KR20230016689A - 자원 할당 방법, 단말 및 네트워크측 디바이스 - Google Patents

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KR20230016689A
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Abstract

본 출원은 통신 기술 분야에 속하는 것으로, 자원 할당 방법, 단말 및 네트워크측 디바이스를 개시한다. 본 출원의 방법은, 사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계; 및 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함한다.

Description

자원 할당 방법, 단말 및 네트워크측 디바이스
본 출원은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 자원 할당 방법, 단말 및 네트워크측 디바이스에 관한 것이다.
관련 출원의 교차 인용
본 출원은 2020년 6월 2일 중국에서 출원된 중국 특허 출원 번호 No. 202010491261.3에 대한 우선권을 주장하며, 이는 전체로서 본원에 인용되었다.
LTE(Long Term Evolution)에서 하향링크 자원 할당은 캐리어별로 수행되며, 자원 할당은 캐리어 구성과 관련된다. 그러나 NR(New Radio) 시스템에서 UE(User Equipment)는 UE 특정 BWP(Band Width Part)에서 작동하며, 각 BWP에 대해 하향링크 자원 할당 유형이 구성되고, FDRA(Frequency Domain Resource Assignment)를 지시하는 비트 수는 BWP의 자원 할당 유형, SCS(Sub-Carrier Spacing) 대역폭 및 자원 블록 그룹의 크기(RBG size)와 관련된다. 상이한 UE에 의해 구성되는 BWP가 다를 경우, 필요한 FDRA 비트 수가 다를 수 있고, 동일한 FDRA 값에 대해서도 상이한 UE에 대응하는 실제 물리적 자원이 다를 수 있다. 따라서 멀티캐스트 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel)의 자원 할당을 어떻게 지시 또는 결정해야 하는지에 대한 문제 해결이 시급하다.
본 출원 실시예의 목적은 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 지시하거나 결정하는 방법의 문제를 해결할 수 있는 자원 할당 방법, 단말 및 네트워크 측 디바이스를 제공하는 데에 있다.
상술한 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 출원은 하기와 같이 구현된다.
제1 양상에 있어서, 단말에 적용되는 자원 할당 방법을 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 (Downlink Control Information, DCI) 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계; 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계가 포함된다.
제2 양상에 있어서, 단말에 적용되는 자원 할당 장치를 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈; 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈이 포함된다.
제3 양상에 있어서, 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 방법을 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계; 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계가 포함된다.
제4 양상에 있어서, 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 장치를 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제3 결정 모듈; 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되는 지시 모듈이 포함된다.
제5 양상에 있어서, 단말을 제공한다. 상기 단말은 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에서 실행할 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함한다. 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제1 양상에 따른 방법의 단계가 구현된다.
제6 양상에 있어서, 네트워크측 디바이스를 제공한다. 상기 네트워크측 디바이스는 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에서 실행할 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함한다. 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제3 양상에 따른 방법의 단계가 구현된다.
제7 양상에 있어서, 판독 가능 저장 매체를 제공한다. 상기 판독 가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장된다. 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행되면 제1 양상에 따른 방법의 단계가 구현되거나, 제3 양상에 따른 방법의 단계가 구현된다.
제8 양상에 있어서, 칩을 제공한다. 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함한다. 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합된다. 상기 프로세서는 네트워크측 디바이스 프로그램 또는 명령을 실행하며 제1 양상에 따른 방법을 구현하거나 제3 양상에 따른 방법을 구현하는 데 사용된다.
본 출원의 실시예에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
도 1은 본 출원 실시예에 적용 가능한 네트워크 시스템의 구조도이다.
도 2는 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 방법의 흐름도 1이다.
도 3은 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 모식도 1이다.
도 4는 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 모식도 2이다.
도 5는 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 모식도 3이다.
도 6은 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 모식도 4이다.
도 7은 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 방법의 흐름도 2이다.
도 8은 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 장치의 모듈도 1이다.
도 9는 본 출원 실시예에 따른 통신 디바이스의 구조 블록도이다.
도 10은 본 출원 실시예에 따른 단말의 구조 블록도이다.
도 11은 본 출원 실시예에 따른 자원 할당 장치의 모듈도 2이다.
도 12는 본 출원 실시예에 따른 네트워크측 디바이스의 구조 블록도이다.
이하에서는 본 출원 실시예 중의 첨부 도면을 참고하여 본 출원 실시예 중의 기술적 해결책을 명확하고 완전하게 설명한다. 설명된 실시예는 본 출원의 전부가 아닌 일부 실시예일 뿐이다. 본 출원의 실시예를 기반으로 창의적인 작업 없이 당업자에 의해 획득된 다른 모든 실시예는 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 "제1", "제2" 등은 유사한 대상을 구분하기 위한 것으로, 특정한 순서나 선후 관계를 설명하는 것이 아니다. 이렇게 사용된 수치는 적절한 상황에서 호환 사용될 수 있으며, 본 출원의 실시예는 본원에 도시 또는 설명된 것 이외의 순서로 실시될 수 있다. 또한 "제1", "제2"에 의해 구분되는 대상은 통상적으로 하나의 유형이며 대상의 개수를 한정하지 않는다. 예를 들어 제1 대상은 하나일 수 있으며 복수개일 수도 있다. 또한 명세서 및 청구범위에 사용된 "및/또는"은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내며, 부호 "/"는 일반적으로 전후 관련 대상이 일종의 "또는"의 관계임을 나타낸다.
본 출원의 실시예에 설명된 기술은 LTE(Long Term Evolution)/LTE-A(LTE-Advanced) 시스템에 국한되지 않으며, CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access), SC-FDMA(Single-carrier Frequency-Division Multiple Access) 및 기타 시스템과 같은 다른 무선 통신 시스템에서도 사용될 수 있음에 유의한다. 본 출원 실시예에 사용된 용어 "시스템" 및 "네트워크"는 일반적으로 호환 사용될 수 있다. 설명된 기술은 상기에서 언급된 시스템과 무선 전신 기술에 사용될 수 있으며, 다른 시스템 및 무선 전신 기술에 사용될 수도 있다. 그러나 다음 설명은 예시의 목적으로 NR(New Radio) 시스템을 설명한다. 또한 아래 설명의 대부분에서 NR 용어를 사용하지만 이러한 기술은 6세대(6th Generation, 6G) 통신 시스템과 같은 NR 시스템 응용 이외의 응용에 적용될 수도 있다.
