KR20230010711A - 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 위해 5g 에지 애플리케이션 서버들을 이용하기 위한 방법 - Google Patents

사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 위해 5g 에지 애플리케이션 서버들을 이용하기 위한 방법 Download PDF

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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 방법으로서, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 상기 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하는 단계; 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 5GMS AP로부터, 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하는 단계 - 상기 EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, 상기 SC는 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -; 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하는 단계; 및 상기 SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 상기 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하는 단계를 포함하는 방법.

Description

사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 위해 5G 에지 애플리케이션 서버들을 이용하기 위한 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 미국 특허 상표청에 2021년 5월 12일자로 출원된 미국 가출원 제63/187,820호의 우선권을 주장하며, 그 개시내용 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
분야
본 개시내용은 일반적으로 5세대(5G) 미디어 스트리밍(5GMS)에 관한 것으로서, 특히, 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 위해 에지 애플리케이션 서버들을 이용하는 것에 관한 것이다.
네트워크 및 클라우드 플랫폼들은 다양한 애플리케이션들을 실행하기 위해 이용된다. 그러나, 네트워크 또는 클라우드 플랫폼 또는 그 요소들의 특성들을 기술하기 위한 기존 표준은 없다.
3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project)(3GPP) TS23.558(, 3세대 파트너십 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스들 및 시스템 양태들; 에지 애플리케이션들을 가능하게 하기 위한 아키텍처(릴리즈 17), V2.0.0)은 에지 요소의 하드웨어 능력들의 발견을 포함하여, 에지 애플리케이션을 가능하게 하기 위한 일반적인 아키텍처를 정의한다. 3GPP TS 26.501(3GPP TS 26.501, 3세대 파트너십 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스들 및 시스템 양태들; 5G 미디어 스트리밍(5GMS); 일반적인 설명 및 아키텍처(릴리즈 16), V16.3.1)은 5G 미디어 스트리밍 애플리케이션들에 대한 일반적인 아키텍처를 정의하고, TS26.512는 그 아키텍처에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출들을 정의한다. 3GPP TR 26.803(3세대 파트너십 프로젝트; 기술 사양 그룹 서비스들 및 시스템 양태들; 에지 처리를 위한 5G 미디어 스트리밍 확장들에 대한 연구(릴리즈 17)V1.5.1)은 또한 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 및 에지 처리에 관한 것이다.
3GPP TS23.558에 정의된 현재의 5G 에지 아키텍처는 애플리케이션 클라이언트들에 의한 에지 애플리케이션의 발견만을 정의한다. 3GPP TS26.501은 미디어 스트리밍 아키텍처만을 정의한다. 그러나, 5GMS 애플리케이션 서비스 제공자에 대한 에지 리소스 상의 미디어 서비스들의 발견, 인스턴스화, 및 관리는 정의되지 않는다.
하나 이상의 실시예에 따르면, 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 방법은, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하는 단계; 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 5GMS AP로부터, 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하는 단계 - EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, SC는 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -; 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하는 단계; 및 SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 5GMS AS로 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 실시예에 따르면, 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 디바이스는, 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 및 프로그램 코드를 판독하고 프로그램 코드에 의해 명령된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하게 하도록 구성된 송신 코드; 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 5GMS AP로부터, 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하게 하도록 구성된 수신 코드 - EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, SC는 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -; 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하게 하도록 구성된 선택 코드; 및 적어도 하나의 프로세서로 하여금, SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 5GMS AS로 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하게 하도록 구성된 수행 코드를 포함한다.
하나 이상의 실시예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 명령어들을 저장하고, 명령어들은 하나 이상의 명령어를 포함하고, 하나 이상의 명령어는, 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하게 하고; 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 5GMS AP로부터, 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하게 하고 - EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, SC는 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -; 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하게 하고; SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 5GMS AS로 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하게 한다.
개시된 주제의 추가적인 특징들, 속성, 및 다양한 이점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부된 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 실시예들에 따른, 본원에서 설명되는 방법들, 장치들, 및 시스템들이 구현될 수 있는 환경의 도면이다.
도 2는, 도 1의 하나 이상의 디바이스의 예시적인 구성요소들의 블록도이다.
도 3은 실시예들에 따른, 미디어 스트리밍을 위한 미디어 아키텍처의 블록도이다.
도 4는 실시예들에 따른, 5세대(5G) 에지 네트워크 아키텍처의 도면이다.
도 5는 실시예들에 따른, 에지 애플리케이션들을 가능하게 하기 위한 5G 미디어 스트리밍 아키텍처의 도면이다.
도 6은 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 1은 실시예들에 따른, 본원에서 설명되는 방법들, 장치들, 및 시스템들이 구현될 수 있는 환경(100)의 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 환경(100)은, 사용자 디바이스(110), 플랫폼(120), 및 네트워크(130)를 포함할 수 있다. 환경(100)의 디바이스들은, 유선 연결들, 무선 연결들, 또는 유선 및 무선 연결들의 조합을 통해 상호연결될 수 있다.
사용자 디바이스(110)는, 플랫폼(120)과 연관된 정보를 수신, 생성, 저장, 처리, 및/또는 제공하는 것이 가능한 하나 이상의 디바이스를 포함한다. 예컨대, 사용자 디바이스(110)는, 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 스마트 스피커, 서버 등), 모바일 폰(예컨대, 스마트 폰, 무선 전화 등), 웨어러블 디바이스(예컨대, 한 쌍의 스마트 안경 또는 스마트 워치), 또는 유사한 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 디바이스(110)는, 플랫폼(120)으로부터 정보를 수신하고/거나 플랫폼(120)에 정보를 송신할 수 있다.
플랫폼(120)은, 본원의 다른 곳에서 설명되는 바와 같은 하나 이상의 디바이스를 포함한다. 일부 구현들에서, 플랫폼(120)은, 클라우드 서버 또는 클라우드 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 플랫폼(120)은, 소프트웨어 구성요소들이 특정 필요에 따라 교환되어 넣어지거나 교환되어 빠질 수 있도록 모듈식으로 설계될 수 있다. 그러므로, 플랫폼(120)은, 상이한 용도들을 위해 용이하게 그리고/또는 신속하게 재구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 도시된 바와 같이, 플랫폼(120)은 클라우드 컴퓨팅 환경(122)에서 호스팅될 수 있다. 특히, 본원에서 설명된 구현들이, 클라우드 컴퓨팅 환경(122)에서 호스팅되는 것으로 플랫폼(120)을 설명하지만, 일부 구현들에서, 플랫폼(120)은, 클라우드 기반이 아닐 수 있거나(즉, 클라우드 컴퓨팅 환경 외부에 구현될 수 있음) 부분적으로 클라우드 기반일 수 있다.
클라우드 컴퓨팅 환경(122)은 플랫폼(120)을 호스팅하는 환경을 포함한다. 클라우드 컴퓨팅 환경(122)은, 플랫폼(120)을 호스팅하는 시스템(들) 및/또는 디바이스(들)의 물리적 위치 및 구성에 대한 최종 사용자(예컨대, 사용자 디바이스(110)) 지식을 요구하지 않는 컴퓨팅, 소프트웨어, 데이터 액세스, 저장 등의 서비스들을 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이, 클라우드 컴퓨팅 환경(122)은, 컴퓨팅 리소스들(124)의 그룹(총칭하여 "컴퓨팅 리소스들(124)"로 그리고 개별적으로 "컴퓨팅 리소스(124)"로 지칭됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 리소스(124)는, 하나 이상의 개인용 컴퓨터, 워크스테이션 컴퓨터, 서버 디바이스, 또는 다른 유형의 컴퓨팅 및/또는 통신 디바이스를 포함한다. 일부 구현들에서, 컴퓨팅 리소스(124)는 플랫폼(120)을 호스팅할 수 있다. 클라우드 리소스들은, 컴퓨팅 리소스(124)에서 실행되는 컴퓨팅 인스턴스들, 컴퓨팅 리소스(124)에서 제공되는 저장 디바이스들, 컴퓨팅 리소스(124)에 의해 제공되는 데이터 전송 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 컴퓨팅 리소스(124)는, 유선 연결들, 무선 연결들, 또는 유선 및 무선 연결들의 조합을 통해 다른 컴퓨팅 리소스들(124)과 통신할 수 있다.
도 1에 추가로 도시되는 바와 같이, 컴퓨팅 리소스(124)는, 하나 이상의 애플리케이션(APP)(124-1), 하나 이상의 가상 기계(VM)(124-2), 가상화된 저장소(VS)(124-3), 하나 이상의 하이퍼바이저(HYP)(124-4) 등과 같은 클라우드 리소스들의 그룹을 포함한다.
