KR20230005716A - 전자장치에서의 문자입력모드 또는 문자입력방법 자동 변경 방법 - Google Patents

전자장치에서의 문자입력모드 또는 문자입력방법 자동 변경 방법 Download PDF

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KR20230005716A
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Abstract

컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,

(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,

어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계에 포함된)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되고,

입력되는 어느 문자가 속한 문자체계의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되는,
상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.

Description

전자장치에서의 문자입력모드 또는 문자입력방법 자동 변경 방법{the automatic method of changing letter input mode or letter input method in electronic device}
문자입력방식
참고로, 본 발명은, 특히, 스마트폰을 포함한 이동형 전자장치에 내재된 소형 가상 키보드에서 문자입력모드 또는 문자입력방법을 자동으로 변경하는데 가장 큰 도움이 될 것이다.
종래에는
특히 스마트폰 키보드에서,
문자입력모드가 변경되려면, 문자입력모드만을 변경시키는 신호가 발생되어야만 문자입력모드가 변경되었다.
예를 들어,
영문소문자 입력모드에서 영문대문자 입력모드로 변경되려면, '쉬프트'버튼이 조작되어야만 했었고,
영문대문자 입력모드에서 영문소문자 입력모드로 변경되려면, 역시나 '쉬프트'버튼이 조작되어야만 했었고,
한글입력모드에서 영문입력모드로 변경되려면, 역시나 언어모드 변경버튼인 '한영'버튼이 조작되어야만 하는 것처럼,
입력 언어 자체가 변경되려면, 언어모드 변경버튼이 조작되어야만 했었고,
영문소문자 입력모드에서 기호 입력모드로 변경되려면, '기호'버튼이 조작되어야만 했었다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.
본 발명은, 특히, 스마트폰을 포함한 이동형 전자장치에 내재된 소형 가상 키보드에서 문자입력모드 또는 (문자버튼 조작방법과 관련된 특정 문자군의) 문자입력방법을 자동으로 변경하고 싶다.
그리고, 그를 위해 다양한 기술이 필요하다.
나머지 사항은 [발명의 효과] 단원으로 유추하기 바람.
1..[발명의 실시를 위한 형태] 단원의 이탤릭체(=기울어진 글자체)이면서 두꺼운 글자들로 씌여진 [함축적문구1], [함축적문구2].... [함축적문구25]... 등의
[함축적문구n](=[청구의 범위] 단원의 [청구항 n]으로도 일부 있음)들 내용.
2..상기 서술식 문구인 '[함축적문구n]'들의 각 내용을 '~하는 과정'으로 바꾸어본 다음의 [수단항n]
(함축적문구1~17까지만 바꾸어봄)
[수단항 1]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지는 제0과정;
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하게 하는 제1과정;
((((또는
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 문자입력방법과 제 2소정의 문자입력방법을 포함하여 복수 종류가 마련되는 제1과정;
-제1 소정의 문자입력방법과 제 2소정의 문자입력방법은 서로 다르다-))))
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된))) 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되는 제2과정;
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
(상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른) 어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 제3과정; 및
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는 제4과정;을 포함하고,
상기 제2과정이 수행된 후에 수행되는 과정들인 제3과정과 제4과정을 포함하여 다양한 과정들 간의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 2]
제1항에 있어서,
상기 제4과정은
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는 과정인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 3]
제1항에 있어서,
상기 제2과정 수행 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 제2과정 수행 후에는 ,
변경되거나 삭제되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 4]
제3항에 있어서,
상기 제2과정 수행 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 제2과정 수행 후에는 ,
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 5]
제3항에 있어서,
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법'
상기 제2과정 수행 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 6]
제1항에 있어서,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자가
표시되는 영역
변경되는 제5과정;을 포함하는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 7]
제6항에 있어서,
상기 제5과정은
문자가 배정된 영역이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역을 포함하여 복수 종류가 있을 때,
-제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 서로 다르다-
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자가
표시되는 영역
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는 과정인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 8]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지는 제0과정;
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2 ) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하게 하는 제1과정;
((((또는
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 문자입력방법과 제 2소정의 문자입력방법을 포함하여 복수 종류가 마련되는 제1과정;
-제1 소정의 문자입력방법과 제 2소정의 문자입력방법은 서로 다르다-)))
(((어떠한 문자버튼에 배정된
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된))) 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되는 제2과정;
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
(상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른) 어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 제3과정; 및
문자입력 모드가, 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
1가지 이상의 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되는 제4과정;을 포함하고,
상기 제2과정이 수행된 후에 수행되는 과정들인 제3과정과 제4과정을 포함하여 다양한 과정들 간의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 9]
제1항에 있어서,
문자가 배정된 영역이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역을 포함하여 복수 종류가 있을 때,
-제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 서로 다르다-
상기 제2과정 수행 전에는 ,
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 문자가
상기 제2과정 수행 후에는 ,
제1 소정의 영역과 다른 영역에 표시될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 10]
제9항에 있어서,
'제1 소정의 영역과 다른 영역'은
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 11]
제10항에 있어서,
'제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역'은
상기 제2과정 수행 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 12]
제1항에 있어서,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경되는 제6과정;을 포함하는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 13]
제12항에 있어서,
상기 제6과정은
문자가 배정된 영역이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역을 포함하여 복수 종류가 있을 때,
-제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 서로 다르다-
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인 으로 변경될 수 있는 과정인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 14]
제1항에 있어서,
어느 문자체계에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인이 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 디자인과 제2 소정의 디자인을 포함하여 복수 종류가 있을 때,
-제1 소정의 디자인과 제2 소정의 디자인은 서로 다르다-
상기 제2과정 수행 전에는 ,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 제2과정 수행 후에는 ,
제1 소정의 디자인과 다른 디자인으로 표시될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 15]
제14항에 있어서,
'제1 소정의 디자인과 다른 디자인'은
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
'제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 16]
제15항에 있어서,
'제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인'
상기 제2과정 수행 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[수단항 17]
제8항에 있어서,
상기 '특정의 문자입력방법'은
탭 방법 또는
탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간 이하가 되도록 탭하는 방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
1..(함축적문구1~17)(함축적문구51~67과 대비됨)
특히, 스마트폰을 포함한 이동형 전자장치에 내재된 소형 가상 키보드에서,
어떠한 문자를 입력하라는 신호가 발생되면(예: 어떠한 문자가 입력되면),
언어모드 변경버튼, 쉬트트 버튼 또는 기호모드로의 변경버튼 필요없이
상기 어떠한 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드로 또는 그 입력모드처럼 보이는 키보드 상태로 변경된다.
그래서, 쉬프트 버튼 또는 언어모드 변경버튼 또는 기호모드로의 변경버튼이 불필요하게 된다.
2..(함축적문구18~27)
종래의 쿼티자판 형 키보드 대비 1개의 문자버튼 행을 추가하면서, 각 문자버튼의 너비를 커지게하여 오타를 줄인다.
(그러면 각 문자버튼 당 복수의 영역이 있는 키보드에서도 도114처럼 각 문자버튼 당 복수의 영역의 각각 영역의 넓이를 커지게 된다)
(그러면서도, 각 문자버튼의 배치순서는 종래의 글자버튼 배치 순서에 최대한 근접하게 각 글자버튼이 배열되어 사용자가 적응하는데 최소의 시간이 걸리도록 한다.)
3..(함축적문구28~29)
드래그 방법이 아니라 (해당 버튼을 길게 터치하는 방법 등에 의해 나타난) 팝업 키보드를 통하여 문자를 입력해서도 드래그 방법에 의한 결과를 가져올 수 있게 하여 특히 다음의 '문제점' 같은 문제점을 해소한다.
(종래의) 문제점:
쿼티자판의 q버튼, p버튼과 같이 양쪽 끝에 있는 버튼에서 (예를 들어 맨 좌측에 있는 q버튼에 대해) 좌측으로('좌상측으로'와 '좌하측으로'를 포함함) 또는 (예를 들어 맨 우측에 있는 p버튼에 대해) 우측으로('우상측으로'와 '우하측으로'를 포함함) 드래그시, 드래그로 인식될 만큼 충분히 길게 드래그 할 수 없거나 (할 수 없으니까) 하지 않아 버린다(=불편하더라도 다른 방법을 찾아서 해결하게 된다.)
4..(함축적문구30~31)
예를 들어, 키보드 문자버튼 행들 중 어느 한 행의 양쪽 끝에 있는 문자버튼의 너비를 크게 하여(비록 해당 문자버튼 행의 나머지 문자버튼의 행이 조금 줄더라도)
문자버튼에 대한 조작방법으로써 드래그 방법을 적용하는 경우 키보드 양쪽 끝에 있는 문자버튼을 좌측이든 우측이든 어쨌든 바깥쪽(=기기 프레임 쪽)으로 드래그시, 드래그 하는 길이를 더 길게 할 수 있게 되어, 아쉬운 대로(또는 충분히), 드래그를 인식할 수 있는 길이만큼 할 수 있게 되어 특히 상기 3번의 '(종래의) 문제점' 같은 문제점을 해소한다.
5..(함축적문구32~37)
중국 문자 또는 일본 문자처럼 영문 알파벳을 이용하여 입력하는 문자를 입력하는데 본원의 개념인 동일한 문자버튼에 복수의 문자체계의 문자들을 배정하는 경우, 영문 알파벳을 영문 알파벳 입력용과 중국 문자(또는 일본 문자) 입력용으로 문자체계를 구분하여 배정할 수 있다.
(참고: 함축적문구38~40: 없음)
(참고: 애초의 함축적문구38~40, 42,43 이 함축적문구71~80정도로 변경됨)
6..(함축적문구41)
기호 별로 동일한 크기 폰트가 적용되면, 실제로 표시되는 기호가 크가가 완전히 제각각인데
기호 별로 서로 다른 크기 폰트가 적용되게 하여, 기호의 실제로 표시되는 크기의 편차를 줄일 수 있게 된다.
(참고: 함축적문구42~50: 없음)
7..(함축적문구51~67+68,69,70)(함축적문구1~16과 대비됨)
(68,69,70은 아래에서 따로 추가 설명함)
어떠한 문자를 입력하라는 신호가 발생되면(예: 어떠한 문자가 입력되면),
언어모드 변경버튼, 쉬트트 버튼 또는 기호모드로의 변경버튼 필요없이
입력되는 어느 문자(예: 영문 대문자)가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계(예: 영문 소문자)를 (제1 소정의 입력방법(예: 탭)으로) 입력하는 문자입력모드로 또는 그 문자입력모드처럼 보이는 키보드 상태로 변경된다.
즉, 입력된 문자가 무엇인지 파악하여 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드 보다 즉시 더 필요할 것 같은 문자입력모드로 변경해준다.
그래서, 쉬프트 버튼 또는 언어모드 변경버튼 또는 기호모드로의 변경버튼이 불필요하게 된다.
(함축적문구68, 69:
쉽게 말해, 입력된 문자(예: 기호)가 속한 문자체계의 문자입력모드(예: 기호모드)로 자동으면 문자입력모드가 변경되어버리면, 오히려 불편할 수도 있는 상황에서는 자동으로 문자입력모드가 변경되지 않는다는 식의 개념임.
(드래그 수행에 의해서 다른 문자입력모드의 문자가 입력되는 이벤트는 발생함)
함축적문구70:
쉽게 말해, 동일한 문자체계(예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계)에 속한 문자들(예: 한글 쌍자음 또는 기호)일지라도
입력된(또는 입력되기로 결정된) 문자가 어떤 문자인지(예: 쌍자음인지 기호인지)에 따라서
어떤 문자입력모드로 변경될지가 결정된다는 개념임.)
8..(함축적문구71~87)
드래그 목표버튼의 지위는 유지한 채로
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한 (터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중) 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 변경되게하여,
드래그 길이를 드래그로 인식될 만큼의 충분한 길이로 드래그 할 수 없는 키보드의 양쪽 끝버튼(예: 쿼티 키보드의 p버튼)에서도 드래그로 인식될 만큼의 충분한 길이로 드래그 할 수 있게 한다.
(3번에서 제기한 문제를 3번과는 다른 방법으로 해결하는 것임)
도1: 본원의 기술이 적용될 수 있는 시스템 관계도.
도2: 종래의 영문 소문자 모드(본원의 기술이 적용되어도 사용됨)에 대한 예시도.
도3: 종래의 영문 대문자 모드(본원의 기술이 적용되어도 사용됨)에 대한 예시도.
나머지 도면들은 본원의 기술이 적용된 키보드들에 대한 예시도들임.
도4: 종래의 한글 2벌식 자판(본원의 기술이 적용되어도 사용됨)에 대한 예시도.
도9: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 소문자가, 하측에는 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(상측 영역의 폰트가 하측 영역의 폰트보다 크며, 상측 영역의 바탕색까지 회색으로 되어있어, 상측 영역이 하측 영역보다 더 두드러지게 보이게 하였음).
도10: 도9에 비하여,
동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 대문자가, 하측에는 영문 소문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(상측 영역의 폰트가 하측 영역의 폰트보다 크며, 상측 영역의 바탕색까지 회색으로 되어있어, 상측 영역이 하측 영역보다 더 두드러지게 보이게 하였음).
도11: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 소문자가, 하측에는 영문 대문자가 배정된 키보드2에 대한 예시도(도9에 비하여 동일한 문자버튼 내의 상측 영역이 하측 영역보다 큼)
도12: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 대문자가, 하측에는 영문 소문자가 배정된 키보드2에 대한 예시도.(도10에 비하여 동일한 문자버튼 내의 상측 영역이 하측 영역보다 큼)
도13: 도9와 동일.
도14: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 소문자가, 하측에는 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.(도9에 비하여 영문 대문자는 더 크게, 영문 소문자는 더 작게 표시됨)
도17: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 한글이, 하측의 좌측에는 영문 소문자가, 하측의 우측에는 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(상측 영역의 폰트가 하측 영역들의 폰트보다 크며, 상측 영역의 바탕색까지 회색으로 되어있어, 상측 영역이 하측 영역들보다 더 두드러지게 보이게 하였음).
도18: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 소문자가, 하측의 좌측에는 한글이, 하측의 우측에는 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(괄호 안의 설명은 도17의 것과 동일)
도19: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 대문자가, 하측의 좌측에는 한글이, 하측의 우측에는 영문 소문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(괄호 안의 설명은 도17의 것과 동일)
도22: 도17에 비하여,
동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 대문자가, 하측의 좌측에는 영문 소문자가, 하측의 우측에는 한글이 배정된 키보드에 대한 예시도.
(괄호 안의 설명은 도17의 것과 동일)
도43: 도17에 비하여,
상측 영역의 폰트와 하측 영역들의 폰트가 동일하며, 한글(문자)이 표시된 상측 영역의 바탕색이 회색으로 되어, 한글이 표시된 상측 영역이 가장 두드러지게 보이게한 키보드에 대한 예시도.
도44: 도43에 비하여,
영문 소문자가 표시된 하측의 좌측 영역의 바탕색이 회색으로 되어, 영문 소문자가 표시된 하측의 좌측 영역이 가장 두드러지게 보이게 하였음.
도45: 도17에 비하여,
상측 영역의 폰트와 하측 영역들의 폰트가 동일하며, 영문 대문자가 표시된 하측의 우측 영역의 바탕색이 회색으로 되어, 영문 대문자가 표시된 하측의 우측 영역이 더 두드러지게 보이게한 키보드에 대한 예시도.
또는 다음과 같이 말할 수도 있음.
도43에 비하여,
영문 대문자가 표시된 하측의 우측 영역의 바탕색이 회색으로 되어, 영문 대문자가 표시된 하측의 우측 영역이 가장 두드러지게 보이게한 키보드에 대한 예시도.
도49: 각각의 문자버튼에 한글, 기호, 영문 대문자, 영문 소문자가 표시되어 있으면서, 한글이 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
(참고:
도153~도156: 도49~도52의 기호가 표시되어 있는 영역에 한글 '쌍자음,ㅒㅖ'가 표시되어 있다.)
도50: 도49에 비하여 기호가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도51: 도49에 비하여 영문 소문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도52: 도49에 비하여 영문 대문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도55: 러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으면서,
러시아문자 소문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 소문자 모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도.
도56: 도55대비
러시아문자 대문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 대문자 모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도.
도57: 도55대비
영문 소문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도.
도58: 도55대비
영문 대문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도.
도59: 동일한 문자버튼 내의,, 상측에는 영문 소문자가, 하측에는 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
(도9에 비하여, 동일한 문자버튼 내의 상측의 바탕색도 회색이 아님(=흰색임)
(((((
더 상세히 설명하자면,
도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내의 복수 개의 영역 중 어느 하나의 영역의 바탕색이 회색으로 하면서 폰트도 다른 영역보다 크게 하여,
회색으로 된 영역이 그 어느 한 문자버튼 내의 다른 영역과 더욱 차별화되게 하면서 더욱 두드러지게 보이게 하였는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있는 것이었으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
(도59처럼)
문자버튼들 각각의 내부에 있는
어느 동일한 문자버튼 내의 어느 한 영역의 바탕색까지 차별화하면서까지 그 어느 한 영역을 더욱 두드러지게 보이게하는 디자인을
도59처럼 생략하여 조금만 두드러지게 보이는 디자인으로 할 수도 있다.
)))))
도60: 도9에 비하여 동일한 버튼 내의 영역구분되어 있다는 것을 표시해주는 점선이 없음.
도61: 도17에 비하여 동일한 버튼 내의 영역구분되어 있다는 것을 표시해주는 점선이 없음.
도62: 도60에 비하여 동일한 버튼 내의 상측 영역의 문자의 크기 폰트가 하측 영역의 크기 폰트와 동일하면서 상측 영역의 바탕색이 하측 영역의 바탕색과 동일한 흰색이다
도72~도79:
도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드의 각 문자버튼 내의
상측 영역에 러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자 중 어느 하나가 표시되어 있고,
하측 영역에 영문 소문자, 영문 대문자 중 어느 하나가 표시되어 있는데,
도72, 도73은 러시아문자 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도72와 도73의 차이점은
도72는 러시아문자 소문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도73은 러시아문자 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)
도74, 도75는 러시아문자 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도74와 도75의 차이점은
도74는 러시아문자 대문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도75은 러시아문자 대문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)

도76, 도77은 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도76와 도77의 차이점은
도76는 러시아문자 소문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도77은 러시아문자 대문자와 영문 소문자가 표시되어 있다)
도78, 도79은 영문 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이다.
(도76와 도77의 차이점은
도76는 러시아문자 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있고,
도77은 러시아문자 대문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)
도80: 각각의 문자버튼에 한글 단자음, 한글 쌍자음, 기호, 영문 대문자, 영문 소문자가 표시되어 있으면서, 한글 단자음이 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도81: 도80에 비하여 한글 쌍자음이 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도82: 도80에 비하여 기호가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도83: 도80에 비하여 영문 소문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도84: 도80에 비하여 영문 대문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도85: 도80에 비하여 한글 단자음 문자체계와 한글 쌍자음 문자체계의 공통문자가 배정된 버튼에서만은, 키보드가 간단히 보이도록, 한글 단자음 문자체계가 배정된 영역과 한글 쌍자음 문자체계가 배정된 영역을 합쳐놓았고,
한글 단자음이 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도86: 도85에 비하여 한글 쌍자음이 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도87: 도85에 비하여 기호가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도88: 도85에 비하여 영문 소문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도89: 도85에 비하여 영문 대문자가 표시된 영역이 가장 두드러지게 보이는 키보드에 대한 예시도.
도90: 도86에 비하여
한글 단자음 문자체계 대비 한글 쌍자음 문자체계에서의 대체되는(또는 차이나는) 문자인 'ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅒ,ㅖ'를 '§'으로 통일해버린 키보드에 대한 예시도.
도91: 도86에 비하여
한글 단자음 문자체계 대비 한글 쌍자음 문자체계에서의 대체되는(또는 차이나는) 문자인 'ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅒ,ㅖ'를 아예 표시하지 않은 키보드에 대한 예시도.
도91: 도49에 비하여
한글 쌍자음 문자체계를 표시하기 위한 영역자체를 없게 하되,
한글 단자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태와 한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태에 있어서의 가장 두드러지게 보이는 디자인을 다르게한 한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태 키보드에 대한 예시도.
(즉, 도49 대비, 한글 단자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태와 한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태에 있어서의 가장 두드러지게 보이는 디자인을 다르게한 한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태 키보드에 대한 예시도.)
도98: 글자버튼을 길게 눌러 나타난 팝업 키보드을 통하여 원하는 문자를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도99: ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ와 기호들이 동일한 문자체계에 속하게 되었을 때에 대한 예시도.
(도49, 도50, 도51, 도52 에 비하여 ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 각 버튼들 내부의 ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 바로 우측 영역에 기호 대신 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ가 표시됨)
(도153~도156: 도99에 본원 사상 적용하여 각 문자버튼 내 복수 영역의 바탕색이 변화하는 것을 예시한 것임)
도100~도104: 본원에 의해 고안된 각 글자버튼의 너비가 종래의 영문 쿼티자판 보다 커지면서 버튼 행이 1개 증가된 영문 키보드에 대한 예시도.
(도101~도104: 종래 영문 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 우측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시킴)
도105~도109: 본원에 의해 고안된 각 글자버튼의 너비가 종래의 한글 쿼티자판(=2벌식 자판) 보다 커지면서 버튼 행이 1개 증가된 한글 키보드에 대한 예시도.
(도106~도109: 종래 한글 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 우측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시킴)
도114는 도102에 본원의 또 다른 개념에 필요한 동일한 문자버튼에 복수의 문자가 배정된 개념을 추가해본 키보드에 대한 예시도.
도115는 도51 대비 한글과 영문 소문자의 배치 영역만 다른 키보드에 대한 예시도.
도116: 도98에 비하여 조작된 버튼이 't'가 배정된 버튼으로만 변경된 키보드에 대한 예시도.(도98은 'a'가 배정된 버튼을 조작한 예임)
도117은 도49에 비하여 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 가 배정된 문자버튼 행의 양쪽 끝 버튼인 q버튼과 p버튼의 너비가 나머지 버튼들인 w,e,r,t,y,u,i,o 버튼들의 평균 너비 보다 큰 키보드에 대한 예시도.
도118은 도49 대비 한글이 배정된 영역에 한글 대신 일본 문자(히라가나, 카타카나, 한자)를 입력하기 위하 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
도119은 도49 대비 한글이 배정된 영역에 한글 대신 중국 문자(한자)를 입력하기 위하 영문 대문자가 배정된 키보드에 대한 예시도.
도120~도131: 도119가 변형된 키보드에 대한 예시도.
도132 : 터치 원점을 옮기는 방법 중의 하나에 적용될 수 있는 방향 범위에 대한 예시도.
도133: 4가지 대각선 방향을 설명하기 위한 방향 표시 도면.
도134: 팝업 키보드 형태가 1개행(예: 1행4열)인 경우와 복수행(예: 2행2열)인 경우를 설명하기 위한 도면.
도135~도138: 종래 영문 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 좌측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시키는 것임
(도101~도104가 종래 영문 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 우측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시키는 것임)
((( 도135~도138 상세 설명 :
도135:
도2가 도101로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도135로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 135(≒140,101))
(참고: 변형하다보니 도135와 도136이 동일해져 버림)
도136:
도2가 도102로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도136로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 136(≒141,102))
도137:
도2가 도103로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도137로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 137(≒142,103))
도138:
도2가 도104로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 2개 버튼인 k버튼, l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도138로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 2개 버튼인 a버튼, s버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 138(≒143,104))
도139: 없음
도140~도143: 종래 한글 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 좌측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시키는 것임
(도105~도109가 종래 한글 쿼티자판의 어느 버튼 행의 맨 우측의 1개 이상의 버튼을 다른 행으로 이동시키는 것임)
((( 도140~도143 상세 설명 :
도140:
도4가 도106로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도140로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 140(≒135,106))
(참고: 변형하다보니 도140와 도141 이 동일해져 버림)
도141:
도4가 도107로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도141로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 141(≒136,107))
도142:
도4가 도108로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도142로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 142(≒137,108))
도143:
도4가 도109로 변형될 때에는 제2행의 맨 우측 2개 버튼인 ㅏ버튼, ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도143로 변형될 때에는 제2행의 맨 좌측 2개 버튼인 ㅁ버튼, ㄴ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 143(≒138,109))
도144~도147: 본원의 개념에 의해 고안된 3행 9열의 영문 쿼티자판에 대한 예시도.
도149~도152: 본원의 개념에 의해 고안된 3행 9열의 한글 쿼티자판에 대한 예시도.
도153~도156: 도49~도52에 비하여 기호 영역에 쌍자음,ㅒㅖ가 표시되어 있다.(도99에 본원 사상 적용하여 각 문자버튼 내 복수 영역의 바탕색이 변화하는 것을 예시하였음)
도153~도156: 도49~도52의 기호가 표시되어 있는 영역에 한글 '쌍자음,ㅒㅖ'가 표시되어 있다.
도157: '좌측으로 드래그', '우측으로 드래그', '상측으로 드래그',
'하측으로 드래그' 라는 드래그 방법의 방향을 알려주는 도면.
도158: 도159 키보드에서의 래그를 나타내는 화살표 때문에 보이지 않게 되는 문자가 있어서 그 문자가 무엇인지 알려주기 위해 도159 키보드에서의 래그를 나타내는 화살표를 걷어낸 도면.
도159: 도49 키보드드 맨 위에 0~9 버튼이라는 숫자행만 더 있는 키보드에,
어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한 (터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중) 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 변경되는 개념에 관련된 예시도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
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용어의 설명
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용어5. '키보드' (=자판)
텍스트(특수문자(이모티콘, 이모지, 문장부호 포함)포함)를 전자적으로 입력할 수 있는 모든 수단으로써,
물리적 키보드와 가상 키보드를 모두 포함하는 키보드임.
상기 ‘가상 키보드’는 터치 스크린 상의 가상 키보드와 공중에 나타나는 홀로그램 키보드, VR, AR, MR, VX, 메타버스 상의 가상 키보드도 포함함.
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용어10..'버튼'(=KEY)
물리적 버튼과 가상 버튼를 모두 포함하는 버튼임.
상기 ‘가상 버튼’은 터치 스크린 상의 가상 버튼과 공중에 나타나는 홀로그램 버튼, , VR, AR, MR, VX, 메타버스 상의 가상 버튼도 포함함.
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용어15..'조작'
'직접 조작'과 '간접 조작'으로 나눌 수도 있다.
직접 조작 : 직접 터치되는 조작.
예를 들어, 물리적버튼 또는 터치스크린상의 가상버튼이 외부물체(예:손가락 또는 정전식펜) 또는 프로그램 내의 객체(예: 마우스 포인터)로 직접 터치되는 조작이 있다.
간접 조작 : 직접 터치되지 않는 조작.
예를들어, 버튼 상공에서의 어떠한 손동작에 의한 조작 또는 뇌파에 의한 조작이 있다.
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용어20..'문자버튼'(='글자버튼')
입력될 수 있는 문자가 배정된 버튼으로써, 문자가 입력될 수 있게 하는 버튼이다.
참고로, 문자버튼에도 문자 외의 어떠한 기능을 배정하여, 바로 아래에서 설명되는, 기능 버튼의 역할을 할 수 있도록 할 수는 있다.
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용어30..'기능버튼'
문자버튼 외의 버튼으로써, 문자를 입력하게 하는 기능외의 기능이 배정된 버튼이다.
예를 들어, 쉬프트 버튼, 삭제 버튼, 엔터 버튼 등의 다양한 기능 버튼이 있다.( 본원에서는 도면들 각각에 표시된 F1~F8과 같은 버튼들 이다.)
참고로, 기능 버튼에도 입력될 수 있는 문자를 배정하여 문자버튼의 기능도 할 수 있도록 할 수는 있다.
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용어40..'문자체계'
본원의 기술이 적용될 때의 '문자체계'를 서로 구분하는 기준(=정의)은 앱개발자 또는 사용자가 임의로 정할 수 있다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
'한글', '영문 소문자', '영문 대문자', '숫자', '기호’라는 문자체계를 구분하는 기준(=정의)는 다음과 같을 수 있다.
'한글'이라는 문자체계는 한글 자음과 한글 모음으로 이루어진 문자체계라고 할 수 있고,
(또는 '한글'이라는 문자체계를 2개로 분리할 수도 있는데,
한글 쌍자음이 포함되지 않는 한글 자소들(예: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅔ )로 이루어진 문자체계는 '한글 단자음단모음' 문자체계라고 할 수 있고,
한글 쌍자음이 포함된 자소들(예: ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ㅒ ㅖ)로 이루어진 문자체계는 '한글 쌍자음복모음' 문자체계라고 할 수 있다,
즉, '한글 단자음단모음' 문자체계와 '한글 쌍자음복모음' 문자체계는 서로 다른 한글 문자체계로 간주할 수도 있는 등 그야말로 '문자체계'를 서로 구분하는 기준은 임의로 정할 수 있다.
한글, 영문을 포함한 모든 문자에 있어서도 그러하다)
'영문 소문자'라는 문자체계는 26개의 영어 소문자로 이루어지 문자체계라고 할 수 있고
'영문 대문자'라는 문자체계는 26개의 영어 대문자로 이루어지 문자체계라고 할 수 있고,
'숫자'라는 문자체계는 0~9라는 10개의 숫자로 문자체계라고 할 수 있고,
'기호'라는 문자체계는 언어를 표현하기 위한 문자가 아닌 문장부호, 이모티콘 등을 포함한 기호들로 이루어지 문자체계라고 할 수 있다.('특수문자' 문자체계라고 할 수도 있다.)
그래서,
한글 자음과 한글 모음 각각은 '한글'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
(또는
한글 쌍자음이 포함되지 않는 한글 자소들(예: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅔ )은 '한글 단자음단모음'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
한글 쌍자음이 포함된 한글 자소들(예: ㄲ ㄸ ㅃㅆㅉㅒㅖ은 '한글 쌍자음복모음'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있다,)
26개의 영어 소문자 각각은 '영문 소문자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
26개의 영어 대문자 각각은 '영문 대문자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
0~9라는 10개의 숫자 각각은 '숫자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
문장부호, 이모티콘 등을 포함한 기호들 각각은 '기호'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 고 할 수 있다.
나아가, 심지어, 한글 자소 중 일부인 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ와 기호들이 동일한 문자체계(예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계)에 속하는 것으로 규정할 수도 있다.
(도99에 본원 사상 적용하여 각 문자버튼 내 복수 영역의 바탕색이 변화하는 것을 예시하는 도153~도156 키보드가 그러한 상태에 대한 실시예로써, ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 각 버튼들 내부의 ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 바로 우측 영역에 기호 대신 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ가 표시되어 있다)
그리고, 또 다른 예를 들어,
'한글', '영문 소문자', '영문 대문자'는 서로 다른 3개의 문자체계라고 할 수도 있다.
(심지어, 본원 실시예 설명에서는 사용하지 않는 개념이기는 하지만, '한글', '영문'(= '영문 소문자'+ '영문 대문자')은 서로 다른 2개의 문자체계라고도 할 수 있다)
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용어50..'버튼 디자인', '버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인' (예: '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 이상의 영역의 디자인', '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인')
버튼의 디자인
버튼 테두리 디자인,
버튼의 바탕 디자인,
버튼에 표시된 문자의 디자인,
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인' 을 포함한
버튼과 관련된 디자인(요소)을 말한다.
상기 '버튼 테두리 디자인'은
버튼 테두리의 색깔, 문양, 두께을 포함한 '버튼 테두리'와 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼의 바탕 디자인'은 버튼의 바탕 색깔, 버튼의 바탕 문양을 포함한 '버튼의 바탕 디자인'과 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼에 표시된 문자의 디자인'은 버튼에 표시된 문자의 색깔, 문자크기, 문자체를 포함한 '버튼에 표시된 문자의 디자인'과 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 한 영역의 디자인'
해당 영역의 테두리 디자인, 해당 영역의 바탕 디자인, 해당 영역에 표시된 문자의 디자인을 포함한
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 한 영역의 디자인'와 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
버튼 디자인
버튼의 바탕 색깔, 버튼의 문양(예: 버튼의 바탕 또는 버튼 테두리 또는 버튼 주변의 문양), 버튼에 표시된 문자의 문자체, 버튼에 표시된 문자의 문자색깔 등으로
어떠한 버튼이 (다른 버튼과 디자인이 동일한지 다른지 비교 대상이 되는) 다른 버튼과 구별되게 할 수 있다.
상기에서 '버튼의 문양'에 대하여 예를 들어 조금 더 보충 설명하자면,
버튼의 바탕 색깔은 동일하여도 버튼의 문양이 다르면 '버튼 디자인'이 다르다고 할 수도 있다.
문양의 종류의 예에 빗살무늬, 격자무늬, 꽃무늬 등이 있다.
그리고, 또 다른 관점의 예를 들어,
버튼의 바탕 색깔이 동일하고 버튼에 표시된 문자가 동일한 문자로 인식되더라도(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 문자체가 다르더라도 똑같이 영문 소문자 'b'라고 인식되더라도),
버튼에 표시된 문자의 문자체가 다르면(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 글자체가 다르면) '버튼 디자인'이 다르다고 할 수도 있다.
상기 '버튼 디자인'의 개념은
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 한 영역의 디자인'에도 그대로 적용될 수 있다.
(((((참고로,
상기의 내용 중 '버튼 디자인'에 대한 개념은
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인' (예: '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 이상의 영역의 디자인', '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인')
에도 적용될 수 있음은 당연하다.
그래서, '버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인' (예: '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 이상의 영역의 디자인', '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인')
에 대한 개념에 대해서는 설명을 생략할 수도 있으나 굳이 설명하자면 다음과 같다.
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인' 에 대한 개념 설명은
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 1개 이상의 영역의 디자인'의 예인 ' 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인 '을 예로 들어 설명하겠다.
(참고로,
' 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인 ' 이라는 문구의 예로,
도50의 t버튼(='ㅅ, ?, t,T'가 표시된 또는 배정된 버튼) 내의 'ㅅ, ?, t,T' 중 어느 하나가 각각 표시된 4개의 영역 중 't'가 표시된 영역이라는 1개 영역의 디자인' 가 있다.)
'버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 디자인'
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 테두리 디자인,
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 디자인,
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의 디자인을 포함한
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역과 관련된 디자인(요소)을 말한다.
상기 '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 테두리 디자인'은
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 테두리의
색깔, 문양, 두께을 포함한
'버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 테두리'와 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 디자인'은
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 색깔, 바탕 문양을 포함한
'버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 디자인'과 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의 디자인'은
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의
색깔, 문자크기, 문자체를 포함한
'버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의 디자인'과 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
상기 '버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 한 영역의 디자인'
해당 영역의 테두리 디자인, 해당 영역의 바탕 디자인, 해당 영역에 표시된 문자의 디자인을 포함한
'버튼 내부의 1개 이상의 영역 중 어느 한 영역의 디자인'와 관련된 다양한 디자인(요소)를 말한다.
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 디자인
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 색깔,
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 문양(예: 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 바탕 (문양) 또는 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 테두리 (문양) 또는 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역 주변의 (문양) 문양),
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의 문자체,
버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역에 표시된 문자의 문자색깔 등으로
어떠한 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역이 (버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역과 동일한 그 어떤 버튼 내부의 다른 영역의 디자인이 동일한지 다른지 비교 대상이 되는) 동일한 그 어떤 버튼 내부의 복수 영역 중 다른 영역과 구별되게 할 수 있다.
상기에서 '버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역의 문양'에 대하여 예를 들어 조금 더 보충 설명하자면,
동일한 버튼 내부의 복수 영역 중의 1개 영역과 다른 영역이라는 서로 다른 영역의 디자인을 비교할 때
어떤 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역과 다른 영역의 바탕 색깔은 동일하여도
어떤 버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역과 다른 영역의 문양이 다르면
'버튼 내부의 복수 영역 중 1개 영역과 다른 영역의 디자인'이 다르다고 할 수도 있다.
문양의 종류의 예에 빗살무늬, 격자무늬, 꽃무늬 등이 있다.
그리고, 또 다른 관점의 예를 들어,
동일한 버튼 내부의 복수 영역 중의 서로 다른 영역의 디자인을 비교할 때
각 영역 간의 바탕 색깔이 동일하고 각 영역에 표시된 문자가 동일하게 인식되더라도(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 문자체가 다르더라도 똑같이 영문 소문자 'b'라고 인식되더라도),
각 영역에 표시된 문자의 문자체가 다르면(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 글자체가 다르면)
동일한 버튼 내부의 복수 영역 중의 서로 다른 영역의 디자인이 다르다고 할 수도 있다.
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용어60..'드래그' 방법(또는 드래그 문자입력방법)
'어떠한 버튼을 드래그 하다' 또는 '어떠한 버튼에 대해서 드래그 하다'라는 말은
어떠한 버튼을 터치한 후에
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
소정의 길이 이상을 드래그 해야 드래그로 인식하게 할 수도 있다.(즉, 소정의 길이 미만으로 드래그하면 탭으로 인식하게 할 수도 있다.)
'드래그'는 '싱글터치 드래그'와 '멀티터치 드래그'로 나뉠 수 있다.
본원에서, '멀티터치' 또는 '싱글터치' 라는 문구가 빠진 상태의 '드래그' 는 별다른 조건이나 말이 없으면, 일반적으로 '싱글터치 드래그' 를 말한다.
' 싱글터치 드래그 ' :
'싱글터치'는
일반적으로 일컬어지는 싱글터치로써, 굳이 설명할 필요는 없지만, 어느 시점에서 터치되어 있는 터치점이 1개이게 수행된 터치를 말하며,
'싱글터치 드래그'는
어떠한 버튼을 싱글터치한 후에
터치하고 있는 터치점을 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
' 멀티터치 드래그 ':
'멀티터치'는
일반적으로 일컬어지는 멀티터치로써, 굳이 설명할 필요는 없지만, 어느 시점에서 터치되어 있는 터치점이 2개 이상이게 수행된 터치를 말하며,
'멀티터치 드래그'는
어떠한 버튼을 멀티터치한 후에
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
드래그할 때의 방향에 의해 싱글터치 드래그 또는 멀티터치 드래그가 다음과 같이 구분될 수도 있다.
'아무 방향으로나 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 아무 방향으로나 인 것을 말한다.
(참고로, 본원의 기술을 상용화시에는 본원의 실시예들 중 '아무 방향으로나 드래그' 방법이 적용되어 있는 실시예와 동일한 또는 비슷한 상황에는, 아무 방향으로나 드래그' 방법을,
탭 방법 중 탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 초과가 되도록 탭(=길게 탭) 방법으로 대체하면 사용자가 더 편리하게 느낄 수도 있는 경우도 있을 것 같기는 하다.)
'좌측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌측 방향 인 것을 말한다.
'우측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우측 방향 인 것을 말한다.
'상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 상측 방향 인 것을 말한다.
'하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 하측 방향 인 것을 말한다.
다음은 4가지의 대각선 방향의 드래그로써,
'좌상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌상측 방향(=북서쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
(도133기준으로 말하자면 4번 방향 범위(270도~360도) 정도로의 드래그이다.
예를 들어, 도158(=도49에 비해 맨 위 숫자행만 더 있음)과 동일한 키보드인
도157의 키보드의 t버튼('ㅅ,?,t,T'가 표시된 버튼)에 대해 4번 방향으로의 드래그가 있다.
(더 자세히는 상기 해당 도면의 키보드의 t버튼 내부의 4개의 영역 중 아무 영역이나에 터치가 착수된(예: t버튼 내부의 중심에 터치가 착수된) 후 4번 방향으로의 드래그가 있다.)
'좌하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌하측 방향(=남서쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
(도133기준으로 말하자면 3번 방향 범위(180도~270도) 정도로의 드래그이다.
예를 들어, 도158(=도49에 비해 맨 위 숫자행만 더 있음)과 동일한 키보드인
도157의 키보드의 t버튼('ㅅ,?,t,T'가 표시된 버튼)에 대해 3번 방향으로의 드래그가 있다.
(더 자세히는 상기 해당 도면의 키보드의 t버튼 내부의 4개의 영역 중 아무 영역이나에 터치가 착수된(예: t버튼 내부의 중심에 터치가 착수된) 후 3번 방향으로의 드래그가 있다.)
'우상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우상측 방향(=북동쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
(도133기준으로 말하자면 1번 방향 (0도~90도) 정도로의 드래그이다.
예를 들어, 도158(=도49에 비해 맨 위 숫자행만 더 있음)과 동일한 키보드인
도157의 키보드의 t버튼('ㅅ,?,t,T'가 표시된 버튼)에 대해 1번 방향으로의 드래그가 있다.
(더 자세히는 상기 해당 도면의 키보드의 t버튼 내부의 4개의 영역 중 아무 영역이나에 터치가 착수된(예: t버튼 내부의 중심에 터치가 착수된) 후 1번 방향으로의 드래그가 있다.)
'우하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우하측 방향(=남동쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
(도133기준으로 말하자면 2번 방향 범위(90도~180도)정도 로의 드래그이다.
예를 들어, 도158(=도49에 비해 맨 위 숫자행만 더 있음)과 동일한 키보드인
도157의 키보드의 t버튼('ㅅ,?,t,T'가 표시된 버튼)에 대해 2번 방향으로의 드래그가 있다.
(더 자세히는 상기 해당 도면의 키보드의 t버튼 내부의 4개의 영역 중 아무 영역이나에 터치가 착수된(예: t버튼 내부의 중심에 터치가 착수된) 후 2번 방향으로의 드래그가 있다..)
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용어70..'탭' 방법(또는 탭 문자입력방법)
'어떠한 버튼을 탭 하다' 또는 '어떠한 버튼에 대해서 탭 하다'라는 말은
어떠한 버튼을 터치한 후에 (드래그 없이) 터치를 해제하는 것을 말한다.
소정의 길이 이상을 드래그 해야 드래그로 인식하게 할 수도 있다.(즉, 소정의 길이 미만으로 드래그하면 탭으로 인식하게 할 수도 있다.)
'탭'은 '싱글터치 탭'과 멀티터치 탭'으로 나뉠 수 있다.
본원에서, '멀티터치' 또는 '싱글터치' 라는 문구가 빠진 상태의 '탭' 는 별다른 조건이나 말이 없으면, 일반적으로 '싱글터치 탭' 를 말한다.