도 1은 본 출원 실시예에 적용 가능한 무선 통신 시스템의 블록도이다. 무선 통신 시스템은 단말(11) 및 네트워크측 디바이스(12)를 포함한다. 여기에서 단말(11)은 단말 디바이스 또는 사용자 단말(User Equipment, UE)이라고도 한다. 단말(11)은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터(Tablet Personal Computer), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer)이거나 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), 팜톱 컴퓨터, 넷북, UMPC(Ultra-mobile Personal Computer), MID(Mobile Internet Device), 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 또는 차량 탑재 디바이스(VUE), PUE 등 단말측 디바이스로 불릴 수 있다. 웨어러블 디바이스에는 팔찌, 헤드폰, 안경 등이 포함된다. 본 출원의 실시예는 단말(11)의 구체적인 유형을 한정하지 않음에 유의한다. 네트워크측 디바이스(12)는 기지국 또는 코어 네트워크일 수 있다. 여기에서 기지국은 노드 B, 진화된 노드 B, 액세스 포인트, BTS(Base Transceiver Station), 무선 기지국, 무선 송수신기, BSS(Basic Service Set), ESS(Extended Service Set), 노드 B, 진화된 B 노드(eNB), 가정용 B 노드, 가정용 진화된 B 노드, WLAN 액세스 포인트, WiFi 노드, TRP(Transmitting Receiving Point) 또는 당해 기술 분야의 기타 특정 적합한 용어일 수 있다. 이는 동일한 기술적 효과를 구현할 수 있기만 하면 된다. 상기 기지국은 특정 기술 용어로 한정되지 않는다. 본 출원의 실시예에서는 NR 시스템 중의 기지국을 예로 들어 설명할 뿐이며 기지국의 구체적인 유형을 한정하지 않음에 유의한다.
본 기술 분야의 당업자가 본 발명의 실시예의 기술적 해결책을 보다 잘 이해할 수 있도록 먼저 이하에서 설명한다.
NR Rel-15에서 하향링크 데이터 채널은 두 가지 유형의 주파수 도메인 자원 할당 유형인 유형(type) 0과 type 1을 지원한다. type 0은 불연속 자원 할당을 지원하고 type 1은 연속 자원 할당을 지원한다. PDSCH의 RRC(Radio Resource Control)에 의해 구성된 자원 할당 IE(resource Allocation IE)가 동적 스위치(dynamic switch)인 경우, UE는 DCI 중의 주파수 도메인 자원(Frequency domain resource)이 지시하는 유형에 따라 type 0 또는 type 1을 채택한다. 그렇지 않으면, UE는 상위 계층 resource Allocation IE에 의해 구성된 유형을 사용하며, 여기에서 자원 할당 유형은 BWP별로 구성된다. 자원 할당 시 대응하는 BWP 내에서 할당이 이루어지며, BWP 내에서 RB의 인덱스가 넘버링된다.
주파수 도메인 자원 할당 type 0에서, BWP 내의 RB는 복수의 자원 블록 그룹(resource block group, RBG)에 할당되고 각 RBG 그룹은 P개의 연속적인 가상 RB(Virtual RB, VRB)로 구성된다. 여기에서 P 값은 RRC 파라미터 RBG size에 의해 주어지며 대역폭과 관련이 있다. 대역폭 내 RBG의 총 수는 대역폭과 P를 통해 얻을 수 있다,즉,
Figure pct00001
이다. DCI는 주파수 도메인 자원 할당 정보 필드의 비트맵(bitmap)을 통해 UE PDSCH에 할당되는 RBG를 지시한다. 비트맵 비트 수는 NRBG이고, NRBG는 대역폭 내의 총 RBG 수를 나타내고,
Figure pct00002
는 넘버링이 i인 BWP의 크기, 즉 BWPi에 포함된 RB 수를 나타낸다.
주파수 도메인 자원 할당 type 1에서 DCI 중의 주파수 도메인 할당 정보 필드에 해당하는 값은 RIV(Resource Indication Value)이며,
Figure pct00003
비트 RIV 값은 UE PDSCH에 할당되는 초기 RB 넘버링 RBstart 및 상기 연속적으로 할당된 VRB 길이 LRBs를 지시하는 데 사용된다. RIV의 계산 공식은 다음과 같다.
Figure pct00004
이면
Figure pct00005
이고, 그렇지 않으면
Figure pct00006
이다.
여기에서
Figure pct00007
이고,
Figure pct00008
는 BWP 대역폭의 크기, 즉, BWP에 포함된 RB 수를 나타낸다.
UE는 DCI를 수신한 후 BWP의 대역폭 크기, 즉 RB의 수에 따라 DCI 중의 RIV를 해석하여 RBstart 및 LRBs의 값을 얻는다. NR의 주파수 도메인 자원 할당 type 1은 자원 블록의 임의 할당을 지원하지 않고 주파수 도메인 연속 할당만 지원하므로 자원 블록 할당과 관련된 정보 필드를 전송하는 데 필요한 비트 수를 줄인다.
PDSCH에 의해 할당된 가상 RB를 결정한 후, UE는 VRB와 물리 자원 블록(physical RB, PRB) 간의 대응 관계에 따라 해당 PRB 자원도 결정할 필요가 있다. 예를 들어, UE가 type 1의 하향링크 자원 할당을 구성하고 인터리빙된 VRB 대 PRB의 매핑을 구성하면, UE는 일정한 규칙에 따라 VRB를 PRB에 매핑한다. UE가 type 0의 하향링크 자원 할당을 구성하면 VRB 대 PRB의 인터리빙 매핑은 지원하지 않지만 VRB를 PRB에 직접 매핑한다.
UE가 type 1의 하향링크 자원 할당을 구성하고 인터리빙된 VRB 대 PRB의 매핑을 구성하면, PDSCH를 스케줄링한 DCI에 있는 비트는 UE가 VRB 대 PRB의 매핑을 수행하는지 여부를 지시한다.
