KR20230024318A - 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법은, 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하는 단계와, 데이터베이스로부터 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 제공하는 단계와, 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 제공하는 단계와, 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING COGNITIVE TRAINING SERVICE LINKED TO DANCING}
본 발명은 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 및 방법 방법에 관한 것이다.
인지장애는 뇌에 이상이 생기며 나타나는 증상으로, 기억을 잃고, 익숙하던 것이 낯설어지고, 본인에게 고립되는 등 출구가 보이지 않는 어두운 터널을 걷는 느낌이다. 이런 인지장애 환자들에게 무용은 의사소통 및 창의력을 일깨워주는 긍정적인 해결 방법이 될 수 있다. 자발적으로 이루어진 창의적인 몸의 표현은 곧, 갇혀 있는 기억의 탈출구가 될 수 있으며 순간의 기억에 반응을 불러 일으킬 수 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
국내 등록특허공보 제10-2290583호(2021.08.11)
본 발명의 일 과제는, 인지장애 환자에게 무용과 연동된 인지 자극 훈련 프로그램을 서비스 정보로 제공하여 인지장애 환자의 신체와 기억을 훈련시킴으로써 인지장애 환자의 기억력을 개선하는데 있다.
본 발명의 일 과제는, 인지장애 환자에게 무용과 연동된 인지 자극 훈련 프로그램을 서비스 정보로 제공하여 인지장애 환자의 신체와 기억을 훈련시킴으로써 인지장애 환자의 증상을 호전시키는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제에 한정되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 과제 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시 예에 의해보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법은, 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치의 프로세서에 의해 수행되는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법으로서, 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하는 단계와, 데이터베이스로부터 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 제공하는 단계와, 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 제공하는 단계와, 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치는, 프로세서 및 프로세서와 동작 가능하게 연결되고 프로세서에서 수행되는 적어도 하나의 코드를 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리는 프로세서를 통해 실행될 때, 프로세서가 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하고, 데이터베이스로부터 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 제공하고, 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 제공하고, 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 제공하도록 야기하는 코드를 저장할 수 있다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체가 더 제공될 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명에 의하면, 인지장애 환자에게 무용과 연동된 인지 자극 훈련 프로그램을 서비스 정보로 제공하여 인지장애 환자의 신체와 기억을 훈련시킴으로써 인지장애 환자의 기억력을 개선시킬 수 있다.
또한, 인지장애 환자에게 무용과 연동된 인지 자극 훈련 프로그램을 서비스 정보로 제공하여 인지장애 환자의 신체와 기억을 훈련시킴으로써 인지장애 환자에게 취미를 제공하여 삶의 질을 개선시키고, 인지장애 증상의 호전에도 도움을 줄 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 환경의 예시도이다.
도 2는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 중 훈련 관리부의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이다.
도 4는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 프로그램을 설명하는 예시도이다.
도 5는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 프로그램을 사용자 단말기에 제공한 예시도이다.
도 6는 다른 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이다.
도 7은 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
또한, 본 출원서에서, "부"는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 환경의 예시도이다. 도 1을 참조하면, 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 환경(1)은 서비스 제공 장치(100), 사용자 단말기(200) 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스(도 2의 140)로 구축할 수 있다. 본 실시 예에서 훈련 프로그램은 인지 훈련 단어 콘텐츠 및 인지 훈련 문장 콘텐츠가 결합된 형식을 포함할 수 있다. 더 나아가 본 실시 예에서 훈련 프로그램은 훈련 준비 콘텐츠와, 인지 훈련 단어 콘텐츠와, 인지 훈련 문장 콘텐츠 및 훈련 마무리 콘텐츠가 결합된 형식으로 확장될 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 훈련 프로그램을 생성하기 위해, 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로부터 복수개의 키워드를 결정하고, 결정한 복수개의 키워드 중 하나 이상을 인지 훈련 단어로 설정할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로부터 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 추출할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장을 이용하여 인지 훈련 단어 콘텐츠 및 인지 훈련 문장 콘텐츠를 생성할 수 있다. 더 나아가 서비스 제공 장치(100)는 훈련 준비 콘텐츠와 훈련 마무리 콘텐츠를 더 생성할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말기(200)의 접속이 확인되면 데이터베이스(140)로부터 훈련 프로그램을 로딩하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말기(200)에 먼저, 훈련 프로그램에 포함되는 훈련 준비 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서 훈련 준비 콘텐츠는, 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 시작 인사 정보와, 사용자에 의한 훈련 준비 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보를 결합한 형태를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 훈련 준비 콘텐츠의 제공이 완료되면, 사용자 단말기(200)에 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서 제1 콘텐츠는 상술한 인지 훈련 단어 콘텐츠와 동일할 수 있다. 여기서 인지 훈련 단어 콘텐츠로써의 제1 콘텐츠는, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 형태를 포함할 수 있다. 