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용어80..'제1 소정의 문자입력방법', '제2 소정의 문자입력방법', '제1 소정의 영역'. '제2 소정의 영역', '제1 소정의 디자인', '제2 소정의 디자인' 등
제1 소정의 문자입력방법, 제2 소정의 문자입력방법,
제1 소정의 영역. 제2 소정의 영역,
제1 소정의 디자인, 제2 소정의 디자인을 포함한
문자입력방법, 영역, 디자인 등의 개념이 제1의 것, 제2의 것 등으로 구분되는 것은 1가지로 이루어져 있을 수도 있고, 복수 가지로 이루어져 있을 수도 있다.
그래서, 예를 들어, 본원에서
'제1 소정의 문자입력방법'으로 표현된 것은
그 문구 앞뒤 맥락상
마치 문자입력방법의 가지 수가 1가지인 것처럼 보이는 것도,
상황에 따라서
'제1 소정의 문자입력방법''제1 소정의 문자입력방법을 이루는 복수의 문자입력방법들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
마찬가지로,
'제2 소정의 문자입력방법''제2 소정의 문자입력방법을 이루는 복수의 문자입력방법들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
'제1 소정의 영역''제1 소정의 영역을 이루는 복수의 영역들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
'제2 소정의 영역''제2 소정의 영역을 이루는 복수의 영역들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
'제1 소정의 디자인''제1 소정의 디자인을 이루는 복수의 디자인들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
'제2 소정의 디자인''제2 소정의 디자인을 이루는 복수의 디자인들 중 어느 하나'로 대체해도 무방한 경우도 있다.(또는 무방하다)
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용어90..'문자모드’(='문자입력모드’)
문자입력모드 라는 것은 현재의 키보드 상태가 제 1소정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가 무엇인 상태 인지를 나타내는 말이다.
예를 들어,
도49와 같이,
각 문자버튼 내의 복수의 영역 중 한글이 표시된 영역이 두드러지게 보이게 회색으로 되어 있어서,
마치 한글(입력)모드처럼 보이는 상태이며,
제1 소정의 문자입력방법(예: 탭 방법)으로 한글을 입력할 수 있는 키보드 상태를
한글모드(=한글입력모드=한글 문자입력모드)라고 하고,
도50와 같이,
각 문자버튼 내의 복수의 영역 중 기호가 표시된 영역이 두드러지게 보이게 회색으로 되어 있어서,
마치 기호(입력)모드처럼 보이는 상태이며,
제1 소정의 문자입력방법(예: 탭 방법)으로 기호를 입력할 수 있는 키보드 상태를
기호모드(=기호입력모드=기호 문자입력모드)라고 하고,
도51와 같이,
각 문자버튼 내의 복수의 영역 중 영문 소문자가 표시된 영역이 두드러지게 보이게 회색으로 되어 있어서,
마치 영문 소문자(입력)모드처럼 보이는 상태이며,
제1 소정의 문자입력방법(예: 탭 방법)으로 영문 소문자를 입력할 수 있는 키보드 상태를
영문 소문자모드(=영문 소문자입력모드=영문 소문자 문자입력모드)라고 하고,
도52와 같이,
각 문자버튼 내의 복수의 영역 중 영문 대문자가 표시된 영역이 두드러지게 보이게 회색으로 되어 있어서,
마치 영문 대문자(입력)모드처럼 보이는 상태이며,
제1 소정의 문자입력방법(예: 탭 방법)으로 영문 대문자를 입력할 수 있는 키보드 상태를
영문 대문자모드(=영문 대문자입력모드=영문 대문자 문자입력모드)라고 할 수 있다.
(((((참고로,
본원의 개념은 기본적으로는 문자입력모드라는 개념이 불필요하다 .
제2소정의 입력방법들(예: 4방향의 대각선 방향 드래그)로 동일한 어떤 문자버튼 내에 표시된(또는 문자버튼에 배정된) 복수의 문자를
한영버튼, 기호버튼 등의 문자모드변경 전용 버튼을 조작하지 않고서도
즉, 문자모드 변경없이
입력할 수 있기 때문이다.
예를 들어,
도49, 도50, 도51, 도52의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에
한글과 영문 소문자와 영문 대문자와 기호가 1개씩 배정되어 있는데,
(도49, 도50, 도51, 도52의 키보드 중 어느 것에서든
한영버튼, 기호버튼 등의 문자모드변경 전용 버튼을 조작을 하지 않는 것을 포함한 문자모드변경 명령 없이도)
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
그래서,
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시되어 있는 문자'한글'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'ㅅ')은 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시되어 있는 문자'기호'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 '?')는 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 소문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 't')는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 대문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'T')는 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
하지만 개념 설명을 쉽게 하기 위해서 등의 이유로 본원의 사상이 투영된 문자(입력)모드라는 말을 사용하기도 한다.
)))))
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용어의 설명 끝.
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본원에서 기술을 함축적인 문구로 나타내보자면 다음의 함축적문구들과 같다.
참고로, 각 함축적문구들은 청구항문구들과 거의 동일하다.
[함축적문구0]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고,
(((또는
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 문자체계별로 서로 다른 상황에서,)))
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
소정의 규칙(7)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구에 대한 설명은
바로 하기 'BBB-시작' 이라는 문구가 있는 부분부터 'BBB-끝'이라는 문구가 있는 부분(약 1~2개쪽)까지의 내용에 의거해
함축적문구1과 함축적문구51에 대한 설명을 참조 바란다.
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BBB-시작
상기 함축적문구0 에서 '소정의 규칙(7)'은
'상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되었을 때'
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계가 도출되는 규칙일 수도 있고,
입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계가 도출되는 규칙일 수도 있는데,
상기에서
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계가 도출되는 규칙'
인 경우가 '함축적문구1'의 경우이고,
'입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계가 도출되는 규칙’
인 경우가 '함축적문구51'의 경우다.
조금 설명하자면,
상기 함축적문구0 의
' 소정의 규칙(7)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는 '
이라는 부분이
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는’
으로 되어 있는 것이 '함축적문구1'의 경우이고,
'입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는’
으로 되어 있는 것이 '함축적문구51'의 경우이다.
그리고, 함축적문구1 의 종속항들인 함축적문구2~함축적문16도
함축적문구1 이 함축적문구51 로 변환되는 원리와 동일한 원리로
함축적문구52~함축적문구66으로 변환된다.
함축적문구1~함축적문구16의 내용은,
나중에 어급할 실시예들을 아주 간단히 줄여 말하자면,
마치 한글 입력모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 해당 버튼 내에 영문 소문자 't'가 표시되어 있는 영역 방향인 좌하측으로 드래그하면 영문 소문자 't'가 입력되면서
(직전에 영문 소문자가 입력되었다면 이어서도 영문 소문자를 입력하는 경우가 자주 발생하므로)
입력된 문자인 't'가 속한 영문 소문자라는 문자체계의 문자들이 (드래그 방법 뿐만 아니라) 탭 방법으로도 입력할 수 있는, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 변경되는 것이며,
함축적문구51~함축적문구66의 내용은,
나중에 어급할 실시예들을 아주 간단히 줄여 말하자면,
마치 한글 입력모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 해당 버튼 내에 영문 대문자 'T'가 표시되어 있는 영역 방향인 우하측으로 드래그하면 영문 대문자 'T'가 입력되면서
(직전에 영문 대문자가 입력되었다고 하더라도 영문 대문자를 연속으로 입력해야 하는 경우는 드물고, 직전에 영문 대문자가 입력되었으면 이어서 영문 소문자를 입력하는 경우가 자주 발생하므로)
(참고: 직전에 영문 대문자가 입력되었다면 이어서도 영문 대문자를 입력하는 경우에 편리한 개념은 함축적문구1~함축적문구16이다.)
입력되는 문자인 'T'가 속하지 않은 문자체계 중 어떠한 문자버튼에 대하여 우하측으로 드래그가 되면 영문 소문자라는 문자체계가 도출되도록 하는 규칙이 포함된 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 영문 소문자라는 문자체계의 문자들이 (드래그 방법 뿐만 아니라) 탭 방법으로도 입력할 수 있는, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 변경되는 것이다.
BBB-끝
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[함축적문구1]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고,
(((또는
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 문자체계별로 서로 다른 상황에서,)))
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
먼저,
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
바로 상기 문구 중
'키보드 상의 복수의 문자버튼들'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
원래 키보드에는 문자가 배정된 문자버튼은 복수 개가 있다.
'키보드 상의 복수의 문자버튼들' 이란 바로 그러한 상황을 말한다.
사실상 당연한 말이라서 더 이상 설명할 필요도 없지만 굳이 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어,
도9와 같은 스마트폰 가상 키보드에 크게 영문 소문자인 a~z와 영문 대문자인 A~Z가 배정된 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도9 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
즉, 도9 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2의 키보드는
영문 소문자 모드 같이 보이는데
도2의 키보드와 같은 키보드의 각 문자버튼에도, 도9와 같이 영문 대문자도 배정되어 있음에도, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있다.
그렇다면 도2 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다고 할 수 있다.
결국, 도2 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있을 수도 있는 것이다.
(그래서, 뒤에서 설명할 것인데 미리 조금 말하자면,
도2 또는 도9와 같은 상태에서
각각의 문자버튼을
탭하여 영문 소문자를 입력하고,
아무 방향으로나 드래그하여 영문 대문자를 입력할 수도 있다.)
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도17의 키보드도 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도17 키보드의 각각의 문자버튼에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
결국, 도2 키보드에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
(((((
참고:
1..도9, 도17, 도49와 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 점선이 있는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자버튼 내의 영역을 나누는 점선과 같은 선분을 생략할 수도 있다.
예를 들어,
도9에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도60처럼 생략될 수 있고,
도17에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도61처럼 생략될 수 있다.
2..도59처럼 동일한 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 (하측의 바탕색인 흰색과 동일하게) 흰색으로 하여,
상측 영역과 하측 영역의 문자 크기 폰트만 다르게(예: 상측 영역의 폰트는 큰 폰트를 채택하고 하측 영역의 문자 폰트는 작은 폰트를 채택) 하여 (상측의 영역이 하측 영역 보다 더 두드러지게 보이게 하는) 상측 영역과 하측 영역의 디자인 다르게 하는 것을 실현할 수도 있다.
(바로 아래 3번 내용과 비교됨)
3..도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자를 크게 또는 굵게 표시하여,
크게 또는 굵게 표시된 문자가 그 어느 한 문자가 배정된 그 문자버튼 에 배정된 다른 문자들과 차별화되게하여 두드러지게 보이게 하였는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자를 차별화하는 디자인을
생략할 수도 있다.(하지만 사용자가 혼동할 수 있으므로 추천하지는 않는다.)
예를 들어, 도59에서 도62로의 변화처럼, (점선도 생략하고)
도59에서, 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자보다 크게 또는 굵게(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트보다 더 크기 때문) 표시하였던 것을
도62처럼 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자와 동일한 크기 또는 동일한 굵기로(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트와 동일함에도 소문자는 원래 대문자보다 더 작게 표시되므로, 더 작게 보이기는 하다) 표시할 수도 있는 것이다.
어쨌든, 바로 상기 참고 1, 2, 3번처럼
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 선분 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역 중 어느 하나의 영역을 두드러지게 보이게하는 디자인 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자를 두드러지게 보이게 하는 디자인포함한
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 두드러지게 보이게 하는 디자인을 생략할 수 있다.(하지만 혼동을 유발할 수도 있으므로 비추천)
물론,
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자 두드러지게 보이게 하는 디자인을
본원에서 소개하지 않는 다양한 행태로 창조해 낼 수 있다.
)))))
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
도2, 도9, 도13 또는 도17, 도49와 같은 키보드에 26개의 문자버튼이 있는데,
예를 들어,
본원의 기술은 26개의 문자버튼 중 10개의 문자버튼만을 대상으로 적용될 수 있기 때문에 그렇게 표현하였다.
즉, 상기 문구의 예로서 다음과 같은 문구도 있을 수 있다는 것이다.
'키보드 상의 26개의 문자버튼들 중 10개의 문자버튼들에 대하여,'
하지만, 본원의 대부분의 실시예에서는 26개 문자버튼에 대해서는 그 전부를 대상으로 설명하겠다.
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,'
라고
표현한 또 다른 이유도 설명하자면,
일반적인 스마트폰 가상자판처럼
'.'버튼, '@'버튼과 같은 '기호'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼이 있거나(예를 들어, 도9 또는 도17에서,,, F6버튼이 '.'버튼이고, F7버튼이 '@'버튼일 수도 있다.)
더 나아가 문자버튼들이 있는 영역 외의 상측에 1개의 행으로 0~9라는 10개의 숫자가 배정된 '숫자'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼들도 있을때(도면 생략),
본원의 기술이,
문자버튼들인 26개의 문자버튼만에 적용되는 경우가 더 많을 것 같아서도 그렇게 표현하였다.
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로, 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서 발생하는 이벤트를 말하겠다는 뜻이다.
이제
' 각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고 (참고: 다음의 문구에서 함의하므로 필수 문구는 아님),
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써,'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구는 다음과 같은 예로 풀이될 수 있다.
도49, 도50, 도51, 도52처럼 26개라는 복수의 각 문자버튼들에 배정될 문자들이,,,,'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지고,
26개라는 복수의 문자버튼들 각각에 '한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써'
정도로 설명될 수 있다.
(((((참고로,
물론, '상기 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '영문 소문자', 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로 제한하여,
서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 일부 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로도 상용화시 적용 가능하다.
)))))
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2와 같은, 영문 소문자 모드 같이 보이는 키보드의 각 문자버튼에도, 도13과 같이 영문 대문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있고,
도3과 같은, 영문 대문자 모드 같이 보이는 키보드의 각 문자버튼에도, 도14와 같이 영문 소문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 소문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있는데,
상기 함축적문구는 다음과 같은 예로 풀이될 수 있다.
도2, 도3, 도13, 도14처럼 26개라는 복수의 각 문자버튼들에 배정될 문자들이,,,,'영문 소문자', '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지고,
26개라는 복수의 문자버튼들 각각에 '영문 소문자', '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써'
정도로 설명될 수 있다.
이제
' 상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
=========== (실시예 계열1) ========
도49, 도50, 도51, 도52의 키보드에서의 문자입력방식 규칙은 다음과 같다.
(서로 다른 도면이면서도) 각 문자버튼 당 배정된 문자가 동일할 수 있는
도49, 도50, 도51, 도52의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에 한글영문 소문자영문 대문자기호가 1개씩 배정되어 있는데,
(도49, 도50, 도51, 도52의 키보드 중 어느 것에서든
한영버튼, 기호버튼 등의 문자모드변경 전용 버튼을 조작을 하지 않는 것을 포함한 문자모드변경 명령 없이도)
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
그래서,
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시되어 있는 문자'한글'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'ㅅ')은 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시되어 있는 문자'기호'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 '?')는 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 소문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 't')는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 대문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'T')는 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
이렇게 '한글'라는 문자체계와 '기호'라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 4개의 문자체계라는
서로 다른 복수의 문자체계(2)에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재할 수 있다.
추가 규칙으로써,
도49처럼 한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는 상태에서는, 한글을 (좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도49와 같은 상태가 아니라면 한글을 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도50처럼 기호가 가장 두드러지게 보여서 마치 기호 모드처럼 보이는 상태에서는, 기호를 (우상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도50와 같은 상태가 아니라면 기호를 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도51처럼 영문소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문소문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문소문자를 (좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도51과 같은 상태가 아니라면 영문소문자를 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도52처럼 영문대문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문대문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문대문자를 (우하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(도52와 같은 상태가 아니라면 영문대문자를 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
((((참고:
본원에서 동일한 문자버튼에 표시된 문자들 중 어떤 문자가 가장 두드러지게 보이는 상태를 나타낼 때에는, 주로,
동일한 문자버튼에 표시된 다른 문자들이 표시된 행태에 비하여
해당 문자의 폰트가 가장 크거나 폰트가 두꺼운 폰트거나
어떤 버튼 내부의 복수의 영역들 중 해당 문자가 표시된 영역의 바탕색을 회색으로 처리하고 있다.
)))))
((((
참고: 동일한 버튼 내에 배정된 복수의 문자 중 특정의 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유:
현재 상태에서는 해당 문자(예: 도49 상태에서는 각 문자버튼 당 가장 두드러지게 보이는 한글)를 (제1 소정의 입력방법의 한 예인) '탭 방법'(='탭' 이라는 문자입력방법)으로(도) 입력할 수 있다는 것을 사용자에게 시각적으로 더 확실히 알려주기 위함이다.
마치, 현재는 가장 두드러지게 표시된 문자가 속하는 문자체계의 모드인 것처럼 보이게 하여, 해당 문자체계의 문자는 탭하여(서도) 입력할 수 있다는 것을 사용자가 쉽게 인식할 수 있게 하기 위함이다.
'탭' 이라는 문자입력방법 은 일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는 이용되는 문자입력방법이며, 그래서, 본원에서 제1 소정의 입력방법의 예로써 주로 제시되는 문자입력방법이며, 본원 실시예에서 '탭'하여(또는 '탭'을 연속하여) 어떤 문자를 (연속하여) 입력해도 도49 상태에서 도51 상태로 변경되는 것과 같은 키보드 상태 변경은 발생하지 않는다.
))))
.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
(참고로,
도2, 도3, 도13, 또는 도14을 인용하는 실시예 계열29 내용 중 도2와 도3을 인용하여 설명하는 내용 중 일부 내용에는 약간 과장되게(또는 억지스럽게) 느껴지는 부분이 있을 수도 있음)
=========== 실시예 계열2 ========
(서로 다른 도면이면서도) 각 문자버튼 당 배정된 문자가 동일할 수 있는
도2, 도3, 도13, 또는 도14 키보드의 문자버튼들 각각에 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있을 때,
(도2, 도3에 대하여 설명하자면,
도2는 문자버튼들 각각에 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있기는 하지만, 영문 소문자만 표시된 행태이고,
도3는 문자버튼들 각각에 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있기는 하지만, 영문 대문자만 표시된 행태이다)
도2, 도3, 도13, 또는 도14 키보드에서의 문자입력방식 규칙은 다음과 같다.
가장 두드러지게 표시된 문자체계는 '탭'이라는 문자입력방법으로 입력하고,
(참고: 도2처럼 각 글자버튼에 배정된 2개의 문자체계인 영문 소문자와 영문 대문자 중 유일하게 표시된 영문 소문자라는 문자체계도 가장 두드러지게 표시된 문자체계로 간주한다)
두드러지게 표시되지 않은 문자체계는 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력한다.
(참고: 도2처럼 각 글자버튼에 배정된 2개의 문자체계인 영문 소문자와 영문 대문자 중 표시가 생략된 영문 대문자라는 문자체계도 두드러지게 표시되지 않은 문자체계로 간주한다)
그래서,
도2 또는 도13 키보드에서는
가장 두드러지게 표시된 문자체계는 영문 소문자이므로(마치 영문 소문자 모드처럼 보이므로), 영문 소문자(예: r)는 '탭'이라는 문자입력방법으로 입력하고,
두드러지게 표시되지 않은 문자체계는 영문 대문자이므로, 영문 대문자(예: R)는 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력한다.
(도2 또는 도13 키보드에서는
영문 대문자(예: R)는 '탭'이라는 문자입력방법으로 입력하지 못하고,
영문 소문자(예: r)는 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력하지 못한다.)
이렇게 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재할 수 있다.
도3 또는 도14 키보드에서는
가장 두드러지게 표시된 문자체계는 영문 대문자이므로(마치 영문 대문자 모드처럼 보이므로), 영문 대문자(예: R)'탭'이라는 문자입력방법으로 입력하고,
두드러지게 표시되지 않은 문자체계는 영문 소문자이므로, 영문 소문자(예: r)'아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력한다.
(도3 또는 도14 키보드에서는
영문 소문자(예: r)는 '탭'이라는 문자입력방법으로 입력하지 못하고,
영문 대문자(예: R)는 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력하지 못한다.)
이렇게 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재할 수 있다.
.
.
.
.99999
다음에 이어질 함축적문구에 대한 설명을 돕기 위하여 선행학습 개념으로 다음과 같이 정의한다.
상기 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 설명에서의
'탭' 이라는 문자입력방법 제1 소정의 문자입력방법 이라고 규정하고,
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 그리고 우하측으로 드래그 라는 4가지 문자입력방법의 집합체를 제2 소정의 문자입력방법 이라고 규정한다.
상기 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 설명에서의
'탭' 이라는 문자입력방법 제1 소정의 문자입력방법 이라고 규정하고,
아무 방향으로나 드래그 라는 1가지 문자입력방법의 집합체를 제2 소정의 문자입력방법 이라고 규정한다.
.
.
.
(((
참고로, 본원의 실시예들에서는
'가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'의 차이는 없으므로, 혹시나 실시예들 설명에서 '가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'이 혼용될 때에는, 특별한 언급이 없으면, 서로 동일한 말로 간주해도 될 것이다.
)))
(((((참고로,
본원의 실시예 전체에서 아무 방향으로나 드래그하는 방법은 상용화시에,
해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초 이상) 하는 방법으로 대체해서 구현하거나
사용자가 아무 방향으로나 드래그하는 방법과 해당 버튼을 길게(예:0.5초 이상) 누름을 유지하는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 것도 추천한다.
왜냐하면 어차피 해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초 이상) 하는 방법은 해당 버튼에 대한 누름 시간을 짧게(예:0.5초 미만)하는 일반적인 탭방법과는 다르기 때문이다.
)))))
(((((((
참고로,
어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 문자 표시되어 있을 경우에,
즉, 어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 영역이 경우에,
표시되어 있는 복수의 문자 중 어느 하나의 문자를 입력하기 위해
해당 문자버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
해당 문자버튼의 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수 해도 된다.
예를 들어, 도9에서
'r'이 배정된 버튼에는 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
또 다른 예를 들어, 도17에서
'r'이 배정된 버튼에는 'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
)))))))))))
이제
' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
먼저
' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
상기 문구를 풀어서 설명하자면 다음과 같을 수 있다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼이라는 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 좌상측으로 드래그이라는 문자입력방법, 우상측으로 드래그라는 문자입력방법, 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이라는 4가지의 서로 다른 문자입력방법 중
모두가 채택된다는 소정의 규칙에 의해 도출된
좌상측으로 드래그이라는 문자입력방법, 우상측으로 드래그라는 문자입력방법, 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상 인 4가지 의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
좌하측으로 드래그라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면'
---------
정도로 설명될 수 있다.
==============================
그리고, 앞서 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도2(또는 도13)의 'r,R'이 배정된 버튼이라는 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 탭 이라는 문자입력방법, 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이라는 2가지의 서로 다른 문자입력방법 중
아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이 채택된다는 소정의 규칙에 의해 도출된
아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이라는
1가지 이상 인 1가지 의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
아무 방향으로나 드래그라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
.
.
.
이제
'상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점에서 풀어서 설명하자면 다음과 같을 수 있다.
먼저, ' 상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된 '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼이라는 어떠한 문자버튼에 배정된'
라고 예를 들어 설명할 수 있다.
이제
' 상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(또는 소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되고, '
라는 문구에 대하여 설명하자 다음과 같이 풀이될 수 있다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 문자버튼이라는 어떠한 문자버튼에 배정된
상기 '한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(2) 중
상기 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 소문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 't'가 입력되고'
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고:
이해들 돕기 위해 나중에 설명될 것까지 맛보기로 알려주자면,
상기 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 소문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 't'가 입력되면서,
키보드 상태가 (마치 한글모드처럼 보이는) 도49에서 (마치 영문 소문자모드처럼 보이는) 도51 상태로 변경된다.
그리고, 앞의 설명에서 이미 언급한 내용을 그대로 언급하자면,
도49처럼 한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는 상태에서는, 한글을 (좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도49과 같은 상태가 아니라면 한글을 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도51처럼 영문소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문소문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문소문자를 (좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(도51과 같은 상태가 아니라면 영문소문자를 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
))))
===========================
또 다른 실시예로써,
앞서 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도2 또는 도13의 'r,R'이 배정된 문자버튼이라는 어떠한 문자버튼에 배정된
상기 '영문 소문자', '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2) 중
상기 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 대문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 'R'가 입력되고'
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고:
이해들 돕기 위해 나중에 설명될 것까지 맛보기로 알려주자면,
상기 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 대문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 'R'가 입력되면서,
키보드 상태가 (마치 영문 소문자모드처럼 보이는) 도2(또는 도13)에서 (마치 영문 대문자모드처럼 보이는) 도3(또는 도14) 상태로 변경된다.
그리고, 앞의 설명에서 이미 언급한 내용을 그대로 언급하자면,
도2 또는 도13 키보드에서는
가장 두드러지게 표시된 문자체계는 영문 소문자이므로(마치 영문 소문자 모드처럼 보이므로), 영문 소문자(예: r)는 '탭'이라는 문자입력방법으로 입력하고,
두드러지게 표시되지 않은 문자체계는 영문 대문자이므로, 영문 대문자(예: R)는 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력한다.
도3 또는 도14 키보드에서는
가장 두드러지게 표시된 문자체계는 영문 대문자이므로(마치 영문 대문자 모드처럼 보이므로), 영문 대문자(예: R)'탭'이라는 문자입력방법으로 입력하고,
두드러지게 표시되지 않은 문자체계는 영문 소문자이므로, 영문 소문자(예: r)'아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 입력한다.
))))
이제
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
먼저
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구에 대한 것은 (나중에 소개되는) 함축적문구2을 통하여 설명하겠다.
함축적문구2에 대한 설명을 참조하기 바란다.
이제
' 상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는 '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로,
'( 제2 소정의 문자입력방법 중 ) 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후의 작업인
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법이
변경되거나 추가되는되는 작업 을 포함하여
함축적문구 제2항 이후의
종속항에서의 작업들까지도
순서를 꼭 지킬 필요는 없다는 뜻이다.
관념상으로는 순서를 지키는 것이 자연스러울 수 있으나,
실제 시행시에는 순간적으로 거의 동시에 이루어지는 작업들이므로, 순서는 굳이 지킬 필요는 없을 수도 있다는 것이다.
하지만, 본원 전체의 실시예에서는 빠른 이해를 위해서,
상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업이 먼저 되고,
그 다음에
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는 작업이 되고 나서,
제2항 이후의
종속항에서의 작업들이 진행되는 것으로 설명되는 때가 많을 것이다.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구2]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저,
' (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,) '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구는 함축적문구1에도 있는 문구로서 함축적문구1 설명에서 이미 설명하였으므로 여기 이상에서는 설명을 생략한다.
이제
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경 되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가 되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.(' 추가 '되는 예)
---------
(키보드 상태가 도49상태에서 도51상태로 변경되는 것을 염두에 두면 더 이해가기 쉬운데)
'입력되는 어느 문자인 영문 소문자 't'가 속한 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자가,
입력되는 문자입력방법
(즉, 영문 소문자를 입력하는 방법에)
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법에 더하여)
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되는 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고로,
키보드 소프트웨어 운영방침에 따라서,
상기 예시 설명에서의
'제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되는
이라는 문구 개념 대로가 아닌
'제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경되는 '
이게 할 수도 있다.
예를 들어,
'입력되는 어느 문자인 영문 소문자 't'가 속한 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자가,
입력되는 문자입력방법
(즉, 영문 소문자를 입력하는 방법이)
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법에서)
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경되게 할 수도 있다.
)))
또 다른 실시예로써, (' 변경 '되는 예)
앞서 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
(키보드 상태가 도2(또는 도13) 상태에서 도3(또는 도14)상태로 변경되는 것을 염두에 두면 더 이해가기 쉬운데)
'입력되는 어느 문자인 영문 대문자 'R'가 속한 문자체계인 영문 대자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
(즉, 영문 대문자를 입력하는 방법이)
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 아무방향으로나 드래그 라는 문자입력방법에서)
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경되는 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
상기의 2가지 실시예에 대한 설명을 더 자세히 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.( 여기 제목 문구는 다른 곳에서도 인용하므로 문구 변경 금지)
만약, 도49, 도50, 도51, 또는 도52 중 어느 하나인 (한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는) 도49와 같은 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼 에 대해 제 2소정의 문자입력방법 중 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면,
영문 소문자 't'가 입력되면서 (도51과 같이) 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 상태인 도51과 같은 상태로 자동으로 변경된다 .
((((참고로,
만약, 도49, 도50, 도51, 또는 도52 중 그 어떤 어느 하나와 같은 상태에서도 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 제 2소정의 문자입력방법 중 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면,
영문 소문자 't'가 입력되면서 (도51과 같이) 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 상태인 도51과 같은 상태로 자동으로 변경된다.
만약, 도51 상태에서 도51로 변경되게 되는 것은, 도51 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.
도51 이 아닌 다른 상태에 대해서도 동일한 키보드 상태로 변경되게 되는 것은, 그 동일한 키보드 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.)))))
그러면서 크게는 다음의 1, 2번과 같은 변화가 발생한다.
1..입력되는 어느 문자인 영문 소문자 't'가 속한 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 한글 모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법만 가능했지만)
마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태에서는
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되어
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법도 가능하게 된다.
2..한글이라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 한글 모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서는
좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만 아니라
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법도 가능했었는데)
마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태에서는
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 삭제된다 .(즉, 제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로는 한글 이라는 문자체계를 입력하지 못하게 된다)
( 참고: 바로 상기 2번은 사실 나중에 설명될 '함축적문구4, 함축적문구5'에 대한 설명을 미리 해버리는 것이다 )
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중요한 참고: 좋은 효과 설명
마치 영문소문자 모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 변경된 후에는, 영문 소문자라는 문자체계는 제1소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로도 입력할 수 있게 된다.
나아가, 제1소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 어떠한 문자를 입력해서는 키보드 상태가 변경되지 않으므로,
영문 소문자라는 문자체계는 탭 이라는 문자입력방법으로도 연속하여 입력할 수 있게 된다
즉, (도51과 같은 상태로 변경된 후에는) 제2소정의 문자입력방법 중 영문소문자가 아닌 문자체계를 입력하기 위한 문자입력방법이 수행되어 영문소문자가 아닌 문자가 입력되기 전까지는 제1소정의 문자입력방법인 탭이라는 문자입력방법으로 영문 소문자라는 문자체계를 연속으로 입력할 수 있다는 것이다.
예를 들어, 마치 한글모드처럼 보이는 도49상태에서 영문소문자로만 이루어진 단어인 'time'을 입력하려고,
'time'의 첫글자인 't'를 입력하는데 있어서
별도의 문자모드변경 행위 없이 입력하려고
't'가 배정된 버튼을 (탭 방법 보다는 번거로운) (제2 소정의 문자입력방법인) 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력했을지라도,
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되었음에 따라) 이제는 마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경되었기 때문에,
('time'의 첫글자인 이미 입력한 't'를 제외한) 나머지 'ime'는
'i'가 배정된 버튼을 탭하고,
'm'이 배정된 버튼을 탭하고,
'e'가 배정된 버튼을 탭하여,
즉, 'i'가 배정된 버튼과 'm'이 배정된 버튼과 'e'가 배정된 버튼을 연속으로 탭하여 입력할 수 있다는 것이다.
물론, 불편을 감수하고서라도,
도51과 같은 영문 소문자모드처럼 보이는 상태로 변경된 후일지라도
('time'의 첫글자인 이미 입력한 't'를 제외한) 나머지 'ime'를
'i'가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하고,
'm'이 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하고,
'e'가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하여,
즉, 'i'가 배정된 버튼과 'm'이 배정된 버튼과 'e'가 배정된 버튼을 연속으로 좌하측으로 드래그하여 입력할 수 있기는 하다.
상기의 설명을 요약 하자면 다음과 같다.
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 소문자(예: t)가 1자 입력되면서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
영문 소문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 소문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 소문자(들)를 좌하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
상기의 설명을 요약한 설명에서와 동일한 원리로 다음의 1,2,3번과 같은 사항도 된다.
1..어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 한글(예: ㅅ)이 1자 입력되면서 마치 한글모드처럼 보이는 도49와 같은 상태로 자동으로 변경후에는
한글이라는 문자체계들에 속한 문자인 한글(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 한글(들)을 좌상측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
2..어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호(예: ?)가 1자 입력되면서 마치 기호모드처럼 보이는 도50과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
기호라는 문자체계들에 속한 문자인 기호(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 기호(들)를 우상측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
3..어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 대문자(예: T)가 1자 입력되면서 마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도52와 같은 상태로 자동으로 변경후에는
영문 대문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 대문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하고(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 대문자(들)를 우하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
그런데, 만약 , '상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)' 라는 함축적 문구를 설명할 때,
'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 일부 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도의 예인
'4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '영문 소문자', 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로만 본원의 기술이 적용되도록 제한 하였다면,
바로 상기의 2, 3번은 안된다.
즉, 상기 2번의
'어떠한 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호가 1자 입력되면서(이것까지는 가능) 마치 기호모드처럼 보이는 도50과 같은 상태로 자동으로 변경' 은 안되고,
(단, '어떠한 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호가 1자 입력'까지는 될 수 있다.)
상기 3번의
어떠한 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 대문자가 1자 입력되면서(이것까지는 가능) 마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도52와 같은 상태로 자동으로 변경도 안된다.
(단, '어떠한 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 대문자가 1자 입력'까지는 될 수 있다.)
그런데, 상기에서의
[[[그런데, 만약 , '상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)' 라는 함축적 문구를 설명할 때,
'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 일부 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도의 예인
'4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '영문 소문자', 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로만 본원의 기술이 적용되도록 제한]]]
한다는 개념은 결과적으로 다음과 같은 함축적문구58의 개념과 일맥상통한다.
[함축적문구68]
제0항 또는 제51항에 있어서,
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계는
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되기 전에
[[ [예:
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되기 전에(또는 입력되기로 결정되기 전에 ]]]
제1소정의 문자입력방법으로 입력가능했었던 문자체계인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
(쉽게 말해서 문자입력모드가 변경되지 않는 방법)
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구에 대한 설명은 다음 함축적문구에 대한 설명을 참조바란다.
[함축적문구69]
제68항에 있어서,
제2 소정의 문자입력방법 중의 소정의 문자입력방법 (예: 우상측으로 드래그) 이 수행되는 것 또는
(상기와 같이 수행됨에 따라~) 소정의 문자가 (예: 기호) 가 입력되는 것(또는 입력되기로 결정되는 것 [예: 제2 소정의 문자입력방법 중의 소정의 문자입력방법(예: 우상측으로 드래그)이 수행됨에 따라 소정의 문자체계(예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계) 내의) 소정의 문자(예: 기호)가 입력되는 것(또는 입력되기로 결정되는 것))
을 포함한 소정의 조건이 만족되면
제68항과 같은 행태로
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어, 마치 영문 소문자모드처럼 보이는(그래서 제1 소정의 문자입력방법으로 영문 소문자라는 문자체계 를 입력할 수 있는) 도51과 같은 상태의 키보드에서
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호(예: ?)가 1자 입력되고(또는 입력되는 것으로 결정되고),
제2 소정의 문자입력방법 중의 소정의 문자입력방법 (예: 우상측으로 드래그) 이 수행되거나,
제2 소정의 문자입력방법 중의 소정의 문자입력방법 (예: 우상측으로 드래그) 이 수행되면
(또는 (상기와 같이 수행됨에 따라~) (소정의 문자체계 (예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계) 내의) 소정의 문자 (예: 기호) 가 입력되면(또는 입력되기로 결정되면),
제1소정의 문자입력방법으로 입력가능했었던 문자체계 인 영문 소문자 라는 문자체계가 도출 된다는 규칙이 포함된
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해
상기 기호(예: ?)가 1자가 입력되기 전에(또는 입력되는 것이 결정되기 전에 또는 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되기 전에)
제1소정의 문자입력방법으로 입력가능했었던 문자체계 인 영문 소문자 라는 문자체계가 도출 된다.
(((그런 후에는
마치 도출된 문자체계인 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경(결국은 도51와 같은 상태 유지) 후에는
영문 소문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 소문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 소문자(들)를 좌하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능)))
(((참고로,
상기
'(또는 수행됨에 따라 (소정의 문자체계(예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계) 내의) 소정의 문자(예: 기호)가 입력되면(또는 입력되기로 결정되면)'
이라는 문구에 대한 보다 구체적인 설명은 함축적문구52에 대한 설명 내용 중 도155가 인용된 '참고3' 내용(실시예 포함)을 참조 바란다.
)))
상기와 같은 정책은 기호를 연속적으로 입력하는 경우가 적은 사용자에게 효과적일 것이다.
예를 들어, 어떠한 문자체계(예: 영문 소문자)의 문자를 입력하다가 다른 문자체계(예: 기호(예: '?')) 1자 정도 입력하고 나서는 다른 문자체계(예: 기호(예: '?'))를 입력하기 전의 (동일한) 문자체계(예: 영문 소문자)를 다시 연속으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
.
.
.
.
이제, 앞서 도2, 도3, 도13, 도14을 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
만약, 도2, 도3, 도13, 도14 중 어느 하나인 (영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문 소문자 모드처럼 보이는) 도2(또는 도13)와 같은 상태에서 'r,R'버튼 에 대해 제 2소정의 문자입력방법 중 아무방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면,
영문 대문자 'R'가 입력되면서 (도3(또는 도14)와 같이) 영문 대문자가 가장 두러지게 보여서 마치 영문 대문자모드처럼 보이는 상태인 도3(또는 도14)과 같은 상태로 자동으로 변경된다 .
(참고로, 만약, 도2 상태에서 도2 상태로 변경되거나 도13 상태에서 도13 상태로 변경되게 되는 것은, 도2(또는 도13) 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.
도2(또는 도13)이 아닌 다른 상태에 대해서도 동일한 키보드 상태로 변경되게 되는 것은, 그 동일한 키보드 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.))))))
그러면서 크게는 다음의 1, 2번과 같은 변화가 발생한다.
1..입력되는 어느 문자인 영문 대문자 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도2(또는 도13)와 같은 상태에서는 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법이 가능했지만)
마치 영문 대문자모드처럼 보이는 도3(또는 도14)과 같은 상태에서는
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경 된다.
(즉, 제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로는 영문 소문자라는 문자체계를 입력하지 못하게 된다)
2..영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도2(또는 도13)와 같은 상태에서는
이라는 문자입력방법이 가능했었는데)
마치 영문 대문자모드처럼 보이는 도3(또는 도14)과 같은 상태에서는
제2 소정의 문자입력방법인 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 변경된다 .(즉, 제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로는 영문 소문자 라는 문자체계를 입력하지 못하게 된다)
(즉, 제2 소정의 문자입력방법인 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로는 영문 대문자라는 문자체계를 입력하지 못하게 된다)
( 참고: 바로 상기 2번은 사실 나중에 설명될 '함축적문구4, 함축적문구5'에 대한 설명을 미리 해버리는 것이다 )
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중요한 참고: 좋은 효과 설명
마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도3(또는 도14)과 같은 상태로 변경된 후에는, 영문 대문자라는 문자체계는 제1소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로도 입력할 수 있게 된다.
나아가, 제1소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 어떠한 문자를 입력해서는 키보드 상태가 변경되지 않으므로,
영문 대문자라는 문자체계는 탭 이라는 문자입력방법으로도 연속하여 입력할 수 있게 된다
즉, (도3(또는 도14)과 같은 상태로 변경된 후에는) 제2소정의 문자입력방법이 수행되어 영문 대문자가 아닌 문자(=영문 소문자)가 입력되기 전까지는 제1소정의 문자입력방법인 탭이라는 문자입력방법으로 영문 대문자라는 문자체계를 연속으로 입력할 수 있다는 것이다.
예를 들어, 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도2(또는 도13)상태에서 영문대문자로만 이루어진 단어인 'REAL'을 입력하려고,
'REAL'의 첫글자인 'R'를 입력하는데 있어서
별도의 문자모드변경 행위 없이 입력하려고
'R'가 배정된 버튼을 (탭 방법 보다는 번거로운) (제2 소정의 문자입력방법인) 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력했을지라도,
(제2 소정의 문자입력방법인 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이 수행되었음에 따라) 이제는 마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도3(또는 도14)과 같은 상태로 자동으로 변경되었기 때문에,
('REAL'의 첫글자인 이미 입력한 'R'를 제외한) 나머지 'EAL'는
'E'가 배정된 버튼을 탭하고,
'A'이 배정된 버튼을 탭하고,
'L'가 배정된 버튼을 탭하여,
즉, 'E'가 배정된 버튼과 'A'이 배정된 버튼과 'L'가 배정된 버튼을 연속으로 탭하여 입력할 수 있다는 것이다.
상기의 설명을 요약하자면 다음과 같다.
어떠한 문자버튼(예: 'r,R'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 대문자(예: R)가 1자 입력되면서 마치 영문 대문자모드처럼 보이는 도3(또는 도14)과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
영문 대문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 대문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
참고로, 다음과 같은 개념의 함축적문구도 있다.
[함축적문구28]
제1 소정의 문자입력방법 또는 제2 소정의 문자입력방법 중 어느 것도 아닌 문자입력방법으로
특정의 문자버튼에 배정된 복수의 문자 중 특정의 문자가 입력되면,
상기 특정의 문자가
특정 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중 무슨 문자입력방법을 통해서도 입력될 수 있는지가 파악되어,
((( 제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법이 수행되어 상기 특정의 문자가 입력된 것으로 간주되어,)))
제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법이 수행되었을 때, 발생하는 이벤트들 중 상기 특정의 문자가 입력되는 것을 제외한 이벤트가 발생하는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명은 함축적문구29에서 하겠다.
[함축적문구29]
제28항에 있어서,
제1 소정의 문자입력방법 또는 제2 소정의 문자입력방법 중 어느 것도 아닌 문자입력방법은
특정의 문자버튼과 관련된 조작이 되면 나타나는
조작된 상기 특정 문자버튼에 배정된 복수의 문자가 표시된 팝업 키보드를 통한 문자입력방법인 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명은 바로 다음의 함축적문구28과 함축적문구29를 통합한 통합함축적문구를 통하여 설명하겠다.
상기 함축적문구28 과 함축적문구29를 통합된 통합함축적문구는 다음과 같다.
[함축적문구28+함축적문구29 통합함축적문구]
특정의 문자버튼과 관련된 조작이 되면 나타나는
조작된 상기 특정 문자버튼에 배정된 복수의 문자가 표시된 팝업 키보드를 통하여
상기 특정의 문자버튼에 배정된 복수의 문자 중 특정의 문자가 입력되면,
상기 특정의 문자가
특정 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중 무슨 문자입력방법을 통해서도 입력될 수 있는지가 파악되어,
((( 제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법이 수행되어 상기 특정의 문자가 입력된 것으로 간주되어,)))
제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법이 수행되었을 때, 발생하는 이벤트들 중 상기 특정의 문자가 입력되는 것을 제외한 이벤트가 발생하는 방법.