또한 LTE(Long Term Evolution)의 브로드캐스트 멀티캐스트 전송에서, MBSFN(Multimedia Broadcast multicast service Single Frequency Network) 방식을 지원하여 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service) 전송과 SC-PTM(Single-Cell Point-to-Multipoint) 방식 멀티캐스트 서비스 전송을 수행한다. MBSFN의 방식에 있어서 MBSFN 서브 프레임에서 PMCH(Physical Multicast Channel)를 통해 전송된다. 여기에서 제어 정보는 시스템 정보(예를 들어, SIB13)와 MCCH(Multicast Control Channel)를 통해 전송되고, 데이터는 MTCH(Multicast Traffic Channel)를 통해 전송된다. MBMS 서비스의 제어 정보(제어 채널 파라미터와 서비스 채널 파라미터, 스케줄링 정보 등) 및 데이터 정보는 모두 브로드캐스트 방식으로 전송되어, 유휴 idle 상태 UE와 연결 상태 UE가 모두 MBMS 서비스를 수신할 수 있으며, MBMS의 데이터 정보는 MBSFN 서브 프레임에서만 전송된다. SC-PTM은 MBMS 서비스 이후 표준화된 멀티캐스트 전송 방식으로 MBSFN 방식과 가장 큰 차이점은 단일 셀에서만 전송이 스케줄링되고, 무선 네트워크 임시 식별자(group RNTI, g-RNTI)에서 서비스 스케줄링을 수행한다는 것이다. PDCCH(Physical Downlink Control Channel, 물리적 하향링크 제어 채널)에 의해 스케줄링된 PDSCH 채널을 통해 전송된다. 여기에서, 제어 정보는 시스템 정보(예를 들어, SIB20) 및 SC-MCCH(Single Cell Multicast Control Channel)를 통해 전송되고, 데이터는 SC-MTCH(Single Cell Multicast Traffic Channel)를 통해 전송된다. 여기에서 SC-MCCH는 SC-RNTI(Single Cell RNTI) PDCCH에 의해 스케줄링된 PDSCH를 통해 전송되고, SC-MTCH는 G-RNTI PDCCH(Group RNTI, 그룹 RNTI)에 의해 스케줄링된 PDSCH를 통해 전송된다. 즉, 방송 메시지에는 제어 채널 파라미터와 서비스의 식별자, 주기 정보 등이 브로드캐스트되며, 스케줄링 정보는 g-RNTI에 의해 스크램블된 PDCCH에 의해 통지된다. 데이터 부분은 멀티캐스트 방식으로 전송되며, 이는 관심 있는 UE가 g-RNTI를 모니터링하여 데이터 스케줄링을 획득한 다음 수신하는 것과 동일하다.
LTE 중 하나의 UE는 동시에 여러 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스를 수신할 수 있다. MBSFN 방식에서 상이한 서비스는 상이한 MBSFN 구성을 갖는다. UE는 MBSFN을 통해 상이한 서비스를 구별할 수 있다. SC-PTM에서 상이한 서비스는 상이한 g-RNTI를 사용하고, UE는 g-RNTI를 통해 상이한 서비스를 구별할 수 있다.
현재 NR 기술은 Rel-15 및 Rel-16의 두 가지 버전으로 진화했다. 이 두 버전에서는 브로드캐스트/멀티캐스트(broadcast/multicast) 특성이 지원되지 않았으나 중요한 많은 사용 시나리오가 있다. 예를 들어, 공공 안전 및 핵심 미션(public safety and mission critical), V2X 애플리케이션(V2X applications), 투명 IPv4/IPv6 멀티캐스트 전달(transparent IPv4/IPv6 multicast delivery), IPTV, 무선 소프트웨어 전달(software delivery over wireless), 그룹 통신 및 IoT 애플리케이션(group communications and IoT applications) 등에서 broadcast/multicast 특성은 특히 시스템 효율성 및 사용자 체험 측면에서 실질적으로 향상될 수 있다. 따라서 다음 Rel-17 버전에서 NR은 브로드캐스트/멀티캐스트 특성을 도입할 것이다. 현재 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 어떻게 지시 또는 결정하는지에 대한 관련 솔루션이 존재하지 않는다. 이를 기반으로 본 발명의 실시예는 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 어떻게 지시 또는 결정할지에 대한 문제를 해결할 수 있는 자원 할당 방법을 제공한다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 구체적인 실시예 및 그 응용 시나리오를 통해 본 출원의 실시예에서 제공하는 자원 할당 방법을 상세하게 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 단말에 적용되는 자원 할당 방법을 제공한다. 여기에는 하기 단계가 포함된다.
단계 201: 사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정한다.
본 출원 실시예에서 있어서 유형 0의 자원 할당의 경우, FDRA의 비트 수는 BWP에 포함된 RBG의 수와 관련이 있다. 여기에서 RBG 수는 RB 수 및 RBG size와 관련이 있다. DL 유형 1 자원 할당의 경우 BWP에 포함된 RB 수와 관련이 있다. 즉, 두 가지 유형의 자원 할당 방식 모두에서 FDRA의 비트 수는 RB 수와 관련이 있으며, 여기에서 상술한 제1 RB 수를 통해 멀티캐스트 DCI 중 FDRA의 비트 수를 결정할 수 있다. 상기 사전 정의된 정보는 사전 정의된 비트 수일 수 있다.
본 출원의 실시예는 상술한 멀티캐스트 DCI에서 FDRA의 비트 수를 결정함으로써, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보를 얻을 수 있고, 나아가 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정할 수 있다.
단계 202; 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다.
FDRA가 지시하는 자원 할당은 상대적인 것이다. 예를 들어 자원 할당 유형 0, FDRA가 지시하는 것은 초기 RB 인덱스 및 연속 할당되는 RB 수이다. 자원 할당 유형 1, bitmap의 각 비트는 하나의 RBG에 대응한다. 따라서 FDRA에 의해 할당되는 기준점, 즉 RB가 어디에서 번호가 매겨지기 시작하고 RBG가 어느 RB에 대응하는지를 결정할 필요가 있다. 본 출원의 이 실시예에 있어서, 제1 RB, 제2 RB, 제3 RB 또는 제4 RB를 통해 FDRA에 의해 구체적으로 지시되는 RB를 결정한다.
상술한 주파수 도메인 자원은 PRB 또는 VRB일 수 있다. 구체적으로, 자원 할당 유형 0의 경우, 상기 비트 수의 FDRA의 비트맵을 통해 상기 멀티캐스트 PDSCH에 할당되는 RBG를 결정하고, 나아가 대응하는 VRB 및 PRB를 결정한다. 자원 할당 유형 1의 경우, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 값 RIV를 획득하고, RIV를 통해 멀티캐스트 PDSCH에 할당되는 VRB 또는 PRB 자원을 결정한다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 방법에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
또한 사전 정의된 정보에 따라 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계는,
사전 정의된 비트 수를 통해, 상기 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계를 포함한다.
즉, 본 출원의 실시예에 있어서, 멀티캐스트 DCI 중 FDRA의 비트 수를 사전 정의할 수 있다.
또한 상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다. 타깃 CORESET에 대응하는 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수 있다.
또는 상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이며, 캐리어에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수도 있다. 또는 상기 제1 RB 수는 특정 SCS 하에 대응하는 캐리어에 포함된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이며, 타깃 BWP에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수 있고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이다. 또는 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
또한 선택적 제1 구현 방식에 있어서, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제1 RB에 따라, 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
구체적으로, 상술한 제1 RB 수가 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 경우, 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다. 즉, 타깃 BWP가 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 경우, 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP에 포함된 RB 수를 통해 FDRA의 비트 수를 결정한다.
