JP7392174B2 - メディアストリーミングネットワーク上でのユーザ生成コンテンツのライブストリーミングを実行する方法、デバイス、及びコンピュータプログラム - Google Patents
メディアストリーミングネットワーク上でのユーザ生成コンテンツのライブストリーミングを実行する方法、デバイス、及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
本願は、米国特許商標局に2021年5月12日付けで出願された米国特許仮出願第63/187820号の優先権を主張するものである。上記の米国特許仮出願の開示は、その全文を参照により本願に援用される。
本開示は、第5世代(5th generation,5G)メディアストリーミング(media streaming)(5GMS)に関係があり、特に、ユーザ生成コンテンツのライブストリーミングのためのエッジアプリケーションの使用に関係がある。
1)ソーシャルインフルエンサーは:
a)車両で、スキーで、又は自転車で静止しているか、時々動いているか、又は頻繁に移動している,
b)照明条件や速度に応じて、かつ、カメラの品質及び利用可能なアップリンク帯域幅に基づき、異なる品質のコンテンツを生成する,
c)追加のコンテンツ保護を必要とする非常に価値にあるコンテンツを生成する,
d)コンテンツへの広告挿入(目標とされたプレロール及び/又はミッドロール)を許可することによってコンテンツから利益を得たい。
2)視聴者は、次の理由により非常に多様であり変化する可能性がある:
a)彼らは動的にライブストリーム参加したり、又はライブストリームから離れたりする可能性がある,
b)彼らの数はほんの2、3人であるかもしれないし、あるいは、彼らは、数千万以上の範囲で、例えば、人気のあるインフルエンサーの場合には、非常に多い場合がある,
c)彼らは、様々な地域に異なる密度で地理的に分散している可能性があり、彼らの密度はセッション中に変化する可能性がある,
d)彼らは異なるデバイスで、例えば、4Kテレビ受像機、携帯電話機、車載受信器、又はタブレットで、異なるオペレーティングシステム、DRM機能及び異なるコーデックハードウェア機能によりサービスを消費する可能性がある,
e)彼らの一部は移動している、つまり、車や公共交通機関に乗っている可能性がある,
f)彼らはコンテンツ又は、先にコンテンツを観た視聴者による以前の反応に反応する可能性がある(スマイリー、コメント、いいね、音声ダブ、画像、アバター、及びアニメーション)。
3)サービス要件はかなり異なる場合がある。コンテンツは次のようにする必要がある可能性がある:
a)ライブ及び/又はオンデマンド消費のために利用可能である,
b)ライブアップリンクセッションの終了後の消費のためにのみ利用可能である(つまり、それは、フォロワーに利用可能にされる前に完全にアップロードされる。),
c)最小1秒から最大数十秒のキャプチャと表示との間の範囲での必要とされる目標レイテンシで利用可能である,
d)同じ又は異なる言語に吹き替えられる,
e)音声からのキャプション/サブタイトルの自動抽出及び追加が提供される,
f)オーディオ及び/又はビジュアル品質を改善するよう後処理される,
g)オーバーレイ及びコンテンツタグ並びに他の拡張素材を追加するによって処理される,
h)実時間でのサムネイルナビゲーションの追加を含む索引付け,
i)ブラックアウト情報、広告挿入機会、言語設定、又は他のサービスメタデータなどの特定のメタデータとともに地域プロキシに供給される,
j)分配される前に適切な言葉がチェックされて、適切に変更される,
k)ライブセッションの終了後しばらくの間(数分から永遠に)視聴可能である。
1)アプリケーションはサービスを管理する。サーバアプリケーションは、外部アプリケーションプロバイダによって、MNOによって、又はアプリケーションプロバイダとMNOとの共同によって実行されてよい。
2)アップリンクストリーミングは、5Gメディアアップリンクストリーミングによりアプリケーションへ供給される。
3)アプリケーションは、次のプロセスの1つ以上を実行してよい:
a)それは受信されたコンテンツを復号する,
b)それは様々なプロセス、例えば:
i)アップスケーリング(Upscaling)
ii)光補正(Light correction)
iii)安定化(Stabilization)
iv)ダビング(Dubbing)
v)キャプショニング(Captioning)
vi)オーバーレイ(Overlaying)及びタグ付け(tagging)
vii)索引付け(Indexing)
viii)ナビゲーション改善(Navigation improvements)
をコンテンツに適用する,
c)それはアップロードされたコンテンツを5GMSダウンリンクストリーミングフォーマットに符号化する,
d)それはコンテンツをパッケージ化し、適切な広告メタデータを追加する,
e)それはコンテンツ保護及びDRMを適用する。
4)コンテンツが利用可能になると直ぐに、サーバアプリケーションは分配のためにダウンリンクストリーミングを使用する。
a)それは5GMSダウンリンクストリーミングサービスをプロビジョニングする。
b)それはコンテンツを5GMSストリーミングサービスにインジェストする。
c)それは、どのようなコンテンツが消費されるかに関する消費報告からフィードバックを得て、符号化されたストリーミングフォーマットを変更し得る。
1)例えば、移動性の高いエッジメディアストリーミングクライアントが2つのエッジ処理環境の間を移動する場合など、サービスの動的な側面を考慮して、セッション全体でサービスを中断することなく提供できるか?