또한 제1 인지 훈련 정보는 인지 훈련 단어를 발화한 제1 오디오 정보 및 인지 훈련 단어를 나타내는 제1 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 콘텐츠는 인지 훈련 단어 <왕자님>에 대하여, 제1 콘텐츠는 <왕자님>에 대한 무용 동작, <왕자님>에 대한 오디오 정보, <왕자님>에 대한 텍스트 정보, <왕자님>에 대한 무용 동작, 오디오 정보, 텍스트 정보를 시청하면서, 무용동작을 따라할 것을 유도하는 정보를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 제1 콘텐츠의 제공이 완료되면, 사용자 단말기(200)에 제2 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서 제2 콘텐츠는 상술한 인지 훈련 문장 콘텐츠와 동일할 수 있다. 인지 훈련 문장 콘텐츠로써의 제2 콘텐츠는, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 형태를 포함할 수 있다. 또한 제2 인지 훈련 정보는 인지 훈련 문장을 발화한 제2 오디오 정보 및 인지 훈련 문장을 나타내는 제2 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제2 콘텐츠는 인지 훈련 문장 <왕자님이 공주님에게 반지를 선물하였습니다.>에 대하여, 제2 콘텐츠는 왕자님, 공주님, 반지에 대한 순차적인 무용 동작, <왕자님이 공주님에게 반지를 선물하였습니다.>에 대한 오디오 정보, <왕자님이 공주님에게 반지를 선물하였습니다.>에 대한 텍스트 정보, <왕자님이 공주님에게 반지를 선물하였습니다.>에 대한 무용 동작, 오디오 정보, 텍스트 정보를 시청하면서, 무용동작을 따라할 것을 유도하는 정보를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 제2 콘텐츠의 제공이 완료되면, 사용자 단말기(200)에 훈련 마무리 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서 훈련 마무리 콘텐츠는, 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 마무리 인사 정보와, 사용자에 의한 훈련 마무리 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보를 결합한 형태를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 훈련 마무리 콘텐츠의 제공이 완료되면, 사용자 단말기(200)에 제3 콘텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 제3 콘텐츠는 훈련 테스트 콘텐츠라 할 수 있다. 훈련 테스트 콘텐츠로서의 제3 콘텐츠는 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 형태를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제3 콘텐츠는 상술한 인지 훈련 단어 <왕자님>에 대하여, 제1 콘텐츠로부터 제1 오디오 정보 및 제1 텍스트 정보를 제외하고, <왕자님>에 대한 제1 무용 동작만을 사용자 단말기(200)에 제공하고, 제1 무용 동작만을 보고 있는 사용자로 하여금 제1 무용 동작이 나타내는 오디오 정보를 발화할 것을 유도하는 정보를 포함할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 제3 콘텐츠가 제공되는 중에, 또는 제3 콘텐츠의 제공이 완료된 후에, 사용자 단말기(200)로부터 사용자로부터 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 수신할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 텍스트로 변환한 결과로서의 발화 텍스트를 생성할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는 발화 텍스트와, 제1 인지 훈련 정보에 포함되는 제1 텍스트 정보 및 제2 인지 훈련 정보에 포함되는 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교하고, 비교 결과에 따라 제1 훈련 결과 정보 및 제2 훈련 결과 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
여기서, 제1 훈련 결과 정보는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보 중 하나가 발화 텍스트와 일치함에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 다음 진도 회차로 넘어간다는 정보(오디오, 텍스트, 비디오 등)를 포함할 수 있다. 또한, 제2 훈련 결과 정보는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보가 발화 텍스트와 다름에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 현재 진도 회차를 유지한다는 정보(오디오, 텍스트, 비디오 등)를 포함할 수 있다.
본 실시 예에서, 무용과 연동된 인지 훈련 서비스를 제공하는 서비스 제공 장치(100)는 서버 형태로 독립적으로 존재하거나, 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 기능을 어플리케이션 형태로 구현하여 사용자 단말기(200)에 탑재할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 각종 인공지능 알고리즘을 적용하는데 필요한 데이터를 제공하는 데이터베이스 서버일 수 있다.
여기서 인공 지능(artificial intelligence, AI)은, 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접으로 많은 관련을 맺고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소를 도입하여, 그 분야의 문제 풀이에 활용하려는 시도가 매우 활발하게 이루어지고 있다.
머신 러닝(machine learning)은 인공지능의 한 분야로, 컴퓨터에 명시적인 프로그램 없이 배울 수 있는 능력을 부여하는 연구 분야를 포함할 수 있다. 구체적으로 머신 러닝은, 경험적 데이터를 기반으로 학습을 하고 예측을 수행하고 스스로의 성능을 향상시키는 시스템과 이를 위한 알고리즘을 연구하고 구축하는 기술이라 할 수 있다. 머신 러닝의 알고리즘들은 엄격하게 정해진 정적인 프로그램 명령들을 수행하는 것이라기보다, 입력 데이터를 기반으로 예측이나 결정을 이끌어내기 위해 특정한 모델을 구축하는 방식을 취할 수 있다.
이러한 인공신경망의 머신 러닝 방법으로는 자율학습(unsupervised learning)과 지도학습(supervised learning)이 모두 사용될 수 있다. 또한, 머신 러닝의 일종인 딥러닝(deep learning) 기술은 데이터를 기반으로 다단계로 깊은 수준까지 내려가 학습할 수 있다. 딥러닝은 단계를 높여갈수록 복수의 데이터들로부터 핵심적인 데이터를 추출하는 머신 러닝 알고리즘의 집합을 나타낼 수 있다.
사용자 단말기(200)는 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 어플리케이션 및/또는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 사이트에 접속하여 무용과 연동된 인지 훈련 서비스를 받을 수 있다. 여기서 사용자 단말기(200)는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스를 제공받을 시에, 사용자가 수행하는 무용 동작을 촬영하는 카메라(미도시) 및 사용자가 발화하는 오디오 정보를 수신하는 마이크(미도시) 등과 같은 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
이러한 사용자 단말기(200)는 컴퓨팅 장치(미도시)의 기능을 수행할 수 있는 통신 단말기를 포함할 수 있으며, 사용자가 조작하는 데스크 탑 컴퓨터(예를 들어, 201), 스마트폰(예를 들어, 202) 노트북(예를 들어, 203) 이외에, 태블릿 PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말기(200)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 단말기 일 수 있다. 이러한 사용자 단말기(200)는 상술한 내용에 제한되지 아니하며, 웹 브라우징이 가능한 단말기는 제한 없이 차용될 수 있다.
