉 양자화된 변환 계수들에 대하여 역양자화를 수행하여 변환 계수들을 도출할 수 있고, 도출된 변환 계수들을 소정 스캐닝 순서로 배열할 수 있다.
이러한 레지듀얼 정보를 기반으로 도출된 변환 계수는 상기와 같이 역양자화된 변환 계수일 수 있고, 양자화된 변환 계수일 수도 있다. 즉, 변환 계수는 양자화와 여부와 무관하게 현재 블록에서 0이 아닌 데이터인지 여부를 체크할 수 있는 데이터이면 된다.
디코딩 장치는 양자화된 변환 계수에 역 변환을 적용하여 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있다.
그런 후, 디코딩 장치는 레지듀얼 샘플들과 예측 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다(S750).
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 8은 본 문서의 일 실시예에 따른 비디오 인코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 8에 개시된 각 단계는 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용들 중 일부를 기반으로 한 것이다. 따라서, 도 1 및 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용과 중복되는 구체적인 내용은 설명을 생략하거나 간단히 하기로 한다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치(100)는, 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하고(S810), 도출된 POC 값 및 참조 픽처를 이용하여 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다(S820).
인코딩 장치는 POC의 최대 LSB값을 포함하는 POC 정보와, 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하는 참조 픽처들에 대한 정보를 인코딩하려 출력할 수 있고, 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고, 현재 픽처와 이전 픽처의 POC 값의 차이는 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작게 설정될 수 있다(S830).
현재 픽처에 대한 POC 정보, 현재 픽처의 POC를 도출하는 방법 및 이전 픽처에 대한 제한 및 이전 픽처의 POC 값에 대한 제한 조건은 도 7을 참고하여 설명된 디코딩 장치에 대한 내용과 대동 소이하므로 중복된 설명은 생략된다.
인코딩 장치는, 예측 샘플들에 기초하여 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출하고, 변환을 통하여 레지듀얼에 대한 정보를 생성할 수 있다. 레지듀얼 정보는 상술한 변환 관련 정보/신택스 요소를 포함할 수 있다. 인코딩 장치는 레지듀얼 정보를 포함하는 영상/비디오 정보를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 인코딩 장치는 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성하고, 생성된 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 인코딩할 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 문서는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 본 문서에 따른 방법은 소프트웨어 형태로 구현될 수 있으며, 본 문서에 따른 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치는 예를 들어 TV, 컴퓨터, 스마트폰, 셋톱박스, 디스플레이 장치 등의 영상 처리를 수행하는 장치에 포함될 수 있다.
본 문서에서 실시예들이 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 즉, 본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다.
또한, 본 문서가 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서가 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 9는 본 문서를 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 9를 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 소스 디바이스 및 수신 디바이스를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포맷을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
도 10은 본 문서가 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
또한, 본 문서가 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다. 상기 비트스트림은 본 문서가 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다. 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다

Claims (11)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    비트스트림으로부터 POC 정보와 참조 픽처들에 대한 정보를 수신하는 단계와;
    상기 POC 정보를 기반으로 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계와;
    상기 현재 픽처의 POC 값과 상기 참조 픽처들에 대한 POC 값을 기반으로 참조 픽처 리스트를 구성하는 단계와;
    상기 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하여 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 도출하는 단계와;
    상기 예측 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고,
    상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고,
    상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작은 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처에 대한 레이어 ID는 동일하고,
    상기 이전 픽처에 대한, 시간 레이어의 식별 정보로부터 도출되는 시간적 ID는 0인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이전 픽처는 RASL 픽처 또는 RADL 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처의 POC 값은, 변수 POCMsb와 상기 현재 픽처에 대한 POC LSB 정보 값을 기반으로 도출되고,
    상기 변수 POCMsb는 POC MSB 사이클 값의 존재 여부에 대한 사이클 존재 플래그 및 상기 사이클 존재 플래그 값을 기반으로 시그널링되는 POC MSB 사이클 값을 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 현재 픽처에 대한 상기 사이클 존재 플래그의 값이 0이고, 상기 현재 픽처가 CLVSS 픽처가 아니면,
    상기 현재 픽처에 대한 상기 변수 POCMsb는 상기 이전 픽처의 상기 변수 POCMsb를 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  6. 영상 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계와;
    상기 참조 픽처들을 이용하여 상기 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계와;
    POC 정보와 상기 참조 픽처들에 대한 정보를 인코딩 하는 단계를 포함하되,
    상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고,
    상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고,
    상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작은 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처에 대한 레이어 ID는 동일하고,
    상기 이전 픽처에 대한, 시간 레이어를 식별하는 시간적 ID는 0인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이전 픽처는 RASL 픽처 또는 RADL 픽처가 아닌 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 현재 픽처의 POC 값은, 변수 POCMsb와 상기 현재 픽처에 대한 POC LSB 정보 값을 기반으로 도출되고,
    상기 변수 POCMsb는 상기 현재 픽처에 대한 POC MSB 사이클 값의 존재 여부 및 상기 현재 픽처에 대한 POC MSB 사이클 값을 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 현재 픽처에 대한 POC MSB 사이클 값이 존재하지 않고, 상기 현재 픽처가 CLVSS 픽처가 아니면,
    상기 현재 픽처에 대한 상기 변수 POCMsb는 상기 이전 픽처의 상기 변수 POCMsb를 기반으로 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  11. 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 지시 정보가 저장된 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체로서, 상기 영상 디코딩 방법은,
    비트스트림으로부터 POC 정보와 참조 픽처들에 대한 정보를 수신하는 단계와;
    상기 POC 정보를 기반으로 현재 픽처와 참조 픽처들에 대한 POC 값을 도출하는 단계와;
    상기 현재 픽처의 POC 값과 상기 참조 픽처들에 대한 POC 값을 기반으로 참조 픽처 리스트를 구성하는 단계와;
    상기 참조 픽처 리스트를 기반으로 현재 블록에 대한 인터 예측을 수행하여 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 도출하는 단계와;
    상기 예측 샘플들을 기반으로 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 POC 정보는 POC의 최대 LSB값을 포함하고, 상기 참조 픽처들에 대한 정보는 픽처가 참조 픽처로 사용되지 않는지 여부와 관련된 비 참조 픽처 플래그를 포함하고,
    상기 현재 픽처의 POC 값을 도출하기 위하여 사용되는 이전 픽처의 상기 비 참조 픽처 플래그의 값은 0이고,
    상기 현재 픽처와 상기 이전 픽처의 POC 값의 차이는 상기 POC의 최대 LSB값의 절반 보다 작은 것을 특징으로 하는 디지털 저장 매체.
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