애플리케이션(124-1)은, 사용자 디바이스(110) 및/또는 플랫폼(120)에 제공되거나 그에 의해 액세스될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함한다. 애플리케이션(124-1)은, 사용자 디바이스(110) 상에 소프트웨어 애플리케이션들을 설치하고 실행할 필요성을 제거할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션(124-1)은, 플랫폼(120)과 연관된 소프트웨어 및/또는 클라우드 컴퓨팅 환경(122)을 통해 제공되는 것이 가능한 임의의 다른 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 하나의 애플리케이션(124-1)은, 가상 기계(124-2)를 통해, 하나 이상의 다른 애플리케이션(124-1)으로/으로부터 정보를 전송/수신할 수 있다.
가상 기계(124-2)는, 물리적 기계와 같은 프로그램들을 실행하는 기계(예컨대, 컴퓨터)의 소프트웨어 구현을 포함한다. 가상 기계(124-2)는, 용도, 및 가상 기계(124-2)에 의한 임의의 실제 기계에 대한 대응관계의 정도에 따라, 시스템 가상 기계 또는 프로세스 가상 기계일 수 있다. 시스템 가상 기계는, 완전한 운영 체제(OS)의 실행을 지원하는 완전한 시스템 플랫폼을 제공할 수 있다. 프로세스 가상 기계는 단일 프로그램을 실행할 수 있고, 단일 프로세스를 지원할 수 있다. 일부 구현들에서, 가상 기계(124-2)는 사용자(예컨대, 사용자 디바이스(110))를 대신하여 실행될 수 있고, 데이터 관리, 동기화, 또는 긴 지속기간 데이터 전송들과 같은 클라우드 컴퓨팅 환경(122)의 기반구조를 관리할 수 있다.
가상화된 저장소(124-3)는, 컴퓨팅 리소스(124)의 저장 시스템들 또는 디바이스들 내에서 가상화 기법들을 사용하는 하나 이상의 저장 시스템 및/또는 하나 이상의 디바이스를 포함한다. 일부 구현들에서, 저장 시스템의 맥락 내에서, 가상화들의 유형들은 블록 가상화 및 파일 가상화를 포함할 수 있다. 블록 가상화는 물리적 저장소로부터의 논리적 저장소의 추상화(또는 분리)를 지칭할 수 있으며, 이에 따라, 저장 시스템이 물리적 저장소 또는 이종 구조에 관계없이 액세스될 수 있다. 이러한 분리는, 저장 시스템의 관리자들이 최종 사용자들에 대한 저장소를 관리하는 방식에 있어서 관리자들의 유연성을 허용할 수 있다. 파일 가상화는, 파일 수준에서 액세스되는 데이터와 파일들이 물리적으로 저장되는 위치 사이의 종속성들을 제거할 수 있다. 이는, 저장소 사용, 서버 통합, 및/또는 무중단 파일 이송들의 성능의 최적화를 가능하게 할 수 있다.
하이퍼바이저(124-4)는, 다수의 운영 체제들(예컨대, "게스트 운영 체제들")이 호스트 컴퓨터, 이를테면 컴퓨팅 리소스(124) 상에서 동시에 실행될 수 있게 하는 하드웨어 가상화 기법들을 제공할 수 있다. 하이퍼바이저(124-4)는 게스트 운영 체제들에 가상 운영 플랫폼을 제시할 수 있고, 게스트 운영 체제들의 실행을 관리할 수 있다. 다양한 운영 체제들의 다수의 인스턴스들이, 가상화된 하드웨어 리소스들을 공유할 수 있다.
네트워크(130)는, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함한다. 예컨대, 네트워크(130)는, 셀룰러 네트워크(예컨대, 5세대(5G) 네트워크, 롱 텀 에볼루션(LTE) 네트워크, 3세대(3G) 네트워크, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크 등), 공중 육상 모바일 네트워크(PLMN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 영역 네트워크(MAN), 전화 네트워크(예컨대, 공중 교환 전화 네트워크(PSTN)), 사설 네트워크, 애드혹 네트워크, 인트라넷, 인터넷, 광섬유 기반 네트워크 등, 및/또는 이들 또는 다른 유형들의 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 디바이스들 및 네트워크들의 수 및 배열은 예로서 제공된다. 실제로, 부가적인 디바이스들 및/또는 네트워크들, 더 적은 디바이스들 및/또는 네트워크들, 상이한 디바이스들 및/또는 네트워크들, 또는 도 1에 도시된 것들과 상이하게 배열된 디바이스들 및/또는 네트워크들이 존재할 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 2개 이상의 디바이스가 단일 디바이스 내에서 구현될 수 있거나, 도 1에 도시된 단일 디바이스가 다수의 분산된 디바이스들로서 구현될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 환경(100)의 디바이스 세트(예컨대, 하나 이상의 디바이스)는 환경(100)의 다른 디바이스 세트에 의해 수행되는 것으로서 설명된 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다.
도 2는, 도 1의 하나 이상의 디바이스의 예시적인 구성요소들의 블록도이다. 디바이스(200)는 사용자 디바이스(110) 및/또는 플랫폼(120)에 대응할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디바이스(200)는, 버스(210), 프로세서(220), 메모리(230), 저장 구성요소(240), 입력 구성요소(250), 출력 구성요소(260), 및 통신 인터페이스(270)를 포함할 수 있다.
버스(210)는, 디바이스(200)의 구성요소들 간의 통신을 허용하는 구성요소를 포함한다. 프로세서(220)는, 하드웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 프로세서(220)는, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 가속 처리 유닛(APU), 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 다른 유형의 처리 구성요소이다. 일부 구현들에서, 프로세서(220)는, 기능을 수행하도록 프로그래밍되는 것이 가능한 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 메모리(230)는, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 및/또는 프로세서(220)에 의한 사용을 위한 정보 및/또는 명령어들을 저장하는 다른 유형의 동적 또는 정적 저장 디바이스(예컨대, 플래시 메모리, 자기 메모리, 및/또는 광학 메모리)를 포함한다.
저장 구성요소(240)는, 디바이스(200)의 동작 및 사용과 관련된 정보 및/또는 소프트웨어를 저장한다. 예컨대, 저장 구성요소(240)는, 대응하는 드라이브와 함께, 하드 디스크(예컨대, 자기 디스크, 광학 디스크, 광자기 디스크, 및/또는 솔리드 스테이트 디스크), 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크, 카트리지, 자기 테이프, 및/또는 다른 유형의 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
입력 구성요소(250)는, 디바이스(200)가, 이를테면 사용자 입력(예컨대, 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 마우스, 버튼, 스위치, 및/또는 마이크로폰)을 통해 정보를 수신하는 것을 허용하는 구성요소를 포함한다. 부가적으로 또는 대안적으로, 입력 구성요소(250)는, 정보를 감지하기 위한 센서(예컨대, 위성 항법 시스템(GPS) 구성요소, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 액추에이터)를 포함할 수 있다. 출력 구성요소(260)는, 디바이스(200)로부터의 출력 정보를 제공하는 구성요소(예컨대, 디스플레이, 스피커, 및/또는 하나 이상의 발광 다이오드(LED))를 포함한다.
통신 인터페이스(270)는, 디바이스(200)가, 이를테면, 유선 연결, 무선 연결, 또는 유선 및 무선 연결들의 조합을 통해 다른 디바이스들과 통신하는 것을 가능하게 하는 송수신기형 구성요소(예컨대, 송수신기 및/또는 별개의 수신기 및 송신기)를 포함한다. 통신 인터페이스(270)는, 디바이스(200)가 다른 디바이스로부터 정보를 수신하고/거나 다른 디바이스에 정보를 제공하는 것을 허용할 수 있다. 예컨대, 통신 인터페이스(270)는, 이더넷 인터페이스, 광학 인터페이스, 동축 인터페이스, 적외선 인터페이스, 무선 주파수(RF) 인터페이스, 범용 직렬 버스(USB) 인터페이스, Wi-Fi 인터페이스, 셀룰러 네트워크 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
디바이스(200)는, 본원에서 설명된 하나 이상의 프로세스를 수행할 수 있다. 디바이스(200)는, 프로세서(220)가 메모리(230) 및/또는 저장 구성요소(240)와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 의해 저장된 소프트웨어 명령어들을 실행하는 것에 대한 응답으로 이러한 프로세스들을 수행할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 본원에서 비일시적인 메모리 디바이스로서 정의된다. 메모리 디바이스는, 단일 물리적 저장 디바이스 내의 메모리 공간 또는 다수의 물리적 저장 디바이스들에 걸쳐 분산된 메모리 공간을 포함한다.
소프트웨어 명령어들은, 통신 인터페이스(270)를 통해 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 또는 다른 디바이스로부터 메모리(230) 및/또는 저장 구성요소(240) 내로 판독될 수 있다. 실행될 때, 메모리(230) 및/또는 저장 구성요소(240)에 저장된 소프트웨어 명령어들은, 프로세서(220)로 하여금 본원에서 설명된 하나 이상의 프로세스를 수행하게 할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 본원에서 설명된 하나 이상의 프로세스를 수행하기 위해, 소프트웨어 명령어들 대신에 또는 그와 조합하여, 하드와이어링된 회로가 사용될 수 있다. 그에 따라, 본원에서 설명된 구현들은 하드웨어 회로와 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 구성요소들의 수 및 배열은 예로서 제공된다. 실제로, 디바이스(200)는, 도 2에 도시된 것들에 비하여 부가적인 구성요소들, 더 적은 구성요소들, 상이한 구성요소들, 또는 상이하게 배열된 구성요소들을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 디바이스(200)의 구성요소 세트(예컨대, 하나 이상의 구성요소)는 디바이스(200)의 다른 구성요소 세트에 의해 수행되는 것으로서 설명된 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다.