네트워크(300)는 서비스 제공 장치(100) 및 사용자 단말기(200)를 연결하는 역할을 수행할 수 있다. 이러한 네트워크(300)는 예컨대 LAN(local area network), WAN(wide area network), MAN(metropolitan area network), ISDN(integrated service digital network) 등의 유선 네트워크나, WLAN(wireless LAN), CDMA(code-division multiple access), 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한 네트워크(300)는 근거리 통신 및/또는 원거리 통신을 이용하여 정보를 송수신할 수 있다. 여기서, 근거리 통신은 Bluetooth, RFID(radio frequency identification), IrDA(infrared data association), UWB(ultra-wideband), ZigBee, Wi-Fi 기술을 포함할 수 있고, 원거리 통신은 CDMA(code-division multiple access), FDMA(frequency-division multiple access), TDMA(time-division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency-division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency-division multiple access) 기술을 포함할 수 있다.
네트워크(300)는 허브, 브리지, 라우터, 스위치와 같은 네트워크 요소들의 연결을 포함할 수 있다. 네트워크(300)는 인터넷과 같은 공용 네트워크 및 안전한 기업 사설 네트워크와 같은 사설 네트워크를 비롯한 하나 이상의 연결된 네트워크들, 예컨대 다중 네트워크 환경을 포함할 수 있다. 네트워크(300)에의 액세스는 하나 이상의 유선 또는 무선 액세스 네트워크들을 통해 제공될 수 있다.
네트워크(300)는 허브, 브리지, 라우터, 스위치와 같은 네트워크 요소들의 연결을 포함할 수 있다. 네트워크(300)는 인터넷과 같은 공용 네트워크 및 안전한 기업 사설 네트워크와 같은 사설 네트워크를 비롯한 하나 이상의 연결된 네트워크들, 예컨대 다중 네트워크 환경을 포함할 수 있다. 네트워크(300)에의 액세스는 하나 이상의 유선 또는 무선 액세스 네트워크들을 통해 제공될 수 있다.
더 나아가 네트워크(300)는 CAN(controller area network) 통신, V2I(vehicle to infrastructure, 차량 대 도로 인프라) 통신, V2X(vehicle to everything) 통신, 웨이브(wireless access in vehicular environment) 통신 기술과, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고받아 처리하는 IoT(Internet of Things, 사물인터넷) 망 및/또는 5G 통신을 지원할 수 있다.
도 2는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 통신부(110), 저장 매체(120), 프로그램 저장부(130), 데이터베이스(140), 훈련 관리부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 네트워크(300)와 연동하여 서비스 제공 장치(100) 및 사용자 단말기(200) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 나아가, 통신부(110)는 사용자 단말기(200)로부터 소정의 정보 요청 신호를 수신하는 역할을 할 수 있고, 훈련 관리부(150)가 처리한 정보를 사용자 단말기(200)로 전송하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 통신망이라 함은, 서비스 제공 장치(100)와, 사용자 단말기(200)를 연결하는 역할을 수행하는 매개체로써, 사용자 단말기(200)가 서비스 제공 장치(100)에 접속한 후 정보를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 경로를 포함할 수 있다. 또한 통신부(110)는 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
저장 매체(120)는 제어부(160)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 저장 매체(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 저장 매체(120)는 내장 메모리 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등과 같은 휘발성 메모리, OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, NAND 플래시 메모리, 또는 NOR 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, SSD. CF(compact flash) 카드, SD 카드, Micro-SD 카드, Mini-SD 카드, Xd 카드, 또는 메모리 스틱(memory stick) 등과 같은 플래시 드라이브, 또는 HDD와 같은 저장 장치를 포함할 수 있다.
프로그램 저장부(130)는 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하는 작업, 생성한 훈련 프로그램으로 데이터베이스를 구축하는 작업, 사용자 단말기(200)기로 훈련 준비 콘텐츠와, 인지 훈련 단어 콘텐츠(제1 콘텐츠)와, 인지 훈련 문장 콘텐츠(제2 콘텐츠), 훈련 마무리 콘텐츠 및 훈련 테스트 콘텐츠(제3 콘텐츠)를 제공하는 작업, 사용자 단말기(200)로부터 무용 동작을 따라하는 영상을 수신하는 작업, 사용자 단말기(200)로부터 발화의 결과를 수신하는 작업, 발화의 결과를 발화 텍스트로 변환하는 작업, 발화 텍스트와, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교하고, 비교 결과에 따라 제1 훈련 결과 정보 및 제2 훈련 결과 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공하는 작업 등을 수행하는 제어 소프트웨어를 탑재하고 있다.
데이터베이스(140)는 생성된 훈련 프로그램을 저장하고, 훈련 프로그램 생성을 위한 각종 정보를 저장하는 관리 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 관리 데이터베이스에는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서가 저장될 수 있다. 관리 데이터베이스에는 전자문서로부터 키워드를 결정하는 알고리즘이 저장될 수 있다. 관리 데이터베이스에는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로부터 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 추출하는 알고리즘이 저장될 수 있다. 관리 데이터베이스에는 단어들을 신체로 표현하는 무용 동작들이 저장될 수 있다. 여기서 무용 동작에는 스트레칭과 관련한 무용 동작들을 더 포함할 수 있다. 관리 데이터베이스에는 단어들에 대응하는 오디오 정보들이 저장될 수 있다. 관리 데이터베이스에는 단어들에 대응하는 텍스트 정들이 저장될 수 있다. 관리 데이터베이스에는 훈련 프로그램 생성을 위해 사용자의 액션을 유도할 수 있는 각종 오디오 정보들 및 텍스트 정보들 및 그래픽 정보들이 저장될 수 있다.
또한 데이터베이스(140)는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스를 제공받을 사용자의 정보를 저장하는 유저 데이터베이스를 포함할 수 있다. 여기서, 사용자의 정보는 사용자의 이름, 소속, 인적 사항, 성별, 나이, 연락처, 이메일, 주소, 인지장애와 관련한 정보 예를 들어, 병원, 복약, 진료 정보 등 사용자에 대한 기본적인 정보와, 아이디(ID) (또는 이메일) 및 패스워드(password) 등 사용자/전문가의 인증(로그인)에 대한 정보, 접속 국가, 접속 위치, 접속에 이용한 장치에 대한 정보, 접속된 네트워크 환경 등 접속과 관련된 정보 등을 포함할 수 있다.