상기 통합함축적문구에 대하여 설명하겠다.
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하여 예를 들어 설명하겠다.
---------
키보드 상태가 도49 상태에서 특정의 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)과 관련된 조작(예: 0.5초 이상 길게 터치)이 되면 나타나는
도116의 ('G,H,J,K'버튼 위의 'Y,U,I' 버튼을 가리면서 나타나는) 팝업 키보드인
조작된 상기 특정 문자버튼에 배정된 복수의 문자(예: 'ㅅ,?,t,T')가 표시된 팝업 키보드를 통하여
상기 특정의 문자버튼에 배정된 복수의 문자(예: 'ㅅ,?,t,T') 중 특정의 문자(예: 't')가 입력되면,
상기 특정의 문자(예: 't')가
특정 문자버튼에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중 무슨 문자입력방법(예: 좌하측으로 드래그)을 통해서도 입력될 수 있는지를 파악(예: 좌하측으로 드래그 라는 문자입력으로 파악됨)하여,
제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법(예: 좌하측으로 드래그)이 수행되어 상기 특정의 문자(예: 't')가 입력된 것으로 간주되어,
제2 소정의 문자입력방법 중 파악된 문자입력방법(예: 좌하측으로 드래그)이 수행되었을 때, 발생하는 이벤트들(예: 't'가 입력되는 이벤트와 키보드 상태도 도51 상태로 변경되는 이벤트) 중 상기 특정의 문자(예: 't')가 입력되는 이벤트을 제외한 이벤트(예: 키보드 상태도 도51 상태로 변경되는 이벤트)가 발생하는 방법.
---------
정도로 설명될 수 있다.
쉽게 말해서,
키보드 상태가 도49 상태에서
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하면, 't'가 입력되면서 키보드 상태도 자동으로 도51과 같은 상태로 변경된다면,
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드(형태는 도116참조)에서 't'가 배정된 버튼을 터치하여 't'가 입력되면, 키보드 상태가 자동으로 도51과 같은 상태로 변경된다는 것이다.
또 다른 예를 들자면,
키보드 상태가 도49 상태에서
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 우하측으로 드래그하면, 'T'가 입력되면서 키보드 상태도 자동으로 도52와 같은 상태로 변경된다면,
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드(형태는 도116참조)에서 'T'가 배정된 버튼을 터치하여 'T'가 입력되면, 키보드 상태가 자동으로 도52와 같은 상태로 변경된다는 것이다.
(((((보충 설명하자면,
도49, 도50, 도51, 도52 상태에서 특정 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)과 관련된 조작(예: 특정 문자버튼을 0.5초 이상 길게 터치)을 하면,
조작된 상기 특정 문자버튼에 배정된 문자(예: 'ㅅ,?,t,T')가 표시된 팝업 키보드가 나타나게 할 수 있다.
(팝업 키보드는
도116의 'G,H,J,K'버튼 위의 'Y,U,I' 버튼을 가리면서 나타남)
그리고, 상기 팝업 키보드 내에 있는 버튼 중 't'가 표시된 버튼을 터치하여 't'를 입력할 수 있다.
))))))))
((((참고로,
상기에서는 키보드 상태가 도49 상태에서 특정의 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)과 관련된 조작(예: 0.5초 이상 길게 터치)이 되면 나타나는 팝업 키보드와 같은
어떠한 글자버튼이 본원에서 설명한 조작방법을 포함한 어떠한 방법으로 조작되면 나타나는 팝업 키보드의 배열이
도116의 'G,H,J,K'버튼 위의 'Y,U,I' 버튼을 가리고 있는 도134의 (a)와 같이 1행 4열인 경우를 포함한 1행의 배열일 수도 있지만, 도134의 (b)와 같이 2행 2열을 포함한 복수의 행 배열일 수도 있다.
)))
((((참고로,
앞에서,
' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면'
라는 문구에 대하여 설명할 때,
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하여 설명할 때
제2 소정의 문자입력방법의 예로,
좌상측으로 드래그라는 문자입력방법,
우상측으로 드래그라는 문자입력방법,
좌하측으로 드래그라는 문자입력방법 또는
우하측으로 드래그라는 문자입력방법이라는
4가지의 문자입력방법만 예를 들었는데,
도116의 ('G,H,J,K'버튼 위의 'Y,U,I' 버튼을 가리면서 나타나는) 팝업 키보드와 같은 팝업 키보드를 통하여
-한글 이라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: ㅅ)를 입력하는 방법,
-기호 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: ?)를 입력하는 방법,
-영문 소문자 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: t)를 입력하는 방법,
-영문 대문자 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: T)를 입력하는 방법이라는 또다른 4가지 문자입력방법도
제2 소정의 문자입력방법에 포함되는 것으로 간주할 수도 있다.
그러면서,
어떠한 문자버튼에 대해서 좌상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되는 것과
어떠한 문자버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드 내에 있는 (어떠한 문자버튼에 배정된) 문자들이 표시된 버튼들 중
한글 이라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: ㅅ)가 배정된 버튼을 터치하는 것이
함축적문구1~17 중 어느 하나 이상의 개념을 포함한 본원의 개념 중 어느 하나 이상의 개념에서 동일한 결과를 가져오고,
어떠한 문자버튼에 대해서 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되는 것과
어떠한 문자버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드 내에 있는 (어떠한 문자버튼에 배정된) 문자들이 표시된 버튼들 중
기호 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: ?)가 표시된 버튼을 터치하는 것이
함축적문구1~17 중 어느 하나 이상의 개념을 포함한 본원의 개념 중 어느 하나 이상의 개념에서 동일한 결과를 가져오고,
어떠한 문자버튼에 대해서 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되는 것과
어떠한 문자버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드 내에 있는 (어떠한 문자버튼에 배정된) 문자들이 표시된 버튼들 중
영문 소문자 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: t)가 표시된 버튼을 터치하는 것이
함축적문구1~17 중 어느 하나 이상의 개념을 포함한 본원의 개념 중 어느 하나 이상의 개념에서 동일한 결과를 가져오고,
어떠한 문자버튼에 대해서 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되는 것과
어떠한 문자버튼을 길게(예: 0.5초 이상) 터치하여 나타난 팝업 키보드 내에 있는 (어떠한 문자버튼에 배정된) 문자들이 표시된 버튼들 중
영문 대문자 라는 문자체계에 속한 어느 한 문자(예: T)가 표시된 버튼을 터치하는 것이
함축적문구1~17 중 어느 하나 이상의 개념을 포함한 본원의 개념 중 어느 하나 이상의 개념에서 동일한 결과를 가져오게 할 수도 있다.
그렇게 하면, 결국 [함축적문구28+함축적문구29 통합함축적문구]에 대한 실시예와 동일한 맥락의 실시예로 작업이 진행될 수 있게 된다.
)))))
((((참고로,
상기 함축적문구28, 함축적문구29의 방법은 특히 다음의 '문제점' 같은 문제점을 해소하는데 의의가 크다.
문제점:
쿼티자판의 q버튼, p버튼과 같이 양쪽 끝에 있는 버튼에서 (예를 들어 맨 좌측에 있는 q버튼에 대해) 좌측으로('좌상측으로'와 '좌하측으로'를 포함함) 또는 (예를 들어 맨 우측에 있는 p버튼에 대해) 우측으로('우상측으로'와 '우하측으로'를 포함함) 드래그시, 드래그로 인식될 만큼 충분히 길게 드래그 할 수 없거나 (드래그 길이 조절 실수로) 하지 않아 버린다.
)))))
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구3]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
변경되거나 삭제되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구4]
제3항에 있어서,
'변경되거나 삭제되는'
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구5]
제4항에 있어서,
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구3, 함축적문구4, 함축적문구5를 통합한 함축적문구를 통하여 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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상기 함축적문구3, 함축적문구4, 함축적문구5를 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 전에는)
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로(도) 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기의 문구 중 핵심 문구만 발췌하자면 다음과 같다.
{{{{
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로(도) 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
}}}}}
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.(' 삭제 '되는 예, 즉, 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는 것에 대한 예)
---------
'마치 한글모드처럼 보이는 도49 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계 라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 우하측으로 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 좌하측으로 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51 상태로 변경되어, 그 상태에서는
탭 이라는 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고로,
키보드 소프트웨어 운영방침에 따라서,
상기 예시 설명에서의
'탭 이라는 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
이라는 문구 개념 대로가 아닌
' 제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되는 '
이게 할 수도 있다.
예를 들어,
'제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
(즉, 한글 이라는 문자체계를 입력하는 방법이)
(제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법에서)
제2 소정의 문자입력방법 중의 제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계인 한글을 입력할 수 있는 다른 문자입력방법인 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 변경되게 할 수도 있다.
)))
또 다른 실시예로써, (' 변경 '되는 예)
앞서 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도2(또는 도13) 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로 입력되었던 영문 소문자 라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
아무 방향으로나 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 아무 방향으로나 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도3(또는 도14) 상태로 변경되어, 그 상태에서는
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 영문 대문자 'R'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'가 속한 영문 대문자라는 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법인 '아무 방향으로나 드래그'라는 문자입력방법으로 변경 되거나'
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((((참고:
상기의 2가지 실시예에 대한 더 자세한 설명은 앞서 언급했었던 아래와 같은 문구로 시작되는 부분 참조.
' 상기의 2가지 실시예에 대한 설명을 더 자세히 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.'
)))))
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((((((((((((((((((((((((((
참고로 ,
함축적문구1~5에 대한 핵심 실시예만을 함축적문구로 나타내자면 다음과 같이 나타낼 수도 있다.
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 (2)에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
(참고로, 아래 설명 외 추가 설명이 필요하면 함축적문구8에 대한 설명 중 일부, 함축적문구17에 대한 설명도 참조바란다.)
상기 함축적문구 중
'특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는'
이라는 문장 외에는
함축적문구1 등에서 이미 설명하였으므로, 그에 대한 설명은 생략한다.
그래서
'특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는'
이라는 문구에 대하여 설명하자면(굳이 설명할 필요도 없지만),
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 설명하면 다음과 같을 수 있다.
'마치 한글모드처럼 보이는 도49 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계 라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 우하측으로 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 좌하측으로 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51 상태로 변경되면,
탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 이라는 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가
한글에서 영문소문자로 변경된다.
또 다른 실시예로써,
앞서 도2, 도3, 도13, 도14를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열2 관점 에서 설명하면 다음과 같을 수 있다.
'마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도2(또는 도13) 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로 입력되었던 영문 소문자 라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
아무 방향으로나 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 아무 방향으로나 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 대문자 모드처럼 보이는 도3(또는 도14) 상태로 변경되면,
탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 이라는 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가
영문 소문자에서 영문 대문자로 변경된다.
혹시나 바로 상기 설명이 이해가 안된다면,
앞서 설명한 내용들 특히 상기의 2가지 실시예에 대한 더 자세한 설명은 앞서 언급했었던 아래와 같은 문구로 시작되는 부분 참조바란다.
' 상기의 2가지 실시예에 대한 설명을 더 자세히 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.'
)))))
)))))))))))))))))))))))))
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구6]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구7]
제6항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
미리 알려드리자면 상기 함축적 문구의 개념은 여태까지의 실시예 행태와는 다르다.
조금만 설명하자면,
실시예 계열1을 포함한 여태까지의 실시예에서는
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행되기 전이든 후이든 ,
동일한 문자버튼 내에서 각 문자체계가 표시되는 영역(=위치)의 변동이 없었는데,
상기 함축적문구의 개념
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행되기 전과 후의 ,
동일한 문자버튼 내에서 각 문자체계가 표시되는 영역(=위치)의 변동이 있을 수도 있다는 것이다.
먼저 '소정의 영역'이라는 개념부터 설명하겠다
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
' 제 1소정의 영역 '과 ' 제 2소정의 영역 ' 에 대한 개념부터 설명하겠다.
도49, 도115에서는
' 제 1소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면
'동일한 버튼 내의 좌상측 영역, 우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 4개의 영역 중
좌상측 영역 을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 영역'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
(((참고로,
상기 동일한 버튼 내의 4개의 영역을 도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 예를 들어 설명하자면,
좌상측 영역에는 'ㅅ'이 표시되어 있고,
우상측 영역에는 '?'이 표시되어 있고,
좌하측 영역에는 't'이 표시되어 있고,
우하측 영역에는 'T'이 표시되어 있다.
)))
' 제 2소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면
'동일한 버튼 내의 좌상측 영역, 우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 4개의 영역 중
우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
그래서 상기 함축적 문구를 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 변형된 관점에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
(단, 앞서 실시예 계열1을 설명할 때에는 도49와 같이 한글 이라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면
영문 소문자 't'가 입력되면서 도51과 같이 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다고 했는데,
이번에는 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다는 것은 동일한데 도115와 같은 상태로 변경된다고 간주한다.)
---------
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 't' 가 속한 '영문 소문자'라는 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역이
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:좌하측으로 드래그)이 수행되기 전에는 ,
도49와 같이 제2 소정의 영역 중 어느 하나인 좌하측 영역 이었는데,
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:좌하측으로 드래그)이 수행된 후에는 ,
도115와 같이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역 좌상측 영역 으로 변경될 수 있는'
---------
정도로 설명될 수 있다.
또 다른 실시예로써,
도17, 도22의 키보드와 관련되게 설명하자면,
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역을 다음과 같이 규정할 수 있다.
제 1소정의 영역 :
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 중
상측 영역을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 영역'
제 2소정의 영역:
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 중
좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 2개의 영역을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
상기와 같이 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 규정되었을 때,
만약, 도17 상태에서 제2 소정의 입력방법(예: 우하측으로 드래그)을 통하여 영문 대문자 'R'기 입력되었다면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도17의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 우하측 영역(=하측의 우측 영역)에서
도22와 같이
제1 소정의 영역인 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9, 도10의 키보드와 관련되게 설명하자면,
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역을 다음과 같이 규정할 수 있다.
제 1소정의 영역 :
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 하측 영역이라는 2개의 영역 중
상측 영역을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 영역'
제 2소정의 영역:
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 하측 영역 이라는 2개의 영역 중
하측 영역 이라는 1개의 영역을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
상기와 같이 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 규정되었을 때,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
만약, 도9 상태에서 제2 소정의 입력방법을 통하여 영문 대문자 'R'기 입력되었다면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도9의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도10과 같이
제1 소정의 영역인 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도11, 도12를 인용하여 설명할 것인데,
도11, 도12에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도9, 도10과 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도9=도11, 도10=도12),
도11과 도12의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 상측의 영역보다 크고,
...하측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 하측의 영역보다 적다,
앞의 도9키보드를 인용한 실시예에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
((((참고로,
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정은
상기 도9, 도10의 키보드와 관련된 설명에서의
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정과 동일하다.
))))
도11의 키보드와 관련되게 설명하자면,
만약, 도11 상태에서 제2 소정의 입력방법을 통하여 영문 대문자 'R'이 입력되었다면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도11의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도12와 같이
제1 소정의 영역이었던 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진 결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
((((참고로,
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정은
상기 도9, 도10의 키보드와 관련된 설명에서의
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정과 동일하다.
))))
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도2의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도3과 같이
제1 소정의 영역이었던 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
이렇게
도2, 도3을 앞에서 언급한 바와 같이
즉, '도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진 결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다, '
처럼 해석(또는 간주)한 상태에서의
도2와 같은 종래의 영문 소문자 모드처럼 보이는 키보드 디자인에서 도3과 같은 종래의 영문 대문자 모드처럼 보이는 키보드 디자인으로 변경되는 것은,
문자입력모드가 영문 소문자모드에서 영문 대문자모드로 변경되는 것과 동일하게 해석(또는 간주)될 수도 있다.
그래서 다음과 같은 함축적문구1을 변형한 다음과 같은 함축적문구가 생산될 수 있다.
[함축적문구8]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
(((또는
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,)))
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
(문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경거되나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
그런데, 상기 함축적문구 중
' (문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구 앞과 뒤에 있는 문구는 함축적문구1의 문구와 공통문구라서 그에 대한 설명은 생략하겠다.
먼저
'(문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나 '
이라는 문구에 대한 설명은
함축적문구7에서 도2, 도3을 인용하여 설명하였었다.
그래도 다시 한번 상기의 함축적문구를 예를 들어 설명하자면,
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'(문자입력 모드가) (도2와 같은 영문 소문자라는 문자체계의 문자를 입력하는 모드에서) 입력된 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자라는 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력 모드로 (즉, 도3과 같은 모드로) 변경되거나'
---------
정도로 설명될 수 있다.
이제
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 설명하자면
다음과 같은 함축적문구17과 함께 설명하겠다.
[함축적문구17]
제8항에 있어서,
특정의 문자입력방법이란
탭 방법 또는
탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
다시
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 예를 설명하자면
'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도2와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계이고,
도3과 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계인데,
도2와 같은 상태에서 도3과 같은 상태에서로 변경되면,
(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가 영문 소문자라는 문자체계에서 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
(((((참고로,
도2, 도3외의 함축적문구7에서 언급한 다른 도면들로도 다음의 1~4번과 같이 예로도 설명할 수 있기는 하다.
1..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도17와 같은 상태에서는 한글(문자)이라는 문자체계인데,
도22와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
2..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도17와 같은 상태에서는 한글(문자)이라는 문자체계인데,
도45와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
3..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도9와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도10과 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
4..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도11과 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도12와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
그리고,
'탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법'은
'탭 방법'에 속하는 방법으로써,
'탭 방법'이라 함은
일반적으로는 '짧게 탭'하는 것을 일컫지만,
(일반적인 것과는 다르게) '길게 탭'하는 방법(=탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 초과)가 되도록 탭하는 방법)도 있으므로,
'길게 탭'하는 방법과 비교하여 다시 한번 나열해 본 것에 불과하다.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구9]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
.
.
[함축적문구10]
제9항에 있어서,
' 다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
.
.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구11]
제10항에 있어서,
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구9, 함축적문구10, 함축적문구11을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
.
.
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는)
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적 문구를 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 변형된 관점에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
(단, 앞서 실시예 계열1을 설명할 때에는 도49와 같이 한글 이라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면
영문 소문자 't'가 입력되면서 도51과 같이 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다고 했는데,
이번에는 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다는 것은 동일한데 도115와 같은 상태로 변경된다고 간주한다.)
그리고, 인용 도면(도49, 도115)의 키보드와 관련된 제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정은 앞서 언급한 함축적문구7에 대한 설명에서의 도49, 도115를 인용한 부분에 대한 내용 참조바란다.)
---------
' 제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:좌하측으로 드래그)이 수행'되기 전에는
도49와 같이 상기 '제1 소정의 영역'인 좌상측 영역에 표시되었던 한글 이라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:좌하측으로 드래그)이 수행된 후에는
도115와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 영문 소문자 't'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 영문 소문자 't'가 속한 문자체계'인 영문 소문자 라는 문자체계에 속한 문자들이 표시되었던 영역인 좌하측 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법'
---------
정도로 설명될 수 있다.
이하의 각 실시예 설명에서의 각 인용 도면의 키보드와 관련된
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정 등 이하의 설명에서 생략된 내용은 앞서 언급한 함축적문구7에 대한 설명에서의 해당 부분에 대한 내용 참조바란다.
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
도17 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 ' 상측 '의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
도22 와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역인 각 문자버튼의 우하측 (= 하측의 우측 )이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
도9 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 ' 상측 '의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는 ,
도10과 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이
표시되었던 영역인 각 문자버튼의 하측 이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력되었다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
도2 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 '상측' 의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는 ,
도3 과 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이
표시되었던 영역각 문자버튼의 하측 이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구12]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구13]
제12항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인 으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저 '소정의 디자인'이라는 개념부터 설명하겠다.
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 설명하겠다.
먼저, ' 제 1소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
도49, 도50, 도51, 도52에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도49기준으로, 한글 이라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
((((참고로, 도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자의) 디자인 또는 (그 문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도17 기준으로, 한글 이라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
더 추가적인 예를 소개하자면
도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 상측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 디자인도 제1 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.
))))
.
.
이제 ' 제 2소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
도49, 도50, 도51, 도52에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도49기준으로, 기호, 영문소문자, 영문대문자 라는 문자체계가 표시된 영역이 제 2소정의 디자인으로 되어 있다.
((((참고로, 도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자의) 디자인 또는 (그 문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도17 기준으로, 영문 소문자, 영문 대문자 라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
더 추가적인 예를 소개하자면
도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 하측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 작은 디자인도 제2 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.
)))))
이제, 상기 함축적 문구 중
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인으로 변경될 수 있는 '
에 대해 설명하겠다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면,
영문 소문자 't'가 입력되면서,
키보드 상태도 도51과 같은 상태로 변경되는데, 이는
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 't' 가 속한 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
영문 소문자들이라는 문자가 표시되는 영역인 좌하측 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인인 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경될 수 있는 것에 해당한다'
---------
정도로 설명될 수 있다.
쉽게 말해서,
도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면, 영문 소문자 't'가 입력되는데,
영문 소문자 't' 가 속한 영문 소문자라는 문자체계가 표시되는 영역의 디자인
('ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되기 인 도49 상태에서는 제2 소정의 디자인인 바탕 색깔이 흰색이었는데,)
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행된 인 도51 상태에서는 제1 소정의 디자인인 바탕 색깔이 회색 으로 변경될 수 있다는 것이다.
또 다른 예를 들어,
도17 상태에서 (영문 대문자 'R'가 입력되면서) 도22(또는 도45) 상태로 변경되는 경우에는
도17의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 흰색인 디자인 또는 표시되는 문자가 작게 표시되는 디자인
에서
도22 또는 도45와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인
으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
((((
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대해 설명하자면,
도22는 도17에 비하여
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
('한글'이라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '한글'이라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이고,
'영문 대문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
도45는 도17에 비하여
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
('한글'이라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '한글'이라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
'영문 대문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이이다.(참고로, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기는 '동일한 크기'로 표시되어 문자의 크기는 변경이 없다.))
)))))
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
만약, 도9 상태에서 제2 소정의 문자입력방법을 통하여 (영문 대문자 'R'기 입력되면서) 도10 또는 도14 상태로 변경되었다면,
도9의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
도10 또는 도14와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
(((((
참고로, 도10와 도14의 차이점에 대해 설명하자면,
도10은 도9에 비하여
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
('영문 소문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 소문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
'영문 대문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
도14는 도9에 비하여
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
('영문 소문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 소문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
'영문 대문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
)))))
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도11, 도12를 인용하여 설명할 것인데,
(((((
참고로,
도11, 도12에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도9, 도10과 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도9=도11, 도10=도12),
도11과 도12의 각 문자버튼 내의
-상측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 상측의 영역보다 크고,
-하측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 하측의 영역보다 적다,
)))))
도11 키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된 후 도12 키보드와 같이 변경되었다고 가정하였을 때 다음과 같은 문구로 설명될 수 있다.
도11의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
도12와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
(((((
참고로,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
)))))
만약, 도2 상태에서 제2 소정의 문자입력방법을 통하여 (영문 대문자 'R'기 입력되면서) 도3 상태로 변경되었다면,
도2의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인이
도3과 같이
제1 소정의 디자인에 포함된
표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구14]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자(의 디자인) 또는 그 문자가 표시된 영역(의 디자인)이
(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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[함축적문구15]
제14항에 있어서,
' 다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
.
.
[함축적문구16]
제15항에 있어서,
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
'(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인 으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구14, 함축적문구15, 함축적문구16을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
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(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는)
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자(의 디자인)가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는 ,
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면,
영문 소문자 't'가 입력되면서,
키보드 상태도 도51과 같은 상태로 변경되는데, 이는
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법인 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되기 전에는,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계인 한글 이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법인 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행'된 후에는,
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 영문 소문자 't'가 가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 영문 소문자 't'가 가 속한 문자체계인 영문 소문자 라는 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
쉽게 말해서,
도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면, 영문 소문자 't'가 입력되는데,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계인 한글 이라는 문자체계가 표시되는 영역의 디자인
('ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되기 인 도49 상태에서는 제2 소정의 디자인인 바탕 색깔이 회색이었는데,)
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행된 인 도51 상태에서는 제1 소정의 디자인인 바탕 색깔이 흰색 으로 변경될 수 있다는 것이다.
또 다른 예를 들어,
도17 상태에서 (영문 대문자 'R'가 입력되면서) 도22(또는 도45) 상태로 변경되는 경우에는
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
도17의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인이라는
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
도22 또는 도45와 같이
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대한 상세한 설명은 함축적문구13의 설명 중의 그에 대한 내용을 참조바란다.
.
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
만약, 도9 상태에서 제2 소정의 문자입력방법을 통하여 (영문 대문자 'R'기 입력되면서) 도10 또는 도14 상태로 변경되었다면,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
도9의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인이라는
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
도10 또는 도14와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 디자인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대한 상세한 설명은 함축적문구13의 설명 중의 그에 대한 내용을 참조바란다.
.
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도11, 도12를 인용하여 설명할 것인데,
(((((
참고로,
도11, 도12에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도9, 도10과 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도9=도11, 도10=도12),
도11과 도12의 각 문자버튼 내의
-상측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 상측의 영역보다 크고,
-하측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 하측의 영역보다 적다,
)))))
만약, 도11 상태에서 제2 소정의 문자입력방법을 통하여 (영문 대문자 'R'기 입력되면서) 도12 상태로 변경되었다면,
도11의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
도11의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시될 수 있는(또는 표시되는)
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
도12와 같이
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
(참고로, 아래의 설명은 애매하기는 하지만, 그렇게 간주될 수도 있다는 뜻이다.)
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
만약, 도2 상태에서 제2 소정의 문자입력방법을 통하여 (영문 대문자 'R'기 입력되면서) 도3 상태로 변경되었다면,
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
도2의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰 색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '알 수 있는 그 어떤 크기'로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
도3과 같이
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '알 수 없는 그 어떤 색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '알 수 없는 그 어떤 크기'로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
(참고로, 바로 상기 밑줄친 문구에서 '알 수 없는 그 어떤 색', '알 수 없는 그 어떤 크기'라는 문구가 작성된 이유는 조금 더 앞서 언급한 바와 같이 도2, 도3의 각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 상태이기 때문이다)
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이제, 앞의 'BBB-시작' 이라는 문구가 있는 부분부터 'BBB-끝'이라는 문구가 있는 부분까지의 내용(약 1~2쪽)에서 함축적문구51~함축적문구66까지의 개요를 아주 간단히 소개했었는데 함축적문구51부터 알아보자
[함축적문구51]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고,
(((또는
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 문자체계별로 서로 다른 상황에서,)))
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
먼저,
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
바로 상기 문구 중
'키보드 상의 복수의 문자버튼들'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
원래 키보드에는 문자가 배정된 문자버튼은 복수 개가 있다.
'키보드 상의 복수의 문자버튼들' 이란 바로 그러한 상황을 말한다.
사실상 당연한 말이라서 더 이상 설명할 필요도 없지만 굳이 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어,
도9와 같은 스마트폰 가상 키보드에 크게 영문 소문자인 a~z와 영문 대문자인 A~Z가 배정된 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도9 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
즉, 도9 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2의 키보드는
영문 소문자 모드 같이 보이는데
도2의 키보드와 같은 키보드의 각 문자버튼에도, 도9와 같이 영문 대문자도 배정되어 있음에도, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있다.
그렇다면 도2 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다고 할 수 있다.
결국, 도2 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있을 수도 있는 것이다.
(그래서, 뒤에서 설명할 것인데 미리 조금 말하자면,
도2 또는 도9와 같은 상태에서
각각의 문자버튼을
탭하여 영문 소문자를 입력하고,
아무 방향으로나 드래그하여 영문 대문자를 입력할 수도 있다.)
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.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도17의 키보드도 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도17 키보드의 각각의 문자버튼에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
결국, 도2 키보드에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
(((((
참고:
1..도9, 도17, 도49와 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 점선이 있는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자버튼 내의 영역을 나누는 점선과 같은 선분을 생략할 수도 있다.
예를 들어,
도9에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도60처럼 생략될 수 있고,
도17에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도61처럼 생략될 수 있다.
2..도59처럼 동일한 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 (하측의 바탕색인 흰색과 동일하게) 흰색으로 하여,
상측 영역과 하측 영역의 문자 크기 폰트만 다르게(예: 상측 영역의 폰트는 큰 폰트를 채택하고 하측 영역의 문자 폰트는 작은 폰트를 채택) 하여 (상측의 영역이 하측 영역 보다 더 두드러지게 보이게 하는) 상측 영역과 하측 영역의 디자인 다르게 하는 것을 실현할 수도 있다.
(바로 아래 3번 내용과 비교됨)
3..도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자를 크게 또는 굵게 표시하여,
크게 또는 굵게 표시된 문자가 그 어느 한 문자가 배정된 그 문자버튼 에 배정된 다른 문자들과 차별화되게하여 두드러지게 보이게 하였는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자를 차별화하는 디자인을
생략할 수도 있다.(하지만 사용자가 혼동할 수 있으므로 추천하지는 않는다.)
예를 들어, 도59에서 도62로의 변화처럼, (점선도 생략하고)
도59에서, 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자보다 크게 또는 굵게(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트보다 더 크기 때문) 표시하였던 것을
도62처럼 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자와 동일한 크기 또는 동일한 굵기로(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트와 동일함에도 소문자는 원래 대문자보다 더 작게 표시되므로, 더 작게 보이기는 하다) 표시할 수도 있는 것이다.
어쨌든, 바로 상기 참고 1, 2, 3번처럼
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 선분 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역 중 어느 하나의 영역을 두드러지게 보이게하는 디자인 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자를 두드러지게 보이게 하는 디자인포함한
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 두드러지게 보이게 하는 디자인을 생략할 수 있다.(하지만 혼동을 유발할 수도 있으므로 비추천)
물론,
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자 두드러지게 보이게 하는 디자인을
본원에서 소개하지 않는 다양한 행태로 창조해 낼 수 있다.
)))))
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
도2, 도9, 도13 또는 도17, 도49와 같은 키보드에 26개의 문자버튼이 있는데,
예를 들어,
본원의 기술은 26개의 문자버튼 중 10개의 문자버튼만을 대상으로 적용될 수 있기 때문에 그렇게 표현하였다.
즉, 상기 문구의 예로서 다음과 같은 문구도 있을 수 있다는 것이다.
'키보드 상의 26개의 문자버튼들 중 10개의 문자버튼들에 대하여,'
하지만, 본원의 대부분의 실시예에서는 26개 문자버튼에 대해서는 그 전부를 대상으로 설명하겠다.
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,'
라고
표현한 또 다른 이유도 설명하자면,
일반적인 스마트폰 가상자판처럼
'.'버튼, '@'버튼과 같은 '기호'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼이 있거나(예를 들어, 도9 또는 도17에서,,, F6버튼이 '.'버튼이고, F7버튼이 '@'버튼일 수도 있다.)
더 나아가 문자버튼들이 있는 영역 외의 상측에 1개의 행으로 0~9라는 10개의 숫자가 배정된 '숫자'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼들도 있을때(도면 생략),
본원의 기술이,
문자버튼들인 26개의 문자버튼만에 적용되는 경우가 더 많을 것 같아서도 그렇게 표현하였다.
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로, 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서 발생하는 이벤트를 말하겠다는 뜻이다.
이제
' 각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고 (참고: 다음의 문구에서 함의하므로 필수 문구는 아님),
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써,'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구는 다음과 같은 예로 풀이될 수 있다.
도49, 도50, 도51, 도52처럼 26개라는 복수의 각 문자버튼들에 배정될 문자들이,,,,'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지고,
26개라는 복수의 문자버튼들 각각에 '한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써'
정도로 설명될 수 있다.
(((((참고로,
물론, '상기 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'한글', '영문 소문자', 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로 제한하여,
서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 일부 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써' 정도로도 상용화시 적용 가능하다.
)))))
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2와 같은, 영문 소문자 모드 같이 보이는 키보드의 각 문자버튼에도, 도13과 같이 영문 대문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있고,
도3과 같은, 영문 대문자 모드 같이 보이는 키보드의 각 문자버튼에도, 도14와 같이 영문 소문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 소문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있는데,
상기 함축적문구는 다음과 같은 예로 풀이될 수 있다.
도2, 도3, 도13, 도14처럼 26개라는 복수의 각 문자버튼들에 배정될 문자들이,,,,'영문 소문자', '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지고,
26개라는 복수의 문자버튼들 각각에 '영문 소문자', '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중
'영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 2개의 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써'
정도로 설명될 수 있다.
이제
' 상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
=========== (실시예 계열11) ========
도49, 도50, 도51, 도52의 키보드에서의 문자입력방식 규칙은 다음과 같다.
(서로 다른 도면이면서도) 각 문자버튼 당 배정된 문자가 동일할 수 있는
도49, 도50, 도51, 도52의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에 한글과 영문 소문자와 영문 대문자와 기호가 1개씩 배정되어 있는데,
(도49, 도50, 도51, 도52의 키보드 중 어느 것에서든
한영버튼, 기호버튼 등의 문자모드변경 전용 버튼을 조작을 하지 않는 것을 포함한 문자모드변경 명령 없이도)
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
그래서,
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시되어 있는 문자'한글'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'ㅅ')은 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시되어 있는 문자'기호'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 '?')는 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 소문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 't')는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시되어 있는 문자'영문 대문자'(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼의 'T')는 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
이렇게 '한글'라는 문자체계와 '기호'라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 4개의 문자체계라는
서로 다른 복수의 문자체계(2)에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재할 수 있다.
추가 규칙으로써,
도49처럼 한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는 상태에서는, 한글을 (좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도49와 같은 상태가 아니라면 한글을 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도50처럼 기호가 가장 두드러지게 보여서 마치 기호 모드처럼 보이는 상태에서는, 기호를 (우상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도50와 같은 상태가 아니라면 기호를 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도51처럼 영문소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문소문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문소문자를 (좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도51과 같은 상태가 아니라면 영문소문자를 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도52처럼 영문대문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문대문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문대문자를 (우하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(도52와 같은 상태가 아니라면 영문대문자를 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
((((참고:
본원에서 동일한 문자버튼에 표시된 문자들 중 어떤 문자가 가장 두드러지게 보이는 상태를 나타낼 때에는, 주로,
동일한 문자버튼에 표시된 다른 문자들이 표시된 행태에 비하여
해당 문자의 폰트가 가장 크거나 폰트가 두꺼운 폰트거나
어떤 버튼 내부의 복수의 영역들 중 해당 문자가 표시된 영역의 바탕색을 회색으로 처리하고 있다.
)))))
((((
참고: 동일한 버튼 내에 배정된 복수의 문자 중 특정의 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유:
현재 상태에서는 해당 문자(예: 도49 상태에서는 각 문자버튼 당 가장 두드러지게 보이는 한글)를 (제1 소정의 입력방법의 한 예인) '탭 방법'(='탭' 이라는 문자입력방법)으로(도) 입력할 수 있다는 것을 사용자에게 시각적으로 더 확실히 알려주기 위함이다.
마치, 현재는 가장 두드러지게 표시된 문자가 속하는 문자체계의 모드인 것처럼 보이게 하여,
해당 문자체계의 문자는 탭하여(서도) 입력할 수 있다는 것을 사용자가 쉽게 인식할 수 있게 하기 위함이다.
'탭' 이라는 문자입력방법 은 일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는 이용되는 문자입력방법이며, 그래서, 본원에서 제1 소정의 입력방법의 예로써 주로 제시되는 문자입력방법이며, 본원 실시예에서 '탭'하여(또는 '탭'을 연속하여) 어떤 문자를 (연속하여) 입력해도 도49 상태에서 도51 상태로 변경되는 것과 같은 키보드 상태 변경은 발생하지 않는다.
))))
.
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다음에 이어질 함축적문구에 대한 설명을 돕기 위하여 선행학습 개념으로 다음과 같이 정의한다.
상기 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 설명에서의
'탭' 이라는 문자입력방법 제1 소정의 문자입력방법 이라고 규정하고,
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 그리고 우하측으로 드래그 라는 4가지 문자입력방법의 집합체를 제2 소정의 문자입력방법 이라고 규정한다.
.
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(((
참고로, 본원의 실시예들에서는
'가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'의 차이는 없으므로, 혹시나 실시예들 설명에서 '가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'이 혼용될 때에는, 특별한 언급이 없으면, 서로 동일한 말로 간주해도 될 것이다.
)))
(((((참고로,
본원의 실시예 전체에서 아무 방향으로나 드래그하는 방법은 상용화시에,
해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초 이상) 하는 방법으로 대체해서 구현하거나
사용자가 아무 방향으로나 드래그하는 방법과 해당 버튼을 길게(예:0.5초 이상) 누름을 유지하는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 것도 추천한다.
왜냐하면 어차피 해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초 이상) 하는 방법은 해당 버튼에 대한 누름 시간을 짧게(예:0.5초 미만)하는 일반적인 탭방법과는 다르기 때문이다.
)))))
(((((((
참고로,
어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 문자 표시되어 있을 경우에,
즉, 어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 영역이 경우에,
표시되어 있는 복수의 문자 중 어느 하나의 문자를 입력하기 위해
해당 문자버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
해당 문자버튼의 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수 해도 된다.
예를 들어, 도9에서
'r'이 배정된 버튼에는 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
또 다른 예를 들어, 도17에서
'r'이 배정된 버튼에는 'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
)))))))))))
이제
' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
먼저
' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
상기 문구를 풀어서 설명하자면 다음과 같을 수 있다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼이라는 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 좌상측으로 드래그이라는 문자입력방법, 우상측으로 드래그라는 문자입력방법, 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이라는 4가지의 서로 다른 문자입력방법 중
모두가 채택된다는 소정의 규칙에 의해 도출된
좌상측으로 드래그이라는 문자입력방법, 우상측으로 드래그라는 문자입력방법, 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상 인 4가지 의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
우하측으로 드래그라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면'
---------
정도로 설명될 수 있다.
.
.
.
이제
'상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점에서 풀어서 설명하자면 다음과 같을 수 있다.
먼저, ' 상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된 '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼이라는 어떠한 문자버튼에 배정된'
라고 예를 들어 설명할 수 있다.
이제
' 상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(또는 소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되고, '
라는 문구에 대하여 설명하자 다음과 같이 풀이될 수 있다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 문자버튼이라는 어떠한 문자버튼에 배정된
상기 '한글', '기호', '영문 소문자', 그리고, '영문 대문자' 문자체계라는 4개의 서로 다른 복수의 문자체계(2) 중
상기 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 대문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 'T'가 입력되고'
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고:
이해들 돕기 위해 나중에 설명될 것까지 맛보기로 알려주자면,
상기 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이라는 어느 하나의 문자입력방법에 따른 '영문 대문자'라는 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자인 'T'가 입력되면서,
키보드 상태가 (마치 한글모드처럼 보이는) 도49에서 (마치 영문 소문자모드처럼 보이는) 도51 상태로 변경된다.
그리고, 앞의 설명에서 이미 언급한 내용을 그대로 언급하자면,
도49처럼 한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는 상태에서는, 한글을 (좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
(도49과 같은 상태가 아니라면 한글을 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
도51처럼 영문소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문소문자 모드처럼 보이는 상태에서는, 영문소문자를 (좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(도51과 같은 상태가 아니라면 영문소문자를 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로만 입력할 수 있고 '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 없다)
))))
이제
'입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
먼저
' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구에 대한 것은 (나중에 소개되는) 함축적문구52을 통하여 설명하겠다.
함축적문구52에 대한 설명을 참조하기 바란다.
이제
' 상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는 '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로,
'( 제2 소정의 문자입력방법 중 ) 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후의 작업인
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업
입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법이
변경되거나 추가되는되는 작업 을 포함하여
함축적문구 제2항 이후의
종속항에서의 작업들까지도
순서를 꼭 지킬 필요는 없다는 뜻이다.
관념상으로는 순서를 지키는 것이 자연스러울 수 있으나,
실제 시행시에는 순간적으로 거의 동시에 이루어지는 작업들이므로, 순서는 굳이 지킬 필요는 없을 수도 있다는 것이다.
하지만, 본원 전체의 실시예에서는 빠른 이해를 위해서,
상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업이 먼저 되고,
그 다음에
입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는 작업이 되고 나서,
제2항 이후의
종속항에서의 작업들이 진행되는 것으로 설명되는 때가 많을 것이다.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구52]
제51항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
'입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저,
' (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,) '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구는 함축적문구51에도 있는 문구로서 함축적문구51 설명에서 이미 설명하였으므로 여기 이상에서는 설명을 생략한다.
이제
' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계 의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경 되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가 되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.(' 추가 '되는 예)
---------
(키보드 상태가 도49상태에서 도51상태로 변경되는 것을 염두에 두면 더 이해가기 쉬운데)
'입력되는 어느 문자인 영문 대문자 'T'가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자가,
입력되는 문자입력방법
(즉, 영문 소문자를 입력하는 방법에)
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법에 더하여)
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되는 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고로,
키보드 소프트웨어 운영방침에 따라서,
상기 예시 설명에서의
'제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되는
이라는 문구 개념 대로가 아닌
'제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경되는 '
이게 할 수도 있다.
예를 들어,
'입력되는 어느 문자인 영문 대문자 'T'가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자가,
입력되는 문자입력방법
(즉, 영문 소문자를 입력하는 방법이)
(제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법에서)
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로 변경되게 할 수도 있다.
)))
상기의 2가지 실시예에 대한 설명을 더 자세히 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.( 여기 제목 문구는 다른 곳에서도 인용하므로 문구 변경 금지)
만약, 도49, 도50, 도51, 또는 도52 중 어느 하나인 (한글이 가장 두드러지게 보여서 마치 한글 모드처럼 보이는) 도49와 같은 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼 에 대해 제 2소정의 문자입력방법 중 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면,
영문 대문자 'T'가 입력되면서
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면,
입력되는 어느 문자인 영문 대문자(예: 'T')가 속하지 않은 문자체계인 한글, 기호, 영문 소문자라는 3개의 문자체계 중
영문 소문자라는 문자체계도출된다는 규칙이 포함된 소정의 규칙(8)에 의해 영문 소문자라는 문자체계가 도출되어
(도51과 같이) 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 상태인 도51과 같은 상태로 자동으로 변경된다 .
((((참고로,
만약, 도49, 도50, 도51, 또는 도52 중 그 어떤 어느 하나와 같은 상태에서도 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 제 2소정의 문자입력방법 중 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면,
영문 대문자 'T'가 입력되면서 (도51과 같이) 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 상태인 도51과 같은 상태로 자동으로 변경된다.
만약, 도51 상태에서 도51로 변경되게 되는 것은, 도51 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.