5G 미디어 스트리밍(5GMS) 시스템은 다운링크 미디어 스트리밍 서비스들 또는 업링크 미디어 스트리밍 서비스들, 또는 둘 다를 지원하는 5G 미디어 스트리밍 아키텍처로부터의 애플리케이션 기능들, 애플리케이션 서버들, 및 인터페이스들의 어셈블리일 수 있다. 5GMS 애플리케이션 제공자는 5GMS 시스템의 기능들과 상호작용하는 당사자를 포함할 수 있고, 5GMS 시스템의 기능들과 상호작용하는 5GMS 인식 애플리케이션을 공급한다. 5GMS 인식 애플리케이션은 5GMS 애플리케이션 서비스의 서비스 로직을 포함하고, 5GMS 아키텍처에 정의된 인터페이스들 및 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)들을 통해 다른 5GMS 클라이언트 및 네트워크 기능들과 상호작용하는, 5GMS 애플리케이션 제공자에 의해 제공되는, 사용자 장비(UE) 내의 애플리케이션을 지칭할 수 있다. 5GMS 클라이언트는 5GMS 다운링크(5GMSd) 클라이언트 또는 5GMS 업링크(5GMSu) 클라이언트, 또는 둘 다인 UE 기능을 지칭할 수 있다.
5GMSd 클라이언트는 다운링크 스트리밍을 위한 적어도 5G 미디어 스트리밍 플레이어 및 미디어 세션 핸들러를 포함하고, 잘 정의된 인터페이스들/API들을 통해 액세스될 수 있는 UE 기능을 지칭할 수 있다. 5GMSu 클라이언트는 잘 정의된 인터페이스들/API들을 통해 액세스될 수 있는 5GMSu 서비스의 발신자를 지칭할 수 있다. 5GMSu 미디어 스트리머는 5GMS 애플리케이션 제공자의 애플리케이션 서버(AS) 기능으로의 스트리밍 미디어 콘텐츠의 업링크 전달을 가능하게 하고, 미디어 캡처 및 후속 스트리밍을 위한 5GMSu 인식 애플리케이션, 및 미디어 세션 제어를 위한 미디어 세션 핸들러 둘 다와 상호작용하는 UE 기능을 지칭할 수 있다.
동적 정책은 미디어 세션 동안 업링크 또는 다운링크 애플리케이션 흐름에 대한 동적 정책 및 과금 제어(PCC) 규칙을 지칭할 수 있다. 에제스트 세션(egest session)은 5GMS AS로부터 5GMSu 애플리케이션 제공자를 향하는 업링크 미디어 스트리밍 세션을 지칭할 수 있다. 인제스트 세션(ingest session)은 미디어 콘텐츠를 5GMSd AS에 업로드하는 세션을 지칭할 수 있다. 정책 템플릿은 5GMS 애플리케이션 제공자에 특정한 (반정적(semi-static)) 정책 또는 제어 기능(PCF)/네트워크 노출 기능(NEF) API 파라미터들 및 또한 결과적인 PCC 규칙의 집합을 지칭할 수 있다. 정책 템플릿 ID는 PCF가 원하는 PCC 규칙을 컴파일할 수 있도록 5G 시스템을 향한 적절한 PCF/NEF API를 선택하기 위해 5GMSd 애플리케이션 기능(AF)에 의해 이용되는 원하는 정책 템플릿을 식별할 수 있다. 미디어 플레이어 엔트리는 미디어 프리젠테이션(예를 들어, DASH를 위한 미디어 프리젠테이션 디스크립션(MPD) 또는 비디오 클립 파일에 대한 URL(uniform resource locator))을 정의하는 문서 또는 문서에 대한 포인터를 지칭할 수 있다. 미디어 스트리머 엔트리는 업링크 미디어 스트리밍 세션의 엔트리 포인트를 정의하는 (예를 들어, URL 형태의) 포인터를 지칭할 수 있다. 프리젠테이션 엔트리는 HTML5 문서와 같은 애플리케이션 프리젠테이션을 정의하는 문서 또는 문서에 대한 포인터를 지칭할 수 있다.
프로비저닝 세션은 5GMSd 인식 애플리케이션들의 세트에 관련된 5GMSd 특징들을 구성하는 5GMSd 애플리케이션 제공자에 의해 인터페이스(M1d)에서 공급되는 데이터 구조를 지칭할 수 있다. 5GMSd 미디어 플레이어는 미디어 플레이 엔트리에 기초하여 미디어 프리젠테이션의 재생 및 렌더링을 가능하게 하고 재생, 일시정지, 탐색, 정지와 같은 일부 기본 컨트롤들을 5GMSd 인식 애플리케이션에 노출시키는 UE 기능을 지칭할 수 있다. 서버 액세스 정보는 스트리밍 세션의 수신을 활성화하는데 필요한 (5GMSd AF 및 5GMSd AS 주소들을 포함하는) 파라미터들 및 주소들의 세트를 지칭할 수 있다. 서비스 및 콘텐츠 발견은 5GMSd 애플리케이션 제공자에 의해, 최종 사용자가 이용가능한 스트리밍 서비스 및 콘텐츠 제안들을 발견하고 액세스를 위한 특정 서비스 또는 콘텐츠 항목을 선택할 수 있게 하는 5GMS 인식 애플리케이션에 제공되는 기능 및 절차를 지칭할 수 있다. 서비스 고지는 5GMS 인식 애플리케이션과 5GMS 애플리케이션 제공자 사이에서 수행되는 절차들을 지칭할 수 있으며, 따라서 5GMS 인식 애플리케이션은 직접 또는 해당 정보에 대한 참조의 형태로 5GMS 서비스 액세스 정보를 획득할 수 있다.
제3자 플레이어는 선택된 5GMSd 기능들을 실행하여 미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 API들을 이용하는 애플리케이션의 일부를 지칭할 수 있다. 제3자 업링크 스트리머는 API들을 이용하여 선택된 5GMSu 기능들을 실행하여 미디어 콘텐츠를 캡처 및 스트리밍하는 애플리케이션의 일부를 지칭할 수 있다.
도 3은 실시예들에 따른 미디어 스트리밍을 위한 미디어 아키텍처(300)의 도면이다. 5GMS 애플리케이션 제공자(301)는 업링크 스트리밍 서비스들 또는 다운링크 스트리밍 서비스들을 위해 5GMS를 이용할 수 있다. 5GMS 애플리케이션 제공자(301)는 5GMS 클라이언트(304) 및 인터페이스들을 이용하고 5GMS에 정의된 네트워크 기능들을 이용하기 위해 UE(303) 상에 5GMS 인식 애플리케이션(302)을 제공할 수 있다. 5GMS 인식 애플리케이션(302)은 5GMS 애플리케이션 서비스의 서비스 로직을 포함할 수 있고, 5GMS 아키텍처에 정의된 인터페이스들 및 API들을 통해 다른 5GMS 클라이언트 및 네트워크 기능들과 상호작용할 수 있다. 5GMS AS(305)는 5G 미디어 업링크 스트리밍에 전용인 AS일 수 있다. 5GMS 클라이언트(304)는 5G 미디어 업링크 스트리밍에 전용인 UE(303) 내부 기능일 수 있다.
5GMS AF(306) 및 5GMS AS(305)는 데이터 네트워크(DN)(307) 기능들일 수 있다. 신뢰되는 DN의 기능들은 운영자의 네트워크에 의해 신뢰될 수 있다. 따라서, 신뢰되는 DN들의 AF들은 모든 5G 코어 기능들과 직접 통신할 수 있다. 외부 DN들의 기능들은, 링크(320)를 사용하여 NEF(308)를 통해 오직 5G 코어 기능들과 통신할 수 있다.