또한 유저 데이터베이스에는 사용자의 정보와, 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 어플리케이션 또는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 사이트에 접속한 사용자가 제공받은 정보 및/또는 카테고리 이력, 사용자가 설정한 환경 설정 정보, 사용자가 이용한 자원 사용량 정보, 사용자의 자원 사용량에 대응한 과금 및 결제 정보가 저장될 수 있다.
훈련 관리부(150)는 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하고, 생성한 훈련 프로그램으로 데이터베이스를 구축할 수 있다.
훈련 관리부(150)는 사용자 단말기(200)기로 훈련 준비 콘텐츠와, 인지 훈련 단어 콘텐츠(제1 콘텐츠)와, 인지 훈련 문장 콘텐츠(제2 콘텐츠), 훈련 마무리 콘텐츠 및 훈련 테스트 콘텐츠(제3 콘텐츠)를 제공할 수 있다.
훈련 관리부(150)는 사용자 단말기(200)로부터 사용자가 무용 동작을 따라하는 영상 및 사용자가 수행한 발화의 결과를 수신할 수 있다. 훈련 관리부(150)는 발화의 결과를 발화 텍스트로 변환할 수 있다.
훈련 관리부(150)는 발화 텍스트와, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교하고, 비교 결과에 따라 제1 훈련 결과 정보 및 제2 훈련 결과 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
제어부(160)는 일종의 중앙처리장치로서 프로그램 저장부(130)에 탑재된 제어 소프트웨어를 구동하여 서비스 제공 장치(100) 전체의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(160)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령어로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 도 2의 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 중 훈련 관리부의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이고, 도 4는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 프로그램을 설명하는 예시도이고, 도 5는 본 실시 예에 따른 무용과 연동된 인지 훈련 프로그램을 사용자 단말기에 제공한 예시도이다. 이하의 설명에서 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 3 내지 도 5를 참조하면, 훈련 관리부(150)는 생성부(151), 제1 제공부(152), 수집부(153), 제2 제공부 (154) 및 모니터링부(155)를 포함할 수 있다.
생성부(151)는 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스(140)로 구축할 수 있다.
생성부(151)는 훈련 프로그램을 생성하기 위해 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서(예를 들어, 전자책 또는 텍스트 파일 등)를 결정할 수 있다. 데이터베이스(140)에는 프로그램용 대상 작품에 대한 복수의 전자문서들이 저장되어 있고, 생성부(151)는 이 중 어느 하나를 결정할 수 있다. 생성부(151) 관리자의 선택을 수신하여 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 생성부(151)는 관리자의 선택을 수신하여 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로 도 4에 도시된 바와 같은 <백조의 호수>를 결정할 수 있다.
생성부(151)는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서에 대한 흐름을 파악하기 위해 OCR(optical character reader)/NLU(natural language unit)을 활용하여 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서에 대한 내용을 로깅(logging)할 수 있다. 생성부(151)는 RNN(recurrent neural networks), 계층적 은닉 마코프 모델(hierarchical hidden markov model)을 기반으로 하여 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서에 대한 주제를 파악하고, 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로부터 키워드를 결정하고, 결정한 키워드를 기반으로 딥러닝을 이용하여 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 생성할 수 있다.
생성부(151)가 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서로부터 키워드를 결정하는 방법은 다양한 기술이 사용될 수 있다. 예컨대, 생성부(151)는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서를 형태소 단위로 분해한 뒤, 명사를 키워드로 결정할 수 있다. 기 저장된 조사(예컨대 은, 는, 이, 가, 의 등) 앞에 연결되어 사용되는 단어는 명사인 것으로 인식될 수 있다.
생성부(151)는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서 내에서 결정한 키워드의 노출 빈도를 비교하고, 결정한 키워드가 대화 텍스트 내에서 기설정된 횟수(예를 들어, 10회) 이상 노출된 경우 해당 키워드를 인지 훈련 단어로 설정할 수 있다.
생성부(151)는 설정된 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 생성할 수 있다. 생성부(151)는 훈련 프로그램용 대상 작품의 전자문서 내에서 인지 훈련 단어를 포함하는 문장을 추출하고, 추출한 문장 별 인지 훈련 단어의 분포도로부터 신뢰도 값을 산출할 수 있다. 여기서, 신뢰도 값은 각 문장별 인지 훈련 단어를 포함하는 개수에 비례하여 결정되는 값이 될 수 있다. 생성부(151)는 문장별 산출한 신뢰도 값과 기설정된 임계값을 비교하여 기설정된 임계값 이상의 신뢰도를 갖는 문장을 인지 훈련 문장으로 추출할 수 있다.
본 실시 예에서, 훈련 프로그램은 제1 진도 회차 내지 제N 진도 회차를 포함하는 복수개의 진도 회차로 구성될 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 훈련 프로그램은 10개의 진도 회차로 구성될 수 있다. 생성부(151)는 인지 훈련 문장의 추출 시에, 제1 진도 회차로부터 제N 진도 회차까지 진도 회차가 거듭될수록, 기설정된 문장 추출 조건을 다르게 적용하여 인지 훈련 문장을 재구성할 수 있다. 본 실시 예에서 문장 추출 조건은 제1 문장 추출 조건 내지 제5 문장 추출 조건을 포함할 수 있으며, 어느 한 진도 회차에서 재구성된 인지 훈련 문장은 제1 문장 추출 조건 내지 제5 문장 추출 조건 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
제1 문장 추출 조건은, 회차가 거듭될수록 인지 훈련 문장내에서 어절 수가 증가되도록 조절하는 조건을 포함할 수 있다. 일반적으로 한 문장에 포함되는 어절의 수는 해당 문장이 내포한 정보의 수와 비례할 수 있다. 문장이 길어질수록 구성요소가 복잡하고 많아지며, 이에 따라 사용자(훈련 참여자)의 기억 부담이 커질 수 있다. 본 실시 예에서는 인지 훈련 문장에 제1 문장 추출 조건을 적용하여 진도 회차가 거듭될수록 어절 수를 증가시켜 사용자에게 점진적 난이도의 인지 훈련 문장을 제공할 수 있다.