도51 이 아닌 다른 상태에 대해서도 동일한 키보드 상태로 변경되게 되는 것은, 그 동일한 키보드 상태 그대로 유지되는 것으로 대체되어도 된다.
)))))
그러면서 크게는 다음의 1, 2번과 같은 변화가 발생한다.
1..입력되는 어느 문자인 영문 대문자 'T'가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 한글 모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법만 가능했지만)
마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태에서는
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 추가되어
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법도 가능하게 된다.
2..한글이라는 문자체계의 (1개 이상의) 문자
입력될 수 있게 하는 문자입력방법이
(마치 한글 모드처럼 보이는 도49와 같은 상태에서는
좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만 아니라
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법도 가능했었는데)
마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태에서는
제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법 삭제된다 .(즉, 제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로는 한글 이라는 문자체계를 입력하지 못하게 된다)
( 참고: 바로 상기 2번은 사실 나중에 설명될 '함축적문구54, 함축적문구55'에 대한 설명을 미리 해버리는 것이다 )
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중요한 참고: 좋은 효과 설명
마치 영문소문자 모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 변경된 후에는, 영문 소문자라는 문자체계는 제1소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법으로도 입력할 수 있게 된다.
나아가, 제1소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 어떠한 문자를 입력해서는 키보드 상태가 변경되지 않으므로,
영문 소문자라는 문자체계는 탭 이라는 문자입력방법으로도 연속하여 입력할 수 있게 된다
즉, (도51과 같은 상태로 변경된 후에는) 제2소정의 문자입력방법 중 영문소문자가 아닌 문자체계를 입력하기 위한 문자입력방법이 수행되어 영문소문자가 아닌 문자가 입력되기 전까지는 제1소정의 문자입력방법인 탭이라는 문자입력방법으로 영문 소문자라는 문자체계를 연속으로 입력할 수 있다는 것이다.
예를 들어, 마치 한글모드처럼 보이는 도49상태에서 영문소문자로만 이루어진 단어인 'Time'을 입력하려고,
'Time'의 첫글자인 'T'를 입력하는데 있어서
별도의 문자모드변경 행위 없이 입력하려고
'T'가 배정된 버튼을 (탭 방법 보다는 번거로운) (제2 소정의 문자입력방법인) 우하측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력했을지라도,
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면,
입력되는 어느 문자인 영문 대문자(예: 'T')가 속하지 않은 문자체계인 한글, 기호, 영문 소문자라는 3개의 문자체계 중
영문 소문자라는 문자체계도출된다는 규칙이 포함된 소정의 규칙(8)에 의해 영문 소문자라는 문자체계가 도출되어
이제는 마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경되었기 때문에,
('Time'의 첫글자인 이미 입력한 'T'를 제외한) 나머지 'ime'는
'i'가 배정된 버튼을 탭하고,
'm'이 배정된 버튼을 탭하고,
'e'가 배정된 버튼을 탭하여,
즉, 'i'가 배정된 버튼과 'm'이 배정된 버튼과 'e'가 배정된 버튼을 연속으로 탭하여 입력할 수 있다는 것이다.
물론, 불편을 감수하고서라도,
도51과 같은 영문 소문자모드처럼 보이는 상태로 변경된 후일지라도
('Time'의 첫글자인 이미 입력한 'T'를 제외한) 나머지 'ime'를
'i'가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하고,
'm'이 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하고,
'e'가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하여,
즉, 'i'가 배정된 버튼과 'm'이 배정된 버튼과 'e'가 배정된 버튼을 연속으로 좌하측으로 드래그하여 입력할 수 있기는 하다.
상기의 설명을 요약 하자면 다음과 같다.
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 대문자(예: 'T')가 1자 입력되면서
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면,
입력되는 어느 문자인 영문 대문자(예: 'T')가 속하지 않은 문자체계인 한글, 기호, 영문 소문자라는 3개의 문자체계 중
영문 소문자라는 문자체계도출된다는 규칙이 포함된 소정의 규칙(8)에 의해 영문 소문자라는 문자체계가 도출되어
마치 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 모드, 즉 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
소정의 규칙(8)에 의해 도출된
영문 소문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 소문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 소문자(들)를 좌하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
상기와 같은 정책은 영문 대문자를 연속적으로 입력하는 경우가 적은 사용자에게 효과적일 것이다.
예를 들어, 영문 소문자 또는 한글 등의 영문 대문자가 아닌 문자를 연속으로 입력하다가 영문 대문자(예: 'T') 1자 정도 입력하고 나서는 영문 소문자를 연속으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
.
.
.
(((( 참고1 .('참고1'이라는 문구 변경 금지)
상기의 설명을 요약한 설명에서와 동일한 원리로 다음과 같은 사항도 된다.
도153, 도154, 도155, 도156처럼 각 버튼의 한글이 표시된 각 문자버튼 내
좌상측 영역에 (쌍자음(예:ㅆ) 짝이 있는) 한글 단자음 자소(예: ㅅ)가 표시되어 있고,
기호가 표시된 영역인 각 문자버튼 내 우상측 영역에 쌍자음(예:ㅆ)이 표시되어 있을 때,
즉, 한글 쌍자음(ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ),ㅒ,ㅖ기호들이 동일한 문자체계(예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계)에 속하게 되어 있을 때
예를 들어, 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도155와 같은 상태에서
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,ㅆ,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 한글 쌍자음(예: 'ㅆ')가 1자 입력되면서
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면,
입력되는 어느 문자인 한글 쌍자음(예: 'ㅆ')가 속하지 않은 문자체계인
(각 문자버튼 내 좌상측, 좌하측, 우하측 영역에 표시되어 있는)
한글(단자음, 단모음), 영문 소문자, 영문 대문자라는 3개의 문자체계 중
한글이라는 문자체계도출된다는 규칙이 포함된 소정의 규칙(8) 에 의해 한글이라는 문자체계가 도출되어
마치 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 모드, 즉 한글모드처럼 보이는 도153과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
소정의 규칙(8)에 의해 도출된
한글이라는 문자체계들에 속한 문자인 한글(들)은 제 1소정의 문자입력방법인 이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 한글(들)를 좌상측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능,
상기와 같은 정책은 한글 쌍자음(ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ),ㅒ,ㅖ를 연속적으로 입력하는 경우가 적은 사용자에게 효과적일 것이다.
예를 들어, 한글 쌍자음이 아닌 한글 자소(예: 한글 단자음, 단모음) 또는 영문 소문자 등의 한글 쌍자음이 아닌 문자를 연속으로 입력하다가 한글 쌍자음(예: 'ㅆ') 1자 정도 입력하고 나서 한글 쌍자음이 아닌 한글 자소를 연속으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
)))
.
.
.
((( 참고2 .
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,ㅆ,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인
좌상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되어 한글이 입력될 예정이거나
좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되어 영문 소문자가 입력될 예정이면
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 관점에서처럼
다음과 같이 함축적문구1~함축적문구16의 사상을 따르는 것을 더 추천한다.
2-1..어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 한글(예: ㅅ)이 1자 입력되면서 마치 한글모드처럼 보이는 도49와 같은 상태로 자동으로 변경후에는
한글이라는 문자체계들에 속한 문자인 한글(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 한글(들)을 좌상측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능),
상기와 같은 정책은 한글을 연속적으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
2-2..어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 좌하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 영문 소문자(예: t)가 1자 입력되면서 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경후에는
영문 소문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 소문자(들)이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 소문자(들)를 좌하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능)
상기와 같은 정책은 영문 소문자를 연속적으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
)))
.
.
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((( 참고3 .('참고3'이라는 문구 변경 금지)
앞서 함축적문구2 설명 중에 설명했던 함축적문구68, 함축적문구69 개념에 포함된 내용으로써,(다음의 내용에 대한 상세설명은 함축적문구68에 대한 설명 참조)
어떠한 문자버튼(예: 'ㅎ,#,g,G'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나가 수행되어 (순수한) 기호 (예: '#')가 입력될 예정이면
다음과 같이 되는 것을 것을 더 선호하는 사용자도 많을 것이다.(그래서 더 추천한다.)
어떠한 문자버튼(예: 'ㅎ,#,g,G'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나가 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호(예: #)가 1자가 입력되기는 하지만 키보드 상태는 변경되지 않는다.
예를 들어, 도155와 같이 마치 영문 소문자모드처럼 보이는 상태에서
어떠한 문자버튼(예: 'ㅎ,#,g,G'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호(예: '#')가 1자 입력되면서
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면,
입력되는 어느 문자인 기호(예: '#')가 속하지 않은 문자체계인
(각 문자버튼 내 좌상측, 좌하측, 우하측 영역에 표시되어 있는)
한글(단자음, 단모음), 영문 소문자, 영문 대문자라는 3개의 문자체계 중
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되기 전에
(또는 수행됨에 따라 상기 기호(예: '#')가 1자 입력되기 전에(또는 입력되는 것이 결정되기 전에)
제1소정의 문자입력방법으로 입력가능했었던 문자체계 인 영문 소문자 라는 문자체계가 도출 되어
마치 도출된 문자체계인 영문 소문자모드처럼 보이는 도155와 같은 상태로 자동으로 변경(결국은 도155와 같은 상태 유지) 후에는
영문 소문자라는 문자체계들에 속한 문자인 영문 소문자(들)제1 소정의 문자입력방법이라는 문자입력방법으로 (연속으로) 입력가능하다.(물론, 불편을 감수하고서라도 영문 소문자(들)를 좌하측으로 드래그하여 (연속으로) 입력하는 것도 가능).
또 다른 예를 들어
마치 영문 소문자모드처럼 보이는 도51과 같은 상태에서
어떠한 문자버튼(예: 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼)에 대해 제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행됨에 따라 상기 어떠한 문자버튼에 배정된 문자들 중 기호(예: ?)가 1자 입력되기는 하지만 키보드 상태는 도51과 같은 상태로 자동으로 변경(결국은 도51와 같은 상태 유지)된다.
상기와 같은 정책은 기호를 연속적으로 입력하는 경우가 적은 사용자에게 효과적일 것이다.
예를 들어, 어떠한 문자체계(예: 영문 소문자)의 문자를 입력하다가 다른 문자체계(예: 기호(예: '?')) 1자 정도 입력하고 나서 다른 문자체계(예: 기호(예: '?'))를 입력하기 전의 동일한 문자체계(예: 영문 소문자)를 다시 연속으로 입력하는 경우가 많은 사용자에게 효과적일 것이다.
)))
(((참고로,
바로 상기 참고1, 참고3에 내용에 의하여 다음과 같은 함축적문구가 생성될 수 있다.
[함축적문구70]
제 2소정의 문자입력방법 중 특정의 (동일한) 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계(예: 동일한 어떠한 문자체계)에 속한 문자들일지라도
상기 제 2소정의 문자입력방법 중 특정의 (동일한) 문자입력방법에 의해 입력된(또는 입력되기로 결정된) 문자가
상기 문자체계(예: 동일한 어떠한 문자체계)에 속한 문자들 중 어떤 문자인지에 따라서
제2 소정의 문자입력방법 중 특정의 (동일한) 문자입력방법이 수행된 후
(((또는
해당 문자가
상기 제 2소정의 문자입력방법 중 특정의 (동일한) 문자입력방법에 의해 입력될 때(또는 입력되기로 결정된 후))))
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해
도출되는 문자체계가 달라지는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
바로 상기 '참고1'과 '참고3'를 보자면,
제 2소정의 문자입력방법 중 우상측으로 드래그라는 특정의 (동일한) 방법으로 도153~도156의 각 문자버튼 내 우상측에 표시된
한글 쌍자음(ㄲㄸㅃㅆㅉ),ㅒㅖ기호를 입력할 수 있는데,
(예: 한글 쌍자음(ㄲㄸㅃㅆㅉ),ㅒㅖ기호 가 동일한 문자체계임(예: (예: 가칭 '쌍자음+기호' 문자체계인 경우임)
제2 소정의 문자입력방법 중 특정의 (동일한) 문자입력방법인 우상측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행된 후
(((또는
한글 쌍자음(ㄲㄸㅃㅆㅉ),ㅒㅖ기호 중 어느 하나가
제 2소정의 문자입력방법 중 우상측으로 드래그라는 특정의 (동일한) 문자입력방법에 의해 입력될 때(또는 입력되기로 결정된 후)
)))
입력된(또는 입력되기로 결정된) 문자가
한글 쌍자음(ㄲㄸㅃㅆㅉ),ㅒㅖ 중 어느 하나 인지
기호 중 어느 하나 인지에 따라서
참고1처럼
입력된(또는 입력되기로 결정된) 문자가 한글 쌍자음(ㄲㄸㅃㅆㅉ),ㅒㅖ 중 어느 하나이면
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해
도출되는 문자체계
(각 문자버튼 내 좌상측에 표시된) 한글(단자음, 단모음) 자소의 문자체계가 되고,
참고3처럼
입력된(또는 입력되기로 결정된) 문자가 기호 중 어느 하나이면
(함축적문구0에서의) 소정의 규칙(7) 또는 (함축적문구51, 함축적문구52 에서의) 소정의 규칙(8)에 의해
도출되는 문자체계
제1소정의 문자입력방법으로 입력가능했었던 문자체계인 영문 소문자 라는 문자체계 문자체계가 될 수 있다.
(물론,
(각 문자버튼 내 우좌상측에 표시된) 기호 라는 문자체계가 되게 규칙을 정할 수도 있다)
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구53]
제51항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
유지되거나(실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
변경되거나 삭제되거나
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구54]
제53항에 있어서,
‘유지되거나(실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
변경되거나 삭제되는'
‘제1 소정의 문자입력방법 그대로 유지되거나(실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구55]
제54항에 있어서,
‘제1 소정의 문자입력방법 그대로 유지되거나(실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
제1 소정의 문자입력방법 그대로 유지되거나 (실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구53, 함축적문구54, 함축적문구55를 통합한 함축적문구를 통하여 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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상기 함축적문구53, 함축적문구54, 함축적문구55를 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는)
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로(도) 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제1 소정의 문자입력방법 그대로 유지되거나( 실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
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상기의 문구 중 핵심 문구만 발췌하자면 다음과 같다.
{{{{
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로(도) 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
제1 소정의 문자입력방법 그대로 유지되거나 (실시예 계열12(현재 미작성)의 경우)
제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
}}}}}
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.(' 삭제 '되는 예, 즉, 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는 것에 대한 예)
---------
'마치 한글모드처럼 보이는 도49 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계 라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 우하측으로 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 우하측으로 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51 상태로 변경되어, 그 상태에서는
탭 이라는 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는 '
---------
정도로 설명될 수 있다.
(((참고로,
키보드 소프트웨어 운영방침에 따라서,
상기 예시 설명에서의
'탭 이라는 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
이라는 문구 개념 대로가 아닌
' 제 2소정의 문자입력방법 중 상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계를 입력할 수 있는 다른 문자입력방법으로 변경되는 '
이게 할 수도 있다.
예를 들어,
'제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
(즉, 한글 이라는 문자체계를 입력하는 방법이)
(제1 소정의 문자입력방법인 탭 이라는 문자입력방법에서)
제2 소정의 문자입력방법 중의 제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계인 한글을 입력할 수 있는 다른 문자입력방법인 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 변경되게 할 수도 있다.
)))
(((((참고:
상기의 2가지 실시예에 대한 더 자세한 설명은 앞서 언급했었던 아래와 같은 문구로 시작되는 부분 참조.
' 상기의 2가지 실시예에 대한 설명을 더 자세히 설명하겠다.
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점에서 풀어서 설명하한 것을 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.'
)))))
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((((((((((((((((((((((((((
참고로 ,
함축적문구1~5에 대한 핵심 실시예만을 함축적문구로 나타내자면 다음과 같이 나타낼 수도 있다.
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 (2)에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
(참고로, 아래 설명 외 추가 설명이 필요하면 함축적문구58에 대한 설명 중 일부, 함축적문구67에 대한 설명도 참조바란다.)
상기 함축적문구 중
'특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는'
이라는 문장 외에는
함축적문구51(또는 함축적문구1) 등에서 이미 설명하였으므로, 그에 대한 설명은 생략한다.
그래서
'특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는'
이라는 문구에 대하여 설명하자면(굳이 설명할 필요도 없지만),
먼저, 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 설명하면 다음과 같을 수 있다.
'마치 한글모드처럼 보이는 도49 상태에서는
상기 탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 으로도 입력되었던 한글 이라는 문자체계 라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법이
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 우하측으로 드래그 라는 제2 소정의 문자입력방법 중 우하측으로 드래그 라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는
마치 영문 소문자 모드처럼 보이는 도51 상태로 변경되면,
탭 이라는 '제1 소정의 문자입력방법' 이라는 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가
한글에서 영문소문자로 변경된다.
)))))))))))))))))))))))))
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구56]
제51항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표되시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구57]
제56항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
미리 알려드리자면 상기 함축적 문구의 개념은 여태까지의 실시예 행태와는 다르다.
조금만 설명하자면,
실시예 계열11을 포함한 여태까지의 실시예에서는
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행되기 전이든 후이든 ,
동일한 문자버튼 내에서 각 문자체계가 표시되는 영역(=위치)의 변동이 없었는데,
상기 함축적문구의 개념
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행되기 전과 후의 ,
동일한 문자버튼 내에서 각 문자체계가 표시되는 영역(=위치)의 변동이 있을 수도 있다는 것이다.
먼저 '소정의 영역'이라는 개념부터 설명하겠다
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
' 제 1소정의 영역 '과 ' 제 2소정의 영역 ' 에 대한 개념부터 설명하겠다.
도49, 도115에서는
' 제 1소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면
'동일한 버튼 내의 좌상측 영역, 우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 4개의 영역 중
좌상측 영역 을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 영역'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
(((참고로,
상기 동일한 버튼 내의 4개의 영역을 도49의 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼을 예를 들어 설명하자면,
좌상측 영역에는 'ㅅ'이 표시되어 있고,
우상측 영역에는 '?'이 표시되어 있고,
좌하측 영역에는 't'이 표시되어 있고,
우하측 영역에는 'T'이 표시되어 있다.
)))
' 제 2소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면
'동일한 버튼 내의 좌상측 영역, 우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 4개의 영역 중
우상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
그래서 상기 함축적 문구를 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 변형된 관점에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
(단, 앞서 실시예 계열11을 설명할 때에는 도49와 같이 한글 이라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면
영문 대문자 'T'가 입력되면서 도51과 같이 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다고 했는데,
이번에는 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다는 것은 동일한데 도115와 같은 상태로 변경된다고 간주한다.)
---------
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'T' 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 '영문 소문자'라는 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역이
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:우하측으로 드래그)이 수행되기 전에는 ,
도49와 같이 제2 소정의 영역 중 어느 하나인 좌하측 영역 이었는데,
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:우하측으로 드래그)이 수행된 후에는 ,
도115와 같이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역 좌상측 영역 으로 변경될 수 있는'
---------
정도로 설명될 수 있다.
또 다른 실시예로써,
도17, 도18의 키보드와 관련되게 설명하자면,
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역을 다음과 같이 규정할 수 있다.
제 1소정의 영역 :
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 중
상측 영역을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 영역'
제 2소정의 영역:
'동일한 버튼 내의 상측 영역, 좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 3개의 영역 중
좌하측 영역, 우하측 영역 이라는 2개의 영역을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
상기와 같이 제1 소정의 영역과 제2 소정의 영역이 규정되었을 때,
만약, 도17 상태에서 제2 소정의 입력방법(예: 우하측으로 드래그)을 통하여 영문 대문자 'R'기 입력되었다면,
'입력되는 어느 문자인 'R' 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 '영문 소문자'라는 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자가 표시되는 영역이
도17의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 우하측 영역(=하측의 우측 영역)에서
도18와 같이
제1 소정의 영역인 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
그리고, 다음과 같은 함축적문구11을 변형한 다음과 같은 함축적문구가 생산될 수 있다.
[함축적문구58]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2) 에 대한 사항으로써,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
(((또는
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,)))
어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자 가 입력되고,
(문자입력 모드가) 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
그런데, 상기 함축적문구 중
' (문자입력 모드가) 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구 앞과 뒤에 있는 문구는 함축적문구1의 문구와 공통문구라서 그에 대한 설명은 생략하겠다.
먼저
'(문자입력 모드가) 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나 '
이라는 문구에 대한 설명은
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11로 설명에 해당한다.
그래도 다시 한번 상기의 함축적문구를 예를 들어 설명하자면,
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'(문자입력 모드가) (도49와 같은 한글이라는 문자체계의 문자를 제1 소정의 입력방법(예: 탭)으로 입력할 수 있는 모드(예: 한글 모드)에서) 입력된 문자인 'R'가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계의 문자를 제1 소정의 입력방법(예: 탭)으로 입력할 수 있는 문자입력 모드(예: 영문 소문자모드)로 (즉, 도51과 같은 모드로) 변경되거나'
---------
정도로 설명될 수 있다.
이제
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 설명하자면
다음과 같은 함축적문구67과 함께 설명하겠다.
[함축적문구67]
제58항에 있어서,
특정의 문자입력방법이란
탭 방법 또는
탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
다시
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 예를 설명하자면
'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도49와 같은 상태에서는 한글이라는 문자체계이고,
도51과 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도49와 같은 상태에서 도51과 같은 상태에서로 변경되면,
(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가 한글라는 문자체계에서 영문 소문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
(((((참고로,
른 도면들로도 다음의 1~4번과 같이 예로도 설명할 수 있기는 하다.
1..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도17와 같은 상태에서는 한글(문자)이라는 문자체계인데,
도18와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
2..삭제
3..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도9와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도10과 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
4..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도11과 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도12와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
그리고,
'탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법'은
'탭 방법'에 속하는 방법으로써,
'탭 방법'이라 함은
일반적으로는 '짧게 탭'하는 것을 일컫지만,
(일반적인 것과는 다르게) '길게 탭'하는 방법(=탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 초과)가 되도록 탭하는 방법)도 있으므로,
'길게 탭'하는 방법과 비교하여 다시 한번 나열해 본 것에 불과하다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구59]
제51항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
(((어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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[함축적문구60]
제59항에 있어서,
' 다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구61]
제60항에 있어서,
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
(((' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구59, 함축적문구60, 함축적문구61을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
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(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는)
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적 문구를 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 변형된 관점에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
(단, 앞서 실시예 계열11을 설명할 때에는 도49와 같이 한글 이라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태에서 'ㅅ,?,t,T'버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 수행되면
영문 대문자 'T'가 입력되면서 도51과 같이 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다고 했는데,
이번에는 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경된다는 것은 동일한데 도115와 같은 상태로 변경된다고 간주한다.)
그리고, 인용 도면(도49, 도115)의 키보드와 관련된 제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정은 앞서 언급한 함축적문구57에 대한 설명에서의 도49, 도115를 인용한 부분에 대한 내용 참조바란다.)
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' 제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:우하측으로 드래그)이 수행'되기 전에는
도49와 같이 상기 '제1 소정의 영역'인 좌상측 영역에 표시되었던 한글 이라는 문자체계라는 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법(예:우하측으로 드래그)이 수행된 후에는
도115와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 영문 대문자 'T'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 영문 대문자 'T'속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'인 영문 소문자 라는 문자체계에 속한 문자들이 표시되었던 영역인 좌하측 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법'
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정도로 설명될 수 있다.
이하의 각 실시예 설명에서의 각 인용 도면의 키보드와 관련된
제 1소정의 영역 과 제2 소정의 영역에 대한 규정 등 이하의 설명에서 생략된 내용은 앞서 언급한 함축적문구57에 대한 설명에서의 해당 부분에 대한 내용 참조바란다.
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
도17 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 ' 상측 '의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
도18 와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'인 영문 소문자라는 문자체계에 속한 문자들이 표시되었던 영역인 각 문자버튼의 좌하 (=좌 측의 우측 )이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구62]
제51항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구63]
제62항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 ' 입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인 으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저 '소정의 디자인'이라는 개념부터 설명하겠다.
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 설명하겠다.
먼저, ' 제 1소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
도49, 도50, 도51, 도52에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제1 소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도49기준으로, 한글 이라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
((((참고로, 도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자의) 디자인 또는 (그 문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 1소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도17 기준으로, 한글 이라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
더 추가적인 예를 소개하자면
도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 상측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 디자인도 제1 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.
))))
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이제 ' 제 2소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
도49, 도50, 도51, 도52에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도49기준으로, 기호, 영문소문자, 영문대문자 라는 문자체계가 표시된 영역이 제 2소정의 디자인으로 되어 있다.
((((참고로, 도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 (문자의) 디자인 또는 (그 문자가 표시되는 영역의) 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
도17 기준으로, 영문 소문자, 영문 대문자 라는 문자체계가 표시된 영역이 제 1소정의 디자인으로 되어 있다.
더 추가적인 예를 소개하자면
도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 하측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 작은 디자인도 제2 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.
)))))
이제, 상기 함축적 문구 중
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인으로 변경될 수 있는 '
에 대해 설명하겠다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면,
영문 대문자 'T'가 입력되면서,
키보드 상태도 도51과 같은 상태로 변경되는데, 이는
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'T' 가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
영문 소문자들이라는 문자가 표시되는 영역인 좌하측 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인인 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경될 수 있는 것에 해당한다'
---------
정도로 설명될 수 있다.
쉽게 말해서,
도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면, 영문 대문자 'T'가 입력되는데,
영문 대문자 'T' 가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 영문 소문자라는 문자체계가 표시되는 영역의 디자인
('ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되기 인 도49 상태에서는 제2 소정의 디자인인 바탕 색깔이 흰색이었는데,)
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행된 인 도51 상태에서는 제1 소정의 디자인인 바탕 색깔이 회색 으로 변경될 수 있다는 것이다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[함축적문구64]
제51항에 있어서, (또는 51항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자(의 디자인) 또는 그 문자가 표시된 영역(의 디자인)이
(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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[함축적문구65]
제64항에 있어서,
' 다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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[함축적문구66]
제65항에 있어서,
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
'(((상기 ' 어떠한 문자버튼에 대하여
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에,
상기 '입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인 으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구64, 함축적문구65, 함축적문구66을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
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(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는)
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자(의 디자인)가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행된 후에는 ,
(예: 상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는)
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력되는 어느 문자가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열11 관점 에서 상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면,
영문 대문자 'T'가 입력되면서,
키보드 상태도 도51과 같은 상태로 변경되는데, 이는
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되기 전에는,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계인 한글 이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법인 우하측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행'된 후에는,
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 영문 대문자 'T'가 가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 영문 대문자 'T'가 속하지 않은 문자체계 중 소정의 규칙(8)에 의해 도출된 문자체계인 영문 소문자 라는 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
쉽게 말해서,
도49 상태에서 'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되면, 영문 대문자 'T'가 입력되는데,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계인 한글 이라는 문자체계가 표시되는 영역의 디자인
('ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행되기 인 도49 상태에서는 제2 소정의 디자인인 바탕 색깔이 회색이었는데,)
'ㅅ,?,t,T'이 배정된 버튼에 대해 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법이 시행된 인 도51 상태에서는 제1 소정의 디자인인 바탕 색깔이 흰색 으로 변경될 수 있다는 것이다.
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이제 또 다른 개념에 대해 알아보자.
[함축적문구32]
상기 제1항에 있어서,
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어 질때,
동일한 형상의 문자라도
최종 입력 목표 언어문자가 무엇인지를 포함한 용도 에 따라서
서로 다른 문자체계에 중복되게 포함되게 문자체계가 나뉘어지는 방법.
(((또는
동일한 형상의 문자라도 (이 문구를 삭제한다면 아래처럼 가능?)
최종 입력 목표 언어문자가 무엇인지를 포함한 용도 에 따라서
문자체계가 나뉘어지는 방법)))
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구에 대한 설명은 다음 함축적 문구 설명을 참조바란다.
[함축적문구33]
상기 제32항에 있어서,
각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어 질때,
동일한 형상의 문자라도
(((순전히 해당 형상의 문자를 입력하려고 하는지
해당 형상의 문자를 이용하여 또 다른 형상의 문자를 입력하려는지에 따라서)))
즉, '최종 입력 목표 언어문자'에 따라서,
서로 다른 문자체계에 중복되게 포함되게 문자체계가 나뉘어지는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어 질때,
동일한 형상의 문자(예: 영문 소문자)라도
순전히 해당 형상의 문자(예: 영문 소문자)를 입력하려고 하는지
해당 형상의 문자(예: 영문 소문자)를 이용하여 또 다른 형상의 문자(예: 중국문자)를 입력하려는지에 따라서
즉, '최종 입력 목표 언어문자'에 따라서,
'최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자'라는 문자체계와
'순전히 영문 소문자 입력용 영문 소문자'라는 문자체계라는
서로 다른 문자체계에 중복되게 포함되게 문자체계가 나뉘어지는 방법.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
((((참고로,
'동일한 형상의 문자' 란 스마트폰 등의 컴퓨팅 장치에서 글자체용 폰트가 동일하면 형상이 동일하게 나타나는 문자를 말한다.
예를 들어, 영문 소문자 'a'(1)와 영문 소문자 'a'(2)는
글자체용 폰트에 따라서 형상이 달라질 수 있지만, 글자체용 폰트가 동일하면 형상이 동일하게 나타나므로, 동일한 형상의 문자라고 할 수 있다.
즉, 사람들이 동일한 문자라고 인식하면 동일한 형상의 문자이다.
)))))
상기 함축적문구에 대해 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
중국인이 중국 문자인 한자를 입력하거, 일본인이 일본 문자(히라가나, 가타가나 또는 한자)를 입력할 때,
영어 알파벳을 이용하여 입력하기도 한다.
예를 들어, '사도'가 (한글로 씌여진 것이지만) 중국문자인 한자 또는 일본문자인 히라가나 로 씌여진 것이라고 간주하여,
'사도'이라는 중국문자 한자 또는 일본문자 히라가나를 입력하려면,
중국문자는 주로 영문 소문자로 'sado' 라고 발음을 입력하면,
일본문자는 주로 영문 대문자로 'SADO' 라고 발음을 입력하면,
중국문자 또는 일본문자 입력용 프로세스가 탑재된 키보드앱에서 '사도'를 포함한 1개 이상의 단어를 제시하고, 사용자가 원래부터 입력하고자 했던 단어를 선택하면, 선택한 단어가 입력되는 형식이다.
(참고로, 더 자세한 프로세스 내용을 몰라도 앞으로 소개할 본원의 기술을 이해하는데는 지장이 없다)
그래서, 중국문자 또는 일본문자를 입력하는데에 본원을 기술을 적용하자면,
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1의 실시예와 원리는 동일하되,
한글이라는 문자체계 대신
중국문자 입력용 영문 소문자라는 문자체계를 사용하고,
일본문자 입력용 영문 대문자라는 문자체계를 사용하면 될 것이다.
'중국문자 입력용 영문 소문자'를 '최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자'라고 할 수 있고,
'일본문자 입력용 영문 대문자'를 '최종 입력 목표 언어문자가 일본문자인 영문 대문자'라고 할 수 있다.
(참고로,
'순전히 영문 소문자 입력용 영문 소문자'를 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자'라고 할 수 있고,
'순전히 영문 대문자 입력용 영문 대문자'를 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자'라고 할 수 있다.)
도118은 도49의 한글 이라는 문자체계가 배정된(또는 표시된) 각 문자버튼의 좌상측 영역에, (한글 이라는 문자체계 대신) '최종 입력 목표 언어문자가 일본문자인 영문 대문자' 라는 문자체계의 문자들을 배정한 키보드에 대한 예시도이다.
도119는 도49의 한글 이라는 문자체계가 배정된(또는 표시된) 각 문자버튼의 좌상측 영역에, (한글 이라는 문자체계 대신) '최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자' 라는 문자체계의 문자들을 배정한 키보드에 대한 예시도 이고,
도118 또는 도119에서의 작동 원리는 앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 실시예에서의 도49가 관련된 작동 원리와 동일하다.
도119와 관련되게 전반적인 설명을 하자면 다음과 같다 .(도118과 관련되게 설명하는 맥락은 도119와 동일하므로 생략)
도119, 도120, 도121, 도122 키보드에서의 문자입력방식 규칙은 다음과 같을 수 있다.
((((참고:
하기 도119, 도120, 도121, 도122 키보드에서의 문자입력방식 규칙
1..도125~도128에도 그대로 적용됨,
(즉, 도119는 도125에, 도120는 도126에, 도121는 도127에, 도122는 도128에 대응됨)
사실, 도120~도131도 그대로 적용됨.
왜냐하면, 도119~131 키보드는 각 문자버튼 당 해당 문자버튼 내의 각 영역별로 배정되어 있는 문자는 동일하기 때문임.
2..앞서 도49, 도50, 도51, 도52를 인용하면서 설명하기 시작한 실시예 계열1 실시예와도 그 원리가 사실상 동일하다고 할 수 있다.
)))))
도119의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에 한글과 영문 소문자와 영문 대문자와 기호가 1개씩 배정되어 있는데,
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자는, 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
그래서,
각 글자버튼 내부의 좌상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자'최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자'(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼의 't')은 좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우상측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자'기호'(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼의 '?')는 우상측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 좌하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자'최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자'(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼의 't')는 좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력하고,
각 글자버튼 내부의 우하측(영역)에 표시(또는 배정)되어 있는 문자'최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자'(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼의 'T')는 우하측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력한다.
이렇게 ' 최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자 '라는 문자체계와 '기호' 라는 문자체계와 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자' 라는 문자체계와 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자' 라는 4개의 문자체계라는
서로 다른 복수의 문자체계(2)에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재할 수 있다.
추가 규칙으로써,
도119처럼 '최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자'이 가장 두드러지게 보여서 마치 '최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자' 모드처럼 보이는 상태에서는, '최종 입력 목표 언어문자가 중국문자인 영문 소문자'를 (좌상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
도120처럼 '기호'가 가장 두드러지게 보여서 마치 '기호' 모드처럼 보이는 상태에서는, '기호'를 (우상측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
도121처럼 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자'가 가장 두드러지게 보여서 마치 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자' 모드처럼 보이는 상태에서는, '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 소문자'를 (좌하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
도122처럼 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자'가 가장 두드러지게 보여서 마치 '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자' 모드처럼 보이는 상태에서는, '최종 입력 목표 언어문자가 영문인 영문 대문자'를 (우하측으로 드래그 라는 문자입력방법 뿐만아니라) '탭' 이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
[함축적문구34]
키보드 상의 문자버튼에 해당 버튼에 무슨 문자가 배정되어 있는지 표시될 때,
실제로 배정된 문자와 문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식이 다른 경우가 있는 키보드.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구에 대한 설명은 다음 함축적 문구 설명을 참조바란다.
[함축적문구35]
제34항에 있어서,
키보드 상의 문자버튼에 해당 버튼에 무슨 문자가 배정되어 있는지 표시될 때,
동일한 문자버튼에 형상이 동일한 문자가 2개 이상 배정되어 있을 때,
배정된 2개 이상의 형상이 동일한 문자 중 1개 이상이
실제로 배정된 문자와 문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식이 다르거나
문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식을 공백으로 처리해버리는
경우가 있는 키보드.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
1..실제로 배정된 문자와 문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식이 다른 경우
---------
'키보드 상의 문자버튼에 해당 버튼에 무슨 문자가 배정되어 있는지 표시될 때,
도119 키보드와 도123 키보드의 각 문자버튼 당 해당 문자버튼 내의 각 영역별로 배정되어 있는 문자는 동일한데,
도123 키보드의 동일한 문자버튼(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼='t,?,▲,T'이 표시된 버튼)에 형상이 동일한 문자(예: t)가 2개 이상 배정되어 있을 때,
배정된 2개 이상의 형상이 동일한 문자(예: 't') 중 1개 이상이
실제로 배정된 문자(예: 't')와 문자버튼 상에 표시되는 문자(예: '▲') 또는 표식(예: '▲')이 다른 경우가 있는 키보드'
---------
2..문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식을 공백으로 처리해버리는 경우.
---------
도129(또는 도130)처럼, 실제로 배정된 문자인 't,?,t,T’ 중 1번째인 't'와 3번째인 't'가 동일한 형상이므로, 동일한 형상의 문자 중 3번째인 't'를 '공백'으로 처리해버릴 수도 있다.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
간단히 말하자면, 도123 키보드의 't'가 배정된 버튼에는 (도119 키보드의 't'가 배정된 버튼처럼) 't,?,t,T’가 배정되어 있는데,
그 버튼 상에 해당 버튼에 무슨 문자들이 배정되어 있는지를 알려주는 표식으로써는 't,?,▲,T'로 표시해주고 있다.
이는 실제로 배정된 문자인 't,?,t,T’ 중 1번째인 't'와 3번째인 't'가 동일한 형상이므로, 동일한 형상의 문자 중 3번째인 't'를 '▲'으로 표시해버린 것이다.
왜냐하면, 실제로 배정된 문자인 't,?,t,T’ 중 1번째인 't'와 3번째인 't'가 동일한 형상의 문자인데도,
도119처럼 2개 모두 't'로 표시하고, 다른 문자버튼도 그런식으로 표시하면
도119 키보드의 각 문자 버튼상의 표시가 복잡하게 보이고,
사용자가 단순히 't,?,t,T’가 배정된 버튼의 위치를 찾는데는 't'만 보이면 되므로, 't'가 1개만 표시되어 있는 상태가 2개 모두 표시되어 있을 때보다 집중해서 찾기가 쉬워지기 때문이다.
표시하는 것이 일반적인 문자일 수도 있고 이미지 일수도 있는데, 그러한 표시하는 문자 또는 이미지를 '표식' 이라고 할 수 있다.
(((((참고로,
도123~도128에 있는 '▲' 또는 '★'를 '-' 등의 더 간결한 문자 또는 표식으로 대체하면, 더 깔끔하게 보일 것이다.
도128과 도131을 비교해보기 바란다.
도128의 '▲' 를 '-'으로 대체한 것이 도131 이다.
)))))
[함축적문구36]
제34항에 있어서,
키보드 상의 문자버튼에 해당 버튼에 무슨 문자가 배정되어 있는지 표시될 때,
동일한 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자간의 관계가
동일한 언어를 표현하는데 사용되는 문자이지만 (명칭이 동일하고) 대문자 또는 소문자를 포함한 계열만 다른 관계인 경우
실제로 배정된 문자와 문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식이 다르거나
문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식을 공백으로 처리해버리는 경우가 있는 키보드.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
1..실제로 배정된 문자와 문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식이 다른 경우.
---------
'키보드 상의 문자버튼에 해당 버튼에 무슨 문자가 배정되어 있는지 표시될 때,
도119 키보드와 도124 키보드의 각 문자버튼 당 해당 문자버튼 내의 각 영역별로 배정되어 있는 문자는 동일한데,
도124 키보드의 동일한 문자버튼(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼='t,?,▲,★'이 표시된 버튼)에 배정된 2개 이상의 문자(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T') 간의 관계가
동일한 언어(예: 영어)를 표현하는데 사용되는 문자(예: 영문 알파벳)이지만 (명칭이 동일하고) 대문자 또는 소문자를 포함한 계열만 다른 관계(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T'는 동일한 언어인 영어를 표현하는데 사용되는 문자인 영문 알파벳이지만 (명칭이 '티'로 동일하고) 대문자 또는 소문자 관계임)인 경우
실제로 배정된 문자(예: 'T')와 문자버튼 상에 표시되는 문자(예:'★') 또는 표식(예:'★')이 다른 경우가 있는 키보드'
---------
2..문자버튼 상에 표시되는 문자 또는 표식을 공백으로 처리해버리는 경우.
---------
도130처럼, 실제로 배정된 문자인 't,?,t,T’ 중 1번째(또는3번째)인 't'와 4번째인 'T'가
동일한 언어인 영어를 표현하는데 사용되는 문자인 영문 알파벳이지만 (명칭이 '티'로 동일하고) 대문자 또는 소문자 관계이므로,
4번째인 'T'를 '공백'으로 처리해버릴 수도 있다.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
[함축적문구37]
제36항에 있어서,
동일한 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자간의 관계가
동일한 언어를 표현하는데 사용되는 문자이지만 (명칭이 동일하고) 대문자 또는 소문자를 포함한 계열만 다른 관계인 경우
계열만 다른 관계인 문자들이
서로 동일 하거나 서로 다른 문자 또는 표식으로 표시되거나
서로 공백으로 처리되는 키보드.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
1..'서로 다른' 문자 또는 표식으로 표시하는 경우.
'도119 키보드와 도124 키보드의 각 문자버튼 당 해당 문자버튼 내의 각 영역별로 배정되어 있는 문자는 동일한데,
도124 키보드의 동일한 문자버튼(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼='t,?,▲,★'이 표시된 버튼)에 배정된 2개 이상의 문자(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T') 간의 관계가
동일한 언어(예: 영어)를 표현하는데 사용되는 문자(예: 영문 알파벳)이지만 (명칭이 동일하고) 대문자 또는 소문자를 포함한 계열만 다른 관계(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T'는 동일한 언어인 영어를 표현하는데 사용되는 문자인 영문 알파벳이지만 (명칭이 '티'로 동일하고) 대문자 또는 소문자 관계임)인 경우
계열만 다른 관계인 문자들(예: 't'와 'T')
서로 다른 문자(예:'▲'와 '★') 또는 표식(예:'▲'와 '★')으로 표시되는 키보드'
2..'서로 동일'한 문자 또는 표식으로 표시하는 경우.
'도119 키보드와 도125 키보드의 각 문자버튼 당 배정되어 있는 문자는 동일한데,
도125 키보드의 동일한 문자버튼(예: 't,?,t,T'이 배정된 버튼='t,?,▲,▲'이 표시된 버튼)에 배정된 2개 이상의 문자(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T') 간의 관계가
동일한 언어(예: 영어)를 표현하는데 사용되는 문자(예: 영문 알파벳)이지만 (명칭이 동일하고) 대문자 또는 소문자를 포함한 계열만 다른 관계(예: 해당 버튼의 좌하측 영역에 배정된 't'와 우하측 영역에 배정된 'T'는 동일한 언어인 영어를 표현하는데 사용되는 문자인 영문 알파벳이지만 (명칭이 '티'로 동일하고) 대문자 또는 소문자 관계임)인 경우
계열만 다른 관계인 문자들(예: 't'와 'T')
서로 동일한 문자(예:'▲'와 '▲') 또는 표식(예:'▲'와 '▲') 으로 표시되는 키보드'
3..서로 공백으로 처리되는 경우.
도130처럼, 실제로 배정된 문자인 't,?,t,T’ 중 1번째(또는3번째)인 't'와 4번째인 'T'가
동일한 언어인 영어를 표현하는데 사용되는 문자인 영문 알파벳이지만 (명칭이 '티'로 동일하고) 대문자 또는 소문자 관계이므로,
4번째인 'T'를 '공백'으로 처리해버릴 수도 있다.'