미디어 아키텍처(300)는, 5G 미디어 업링크 스트리밍을 위한 UE(303) 내부 기능들 및 관련 네트워크 기능들을 연결할 수 있다. 그에 따라서, 미디어 아키텍처(300)는 다수의 기능들을 포함할 수 있다. 예컨대, UE(303) 상의 5GMS 클라이언트(304)는, 인터페이스들/API들을 통해 액세스될 수 있는 5GMS 서비스의 발신자일 수 있다. 5GMS 클라이언트(304)는, 2개의 하위 기능, 즉, 미디어 세션 핸들러(handler)(309) 및 미디어 스트리머(310)를 포함할 수 있다. 미디어 세션 핸들러(309)는, 미디어 세션의 전달을 설정, 제어, 및 지원하기 위해 5GMS AF(306)와 통신할 수 있다. 미디어 세션 핸들러(309)는, 5GMS 인식 애플리케이션(302)에 의해 사용될 수 있는 API들을 노출시킬 수 있다. 미디어 스트리머(310)는, 미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위해 그리고 미디어 캡처 및 스트리밍을 위한 5GMS 인식 애플리케이션(302)에 서비스를 제공하기 위해 5GMS AS(305)와 그리고 미디어 세션 제어를 위해 미디어 세션 핸들러(309)와 통신할 수 있다. 5GMS 인식 애플리케이션(302)은, 외부 애플리케이션 또는 콘텐츠 서비스 제공자 특정 논리를 구현하고 미디어 세션의 설정을 가능하게 함으로써 5GMS 클라이언트(304)를 제어할 수 있다. 5GMS AS(305)는 5G 미디어 기능들을 호스팅할 수 있고, 예를 들어, CDN(content delivery network)으로서 구현될 수 있다. 5GMS 애플리케이션 제공자(301)는 외부 애플리케이션 또는 콘텐츠 특정 미디어 기능성, 예컨대, 5GMS를 이용하여 5GMS 인식 애플리케이션(302)으로부터 미디어를 스트리밍하는 미디어 저장, 소비, 트랜스코딩 및 재배포일 수 있다. 5GMS AF(306)는, 다양한 제어 기능들을 UE(303) 상의 미디어 세션 핸들러(309) 및/또는 5GMS 애플리케이션 제공자(301)에 제공할 수 있다. 5GMS AF(306)는, 상이한 PCF(311) 처리를 위한 요청을 중계 또는 개시하거나 다른 네트워크 기능들과 상호작용할 수 있다. 5GMS AF(306)는 N5 인터페이스(319)에 의해 PCF(311)에 접속될 수 있다.
미디어 아키텍처(300)는 다수의 상이한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 예컨대, 링크(321)는 M1u와 관련될 수 있으며, 이는, 미디어 아키텍처(300)의 사용을 프로비저닝하고 피드백을 획득하기 위해 5GMS AF(306)에 의해 노출되는 5GMS 프로비저닝 API일 수 있다. 링크(322)는 M2u와 관련될 수 있으며, 이는, 5GMS AS(305)에 의해 노출되고 DN(307)과 같은 신뢰되는 DN 내의 5GMS AS(305)가 스트리밍 서비스에 대한 콘텐츠를 수신하기 위해 선택될 때 사용되는 5GMS 게시 API일 수 있다. 링크(323)는 M3u와 관련될 수 있으며, 이는, DN(307)과 같은 신뢰되는 DN 내의 5GMS AS(305) 상에서 호스팅하는 콘텐츠에 대한 정보를 교환하기 위해 사용되는 내부 API일 수 있다. 링크(324)는 M4u와 관련될 수 있으며, 이는, 5GMS AS(323)에 의해 미디어 스트리머(310)에 노출되어 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 미디어 업링크 스트리밍 API일 수 있다. 링크(325)는 M5u와 관련될 수 있으며, 이는, 5GMS AF(305)에 의해, 적절한 보안 메커니즘들, 예컨대 권한부여 및 인증을 또한 포함하는 미디어 세션 핸들링, 제어, 및 지원을 위한 미디어 세션 핸들러에 노출되는 미디어 세션 핸들링 API일 수 있다. 링크(326)는 M6u와 관련될 수 있으며, 이는, 5GMS 기능들을 이용하기 위해 미디어 세션 핸들러(309)에 의해 5GMS 인식 애플리케이션(302)에 노출되는 UE(303) 미디어 세션 핸들링 API일 수 있다. 링크(327)는 M7u와 관련될 수 있으며, 이는, 미디어 스트리머(310)를 이용하기 위해 미디어 스트리머(310)에 의해 5GMS 인식 애플리케이션(302) 및 미디어 세션 핸들러(309)에 노출되는 UE 미디어 스트리머 API일 수 있다. 링크(328)는 M8u와 관련될 수 있으며, 이는, 예컨대 5GMS 인식 애플리케이션(302)에 서비스 액세스 정보를 제공하기 위해 5GMS 인식 애플리케이션(302)과 5GMS 애플리케이션 제공자(301) 사이의 정보 교환에 사용되는 애플리케이션 API일 수 있다. UE(303)는 또한 인터페이스들 M6u(326) 및 M7u(327)가 노출되지 않도록 자립적인 방식으로 구현될 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른, 5G 에지 네트워크 아키텍처(400)의 도면이다. 에지 데이터 네트워크(EDN)(401)는 로컬 데이터 네트워크이다. 에지 애플리케이션 서버(EAS)(402) 및 에지 인에이블러 서버(EES)(403)는 EDN(401) 내에 포함된다. 에지 구성 서버(ECS)(404)는 EES(403)를 호스팅하는 EDN(401)의 상세들을 포함하여, EES(403)에 관련된 구성들을 제공한다. 사용자 장비(UE)(405)는 애플리케이션 클라이언트(AC)(406) 및 에지 인에이블러 클라이언트(EEC)(407)를 포함한다. EAS(402), EES(403) 및 ECS(404)는 3GPP 코어 네트워크(408)와 상호작용할 수 있다.
EES(403)는 EAS(402) 및 EEC(407)에 필요한 지원 기능들을 제공한다. EES(403)의 기능들은 EAS와의 애플리케이션 데이터 트래픽의 교환을 가능하게 하는, EEC(407)에 구성 정보를 프로비저닝하는 것; 예를 들어, 3GPP TS 23.222에 명시된 바와 같은, API 인보커 및 API 노출 기능의 기능들을 지원하는 것; 직접적으로(예컨대, PCF를 통해) 또는 간접적으로(예컨대, SCEF(Service Capability Exposure Function)/NEF/SCEF+NEF를 통해) 네트워크 기능들의 능력들에 액세스하기 위해 3GPP 코어 네트워크(408)와 상호작용하는 것; 애플리케이션 컨텍스트 전송의 기능들을 지원하는 것; 링크 EDGE-3을 통해 EAS들(402)에의 3GPP 네트워크 및 서비스 능력들의 외부 노출을 지원하는 것; EEC(407) 및 EAS에 대한 등록(즉, 등록, 업데이트, 및 등록 해제)의 기능들을 지원하는 것; 및 요구 시에 EAS(402) 인스턴스화를 트리거하는 기능들을 지원하는 것을 포함할 수 있다.
EEC(407)는 AC에 필요한 지원 기능들을 제공한다. EEC(407)의 기능들은: EAS(402)와의 애플리케이션 데이터 트래픽의 교환을 가능하게 하기 위한 구성 정보의 검색 및 프로비저닝; 및 EDN(401)에서 이용가능한 EAS들(402)의 발견을 포함할 수 있다.
ECS(404)는 EEC(407)가 EES(403)와 접속하는데 필요한 지원 기능들을 제공한다. ECS(404)의 기능들은: EEC(407)에 에지 구성 정보, 예를 들어, EEC(407)가 EES(403)에 접속하기 위한 정보(예를 들어, LADN에 적용가능한 서비스 영역 정보); 및 EES들(403)과의 접속을 확립하기 위한 정보(예컨대, URI)를 프로비저닝하는 것; EES(403)에 대한 등록(즉, 등록, 업데이트, 및 등록 해제)의 기능들을 지원하는 것; 3GPP TS 23.222에 명시된 바와 같은 API 인보커 및 API 노출 기능의 기능들을 지원하는 것; 및 네트워크 기능들의 능력들에 직접적으로(예컨대, PCF) 또는 간접적으로(예컨대, SCEF/NEF/SCEF+NEF를 통해) 액세스하기 위해 3GPP 코어 네트워크(408)와 상호작용하는 것이다.
AC(406)는 클라이언트 기능을 수행하는 UE(405)에 상주하는 애플리케이션이다.
EAS(402)는 서버 기능들을 수행하는 EDN(401)에 상주하는 애플리케이션 서버이다. AC(406)는 에지 컴퓨팅의 이점들을 갖는 애플리케이션의 서비스들을 이용하기 위해 EAS(402)에 접속한다. 애플리케이션의 서버 기능들은 EAS(402)로서만 이용가능한 것이 가능하다. 그러나, 특정 서버 기능들이, 각각 클라우드에 상주하는 EAS(402) 및 애플리케이션 서버로서, 에지 및 클라우드 둘 다에서 이용가능한 것도 가능하다. EAS(402) 및 그것의 클라우드 애플리케이션 서버 대응물에 의해 제공되는 서버 기능들은 동일할 수 있거나 상이할 수 있다; 그들이 상이한 경우, AC와 교환되는 애플리케이션 데이터 트래픽이 또한 상이할 수 있다. EAS(402)는, 그것이 3GPP 코어 네트워크(408)에 의해 신뢰되는 엔티티인 경우, 3GPP 코어 네트워크(408) 기능 API들을 직접 호출할 수 있고; 그것이 EES(403)를 통해 3GPP 코어 네트워크(408) 능력들을 호출할 수 있고; 그것이 능력 노출 기능들, 예를 들어, SCEF 또는 NEF를 통해 3GPP 코어 네트워크(408) 능력을 호출할 수 있는 것과 같이, 3GPP 코어 네트워크(408) 능력들을 상이한 방식들로 소비할 수 있다.