타깃 BWP가 초기 하향링크 BWP인 경우, 사전 정의된 비트 수, 캐리어에 포함된 RB 수, 초기 하향링크 BWP에 포함된 RB 수, CORESET0에 대응하는 RB 수 또는 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET에 대응하는 RB 수를 통해 FDRA의 비트 수를 결정할 수 있다.
여기에서, 선택적 제1 구현 방식에 있어서, 초기 하향링크 BWP의 크기에 따라 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제1 RB에 따라 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다. 상기 제1 RB는 초기 하향링크 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이다. 선택적으로, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당은 초기 하향링크 BWP 이외의 RB를 포함할 수 있다. 여기에서 자원 할당 유형, VRB 대 PRB의 매핑, RBG 크기 등과 같은 멀티캐스트 PDSCH의 전송 파라미터를 구성하거나 사전 정의할 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 기지국은 하이 레벨 시그널링을 통해 멀티캐스트 PDSCH 전송을 위한 BWP를 구성한다. 여기에서 하이 레벨 시그널링은 BWP for GPDSCH일 수 있으며, 공통(common) 시그널링(예를 들어 SIB를 통해 구성) 또는 UE 특정 시그널링(예를 들어 기지국이 각 멀티캐스트 PDSCH를 수신하는 UE별로 구성)일 수 있다. 여기에서 BWP의 구성은 BWP의 주파수 도메인 위치와 SCS(subcarrier space)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 기지국은 파라미터 gPDSCH-config를 통한 자원 할당 유형 구성, VRB 대 PRB 인터리빙, RBG 크기 등과 같은 멀티캐스트 PDSCH 전송의 관련 파라미터를 구성할 수도 있다. UE가 멀티캐스트 DCI를 수신한 후, DCI 내의 FDRA 지시에 따라 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다. 여기에서 FDRA의 비트 수는 멀티캐스트 PDSCH에 대응하는 BWP의 구성에 따라 다르다. UE는 멀티캐스트 PDSCH에 대응하는 BWP 내에서 할당된 RB를 결정한다. 즉, RB 넘버링은 멀티캐스트 PDSCH에 대응하는 BWP 내에서 수행된다.
멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당 유형이 type 0이라고 가정하면, 멀티캐스트 PDSCH에 대응하는 BWP 내의 RB는 다중 RBG에 할당되고, 각 RBG 그룹은 P개의 연속적인 가상 RB로 구성되며, 여기에서 P의 값은 기지국에 의해 구성되거나 사전 정의된다. 대역폭 내의 총 RBG 수는 대역폭 및 P를 통해 얻을 수 있다. DCI는 FDRA의 비트맵(bitmap)을 통해 UE PDSCH에 할당된 RBG를 지시하며, 비트맵의 비트 수는 NRBG이다. 비트맵 중의 각 비트는 각 RBG에 일대일로 대응되며, 해당 비트의 값이 1인 경우 해당 비트에 대응하는 RBG가 해당 UE에 할당되었음을 나타낸다.
멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당 유형이 type 1이라고 가정하면, UE는 PDSCH에 대응하는 BWP 내의 RB의 수에 따라 FDRA가 지시하는 초기 RB 넘버링 RBstart 및 상기 연속적으로 할당되는 VRB 길이 LRBs를 결정하고, 상기 RB 할당은 PDSCH에 대응하는 BWP 내에서 수행된다. 즉, RB 넘버링은 PDSCH에 대응하는 BWP의 넘버링이 가장 낮은 RB로부터 시작된다. 또한, 상기 선택적 제1 구현 방식은 다음 시나리오를 더 포함할 수 있다. 즉, 제1 RB는 타깃 BWP 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 해당 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이다. 즉, 초기 하향링크 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다.
또한 선택적 제2 구현 방식에 있어서, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제2 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
상기 구현 방식에 있어서, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당의 경우, RB 넘버링은 타깃 CORESET의 가장 낮은 RB에서 시작하며, VRB 대 PRB의 매핑을 통해 멀티캐스트 PDSCH 할당의 물리 자원을 결정한다. UE는 DCI 중의 FDRA 지시에 따라 할당된 VRB n을 결정한다. VRB 대 PRB의 매핑에서 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 대해 VRB n은 PRB m에 매핑된다. 여기에서
Figure pct00009
이고,
Figure pct00010
는 해당 타깃 CORESET 중 넘버링이 가장 낮은 PRB를 나타내거나, 멀티캐스트 DCI에 대응하는 PDCCH가 위치한 RB 중 넘버링이 가장 낮은 PRB이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 타깃 CORESET이 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이라고 가정하면, UE가 멀티캐스트 DCI를 수신한 후, DCI 중의 FDRA에 따라 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다. 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당 유형이 type 1이라고 가정하면, DCI 중의 FDRA에 대응하는 값은 RIV이며, UE PDSCH에 할당된 초기 RB 넘버링 RBstart 및 연속 할당된 VRB 길이 LRBs를 지시하는 데 사용된다. RIV의 계산 공식은 상술한 RIV의 계산 공식과 동일하다. UE는 DCI를 수신한 후 BWP의 크기에 따라 DCI 중의 RIV를 해석하여 RBstart 및 LRBs의 값을 얻는다. 여기에서 BWP의 크기, 즉 RB 수는 하기 임의 항목을 통해 결정된다.
사전 정의된 RB 수,
캐리어에 포함된 RB 수,
초기 BWP에 포함된 RB 수,
하이 레벨 시그널링에 의해 구성된 BWP 대역폭에 포함된 RB 수.
멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당에서 RB의 넘버링은 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET의 가장 낮은 RB부터 넘버링한다. 즉, DCI가 위치한 CORESET의 가장 낮은 RB의 넘버링은 0이고, RBstart 값은 초기 RB의 인덱스를 나타낸다. 즉, 초기 RB가 DCI가 위치한 CORESET의 가장 낮은 RB부터 넘버링된 제RBstart RB임을 나타낸다. LRBs의 값은 초기 RB부터 연속적으로 할당되는 RB의 수를 나타낸다.
또는 도 5에 도시된 바와 같이, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당에 있어서, RB의 넘버링은 DCI가 대응하는 PDCCH가 위치한 RB에서의 가장 낮은 RB에서 넘버링을 시작한다. 즉 DCI가 대응하는 PDCCH가 위치한 RB의 가장 낮은 RB의 넘버링은 0이고, RBstart 값은 초기 RB의 인덱스를 나타낸다. 즉, 이는 초기 RB가 DCI가 대응하는 PDCCH가 위치한 RB에서 가장 낮은 RB부터 넘버링을 시작하는 제RBstart RB임을 나타낸다. LRBs의 값은 초기 RB부터 연속적으로 할당되는 RB의 수를 나타낸다.