정도로 설명될 수 있다.
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.
.
이제 또 다른 개념에 대하여 알아보자.
[함축적문구41]
키보드에서
복수의 문자버튼 중 복수의 문자버튼 각각에 기호(특수문자, 또는 이모지도 포함함)가 표시될 때
표시될 복수의 기호들 중 어느 2개 또는 어느 2개 이상의 개수 중 어느 하나의 개수의 기호에 있어서
기호 별로 서로 다른 크기 폰트가 적용되어 표시되는 방법.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어, 특히나 도49와 같이 쿼티자판 자체가 각 문자버튼의 너비가 작은데, 그 작은 버튼의 내부 영역을 4개의 영역으로 분할한 후 한글, 영어 소문자, 영어 대문자, 기호 와 같이 여러 문자를 표시하다보면,
더 특히, 도49 보다는 더 실용적으로 도49에 보이는 것보다 버튼의 면적 대비 문자의 크기를 더 크게 하다보면,
문자들끼리 겹쳐서 보이는 수가 있다.(도면 생략 또는 도면 추가요망)
그러면, (언어를 표현하는 문자라서 자주 사용하는 문자인) 한글, 영문 소문자, 영문 대문자 보다는 기호의 크기를 줄이는 선택을 하게 되는데,
기호의 크기를 (동일한 크기 폰트로 일률적으로) 줄이다 보면, 마침표(.), 쉼표(,) 등의 원래 크기가 작은 기호는 (서로) 구분하기가 어려워져 버린다.
그래서, 예를 들어, 검정 네모('■')의 크기 폰트는 '7'로 하고, 마침표(.)의 크기 폰트는 '10'으로 마침표(.)의 크기 폰트를 더 큰 값으로 한다는 것이다.
결국, 표시될 복수의 기호들 중 어느 2개라는 서로 다른 기호(예: 검정 네모('■')와 마침표(.))가
실제로 문자입력란에 입력되었을 때의 서로 간의 비율 대비
문자버튼에 표시될 때의 서로 간의 비율이 다르게
표시되게 된다.
물론, 표시될 복수의 기호들 중 어느 2개 이상의 개수 (예: 10개) 중 어느 하나의 개수의 기호 간에도 폰트 크기가 서로 다를 수 있다 .
.
.
.
.
AAA-시작 (문구변경금지)
이제부터는 본원의 기술을 키보드에 적용할 때 또는 본원의 기술이 적용되지 않을 때라도 더 편리한 키보드 상의 버튼 배열을 소개하겠다.
간단히 말해서 글자 버튼의 (가로)너비를 키운 키보드들이다.
스마트폰을 포함한 소형 이동형 기기에 구현된
종래의 도2, 도3과 같은 영문 입력을 위한 쿼티 키보드, 도4와 같은 한글 입력을 위한 한글 쿼티 키보드(=한글 2벌식 키보드)와 같은 쿼티자판 행태의 키보드는
종래의 3x4키보드에 비하여 각 글자버튼의 (가로)너비가 상당히 작아서 오타가 자주 발생한다.
그리고, 본원의 개념이 적용되어 도17 또는 도49처럼 각 글자버튼마다에 다수의 글자가 표시될 때에도
(각 글자버튼의 (가로)너비가 상당히 작아서 동일한 글자버튼 내의 각 영역별의 각 영역의 넓이가 적어서 각 영역별로 표시된)
글자들의 간격이 너무 좁게 표시되어 너무 복잡하게 보일 수 있다.(글자들의 간격을 충분하게 두려면 글자를 너무 작게 표시해야 한다.)
그래서, 종래의 자판 대비 문자버튼의 행의 수가 추가되더라도 각 글자버튼의 (가로)너비를 크게 하여 오타가 줄어들면서도, 문자버튼의 배치순서는 종래의 글자버튼 배치 순서에 최대한 근접하도록 각 글자버튼이 배열되어 사용자가 적응하는데 최소의 시간이 걸리는 효과가 있는 개량된 키보드를 소개하겠다.
그러한 개량된 본원에 의해 고안된 키보드의 예로써 도100~도104와 같이 키보드가 있다.
그에 대하여 설명하겠다.
도100~도104가 적용될 수 있는 함축적문구에 대한 설명을 이해하기 쉽도록 먼저 도100~도104 키보드의 간단 개념부터 설명하겠다.
도2 는 종래의 영문 소문자 쿼티키보드에 대한 것으로써,
제1행에 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 버튼이,
제2행에 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼이,
제3행에 z,x,c,v,b,n,m 버튼이 배치되어 있는 키보드에 대한 것이다.
(본원에서 언급되는 키보드 '행'은 키보드 상의 버튼 행 중 문자버튼들로 이루어진 행열의 행을 말한다 )
도100 은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
4개 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
4개 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
4개 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
4개 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(상기에서의 '각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없다'는 말의 뜻은
예를 들어, 제1행에 q,w,e,r,t 버튼이 배치되어 있다고 했는데,
q,w,e,r,t 버튼이
w,q,e,r,t 순 등으로 q,w,e,r,t 순서와는 순서가 다르게 배치될 수도 있고.
w,q,e,스페이스,r,t 순 등으로 w,q,e,r,t 중 어느 2개(예:e,r) 사이에 다른 글자(예:스페이스)가 배치될 수도 있고.
w,q,e,a,r,t 순 등으로 w,q,e,r,t 중 어느 2개(예:e,r) 사이에 다른 글자(예:a)가 배치될 수도 있는 등 변화된 행태는 다양할 수 있다는 뜻이다.)
도101은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'l'버튼 이 복수 행 중 (특히 'd,f,g,h' 버튼이 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제1행, 제2행, 제4행)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(참고로,
''d,f,g,h'버튼이 배치되어 있지 않는 행'의 관념은
쉽게 대강 말해서, 도2와 같은 종래의 영문쿼티자판에서 'd,f,g,h'가 포함된 'a,s,d,f,g,h,j,k,l' 버튼 중 일부 버튼(예:l버튼)이 본원의 개념에 의하여 이동되어 위치할 수 있는 후보 행(예: 제1행, 제2행, 제4행)이다.)
(((참고로,
도2가 도101로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도135로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고, 도101과 도135가 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도135은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'a'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제2행, 제4행)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
도102은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'l'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제4행에만)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(((참고로,
도2가 도102로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도136로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고, 도102와 도136이 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도136은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'a'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제2행, 제4행)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
도103은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'l'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 2행에만)에 배치될 수 있고(만약, 'l'버튼 이 4행에도 또는 4행에만 배치된다면 m버튼 우측의 (빈) 버튼에 배치추천)
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(((참고로,
도2가 도103로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도137로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 좌측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고, 도103과 도137이 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도137은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'a'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 중 어느 하나 이상(예: 2행에만)에 배치될 수 있고(만약, 'a'버튼 이 4행에도 또는 4행에만 배치된다면, 도면은 없지만, 'z,x,c,v,b,n,m'버튼을 우측으로 1칸씩 이동시키면서 생겨난 z버튼 좌측의 (빈) 버튼에 배치추천)
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
도104은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'k'버튼, 'l'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 2행에만)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 a,s,d,f,g,h,j 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(((참고로,
도2가 도104로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 우측 2개 버튼인 k버튼, l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도138로 변형될 때에는 도2의 제2행의 맨 좌측 2개 버튼인 a버튼, s버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고,
도104와 도138이 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도138은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'a'버튼, 's'버튼 이 복수 행 중 (특히 d,f,g,h가 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 2행에만)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제3행)에 d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
상기 도135~도138과 관련된 '(((참고~~)))’들에서 밝힌 바와 같이,
도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도101~도104와 같은 키보드가 도출되는 원리와
도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도135~도138과 같은 키보드가 도출되는 원리가 거의 동일하기 때문에
다음에 이어지는 설명에서 (설명이 생략된) '도135~도138' 중 어느 하나 이상을 인용하여 설명될 수도 있었던 내용은
본원 내용 중 키보드의 글자버튼 배치에 관한 부분인
' AAA-시작 '에서 ' AAA-끝 '까지의 내용
(= 'AAA-시작 ' 이라는 문구가 있는 위치에서 나중의 ' AAA-끝 ' 이라는 문구가 있는 위치 사이의 내용)
중의 '도101~도104'를 '도135~도138'로 대체하고
(더 자세히는 도101을 도135로 대체하거나, 도102을 도136로 대체하거나, 도103을 도137로 대체하거나, 도104을 도138로 대체)
'도101~도104'가 인용된 설명을 도135~도138'에 맞춰서 아주 조금만 바꾸어(생각해)주면 된다.
(예를 들어, '도101~도104'가 인용된 설명 중의 'l'을 'a'로, k'를 's'로, 'a'를 'l'로, 's'를 'k'로 바꾸어(생각해) 준다)
그래서 그에 대한 설명은 생략하였다.
도114는 도102에 본원의 또 다른 개념에 필요한 동일한 문자버튼에 복수의 문자가 배정된 개념을 추가해본 것의 예이다.(각 문자버튼별로 배정된 복수의 문자는 도99와 동일함)
[함축적문구18]
영문 입력을 위한 쿼티 키보드 또는 한글 입력을 위한 한글 2벌식 키보드를 포함한
어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들 이 배정된 문자버튼들 중 필수적인(=최소의 n값으로=중복으로 배정된 문자 없이) 문자버튼들이 n개 행 내에 배치되어 있는 (종래 또는 본원에 의해 고안된) 키보드를 n행 키보드라고 칭하였을 때,
(그래서, 하기에서의 행 숫자인 'n' 또는 'n+1'은 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들 이 배정된 문자버튼들만으로 이루어진 배열 상의 행 숫자를 뜻하게 될때,)
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드의 제1행에 배치된 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 제1행과 제2행에 분산배치되는
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
종래의 n행 키보드의 예로써 3행 키보드인 도2를 예로 들고,
본원에 의해 고안된 n+1행 키보드의 예로써 4행 키보드인 도100을 예로 들어 상기 함축적문구에 맞추어 설명하겠다.
영어라는 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들 중 필수적인(=최소의 n값으로=중복으로 배정된 문자 없이) 문자버튼들이 3개 행 내에 배치되어 있는, 도2와 같은 (종래의) 쿼티(=qwerty) 키보드를 3행 키보드라고 칭하였을 때,
(참고: 형상은 다르지만 자소 이름이 동일한 문자는 동일한 문자로 간주할 수 있음. 예를 들어, 영문 소문자 a와 영문 대문자 A는 동일한 문자로 간주할 수 있음. 그래서, 도2와 같이 영문 소문자만 배정된 키보드도 상기 3행 키보드라고 할 수 있음)
특히나 모드만 달리하여 입력할 수 있는 관계의 문자는 더욱 동일한 문자로 간주할 수 있음.)
(그래서, 하기에서의 행 숫자인 '3' 또는 '4(=3+1)'은 영어라는 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들만으로 이루어진 배열 상의 행 숫자를 뜻하게 될때,)
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드 중의 어느 하나의 키보드인 쿼티(=qwerty) 키보드의 제1행에 배치된 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) 도100과 같은 4(=3+1)행 키보드의 제1행에는 q,w,e,r,t 버튼이 분산 배치되고 제2행에는 y,u,i,o,p 버튼이 분산배치되는
(종래의) 3행 키보드 중의 어느 하나의 키보드인 쿼티(=qwerty)키보드에 배치되어 있었던 모든 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) 4(=3+1)개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드.
'어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들' 에 대하여 설명하자면 다음과 같다.
영어라는 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들인 영문대문자 26자와 영문소문자 26자 총 52자에 포함된 영문 소문자 전체 문자 26자(또는 심지어 일부 문자(예: 20자))들을 예로 들 수 있다.
본원에서는 영문의 경우에 있어서는
영어라는 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들인 영문대문자 26자와 영문소문자 26자 총 52자에 포함된 소문자 전체 문자 26자들만을 예로 들것이다.
바로 상기의 밑줄친 실시예적 설명에서의 '도100'을 도101, 도102, 도103, 도104 중 어느 하나로 대체하여도 된다.
(즉, 도100에 대한 상기의 밑줄친 실시예적 설명이 도101, 도102, 도103, 도104에도 적용된다는 뜻이다.)
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다. 나머지 함축적문구19~26에서도 마찬가지이다.)
[함축적문구18A]
어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자 들이 배정된 문자버튼들이 n+1개 행 내에만 배치되어 있는 (본원의 기술에 의한)키보드를 n+1행 키보드라고 칭하였을 때,
그리고, 하기에서의 행 숫자는 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들만으로 이루어진 배열 상의 행 숫자를 뜻할때,
(본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 1행과 2행에 배치된 문자버튼들 중 일부 또는 전부가 n행 키보드의 1행에 모인 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치가
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드)
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
도100과 같은 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들이 4(=3+1)개 행 내에만 배치되어 있는 (본원의 기술에 의한)키보드를 4(=3+1)행 키보드라고 칭하였을 때,
그리고, 하기에서의 행 숫자는 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들만으로 이루어진 배열 상의 행 숫자를 뜻할때,
(본원에 의해 고안된) 도100과 같은 4(=3+1)행 키보드의 1행과 2행에 배치된 문자버튼들인 제1행의 q,w,e,r,t 버튼과 제2행의 y,u,i,o,p 버튼 중 전부가 (도2와 같은 3행 키보드의 1행에 모인 3행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치가
도2와 같은 종래의 3행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 도100과 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드.(=종래의 어느 3행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드)
)))))
[함축적문구19]
제18항에 있어서
(종래의) n행 키보드의 제2행에 배치된 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) (n+1행 키보드의) 3행과 2행 또는 3행과 4행 또는 3행과 1행에 분산배치되는
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제2행에 배치된 a,s,d,f,g,h,j,k,l버튼이라는 문자버튼들이
도102과 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의 3행과 4행 분산배치된다.
구체적으로는
예를 들어, 도102와 같이
제3행에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이 배치되어 있고,
'l'버튼 이 제4행에 배치되어 있는데, 구체적으로는
제4행에 z,x,c,v,b,n,m,l 버튼이 배치되어 있다.
또 다른 예를 들자면,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제2행에 배치된 a,s,d,f,g,h,j,k,l버튼이라는 문자버튼들이
도101과 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의 3행과 2행 또는 3행과 4행 또는 3행과 1행에 분산배치된다.
구체적으로는
예를 들어, 도101과 같이
제3행에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이 배치되어 있고,
'l'버튼 이 제1행, 제2행, 제4행 모두에 배치되어 있는데, 구체적으로는
제1행에 q,w,e,r,t,l 버튼이,
제2행에 y,u,i,o,p,l 버튼이,
제4행에 z,x,c,v,b,n,m,l 버튼이 배치되어 있다.
도101은 'l'버튼이 2행, 4행, 1행 모두에 배치되어 있지만 2행, 4행, 1행 중 어느 한 행에만 배치된 키보드도 있을 수도 있다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
[함축적문구19A]
제18A항에 있어서
(본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 3행과 2행 또는 3행과 4행 또는 3행과 1행에 배치된 문자버튼들 중 일부 또는 전부가 n행 키보드의 2행에 모인 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치가
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드)
)))))
[함축적문구20]
제18항에 있어서
(종래의) n행 키보드의 제1행에 배치된 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 1행과 2행에 분산배치될 때,
(종래의) n행 키보드의 제1행에 배치된 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 1행과 2행에
각각 동일한 갯수 씩 또는 1개 차이의 개수씩 분산배치되는
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제1행에 배치된 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 버튼이라는 문자버튼들이
도102와 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의
제1행에 q,w,e,r,t 버튼이라는 5개 문자버튼이,
제2행에 y,u,i,o,p 버튼이라는 5개 문자버튼이 분산배치된다.
(즉, 제1행과 제2행에 5개씩 동일한 개수씩 분산배치된다.)
상기 도102을 인용한 실시예는 분산배치될 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 버튼이라는 분산배치 목표 문자버튼들 개수가 10개라서, 즉, 짝수라서, 제1행에는 5개, 제2행에도 5개로, 즉, 제1행과 제2행이라는 2개의 행에 동일한 개수로 분산배치될 수 있지만,(도100, 도102, 103, 104도 그러하다)
분산배치 목표 문자버튼들 개수가 11개 등의 홀수라면, 제1행에는 5개, 제2행에는 6개 등으로, 아무리 균등하게 배분하려고 하여도, 제1행과 제2행이라는 2개의 행에 (동일한 개수로 분산배치될 수 없고) 1개 차이의 개수씩 분산배치될 수 있다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
[함축적문구20A]
제18A항에 있어서,
(본원에 의해 고안된 키보드의) n+1행 키보드의 1행과 2행에 배치된 문자버튼들 중 일부 또는 전부가 n행 키보드의 1행에 모일 때
(본원에 의해 고안된 키보드의) n+1행 키보드의 1행과 2행에 배치된 문자버튼들 중 동일한 개수씩 또는 1개 차이의 개수씩이 n행 키보드의 1행에 모인 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치가
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드)
)))))
[함축적문구21]
제20항에 있어서
'동일한 개수'는 5개인
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
함축적문구20에 대한 설명에서 설명하였다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
[함축적문구21A]
제20A항에 있어서
'동일한 개수'는 5개인
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드)
)))))
[함축적문구22]
제19항에 있어서
(종래의) n행 키보드의 제2행에 배치된 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 3행과 2행 또는 3행과 4행 또는 3행과 1행에 분산배치될 때,
제2행 또는 4행 또는 1행에 분산 배치되는 문자버튼 중 더 적은 개수의 문자버튼의 개수는 1 또는 2인
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
함축적문구21에 대한 설명 내용은
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제2행에 배치된 a,s,d,f,g,h,j,k,l버튼이라는 문자버튼들이
도101과 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의 3행과 2행, 3행과 4행, 또는 3행과 1행에
3행에는 a,s,d,f,g,h,j,k버튼이라는 8개버튼이,
2행, 4행, 또는 1행에는 l 버튼이라는 1개 버튼이
나뉘어서 분산배치될 때,
a,s,d,f,g,h,j,k버튼이라는 8개버튼과 l 버튼이라는 1개 버튼 중 더 적은 개수의 문자버튼의 개수는 1개다.
또 다른 예로 설명하자면,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제2행에 배치된 a,s,d,f,g,h,j,k,l버튼이라는 문자버튼들이
도104와 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의 3행과 2행에 분산배치될 때,
3행에는 a,s,d,f,g,h,j 버튼이라는 7개버튼이
2행에는 k,l 버튼이라는 2개 버튼이
나뉘어서 분산배치될 때,
a,s,d,f,g,h,j 버튼이라는 7개버튼과 l,k 버튼이라는 2개 버튼 중 더 적은 개수의 문자버튼의 개수는 2개다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
[함축적문구22A]
제19A항에 있어서
(본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 3행과 2행 또는 3행과 4행 또는 3행과 1행에 배치된 문자버튼들 중 일부 또는 전부가 n행 키보드의 2행에 모일 때,
(본원에 의해 고안된) n+1행 키보드의 2행 또는 4행에 배치된 문자버튼들 중 1개 또는 2개가 n행 키보드의 2행에 모인 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치가
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드)
)))))
[함축적문구23]
제18항 내지 제22항에 있어서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 7, 8, 또는 9인
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도100 키보드는
제1행의 문자버튼 개수는 5,
제2행의 문자버튼 개수는 5,
제3행의 문자버튼 개수는 9,
제1행의 문자버튼 개수는 7 이라서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 9 이다.
도101 키보드는
제1행의 문자버튼 개수는 6,
제2행의 문자버튼 개수는 6,
제3행의 문자버튼 개수는 8,
제1행의 문자버튼 개수는 8 이라서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 8 이다.
도102 키보드는
제1행의 문자버튼 개수는 5,
제2행의 문자버튼 개수는 5,
제3행의 문자버튼 개수는 8,
제1행의 문자버튼 개수는 8 이라서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 8 이다.
도103 키보드는
제1행의 문자버튼 개수는 5,
제2행의 문자버튼 개수는 6,
제3행의 문자버튼 개수는 8,
제1행의 문자버튼 개수는 7 이라서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 8 이다.
도104 키보드는
제1행의 문자버튼 개수는 5,
제2행의 문자버튼 개수는 7,
제3행의 문자버튼 개수는 7,
제1행의 문자버튼 개수는 7 이라서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 7 이다.
아래 참고 문구는 이번 개념에서는 생성할 수 없는 개념인 것 같지만 이왕 있는 것 삭제하지 않는다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, ~~~)(바로 옆의 괄호 속의 말은 함축적문구18 설명(추가)에 바로 아래에 있는 바로 윗 문구에 대한 설명 문구 참조)
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
[함축적문구23A]
제18A항 내지 제22A항에 있어서,
각 행의 문자버튼 개수 중 가장 큰 개수는 7, 8, 또는 9인
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
)))))
[함축적문구24]
제18항 내지 제22항에 있어서,
분산배치되는 문자버튼의 수가 2 이상일 때,
분산배치되는 문자버튼의
분산배치된 후의 특정 1개 행에서의 문자버튼 배치 순서는
분산배치되기 전의 배치 순서와 동일하고,
혹시라도 분산배치되기 전과 후의 분산배치되는 문자버튼들 사이에 1개 이상의 새로운 버튼 또는 공란이 추가되어도 상관이 없는
(종래의) n행 키보드 중의 어느 하나의 키보드에 배치되어 있었던 (모든) 문자버튼들이 (본원에 의해 고안된 키보드의) n+1개 행에 내에 분산배치되는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
(((((또는
제18항 내지 제22항에 있어서,
동일한 행에 (분산되어) 배치되는
(1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된) 문자버튼들은
(분산되어) 배치되기 전에 비하여 동일한 순서로 배치되는 키보드
<또는
(분산되어) 배치되기 전에 비하여
(다른 문자버튼 또는 다른 기능버튼을 포함한 다른 버튼이 추가되기 없이) 그대로 배치되는 키보드>
)))))
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드의 제2행에 배치된 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼이라는 9개의 문자버튼들이
도102와 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드의 3행과 4행에 분산배치될 때,
3행에는 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이라는 8개 문자버튼이 분산배치되고, 4행에는 l버튼이라는 1개 버튼이 분산배치되고 있는데,
3행에는 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이라는 8개 문자버튼이 분산배치되고 있으므로,
3행기준으로 분산배치되는 문자버튼이 8개라서 2개 이상인 경우이며,
분산배치되는 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이라는 8개의 문자버튼의
분산배치된 후의 제3행이라는 특정 1개 행에서의 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이라는 8개 문자버튼의 배치 순서는
분산배치되기 전의 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼이라는 9개 문자버튼 배치 순서 내에서의 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼이라는 8개 문자버튼의 순서와 동일하다.
혹시라도 분산배치되기 전에는 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼 만으로 이루어져 있었으나 분산배치된 후에는 a,s,d,f,g,h,j,x,k 버튼 또는 a,s,d,f,g,h,j,공란,k 버튼과 같이 분산배치되는 문자버튼들 사이에 1개 이상의 새로운 버튼(예:'x'버튼 또는 '공란'버튼)이 추가되어도 상관이 없다.
((((( 참고
바로 상기의 함축적문구에 대한 동일한 개념의 다른 관점에서의 문구는 다음과 같다.
(즉, 바로 상기의 함축적문구는 종래의 n행 키보드를 어떤 식으로 변형하여 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 만든다는 식으로 말한 것인데
다음의 함축적문구는 본원에 의해 고안된 n+1행 키보드를 어떤 식으로 변형하면 종래의 n행 키보드 중 어떤 것과 동일한 키보드가 만들어진다는 식으로 말한 것이다.)
모이는 문자버튼의 수가 2 이상일 때,
모이는 문자버튼의
모이게된 후의 특정 1개 행에서의 문자버튼 배치 순서는
모이기 전의 배치 순서와 동일하고,
혹시라도 모이기 전과 후의 모이는 문자버튼들 사이에 1개 이상의 버튼 또는 공란이 삭제되어도 상관이 없는
종래의 어느 n행 키보드의 각 행당 문자버튼 배치와 동일하게 될 수 있는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.(=종래의 어느 n행 키보드와 동일한 키보드가 될 수 있는 n+1행 키보드)
)))))
상기 '(((((또는 ~~~)))))'에 있는 함축적문구에 대한 설명은 다음과 같다.
제18항 내지 제22항에 있어서,
동일한 행에 (분산되어) 배치되는
(1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된) 문자버튼들은
(분산되어) 배치되기 전에 비하여 동일한 순서로 배치되는 키보드
<또는
(분산되어) 배치되기 전에 비하여
(다른 문자버튼 또는 다른 기능버튼을 포함한 다른 버튼이 추가되기 없이) 그대로 배치되는 키보드>
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
도102 키보드의 일 예로써,
제1행이라는 동일한 행에 (분산되어) 배치되는
(제1행이라는 1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 26자의 영문 소문자라는 문자들에 포함된 문자들인 q,w,e,r,t가 배정된) q,w,e,r,t 버튼이라는 문자버튼들은
(분산되어) 배치되기 전인 도2와 같은 상태에서의 해당 행의 전체 배치인 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 순 배치의 q,w,e,r,t 순 배치에 비하여
동일한 순서인 q,w,e,r,t라는 배치로 배치되는 키보드.
<또는
(분산되어) 배치되기 전인 도2와 같은 상태에서의 해당 행의 전체 배치인 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 순 배치의 q,w,e,r,t 순 배치에 비하여
(다른 문자버튼 또는 다른 기능버튼을 포함한 다른 버튼이 추가되기 없이) 그대로인 q,w,e,r,t라는 배치로 배치되는 키보드.>
[함축적문구25]
제18항 내지 제22항에 있어서,
'어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자'는
어떤 문자버튼을 탭 또는 일정시간 미만으로 짧게 터치하는 방법을 포함한 소정의 방법으로만 입력될 수 있는 문자인
(그래서 드래그하여서만 입력되는 문자는 제외된 문자임)
(본원에 의해 고안된) n+1행 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도2와 같은 (종래의) 3행 키보드 또는 도102와 같은 (본원에 의해 고안된) 4(=3+1)행 키보드 도면에 표시된 영문 소문자들은
탭 또는 일정시간 미만으로 짧게 터치하여 입력할 수 있는 문자들일 수 있다.
(즉, n행 키보드, n+1행 키보드의 영문 소문자 모드에서는 영문 대문자모드에 배정되어 영문 대문자와 같은 문자들은 상관하지 않는다. 영문 대문자모드에 배정되어 있는 문자를 영문 소문자모드에서 길게 터치 또는 멀티터치 또는 드래그 방법을 포함한 '탭 또는 일정시간 미만으로 짧게 터치'하는 방법이 아닌 방법으로 입력할 수 있는데 그러한 문자는 상관하지 않는다)
[함축적문구26]
제18항 내지 제22항에 있어서,
(종래의) n행 키보드 또는 (본원에 의해 고안된) n+1행 키보드에서의 총 행수는
1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들이
소정의 개수(예: 5개) 이상 배치되어 있는 행만 포함시켰을 때의 총 행 수인 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
예를 들어,
도2와 같은 키보드를 3행 키보드라고 하는 이유는
제1행의 문자버튼 개수는 10, 제2행의 문자버튼 개수는 9, 제3행의 문자버튼 개수는 7 로써,
1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들이
소정의 개수(예: 5개) 이상 배치되어 있는 행만이 3개이기 때문이다 라고 제한하는 것이다,
도102 키보드를 4행 키보드라고 하는 이유는
제1행의 문자버튼 개수는 5, 제2행의 문자버튼 개수는 5, 제3행의 문자버튼 개수는 8, 제4행의 문자버튼 개수는 8 로써,
1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들이
소정의 개수(예: 5개) 이상 배치되어 있는 행만이 4개이기 때문이다 라고 제한하는 것이다.
[함축적문구27]
제18항 내지 제22항에 있어서,
동일한 행에 배치되는
1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 문자들에 포함된 문자들이 배정된 문자버튼들은
연이어 배치되는 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
도102 키보드의 일 예로써,
제1행이라는 동일한 행에 배치되는
q버튼, w버튼, e버튼, r버튼,t버튼이라는
(제1행이라는 1개 행에 어떠한 1개 언어를 입력하는데 사용되는 26자의 영문 소문자라는 문자들에 포함된 문자들인 q,w,e,r,t가 배정된) q,w,e,r,t 버튼이라는 문자버튼들은
(다른 버튼이 추가되어 있는 배치인
'q버튼, w버튼, e버튼, 공란버튼, r버튼 ,t버튼' 과 같은 배치 또는
'q버튼, w버튼, e버튼, 어떤기능버튼, r버튼, t버튼'과 같은 배치처럼 q버튼,w버튼,e버튼,r버튼,t버튼 사이에 다른 버튼이 추가되지 않고)
q버튼, w버튼, e버튼, r버튼, t버튼이 연이어 배치되어 있다.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
앞에서는 각 문자버튼의 너비를 넓히기 위해 종래의 키보드 문자버튼 배열에 비하여 행 수를 증가시키는 경우에 대한 것이었는데,
이제는 행 수는 증가시키지 않는 경우 에 대하여 알아보자.
도144은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'p'버튼 이 복수 행 중 (특히 e,r,t,y 버튼이 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제3행에만)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t,y,u,i,o 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(참고로,
''e,r,t,y'가 배치되어 있지 않는 행'의 관념은
쉽게 대강 말해서, 도2와 같은 종래의 영문쿼티자판에서 'e,r,t,y'가 포함된 'q,w,e,r,t,y,u,i,o,p' 버튼 중 일부 버튼(예:p버튼)이 본원의 개념에 의하여 이동되어 위치할 수 있는 후보 행(예:3행)이다.)
(((참고로,
도2가 도144로 변형될 때에는 제1행의 맨 우측 버튼인 p버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도146로 변형될 때에는 제1행의 맨 좌측 버튼인 q버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고, 도144과 도146가 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도146은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'q'버튼 이 복수 행 중 (특히 e,r,t,y 버튼이 배치되어 있는 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제3행에만)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 w,e,r,t,y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 a,s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
도145은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'p'버튼, 'l'버튼 이 복수 행 중 (특히 e,r,t,y가 배치되어 있는 않은 행 또는 d,f,g,h가 배치되어 있지 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제2행, 제3행)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 q,w,e,r,t,y,u,i,o 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 a,s,d,f,g,h,j,k 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
(참고로,
''e,r,t,y'가 배치되어 있지 않는 행'의 관념은
쉽게 대강 말해서, 도2와 같은 종래의 영문쿼티자판에서 'e,r,t,y'가 포함된 'q,w,e,r,t,y,u,i,o,p' 버튼 중 일부 버튼(예:p버튼)이 본원의 개념에 의하여 이동되어 위치할 수 있는 후보 행(예:2행)이다.
''d,f,g,h'가 배치되어 있지 않는 행'의 관념은
쉽게 대강 말해서, 도2와 같은 종래의 영문쿼티자판에서 'd,f,g,h'가 포함된 'a,s,d,f,g,h,j,k,l' 버튼 중 일부 버튼(예: l버튼)이 본원의 개념에 의하여 이동되어 위치할 수 있는 후보 행(예: 제3행)이다.)
(((참고로,
도2가 도145로 변형될 때에는 제1행의 맨 우측 버튼인 p버튼과 제2행의 맨 우측 버튼인 l버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도2가 도147로 변형될 때에는 제1행의 맨 좌측 버튼인 q버튼과 제2행의 맨 우측 버튼인 a버튼의 배치 행을 변경하였다는 것만 빼고,
도145과 도147가 도2로부터 도출되는 원리는 사실상 동일하다고 할 수 있다.
더 설명하자면,
도147은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 일 예로써,
'q'버튼, 'a'버튼 이 복수 행 중 (특히 e,r,t,y가 배치되어 있는 않은 행 또는 d,f,g,h가 배치되어 있지 않은 행 중) 어느 하나 이상(예: 제2행, 제3행)에 배치될 수 있고
복수 행 중 어느 한 행(예:제1행)에 w,e,r,t,y,u,i,o,p 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제2행)에 s,d,f,g,h,j,k,l 버튼 중 복수 개가,
복수 행 중 어느 한 행(예:제4행)에 z,x,c,v,b,n,m 버튼 중 복수 개가 배치되어 있고,
각 행내에서의 각 글자버튼들의 배치 순서는 상관없는
키보드의 일 예이다.
)))
상기 '(((참고~~)))’들에서 밝힌 바와 같이,
도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도144~도145와 같은 키보드가 도출되는 원리와
도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도146~도147과 같은 키보드가 도출되는 원리가 거의 동일하기 때문에
앞으로의 설명에서 (설명이 생략된) '도146~도147' 중 어느 하나 이상을 인용하여 설명될 수도 있었던 내용은
본원 내용 중 키보드의 글자버튼 배치에 관한 부분인
' AAA-시작 '에서 ' AAA-끝 '까지의 내용
(= 'AAA-시작 ' 이라는 문구가 있는 위치에서 나중의 ' AAA-끝 ' 이라는 문구가 있는 위치 사이의 내용)
중의 '도144~도145'를 '도146~도147'로 대체하고
(더 자세히는 도144을 도146로 대체하거나, 도145을 도147로 대체)
'도144~도145'가 인용된 설명을 '도146~도147'에 맞춰서 아주 조금만 바꾸어(생각해)주면 된다.
(예를 들어, '도101~도104'가 인용된 설명 중의 'l'을 'a'로, 'p'를 'q'로, 'a'를 'l'로, 'q'를 'p'로 바꾸어(생각해) 준다)
그래서 그에 대한 설명은 생략하였다.
AAA-끝 (문구변경금지)
상기 본원 내용 중 키보드의 글자버튼 배치에 관한 부분인 'AAA-시작 ' 이라는 문구가 있는 위치에서 ' AAA-끝 ' 이라는 문구가 있는 위치 사이의 내용은
도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판의 배치를 본원의 사상에 의해 변형하는 것에 대한 설명인데,
그와 동일한 원리로 도4와 같은 종래의 한글 쿼티(=한글 2벌식)자판도 변형할 수 있다.
그에 대한 설명은 따로 하지 않겠으며, 도4와 같은 종래의 한글 쿼티(=한글 2벌식)자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도면인 도105~도109, 도140~도143, 도149~도152 라는 도면번호만 알려주겠다.
상기 ' AAA-시작 '에서 ' AAA-끝 '까지의 내용에서 인용한 도2와 같은 종래의 영문 쿼티자판을 본원의 사상에 의해 변형한 도100~도104, 도135~도138, 도144~도147 이었는데,
상기 ' AAA-시작 '에서 ' AAA-끝 '까지의 내용에서, 영문자판에 대한 도면 번호와 영문 자소 (=알파벳)만 한글자판에 대한 도면번호와 한글 자소로 대체 해주면
도4와 같은 종래의 한글 쿼티(=한글 2벌식)자판의 배치를 본원의 사상에 의해 변형하는 것에 대한 설명이 될수 있다.
예를 들어,
먼저, 도면 번호 에 있어서는
도2을(를) 도4(으)로 대체하거나
(참고: 이하는 '도n을 도n+5로 대체하다' 정도가 많이 있다.)
도100을(를) 도105(으)로 대체하거나
도101을(를) 도106(으)로 대체하거나
도102을(를) 도107(으)로 대체하거나
도103을(를) 도108(으)로 대체하거나
도104을(를) 도109(으)로 대체하거나
도135을(를) 도140(으)로 대체하거나
도136을(를) 도141(으)로 대체하거나
도137을(를) 도142(으)로 대체하거나
도138을(를) 도143(으)로 대체하거나
도144을(를) 도149(으)로 대체하거나
도145을(를) 도150(으)로 대체하거나
도146을(를) 도151(으)로 대체하거나
도147을(를) 도152(으)로 대체하면 된다.
이제 자소 에 있어서는
(도2의 영문 쿼티자판의 소문자 모드의 각 버튼에 표시된 문자를 도4의 한글 쿼티자판의 각 문자버튼에 표시된 문자로 대체한다고 생각하면 쉬운데)
'q'을(를) 'ㅂ'(으)로 대체하거나
'w'을(를) 'ㅈ'(으)로 대체하거나
'e'을(를) 'ㄷ'(으)로 대체하거나
'r'을(를) 'ㄱ'(으)로 대체하거나
't'을(를) 'ㅅ'(으)로 대체하거나
'y'을(를) 'ㅛ'(으)로 대체하거나
'u'을(를) 'ㅕ'(으)로 대체하거나
'i'을(를) 'ㅑ'(으)로 대체하거나
'o'을(를) 'ㅐ'(으)로 대체하거나
'p'을(를) 'ㅔ'(으)로 대체하거나
'a'을(를) 'ㅁ'(으)로 대체하거나
's'을(를) 'ㄴ'(으)로 대체하거나
'd'을(를) 'ㅇ'(으)로 대체하거나
'f'을(를) 'ㄹ'(으)로 대체하거나
'g'을(를) 'ㅎ'(으)로 대체하거나
'h'을(를) 'ㅗ'(으)로 대체하거나
'j'을(를) 'ㅓ'(으)로 대체하거나
'k'을(를) 'ㅏ'(으)로 대체하거나
'l'을(를) 'ㅣ'(으)로 대체하거나
'z'을(를) 'ㅋ'(으)로 대체하거나
'x'을(를) 'ㅌ'(으)로 대체하거나
'c'을(를) 'ㅊ'(으)로 대체하거나
'v'을(를) 'ㅍ'(으)로 대체하거나
'b'을(를) 'ㅠ'(으)로 대체하거나
'n'을(를) 'ㅜ'(으)로 대체하거나
'm'을(를) 'ㅡ'(으)로 대체하면 된다.
그리고, 추가 언급 사항으로써,
도140에 대해 언급하자면
도4가 도106로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도140로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 140(≒135,106))
(참고: 변형하다보니 도140와 도141 이 동일해져 버림)
그리고,
도141에 대해 언급하자면
도4가 도107로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도141로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 141(≒136,107))
도142에 대해 언급하자면
도4가 도108로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도142로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 142(≒137,108))
도143에 대해 언급하자면
도4가 도109로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 우측 2개 버튼인 ㅏ버튼, ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도143로 변형될 때에는 도4의 제2행의 맨 좌측 2개 버튼인 ㅁ버튼, ㄴ버튼의 배치 행을 변경하였음.
(참고: 도면번호 비교: 143(≒138,109))
도151에 대해 언급하자면
도4가 도149로 변형될 때에는 도4의 제1행의 맨 우측 버튼인 ㅔ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도151로 변형될 때에는 도4의 제1행의 맨 좌측 버튼인 ㅂ버튼의 배치 행을 변경하였음.
도152에 대해 언급하자면
도4가 도150로 변형될 때에는 도4의 제1행의 맨 우측 버튼인 ㅔ버튼 또는 제2행의 맨 우측 버튼인 ㅣ버튼의 배치 행을 변경하였는데,
도4가 도152로 변형될 때에는 도4의 제1행의 맨 좌측 버튼인 ㅂ버튼 또는 제2행의 맨 좌측 버튼인 ㅁ버튼의 배치 행을 변경하였음.
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이제 또 다른 개념에 대해 알아보자.
[함축적문구30]
어떠한 키보드의 복수의 문자버튼 행 중 1개 이상의 행 중 어느 한 행에 있어서,
해당 행을 이루는 복수의 문자버튼 중 일부 문자버튼 너비가
해당 행의 나머지 문자버튼들 각각의 너비 평균 보다 큰 키보드.
상기 함축적문구에 대해 설명하겠다.
설명은 다음 함축적문구에 대한 설명 참조.
[함축적문구31]
어떠한 키보드의 복수의 문자버튼 행 중 1개 이상의 행 중 어느 한 행에 있어서,
해당 행을 이루는 복수의 문자버튼 중 양쪽 끝 2개 문자버튼 중 어느 하나 이상의 문자버튼의 너비가
해당 행의 (상기 양쪽 끝 2개 문자버튼을 제외한) 나머지 문자버튼들 각각의 너비 평균 보다 더 큰 키보드.
상기 함축적문구에 대-6+해 설명하겠다.
도117 키보드는 도49키보드에 비하여
도117 키보드의 3행의 문자버튼 행 중 맨 위 행인
q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 가 배정된 문자버튼 행의 양쪽 끝 버튼인 q버튼과 p버튼의 너비가 (q버튼과 p버튼을 제외한) 나머지 버튼들인 w,e,r,t,y,u,i,o 버튼들의 평균 너비 보다 크다.
(((참고로,
도117 키보드는 도49 키보드에 비하여 q버튼과 p버튼의 너비가 키우다 보니 (q버튼과 p버튼을 제외한) 나머지 버튼들인 w,e,r,t,y,u,i,o 버튼들의 너비가 도49 키보드에 비하여 작게 되기는 하였다.
)))
(((( 참고: 효과
q버튼과 p버튼이 스마트폰 기기의 프레임에 맞닿아 있거나 프레임에 매우 가까워서,
q버튼 대한 조작방법으로써 좌측으로 드래그, 좌상측으로 드래그, 또는 좌하측으로 드래그 방법 중 어느 하나의 방법을 적용하거나
p버튼 대한 조작방법으로써 우측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 또는 우하측으로 드래그 방법 중 어느 하나의 방법을 적용는 경우
도49와 같이 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 가 배정된 문자버튼 행의 모든 버튼의 너비가 동일한 경우에는
드래그 길이를 충분히 길게 할 수 없어서, 드래그로 인식되지 못하는 경우가 자주 발생하는데,
도117과 같은 경우에는 q버튼과 p버튼의 너비가
도49와 같은 경우의 q버튼과 p버튼의 너비 보다 크므로,
도49 키보드 대비 드래그 하는 길이를 더 길게 할 수 있어, 아쉬운 대로(또는 충분히), 드래그를 인식할 수 있는 길이만큼 드래그할 수 있게 된다.
)))))
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이제 또 다른 개념에 대해 알아보자.
[함축적문구71}
(특정의 목표버튼에 대해)
소정의 조건을 만족하는 어떠한 조작 (예: 드래그) 이 수행되면,
상기 '어떠한 조작'에 대한 해석 내용 (예: 어떤 버튼에 대해 무슨 방향으로 드래그)
특정 사항 (예: 드래그 방향) 을 완성하는데 필요한 조작 내용이 시작되는 지점으로 인식되는 지점( 예: 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점(=드래그 원점으로 인식되는 지점))
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되는 방법.
[함축적문구72]
제71항에 있어서,
'어떠한 조작' 은 '어떠한 드래그'인 방법.