제2 문장 추출 조건은, 회차가 거듭될수록 인지 훈련 문장에 대한 문법의 난이도가 증가되도록 조절하는 조건을 포함할 수 있다. 본 실시 예에서 문법 난이도는 한국어능력시험(TOPIK, Test of Proficiency in Korean)에서 설정/공포한 <한국어능력시험 초급(중급) 어휘 목록 개발 연구>에 포함된 '표준 문법 항목 선정 및 목록'을 기준으로 할 수 있다. 본 실시 예에서는 인지 훈련 문장에 제2 문장 추출 조건을 적용하여 진도 회차가 거듭될수록 중급으로 산정된 문법 표현이 더 많이 포함되도록 하는 인지 훈련 문장을 제공할 수 있다.
제3 문장 추출 조건은, 회차가 거듭될수록 한 번에 암기하는 인지 훈련 단어(span)의 개수가 증가되도록 조절하는 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 한 주에 1개의 문장을 몸으로 표현하고, 그 안에 포함된 인지 훈련 단어를 기억할 수 있다. 진도 회차가 거듭될수록 사용자가 한 번에 암기해야 하는 인지 훈련 단어의 수를 증가시킴으로써, 예를 들어, 도 4로부터 Span 1로 시작해 Span 5로 마무리할 수 있도록 도울 수 있다. 도 4를 참조하면, 10개의 진도 회차로 구성된 훈련 프로그램을 마치면 사용자는 총 30개의 단어를 암기할 수 있다.
제4 문장 추출 조건은, 회차가 거듭될수록 인지 훈련 문장에 대한 어휘 등급이 높아지도록 조절하는 조건을 포함할 수 있다. 여기서, 국립국어원에서 발표한 <한국어 교육 어휘 내용 개발 4단계>에 따라 어휘의 등급을 파악하고, 등급이 차별화된 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장을 제공할 수 있다. 초급에 해당하는 인지 훈련 단어 일수록 빈도와 생활 활용도가 높아 익숙할 수 있다. 반면에 등급이 높아질수록 생소하고 어려운 단어일 수 있다. 본 실시 예에서는 초기 진도 회차일수록 Span에 초급 단어가 많이 포함되도록 설정할 수 있다. 이를 통해 사용자가 쉽고 익숙한 단어로 시작해 점차 저빈도 인지 훈련 단어를 기억하도록 유도할 수 있다.
제5 문장 추출 조건은, 회차가 거듭될수록 인지 훈련 단어의 품사 난이도가 증가되도록 조절하는 조건을 포함할 수 있다. Genter(1981)에 따르면, 명사보다 동사의 표상이 더 어려움을 알 수 있다. 명사는 의미와 낱말 간의 관계가 매우 밀접한 반면, 동사는 그렇지 않다는 연구 결과와, 경험하거나 지각할 수 있는 구체명사는 보다 쉽게 떠올리고 기억할 수 있는 반면, 추상명사는 단어 정의하기 과제에서 구체명사보다 더 오랜 시간이 소요될 수 있다는 연구 결과와, 구체명사, 추상명사, 동사, 형용사 순으로 품사별 단어를 정의할 때 더 많은 시간이 필요하다는 연구 결과 등을 바탕으로 하여, 본 실시 예에서는 Span의 품사를 회차가 거듭될수록 차등적으로 설정한 인지 훈련 문장을 제공할 수 있다. 사용자는 초반에 구체명사를 위주로 훈련하고, 후반으로 갈수록 동사, 형용사, 추상명사를 훈련 및 암기할 수 있다.
본 실시 예에서, 인지 훈련 문장은 2개의 절로 이루어진 복문을 기본 문장으로 하되, 서술어의 의미 속성에 따라 필수 구성 요소가 달라질 수 있도록 재구성될 수 있다. 또한 인지 훈련 문장에 인용문이 포함되는 경우에는 두 개의 문장으로 분리돼 적용되도록 재구성될 수 있다. 모든 인지 훈련 문장에 포함되는 어절의 수는 규칙에 따라 동일하게 제한하여 요약하되, 이외의 조건은 훈련 프로그램용 대상 작품의 스토리를 방해하지 않는 선에서 재구성될 수 있다.
이와 같은 조건을 반영하여 생성된 훈련 프로그램에 대한 개요가 도 4에 도시되어 있다. 도 4를 참조하면, 백조의 호수에 대한 훈련 프로그램 개요가 도시되어 있고, 진도 회차가 거듭될수록 어절수가 증가되고, 문법 난이도가 어려워지고, 암기해야 하는 인지 훈련 단어의 개수가 많아지고, 품사의 개수가 많아질 수 있다.
생성부(151)는 인지 훈련 문장에 포함되는 인지 훈련 단어를 이용하여 인지 훈련 단어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 인지 훈련 단어 콘텐츠는, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 단어를 신체로 표현하는 무용 동작의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 단어를 발화한 오디오 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 단어를 나타내는 텍스트 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 단어를 신체로 표현하는 무용 동작의 수행을 유도하는 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 생성될 수 있다.
생성부(151)는 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 이용하여 인지 훈련 문장 콘텐츠를 생성할 수 있다. 인지 훈련 문장 콘텐츠는, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 문장을 신체로 표현하는 무용 동작의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 문장을 발화한 오디오 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 문장을 나타내는 텍스트 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 인지 훈련 문장을 신체로 표현하는 무용 동작의 수행을 유도하는 유도 정보를 추출 결과를 결합하여 생성될 수 있다.