선택적으로, 상기 실시방식에 있어서, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당 유형, VRB 대 PRB의 매핑, RBG 크기 등을 사전 정의하거나 하이 레벨 시그널링에 의해 구성할 수 있다. 예를 들어, 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH는 type 0 자원 할당만 지원하며, 인터리빙된 VRB 대 PRB 매핑은 지원하지 않는다.
선택적으로, 상기 구현 방식에 있어서, 단말은 캐리어의 대역폭에 포함된 RB 수, 초기 하향링크 대역폭에 포함된 RB 수, CORESET0에 대응하는 RB 수, 사전 정의된 비트 수 또는 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET에 대응하는 RB 수에 따라 FDRA의 비트 수를 결정한다.
또한 선택적 제3 구현 방식에 있어서, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제3 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 낮은 RB(즉, common RB 0)이다.
도 6에 도시된 바와 같이, UE는 멀티캐스트 DCI를 수신한 후, DCI 중의 FDRA 지시에 따라 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다. 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당 유형이 type 1이라고 가정하면, DCI 중의 FDRA에 대응하는 값은 RIV이며, UE PDSCH에 할당된 초기 RB 넘버링 RBstart 및 상기 연속 할당된 VRB 길이 LRBs를 지시하는 데 사용된다. RIV의 계산 공식은 상술한 RIV의 계산 공식과 동일하다. UE는 DCI를 수신한 후 BWP의 크기에 따라 DCI 중의 RIV를 해석하여 RBstart 및 LRBs의 값을 얻는다. 여기에서 BWP의 크기는 캐리어의 대역폭 크기 또는 특정 SCS 하에 대응하는 캐리어 대역폭 크기에 따라 결정되거나 초기 하향링크 BWP의 크기 등에 따라 결정될 수 있다.
여기에서 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당에서 RB의 넘버링은 캐리어(carrier)의 가장 낮은 RB(point A)부터 시작하여 넘버링된다. 즉, 캐리어의 가장 낮은 RB의 넘버링은 0이고, RBstart 값은 초기 RB의 인덱스를 나타낸다. 즉, 초기 RB는 carrier의 가장 낮은 RB부터 넘버링된 제RBstart RB임을 나타낸다. LRBs의 값은 초기 RB부터 연속적으로 할당되는 RB의 수를 나타낸다.
선택적으로, 상기 방법에 있어서, 멀티캐스트 PDSCH를 수신하는 각 UE에 대해, 멀티캐스트 PDSCH에 의해 할당된 PRB는 모두 UE의 활성 하향링크 BWP(active DL BWP) 내에 포함되어야 한다. 즉, UE는 멀티캐스트 PDSCH에 의해 할당된 임의 하나의 PRB가 그 active BWP 외부에 있을 것으로 예상하지 않는다.
선택적으로, 상기 구현 방식에 있어서, 단말은 캐리어의 대역폭에 포함된 RB 수, 초기 하향링크 대역폭에 포함된 RB 수, CORESET0에 대응하는 RB 수, 사전 정의된 비트 수 또는 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET에 대응하는 RB 수에 따라 FDRA의 비트 수를 결정한다.
또한 선택적 제4 구현 방식에 있어서, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제4 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
여기에서 상기 제4 RB는 기지국에 의해 구성된 것이다. 예를 들어, 기지국은 제4 RB를 공통 RB 0(common RB 0)으로 구성하거나, 초기 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB로 구성하거나, DCI가 위치한 CORSET에서 넘버링이 가장 낮은 RB 등으로 구성된다. 또한 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 상기 방법은,
사전 정의된 자원 할당 유형을 획득하는 단계; 또는
하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 획득하는 단계를 더 포함한다.
여기에서 자원 할당 유형은 type 0 또는 type 1이거나 동적으로 지시된 type 0 또는 type 1일 수 있다.
또한 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 상기 방법은,
사전 정의된 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 획득하는 단계; 또는
하이 레벨 시그널링을 통해 RBG의 크기를 획득하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 자원 할당 유형이 type 0인 경우, RBG의 크기를 획득한다.
또한 본 출원의 실시예에 있어서, 시간 도메인 자원 할당의 경우에 대한 설명은 하기와 같다.
g-RNTI에 의해 스크램블된 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 경우, 시간 도메인 자원 할당 TDRA 값 m은 대응하는 자원 할당 테이블 중의 m+1 행을 나타낸다. 여기에서 대응하는 자원 할당 테이블은 사전 정의된 테이블이거나, 하이 레벨 시그널링으로 구성된 테이블이다. 여기에서 하이 레벨 시그널링은 공통(common)적이거나 UE 특정적일 수 있다. 예를 들어 SIB에 의해 구성되거나 UE 특정적이다(예를 들어, 기지국은 멀티캐스트 PDSCH를 수신하는 각 UE에 의해 구성됨). 예를 들어, 파라미터 gPDSCH-config를 통해, PDSCH 시간 도메인 할당 리스트(pdsch-Time Domain Allocation List)를 구성한다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 방법에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다. 이는 통신 시스템의 유효성을 향상시킨다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 방법을 더 제공한다. 여기에는 하기 단계가 포함된다.
단계 701: 사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정한다.
본 출원 실시예에서 있어서 유형 0의 자원 할당의 경우, FDRA의 비트 수는 BWP에 포함된 RBG의 수와 관련이 있다. 여기에서 RBG 수는 RB 수 및 RBG size와 관련이 있다. DL 유형 1 자원 할당의 경우 BWP에 포함된 RB 수와 관련이 있다. 즉, 두 가지 유형의 자원 할당 방식 모두에서 FDRA의 비트 수는 RB 수와 관련이 있으며, 여기에서 상술한 제1 RB 수를 통해 멀티캐스트 DCI 중 FDRA의 비트 수를 지시할 수 있다. 상기 사전 정의된 정보는 사전 정의된 비트 수일 수 있다.
본 출원의 실시예는 상술한 멀티캐스트 DCI에서 FDRA의 비트 수를 지시함으로써, 단말이 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보를 얻을 수 있고, 나아가 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정할 수 있도록 한다.
단계 702: 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시한다.