2)望ましいエンド・ツー・エンドのレイテンシが参照シナリオで満足することができる?満足でない場合に、これを実現するためにどのような方法が考えられるか?
3)コンテンツの生成は、種々のユーザ層に対応するのに十分な柔軟性及び速度を備えながら依然として高度に利用されるか?つまり、コンテンツのバリエーションが1人以上の視聴者によって消費され、多くの視聴者によって可能な限り共有されるか?
4)特定の処理をインフルエンサー、特定の視聴者、又はその中間に近づけることに利点はあるか(帯域幅、レイテンシ、及び処理要件に関して)?
従って、実施形態は、ユーザに提供されるサービスの組を定義し得るサービスクラスを利用してよい。例えば、ユーザにより生成されたライブストリーミングの使用ケースは、サービスの必要とされるクラスに応じて様々な処理が起こる可能性があるシナリオをカバーする。多くのセッションで、サービスは、クラウドで又はキャプチャデバイスの近くのエッジで起こり得る。この使用ケースでは、アプリケーションプロバイダ、例えば、5GMSアプリケーションプロバイダ501がサービスの様々なクラスを定義してよい。
1)品質改善、例えば:
a)アップスケーリング
b)光補正
c)安定化
d)音声品質改善
2)インタラクティビティ機能の充実及び追加、例えば:
a)ダビング及びキャプショニング
b)オーバーレイ及びタグ付け
c)索引付け及びキー特徴検出(key feature detection)
d)ナビゲーション改善
3)コンテンツのマルチレート符号化
a)コンテンツアウェア(Content-aware)符号化
b)低レイテンシ
c)ジャスト・イン・タイム(Just in time)符号化及びトランスコーディング
d)オンデマンドコンテンツのためのマルチパス符号化
4)スプライシング及び広告挿入
a)コンテンツスプライシング及びマニフェストシグナリング
b)広告挿入キュー及び情報
c)言語設定及び他のサービスメタデータ
5)コンテンツ保護及びDRMの適用。
各SCについて、サービスを実行する5GMS ASに対して、サービスクラス要件(Service Class Requirements,SCR)の組が定義され得、これは、次の側面の1つ以上を含み得る:
1)EASタイプ
2)ハードウェアリソース;
a)コンピュート
b)グラフィカルコンピュート
c)メモリ
d)ストレージ
3)コネクティビティティ
a)帯域幅
b)レイテンシ
c)最大要求レート
d)最大応答時間
4)利用可能性
5)機能サポート
a)アクセラレーテッドエンコーダ/トランスコーダ
b)品質改善機能
c)コンテンツの充実及びインタラクティブ性の追加
d)スプライシング及び広告挿入ツール
e)安定化。
1.サービスクラス(Service Class,SC)
2.サービスクラス要件(SCR)
3.視聴者の規模及び地理的分布(Scale and Geographical Distribution,SGD)。
1.ユーザの移転
2.視聴者密度/地理的変化によりトランスコーダの増加が必要になる可能性があること
3.より多くの計算リソースを必要とするサービスクラスの変更
により起こる可能性がある。
Claims (9)
- メディアストリーミングネットワーク上でのユーザ生成コンテンツのライブストリーミングを実行する方法であって、少なくとも1つのプロセッサによって実行される前記方法において、
第5世代メディアストリーミング(5GMS)アウェアアプリケーションによって、前記ユーザ生成コンテンツに対応するライブストリーミング要求を5GMSアプリケーションプロバイダ(AP)へ送信するステップと、
前記5GMSアウェアアプリケーションによって、前記5GMS APから、前記ライブストリーミング要求に対応するエッジアプリケーションサーバ(EAS)プロファイルを受信するステップであり、前記EASプロファイルは、複数のサービスクラス(SC)の中の、前記ライブストリーミング要求に対応するSCを示す、前記受信するステップと、