아키텍처(400)는 에지 애플리케이션들을 가능하게 하기 위한 다수의 상이한 인터페이스들을 포함할 수 있으며, 이들은 기준 포인트들로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 링크 EDGE-1은 EES(403)와 EEC(407) 사이의 상호작용을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은 EES(403)에 대한 EEC(407)의 등록 및 등록 해제; EAS(402) 구성 정보의 검색 및 프로비저닝; 및 EDN(401)에서 이용가능한 EAS들(402)의 발견을 지원한다.
링크 EDGE-2는 EES(403)와 3GPP 코어 네트워크(408) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은, 예를 들어, 3GPP TS 23.501, 3GPP TS 23.502, 3GPP TS 29.522, 3GPP TS 23.682, 3GPP TS 29.122에 정의된 바와 같은 SCEF 및 NEF API들을 통해; 또는 MNO 신뢰 도메인 내에 배치된 EES(403)로, 네트워크 능력 정보의 검색을 위한 3GPP 코어 네트워크(408) 기능들 및 API들에 대한 액세스를 지원한다(3GPP TS 23.501 조항 5.13, 3GPP TS 23.503, 3GPP TS 23.682 참조). 링크 EDGE-2는 상이한 배치 모델들을 고려하여 EPS 또는 5GS의 3GPP 기준 포인트들 또는 인터페이스들을 재이용할 수 있다.
링크 EDGE-3은 EES(403)와 EAS들(402) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은, 가용성 정보(예를 들어, 시간 제약들, 위치 제약들)에의 EAS들(402)의 등록; EES(403)로부터의 EAS들(402)의 등록 해제; 애플리케이션 컨텍스트 전송을 지원하기 위한 타깃 EAS(402) 정보의 발견; 네트워크 능력 정보(예를 들어, 위치 정보, 서비스 품질(QoS) 관련 정보)에 대한 액세스를 제공하는 것; 및 특정 QoS로 AC와 EAS(402) 사이의 데이터 세션의 셋업을 요청하는 것을 지원한다.
링크 EDGE-4는 ECS(404)와 EEC(407) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은 에지 구성 정보를 EEC(407)에 제공하는 것을 지원한다.
링크 EDGE-5는 AC와 EEC(407) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다.
링크 EDGE-6은 ECS(404)와 EES(403) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은 ECS(404)에 대한 EES(403) 정보의 등록을 지원한다.
링크 EDGE-7은 EAS(402)와 3GPP 코어 네트워크(408) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은, 예를 들어, 3GPP TS 23.501, 3GPP TS 23.502, 3GPP TS 29.522, 3GPP TS 23.682, 3GPP TS 29.122에 정의된 바와 같은 SCEF 및 NEF API들을 통해; 또는 MNO 신뢰 도메인 내에 배치된 EAS(402)에 의해, 네트워크 능력 정보의 검색을 위한 3GPP 코어 네트워크(408) 기능들 및 API들에 대한 액세스를 지원한다(3GPP TS 23.501 조항 5.13, 3GPP TS 23.682 참조). 링크 EDGE-7은 상이한 배치 모델들을 고려하여 EPS 또는 5GS의 3GPP 기준 포인트들 또는 인터페이스들을 재이용할 수 있다.
링크 EDGE-8은 ECS(404)와 3GPP 코어 네트워크(408) 사이의 상호작용들을 가능하게 하는 기준 포인트일 수 있다. 그것은, a) 예를 들어, 3GPP TS 23.501, 3GPP TS 23.502, 3GPP TS 29.522, 3GPP TS 23.682, 3GPP TS 29.122에 정의된 바와 같은 SCEF 및 NEF API들을 통해; 그리고 MNO 신뢰 도메인 내에 배치된 ECS(404)에 의해, 네트워크 능력 정보의 검색을 위한 3GPP 코어 네트워크(408) 기능들 및 API들에 대한 액세스를 지원한다(3GPP TS 23.501 조항 5.13, 3GPP TS 23.682 참조). 링크 EDGE-8은 상이한 배치 모델들을 고려하여 EPS 또는 5GS의 3GPP 기준 포인트들 또는 인터페이스들을 재이용할 수 있다.
AC(406)는 적절한 EAS들을 발견하기 위해 EEC(407)를 통해 EES(403)에 질의를 전송할 수 있다. 이 질의에서, AC(406)는 적절한 EAS의 원하는 특성들을 정의하는 EAS 발견 필터들을 포함한다. 응답에서, EEC(407)는 매칭하는 EAS들의 리스트 및 그들의 특성들 중 일부를 AC(406)에 제공한다. AC(406)는 그 후 리스트로부터 최상의 EAS를 선택한다.
도 5는 실시예들에 따른, 에지 애플리케이션들을 가능하게 하기 위한 5G 미디어 스트리밍 아키텍처(500)의 도면이다. 5GMS 애플리케이션 제공자(501), 5GMS 인식 애플리케이션(502), UE(503), 5GMS 클라이언트(504), 5GMS AS(505), 5GMS AF(506), DN(507), NEF(508), 미디어 세션 핸들러(509), 미디어 스트리머(510), 및 PCF(511)는, 인터페이스들 M1(521), M2(522), M3(523), M4(524), M5(525), M6(526), M7(527), M8(528), N5(519) 및 N33(520)과 함께, 도 3에서의 그들의 대응물들과 유사하고, 따라서 이 구성요소들의 상세한 설명은 생략될 것이다.
아키텍처(500)는 5GMS AF(506)의 일부로서의 EES(550), DN(507) 상의 EAS(522), 미디어 세션 핸들러(509)의 일부로서의 EEC(554), 및 ECS(556)를 포함한다. EEC(554)는 Edge-1 인터페이스(570)에 의해 EES(550)에 접속된다. EAS(552)는 Edge-3 인터페이스(572)에 의해 EES(550)에 접속된다. EEC(554)는 Edge-4 인터페이스(274)에 의해 ECS(556)에 접속된다. EEC(554)는 Edge-5 인터페이스(576)에 의해 5GMS 인식 애플리케이션(502)에 접속된다. ECS(556)는 Edge-6 인터페이스(578)에 의해 EES(550)에 접속된다. 마지막으로, Edge-9 인터페이스(580)는 EES(550)에 접속된다.
도 5에서, 5GMS 애플리케이션 제공자(AS)는 M1 인터페이스를 이용하여 세션의 프로비저닝을 5GMS AF에 요청한다. 그 후, 동일한 인터페이스를 통해, AP는 서버 인증서, 콘텐츠 준비, 콘텐츠 호스팅 구성, 보고, 소비 보고, 정책 등을 포함하는 상이한 세션 특징들의 프로비저닝을 요청한다.
도 5에서, 5GMS 애플리케이션 제공자(AS)는 M1 인터페이스를 이용하여 세션의 프로비저닝을 5GMS AF에 요청한다. 그 후, 동일한 인터페이스를 통해, AP는 서버 인증서, 콘텐츠 준비, 콘텐츠 호스팅 구성, 보고, 소비 보고, 정책 등을 포함하는 상이한 세션 특징들의 프로비저닝을 요청한다.
위에서 논의된 바와 같이, 3GPP TS23.558에 정의된 현재의 5G 에지 아키텍처는 애플리케이션 클라이언트들에 의한 에지 애플리케이션의 발견만을 정의한다. 3GPP TS26.501은 미디어 스트리밍 아키텍처만을 정의한다. 3GPP SWG4는 2개의 아키텍처들을 조합함으로써 5G 에지 서버들 상에서 5G 미디어 애플리케이션들을 실행하기 위한 아키텍처를 최근에 개발하였다.
따라서, 실시예들은 사용자 생성 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 서비스들을 실행하기 위해 상기의 아키텍처를 이용하는 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에서, 예시적인 이용 사례는 사용자 생성 라이브 스트리밍에 대응할 수 있다. 이용 사례는 다음과 같이 요약될 수 있다. 소셜 인플루언서는 라이브 캡처된 미디어 세션을 시작하고, 5G 미디어 업링크 스트리밍을 통해 콘텐츠를 게시한다. 이어서, 콘텐츠는 5G 미디어 다운링크 스트리밍을 통해 몇몇 또는 많은 뷰어들에게 라이브로 배포된다.
실시예들은 라이브 세션 동안 변경될 수 있는 다양한 구성 옵션들을 갖는 몇몇 이용 시나리오들을 제공할 수 있다. 예를 들어:
1) 소셜 인플루언서는:
a) 예를 들어, 차량에서, 스키 상에서, 또는 자전거 상에서 정적이거나, 때때로 움직이거나, 고도로 움직일 수 있다.
b) 조명 조건들, 속도에 따라, 뿐만 아니라 카메라의 품질 및 이용가능한 업링크 대역폭에 기초하여, 상이한 품질의 콘텐츠를 생성할 수 있다.
c) 엑스트라 콘텐츠 보호를 요구하는 매우 가치있는 콘텐츠를 생성할 수 있다.
d) 콘텐츠(타깃화된 프리-롤(pre-roll) 및/또는 미드-롤(mid-roll))에 광고-삽입(ad-insertion)을 허용함으로써 스트림을 이용하기를 원할 수 있다.