상술한 주파수 도메인 자원은 PRB 또는 VRB일 수 있다. 구체적으로, 자원 할당 유형 0의 경우, 상기 비트 수의 FDRA의 비트맵을 통해 상기 멀티캐스트 PDSCH에 할당되는 RBG를 지시한다. 자원 할당 유형 1의 경우, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 값 RIV를 통해 멀티캐스트 PDSCH에 할당되는 VRB 또는 PRB 자원을 지시한다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 방법에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 지시하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
또한 사전 정의된 정보에 따라 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 지시하는 단계는,
사전 정의된 비트 수를 통해, 상기 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계를 포함한다.
또한 상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이다.
또는 제1 RB 수의 인덱스 번호는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다. 타깃 CORESET에 대응하는 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수 있다.
또는 상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이며, 캐리어에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수도 있다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이며, 타깃 BWP에 대응하는 대역폭의 크기로 나타낼 수 있고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이다. 또는 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스에 의해 구성된 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
또한 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제1 RB에 따라, 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
또한 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제2 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
또한 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제3 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB이다.
또한 상기 방법은,
사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 지시하는 단계를 더 포함한다.
또한 상기 방법은,
사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 지시하는 단계를 더 포함한다.
네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 방법은 상술한 단말측에서 적용되는 자원 할당 방법에 대응하는 방법이므로 여기에서 자세히 설명하지 않음에 유의해야 한다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 방법에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
본 출원의 실시예에서 제공하는 자원 할당 방법에서, 실행 주체는 자원 할당 장치일 수 있다. 또는 상기 자원 할당 장치 중의 자원 할당 방법을 실행하기 위한 제어 모듈일 수 있음에 유의한다. 본 출원 실시예에서 자원 할당 장치로 자원 할당 방법을 실행하는 것을 예로 들어 본 출원 실시예에서 제공하는 자원 할당 장치를 설명한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 단말에 적용되는 자원 할당 장치(800)를 더 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈(801); 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈(802)이 포함된다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제1 결정 모듈은 사전 정의된 비트 수를 통해 상기 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성된다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
또는 상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제1 RB에 따라 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성된다.
여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제2 RB에 따라 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성된다.
여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제3 RB에 따라 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성된다.
상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치는,
제2 결정 모듈이 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 사전 정의된 자원 할당 유형을 획득하거나, 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 획득하도록 구성되는 제1 획득 모듈을 더 포함한다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치는,
제2 결정 모듈이 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 사전 정의된 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 획득하거나, 하이 레벨 시그널링을 통해 RBG의 크기를 획득하도록 구성되는 제2 획득 모듈을 더 포함한다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
본 출원 실시예 중의 자원 할당 장치는 장치일 수 있으며, 단말 중의 부재, 집적회로 또는 칩일 수도 있다. 상기 장치는 이동 단말일 수 있으며, 비이동 단말일 수도 있다. 예시적으로, 이동 단말은 상기에서 나열한 단말(11)의 유형을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 비이동 단말은 서버, NAS(Network Attached Storage), PC(Personal Computer), TV(television), ATM기 또는 셀프 서비스 기계 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이를 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원 실시예 중의 자원 할당 장치는 운영 체제를 구비한 장치일 수 있다. 상기 운영 체제는 안드로이드(Android) OS일 수 있으며, ios 운영 체제일 수도 있다. 또한 다른 가능한 운영 체제일 수도 있으며, 본 출원의 실시예를 이를 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 자원 할당 장치는 도 1 내지 도 6의 방법 실시예에 의해 구현된 각 과정을 구현하여 동일한 기술적 효과를 구현할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 여기서 상세한 설명은 반복하지 않는다.
선택적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 프로세서(901), 메모리(902), 및 메모리(902)에 저장되고 상기 프로세서(901) 상에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하는 통신 디바이스(900)를 더 제공한다. 예를 들어, 상기 통신 디바이스(900)가 단말인 경우, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서(901)에 의해 실행될 때, 상술한 단말에 적용되는 자원 할당 방법 실시예의 각 프로세스가 구현되고, 동일한 기술적 효과를 구현할 수 있다. 상기 통신 디바이스(900)가 네트워크측 디바이스인 경우, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서(901)에 의해 실행될 때, 상술한 네트워크 디바이스측에 적용되는 자원 할당 방법 실시예의 각 프로세스가 실현될 수 있고, 동일한 기술 효과를 얻을 수 있다. 반복을 피하기 위해 여기에서 더 이상 상세하게 설명하지 않는다.
도 10은 본 출원 실시예를 구현하는 단말의 하드웨어 구조도이다.
상기 단말(100)은 무선 주파수 유닛(101), 네트워크 모듈(102), 오디오 출력 유닛(103), 입력 유닛(104), 센서(105), 디스플레이 유닛(106), 사용자 입력 유닛(107), 인터페이스 유닛(108), 메모리(109) 및 프로세서(110) 등 부재를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
본 기술 분야의 당업자는 단말(100)이 각 부재에 전력을 공급하는 전원(예를 들어 배터리)을 포함할 수도 있으며, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(110)와 논리 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 출력 관리 등 기능을 구현할 수 있음을 이해할 수 있다. 도 10에 도시된 단말 구조는 단말을 한정하지 않는다. 단말은 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 부재를 포함하거나, 특정 부재를 조합하거나, 상이한 부재로 구성될 수 있다. 이는 여기에서 반복하여 설명하지 않는다.
본 출원 실시예에 있어서, 입력 유닛(104)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU)(1041) 및 마이크로폰(1042)을 포함할 수 있음에 유의한다. 그래픽 프로세서(1041)은 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예를 들어 카메라)에 의해 획득된 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 디스플레이 유닛(106)은 디스플레이 패널(1061)을 포함할 수 있으며, 이는 액정 표시 장치, 유기 발광 다이오드 등의 형태를 채택하여 디스플레이 패널(1061)을 구성할 수 있다. 사용자 입력 유닛(107)은 터치 패널(1071) 및 기타 입력 디바이스(1072)를 포함한다. 터치 패널(1071)은 터치 스크린이라고도 한다. 터치 패널(1071)은 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러의 두 부분을 포함할 수 있다. 다른 입력 디바이스(1072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어 음량 제어 키, 스위치 키 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 이에 대해서는 여기에서 다시 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(101)은 네트워크측 디바이스로부터의 하향링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(110)를 통해 처리한다. 또한 상향링크 데이터를 네트워크측 디바이스에 전송한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(101)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저노이즈 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
메모리(109)는 소프트웨어 프로그램 또는 명령 및 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(109)는 주로 저장 프로그램 또는 명령 영역 및 저장 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기에서 저장 프로그램 또는 명령 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램 또는 명령(예를 들어, 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있다. 또한 메모리(109)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 여기에서 비휘발성 메모리는 ROM(Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable PROM), EEPROM(Electrically EPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 장치가 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 선택적으로 프로세서(110)는 응용 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 여기에서 응용 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 응용 프로그램 또는 명령 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 예를 들어 베이스밴드 프로세서가 있다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있다.