前記5GMSアウェアアプリケーションによって、前記SCに基づき5GMSアプリケーションサーバ(AS)を選択するステップと、
前記SCに従って前記5GMS ASへの5GMSネットワークを介した前記ユーザ生成コンテンツの前記ライブストリーミングを実行するステップと
を有し、
前記EASプロファイルは、前記SCに対応するスケール及び地理的分布(SGD)を更に示し、
前記SGDは、視聴者数及び視聴者位置の少なくとも1つを示し、
前記5GMS ASは、前記SGDと、前記ライブストリーミング要求に対応するユーザの位置とに基づき選択される、方法。 - 前記選択するステップは、
前記5GMSアウェアアプリケーションによって、前記SCに対応する少なくとも1つのASを見つけるための要求を5GMSアプリケーションファンクション(AF)へ送信するステップと、
前記5GMSアウェアアプリケーションによって、前記5GMS AFから、前記SCに対応する前記少なくとも1つのASのリストを受信するステップと、
前記SCに基づき前記リストから前記5GMS ASを選択するステップと
を更に有する、
請求項1に記載の方法。 - 前記SCは、アップスケーリング、光補正、安定化、オーディオ品質改善、ダビング、キャプショニング、オーバーレイ、タグ付け、索引付け、キー特徴検出、ナビゲーション改善、マルチレート符号化、コンテンツアウェア符号化、低レイテンシ符号化、ジャスト・イン・タイム符号化及びトランスコーディング、オンデマンドコンテンツのためのマルチパス符号化、コンテンツスプライシング、マニフェストシグナリング、広告挿入キュー、広告挿入情報、言語設定、サービスメタデータ、コンテンツ保護、及びデジタル著作権管理の中の少なくとも1つをサポートするコンテンツ準備プロセスを指定する、
請求項1に記載の方法。 - 前記EASプロファイルは、前記SCに対応するサービスクラス要件(SCR)を更に示し、
前記5GMS ASは、前記SCRに基づき選択される、
請求項1に記載の方法。 - 前記SC及び前記SCRは、前記5GMS APに対応するデータベースに記憶される、
請求項4に記載の方法。 - 前記SCRは、前記SCに対応するハードウェアリソース、前記SCに対応するコネクティビティティパラメータ、前記SCに対応する利用可能性、及び前記SCに対応する機能の中の少なくとも1つを指定する、
請求項4に記載の方法。 - 前記SCが新しいSCに変化したことを前記5GMSアウェアアプリケーションが決定することに基づいて、当該方法は、前記新しいSCに対応する新しい5GMS ASを選択し、前記新しいSCに従って前記新しい5GMS ASへの前記ユーザ生成コンテンツの前記ライブストリーミングを実行するステップを更に有する、
請求項1に記載の方法。 - メディアストリーミングネットワーク上でのユーザ生成コンテンツのライブストリーミングを実行するデバイスであって、
プログラムコードを記憶するよう構成される少なくとも1つのメモリと、
前記プログラムコードを読み出し、該プログラムコードによって指示されるように動作するよう構成される少なくとも1つのプロセッサと
を有し、
前記プログラムコードは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される場合に、前記少なくとも1つのプロセッサに、請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の方法を実行させる、デバイス。 - メディアストリーミングネットワーク上でのユーザ生成コンテンツのライブストリーミングを実行するためのデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行される場合に、前記1つ以上のプロセッサに、請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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