생성부(151)는 스트레칭 무용 동작과 훈련 시작 인사를 포함하는 훈련 준비 콘텐츠를 생성할 수 있다. 훈련 준비 콘텐츠는, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 시작 인사를 발화한 훈련 시작 인사 오디오 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 생성될 수 있다.
생성부(151)는 스트레칭 무용 동작과 훈련 마무리 인사를 포함하는 훈련 마무리 콘텐츠를 생성할 수 있다. 훈련 마무리 콘텐츠는, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 마무리 인사를 발화한 훈련 마무리 인사 오디오 정보의 추출 결과와, 데이터베이스(140)에 기설정된 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 생성될 수 있다.
생성부(151)는 훈련 준비 콘텐츠와, 인지 훈련 단어 콘텐츠와, 인지 훈련 문장 콘텐츠 및 훈련 마무리 콘텐츠를 결합하여 훈련 프로그램을 완성하고, 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다.
제1 제공부(152)는 데이터베이스(140)로부터 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 여기서 제1 인지 훈련 정보는, 인지 훈련 단어를 발화한 제1 오디오 정보 및 인지 훈련 단어에 대응하는 제1 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 본 실시 예에서 제1 콘텐츠는 인지 훈련 단어 콘텐츠와 동일할 수 있다. 본 실시 예에서 제1 무용 동작은 의자에 앉아서 하는 무용 동작 또는 일어서서 하는 무용 동작 중 하나를 포함할 수 있다. 사용자는 제1 유도 정보에 의해 인지 훈련 단어를 학습하면서 제1 무용 동작을 따라할 수 있다. 사용자가 제1 무용 동작을 따라하면, 사용자 단말기(200)에 구비된 카메라가 사용자가 제1 무용 동작을 따라하는 상황을 촬영하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
제1 제공부(152)는 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 여기서 제2 인지 훈련 정보는, 인지 훈련 문장을 발화한 제2 오디오 정보 및 인지 훈련 문장에 대응하는 제2 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 본 실시 예에서 제2 콘텐츠는 인지 훈련 문장 콘텐츠와 동일할 수 있다. 도 5에는 제2 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공한 예가 도시되어 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 제2 유도 정보에 의해 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장을 학습하면서 제2 무용 동작을 따라할 수 있다. 사용자가 제2 무용 동작을 따라하면, 사용자 단말기(200)에 구비된 카메라가 사용자가 제2 무용 동작을 따라하는 상황을 촬영하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
본 실시 예에서, 제1 제공부(152)는 제1 콘텐츠를 제공하는 이전에, 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 시작 인사 정보와, 상기 사용자에 의한 훈련 준비 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 준비 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 사용자는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보에 의해 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라 할 수 있다. 사용자가 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라하면, 사용자 단말기(200)에 구비된 카메라가 사용자가 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라하는 상황을 촬영하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
본 실시 예에서, 제1 제공부(152)는 제2 콘텐츠를 제공한 이후에 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 마무리 인사 정보와, 사용자에 의한 훈련 마무리 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 마무리 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 사용자는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보에 의해 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라 할 수 있다. 사용자가 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라하면, 사용자 단말기(200)에 구비된 카메라가 사용자가 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라하는 상황을 촬영하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
제1 제공부(152)는 훈련 마무리 콘텐츠를 제공한 이후에, 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 본 실시 예에서 제3 콘텐츠는 훈련 테스트 콘텐츠와 동일할 수 있다. 사용자가 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하면, 사용자 단말기(200)에 구비된 마이크가 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 사용자이 발화 결과를 수집하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
수집부(153)는 사용자로부터 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 수신하고, 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 텍스트로 변환한 결과로서의 발화 텍스트를 생성할 수 있다.
제2 제공부(154)는 발화 텍스트와, 제1 인지 훈련 정보에 포함되는 제1 텍스트 정보 및 제2 인지 훈련 정보에 포함되는 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교하고, 훈련 결과 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
제2 제공부(154)는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보 중 하나가 발화 텍스트와 일치함에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 다음 진도 회차로 넘어간다는 제1 훈련 결과 정보를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 제2 제공부(154)는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보가 발화 텍스트와 다름에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 현재 진도 회차를 유지한다는 제2 훈련 결과 정보를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
모니터링부(155)는 사용자 단말기(200)로부터 훈련 준비 스트레칭, 제1 무용 동작, 제2 무용 동작, 훈련 마무리 스트레칭과 관련한 사용자가 수행하는 무용 영상을 수신하여 사용자가 훈련에 잘 참여하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 모니터링부(155)는 사용자가 수행하는 무용 영상과 훈련 준비 스트레칭, 제1 무용 동작, 제2 무용 동작, 훈련 마무리 스트레칭을 비교하여, 다른 경우 콘텐츠의 재생 속도를 보통보다 더 느리게 조절할 수 있다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 대화형 상담 서비스 제공 장치의 구성을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 6을 참조하면, 다른 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(170)와 메모리(180)를 포함할 수 있다.
본 실시 예에서, 프로세서(170)는 도 2 및 도 3에 개시된 통신부(110), 저장 매체(120), 프로그램 저장부(130), 데이터베이스(140), 훈련 관리부(150) 및 제어부(160)가 수행하는 기능을 처리할 수 있다.