여기에 프로세서(110)는 사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성된다.
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정한다.
본 출원의 실시예의 단말 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
선택적으로, 프로세서(110)는 사전 정의된 비트 수를 통해 상기 FDRA의 비트 수를 결정하는 데 더 사용된다.
선택적으로 상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
또는 상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
선택적으로, 프로세서(110)는 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제1 RB에 따라, 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 데 더 사용된다.
여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
선택적으로, 프로세서(110)는 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제2 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 데 더 사용된다.
여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
선택적으로, 프로세서(110)는 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제3 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 데 더 사용된다.
상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB이다.
선택적으로, 프로세서(110)는 사전 정의된 자원 할당 유형을 획득하거나,
또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 획득하는 데 더 사용된다.
선택적으로, 프로세서(110)는 사전 정의된 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 획득하거나, 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 RBG의 크기를 획득하는 데 더 사용된다.
본 출원의 실시예의 단말 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 출원 실시예는 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 장치(1100)를 더 제공한다. 여기에는,
사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제3 결정 모듈(1101); 및
상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되는 지시 모듈(1102)이 포함된다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제3 결정 모듈은 사전 정의된 비트 수를 통해 상기 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성된다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
또는 상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이다.
또는 상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제1 RB에 따라 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성된다.
여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제2 RB에 따라 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성된다.
여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제3 RB에 따라 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성된다.
상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB이다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치는,
사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 지시하도록 구성되는 제3 지시 모듈을 더 포함한다.
본 출원 실시예의 자원 할당 장치는,
사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 지시하도록 구성되는 제3 지시 모듈을 더 포함한다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 자원 할당 장치는 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 방법 실시예에 의해 구현된 각 과정을 구현하여 동일한 기술적 효과를 구현할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 여기에서 상세한 설명은 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예의 자원 할당 장치에 있어서, 사전 정의된 정보 또는 제1 RB 수에 따라, 멀티캐스트 DCI 중의 FDRA의 비트 수를 결정하고, 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 주파수 도메인 자원 할당을 지시하여, 멀티캐스트 PDSCH의 자원 할당을 구현한다.
구체적으로 본 출원의 실시예는 네트워크측 디바이스를 더 제공한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 네트워크측 디바이스(1200)는 안테나(121), 무선 주파수 장치(122), 및 베이스밴드 장치(123)를 포함한다. 안테나(121)는 무선 주파수 장치(122)에 연결된다. 상향링크 방향 상에서, 무선 주파수 장치(122)는 안테나(121)를 통해 정보를 수신하고, 수신된 정보를 베이스밴드 장치(123)에 전송하여 처리한다. 하향링크 방향 상에서, 베이스밴드 장치(123)는 전송할 정보를 처리하여 무선 주파수 장치(122)로 전송하고, 무선 주파수 장치(122)는 수신된 정보를 처리한 후 안테나(121)를 거쳐 송신한다.
상술한 주파수 대역 처리 장치는 베이스밴드 장치(123)에 위치할 수 있다. 상기 실시예에서 네트워크측 디바이스에 의해 실행되는 방법은 베이스밴드 장치(123)에서 구현될 수 있다. 상기 베이스밴드 장치(123)는 프로세서(124) 및 메모리(125)를 포함한다.
베이스밴드 장치(123)는 예를 들어 적어도 하나의 베이스밴드 보드를 포함할 수 있다. 상기 베이스밴드 보드에는 복수의 칩이 설치된다. 도 12에 도시된 바와 같이, 그 중 하나의 칩은 예를 들어 프로세서(124)이다. 이는 메모리(125)와 연결되며, 메모리(125) 중의 프로그램을 호출하여 상술한 방법 실시예에 도시된 네트워크 디바이스 작업을 실행한다.
상기 베이스밴드 장치(123)는 무선 주파수 장치(122)와 정보를 교환하기 위한 네트워크 인터페이스(126)를 더 포함할 수 있다. 상기 인터페이스는 예를 들어 공통 무선 인터페이스(common public radio interface, CPRI)이다.
구체적으로, 본 발명 실시예의 네트워크측 디바이스는 메모리(125)에 저장되고 프로세서(124) 상에서 실행 가능한 명령 또는 프로그램을 더 포함한다. 프로세서(124)는 도 11에 도시된 각 모듈에 의해 수행되는 방법을 실행하기 위해 메모리(125) 내의 명령 또는 프로그램을 호출하며, 동일한 기술적 효과를 달성한다, 중복을 피하기 위해 이는 여기에서 반복하여 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예는 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 판독 가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장된다. 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행되면 상술한 자원 할당 방법 실시예의 각 프로세스가 구현되며, 동일한 기술적 효과를 구현할 수 있다. 중복을 피하기 위해 이는 여기에서 반복하여 설명하지 않는다.
여기에서 상기 프로세서는 상술한 실시예에 따른 단말 내의 프로세서이다. 상기 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 포함하며, 예를 들어 컴퓨터 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이 있다.
본 출원의 실시예는 칩을 더 제공한다. 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함한다. 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서에 결합된다. 상기 프로세서는 네트워크 측 디바이스 프로그램 또는 명령을 실행하여 상술한 자원 할당 방법 실시예의 각 과정을 구현하고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있다. 중복을 피하기 위해 이는 여기에서 반복하여 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에 언급된 칩은 또한 시스템 레벨 칩, 시스템 칩, 칩 시스템 또는 시스템 온 칩 등으로 칭할 수도 있다.
본원에서 용어 "포괄하는", "포함하는" 또는 이들의 임의 다른 변형은 비배타적인 포함을 포함하도록 의도된다. 따라서 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 이러한 요소를 포함할 뿐만 아니라 명시되지 않은 다른 요소도 포함하거나, 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치 고유의 요소를 더 포함한다. 추가적인 제한이 없는 경우, "하나의 ...를 포함하는" 구절에 의해 한정된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 또한 본 출원의 실시 방식 중의 방법과 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서로 기능을 수행하는 것으로 제한되지 않는다. 여기에는 언급된 기능을 기반으로 기본적으로 동시적인 방식 또는 반대 순서에 따라 기능을 실행하는 것을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 설명된 것과 상이한 순서에 따라 설명된 방법을 실행할 수 있으며, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 결합될 수도 있다. 또한 특정 예시를 참조하여 설명한 특징은 다른 예시에서 결합될 수 있다.