2) 뷰어들은 상당히 다양하고 변할 수 있는데, 그 이유는 다음과 같다:
a) 그들은 라이브 스트림에 동적으로 합류하거나 떠날 수 있다.
b) 그들의 수는 단지 몇 명일 수 있거나, 그들은, 예를 들어, 인기 있는 인플루언서인 경우, 수만 또는 그 이상의 범위에서 상당히 많을 수 있다.
c) 그들은 다양한 영역들에서 상이한 밀도들로 지리적으로 확산될 수 있고, 그들의 밀도들은 세션 동안 변할 수 있다.
d) 그들은 상이한 운영 체제들, DRM 능력들뿐만 아니라 상이한 코덱 하드웨어 능력들을 갖는 상이한 디바이스들, 예를 들어, 4K TV 세트들, 모바일 폰들, 차량내 수신기들, 또는 태블릿들 상에서 서비스를 소비할 수 있다.
e) 그들 중 일부는 모바일, 즉, 자동차 또는 대중 교통 수단일 수 있다.
f) 그들은 콘텐츠 또는 콘텐츠를 더 일찍 시청한 뷰어들에 의한 이전 반응들에 반응할 수 있다(스마일, 코멘트, 좋아함, 오디오 더브(audio dubs), 이미지, 아바타, 및 애니메이션).
3) 서비스 요건들은 상당히 상이할 수 있다. 콘텐츠는 다음과 같을 필요가 있을 수 있다:
a) 라이브 및/또는 주문형 소비를 위해 이용가능함.
b) 라이브 업링크 세션의 종료 후에 소비를 위해서만 이용가능, 즉, 그것은 팔로어들에게 이용가능하게 되기 전에 완전히 업로드됨.
c) 1초 내지 수십 초만큼 낮은 캡처와 디스플레이 사이의 범위들을 갖는 요구되는 타깃 레이턴시로 이용가능함.
d) 동일하거나 상이한 언어로 더빙됨.
e) 오디오로부터의 캡션들/자막들의 자동 추출 및 추가를 제공받음.
f) 오디오 및/또는 시각적 품질을 개선하기 위해 후처리됨.
g) 오버레이들 및 콘텐츠 태그들 및 다른 증강된 재료를 추가하는 것에 의해 처리됨.
h) 실시간으로 썸네일 네비게이션의 추가를 포함하여 인덱싱됨.
i) 블랙아웃(black-out) 정보, 광고 삽입 기회들, 언어 설정들 또는 기타 서비스 메타데이터와 같은 특정 메타데이터를 갖는 지역적 프록시들에 제공됨.
j) 배포되기 전에 욕설(profanity)이 체크되고 적절히 변경됨.
k) 라이브 세션의 종료 후에 일부 시간(수 분 내지 영원히) 동안 시청을 위해 이용가능함.
실시예들에 따르면, 5G 미디어 업링크 및 다운링크 스트리밍의 간단한 참조 시나리오에서, 다음의 양태들 중 하나 이상이 지원될 수 있다:
1) 애플리케이션은 서비스를 관리한다. 서버 애플리케이션은 외부 애플리케이션 제공자들에 의해, MNO에 의해, 또는 애플리케이션 제공자와 MNO의 협력에 의해 실행될 수 있다.
2) 업링크 스트리밍은 5G 미디어 업링크 스트리밍을 통해 애플리케이션에 제공된다.
3) 애플리케이션은 다음의 프로세스들 중 하나 이상을 수행할 수 있다:
a) 수신된 콘텐츠를 디코딩한다.
b) 콘텐츠에 대해 다음과 같은 다양한 처리를 적용한다:
i) 업스케일링
ii) 광 보정
iii) 안정화
iv) 더빙
v) 캡셔닝
vi) 오버레잉 및 태깅
vii) 인덱싱
viii) 내비게이션 개선들.
c) 업로드된 콘텐츠를 5GMS 다운링크 스트리밍 포맷들로 인코딩한다.
d) 콘텐츠를 패키징하고 적절한 광고 메타데이터를 추가한다.
e) 콘텐츠 보호 및 DRM을 적용한다.
4) 콘텐츠가 이용가능해지자마자, 서버 애플리케이션은 배포를 위해 다운링크 스트리밍을 이용한다.
a) 5GMS 다운링크 스트리밍 서비스를 프로비저닝한다.
b) 콘텐츠를 5GMS 스트리밍 서비스 내로 수집한다.
c) 어떤 콘텐츠가 소비되는지에 대한 소비 보고로부터 피드백을 얻고, 인코딩된 스트리밍 포맷들을 변경할 수 있다.
실시예들에서, 이하의 양태들 중 하나 이상이 서비스에 중요할 수 있다:
1) 예를 들어, 고도의 모바일 에지 미디어 스트리밍 클라이언트가 2개의 에지 처리 환경들 사이에서 트랜지션을 행할 때, 서비스의 동적인 양태를 고려하여 어떠한 중단도 없이 세션 전반에 걸쳐 서비스가 제공될 수 있는가?
2) 원하는 엔드-투-엔드 레이턴시가 참조 시나리오에 의해 충족될 수 있고, 충족되지 않는 경우, 이를 실현하기 위한 가능한 방식들은 무엇인가?
3) 콘텐츠 생성이 상이한 사용자 집단들을 어드레싱하기에 충분히 유연하고 빠르지만, 매우 많이 이용되는가, 즉, 콘텐츠의 변형들이 하나 이상의 뷰어에 의해 소비되고 많은 뷰어들에 의해 가능한 한 많이 공유되는가?
4) (대역폭, 레이턴시, 및 처리 요건들의 관점에서) 특정 처리를 인플루언서, 특정 뷰어들에 더 가깝게, 또는 그 사이에서 푸시하는 것에 이점이 있는가?
서비스 클래스
따라서, 실시예들은 사용자에게 제공되는 서비스들의 세트를 정의할 수 있는 서비스 클래스들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 생성 라이브 스트리밍 이용 사례는 요청된 서비스의 클래스에 따라 다양한 처리가 발생할 수 있는 시나리오들을 커버한다. 많은 세션들에서, 서비스는 클라우드에서 또는 캡처링 디바이스에 가까운 에지에서 발생할 수 있다. 이 이용 사례에서, 애플리케이션 제공자, 예를 들어, 5GMS 애플리케이션 제공자(501)는 다양한 서비스의 클래스들을 정의할 수 있다.
서비스 클래스(Service Class)라고 지칭될 수 있는 각각의 서비스의 클래스(each class of service)는 이하의 리스트로부터의 하나 이상의 특정의 특징을 지원하는 콘텐츠 준비 프로세스를 제공할 수 있다:
1) 다음과 같은, 품질 개선
a) 업스케일링
b) 광 보정
c) 안정화
d) 오디오 품질 개선
2) 다음과 같은, 상호작용 특징들의 강화 및 추가
a) 더빙 및 캡셔닝
b) 오버레잉 및 태깅
c) 인덱싱 및 주요 특징 검출
d) 내비게이션 개선들
3) 콘텐츠의 멀티레이트 인코딩
a) 콘텐츠 인식 인코딩
b) 저 레이턴시
c) 적시(just in time) 인코딩 및 트랜스코딩
d) 주문형 콘텐츠에 대한 다중 경로 인코딩
4) 스플라이싱(splicing) 및 광고 삽입
a) 스플라이싱 콘텐츠 및 매니페스트 시그널링
b) 광고 삽입 큐들 및 정보
c) 언어 설정 및 기타 서비스 메타데이터
5) 콘텐츠 보호 및 DRM의 적용
서비스 클래스 요건들
각각의 SC에 대해, 서비스를 실행하는 5GMS AS에 대해 서비스 클래스 요건들(Service Class Requirements)(SCR)의 세트가 정의될 수 있고, 이는 다음의 양태들 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
1) EAS 유형
2) 하드웨어 자원들:
a) 계산
b) 그래픽 계산
c) 메모리
d) 스토리지
3) 연결성
a) 대역폭
b) 레이턴시
c) 최대 요청 레이트
d) 최대 응답 시간
4) 가용성
5) 기능적 지원
a) 가속된 인코더들/트랜스코더들
b) 품질 개선 함수들
c) 콘텐츠 강화 및 상호작용 추가
d) 스플라이싱 및 광고 삽입 툴들
e) 안정화
서비스를 셋업하기 위해, 애플리케이션 제공자는 3개의 객체를 유지할 수 있다:
1. 서비스 클래스(SC)
2. 서비스 클래스 요건들(SCR)
3. 청중 스케일 및 지리적 분포(SGD)
도 6은 위에서 논의된 이용 사례에 대한 하이-레벨 호 흐름(high-level call flow)의 예를 도시한다.