참고로: 함축적문구72는 결국 다음과 같게 된다.
(특정의 목표버튼에 대해)
소정의 조건을 만족하는 어떠한 드래그 가 수행되면,
상기 '어떠한 드래그'에 대한 해석 내용 (예: 어떤 버튼에 대해 무슨 방향으로 드래그)
특정 사항 (예: 드래그 방향) 을 완성하는데 필요한 조작 내용이 시작되는 지점으로 인식되는 지점( 예: 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점(=드래그 원점으로 인식되는 지점))
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되는 방법.
[함축적문구73]
제72항에 있어서,
<상기 '어떠한 드래그'에 대한 해석 내용 (예: 어떤 버튼에 대해 무슨 방향으로 드래그)
특정 사항 (예: 드래그 방향) 을 완성하는데 필요한 조작 내용이 시작되는 지점으로 인식되는 지점>
<상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
((터치가 착수된 지점과 (드래그 후) (상기 어떠한 드래그 조작이 끝나는 지점인) 터치가 해제된 지점 중))
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점 (=드래그 원점으로 인식되는 지점) >
인 방법.
참고로: 함축적문구73은 결국 다음과 같게 된다.
(특정의 목표버튼에 대해)
소정의 조건 을 만족하는 어떠한 드래그 조작이 수행되면,
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
((터치가 착수된 지점과 (드래그 후) (상기 어떠한 드래그 조작이 끝나는 지점인) 터치가 해제된 지점 중))
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점 (=드래그 원점으로 인식되는 지점)
소정의 규칙에 의해 도출된 지점 으로 변경되는 방법.
참고: 상기 함축적문구 개념은 함축적문구83의 개념과 거의 동일함.
[함축적문구74]
제73항에 있어서
(((이하: 제73항과 동일 내용
소정의 조건 을 만족하는 어떠한 드래그 조작이 수행되면,
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 (드래그 후) (상기 어떠한 드래그 조작이 끝나는 지점인) 터치가 해제된 지점 중)
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점 (예: 드래그 원점으로 인식되는 지점)
소정의 규칙에 의해 도출된 지점 으로 변경되어
)))
(((상기 어떠한 드래그 조작의 목표버튼으로 인식되는 버튼은
(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되기 전의)
원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼 으로 그대로 유지되면서)))
드래그 방향은
(변경된, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점인) 상기 소정의 규칙에 의해 도출된 지점에서
터치가 해제된 지점으로의
방향인
드래그가 수행되는 것으로 간주되는 방법.
참고: 상기 함축적문구 개념은 함축적문구84의 개념과 거의 동일함 .
[함축적문구75]
제74항에 있어서,
상기 '소정의 조건'은
소정의 길이 이상으로 드래그되는 것이고
상기 '소정의 규칙에 의해 도출된 지점'은
상기 키보드 상의 특정의 지점인 방법.
[함축적문구76]
제75항에 있어서,
상기 '소정의 규칙에 의해 도출된 지점'은
상기 '원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼'이 존재하는 버튼 행 내의 소정의 규칙(2)에 의해 도출된 지점 인 방법.
[함축적문구77]
제76항에 있어서,
상기 '원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼'이 존재하는 버튼 행 내의 소정의 규칙(2)에 의해 도출된 지점 '은
상기 '원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼'이 존재하는 버튼 행 내의 버튼 행 전체 면적의 중심 지점 '인 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명은 바로 다음의 함축적문구74와 함축적문구75~함축적문구77을 통합한 통합함축적문구를 통하여 설명하겠다.
상기 함축적문구74와 함축적문구75~함축적문구77를 통합한 통합함축적문구는 다음과 같다.
[통합함축적문구74,75~77]
특정의 목표버튼에 대해
소정의 길이 이상으로 드래그되는 것이라는
소정의 조건 을 만족하는 어떠한 드래그 조작이 수행되면,
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중)
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
상기 '원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼'이 존재하는 버튼 행 내의 버튼 행 전체 면적의 중심 지점'이라는
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되고,
(((상기 어떠한 드래그 조작의 목표버튼으로 인식되는 버튼
(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되기 전의)
원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼으로 그대로 유지 되면서)))
드래그 방향은
(변경된, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점인) 상기 소정의 규칙에 의해 도출된 지점에서
터치가 해제된 지점으로의
방향인
드래그가 수행되는 것으로 간주되는 방법.
상기 통합함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
(((참고: 이하 설명에서 사용되는 도159 에서 화살표로 표시되어 있는 1, 2, 3번 드래그 에 대한 상세 설명
'1번 드래그' :
이번 실시예에서는
p버튼 내부의 중심에 터치가 착수된 후 (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후
t버튼(='ㅅ,?,t,T'가 배정된 버튼)과 y버튼(='ㅛ.yY'가 배정된 버튼)의 경계선의 세로 높이의 중심으로 드래그되는 드래그
이지만
참고로, 이번 실시예에만 국한하지 않을 때에는 다음과 같이 다양한 해석이 가능한
p버튼 내부의 중심에 터치가 착수된 후(또는 중심으로부터) (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후
t버튼(='ㅅ,?,t,T'가 배정된 버튼)과 y버튼(='ㅛ.yY'가 배정된 버튼)의 경계선의 세로 높이의 중심으로 드래그되는 드래그(또는 중심에서 터치가 해제되는 드래그)
도 될 수 있다.
'2번 드래그' :
이번 실시예에서는
t버튼(='ㅅ,?,t,T'가 배정된 버튼)과 y버튼(='ㅛ.yY'가 배정된 버튼)의 경계선의 세로 높이의 중심으로부터 (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후 키보드 맨위 숫자행의 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서 터치가 해제되는 드래그
이지만
참고로, 이번 실시예에만 국한하지 않을 때에는 다음과 같이 다양한 해석이 가능한
t버튼(='ㅅ,?,t,T'가 배정된 버튼)과 y버튼(='ㅛ.yY'가 배정된 버튼)의 경계선의 세로 높이의 중심으로부터(또는 중심에 터치가 착수된 후) (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후 키보드 맨위 숫자행의 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서 터치가 해제되는 드래그(또는 중심으로 드래그되는 드래그)
도 될 수 있다.
'3번 드래그' :
이번 실시예에서는
p버튼 내부의 중심에 터치가 착수된 후 (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후 키보드 맨위 숫자행의 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서 터치가 해제되는 드래그
이지만
참고로, 이번 실시예에만 국한하지 않을 때에는 다음과 같이 다양한 해석이 가능한
p버튼 내부의 중심에 터치가 착수된 후(또는 중심으로부터) (드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이) 드래그된 후 키보드 맨위 숫자행의 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서 터치가 해제되는 드래그(또는 중심으로 드래그되는 드래그)
도 될 수 있다.
상기 1.2.3번 드래그에 대한 내용 중
'중심으로부터'는 '앞서 수행된 다른 드래그를 포함한 앞서 수행된 조작에 의해 터치는 이미 착수되어 있는 상태에서 해당 버튼 내부의 중심으로부터'의 뜻이고,
'중심으로 드래그되는 드래그'는
'중심으로 드래그되는 드래그' 후
'이어서 수행될 다른 드래그를 포함한 이어서 수행될 조작이 수행되는데 있어서, 터치가 해제되지 않는 상태에서 바로 수행시작되게 하기 위해 중심으로 드래그되는 드래그를 하였으나 아직 터치가 해제되지 않는 상태'의 뜻임.
)))
---------------
만약, 도49~도52가 인용되는 실시예 계열1의 규칙이 그대로 적용되는
도159 키보드(=도158 키보드=도49 키보드에 비해 맨 위 숫자행이 추가된 것)의
p버튼(='ㅔ,~,p, P'가 배정된 버튼)에 대해 우상측으로 드래그(=더 자세히는, p버튼에 터치가 착수된 후 우상측으로 드래그가 수행된 후 터치가 해제됨)를 수행하여
'~'를 입력하려고 하는데,
p버튼의 우측 경계선이 디스플레이의 가장자리 이라서(즉, 기기의 프레임에 맞닿아 있거나 프레임에 매우 가까워서)
드래그로 인식되게 하는 길이 이상으로 드래그 길이를 충분히 길게 드래그할 수 없어서, 드래그로 인식되지 못하는 경우가 자주 발생한다.
그래서,
특정의 목표버튼(예: 도159 키보드의 p버튼)에 대해
소정의 길이 (예: 300픽셀, 또는 3cm 또는 도2와 같은 종래의 쿼티 키보드 또는 도159와 같은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 각 문자버튼(: 도2의 g버튼 또는 도159의 g버튼(='ㅎ,#,g,G'가 배정된 버튼)의 가로 너비의 3배, 쉽게 말해 쿼티 키보드의 각 문자버튼의 가로 너비 3배) 이상으로 드래그되는 것이라는
소정의 조건을 만족하는
도159의 3번 드래그와 같은 드래그라는,
더 자세히는 p버튼 내부의 중심에 터치가 착수된 후 드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없이
(심지어, 1번 드래그와 같은 드래그가 된 후에 터치가 유지된 채로 2번 드래그와 같은 드래그가 수행되어도 상관없이)
드래그된 후 키보드 맨위 숫자행의 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서 터치가 해제되는 드래그라는
어떠한 드래그 조작이 수행되면,
(참고:
'심지어 1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 수행되어도'의 이유:
1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 되는 드래그의 실제 터치 착수점과 터치 해제점도 3번 드래그시의 실제 터치 착수점과 터치 해제점과 동일하기 때문.
이번 청구항은 실제 터치 착수점과 터치 해제점만 고려할 뿐 터치가 착수된 후 터치가 해제될 때까지의 드래그 궤적이 어떻게 되든 상관없다.)
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중)
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
상기 '원래 터치가 착수된 지점 (예: p버튼 내부의 중심) 이 포함된 버튼' (예: p버튼) 이 존재하는 버튼 행 (예: q,w,e,r,t,y,u,i,o,p버튼이 배치된 버튼행) 내의 버튼 행 전체 면적의 중심인 지점' (예: t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 이라는
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되고,
(((상기 어떠한 드래그 조작의 목표버튼으로 인식되는 버튼은
(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되기 전의)
원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼 (예: p버튼) 으로 그대로 유지되면서)))
드래그 방향은
(변경된, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점인) 상기 소정의 규칙에 의해 도출된 지점 (예: t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 에서
터치가 해제된 지점 (예: 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 으로의
방향 (예: 2번 드래그의 방향인 우상측 방향) 으로 드래그가 수행되는 것으로 간주되는 방법.
---------------
상기 실시예를 요약 하자면,
도49가 인용되는 실시예 계열1의 입력규칙이 그대로 적용되는 도159 키보드에서
p버튼(='ㅔ,~,p,P'가 배정된 버튼)에 대해
어떠한 드래그가 수행되는데 있어서,
쿼티 키보드의 각 문자버튼의 가로 너비 3배라는 소정의 길이 이상으로 길게 드래그되는
도159의 3번 드래그가 수행되면(심지어 1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 수행되어도)
(참고:
상기 '심지어 1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 수행되어도' 문구의 이유:
1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 되는 드래그의 실제 터치 착수점과 터치 해제점도
3번 드래그의 실제 터치 착수점과 터치 해제점과 동일하기 때문)
3번 드래그(또는 1번 드래그 후 터치를 유지한 채로 2번 드래그가 되는 드래그)의
드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한,
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
(p버튼의 중심에서)
t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심으로 변경되고,
드래그 방향은
상기 변경된 지점인 t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심에서
터치가 해제된 지점으로의 방향인
2번 드래그 방향인 우상측으로 드래그가 수행되는 것으로 간주되어
p버튼 내부의 우상측 영역에 표시된 '~'가 입력된다는 것이다.
(((참고:
사용자 입장 에서 바로 상기 요약에서의
'3번 드래그를 수행하는 것' 보다
'1번 드래그 후 터치를 유지한 채로 2번 드래그를 수행하는 것'을 더 추천한다.
왜냐하면, 사용자가 드래그 후 터치를 해제시켜야 하는 지점을 암산하는데 있어서,
'1번 드래그 후 터치를 유지한 채로 2번 드래그를 수행하는 것'은
1번 드래그 수행으로 마치 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점을 사용자가 직접 목표버튼이 있는 버튼행의 중심으로 변경시키는 것 같은 제스춰를 대충 한 후
원래부터 목표버튼에 대해 드래그하고 싶었던 방향과 동일한 방향의 드래그인 2번 드래그를 수행한다고 생각하면서
드래그를 수행하는 것이라서,
터치를 해제시켜야 하는 지점을 암산하는 것이 (암산 할 것도 없이) 매우 직관적이지만(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점을 변경시킨 후 원래부터 목표버튼에 대해 드래그하고 싶었던 방향과 동일한 방향으로 드래그한다고 생각한 궤적대로만 드래그를 수행하면 되므로)
'3번 드래그가 수행되는 것'은
터치를 해제시켜야 하는 지점을 암산하는 것이 (직관적이지 않아서) 더 어렵기 때문이다.
(참고:
상기에서 '대충'이라는 문구를 사용하는 이유는
반드시 도159의 1번 드래그와 동일한 궤적대로 드래그를 수행해야 하는 것은 아님을 알려주기 위함이다. 예를 들어, t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이 중심에서 2번 드래그로 드래그 방향을 변경해야 하는 것은 아니다.
어쨌든, 1번 드래그 또는 1번 드래그와 비슷한 대충의 드래그로 인하여, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심임으로 변경된다는 것만 알고 있으면 된다)
)))
(((( 참고: 효과 (함축적문구78~함축적문구87에도 적용됨)
예를 들어, 도49(또는 도2), 도159 키보드(=도158 키보드=도49 키보드에 맨 위 숫자행이 추가된 것)와 같은 키보드에서
q,w,e,r,t,y,u,i,o,p 가 배정된 문자버튼 행의 모든 버튼의 너비가 동일한 경우를 포함하여 해당 문자버튼 행의 양쪽 끝 버튼인 q버튼 또는 p버튼의 가로 너비가 작은 경우에는
q버튼 대한 조작방법으로써 좌측으로 드래그, 좌상측으로 드래그, 또는 좌하측으로 드래그 방법과 같은 좌측 방향이 포함된 드래그를 수행하거나
p버튼 대한 조작방법으로써 우측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 또는 우하측으로 드래그 방법과 같은 우측 방향이 포함된 드래그를 수행하는 경우
q버튼의 좌측 경계선 또는 p버튼의 우측 경계선이 디스플레이의 가장자리 이라서(즉, 기기의 프레임에 맞닿아 있거나 프레임에 매우 가까워서)
드래그로 인식되는 길이 만큼 드래그 길이를 충분히 길게 드래그를 할 수 없어서,
q버튼 또는 p버튼과 같은 해당 버튼에 대해 드래그를 수행하여도 드래그로 인식되지 못하는 경우가 자주 발생하는데,
소정의 규칙에 의해서
드래그 방향을 판단하는데에만 필요한 드래그시 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점(=드래그하는 원점)이 변경될 수 있게 하여,
드래그 하는 길이가 더 길게 드래그 할 수 있게 하여 드래그로 인식될 수 있는 길이 만큼 사용자가 드래그 할 수 있게 된다.
참고:
만약, 아주 조금만 드래그하여도 드래그로 인식되게 프로그래머가 구현해버리거나 사용자가 설정해버리면,
사용자가 드래그할 의도는 없고 탭만 하려고 했는데도 터치 후 약간만 미끌려도 드래그로 인식되어 버리기 때문에,
드래그로 인식되게 하는 길이를 마냥 작게 할 수 없는 현실에서 필요한 기술이다.
)))))
[함축적문구78]
제74항에 있어서,
상기 '소정의 조건'은
상기 어떠한 드래그는
제1 드래그와 제2 드래그를 포함한 2개 이상의 드래그가 포함되어 있는 드래그이며,
제1 드래그가 수행된 후 터치가 유지된 채로 제2 드래그가 수행되고,
상기 '소정의 규칙에 의해 도출된 지점'은
제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점 인 방법.
[함축적문구79]
제78항에 있어서,
제1 드래그의 방향과
제2 드래그의 방향이 다른 방법.
[함축적문구80]
제49항에 있어서,
제1 드래그의 방향과
제2 드래그의 방향은 90도 이상 차이가 나는 방법.
[함축적문구81]
제80항에 있어서,
상기 '소정의 조건'은
상기 어떠한 드래그가 수행되기 시작하여 완료될 때까지,
드래그 속도가
일정 속도(1) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 작아지는 시점이 존재하는 것이고
(일정 속도(1)과 일정 속도(2)은 동일하게 정하는 것을 추천)
상기 '소정의 규칙에 의해 도출된 지점'에 있어서의
상기 '제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점'은
드래그 속도가
일정 속도(3) 보다 작아지는 시점의 지점인 방법.
(사실상 방향전환을 위해 멈추는 지점)
[함축적문구82]
제81항에 있어서
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그의 방향이
소정 범위의 방향인 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명은 바로 다음의 함축적문구74과 함축적문구78~함축적문구82를 통합한 통합함축적문구를 통하여 설명하겠다.
상기 함축적문구74와 함축적문구78~함축적문구82를 통합한 통합함축적문구는 다음과 같다.
[통합함축적문구74,78~82]
제1 드래그가 수행된 후 터치가 유지된 채로 제2 드래그가 수행되는 관계인
제1 드래그와 제2 드래그를 포함한 2개 이상의 드래그가 포함되어 있는 드래그라는
소정의 조건 을 만족하는 어떠한 드래그 조작이 수행되면,
(((상기 '소정의 조건'의 추가 조건으로써,
제1 드래그의 방향과 제2 드래그의 방향은 90도 이상 차이가 나게
제1 드래그의 방향과 제2 드래그의 방향이 다르며,
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그의 방향이 소정 범위의 방향이며,
상기 어떠한 드래그가 수행되기 시작하여 완료될 때까지,
드래그 속도가
일정 속도(1) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 작아지는 시점이 존재하는 것이 있을때,
(일정 속도(1)과 일정 속도(2)은 동일함을 추천)
))))
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중)
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그(=제1 드래그)가 수행되는 도중
드래그 속도가 일정 속도(3) 보다 작아지는 시점의 지점인 (사실상 방향전환을 위해 멈추는 지점)
즉, 제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점이라는
소정의 규칙에 의해 도출된 지점 으로 변경되고,
(((상기 어떠한 드래그 조작의 목표버튼으로 인식되는 버튼은
(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되기 전의)
원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼 으로 그대로 유지되면서)))
드래그 방향은
(변경된, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점인) 상기 소정의 규칙에 의해 도출된 지점에서
터치가 해제된 지점으로의
방향인
드래그가 수행되는 것으로 간주되는 방법.
상기 통합함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------------
도49~도52가 인용되는 실시예 계열1의 규칙이 적용되는
도159 키보드(=도158 키보드=도49 키보드에 맨 위 숫자행이 추가된 것)에서
제1 드래그 (예:도159의 1번 드래그) 가 수행된 후 터치가 유지된 채로 제2 드래그 (예:도159의 2번 드래그) 가 수행되는 관계인
제1 드래그와 제2 드래그를 포함한 2개 이상의 드래그가 포함되어 있는 드래그라는
소정의 조건을 만족하는 어떠한 드래그 조작이 수행되면,
(((상기 '소정의 조건'의 추가 조건으로써,
도132와 같은 각도기 기준으로
도159의 1번 드래그의 방향인 270도 방향과 2번 드래그의 방향인 45도 방향이 서로 135도(=90+45도) 정도 차이가 나는 것과 같은
제1 드래그의 방향과 제2 드래그의 방향은 90도 이상 차이가 나게
제1 드래그의 방향과 제2 드래그의 방향이 다르며,
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그 (예: 도159의 1번 드래그와 2번 드래그 중 가장 먼저인 1번 드래그 또는 맨 나중의 드래그인 2번 드래그 직전에 수행된 (어차피) 제1 드래그 )의 방향 (예: 270도) 이 소정 범위의 방향 (예: 도132의 d범위(260~280도)) 이며,
상기 어떠한 드래그가 수행되기 시작하여 완료 (예: 제1 드래그(예:도159의 1번 드래그)가 수행된 후 터치가 유지된 채로 제2 드래그(예:도159의 2번 드래그)가 수행) 될 때까지,
드래그 속도가
일정 속도(1) (예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과 (또는)
일정 속도(1) (예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점과 (또는)
일정 속도(2) (예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과 (또는)
일정 속도(2) (예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점이 존재하는 것이 있을때,
))))
(((참고로,
바로 상기 및 바로 하기에서 드래그 속도를 따지는 이유에 대하여 설명하자면,
임의의 드래그가 수행되는 과정 중에는 터치가 착수되어(터치가 착수되는 시점은 드래그 속도가 0 이다)
드래그가 시작되면서 드래그 속도가 점점 증가하면서 일정 속도 보다 커진 후 터치가 해제되려고 속도가 감소하다 보면 다시 상기 일정 속도 보다 작아지게된 후 터치가 해제(터치가 해제되는 시점은 드래그 속도가 0 이다)되는 과정이 필수적으로 진행된다.
상기의 '일정 속도'는 일반적인 사용자가 드래그를 할 때의 드래그가 시작된지 얼마 안되는 시점,
예를 들어, 임의의 드래그 길이의 3분의 1정도를 드래그한 시점에서의 속도와 같은 (상당히 낮은) 드래그 속도로 정하면 적당할 것 같다.
만약,
상기 일정속도가 '일정 속도(1)' 이라면 제1 드래그와 관련된 상기 일정속도로 간주하고,
상기 일정속도가 '일정 속도(2)' 이라면 제2 드래그와 관련된 상기 일정속도로 간주하면 될 것이다.
그리고, 비록 제1 드래그와 제2 드래그가 다른 드래그 이벤트 일지라도 '일정 속도(1)'과 '일정 속도(2)'는 상당히 낮은 속도이기만 해도 되는 속도이므로,
'일정 속도(1)'과 '일정 속도(2)'를 동일하게 정해도 상관없을 것이다.
)))
상기 어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중)
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
(제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점으로 변경되는데
제1 드래그에서 제2 드래그로 변경되는 시점은 결국은 드래그 방향이 변경되는 시점이므로,
이상적으로는 드래그 속도가 '0' 이겠지만,
사용자가 실제로 드래그 할 때는 이상적으로 드래그 방향이 변경되는 경우와는 달리, 드래그 속도가 '0'에 가까운 매우매우 낮은 속도(예: 30픽셀/초, 또는 0.3cm/초)일 것이며 이 속도는 하기 일정속도(3)에 해당한다)
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그(=제1 드래그)가 수행되는 도중
드래그 속도가 일정 속도(3) (예: 30픽셀/초, 또는 0.3cm/초) 보다 작아지는 시점의 지점인 (=제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되면서 사실상 방향 전환하다 보면 자연스럽게 멈춰지는 지점)
즉, 제1 드래그에서 제2 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점 (예: t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 이라는
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되고,
(((상기 어떠한 드래그 조작의 목표버튼으로 인식되는 버튼은
(터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 변경되기 전의)
원래 터치가 착수된 지점이 포함된 버튼 (예: p버튼) 으로 그대로 유지되면서)))
드래그 방향은
(변경된, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점인) 상기 소정의 규칙에 의해 도출된 지점 (예: t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 에서
터치가 해제된 지점 (예: 6버튼과 7버튼의 경계선의 세로 높이의 중심) 으로의
방향 (예: 2번 드래그의 방향인 우상측 방향) 으로 드래그가 수행되는 것으로 간주되는 방법.
---------------
상기 실시예를 요약 하자면,
도49가 인용되는 실시예 계열1의 입력규칙이 적용되는 도159 키보드에서
p버튼(='ㅔ,~,p,P'가 배정된 버튼)에 대해 어떠한 드래그가 수행되는데 있어서,
1번 드래그 후 터치가 유지된 채로 2번 드래그가 되는 드래그가 수행되면,
1번 드래그에 의해서
상기 1번 드래그 후 터치를 유지한 채로 2번 드래그가 되는 드래그의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한,
터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이
(p버튼의 중심에서)
1번 드래그에서 2번 드래그로 드래그 이벤트가 변경되는 시점의 지점인 t버튼과 y버튼의 경계선의 세로 높이의 중심으로 변경되고,
드래그 방향은 2번 드래그 방향인 우상측으로 드래그가 수행되는 것으로 간주되어
p버튼 내부의 우상측 영역에 표시된 '~'가 입력된다는 것이다.
(역시나 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한, 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점이 변경되는 것에 관련된)
다음의 함축적문구 항들은
앞의 함축적문구71~함축적문구82의 개념 중 일부를 약간 다른 관점에서 서술해본 것이다.
[함축적문구83]
소정의 조건을 만족하는 드래그가 되면
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 드래그 원점이 옮겨지는 방법
(터치 원점(=드래그 원점):
어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중) 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점)
참고: 상기 함축적문구 개념은 함축적문구73의 개념과 거의 동일함.
[함축적문구84]
제83항에 있어서
드래그시 특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후
소정의 조작 이 수행된 후
터치가 해제되면,
소정의 규칙에 의해 도출된 지점으로 터치 원점이 옮겨지고
옮겨진 터치 원점에서 터치가 해제된 지점 방향으로
특정의 목표버튼에 대해 드래그가 수행된 것으로 간주되는 방법.
(터치 원점(=드래그 원점):
어떠한 드래그 조작의 드래그 방향이 무슨 방향인지 판단될 때 필요한
(터치가 착수된 지점과 터치가 해제된 지점 중) 터치가 착수된 지점으로 인식되는 지점)
참고: 상기 함축적문구 개념은 함축적문구74의 개념과 거의 동일함.
상기 함축적문구84은
다음의 함축적문구85, 함축적문구86, 함축적문구87의 개념을 포함한다고 할 수 있다.
[함축적문구85]
드래그시 특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후
소정의 조작 이 수행된 후
특정의 목표버튼에 대해 특정 드래그 방법이 수행될 때의 조작 전체 내용 중
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용이 수행되면,
특정의 목표버튼에 대해
특정 드래그 방법이 수행된 것으로 간주되는 방법.
상기 함축적 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적 문구에 대한 설명은 다음 함축적문구 설명에서 설명하겠다.
[함축적문구86]
제85항에 있어서,
'소정의 조작'은
드래그가 완료될 때까지 드래그 속도가 일정 속도를 초과한 시점이 존재하거나
(또는
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가
일정 속도(1) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 작아지는 시점
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그(=제1 드래그)가 수행되는 도중
드래그 속도가 일정 속도(3) 보다 작아지는 시점이 존재하거나)
드래그가 완료될 때까지 드래그 길이가 일정 길이를 초과한 시점이 존재하거나
그저 소정의 방향으로 드래그되게
수평 방향 또는 수직 방향을 포함한 소정의 방향으로 드래그되는 조작인 방법.
상기 함축적 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 함축적 문구에 대한 설명은 다음의 함축적문구38과 함축적문구39를 통합한 함축적문구 설명에서 설명하겠다.
[함축적문구85와 함축적문구86를 통합한 함축적문구]
드래그시 특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후
(((소정의 방향으로 드래그가 수행되는데,
드래그가 완료될 때까지 드래그 속도가 일정 속도를 초과한 시점이 존재하거나
(또는
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가
일정 속도(1) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2) 보다 작아지는 시점과(또는)
2개의 이상의 드래그 중 가장 먼저 또는 맨 나중 직전에 수행된 드래그(=제1 드래그)가 수행되는 도중
드래그 속도가 일정 속도(3)보다 작아지는 시점이 존재하거나)
소정의 방향 범위의 방향으로 드래그되게
(수평 방향 또는 수직 방향을 포함한) 소정의 방향으로 드래그되는 조작인)))
소정의 조작 이 수행된 후
특정의 목표버튼에 대해 특정 드래그 방법이 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용 중
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용이 수행되면,
특정의 목표버튼에 대해
특정 드래그 방법이 수행된 것으로 간주되는 방법.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
---------
'드래그시 특정의 목표버튼(예: 도159(또는 도49)의 p버튼(='ㅔ,~,p,P'이 배정된 버튼))에 대한 터치가 착수된 후
(((소정의 방향(예: 좌측 수평 방향)으로 드래그가 수행되는데
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가 일정 속도(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초)를 초과한 시점이 존재하거나
(또는
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가
일정 속도(1)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(3)(예: 30픽셀/초, 또는 0.3cm/초) 보다 작아지는 시점이 존재하거나)
(참고: 상기 '일정 속도(1)', '일정 속도(2)', '일정 속도(3)'은
상기 함축적문구74와 함축적문구78~함축적문구82를 통합한 통합함축적문구에 대한 설명 참조)
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 길이가 일정 길이(예: 300픽셀, 또는 3cm 또는 도2와 같은 종래의 쿼티 키보드 또는 도159와 같은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 각 문자버튼(: 도2의 g버튼 또는 도159의 g버튼(='ㅎ,#,g,G'가 배정된 버튼)의 가로 너비의 3배, 쉽게 말해 쿼티 키보드의 각 문자버튼의 가로 너비 3배)를 초과하거나
소정 방향 범위의 방향으로 드래그되게(예: 도132 라는 방향 도면에서 좌측 수평방향 범위의 방향인 260~280도 범위 방향인 'd' 범위 방향으로 드래그)
(수평 방향 또는 수직 방향을 포함한) 소정의 방향(예: 좌측 수평 방향)으로 드래그되는 조작인)))
소정의 조작이 수행된 후
특정의 목표버튼에 대해 특정 드래그 방법(예: 우하측으로 드래그)이 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용(예: 도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨)
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용(예: 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨)(='전체 내용' 중 도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수되는 내용이 제외됨)이 수행되면,
특정의 목표버튼(예: 도159(또는 도49)의 p버튼)에 대해
특정 드래그 방법(예: 우하측으로 드래그)이 수행된 것으로 간주되는 방법.'
---------
정도로 설명될 수 있다.
상세히 설명하자면 다음과 같다.
만약, 도159(또는 도49) 키보드에서 p버튼에 대해 우하측으로 드래그 를 수행하여
더 자세히는, 예를 들어, p 버튼(의 중심)에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그가 수행된 후 터치가 해제됨 을 수행하여 영문 대문자 'P'를 입력하려고 하는데,
p버튼의 우측 경계선이 디스플레이의 가장자리 이라서(즉, 기기의 프레임에 맞닿아 있어서)
드래그로 인식되게 하는 길이 이상으로 드래그 길이를 충분히 길게 드래그할 수 없어서, 드래그로 인식되지 못하는 경우가 자주 발생한다.
그래서, 도159(또는 도49) 키보드에서 p버튼에 터치가 착수된 후
소정의 방향인 수평방향으로 드래그가 수행되는데 (수행 후에도 터치가 유지됨)
예를 들어, p버튼에 터치가 착수된 후
소정의 방향인 수평방향으로 Y가 배정된 버튼(의 중심)까지 드래그가 수행되는 과정에 있어서 ,
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가 일정 속도(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초)를 초과하는 시점이 존재하거나
(또는
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 속도가
일정 속도(1)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(1)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(2)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 커지는 시점과(또는)
일정 속도(2)(예: 3000픽셀/초, 또는 30cm/초) 보다 작아지는 시점과(또는)
일정 속도(3)(예: 30픽셀/초, 또는 0.3cm/초) 보다 작아지는 시점이 존재하거나)
소정의 방향으로 드래그가 수행 완료될 때까지, 드래그 길이가 일정 길이(예: 300픽셀, 또는 3cm 또는 도2와 같은 종래의 쿼티 키보드 또는 도159와 같은 본원에 의해 고안된 쿼티 키보드의 각 문자버튼(: 도2의 g버튼 또는 도159의 g버튼(='ㅎ,#,g,G'가 배정된 버튼)의 가로 너비의 3배, 쉽게 말해 쿼티 키보드의 각 문자버튼의 가로 너비 3배)를 초과하거나
소정의 방향 범위의 방향으로 드래그되게(예: 도132 이라는 방향 도면에서 좌측 수평방향 범위의 방향인 260~280도 범위인 'd' 범위 방향으로 드래그)
소정의 조작이 수행된 후(수행 후에도 터치가 유지됨)
(상기와 같은 소정의 조작이 수행되면 터치 원점이 옮겨지는 것으로 간주함 )
(이제는 터치점이 Y가 배정된 버튼 내부의 어떤 지점(예: 중심)에 있으므로,
즉, p버튼이 목표버튼으로써의 지위는 유지한 채로
드래그 방향을 인식시키기 위한 터치 착수점이 어디인지에 대한 터치 원점 이 p버튼(의 중심)에서 Y가 배정된 버튼내부의 어떤 지점(예: 중심)으로 옮겨졌으므로 ,
아래와 같이 p버튼에 대해 우하측으로 드래그를 할 때 드래그 길이 충분히 길게 할 수 있다.)
일반적인 상황에서,
특정의 목표버튼에 대해 특정 드래그 방법이 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용인
예를 들어,
도159(또는 도49)의 p버튼에 대해 우하측으로 드래그가 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용인
'도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨'
이라는 내용 중
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용인
(('도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨'에서
'도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수'가 제외된 후속 조작 내용인))
' 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨 '
이 소정의 조작이 수행된 후 수행되어도,
특정의 목표버튼에 대해
특정 드래그 방법이 수행된 것
'도159(또는 도49)의 p버튼에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨'이 수행된 것으로 간주되는 방법.'
이라고 할 수 있다.
'함축적문구85와 함축적문구86를 통합한 함축적문구'를 순전히 도159(또는 도49) 정도와 관련되게 변형하자면 다음과 같을 수 있다
[함축적문구87]
드래그시 특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후
소정의 조작이 수행된 후
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 방향들 중 어느 한 방향으로 드래그되는 것을 포함한
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 드래그 방법 중 어느 하나의 드래그 방법이 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용 중
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용이 수행되면,
특정의 목표버튼에 대해
상기
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 드래그 방법 중 어느 하나의 드래그 방법이 수행된 것으로 간주되는 방법.
상기 함축적문구 중간중간에 설명문을 추가하면 다음과 같을 수 있다.
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'드래그시 특정의 목표버튼(예: 도159(또는 도49)의 p버튼(의 중심))에 대한 터치가 착수된 후
소정의 조작(함축적문구85와 함축적문구86를 통합한 함축적문구 참조)이 수행된 후
좌상측으로 드래그, 우상측으로 드래그, 좌하측으로 드래그, 우하측으로 드래그 라는
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 방향(예: 좌상측, 우상측, 좌하측, 우하측)들 중 어느 한 방향(예:우하측)으로 드래그되는 것을 포함한
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 드래그 방법 중 어느 하나의 드래그 방법(예:우하측으로 드래그)이 수행된다고 할 때의 조작 전체 내용(예: 도159(또는 도49)의 p버튼(중심)에 터치가 착수된 후 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨)
특정의 목표버튼에 대한 터치가 착수된 후의 후속 조작 내용(예: 우하측으로 드래그 후 터치가 해제됨)이 수행되면,
특정의 목표버튼에 대해
상기
1가지 이상의 제2 소정의 문자입력방법에 포함된 1가지 이상의 드래그 방법에 포함된 드래그 방법 중 어느 하나의 드래그 방법이 수행된 것으로 간주되는 방법.'
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정도로 설명될 수 있다.
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도1(a)는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도1(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
도1(a)의 부호의 설명************
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가 능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체의 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media),플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도1(b)은 본 발명에 따른 지역 정보 검색 결과 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블럭도이다.
이하에서 언급되는 ‘컴퓨터 장치’는 데스크탑PC, 랩탑PC, 스마트폰, 태블릿PC 등을 포함한다.
컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다.
본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크 또는 하드디스크 보다는 더 빠른 SSD와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860) 또는 외장 하드디스크 또는 외장 SSD와 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한 수단항을 포함한 본 발명의 설명에서 어떠한 사항에 한정하여 설명하거나 정의한 것들도 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 그러한 설명 기법에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
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이하의 내용은 참고사항이라고도 할 수 있는 내용으로써,
여태까지 설명한 내용 중 어느 부분을 더 상세하게 설명한 내용도 있고, 다른 관점에서 설명하는 내용도 있는
2021.02.18.에 출원한 출원번호 10-2021-0021594 의 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용] 단원, [청구항] 단원의 내용과 사실상 동일한 내용이다.
그런데, 다음에서도 '함축적문구n'(예: 함축적문구3) 개념이 사용되는데,
여태까지처럼 '[함축적문구n]'이라는 동일한 문구로 표시하면, (특히 이 문서를 주의하지 않고 검토하다 보면) '[함축적문구n]'이라고 표시된 부분이 여태까지의 내용에서의 '[함축적문구n]'인지 다음 부분에서의 '함축적문구n'인지 혼동할 수도 있기 때문에
다음 부분에서의 '함축적문구n'이라고 표시하려던 것을 여태까지의 '[함축적문구n]'과 단지 구분만을 하기 위해서 '[보조설명용 함축적문구n]'이라고 다르게 표현하겠다.
(그래서 '보조설명용 함축적문구n'과 '함축적문구n'은 동일한 개념이라고 생각하면 된다.
그래서 다음에서 '함축적문구(n)'라고 표현된 부분이 있다면 '보조설명용 함축적문구(n)'이라고 생각하면 된다.)
[발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
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용어의 설명
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용어5. '키보드' (=자판)
텍스트(특수문자(이모티콘, 이모지, 문장부호 포함)포함)를 전자적으로 입력할 수 있는 모든 수단으로써,
물리적 키보드와 가상 키보드를 모두 포함하는 키보드임.
상기 ‘가상 키보드’는 터치 스크린 상의 가상 키보드와 공중에 나타나는 홀로그램 키보드도 포함함.
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용어10..'버튼'(=KEY)
물리적 버튼과 가상 버튼를 모두 포함하는 버튼임.
상기 ‘가상 버튼’은 터치 스크린 상의 가상 버튼과 공중에 나타나는 홀로그램 버튼도 포함함.
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용어15..'조작'
'직접 조작'과 '간접 조작'으로 나눌 수도 있다.
직접 조작 : 직접 터치되는 조작.
예를 들어, 물리적버튼 또는 터치스크린상의 가상버튼이 외부물체(예:손가락 또는 정전식펜) 또는 프로그램 내의 객체(예: 마우스 포인터)로 직접 터치되는 조작이 있다.
간접 조작 : 직접 터치되지 않는 조작.
예를들어, 버튼 상공에서의 어떠한 손동작에 의한 조작 또는 뇌파에 의한 조작이 있다.
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용어20..'문자버튼'
입력될 수 있는 문자가 배정된 버튼으로써, 문자가 입력될 수 있게 하는 버튼이다.
참고로, 문자버튼에도 입력될 수 있는 문자 외의 어떠한 기능을 배정하여, 바로 아래에서 설명되는, 기능 버튼의 역할을 할 수 있도록 할 수는 있다.
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용어30..'기능버튼'
문자버튼 외의 버튼으로써, 문자를 입력하게 하는 기능외의 기능이 배정된 버튼이다.
예를 들어, 쉬프트 버튼, 삭제 버튼, 엔터 버튼 등의 다양한 기능 버튼이 있다.( 본원에서는 도면들 각각에 표시된 F1~F8과 같은 버튼들 이다.)
참고로, 기능 버튼에도 입력될 수 있는 문자를 배정하여 문자버튼의 기능도 할 수 있도록 할 수는 있다.
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용어40..'문자체계'
본원의 기술이 적용될 때의 '문자체계'를 서로 구분하는 기준(=정의)은 임의로 정할 수 있다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
'한글', '영문 소문자', '영문 대문자', '숫자', '기호’라는 문자체계를 구분하는 기준(=정의)는 다음과 같을 수 있다.
'한글'이라는 문자체계는 한글 자음과 한글 모음으로 이루어진 문자체계라고 할 수 있고,
(또는
한글 쌍자음이 포함되지 않는 한글 자소들(예: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅔ )로 이루어진 문자체계는 한글 단자음단모음 문자체계라고 할 수 있고,
한글 쌍자음이 포함된 자소들(예: ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ㅒ ㅖ)로 이루어진 문자체계는 한글 쌍자음복모음 문자체계라고 할 수 있다,
즉, 한글 단자음단모음 문자체계한글 쌍자음복모음 문자체계는 서로 다른 한글 문자체계로 간주할 수도 있는 등 그야말로 '문자체계'를 서로 구분하는 기준은 임의로 정할 수 있다.
한글, 영문을 포함한 모든 문자에 있어서도 그러하다)
'영문 소문자'라는 문자체계는 26개의 영어 소문자로 이루어지 문자체계라고 할 수 있고
'영문 대문자'라는 문자체계는 26개의 영어 대문자로 이루어지 문자체계라고 할 수 있고,
'숫자'라는 문자체계는 0~9라는 10개의 숫자로 문자체계라고 할 수 있고,
'기호'라는 문자체계는 언어를 표현하기 위한 문자가 아닌 문장부호, 이모티콘 등을 포함한 기호들로 이루어지 문자체계라고 할 수 있다.('특수문자' 문자체계라고 할 수도 있다.)
그래서,
한글 자음과 한글 모음 각각은 '한글'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
(또는
한글 쌍자음이 포함되지 않는 한글 자소들(예: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅔ )은 '한글 단자음단모음'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
한글 쌍자음이 포함된 한글 자소들(예: ㄲ ㄸ ㅃㅆㅉㅒㅖ은 '한글 쌍자음복모음'이라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있다,)
26개의 영어 소문자 각각은 '영문 소문자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
26개의 영어 대문자 각각은 '영문 대문자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
0~9라는 10개의 숫자 각각은 '숫자'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 할 수 있고,
문장부호, 이모티콘 등을 포함한 기호들 각각은 '기호'라는 문자체계에 속한(=포함된) 문자라고 고 할 수 있다.
그리고, 예를 들어,
'한글', '영문 소문자', '영문 대문자'는 서로 다른 3개의 문자체계라고 할 수 있으며,
'한글', '영문'(= '영문 소문자'+ '영문 대문자')은 서로 다른 2개의 문자체계라고도 할 수 있다.
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용어50..'버튼 디자인'
버튼의 디자인에는 버튼 테두리 디자인, 버튼의 바탕 디자인, 또는 버튼에 표시된 문자의 디자인을 예로 들 수 있다.
상기 '버튼 테두리 디자인'에는 버튼테두리의 색깔, 문양, 두께가 포함될 수 있다.
상기 '버튼의 바탕 디자인'에는 버튼의 바탕 색깔, 버튼의 바탕 문양이 포함될 수 있다.
상기 '버튼에 표시된 문자의 디자인'에는표시된 문자의 색깔, 문자크기, 문자체가 포함될 수 있다.