본 실시 예에서, 프로세서(170)는 인공지능 알고리즘을 이용하여 사용자가 위험한 심리상태에 처했는지 여부에 대한 예측 결과를 생성할 수 있다. 이러한 프로세서(170)는 서비스 제공 장치(100) 전체의 동작을 제어할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령어로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서, 중앙처리장치, 프로세서 코어, 멀티프로세서, ASIC, FPGA 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(180)는 프로세서(170)와 동작 가능하게 연결되고, 프로세서(170)에서 수행되는 동작과 연관하여 적어도 하나의 코드를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(180)는 프로세서(170)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행할 수 있으며, 데이터베이스(140)로 구축된 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, 메모리(180)는 자기 저장 매체 또는 플래시 저장 매체를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 메모리(180)는 내장 메모리 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등과 같은 휘발성 메모리, OTPROM, PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, NAND 플래시 메모리, 또는 NOR 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, SSD, CF 카드, SD 카드, Micro-SD 카드, Mini-SD 카드, xD 카드, 또는 메모리 스틱 등과 같은 플래시 드라이브, 또는 HDD와 같은 저장 장치를 포함할 수 있다.
도 7은 본 실시 예에 따른 대화형 상담 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 본 실시 예에 따른 대화형 상담 서비스 제공 방법은, 서비스 제공 장치(100)가 주변 구성 요소들의 도움을 받아 프로세서(170)에서 수행한다고 가정하고 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, S710단계에서, 프로세서(170)는 무용 동작 및 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축할 수 있다. 프로세서(170)는 훈련 프로그램을 생성하기 위한 대상 작품의 전자문서로부터 복수개의 키워드를 결정하고, 복수개의 키워드 중 하나 이상을 인지 훈련 단어로 설정할 수 있다. 프로세서(170)는 하나 이상을 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 생성할 수 있다. 프로세서(170)는 데이터베이스에 기설정된 정보를 추출하여, 훈련 준비 콘텐츠와, 인지 훈련 단어 콘텐츠와, 인지 훈련 문장 콘텐츠 및 훈련 마무리 콘텐츠를 생성하고, 이들을 결합하여 훈련 프로그램을 완성할 수 있다.
S720단계에서, 프로세서(170)는 데이터베이스(140)로부터 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 시작 인사 정보와, 상기 사용자에 의한 훈련 준비 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 준비 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 훈련 준비 스트레칭 유도 정보에 의해 사용자는 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라할 수 있다.
S730단계에서, 프로세서(170)는 훈련 준비 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 여기서 제1 인지 훈련 정보는, 인지 훈련 단어를 발화한 제1 오디오 정보 및 인지 훈련 단어에 대응하는 제1 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 제1 유도 정보에 의해 사용자는 훈련 인지 단어를 학습하면서 제1 무용 동작을 따라할 수 있다.
S740단계에서, 프로세서(170)는 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 여기서 제2 인지 훈련 정보는, 인지 훈련 문장을 발화한 제2 오디오 정보 및 인지 훈련 문장에 대응하는 제2 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 제2 유도 정보에 의해 사용자는 훈련 인지 문장을 학습하면서 제2 무용 동작을 따라할 수 있다.
S750단계에서, 프로세서(170)는 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 마무리 인사 정보와, 상기 사용자에 의한 훈련 마무리 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 준비 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보에 의해 사용자는 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작을 따라할 수 있다.
S760단계에서, 프로세서(170)는 훈련 마무리 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 제1 제공부(152)는 훈련 마무리 콘텐츠를 제공한 이후에, 제1 인지 훈련 정보 및 제2 인지 훈련 정보를 제외한 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 사용자가 제1 무용 동작 및 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 본 실시 예에서 제3 콘텐츠는 훈련 테스트 콘텐츠와 동일할 수 있다. 사용자는 제3 유도 정보에 의해 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상을 발화할 수 있다.
S770단계에서, 프로세서(170)는 사용자로부터 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 수신하고, 훈련 결과 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 프로세서(170)는 사용자로부터 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 수신하고, 고, 인지 훈련 단어 및 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 텍스트로 변환한 결과로서의 발화 텍스트를 생성할 수 있다. 프로세서(170)는 발화 텍스트와, 제1 인지 훈련 정보에 포함되는 제1 텍스트 정보 및 제2 인지 훈련 정보에 포함되는 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교할 수 있다. 프로세서(170)는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보 중 하나가 발화 텍스트와 일치함에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 다음 진도 회차로 넘어간다는 제1 훈련 결과 정보를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다. 프로세서(170)는 비교의 결과, 제1 텍스트 정보 및 제2 텍스트 정보가 발화 텍스트와 다름에 따라, 다음 훈련 시에 훈련 프로그램에 대한 현재 진도 회차를 유지한다는 제2 훈련 결과 정보를 사용자 단말기(200)에 제공할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시 예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다.