상기 실시예의 설명으로부터, 본 기술분야의 당업자는 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼의 방식을 통해 구현될 수 있으며, 하드웨어도 사용할 수 있으나, 많은 경우에 전자가 더 바람직한 실시 방식임을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 출원의 기술적 해결책은 본질적으로 또는 종래 기술에 기여하는 부분에 있어서 소프트웨어 제품의 형태로 구현할 수 있으며, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예를 들어 ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되고, 하나의 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 디바이스 등)이 본 출원의 각 실시예에 따른 방법을 실행하는 데 사용되는 몇몇 명령을 포함한다.
상기 내용은 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예를 설명하였으나, 본 출원은 상술한 구체적인 실시방식에 한정되지 않는다. 상기 구체적인 실시방식은 예시일 뿐이며, 제한적이지 않다 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 출원의 시사점을 기반으로 본 출원의 목적 및 청구범위의 범위를 벗어나지 않고 많은 형태로 구현할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호 범위에 포함된다.

Claims (36)

  1. 단말에 적용되는 자원 할당 방법에 있어서,
    사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계; 및
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하는 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사전 정의된 정보에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계는,
    사전 정의된 비트 수를 통해, 상기 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계를 포함하는 자원 할당 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이거나,
    상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이거나,
    상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이거나, 또는
    상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제1 RB에 따라, 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
    여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제2 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
    여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET인 자원 할당 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제3 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB인 자원 할당 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    사전 정의된 자원 할당 유형을 획득하는 단계; 또는
    하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 획득하는 단계를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    사전 정의된 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 획득하는 단계; 또는
    하이 레벨 시그널링을 통해 RBG의 크기를 획득하는 단계를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  9. 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 방법에 있어서,
    사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계; 및
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하는 자원 할당 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사전 정의된 정보에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 지시하는 단계는,
    사전 정의된 비트 수를 통해, 상기 FDRA의 비트 수를 결정하는 단계를 포함하는 자원 할당 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이거나,
    상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이거나,
    상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이거나, 또는
    상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제1 RB에 따라, 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
    여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제2 RB에 따라, 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
    여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET인 자원 할당 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계는,
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보와 제3 RB에 따라, 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하는 단계를 포함하고,
    상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB인 자원 할당 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 지시하는 단계를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 지시하는 단계를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  17. 단말에 적용되는 자원 할당 장치에 있어서,
    사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제1 결정 모듈; 및
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되는 제2 결정 모듈을 포함하는 자원 할당 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 결정 모듈은 사전 정의된 비트 수를 통해 상기 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 자원 할당 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이거나,
    상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이거나,
    상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이거나, 또는
    상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제1 RB에 따라 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되고,
    여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제2 RB에 따라 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되고,
    여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET인 자원 할당 장치.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 제2 결정 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제3 RB에 따라 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하도록 구성되고,
    상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB인 자원 할당 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    제2 결정 모듈이 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 사전 정의된 자원 할당 유형을 획득하거나, 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 획득하도록 구성되는 제1 획득 모듈을 더 포함하는 자원 할당 장치.
  24. 제17항에 있어서,
    제2 결정 모듈이 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 상기 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 결정하기 전에, 사전 정의된 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 획득하거나, 하이 레벨 시그널링을 통해 RBG의 크기를 획득하도록 구성되는 제2 획득 모듈을 더 포함하는 자원 할당 장치.
  25. 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행 가능한 프로그램 또는 명령을 포함하는 단말에 있어서, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 자원 할당 방법의 단계가 구현되는 단말.
  26. 네트워크측 디바이스에 적용되는 자원 할당 장치에 있어서,
    사전 정의된 정보 또는 제1 자원 블록 RB 수에 따라, 멀티캐스트 하향링크 제어 정보 DCI 중의 주파수 도메인 자원 할당 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 제3 결정 모듈; 및
    상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보에 따라, 멀티캐스트 DCI에 의해 스케줄링된 멀티캐스트 물리 하향링크 공유 채널 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되는 지시 모듈을 포함하는 자원 할당 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제3 결정 모듈은 사전 정의된 비트 수를 통해 상기 FDRA의 비트 수를 결정하도록 구성되는 자원 할당 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제1 RB 수는 사전 정의된 RB 수이거나,
    상기 제1 RB 수는 타깃 CORESET에 대응하는 RB의 수이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET이거나,
    상기 제1 RB 수는 캐리어에 포함된 RB 수이거나, 또는
    상기 제1 RB 수는 타깃 BWP에 포함된 RB 수이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 장치.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제1 RB에 따라 타깃 BWP 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되고,
    여기에서 상기 제1 RB는 상기 타깃 BWP에서 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 BWP는 초기 하향링크 BWP이거나, 상기 타깃 BWP는 네트워크측 디바이스가 구성하는 멀티캐스트 PDSCH 전송에 사용되는 BWP인 자원 할당 장치.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제2 RB에 따라 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되고,
    여기에서 상기 제2 RB는 타깃 CORESET에 대응하는 RB 중 넘버링이 가장 낮은 RB이고, 상기 타깃 CORESET은 인덱스 번호가 0인 CORESET이거나, 상기 타깃 CORESET은 상기 멀티캐스트 DCI가 위치한 CORESET인 자원 할당 장치.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 지시 모듈은 상기 비트 수의 FDRA에 대응하는 정보 및 제3 RB에 따라 캐리어 내에서 멀티캐스트 PDSCH의 주파수 도메인 자원 할당을 지시하도록 구성되고,
    상기 제3 RB는 상기 캐리어에서 넘버링이 가장 낮은 RB인 자원 할당 장치.
  32. 제26항에 있어서,
    사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 할당 유형을 지시하도록 구성되는 제3 지시 모듈을 더 포함하는 자원 할당 장치.
  33. 제26항에 있어서,
    사전 정의 또는 하이 레벨 시그널링을 통해 자원 블록 그룹 RBG의 크기를 지시하도록 구성되는 제4 지시 모듈을 더 포함하는 자원 할당 장치.
  34. 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행 가능한 프로그램 또는 명령을 포함하는 네트워크측 디바이스에 있어서,
    상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제9항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 자원 할당 방법의 단계가 구현되는 네트워크측 디바이스.
  35. 프로그램 또는 명령이 저장되는 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행되면 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 자원 할당 방법이 구현되거나, 제9항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 자원 할당 방법의 단계가 구현되는 판독 가능 저장 매체.
  36. 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하는 칩에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 네트워크측 디바이스 프로그램 또는 명령을 실행하여 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 자원 분배 방법을 구현하거나, 제9항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 자원 할당 방법의 단계를 구현하는 데 사용되는 칩.
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