먼저, 동작(602)에서, 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)(501)는 사용자 생성 라이브 스트림 서비스를 위한 세션의 프로비저닝을 요청한다.
동작(604)에서, 5GMS 인식 애플리케이션(502)은 5GMS AP(501)로부터 서비스의 시작을 요청한다.
동작(606)에서, 5GMS AP(501)는, 그의 데이터베이스 내의 사용자의 SC, SCR 및 SGD와 현재 사용자 위치를 이용하여, 5GMS 인식 애플리케이션 EAS 프로파일(예를 들어, TS23.558 섹션 8.2.4에 정의된 바와 같음)일 수 있다.
동작(608)에서, 5GMS 인식 애플리케이션(502)은 사용자가 서명한 서비스의 클래스를 제공할 수 있는 서버의 위치확인을 요청한다. 그리고 MSH(509) 및 EEC(554)는 그러한 서버의 위치확인에 도움을 줄 수 있다.
동작(610)에서, 새로운 5GMS AS는 필요한 경우 프로비저닝될 수 있다. 동작(610)은 5GMS AF(506), EES(554), 및 ECS(556) 중 하나 이상에 의해 수행될 수 있다.
동작(612)에서, 5GMS AF는 적절한 5GMS AS의 리스트 및 그들의 정보를 MSH(509), EEC(554), 및 5GMS 인식 애플리케이션(502) 중 하나 이상에 제공할 수 있다.
동작(614)에서, MSH(509), EEC(554), 및 5GMS 인식 애플리케이션(502) 중 하나 이상은, 예를 들어, 사용자 서비스의 클래스(class of service) 또는 SC 및 사용자의 위치에 기초하여 선호되는 5GMS AS 인스턴스를 선택할 수 있다.
동작(616)에서, 업링크 스트리밍이 수행될 수 있다. 미디어는 5GMS AS에 업링크 스트리밍될 수 있고, 콘텐츠는 SCR에 따라 준비될 수 있고 배포(CDN)에 전달된다.
이러한 이용 사례에 대응하는 실시예들에서, 5GMS AS의 재배치는, 예를 들어, 다음과 같은 다양한 이유들로 인해 발생할 수 있다:
1. 사용자의 재배치.
2. 청중 다양성/지리적 변화는 트랜스코더들의 증가를 요구할 수 있다.
3. 더 많은 계산 리소스들을 요구하는 서비스 클래스의 변경
위의 사례들 중 임의의 것에서, 서비스는 새로운 5GMS AS에 전달될 필요가 있을 수 있다. 재배치는 표 1에서의 ACR 검출 엔티티를 이용하여 TS23.558에 따라 수행될 수 있다.
표 1: 각각의 재배치 이유에 대한 ACR 검출 엔티티들
Figure pct00001
따라서, 실시예들은 5G 네트워크들 상에서의 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 위한 방법에 관한 것일 수 있고, 여기서 콘텐츠 준비는 5G 에지 서버 상에서 수행되고, 여기서 다양한 서비스 클래스들이 제공되고, 여기서 각각의 서비스의 클래스에서, 콘텐츠 준비 처리의 세트가 정의되고, 그 서비스의 클래스에 대해, 서비스 클래스 요건들의 세트가 정의되고, 여기서 사용자 디바이스 상의 애플리케이션은 이러한 요건들을 이용하여 서비스를 실행하기 위한 적절한 5G 에지 서버들을 위치확인 및 발견하고, 5G 에지 서버들에 의해 제공되는 추가 정보, 예컨대, 그들의 위치, 효율, 비용, 및 다른 파라미터들에 기초하여 최상의 것을 선택하고, 여기서 서비스는 다양한 이유들에 기초하여 새로운 에지 서버로 재배치될 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른, 에지 애플리케이션들을 가능하게 하기 위한 예시적인 프로세스(700)의 흐름도이다. 일부 구현들에서, 도 7의 하나 이상의 프로세스 블록은 도 1 내지 도 6과 관련하여 전술한 요소들 중 임의의 요소에 의해 수행될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 프로세스(700)는, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하는 단계를 포함할 수 있다(블록 702).
도 7에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(700)는, 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 5GMS AP로부터, 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하는 단계 - EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 SC를 표시함 - 를 포함할 수 있다(블록 704).
도 7에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(700)는 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하는 단계를 포함할 수 있다(블록 706).
도 7에 추가로 도시된 바와 같이, 프로세스(700)는 SC에 따라 미디어 스트리밍 네트워크, 예를 들어, 5GMS 네트워크를 통해 5GMS AS로 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하는 단계를 포함할 수 있다(블록 708).
실시예들에서, 선택하는 단계는, 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 5GMS 애플리케이션 기능(AF)에, SC에 대응하는 적어도 하나의 AS를 위치확인하라는 요청을 송신하는 것; 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 5GMS AF로부터, SC에 대응하는 적어도 5GMS AS의 리스트를 수신하는 것; 및 SC에 기초하여 리스트로부터 5GMS AS를 선택하는 것을 더 포함할 수 있다.
실시예들에서, SC는 업스케일링, 광 보정, 안정화, 오디오 품질 개선, 더빙, 캡셔닝, 오버레잉, 태깅, 인덱싱, 주요 특징 검출, 내비게이션 개선, 멀티레이트 인코딩, 콘텐츠 인식 인코딩, 저 레이턴시 인코딩, 적시 인코딩 및 트랜스코딩, 주문형 콘텐츠에 대한 다중 경로 인코딩, 스플라이싱 콘텐츠, 매니페스트 시그널링, 광고 삽입 큐들, 광고 삽입 정보, 언어 설정, 서비스 메타데이터, 콘텐츠 보호 및 디지털 권리 관리 중 적어도 하나를 지원하는 콘텐츠 준비 프로세스를 지정할 수 있다.
실시예들에서, EAS 프로파일은 SC에 대응하는 서비스 클래스 요건(SCR)을 추가로 표시할 수 있고, 5GMS AS는 SCR에 기초하여 선택될 수 있다.
실시예들에서, SC 및 SCR은 5GMS AP에 대응하는 데이터베이스에 저장될 수 있다.
실시예들에서, SCR은 SC에 대응하는 하드웨어 리소스, SC에 대응하는 연결 파라미터, SC에 대응하는 가용성, 및 SC에 대응하는 기능 중 적어도 하나를 지정할 수 있다.
실시예들에서, EAS 프로파일은 SC에 대응하는 스케일 및 지리적 분포(SGD)를 추가로 표시할 수 있고, SGD는 청중 크기 및 청중 위치 중 적어도 하나를 표시하고, 5GMS AS는 SGD 및 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 사용자의 위치에 기초하여 선택된다.
실시예들에서, 5GMS 인식 애플리케이션이 SC가 새로운 SC로 변경되었다고 결정하는 것에 기초하여, 프로세스(700)는 새로운 SC에 대응하는 새로운 5GMS AS를 선택하는 것, 및 새로운 SC에 따라 새로운 5GMS AS로 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하는 것을 더 포함할 수 있다.
도 6은 프로세스(600)의 예시적인 블록들을 도시하지만, 일부 구현들에서, 프로세스(600)는, 도 6에 도시된 블록들 이외의 부가적인 블록들, 그 블록들보다 더 적은 블록들, 그 블록들과 상이한 블록들, 또는 그 블록들과 상이하게 배열된 블록들을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세스(600)의 블록들 중 2개 이상의 블록이 병렬로 수행될 수 있다.
추가로, 제안된 방법들은 처리 회로(예컨대, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는, 제안된 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위해 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램을 실행한다.
위에 설명된 기법들은, 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다.
본 개시내용의 실시예들은 별개로 또는 임의의 순서로 조합되어 사용될 수 있다. 추가로, 실시예들(및 그 방법들) 각각은 처리 회로(예컨대, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램을 실행한다.
전술한 개시내용은 예시 및 설명을 제공하지만, 포괄적인 것으로 또는 구현들을 개시된 정확한 형태로 제한하도록 의도되지 않는다. 수정들 및 변형들이 위의 개시내용의 관점에서 가능하거나 구현들의 실시로부터 획득될 수 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 구성요소라는 용어는 하드웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 광범위하게 해석되는 것으로 의도된다.
특징들의 조합들이 청구항들에서 언급되고/거나 본 명세서에서 개시된다 하더라도, 이러한 조합들은 가능한 구현들의 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다. 사실, 이러한 특징들 중 다수는 청구항들에서 구체적으로 언급되지 않은 그리고/또는 본 명세서에서 구체적으로 개시되지 않은 방식들로 조합될 수 있다. 아래에 열거된 각각의 종속항은 하나의 청구항에만 직접 의존할 수 있지만, 가능한 구현들의 개시내용은 청구항 세트의 모든 각각의 다른 청구항과 조합된 각각의 종속항을 포함한다.