본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 서비스 제공 장치
200: 사용자 단말기
300: 네트워크

Claims (9)

  1. 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치의 프로세서에 의해 수행되는 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법으로서,
    무용 동작 및 상기 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하는 단계;
    상기 데이터베이스로부터 상기 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 상기 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 상기 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 상기 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 상기 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 상기 사용자에 의한 상기 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 상기 제1 인지 훈련 정보 및 상기 제2 인지 훈련 정보를 제외한 상기 제1 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 상기 사용자가 상기 제1 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 상기 인지 훈련 단어 및 상기 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 제공하는 단계 이전에,
    훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 시작 인사 정보와, 상기 사용자에 의한 상기 훈련 준비 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 준비 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제3 콘텐츠를 제공하는 단계 이전에,
    훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작 및 훈련 마무리 인사 정보와, 상기 사용자에 의한 상기 훈련 마무리 스트레칭의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보를 결합한 훈련 마무리 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제3 콘텐츠를 제공하는 단계 이후에,
    상기 사용자로부터 상기 인지 훈련 단어 및 상기 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 수신하는 단계;
    상기 인지 훈련 단어 및 상기 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화의 결과를 텍스트로 변환한 결과로서의 발화 텍스트를 생성하는 단계;
    상기 발화 텍스트와, 상기 제1 인지 훈련 정보에 포함되는 제1 텍스트 정보 및 상기 제2 인지 훈련 정보에 포함되는 제2 텍스트 정보 중 하나 이상을 비교하는 단계; 및
    상기 비교의 결과, 상기 제1 텍스트 정보 및 상기 제2 텍스트 정보 중 하나가 상기 발화 텍스트와 일치함에 따라, 다음 훈련 시에 상기 훈련 프로그램에 대한 다음 진도 회차로 넘어간다는 제1 훈련 결과 정보를 제공하고, 상기 비교의 결과, 상기 제1 텍스트 정보 및 상기 제2 텍스트 정보가 상기 발화 텍스트와 다름에 따라, 다음 훈련 시에 상기 훈련 프로그램에 대한 현재 진도 회차를 유지한다는 제2 훈련 결과 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하는 단계는,
    상기 훈련 프로그램을 생성하기 위한 대상 작품의 전자문서로부터 복수개의 키워드를 결정하는 단계;
    상기 복수개의 키워드 중 하나 이상을 상기 인지 훈련 단어로 설정하는 단계;
    상기 전자문서로부터 상기 인지 훈련 단어를 포함하는 인지 훈련 문장을 추출하는 단계;
    상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 단어를 신체로 표현하는 무용 동작의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 단어를 발화한 오디오 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 단어를 나타내는 텍스트 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 단어를 신체로 표현하는 무용 동작의 수행을 유도하는 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 인지 훈련 단어 콘텐츠를 생성하는 단계;
    상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 문장을 신체로 표현하는 무용 동작의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 문장을 발화한 오디오 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 문장을 나타내는 텍스트 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 인지 훈련 문장을 신체로 표현하는 무용 동작의 수행을 유도하는 유도 정보를 추출 결과를 결합하여 인지 훈련 문장 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 인지 훈련 단어 콘텐츠 및 상기 인지 훈련 문장 콘텐츠를 결합하여 훈련 프로그램을 완성하는 단계를 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 기설정된 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 훈련 시작 인사를 발화한 훈련 시작 인사 오디오 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 훈련 준비 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 수행을 유도하는 훈련 준비 스트레칭 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 훈련 준비 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 데이터베이스에 기설정된 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 훈련 마무리 인사를 발화한 훈련 마무리 인사 오디오 정보의 추출 결과와, 상기 데이터베이스에 기설정된 상기 훈련 마무리 스트레칭을 나타내는 무용 동작의 수행을 유도하는 훈련 마무리 스트레칭 유도 정보의 추출 결과를 결합하여 훈련 마무리 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 훈련 프로그램을 완성하는 단계는,
    상기 훈련 준비 콘텐츠와, 상기 인지 훈련 단어 콘텐츠와, 상기 인지 훈련 문장 콘텐츠 및 상기 훈련 마무리 콘텐츠를 결합하여 훈련 프로그램을 완성하는 단계를 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 훈련 프로그램은 제1 진도 회차 내지 제N 진도 회차를 포함하는 복수개의 진도 회차로 구성되고,
    상기 인지 훈련 문장을 추출하는 단계는,
    상기 제1 진도 회차로부터 상기 제N 진도 회차까지 진도 회차가 거듭될수록, 기설정된 문장 추출 조건을 다르게 적용하여 인지 훈련 문장을 재구성하는 단계를 더 포함하는 단계를 포함하며,
    상기 문장 추출 조건은,
    상기 회차가 거듭될수록 어절 수가 증가되도록 조절하는 제1 문장 추출 조건과, 상기 회차가 거듭될수록 문법의 난이도가 증가되도록 조절하는 제2 문장 추출 조건과, 상기 회차가 거듭될수록 한 번에 암기하는 상기 인지 훈련 단어의 개수가 증가되도록 조절하는 제3 문장 추출 조건과, 상기 회차가 거듭될수록 어휘 등급이 높아지도록 조절하는 제4 문장 추출 조건과, 상기 회차가 거듭될수록 상기 인지 훈련 단어의 품사 난이도가 증가되도록 조절하는 제5 문장 추출 조건 중 하나 이상을 포함하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 방법.
  8. 컴퓨터를 이용하여 제 1 항 내지 제 7 항의 방법 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  9. 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 동작 가능하게 연결되고 상기 프로세서에서 수행되는 적어도 하나의 코드를 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서를 통해 실행될 때, 상기 프로세서가 무용 동작 및 상기 무용 동작과 함께 연결되는 인지 훈련 정보를 포함하는 훈련 프로그램을 생성하여 데이터베이스로 구축하고,
    상기 데이터베이스로부터 상기 훈련 프로그램의 로딩이 완료됨에 따라, 상기 훈련 프로그램에 포함되는 인지 훈련 단어에 대한 제1 무용 동작 및 상기 제1 무용 동작과 함께 제공되는 제1 인지 훈련 정보와, 사용자에 의한 상기 제1 무용 동작의 수행을 유도하는 제1 유도 정보를 결합한 제1 콘텐츠를 제공하고,
    상기 제1 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 상기 인지 훈련 단어가 포함된 인지 훈련 문장에 대한 제2 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작과 함께 제공되는 제2 인지 훈련 정보와, 상기 사용자에 의한 상기 제2 무용 동작의 수행을 유도하는 제2 유도 정보를 결합한 제2 콘텐츠를 제공하고,
    상기 제2 콘텐츠의 제공이 완료됨에 따라, 상기 제1 인지 훈련 정보 및 상기 제2 인지 훈련 정보를 제외한 상기 제1 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작 중 하나 이상과, 상기 사용자가 상기 제1 무용 동작 및 상기 제2 무용 동작 중 하나 이상을 보면서 상기 인지 훈련 단어 및 상기 인지 훈련 문장 중 하나 이상에 대한 발화를 수행하도록 유도하는 제3 유도 정보를 결합한 제3 콘텐츠를 제공하도록 야기하는 코드를 저장하는,
    무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치.
KR1020230015362A 2021-08-09 2023-02-06 무용과 연동된 인지 훈련 서비스 제공 장치 및 방법 KR20230024318A (ko)

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