버튼디자인은
버튼의 바탕 색깔, 버튼의 문양(예: 버튼의 바탕 또는 버튼 테두리 또는 버튼 주변의 문양), 버튼에 표시된 문자의 문자체, 버튼에 표시된 문자의 문자색깔 등으로 어떠한 버튼이 (다른 버튼과 디자인이 다른지 비교 대상이 되는) 다른 버튼과 구별되게 할 수 있다.
상기에서 '버튼의 문양'에 대하여 예를 들어 조금 더 보충 설명하자면,
버튼의 바탕 색깔은 동일하여도 버튼의 문양이 다르면 '버튼 디자인'이 다른 것이다.
문양의 종류의 예에 빗살무늬, 격자무늬, 꽃무늬 등이 있다.
그리고, 예를 들어,
버튼의 바탕 색깔과 버튼에 표시된 (인식되는) 문자가 같아도(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 문자체가 다르더라도 똑같이 영문 소문자 'b'라고 인식되더라도),
버튼에 표시된 문자의 문자체가 다르면(예: 진한 글자체의 'b'와 이탤릭체의 'b' 처럼 글자체가 다르면) '버튼 디자인'이 다른 것이다.
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용어60..'드래그' 방법(또는 드래그 문자입력방법)
'어떠한 버튼을 드래그 하다' 또는 '어떠한 버튼에 대해서 드래그 하다'라는 말은
어떠한 버튼을 터치한 후에
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
소정의 길이 이상을 드래그 해야 드래그로 인식하게 할 수도 있다.(즉, 소정의 길이 미만으로 드래그하면 탭으로 인식하게 할 수도 있다.)
'드래그'는 '싱글터치 드래그'와 '멀티터치 드래그'로 나뉠 수 있다.
본원에서, '멀티터치' 또는 '싱글터치' 라는 문구가 빠진 상태의 '드래그' 는 별다른 조건이나 말이 없으면, 일반적으로 '싱글터치 드래그' 를 말한다.
' 싱글터치 드래그 ' :
'싱글터치'는
일반적으로 일컬어지는 싱글터치로써, 굳이 설명할 필요는 없지만, 어느 시점에서 터치되어 있는 터치점이 1개이게 터치를 말하며,
'싱글터치 드래그'는
어떠한 버튼을 싱글터치(=)한 후에
터치하고 있는 터치점을 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
' 멀티터치 드래그 ':
'멀티터치'는
일반적으로 일컬어지는 멀티터치로써, 굳이 설명할 필요는 없지만, 어느 시점에서 터치되어 있는 터치점이 2개 이상이게 터치를 말하며,
'멀티터치 드래그'는
어떠한 버튼을 멀티터치()한 후에
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮기는 것 또는
터치하고 있는 터치점을 1개 이상 유지한 상태로 터치점의 위치를 옮긴 후에 터치를 해제하는 것을 말한다.
드래그할 때의 방향에 의해 싱글터치 드래그 또는 멀티터치 드래그가 다음과 같이 구분될 수도 있다.
'아무 방향으로나 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 아무 방향으로나 인 것을 말한다.
(참고로, 본원의 기술을 상용화시에는 본원의 실시예들 중 '아무 방향으로나 드래그' 방법이 적용되어 있는 실시예와 동일한 또는 비슷한 상황에는, 아무 방향으로나 드래그' 방법을, 탭 방법 중 탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 초과가 되도록 탭(=길게 탭) 방법으로 대체하면 사용자가 더 편리하게 느낄 수도 있는 경우도 있을 것 같기는 하다.)
'좌측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌측 방향 인 것을 말한다.
'우측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우측 방향 인 것을 말한다.
'상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 상측 방향 인 것을 말한다.
'하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 하측 방향 인 것을 말한다.
'좌상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌상측 방향(=북서쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
'좌하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 좌하측 방향(=남서쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
'우상측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우상측 방향(=북동쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
'우하측으로 드래그'는
드래그 할 때 드래그 방향이 우하측 방향(=남동쪽 대각선 방향) 인 것을 말한다.
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용어70..'탭' 방법(또는 탭 문자입력방법)
'어떠한 버튼을 탭 하다' 또는 '어떠한 버튼에 대해서 탭 하다'라는 말은
어떠한 버튼을 터치한 후에 (드래그 없이) 터치를 해제하는 것을 말한다.
소정의 길이 이상을 드래그 해야 드래그로 인식하게 할 수도 있다.(즉, 소정의 길이 미만으로 드래그하면 탭으로 인식하게 할 수도 있다.)
'탭'은 '싱글터치 탭'과 멀티터치 탭'으로 나뉠 수 있다.
본원에서, '멀티터치' 또는 '싱글터치' 라는 문구가 빠진 상태의 '탭' 는 별다른 조건이나 말이 없으면, 일반적으로 '싱글터치 탭' 를 말한다.
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용어의 설명 끝.
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본원에서 기술을 함축적인 문구로 나타내보자면 다음의 함축적문구들과 같다.
참고로, 각 함축적문구들은 청구항문구들과 거의 동일하다.
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[보조설명용 함축적문구1]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고,
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
먼저,
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
바로 상기 문구 중
'키보드 상의 복수의 문자버튼들'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
(참고로,
'문자버튼'은, 굳이 설명할 필요도 없겠지만, 문자가 배정되어 있는 버튼이며, '문자버튼'과 '기능버튼'에 대해서 앞의 '용어의 설명' 부분에 설명되어 있다.)
원래 키보드에는 문자가 배정된 문자버튼은 복수 개가 있다.
'키보드 상의 복수의 문자버튼들' 이란 바로 그러한 상황을 말한다.
사실상 당연한 말이라서 더 이상 설명할 필요도 없지만 굳이 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어,
도9와 같은 스마트폰 가상 키보드에 크게 영문 소문자인 a~z와 영문 대문자인 A~Z가 배정된 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도9 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
즉, 도9 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2의 키보드는
영문 소문자 모드 같이 보이는데
도2의 키보드와 같은 키보드의 각 문자버튼에도, 도9와 같이 영문 대문자도 배정되어 있음에도, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있다.
그렇다면 도2 키보드의 각각의 문자버튼에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다고 할 수 있다.
결국, 도2 키보드에는 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있을 수도 있는 것이다.
(그래서, 뒤에서 설명할 것인데 미리 조금 말하자면,
도2 또는 도9와 같은 상태에서
각각의 문자버튼을
탭하여 영문 소문자를 입력하고,
아무 방향으로나 드래그하여 영문 대문자를 입력할 수도 있다.)
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도17의 키보드도 26개의 문자버튼과 쉬프트버튼 1개와 F1~F8과 같은 9개의 기능버튼이 있다.
도17 키보드의 각각의 문자버튼에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정되어 있다.
결국, 도2 키보드에는 한글 자소 1개씩과 영문 소문자 1개씩과 영문 대문자 1개씩이 배정된 문자버튼이 복수개가 있는 것이다.
(((((
참고:
1..도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 점선이 있는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자버튼 내의 영역을 나누는 점선과 같은 선분을 생략할 수도 있다.
예를 들어,
도9에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도60처럼 생략될 수 있고,
도17에 있는 (동일한 버튼 내의 영역을 나누는) 점선이 도61처럼 생략될 수 있다.
2..도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내의 복수 개의 영역 중 어느 하나의 영역의 바탕색을 회색 으로 하면서 폰트도 다른 영역보다 크게 하여,
회색으로 된 영역이 그 어느 한 문자버튼 내의 다른 영역과 더욱 차별화되게 하면서 더욱(또는 가장) 두드러지게 보이게 하였는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있는 것이었으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 복수의 영역 중
어느 한 영역의 바탕색까지 차별화하면서까지 그 어느 한 영역을 더욱 두드러지게 보이게하는 디자인을
예를 들어, 도9에서 도59로의 변화처럼,
도9에서의 동일한 문자버튼 내의 상측의 바탕색이 (하측의 바탕색인 흰색과 다르게) 회색인 것을
도59처럼 동일한 문자버튼 내의 상측의 바탕색이 (하측의 바탕색인 흰색과 동일하게) 흰색으로 하여,
상측 영역과 하측 영역의 문자 크기 폰트만 다르게 하는 조금만 두드러지게 보이는 디자인으로 할 수도 있다.
3..도9, 도17과 같은 도면번호 8번 이상의 대부분의 도면 상의 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자를 크게 또는 굵게 표시하여,
크게 또는 굵게 표시된 문자가 그 어느 한 문자가 배정된 그 문자버튼 에 배정된 다른 문자들과 차별화되게하여 두드러지게 보이게 하였는데,
이는 본원의 원리를 이해하기 쉽게 설명하기 위한 목적도 있으므로,
실제 본원의 기술을 적용하여 구현할 때에는
문자버튼들 각각의 내부에 있는 어느 한 문자를 차별화하는 디자인을
생략할 수도 있다.
예를 들어, 도59에서 도62로의 변화처럼, (점선도 생략하고)
도59에서, 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자보다 크게 또는 굵게(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트보다 더 크기 때문) 표시하였던 것을
도62처럼 문자버튼들 각각의 내부에는, 그 어느 한 문자버튼 내에 배정되어 있는 복수 개의 문자 중 상측 영역에 배정되어 있는 영문 소문자를 하측 영역에 배정되어 있는 영문 대문자보다 작게 또는 보통의 굵기로(영문 소문자의 폰트가 대문자 폰트와 동일함에도 소문자는 대문자보다 더 작게 보이기 때문) 표시할 수도 있는 것이다.
어쨌든, 바로 상기 참고의 1, 2, 3번처럼
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역을 2개 이상의 영역으로 나누는 선분 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 영역 중 어느 하나의 영역을 두드러지게 보이게하는 디자인 또는
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자 두드러지게 보이게 하는 디자인을 포함한
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자 두드러지게 보이게 하는 디자인을 생략할 수 있다.
물론,
동일한 문자버튼 내의 복수 개의 문자 중 어느 하나의 문자 두드러지게 보이게 하는 디자인을
본원에서 소개하지 않는 다양한 행태로 창조해 낼 수 있다.
)))))
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
도2, 도9 또는 도17과 같은 스마트폰 가상 키보드에 26개의 문자버튼이 있는데,
예를 들어,
본원의 기술은 26개의 문자버튼 중 10개의 문자버튼만을 대상으로 적용될 수 있기 때문에 그렇게 표현하였다.
즉, 상기 문구의 예로서 다음과 같은 문구도 있을 수 있다는 것이다.
'키보드 상의 26개의 문자버튼들 중 10개의 문자버튼들에 대하여,'
하지만, 본원의 대부분의 실시예에서는 26개 문자버튼에 대해서는 그 전부를 대상으로 설명하겠다.
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여, '
라고
표현한 또 다른 이유도 설명하자면,
일반적인 스마트폰 가상자판처럼
'.'버튼, '@'버튼과 같은 '기호'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼이 있거나(예를 들어, 도9 또는 도17에서,,, F6버튼이 '.'버튼이고, F7버튼이 '@'버튼일 수도 있다.)
더 나아가 문자버튼들이 있는 영역 외의 상측에 1개의 행으로 0~9라는 10개의 숫자가 배정된 '숫자'라는 문자체계의 문자를 입력할 수 있는 추가적인 문자버튼들도 있을때(도면 생략),
본원의 기술이,
문자버튼들인 26개의 문자버튼만에 적용될 수도 있기 때문에도 그렇게 표현하였다.
이제
' 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로, 키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서 발생하는 이벤트를 말하겠다는 뜻이다.
이제
'복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
도9의 (26개의) 문자버튼들 각각에는
'영문 소문자'라는 문자체계와
'영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2와 같은, 영문 소문자 모드 같이 보이는 키보드의 각 문자버튼에도, 도9와 같이 영문 대문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않을 수도 있다.
그렇다면,
도2의 (26개의) 문자버튼들 각각에도
'영문 소문자'라는 문자체계와
'영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있다고 할 수 있다.
참고로,
본원 전체에 있어서, 본원의 기술을 설명할 때에
도2와 같은, 영문 소문자 모드 같이 보이는 키보드에 본원의 기술이 적용된 실시예에서
도9와 같이 영문 대문자도 배정되어 있기는 한데, (영문 대문자가) 표시만 되어 있지 않는 것으로 간주할 수도 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도17의 (26개의) 문자버튼들 각각에는
'영문 소문자'라는 문자체계와
'영문 대문자'라는 문자체계와
'한글'이라는 문자체계라는
서로 다른 3개의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있다.
이제
' 상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서, '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
도9 또는 도2의 키보드의 문자버튼들 각각에 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있을 때,
' 영문 소문자 '는,
(배정된 버튼 내부의 상측(도9 참조) 또는 중앙(도2 참조)에 표시되어 있거나 또는 표시가 생략되어 있지 않기도 하지만,
현재 도면에서의 더 큰 이유로는,
폰트가 가장 크거나 폰트가 두꺼운 폰트거나 버튼 내부의 표시된 영역의 바탕색이 회색 등인 이유로
어떠한 문자버튼 내에 표시된 2개 이상의 문자 중에서
가장 두드러지게 보이므로 (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로(도) 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(종래의 일반적인 소문자 모드에서처럼)
즉, (해당 문자버튼을)
탭하여 입력할 수 있다.
즉, (가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는) 탭이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(((
참고로, 본원의 실시예들에서는
'가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'의 차이는 없으므로, 혹시나 실시예들 설명에서 '가장 두드러지게 보이는 것'과 '두드러지게 보이는 것'이 혼용될 때에는, 특별한 언급이 없으면, 서로 동일한 말로 간주해도 될 것이다.
)))
((((
참고로, 본원 전체에 있어서,
상기에서
' (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로(도) 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다) '
와 같은 문구는
' (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는,
현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로 입력할 수 있거나
해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로도 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다) '
로 해석할 수도 있다.)
)))))
' 영문 대문자 '
(배정된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있거나(도9 참조) 또는 표시가 생략되어 있기도 하지만(도2 참조),
현재 도면에서의 더 큰 이유로는,
폰트가 가장 작거나 폰트가 두꺼운 폰트가 아니거나 버튼 내부의 표시된 영역의 바탕색이 흰색 등인 이유로
어떠한 문자버튼 내에 표시된 2개 이상의 문자 중에서
두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
(해당 문자버튼에 대해 아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있다.)
즉, (해당 문자버튼을)
아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있다.
즉, 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
(((((
참고로, 본원의 실시예 전체에서 아무 방향으로나 드래그하는 방법은 상용화시에,
해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초) 하는 방법으로 대체해서 구현하거나
사용자가 아무 방향으로나 드래그하는 방법과 해당 버튼을 길게(예:0.5초) 누름을 유지하는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있게 하는 것도 추천한다.
왜냐하면 어차피 해당 버튼에 대한 누름 시간을 길게(예:0.5초) 하는 방법은 해당 버튼에 대한 누름 시간을 짧게(예:0.5초 이하)하는 일반적인 탭방법과는 다르기 때문이다.
)))))
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도2의 'r'버튼(R도 배정되어 있지만 표시만 되어 있지 않을 뿐임)과
도9의 'r, R'버튼처럼
'r, R'이 모두 배정된 버튼이 있을 때
' 영문 소문자 '이라는 문자체계에 속하는 'r'은 ,
'r, R'이 모두 배정된 버튼 내부의 상측(도9 참조) 또는 중앙(도2 참조)에 표시되어 있기도 하지만,
현재 도면에서의 더 큰 이유로는,
폰트가 가장 크거나 폰트가 두꺼운 폰트거나 버튼 내부의 표시된 영역의 바탕색이 회색 등인 이유로
어떠한 문자버튼 내에 표시된 문자 중에서
가장 두드러지게 보이므로 (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로(도) 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(종래의 일반적인 영문 소문자 모드에서처럼)
즉, ('r, R'이 모두 배정된 버튼을)
탭하여 입력할 수 있다.
즉, (가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는) 탭이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
((((
참고로, 어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 문자 표시되어 있을 경우에,
즉, 어떠한 1개의 문자버튼 내에 복수의 영역이 경우에,
표시되어 있는 복수의 문자 중 어느 하나의 문자를 입력하기 위해
해당 문자버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
해당 문자버튼의 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수 해도 된다.
예를 들어, 도9에서
'r'이 배정된 버튼은 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
또 다른 예를 들어, 도17에서
'r'이 배정된 버튼은 'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역이 있는데
'r'을 입력하기 위해서
'r'이 배정된 버튼을 '탭'할 때이든 '드래그'할 때이든
'ㄱ'이 표시된 영역과 'r'이 표시된 영역과 'R'이 표시된 영역 중 아무 영역이나 터치한 후 '탭'이나 '드래그'를 완수해도 된다.
))))
' 영문 대문자 '이라는 문자체계에 속하는 'R'은 ,
('r, R'이 모두 배정된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있거나 또는 표시가 생략되어 있기도 하지만,
현재 도면에서의 더 큰 이유로는,
폰트가 가장 작거나 폰트가 두꺼운 폰트가 아니거나 버튼 내부의 표시된 영역의 바탕색이 흰색 등인 이유로
어떠한 문자버튼 내에 표시된 문자 중에서
두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
('r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해 아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있다.)
즉, ('r, R'이 모두 배정된 버튼을)
아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있다. 예를 들어, 우측으로 드래그하여서도 입력할 수 있다.
즉, 아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
이렇게 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황일 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도17의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에 한글과 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있을 때,
' 한글 '
(배정된 버튼 내부의 상측에 표시되어 있기도 하지만
현재 도면에서의 더 큰 이유로는,
폰트가 가장 크거나 폰트가 두꺼운 폰트거나 버튼 내부의 표시된 영역의 바탕색이 회색 등인 이유로
어떠한 문자버튼 내에 표시된 2개 이상의 문자 중에서
가장 두드러지게 보이므로 (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로(도) 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(종래의 일반적인 한글 2벌식 키보드에서처럼)
즉, (해당 문자버튼을)
탭하여 입력하고,
즉, (가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는) 탭이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
' 영문 소문자 '는,
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있기도 하지만, 현재 도면에서의 더 큰 이유로는, 두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측의 좌측에 표시되어 있으므로,
해당 문자버튼에 대해 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있다)
즉, (해당 문자버튼을)
좌측으로 드래그하여 입력할 수 있다,
즉, 좌측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
' 영문 대문자 '
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있기도 하지만, 현재 도면에서의 더 큰 이유로는, 두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측의 우측에 표시되어 있으므로,
해당 문자버튼에 대해 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.)
즉, (해당 문자버튼을)
우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
즉, 우측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도17의 키보드에서 'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼이 있을 때
' 한글 '이라는 문자체계에 속하는 'ㄱ'은
('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼 내부의 상측에 표시되어 있기도 하지만, 현재 도면에서의 더 큰 이유로는, 가장 두드러지게 보이므로 (참고로, 해당 문자를 가장 두드러지게 보이게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 (일반적인 문자입력방법 조작법들 중 가장 빠르고 쉽고, 가장 일반적인 방법이라 할 수 있는) '탭 방법'으로(도) 입력할 수 있다는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
즉, ('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼을)
탭하여 입력할 수 있다.
즉, (가장 빠르고 쉬워서 가장 많이 이용되는) 탭이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
' 영문 소문자 '이라는 문자체계에 속하는 'r'은 ,
('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있기도 하지만, 현재 도면에서의 더 큰 이유로는, 두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측의 좌측에 표시되어 있으므로,
'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있다.)
즉, ('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼을)
좌측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
즉, 좌측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
' 영문 대문자 '이라는 문자체계에 속하는 'R'은,
('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼 내부의 하측에 표시되어 있기도 하지만, 현재 도면에서의 더 큰 이유로는, 두드러지게 보이지 않으므로 (참고로, 해당 문자를 두드러지게 보이지 않게 나타낸 이유는, 현재 상태에서는 해당 문자를 '드래그 방법'으로만 입력하라(또는 '탭 방법으로는 입력할 수 없다)라는 것을 더 확실히 알려주는 것이다))
(탭 방법보다는 조금 불편한, 드래그 방법으로 입력해보려고 하는데 있어서)
(해당 문자가 표시된 버튼 내부의 하측의 우측에 표시되어 있으므로,
'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.)
즉, ('ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼을)
우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
즉, 우측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다.
이렇게 '한글'라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 3개의 문자체계에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황일 수 있다.
이제
' 상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저
' 상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저,' 상기 서로 다른 문자입력방법 '
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
앞의 도17과 관련된 실시예에서
도17의 문자버튼들 각각에 배정되어 있는
'한글'은, (도4와 같은 종래의 일반적인 한글 2벌식 키보드에서처럼) 하여 입력할 수 있고,
'영문 소문자'는, 좌측으로 드래그하여 입력하여 입력할 수 있고,
'영문 대문자'는, 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다고 언급 했었다.
' 소정의 규칙에 의해 도출된, '
이라는 문구에 대하여 예를 들어 설명하자면,
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법을 제2 소정의 문자입력방법으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법을 제2 소정의 문자입력방법으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
정도의 예를 들어 설명될 수 있다.
좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법은
상기에서 언급한
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법'에도 포함되고,
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'에도 포함된다.
그래서, 좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법은
제2 소정의 문자입력방법에 포함된다.
만약, 도17에서 (바로 상기 실시예를 포함한 같은 기본 실시예 설명에서와는 다르게) 한글을 입력할 수 있는 방법에 탭 방법 뿐만 아니라 아무 방향으로나 멀티터치 드래그라는 문자입력방법도 있었다고 할지라도,
아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법 역시 드래그 방법이 적용된 문자입력방법포함되므로(또는 탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법포함되므로)
아무 방향으로나 멀티터치 드래그라는 문자입력방법은 제2 소정의 문자입력방법에 포함된다.
=================================
제1 소정의 문자입력방법에 대해 설명하자면,
제2 소정의 문자입력방법에 포함되지 않는 (주로 1가지의) 문자입력방법을 제1 소정의 문자입력방법라고 할 수 있다.
바로 상기의 도17을 인용한 실시예에서는
드래그 방법이 적용 안된 (주로 1가지의) 문자입력방법
또는
탭 방법이 적용되지 않지 않은 (주로 1가지의) 문자입력방법
결국은
탭 방법이
제1 소정의 문자입력방법이라고 할 수 있다.
=================================
' 상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면'
이라는 문구에 대하여 정리하여 설명하자면,
'상기 탭 방법이라는 문자입력방법, 좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법이라는 3가지의 서로 다른 문자입력방법 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법 또는 탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'이라는 소정의 규칙에 의해 도출된
좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상인 2가지의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 우측으로 드래그라는 문자입력방법이 수행되면'
정도로 설명될 수 있다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도17의 'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
'상기 탭 방법이라는 문자입력방법, 좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법이라는 3가지의 서로 다른 문자입력방법 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법 또는 탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'이라는 소정의 규칙에 의해 도출된
좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상인 2가지의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
우측으로 드래그라는 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면'
정도로 설명될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2 또는 도9의 문자버튼들에 각각에 배정되어 있는
'영문 소문자'는,
(종래의 일반적인 쿼티 키보드에서처럼)
하여 입력하고,
'영문 대문자'는,
아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있다고 했는데,
'소정의 규칙에 의해 도출된, '
이라는 문구는
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법을 제2 소정의 문자입력방법으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법을 제2 소정의 문자입력방법으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법은
상기에서 언급한
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법'에도 포함되고,
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'에도 포함된다.
' 상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되면 '
이라는 문구는
'상기 탭 방법이라는 문자입력방법, 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이라는 2가지의 서로 다른 문자입력방법 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법 또는 탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'이라는 소정의 규칙에 의해 도출된
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상인 1가지의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 방법인 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이 수행되면'
정도로 설명될 수 있다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도2 또는 도9의 'r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
상기 탭 방법이라는 문자입력방법, 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이라는 2가지의 서로 다른 문자입력방법 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법 또는 탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법'이라는 소정의 규칙에 의해 도출된
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이라는
1가지 이상인 1가지 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 방법인 아무 방향으로나 드래그라는 하나의 문자입력방법이 수행되면'
정도로 설명될 수 있다.
이제
'상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저,'상기 '서로 다른 복수의 문자체계'
라는 문구에 대하여 설명하겠다.
앞의 도17과 관련된 실시예에서
도17의 (26개의) 문자버튼들 각각에는
'영문 소문자'라는 문자체계와
'영문 대문자'라는 문자체계와
'한글'이라는 문자체계라는
서로 다른 3개의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있다고 언급했었다.
도17의 키보드의 (26개의) 문자버튼들 각각에 한글과 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있을 때,
' 한글 '
이라는 문자입력방법으로 입력될 수 있고,
' 영문 소문자 '는,
좌측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력될 수 있고,
' 영문 대문자 '
측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력될 수 있다고 언급했었다..
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도17의 키보드에서 'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼이 있을 때
' 한글 '이라는 문자체계에 속하는 'ㄱ'은
이라는 문자입력방법으로 입력될 수 있고,
' 영문 소문자 '이라는 문자체계에 속하는 'r'은 ,
좌측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력될 수 있고,
' 영문 대문자 '이라는 문자체계에 속하는 'R'은,
우측으로 드래그 라는 문자입력방법으로 입력될 수 있다고 언급했었다.
이제
' (소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중) '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
참고로, 사실 바로 상기 문구는 필수적인 문구는 아니다.
그래도 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
' 소정의 규칙에 의해 도출된, '
이라는 문구에 대하여 예를 들어 설명하자면,
'제2 소정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
=================================
제1 소정의 문자체계에 대해 설명하자면,
제2 소정의 문자체계에 포함되지 않는 (주로 1가지의) 문자체계을 제1 소정의 문자체계라고 할 수 있다.
바로 상기의 도17을 인용한 실시예에서는
드래그 방법이 적용 안된 (주로 1가지의 특정의) 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계
또는
탭 방법이 적용되지 않지 않은 (주로 1가지의 특정의) 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계
결국은
탭 방법으로 입력될 수 있는 문자체계가
제1 소정의 문자체계라고 할 수 있다.
=================================
'상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고'
이라는 문구에 대하여 정리하여 설명하자면,
'도17의 문자버튼들 각각에 있는
'한글'이라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 3개의 문자체계 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계라는
1가지 이상인 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는 2가지의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중
어느 하나의 문자체계인 (우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는) '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되고,'
정도로 설명될 수 있다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도17의 'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
'상기 '한글'이라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 3개의 (복수의) 문자체계 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
좌측으로 드래그라는 문자입력방법 또는 우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계인
1가지 이상의 문자체계인
'영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는 2가지의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중
어느 하나의 문자체계인 (우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는) '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'가 입력되고,'
정도로 설명될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
앞의 도2 또는 도9와 관련된 실시예에서
도2 또는 도9의 (26개의) 문자버튼들 각각에는
'영문 소문자'라는 문자체계와
'영문 대문자'라는 문자체계라는
서로 다른 2개의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있다고 언급했었다.
도2 또는 도9의 키보드의 문자버튼들 각각에 영문 소문자와 영문 대문자가 1개씩 배정되어 있을 때,
' 영문 소문자 '는,
이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
' 영문 대문자 '
아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다고 언급했었다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도2의 'r'버튼('R'도 배정되어 있지만 표시만 되어 있지 않을 뿐임)과
도9의 'r, R'버튼처럼
'r, R'이 모두 배정된 버튼이 있을 때
' 영문 소문자 '라는 문자체계에 속하는 'r'은 ,
이라는 문자입력방법으로 입력할 수 있고,
' 영문 대문자 '라는 문자체계에 속하는 'R'은 ,
아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 입력할 수 있다고 언급했었다.
' 소정의 규칙에 의해 도출된, '
이라는 문구에 대하여 설명하자면,
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
정도로 설명될 수 있다.
아무 방향으로나 드래그 라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계는
상기에서 언급한
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'에도 포함되고,
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'에도 포함된다.
'상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고'
이라는 문구에 대하여 정리하여 설명하자면,
예를 들어 설명하자면,
'도2 또는 도9의 문자버튼들 각각에 있는
''영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 2개의 문자체계 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계라는
1가지 이상인 '영문 대문자'라는 문자체계라는 1가지의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중
어느 하나의 문자체계인 (아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는) '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되고,'
정도로 설명될 수 있다.
더 상세한 예를 들어 설명하자면,
도2 또는 도9의 'r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
'상기 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 2개의 문자체계 중
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계를 제2 소정의 문자체계로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계라는
1가지 이상인 '영문 대문자'라는 문자체계라는 1가지의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중
어느 하나의 문자체계인 (아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력될 수 있는) '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'가 입력되고,'
정도로 설명될 수 있다.
이제
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
먼저
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구에 대한 것은 함축적문구2을 통하여 설명하겠다.
함축적문구2에 대한 설명을 참조하기 바란다.
이제
'상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
말 그대로,
' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후의 작업인
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업과
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는되는 작업을 포함하여
제2항 이후의
종속항에서의 작업들까지도
순서를 꼭 지킬 필요는 없다는 뜻이다.
관념상으로는 순서를 지키는 것이 자연스러울 수 있으나,
실제 시행시에는 순간적으로 거의 동시에 이루어지는 작업들이므로, 순서는 굳이 지킬 필요는 없을 수도 있다는 것이다.
하지만, 본원 전체의 실시예에서는 빠른 이해를 위해서,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되는 작업이 먼저 되고,
그 다음에
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는 작업이 되고,
제2항 이후의
종속항에서의 작업들이 진행되는 것으로 설명되는 때가 많을 것이다.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구2]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
이제
' (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,) '
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
상기 문구는 함축적문구1에도 있는 문구로서 함축적문구1 설명에서 이미 설명하였으므로 여기 이상에서는 설명을 생략한다.
그리고, 함축적문구1의 설명의 거의 마지막 부분까지해서
함축적문구1의 문구 중
'상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고'
이라는 문구까지 설명하였다.
그때에 더 상세한 실시예로써
도17'ㄱ, r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인
우측으로 드래그하여
'한글'이라는 문자체계와 '영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 3개의 문자체계 중
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 R이 입력되는 것을 예로 들었고,
도2 또는 도9'r, R'이 모두 배정된 버튼에 대해
제2 소정의 문자입력방법인
아무 방향으로나 드래그하여
'영문 소문자'라는 문자체계와 '영문 대문자'라는 문자체계라는
'서로 다른 2개의 문자체계 중
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 R이 입력되는 것을 예로 들었었다.
그런 후에 이번의 함축적인 문구와 같이 될 수 있다.
이제
' 입력되는 어느 문자가 속한 문자체계 의 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'
이라는 문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
도17과 같은 상황에서
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력된 후에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
복수의 문자버튼들 각각에 배정된 상기 '입력되는(예:입력된) 어느 문자인 영문 대문자 'R'이 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 영문 대문자(라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자)가 입력되는 문자입력방법이
제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 변경되거나(또는 될 수 있거나)
제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법이 추가되는 것이다.
상기에서
'제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 변경'
을 조금 더 설명하자면,
예를 들어 설명하자면,
도17과 같은 상태에서
영문 대문자를 입력하는 방법은
우측으로 드래그라는 문자입력방법 뿐이었을 때,
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
도17 과 같은 상태 그대로 유지되는 상태에서도 설명할 수 있지만
설명하는 도중인데 더 이해하기 쉽도록 나중에 설명할 실시예까지 추가하여 설명해 보자면
도17 과 같은 상태에서 도22 와 같은 상태로 변경되기까지 한다면,
(즉, 각 문자버튼 내에서 한글과 영문 대문자가 표시된 영역이 서로 맞교환됨에 따라, 각 문자버튼 내에서 가장 두드러지게 표시되는 문자체계가 영문 대문자로 변경된다면)
도22와 같은 상태에서는
영문 대문자 를 입력하는 방법은
' '이라는 문자입력방법으로 변경된다라는 정도로 설명될 수 있다.
(이제 영문 대문자를 입력하는 방법은
'탭'이라는 문자입력방법뿐이게 되었다라는 정도로 설명될 수 있는 것이다.)
상기에서
'제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법이 추가 '
을 조금 더 설명하자면,
예를 들어 설명하자면,
도17과 같은 상태에서
영문 대문자를 입력하는 방법은
우측으로 드래그라는 문자입력방법 뿐이었을 때,
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
도17 과 같은 상태 그대로 유지되는 상태에서도 설명할 수 있지만
설명하는 도중인데 더 이해하기 쉽도록 나중에 설명할 실시예까지 추가하여 설명해 보자면
(바로 상기 도17 과 같은 상태에서 도22 와 같은 상태로 변경되는 실시예처럼 한글, 영문 소문자, 영문 대문자 표시된 영역을 예로 들수 있는 복수의 문자체계 중 어느 하나 이상의 문자체계가 표시되는 영역이 변경되는 기본 실시예 설명에서와는 다르게)
도17 과 같은 상태에서 도45 와 같은 상태로 변경되기까지 한다면,
(즉, 각 문자버튼 내에서 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시된 영역은 그대로 이고 , 가장 두드러지게 표시된 영역(=바탕색이 회색인 영역)만 한글이 표시된 영역에서 영문 대문자가 표시된 영역으로 변경 된다면)
도45와 같은 상태에서는
영문 대문자 를 입력하는 방법은
'탭'이라는 문자입력방법이 추가 된다라는 정도로 설명될 수 있다.
(이제 영문 대문자를 입력하는 방법은
우측으로 드래그라는 문자입력방법과 '탭'이라는 문자입력방법 2가지가 되었다라는 정도로 설명될 수 있는 것이다.)
(참고로, 만약, 바로 상기 45와 관련된 실시예에 대한 상세한 설명이 필요하면 본 문서 끝 부분에 있는 ' 정리실시예6 ' 설명을 참조 바란다.)
참고로,
함축적문장1에서 설명하기를
도17의
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력되기 전에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행되기 전에는 '
이다.)
복수의 문자버튼들 각각에 배정된 상기 '입력되는(예:입력된) 어느 문자인 영문 대문자 'R'이 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 영문 대문자(라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자)가 입력되는 문자입력방법은
좌측으로 드래그 또는 우측으로 드래그라는 2가지 방법이 포함된
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인,
우측으로 드래그라는 문자입력방법이었었다.
즉, '영문 대문자'라는 문자체계는 제2 소정의 문자체계였다.
그런데,
어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되거나 추가되면
그 어떠한 문자체계가
제2 소정의 문자체계에서 제1 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.
예를 들어, 설명하자면 다음과 같다.
영문 대문자라는 어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이
바로 앞의 (도17과) 도22를 인용한 실시예처럼, 우측으로 드래그라는 문자입력방법에서 탭이라는 방법으로 변경되거나
바로 앞의 (도17과) 도45를 인용한 실시예처럼, 탭이라는 방법이 추가되면,
영문 대문자라는 그 어떠한 문자체계가
제2 소정의 문자체계 (중의 어느 하나의 문자체계)에서 제1 소정의 문자체계로 변경된다.
왜냐하면, 함축적문구1 설명시의 실시예에서의 규칙에서
('드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
가 제2 소정의 문자체계이고,)
'탭 방법으로 입력될 수 있는 문자체계'가
제1 소정의 문자체계라고 했기 때문이다.
이제 부터는 영문 대문자라는 문자체계에 포함된 모든 문자는 탭하여 입력해도 된다.
참고로,
바로 다음의 '또 다른 예'에서도 바로 상기의
'어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되거나 추가되면
그 어떠한 문자체계가
제2 소정의 문자체계에서 제1 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.'
는 동일한 원리가 적용된다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 또는 도9의
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력된 후에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 아무 방향으로나 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
복수의 문자버튼들 각각에 배정된 상기 '입력되는(예:입력된) 어느 문자인 영문 대문자 'R'이 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 영문 대문자(라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자)가 입력되는 문자입력방법이
제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법으로 변경되거나(또는 될 수 있거나)
제1 소정의 문자입력방법인 '탭'이라는 문자입력방법이 추가되는 것이다.
참고로, 함축적문장1에서 설명하기를
도2, 또는 도9의
'영문 대문자'라는 문자체계에 속한 어느 문자인 'R'이 입력되기 전에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 아무 방향으로나 드래그라는 조작이 수행되기 전에는 '
이다.)
복수의 문자버튼들 각각에 배정된 상기 '입력되는(예:입력된) 어느 문자인 영문 대문자 'R'이 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 영문 대문자(라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자)가 입력되는 문자입력방법은
아무 방향으로나 드래그라는 1가지 방법으로 구성된
제2 소정의 문자입력방법 중의 하나인,
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법이었었다.
즉, '영문 대문자'라는 문자체계는 제2 소정의 문자체계였다.
그런데,
어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되면
그 어떠한 문자체계가
제2 소정의 문자체계에서 제1 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.
예를 들어, 설명하자면 다음과 같다.
영문 대문자라는 어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이
아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법에서 탭이라는 방법으로 변경되거나
탭이라는 방법이 추가되면,
영문 대문자라는 그 어떠한 문자체계가
제2 소정의 문자체계 (중의 어느 하나의 문자체계)에서 제1 소정의 문자체계로 변경된다.
왜냐하면, 함축적문구1 설명시의 실시예에서의 규칙에서
('드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
가 제2 소정의 문자체계이고,)
'탭 방법으로 입력될 수 있는 문자체계'가
제1 소정의 문자체계라고 했기 때문이다.
이제부터는 영문 대문자라는 문자체계에 포함된 모든 문자는 탭하여 입력해도 된다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구3]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
변경되거나 삭제되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구4]
제3항에 있어서,
'변경되거나 삭제되는'
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
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.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구5]
제4항에 있어서,
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구3, 함축적문구4, 함축적문구5를 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는,
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는,
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법 으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하면, 상기의 함축적문구는 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도17의 키보드에서
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행되기 전에는 '
이다.)
'탭' 방법이라는
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행되기 전에 '
이다.)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법인 우측으로 드래그라는 문자입력 방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
(참고로, 상기에서
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법인 우측으로 드래그라는 문자입력 방법으로 변경되거나 '
을 조금 더 설명하자면,
예를 들어 설명하자면,
도17과 같은 상태에서
한글을 입력하는 방법은
'탭'이라는 문자입력방법 뿐이었을 때,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
설명하는 도중인데 더 이해하기 쉽도록 나중에 설명할 실시예까지 추가하여 설명해 보자면
도17 과 같은 상태에서 도22 와 같은 상태로 변경되기까지 한다면,
(즉, 각 문자버튼 내에서 한글, 영문 대문자가 표시된 영역이 서로 맞교환됨에 따라,각 문자버튼 내에서 가장 두드러지게 표시되는 문자체게가 영문 대문자로 변경된다면)
도22와 같은 상태에서는
한글를 입력하는 방법은
우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 변경되어,
이제 한글를 입력하는 방법은
'우측으로 드래그'이라는 문자입력방법뿐이게 되었다라는 정도로 설명될 수 있다.
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이제는 상기에서
' 제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는 '
을 조금 더 설명하자면,
예를 들어 설명하자면,
도17과 같은 상태에서
(바로 상기 실시예를 포함한 기본 실시예 설명에서와는 다르게)
한글을 입력하는 방법이,
''이라는 문자입력방법과 '아무 방향으로나 멀티터치 드래그'라는 문자입력방법 2가지가 있었을 때 ,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 우측으로 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
설명하는 도중인데 더 이해하기 쉽도록 나중에 설명할 실시예까지 추가하여 설명해 보자면
도17 과 같은 상태에서 도45 와 같은 상태로 변경되기까지 한다면,
(즉, 각 문자버튼 내에서 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시된 영역은 그대로 이고, 각 문자버튼 내에서 가장 두드러지게 표시된 영역만 한글이 표시된 영역에서 영문 대문자가 표시된 영역으로 변경된다면)
도45와 같은 상태에서는
한글를 입력하는 방법은
'탭'이라는 문자입력방법이 삭제 되어,
이제 한글을 입력하는 방법은
아무 방향으로나 멀티터치 드래그라는 문자입력방법 1가지만 남게 되었다라는 정도로 설명될 수 있다.
(만약, 바로 상기 45와 관련된 실시예에 대한 상세한 설명이 필요하면 ' 정리실시예6 ' 설명을 참조 바란다.)
(참고로,
실제 상용화시에는 도17과 같은 경우에는, 마치 한글입력 모드처럼 보이므로, '한글'은 탭하여 입력할 수 있는 것은 당연하고,
추가적인 입력방법으로써,
배정된 버튼 내부의 상측에 표시되어 있으므로,
아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법보다는 상측으로 드래그 방법 정도가 더 개연성이 있기는 하다.
그래서, 실제 사용화시에는 상측으로 드래그 방법을 적용하기를 권장한다.
그래도 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법을 적용한 이유는
아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법은 다른 도면들을 인용한 실시예 설명에도 공통으로 적용될 수 있는 문자입력방법일 수 있을 뿐이다.
바로 상기 밑줄친 문구를 설명하자면,
예를 들어, 도2, 도3, 도9, 도10을 포함한 동일한 1개의 문자버튼 내에 영문 소문자와 영문 대문자라는 2개의 문자체계만 배정되어 있을 때(또는 배정되어 있다고 간주될 때)에는
본원의 실시예에서는 제2 소정의 문자체계를 입력하는 방법으로써 아무 방향으로나 드래그 방법을 사용하는데,
도17에서의 제1 소정의 문자체계를 입력하는 추가적인 방법으로써 상측으로 드래그 방법을 사용한다면,
상측으로 드래그 방법은 상기 도2, 도3, 도9, 도10 등에서는 제2 소정의 문자체계를 입력하는 방법인 아무 방향으로나 드래그 방법에 포함되어 버리기 때문에 상측으로 드래그 방법은 제1 소정의 문자체계를 입력하는 추가적인 방법으로 제시될 수 없어 버린다.
그래서, 부득이 바로 상기에서 언급한 도2, 도3, 도9, 도10 등에서도 제2 소정의 문자체계를 입력하는 방법에 포함되지 않는 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법을 (본원의 도면들 중 거의 모든 도면을 인용한) 실시예들에서의 제1 소정의 문자체계를 입력하는 추가적인 방법으로 제시되는 것이다.)
따라서,
어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되거나 삭제되면
그 어떠한 문자체계가
제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.
예를 들어, 설명하자면 다음과 같다.
한글이라는 어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이
바로 앞의 (도17과) 도22를 인용한 실시예처럼, 탭이라는 방법에서 우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 변경되거나
바로 앞의 (도17과) 도45를 인용한 실시예처럼, 탭이라는 방법이 제거되면,
한글이라는 그 어떠한 문자체계가
제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계 (중 어느 하나의 문자체계)로 변경된다.
왜냐하면, 함축적문구1 설명시의 실시예에서의 규칙에서
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
가 제2 소정의 문자체계이고,
'탭 방법으로 입력될 수 있는 문자체계'가
제1 소정의 문자체계라고 했기 때문이다.