본원에서 사용된 어떠한 요소, 동작, 또는 명령어도 명시적으로 그러한 것으로 설명되지 않는 한 핵심적이거나 필수적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같이, 단수형들은 하나 이상의 항목을 포함하도록 의도되며, "하나 이상"과 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같이, "세트"라는 용어는 하나 이상의 항목(예컨대, 관련 항목들, 비-관련 항목들, 관련 및 비-관련 항목들의 조합 등)을 포함하도록 의도되고, "하나 이상"과 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 단 하나의 항목이 의도되는 경우, "하나"라는 용어 또는 유사한 언어가 사용된다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같이, "갖다", "갖는다", "가짐" 등은 제한을 두지 않는 용어들인 것으로 의도된다. 추가로, "~에 기초하여"라는 어구는 명시적으로 달리 언급되지 않는 한 "~에 적어도 부분적으로 기초하여"를 의미하도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 방법으로서, 상기 방법은 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되고,
    5세대 미디어 스트리밍(5th generation media streaming)(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 상기 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(application provider)(AP)에 송신하는 단계;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 5GMS AP로부터, 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(edge application server)(EAS) 프로파일을 수신하는 단계 - 상기 EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(service class)(SC) 중의 SC를 표시하고, 상기 SC는 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(application server)(AS)를 선택하는 단계; 및
    상기 SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 상기 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    선택하는 단계는,
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 5GMS 애플리케이션 기능(AF)에, 상기 SC에 대응하는 적어도 하나의 AS를 위치확인하라는 요청을 송신하는 단계;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 상기 5GMS AF로부터, 상기 SC에 대응하는 상기 적어도 5GMS AS의 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 SC에 기초하여 상기 리스트로부터 상기 5GMS AS를 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 SC는 업스케일링, 광 보정, 안정화, 오디오 품질 개선, 더빙, 캡셔닝, 오버레잉, 태깅, 인덱싱, 주요 특징 검출, 내비게이션 개선, 멀티레이트 인코딩, 콘텐츠 인식 인코딩, 저 레이턴시 인코딩, 적시 인코딩 및 트랜스코딩, 주문형 콘텐츠에 대한 다중 경로 인코딩, 스플라이싱 콘텐츠, 매니페스트 시그널링, 광고 삽입 큐들, 광고 삽입 정보, 언어 설정, 서비스 메타데이터, 콘텐츠 보호 및 디지털 권리 관리 중 적어도 하나를 지원하는 콘텐츠 준비 프로세스를 지정하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 EAS 프로파일은 상기 SC에 대응하는 서비스 클래스 요건(SCR)을 추가로 표시하고,
    상기 5GMS AS는 상기 SCR에 기초하여 선택되는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 SC 및 상기 SCR은 상기 5GMS AP에 대응하는 데이터베이스에 저장되는, 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 SCR은 상기 SC에 대응하는 하드웨어 리소스, 상기 SC에 대응하는 연결 파라미터, 상기 SC에 대응하는 가용성, 및 상기 SC에 대응하는 기능 중 적어도 하나를 지정하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 EAS 프로파일은 상기 SC에 대응하는 스케일 및 지리적 분포(scale and geographical distribution)(SGD)를 추가로 표시하고,
    상기 SGD는 청중 크기 및 청중 위치 중 적어도 하나를 표시하고,
    상기 5GMS AS는 상기 SGD 및 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 사용자의 위치에 기초하여 선택되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 5GMS 인식 애플리케이션이 상기 SC가 새로운 SC로 변경되었다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 방법은 상기 새로운 SC에 대응하는 새로운 5GMS AS를 선택하는 단계, 및 상기 새로운 SC에 따라 상기 새로운 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 디바이스로서,
    프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 프로그램 코드를 판독하고 상기 프로그램 코드에 의해 명령된 대로 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램 코드는,
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 상기 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하게 하도록 구성된 송신 코드;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 5GMS AP로부터, 상기 5GMS AP로부터의 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하게 하도록 구성된 수신 코드 - 상기 EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, 상기 SC는 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하게 하도록 구성된 선택 코드; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 상기 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하게 하도록 구성된 수행 코드를 포함하는
    디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 송신 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 5GMS 애플리케이션 기능(AF)에, 상기 SC에 대응하는 적어도 하나의 AS를 위치확인하라는 요청을 송신하게 하도록 더 구성되고,
    상기 수신 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 상기 5GMS AF로부터, 상기 SC에 대응하는 상기 적어도 5GMS AS의 리스트를 수신하게 하도록 더 구성되고,
    상기 선택 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 SC에 기초하여 상기 리스트로부터 상기 5GMS AS를 선택하게 하도록 더 구성되는, 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 SC는 업스케일링, 광 보정, 안정화, 오디오 품질 개선, 더빙, 캡셔닝, 오버레잉, 태깅, 인덱싱, 주요 특징 검출, 내비게이션 개선, 멀티레이트 인코딩, 콘텐츠 인식 인코딩, 저 레이턴시 인코딩, 적시 인코딩 및 트랜스코딩, 주문형 콘텐츠에 대한 다중 경로 인코딩, 스플라이싱 콘텐츠, 매니페스트 시그널링, 광고 삽입 큐들, 광고 삽입 정보, 언어 설정, 서비스 메타데이터, 콘텐츠 보호 및 디지털 권리 관리 중 적어도 하나를 지원하는 콘텐츠 준비 프로세스를 지정하는, 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 EAS 프로파일은 상기 SC에 대응하는 서비스 클래스 요건(SCR)을 추가로 표시하고,
    상기 5GMS AS는 상기 SCR에 기초하여 선택되는, 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 SC 및 상기 SCR은 상기 5GMS AP에 대응하는 데이터베이스에 저장되는, 디바이스.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 SCR은 상기 SC에 대응하는 하드웨어 리소스, 상기 SC에 대응하는 연결 파라미터, 상기 SC에 대응하는 가용성, 및 상기 SC에 대응하는 기능 중 적어도 하나를 지정하는, 디바이스.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 EAS 프로파일은 상기 SC에 대응하는 스케일 및 지리적 분포(SGD)를 추가로 표시하고,
    상기 SGD는 청중 크기 및 청중 위치 중 적어도 하나를 표시하고,
    상기 5GMS AS는 상기 SGD 및 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 사용자의 위치에 기초하여 선택되는, 디바이스.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 5GMS 인식 애플리케이션이 상기 SC가 새로운 SC로 변경되었다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 선택 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 새로운 SC에 대응하는 새로운 5GMS AS를 선택하게 하도록 더 구성되고, 상기 수행 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 새로운 SC에 따라 상기 새로운 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하게 하도록 더 구성되는, 디바이스.
  17. 명령어들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은 하나 이상의 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 명령어는, 미디어 스트리밍 네트워크를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 수행하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    5세대 미디어 스트리밍(5GMS) 인식 애플리케이션에 의해, 상기 사용자 생성 콘텐츠에 대응하는 라이브 스트리밍 요청을 5GMS 애플리케이션 제공자(AP)에 송신하게 하고;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 5GMS AP로부터, 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응하는 에지 애플리케이션 서버(EAS) 프로파일을 수신하게 하고 - 상기 EAS 프로파일은 복수의 서비스 클래스(SC) 중의 SC를 표시하고, 상기 SC는 상기 라이브 스트리밍 요청에 대응함 -;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해, 상기 SC에 기초하여 5GMS 애플리케이션 서버(AS)를 선택하게 하고;
    상기 SC에 따라 5GMS 네트워크를 통해 상기 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하게 하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    선택하는 것은,
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 5GMS 애플리케이션 기능(AF)에, 상기 SC에 대응하는 적어도 하나의 AS를 위치확인하라는 요청을 송신하는 것;
    상기 5GMS 인식 애플리케이션에 의해 상기 5GMS AF로부터, 상기 SC에 대응하는 상기 적어도 5GMS AS의 리스트를 수신하는 것; 및
    상기 SC에 기초하여 상기 리스트로부터 상기 5GMS AS를 선택하는 것을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 SC는 업스케일링, 광 보정, 안정화, 오디오 품질 개선, 더빙, 캡셔닝, 오버레잉, 태깅, 인덱싱, 주요 특징 검출, 내비게이션 개선, 멀티레이트 인코딩, 콘텐츠 인식 인코딩, 저 레이턴시 인코딩, 적시 인코딩 및 트랜스코딩, 주문형 콘텐츠에 대한 다중 경로 인코딩, 스플라이싱 콘텐츠, 매니페스트 시그널링, 광고 삽입 큐들, 광고 삽입 정보, 언어 설정, 서비스 메타데이터, 콘텐츠 보호 및 디지털 권리 관리 중 적어도 하나를 지원하는 콘텐츠 준비 프로세스를 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 5GMS 인식 애플리케이션이 상기 SC가 새로운 SC로 변경되었다고 결정하는 것에 기초하여, 방법은 상기 새로운 SC에 대응하는 새로운 5GMS AS를 선택하는 것, 및 상기 새로운 SC에 따라 상기 새로운 5GMS AS로 상기 사용자 생성 콘텐츠의 상기 라이브 스트리밍을 수행하는 것을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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