이제 부터는 한글이라는 문자체계에 포함된 모든 문자는 우측으로 드래그라는 문자입력방법으로 입력하면 된다.
바로 다음의 '또 다른 예'에서도 바로 상기의
'어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되거나 삭제되면
그 어떠한 문자체계가
제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.'
는 동일한 원리가 적용된다.
.
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또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2 또는 도9의 키보드에서
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 아무 방향으로나 드래그라는 조작이 수행되기 전에는 '
이다.)
'탭' 방법이라는
상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자 가 입력되는 문자입력방법
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 아무 방향으로나 드래그라는 조작이 수행된 후에는 '
이다.)
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하자면,
'상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법인 'R'을 입력하게 하는 아무 방향으로나 드래그라는 조작이 수행되기 전에 '
이다.)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법인 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력 방법으로 으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
따라서,
어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되거나 삭제되면
그 어떠한 문자체계가
제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계로 변경될 수 있다.
예를 들어, 설명하자면 다음과 같다.
영문 소문자라는 어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 탭이라는 방법에서 아무 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 변경되면
영문 소문자라는 그 어떠한 문자체계가
제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계 (중 어느 하나의 문자체계)로 변경된다.
왜냐하면, 함축적문구1 설명시의 실시예에서의 규칙에서
'드래그 방법이 적용된 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
또는
'탭 방법이 적용되지 않은 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계'
가 제2 소정의 문자체계이고,
'탭 방법으로 입력될 수 있는 문자체계'가
제1 소정의 문자체계라고 했기 때문이다.
이제 부터는 영문 소문자라는 문자체계에 포함된 모든 문자는 방향으로나 드래그라는 문자입력방법으로 입력하면 된다.
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참고로, 함축적문구1~5를 다음과 같이 핵심사항으로만 요약할 수도 있다.
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고,
특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법) 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구6]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구7]
제6항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저 '소정의 영역'이라는 개념부터 설명하겠다
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
' 제 2소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면
도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 영역 중
하측 영역을 제2 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 영역'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
동일한 버튼 내의 복수의 영역 중
하측의 좌측 영역과 동일한 버튼 내의 하측의 우측 영역은
상기에서 언급한
'동일한 버튼 내의 복수의 영역 중
하측 영역'에 포함된다.
=================================
' 제 1소정의 영역 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
제2 소정의 영역에 포함되지 않는 (주로 1가지의) 영역 을 제1 소정의 영역라고 할 수 있다.
도17에서는
하측의 영역이 아닌 영역을 제1 소정의 영역으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된
결국은
상측의 영역을
제1 소정의 영역이라고 할 수 있다.
=================================
이제 상기 함축적문구에 맞추어서 상기 함축적문구를 설명하겠다.
예를 들어 설명하면, 상기의 함축적문구는 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도17의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 우측 영역에서
도22와 같이
제1 소정의 영역인 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도9의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도10과 같이
제1 소정의 영역인 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도11, 도12를 인용하여 설명할 것인데,
도11, 도12에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도9, 도10과 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도9=도11, 도10=도12),
도11과 도12의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 상측의 영역보다 크고,
...하측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 하측의 영역보다 적다,
앞의 도9키보드를 인용한 실시예에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도11의 키보드와 관련되게 설명하자면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도11의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도12와 같이
제1 소정의 영역이었던 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진 결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자가 표시되는 영역이
도2의 키보드와 같은
각 문자버튼 내의 하측의 영역에서
도3과 같이
제1 소정의 영역이었던 각 문자버튼 내의 상측의 영역으로 변경될 수 있다.
이렇게
도2, 도3을 앞에서 언급한 바와 같이
즉, '도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진 결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다, '
처럼 해석(또는 간주)한 상태에서의
도2와 같은 종래의 영문 소문자 모드처럼 보이는 키보드 디자인에서 도3과 같은 종래의 영문 대문자 모드처럼 보이는 키보드 디자인으로 변경되는 것은,
문자입력모드가 영문 소문자모드에서 영문 대문자모드로 변경되는 것과 동일하게 해석(또는 간주)될 수도 있다.
그래서 다음과 같은 함축적문구1을 변형한 다음과 같은 함축적문구가 생산될 수 있다.
[보조설명용 함축적문구8]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고,
(문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고,
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
그런데,
'문자입력 모드가
입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되는'
이라는 문구 앞과 뒤에 있는 다음의 상당히 긴 문구는 여기 함추적문구8의 대부분인데
함축적문구1의 문구와 공통문구라서 설명을 생략하겠다.
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상기 문구 앞에 있는 문구:
'컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고,'
상기 문구 뒤에 있는 문구:
'상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법'
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이제
'(문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나 '
이라는 문구에 대한 설명은
함축적문구7에서 도2, 도3을 인용하여 설명하였었다.
그래도 다시 한번 상기의 함축적문구를 예를 들어 설명하면, 바로 상기의 함축적문구 부분은 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
'(문자입력 모드가) (도2와 같은 영문 소문자라는 문자체계의 문자를 입력하는 모드에서) 입력된 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자라는 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력 모드로 (즉, 도3과 같은 모드로) 변경되거나'
이라고 할 수 있다.
이제
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 설명하자면
다음과 같은 함축적문구17과 함께 설명하겠다.
[보조설명용 함축적문구17]
제8항에 있어서,
특정의 문자입력방법이란
탭 방법 또는
탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
다시
' (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법 으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고, '
이라는 문구에 대해 예를 설명하자면
'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도2와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도3과 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
도2, 도3외의 함축적문구7에서 언급한 다른 도면들로도 다음의 1~4번과 같이 예로도 설명할 수 있다.
1..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도17와 같은 상태에서는 한글(문자)이라는 문자체계인데,
도22와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
(참고로, 아래 도45는 함축적문구1에서 언급했었다.)
2..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도17와 같은 상태에서는 한글(문자)이라는 문자체계인데,
도45와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
3..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도9와 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도10과 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
4..'(1가지 이상의) 특정의 입력방법'의 예인 '탭 방법'으로 입력될 수 있는 문자체계가
도11과 같은 상태에서는 영문 소문자라는 문자체계인데,
도12와 같은 상태에서는 영문 대문자라는 문자체계로 변경된다는 것이다.
그리고,
'탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법'은
'탭 방법'에 속하는 방법으로써,
'탭 방법'이라 함은
일반적으로는 '짧게 탭'하는 것을 일컫지만,
(일반적인 것과는 다르게) '길게 탭'하는 방법(=탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 초과)가 되도록 탭하는 방법)도 있으므로,
'길게 탭'하는 방법을 다시 한번 나열해 본 것에 불과하다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구9]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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[보조설명용 함축적문구10]
제9항에 있어서,
' 다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구11]
제10항에 있어서,
' 제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구9, 함축적문구10, 함축적문구11을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
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(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는,
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하면, 상기의 함축적문구는 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도17 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 ' 상측 '의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도22 와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역인 각 문자버튼의 하측의 우측 이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도9 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 ' 상측 '의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는 ,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도10과 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이
표시되었던 영역인 각 문자버튼의 하측 이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력되었다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는 ,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도2 의 키보드와 같은
각 문자버튼의 '상측' 의 영역이라는
상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는 ,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도3 과 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자들이
표시되었던 영역각 문자버튼의 하측 이라는 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구12]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
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상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구13]
제12항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인 으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
먼저 '소정의 디자인'이라는 개념부터 설명하겠다.
'소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인'
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
' 제 2소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
도17에서는
'동일한 버튼 내의 복수의 디자인 중
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된 제 2소정의 디자인'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
(참고로, 더 추가적인 예를 소개하자면 도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 하측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 작은 디자인도 제2 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.)
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' 제 1소정의 디자인 '에 대하여 예를 들어 설명하자면,
제2 소정의 디자인에 포함되지 않는 (주로 1가지의) 디자인 을 제1 소정의 디자인라고 할 수 있다.
도17에서는
제2 소정의 디자인아닌 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된,
예를 들어,
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이 아닌 디자인이 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되지 않는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된,
결국은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인을
제1 소정의 디자인이라고 할 수 있다.
(참고로, 더 추가적인 예를 소개하자면 도11과 같은 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 상측 영역처럼, 어떤 문자버튼 내의 복수의 영역 중 어떤 영역의 높이(또는 넓이)가 다른 영역보다 디자인도 제1 소정의 디자인에 포함될 수도 있을 수 있다.)
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이제 상기 함축적문구에 맞추어서 상기 함축적문구를 설명하겠다.
바로 이탤릭체는 문장들은 위에 반영되었으므로 삭제요망
' 소정의 규칙에 의해 도출된, '
이라는 문구에 대하여 예를 들어 설명하자면,
'어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인을 제2 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된'
정도로 예를 들어 설명될 수 있다.
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제2 소정의 디자인에 포함되지 않는 문자 디자인 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인을 제1 소정의 디자인라고 할 수 있다.
바로 상기의 도17을 인용한 실시예에서는
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이 아닌 디자인이 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되지 않는 디자인을 제1 소정의 디자인으로 규정한다는 소정의 규칙에 의해 도출된
결국은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인을
제1 소정의 디자인이라고 할 수 있다.
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이제 상기 함축적문구에 맞추어서 상기 함축적문구를 설명하겠다.
예를 들어,
도17의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
도22 또는 도45와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
((((
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대해 설명하자면,
도22는 도17에 비하여
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
('한글'이라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '한글'이라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
' 영문 대문자 '라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이 , 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인 이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
도45는 도17에 비하여
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
한글이라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
('한글'이라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '한글'이라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
'영문 대문자' 라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이 , 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이이다.(참고로, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인 이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기는 '동일한 크기'로 표시되었다.
)))))
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
도10 또는 도14와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
(((((
참고로, 도10와 도14의 차이점에 대해 설명하자면,
도10은 도9에 비하여
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌면서,
('영문 소문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 소문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
' 영문 대문자 '라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
도14는 도9에 비하여
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영역의 색깔이라는 디자인 및 표시되는 문자의 크기라는 디자인도 서로 바뀐 것이다.
더 자세히 설명하자면,
영문 소문자라는 문자체계가 표시된 영역과 영문 대문자라는 문자체계가 표시된 영영역이 서로 바뀌지는 않으면서,
('영문 소문자'라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 소문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.)
' 영문 대문자 '라는 문자체계가 표시된 영역의 디자인 이, 영역 디자인 중의 하나의 예인 해당 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인으로 변경된 것이고, '영문 대문자'라는 문자체계에 속한 문자의 디자인이, 문자 디자인 중의 하나의 예인 표시되는 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인으로 변경된 것이다.
)))))
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도11, 도12를 인용하여 설명할 것인데,
(((((
참고로,
도11, 도12에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도9, 도10과 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도9=도11, 도10=도12),
도11과 도12의 각 문자버튼 내의
상측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 상측의 영역보다 크고,
하측의 영역이 도9와 도10의 각 문자버튼 내의 하측의 영역보다 적다,
)))))
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력되었다고 가정하였을 때 다음과 같은 문구로 설명될 수 있다.
도11의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
도12와 같이
제1 소정의 디자인인
각 문자버튼 내의 해당 영역의 바탕색이 회색인 디자인 또는 표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
(((((
참고로,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
)))))
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력된다고 가정하였을 때 다음과 같은 문구로 설명될 수 있다.
도2의 키보드에서
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자인 'R'가 속한 문자체계인 영문 대문자 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 영문 대문자 문자의 디자인이
도3과 같이
제1 소정의 디자인에 포함된
표시되는 문자가 크게 표시되는 디자인으로 변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
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이제 또 다른 함축적문구에 대하여 알아보자.
[보조설명용 함축적문구14]
제1항에 있어서, (또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
.
.
[보조설명용 함축적문구15]
제14항에 있어서,
' 다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
상기 함축적문구에 대한 설명을 하겠다.
상기 함축적문구에 대해서는
바로 다음의 함축적문구와 통합적으로 설명하겠다. 바로 다음의 함축적문구 대한 설명을 참조하기 바란다.
.
.
.
[보조설명용 함축적문구16]
제15항에 있어서,
' 제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인 으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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.
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상기 함축적문구14, 함축적문구15, 함축적문구16을 통합하여 실시예적 문구로 나타내자면 다음과 같을 수 있다.
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(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에는,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력된 후에는
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'가 입력되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는 (또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
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.
.
상기 함축적문구에 대하여 설명하겠다.
예를 들어 설명하면, 상기의 함축적문구는 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도17의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도17의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인이라는
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'한글'이라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 한글 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도22 또는 도45와 같이
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도17을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대한 상세한 설명은 함축적문구13의 설명 중의 그에 대한 내용을 참조바란다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
도9의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도9의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '회색'이라는 디자인, 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '크게' 표시되는 디자인이라는
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도10 또는 도14와 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '작게' 표시되는 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
참고로, 도22와 도45의 차이점에 대한 상세한 설명은 함축적문구13의 설명 중의 그에 대한 내용을 참조바란다.
.
.
또 다른 예를 들어 설명하자면 ,
(참고로, 아래의 설명은 애매하기는 하지만, 그렇게 간주될 수도 있다는 뜻이다.)
도2, 도3을 인용하여 설명할 것인데,
도2, 도3에서의
각 문자버튼으로의 문자의 배정 상태
바로 상기에서 설명에서 인용한 도11, 도12와 동일한데 (즉, 배정상태 기준 도11=도2, 도12=도3),
도2와 도3의 각 문자버튼 내의
...상측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 상측 영역의 바탕색이 회색에서 흰색으로 변경되면서, (각 문자버튼 세로 길이 한도내에서) 상측의 영역이 극한으로 커진결과이고,
...하측의 영역은, 도11와 도12의 각 문자버튼 내의 하측의 영역이 극한으로 적어진(=0으로 수렴한) 즉, 아예 없어진 결과라고 간주 할 수도 있다,
즉, 도2, 도3은
각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 것이다.
도2의 키보드에서
도9키보드에서와 동일한 방법으로 'R'가 입력되었다고 가정하였을 때 다음과 같이 상세한 문구로 변환될 수 있다.
도2의 키보드와 관련되게 설명하자면,
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도2의 키보드와 같은
어떤 영역의 바탕 색깔이 '흰 색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '알 수 있는 그 어떤 크기'로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표시되었던
'영문 소문자'라는 문자체계에 속한 (1개 이상의) 영문 소문자 문자
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력된 후에는,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
도3과 같이
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 디자인인
상기 '어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자'인 'R'이 입력되기 전에,
(참고로, 바로 상기 문구를 순전히 함축적문구방식으로 말하는 것에 대해서는 함축적문구5에 대한 설명 중 도2 또는 도9을 인용한 부분을 포함한 앞의 설명을 참조 바란다)
상기 '입력된 어느 문자인 'R'이 속한 문자체계'에 속한 문자 또는 그 문자가 표시된 영역의 디자인인
어떤 영역의 바탕 색깔이 '알 수 없는 그 어떤 색'이라는 디자인 또는 표시되는 어떤 문자의 크기가 '알 수 없는 그 어떤 크기'로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법이라고 할 수 있다.
(참고로, 바로 상기 밑줄친 문구에서 '알 수 없는 그 어떤 색', '알 수 없는 그 어떤 크기'라는 문구가 작성된 이유는 조금 더 앞서 언급한 바와 같이 도2, 도3의 각 문자버튼 내의 하측 영역은 너무 작아서 안보이거나 아예 없어서, 상측 영역만 보이는 상태라고 간주 할 수도 있는 상태이기 때문이다)
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이제 본원의 개념을 정리하기 위하여
여태까지의 설명을 요약하여 여태까지의 실시예와 동일한 맥락의 실시예로 설명하고,
동일한 원리에 의한 더 추가적인 간단한 정리 실시예들을 소개하겠다.
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'규칙1' 도입 부분 시작
잠시 후 소개될 정리실시예1~5번까지는 다음의 '규칙1'와 같은 문자입력방법 규칙이 있다고 가정한다.
규칙1:
어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역 두드러지게 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 하여 입력할 수 있고,
어떠한 문자 버튼 내의 하측 영역 두드러지지 않게 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 드래그하여 입력할 수 있는데,
드래그 하여 입력하는 데 있어서,
a.. 어떠한 문자 버튼 내의 하측 영역이 도9, 도10, 도11, 도12처럼 1개의 영역만 있는 경우에는(도2, 도3도 그렇게 간주한다.)
입력하고자 하는 문자가 배정되어 있는 버튼을 아무 방향으로나 드래그하여 입력할 수 있고,
b.. 어떠한 문자 버튼 내의 하측 영역이 도17, 도18, 도19, 도22처럼 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있는 경우에는
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
드래그하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
각 문자버튼 내에서, 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
규칙1 끝.
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정리실시예1..도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태 자체에 대한 설명.
(마치 영문 소문자 입력모드 같은 경우 자체에 대한 설명)
도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태를 보게 되면,
각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있으므로
(즉, 마치, 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이기도 하므로)
영문 소문자와 영문 대문자는 다음과 같은 방법으로 입력한다.
1.a.. 영문 소문자 는,,, 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 탭하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
(즉, 영문 소문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
1.b.. 영문 대문자 는,,, 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
바로 상기 '1.b'에 대해 조금더 자세히 설명하자면,
도2와 같은 상태에서는 영문 대문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로, (영문 대문자를 입력하려면) 입력하고자 하는 어느 영문 대문자의 영문 소문자 버전의 글자(=영문 소문자)가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
도9, 도11과 같은 상태에서는 입력하고자 하는 어느 영문 대문자가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
도18과 같은 상태에서는 영문 대문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로 입력하고자 하는 어느 영문 대문자가 표시된 버튼을 우측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
(참고로, 도18과 같은 상태에서는 한글 을 입력하고자 한다면, 한글 문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로, 입력하고자 하는 어느 한글 문자가 표시된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.)
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정리실시예2..도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태가 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태로 변경되는 경우가 포함된 설명.
(쉬프트버튼이 사용되지 않고도, 마치 영문 소문자 입력모드에서 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것 같은 경우가 포함된 설명)
도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
2.a..만약, 어떠한 문자버튼을 1번 탭하면, 어떠한 문자버튼에 배정된(또는 연관된) 영문 소문자 1자가 입력되면서,,, 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태가 그대로 유지되어, 여전히 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법도 상기 정리실시예1번(=1.a+1.b)과 같이 그대로 유지되며,
(즉, 영문 소문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
2.b..만약, 어떠한 문자버튼을 1번 드래그하면(=도2, 도9, 도11에서는 아무 방향으로나 드래그, 도18에서는 우측으로 드래그), 어떠한 문자버튼에 배정된(또는 연관된) 영문 대문자 1자가 입력되면서,,,
쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것처럼) ,
(도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태가) 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경 되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경 된다.
(참고로,
'도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태가 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태로 변경된다'는 말은
도2와 같은 상태는 도3과 같은 상태로,
도9와 같은 상태는 도10과 같은 상태로,
도11와 같은 상태는 도12과 같은 상태로,
도18와 같은 상태는 도19과 같은 상태로, 변경된다는 뜻이다.
이하에서도 상기 밑줄친 문구와 비슷한 맥락의 문구는 그렇게 해석하면 된다.)
바로 상기 '2.b'에 조금더 자세히 설명하자면,
도2와 같은 상태에서는 영문 대문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로, 어떠한 문자버튼을 1번 아무 방향으로나 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 소문자의 영문 대문자 버전의 글자(=영문 대문자)인 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도2와 같은 상태가) 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 도3과 같은 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다.(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
도9, 도11과 같은 상태에서는 어떠한 문자버튼을 1번 아무 방향으로나 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도9, 도11과 같은 상태가) 각각 도10, 도12와 같은 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다.(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
도18과 같은 상태에서는 어떠한 문자버튼을 1번 우측으로 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도18과 같은 상태가) 도19와 같은 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다..(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
바로 상기에서 설명을 잠시 미룬 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법을 설명하겠다.
상기에서 언급된 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태를 보게 되면,
각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있으므로
(즉, 마치, 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이기도 하므로)
2.b.a.. 영문 대문자 는,,, 입력하고자 하는 영문 대문자가 표시된 버튼을 탭하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
(즉, 이제부터는 영문 대문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
2.b.b.. 영문 소문자 는,,, 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.(탭하여서는 입력할 수 '없다')
상기 '2.b.b'에 대해 조금더 자세히 설명하자면,
도3과 같은 상태에서는 영문 소문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로, (영문 소문자를 입력하려면) 입력하고자 하는 영문 소문자의 영문 대문자 버전의 글자(=영문 대문자)가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
도10, 도12와 같은 상태에서는 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
도19와 같은 상태에서는, 영문 소문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로, 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 우측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
(참고로, 도19와 같은 상태에서는 한글 을 입력하고자 한다면, 한글이 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로, 입력하고자 하는 한글 문자가 표시된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.)
여기까지가 여태까지 함축적문구들에서 설명한 바와 같은 맥락의 내용의 일부였다.
이제부터는 추가적인 실시예를 소개하겠다.(원리는 여태까지의 설명과 동일하다.)
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정리실시예 3.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태가 각각 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태로 변경되는 경우가 포함된 설명.
(쉬프트버튼이 사용되지 않고도, 마치 영문 대문자 입력모드에서 영문 소문자 입력모드로 변경되는 것 같은 경우가 포함된 설명)
도3, 도10, 도12, 도19과 같은 상태에서(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
3.a..만약, 어떠한 문자버튼을 1번 탭하면 어떠한 문자버튼에 배정된(또는 연관된) 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태가 그대로 유지되어, 여전히 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법도 상기 '2.b' 중 '2.b.a', '2.b.b' 같이 그대로 유지되며,
(즉, 이제부터는 영문 대문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
3.b..만약, 어떠한 문자버튼을 1번 드래그하면(=도3, 도10, 도12에서는 아무 방향으로나 드래그, 도19에서는 우측으로 드래그), 어떠한 문자버튼에 배정된(또는 연관된) 영문 소문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 소문자 입력모드로 변경되는 것처럼) , (도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태가) 각각 도2, 도9 도11, 도18과 같은 각 문자버튼 내에서 영문소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 표시되는 상태로 변경 되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경 된다.
바로 상기 '3.b'에 조금더 자세히 설명하자면,
도3과 같은 상태에서는 영문 소문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로, (영문 소문자를 입력하려면) 어떠한 문자버튼을 1번 아무 방향으로나 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 대문자의 영문 소문자 버전의 글자(=영문 소문자)인 영문 소문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 소문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도3과 같은 상태가) 각 문자버튼 내에서 영문소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 표시되는 도2와 같은 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다.(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
도10, 도12와 같은 상태에서는 어떠한 문자버튼을 1번 아무 방향으로나 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 소문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 소문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도10, 도12와 같은 상태가) 각각 도9, 도11과 같은 각 문자버튼 내에서 영문소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 표시되는 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다.(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
도19와 같은 상태에서는 어떠한 문자버튼을 1번 우측으로 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 소문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 소문자 입력모드로 변경되는 것처럼), (도19와 같은 상태가) 도18와 같은 각 문자버튼 내에서 영문소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 표시되는 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법이 변경된다..(변경된 방법은 잠시 후에 설명하겠다.)
바로 상기에서 설명을 잠시 미룬 영문 소문자와 영문 대문자를 입력하는 방법을 설명하겠다.
그 방법은 앞에서 언급한 정리실시예1번(=1.a+1.b) 방법과 동일하다.
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정리실시예 4.. 도18과 같은 상태에서 도17과 같은 상태로 변경되는 경우가 포함된 설명.
(언어모드 변경 버튼이 사용되지 않고도, 마치 영문 소문자 입력모드에서 한글 입력모드로 변경되는 것 같은 경우가 포함된 설명)
참고로, 도18과 같은 상태에서(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서), 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도 한글 문자 1자를 입력하려면,
도18와 같은 상태에서는 한글 문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로 어떠한 문자버튼을 1번 좌측으로 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 한글 문자 1자가 입력되면서,,, 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 한글입력 모드로 변경되는 것처럼), (도18과 같은 상태가) 각 문자버튼 내에서 각 문자버튼 내에서 한글(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 도17과 같은 상태로 변경되어, 이제는 영문 소문자와 한글을 입력하는 방법이 다음과 변경된다.
도17과 같은 상태는 각 문자버튼 내에서 한글 문자가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있으므로
(즉, 마치, 한글 입력모드인 것처럼 보이기도 하므로)
4.a.. 한글 문자 는,,, 입력하고자 하는 한글 문자가 표시된 버튼을 탭하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
(즉, 이제부터는 한글 문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
4.b.. 영문 소문자와 영문 대문자 는,,, 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
상기 '4.b'에 대하여 조금더 자세히 설명하자면,
도17과 같은 상태에서는 영문 소문자를 입력하려면 영문 소문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
(참고로, 도17과 같은 상태에서는 영문 대문자를 입력하고자 한다면, 영문 대문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로 입력하고자 하는 영문 대문자가 표시된 버튼을 우측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.)
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정리실시예 5.. 도17과 같은 상태에서 도22와 같은 상태로 변경되는 경우가 포함된 설명.
(언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도, 마치 한글 입력모드에서 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것 같은 경우가 포함된 설명)
참고로, 도17과 같은 상태에서(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서) 쉬프트버튼이나 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도, 영문 대문자 1자를 입력하려면,
도17와 같은 상태에서는 영문 대문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로 어떠한 문자버튼을 1번 우측으로 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이나 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자입력 모드로 변경되는 것처럼), (도17과 같은 상태가) 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 도22와 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경되어, 이제는 영문 대문자와 한글을 입력하는 방법이 다음과 변경된다.
도22와 같은 상태 각 문자버튼 내에서 영문 대문자가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있으므로
(즉, 마치, 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이기도 하므로)
5.a. .영문 대문자 는,,, 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 탭하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있고,
(즉, 이제부터는 영문 대문자만 연속으로 입력하고 싶으면 탭 방법으로만 입력하면 된다.)
5.b.. 한글 문자와 영문 소문자 는,,, 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
상기 '5.b'에 대하여 조금더 자세히 설명하자면,
도22와 같은 상태에서는 한글을 입력하고자 한다면, 한글이 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로 입력하고자 하는 한글이 표시된 버튼을 우측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.
(참고로, 도22와 같은 상태에서는 영문 소문자를 입력하고자 한다면, 영문 소문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로 입력하고자 하는 영문 소문자가 표시된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력해야 한다는 것을 알 수 있다.)
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정리실시예6 .. 도17과 같은 상태에서 도45와 같은 상태로 변경되는 경우가 포함된 설명.
(언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도, 마치 한글 입력모드에서 영문 대문자 입력모드로 변경되는 것 같은 경우가 포함된 설명2).
참고로, 바로 상기 정리실시예5번과는 다르게, 도17과 같은 상태에서 (도22와 같은 상태가 아니라) 도45와 같은 상태로 변경되는 경우에 대해서도 알아보자.
(도17과 도45의 차이점은 바로 알아차릴 수 있으나 혹시나 못 알아차렸다면, [보조설명용 함축적문구13]에 대한 설명에서 '도45는 도17에 비하여'라는 문구가 있는 곳에 자세히 설명되어 있으므로, 그곳을 참조바란다.
간단히 말하자면,
도17이나 도45에서나
한글과 영문 소문자와 영문 대문자가 표시된 영역이 동일하다.
두드러지게 표시된 영역은 다르다)
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'규칙2' 도입 부분 시작
도17, 도45처럼 어떠한 문자 버튼 내에
상측 영역은 1개의 영역이 있고,
하측 영역은 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있는 경우에는
다음의 '규칙2'와 같은 문자입력방법 규칙이 있다고 가정해보자.
규칙2:
한글 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그하여 입력할 수 있고,
(참고로, 어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있으므로 사실은 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법보다는 상측으로 드래그 방법이 더 개연성이 있으며, 실제 사용화시에도 상측으로 드래그 방법을 적용하기를 권장하지만, 이 실시예에서 부득이 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법을 적용한 이유를 [보조설명용 함축적문구1]에 대한 설명에서도 언급하였다. 이하에서도 마찬가지 이다.)
영문 소문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 대문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
, 동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계 중 또는 복수의 영역 중 가장 두드러지게 표시된 문자체계 또는 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계만
추가적인 입력방법으로써, 탭하여서도 입력할 수도 있다 .
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
드래그하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
각 문자버튼 내에서, 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(((((
참고로,
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경 되기는 하였는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전과 변경후가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
그래서, 결과적으로 키보드 상태가 변경되는 경우는,
각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경되는 경우이다.
)))))
규칙2 끝.
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상기와 같은 가정하에서는
도17과 같은 상태에서의 한글, 영문 소문자, 영문 대문자의 입력방법은 다음과 같다.
한글은
어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있으므로, 한글이 배정되어 있는 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그하여 입력할 수 있는데다가
상측 영역이 가장 두드러지게 표시되어 있으므로 , 그래서 마치 한글 입력모드처럼 보이기도 하므로,
하여도 입력할 수도 있고,
(탭 방법 또는 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법으로만 입력하면 한글만 연속으로 입력할 수 있게 된다.)
영문 소문자
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있고, 두드러지게 표시되어 있지 않으므로, 영문 소문자가 배정되어 있는 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 대문자
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있고, 두드러지게 표시되어 있지 않으므로, 영문 대문자가 배정되어 있는 버튼을 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
도17과 같은 상태에서(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서) 쉬프트버튼이나 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도 영문 대문자 1자를 입력하려면,
도17와 같은 상태에서는 영문 대문자가 어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로 어떠한 문자버튼을 1번 우측으로 드래그하면, 어떠한 문자버튼에 표시된 영문 대문자 1자가 입력되면서,,, 쉬프트버튼이나 언어모드변경 버튼이 사용되지 않고도 (마치 문자입력모드가 영문 대문자입력 모드로 변경되는 것처럼), (도17과 같은 상태가) 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 가장 두드러지게 보이는 도45와 같은 상태 (즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태) 변경되어, 이제는 영문 대문자와 한글을 입력하는 방법이 다음과 변경될 수 있다.
도45와 같은 상태에서의 한글, 영문 소문자, 영문 대문자의 입력방법은 다음과 같다.
한글은
어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있고, 이제는 두드러지게 표시되어 있지 않으므로, 한글이 배정되어 있는 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그하여 입력할 수 있고,
(한글을 입력하는 방법에서 탭 방법이 삭제되어
이제부터는 탭 방법으로는 입력하면 한글을 입력할 수 '없게' 된다.)
영문 소문자
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있고, 여전히 두드러지게 표시되어 있지 않으므로, 영문 소문자가 배정되어 있는 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 대문자
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으있고, 영문 대문자가 배정되어 있는 버튼을 우측으로 드래그하여 입력할 수 있는데다가
영문 대문자가 표시된 하측의 우측 영역이 가장 두드러지게 표시되어 있으므로 , 그래서 마치 영문 대문자 입력모드처럼 보이기도 하므로,
하여도 입력할 수도 있다.
(즉, 영문 대문자를 입력하는 방법에 탭 방법이 추가되어
이제부터는 탭 방법 또는 우측으로 드래그 방법으로만 입력하면 영문 대문자만 연속으로 입력할 수 있게 된다.)
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종합 정리실시예(=문구입력 실시예)
이제 종합 정리실시예로써,
' aBdEFghjMNQR',
' ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ',
' aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ',
' aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥● '라는 4가지의 문구를 다음의 A, B, C, D단원에서 각각 입력해보자.
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A..앞서 설명한 정리실시예1~3에 대한 종합 정리실시예 (= ' aBdEFghjMNQR ' 입력 실시예)
(앞서 설명한 정리실시예1~3 바로 앞에서 언급한 '규칙1' 을 따르는 실시예임)
'aBdEFghjMNQR' 라는 12글자 입력 실시예를 A.1~A.12단계로 나누어서 설명하겠다.
A.1.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 소문자인 'a'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='a')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자(='a')가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.2.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'B'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도2, 도9, 도11과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='B')가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 되고,
도18과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='B')가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도2와 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 영문 대문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로,
입력하고자 하는 영문 대문자(='B')의 영문 소문자 버전의 글자(='b')가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 된다.
도9, 도11과 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 영문 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='B')가 표시된 버튼(=결국은 'b'와 'B'가 함께 표시된 버튼)을 아무 방향으로나 드래그하면 된다.
도18과 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='B')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅠ'와 'b'와 'B'가 함께 표시된 버튼)을 우측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서) 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
A.3.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 소문자인 'd'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 드래그한다.
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도3, 도10, 도12와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='d')가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 되고,
도19와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='d')가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도3과 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 영문 소문자가 전혀 표시되어 있지 않으므로,
입력하고자 하는 영문 소문자(='d')의 영문 대문자 버전의 글자(='D')가 표시된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 된다.
도10, 도12과 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 영문 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(=d')가 표시된 버튼(=결국은 'd'와 'D'가 함께 표시된 버튼)을 아무 방향으로나 드래그하면 된다.
도19와 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='d')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅇ'(한글임)와 'd'와 'D'가 함께 표시된 버튼)을 우측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='d')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서) 각각 도2, 도9, 도11, 도18와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
A.4.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'E'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 드래그한다.
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'A.2'단계 원리와 동일하고, 'A.2'단계의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도2, 도9, 도11과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 되고,
도18과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
)))))
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서) 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
A.5.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'F'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.6..도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 소문자인 'g'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 드래그한다.
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'A.3'단계 원리와 동일하고, 문구는 'A.3'단계 설명의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도3, 도10, 도12와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='g')가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 드래그하면 되고,
도19와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='g')가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
)))))
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서) 각각 도2, 도9, 도11, 도18와 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
A.7.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 소문자인 'h'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'A.1'단계 원리와 동일하고, 'A.1'단계에서의 해당 내용 문구와도 대부분 동일한 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.8.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 소문자인 'j'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'A.7'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.9.. 도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'M'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 드래그한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'A.4'단계를 참조바란다.)
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도2, 도9, 도11, 도18과 같은 상태에서) 각각 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
A.10.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'N'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'A.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.11.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'Q'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'A.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태 그대로 유지된다.>
A.12.. 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQR' 중) 영문 대문자인 'R'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'A.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도3, 도10, 도12, 도19와 같은 상태 그대로 유지된다.>
.
.
.
.
.
B..앞서 설명한 정리실시예4~5에 대한 종합 정리실시예 (= ' ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ' 입력 실시예)
(앞서 설명한 정리실시예1 바로 앞에서 언급한 '규칙1' 을 따르는 실시예임)
' ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ' 라는 8글자 입력 실시예를 B.1~B.8단계로 나누어서 설명하겠다.
도17, 도18, 도22만을 인용하여 설명하겠다.
B.1.. 도22와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄱ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도22와 같은 상태에서) 도17과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
B.2.. 도17과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'T'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도17과 같은 상태에서) 도22와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
B.3.. 도22와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄴ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도22와 같은 상태에서) 도17과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
B.4.. 도17과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄷ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도17과 같은 상태 그대로 유지된다.>
B.5.. 도17과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'y'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그한다 .
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도17과 같은 상태에서) 도18과 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
B.6.. 도18과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄹ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그한다 .
<드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도18과 같은 상태에서) 도17과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
B.7.. 도17과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㅁ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도17과 같은 상태 그대로 유지된다.>
B.8.. 도17과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('ㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㅂ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도17과 같은 상태 그대로 유지된다.>
.
.
.
.
.
C..앞서 설명한 정리실시예6에 대한 종합 정리실시예 (= ' aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ' 입력 실시예)
(앞서 설명한 정리실시예6에서 언급한 '규칙2' 을 따르는 실시예임)
' aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ ' 라는 20글자 입력 실시예를 C.1~C.20단계로 나누어서 설명하겠다.
도43, 도44, 도45만을 인용하여 설명하겠다.
참고로, 도43은 정리실시예6에서 인용한 도면 중 도17의 역할을 한다.
C.1.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'a'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 좌측 영역영문 소문자가 표시되어 있는 상태이므로, 좌측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도44와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 좌측 영역 에 표시된 영문 소문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 소문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수도 있다
참고로,
규칙2의 내용 중 참고 내용에서 언급한 바와 같이
드래그(예: 좌측으로 드래그)하여 어떤 문자(예: 'a')를 입력하여도
키보드 상태가 변경 되기는 하는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자(예: 'a')가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태(예:도44)에서
드래그하여 어떤 문자(예: 'a')를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태(예:도44)로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전(예:도44)과 변경후(예:도44)가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
이하에서도 마찬가지이다.)
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도44와 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='a')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자(='a')가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도44와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.2.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'B'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도44와 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도44와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='B')가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도44와 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='B')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅠ'와 'b'와 'B'가 함께 표시된 버튼)을 우측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도44와 같은 상태에서) 각각 도45와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.3.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'd'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도45와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='d')가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도45와 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='d')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅇ'(한글임)와 'd'와 'D'가 함께 표시된 버튼)을 좌측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='d')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도45와 같은 상태에서) 각각 도44와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.4.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'E'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'C.2'단계 원리와 동일하고, 'C.2'단계의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도44와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하면 된다.
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도44와 같은 상태에서) 각각 도45와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.5.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'F'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 우측 영역영문 대문자가 표시되어 있는 상태이므로, 우측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도45와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 우측 영역 에 표시된 영문 대문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 대문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그하여 입력할 수도 있다)
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도45와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.6..도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'g'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그한다 .
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'C.3'단계 원리와 동일하고, 문구는 'C.3'단계 설명의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도45와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='g')가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그하면 된다.
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도45와 같은 상태에서) 각각 도44와 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.7.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'h'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 좌측 영역영문 소문자가 표시되어 있는 상태이므로, 좌측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도44와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 좌측 영역 에 표시된 영문 소문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 소문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그하여 입력할 수도 있다)
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'C.1'단계 원리와 동일하고, 'C.1'단계에서의 해당 내용 문구와도 대부분 동일한 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도44와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.8.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'j'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'C.7'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도44와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.9.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'M'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'C.4'단계를 참조바란다.)
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도44와 같은 상태에서) 각각 도45와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.10.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'N'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'C.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도45와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.11.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'Q'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'C.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도45와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.12.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'R'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'C.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도45와 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.13.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄱ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그한다 .
(참고로, 어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있으므로 사실은 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법보다는 상측으로 드래그 방법이 더 개연성이 있으며, 실제 사용화시에도 상측으로 드래그 방법을 적용하기를 권장하지만, 이 실시예에서 부득이 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법을 적용한 이유를 [보조설명용 함축적문구1]에 대한 설명에서도 언급하였다. 이하에서도 마찬가지 이다.)
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도45와 같은 상태에서) 도43과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.14.. 도43과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 대문자인 'T'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우측으로 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도43과 같은 상태에서) 도45와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.15.. 도45와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄴ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도45와 같은 상태에서) 도43과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.16.. 도43과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄷ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 상측 영역한글 문자가 표시되어 있는 상태이므로, 아무 방향으로나 멀티터치 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도43와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 상측 영역 에 표시된 한글 문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 한글문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그하여 입력할 수도 있다
참고로, 어떠한 문자 버튼 내의 상측 영역에 표시되어 있으므로 사실은 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법보다는 상측으로 드래그 방법이 더 개연성이 있으며, 실제 사용화시에도 상측으로 드래그 방법을 적용하기를 권장하지만, 이 실시예에서 부득이 아무 방향으로나 멀티터치 드래그 방법을 적용한 이유를 [보조설명용 함축적문구1]에 대한 설명에서도 언급하였다. 이하에서도 마찬가지 이다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도43과 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.17.. 도43과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 영문 소문자인 'y'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌측으로 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도43과 같은 상태에서) 도44와 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.18.. 도44와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㄹ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 아무 방향으로나 멀티터치 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도44와 같은 상태에서) 도43과 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
C.19.. 도43과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㅁ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도43과 같은 상태 그대로 유지된다.>
C.20.. 도43과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ' 중) 한글 문자인 'ㅂ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도43과 같은 상태 그대로 유지된다.>
.
.
.
.
.
D..앞서 설명한 정리실시예6과 거의 원리가 동일한 종합 정리실시예 (=
'aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 입력 실시예)
다음의 '규칙3' 을 따르는 실시예이다.
다음의 규칙3는 규칙2와 원리는 사실상 동일한데, C단원 실시예에서 인용된 키보드에 비하여 문자체계 1개가 추가되었고, 각 문자체계의 문자입력방법만 다르다고 할 수 있어서,
사실상 바로 상기 C단원의 실시예를 반복하는 것이나 다름없다.
'aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 라는 23글자 입력 실시예를 D.1~D.23단계로 나누어서 설명하겠다.
도49, 도50, 도51, 도52만을 인용하여 설명하겠다.
==========================================
==========================================
'규칙3' 도입 부분 시작
도49, 도50, 도51, 52처럼 어떠한 문자 버튼 내에
상측 영역이 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있고,
하측 영역도 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있는 경우에는
다음의 '규칙3'와 같은 문자입력방법 규칙이 있다고 가정해보자.
규칙3:
한글 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌상측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
기호 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우상측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 소문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌하측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 대문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우하측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
, 동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계 중 또는 복수의 영역 중 가장 두드러지게 표시된 문자체계 또는 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계만
추가적인 입력방법으로써, 탭하여서도 입력할 수도 있다 .
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
드래그하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
각 문자버튼 내에서, 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(((((
참고로,
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경 되기는 하였는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전과 변경후가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
그래서, 결과적으로 키보드 상태가 변경되는 경우는,
각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경되는 경우이다.
)))))
규칙3 끝.
==========================================
==========================================
(((
참고로,
상기 규칙3처럼
특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 입력된 어떤 문자가 입력되는 신호가 발생되면,
키보드 상태가 변경되는 규칙이 있더라도,
예를 들어,
각 문자버튼 내에서, 특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경되는 기본 규칙이 있더라도,
기호 문자체계와 같은 특정의 문자체계를 어떤 사용자가 일상 생활에서 자주 사용(=입력)하지 않아서,
기호 문자체계와 같은 특정의 문자체계 입력모드처럼 보이는 키보드 상태로 변경되어 버리면,
즉, 각 문자버튼 내에서, 특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계가 기호 문자체계와 같은 특정의 문자체계이고,
각 문자버튼 내에서, 특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경되어 버리면,
자주 사용하는 문자체계 입력모드처럼 보이는 키보드 상태로 다시 변경시켜야 하는 것이 번거러워질 수 있다면, 즉, 불편해져버리는 등의 경우가 발생한다면,
특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 어떤 문자를 입력하여도 키보드 상태가 변경되지 않게 제한 할 수도 있다.
예를 들어,
각 문자버튼 내에서, 특정의 입력방법(예: 드래그 방법)에 의하여 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경되지 않게 제한 할 수도 있다.
)))
D.1.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'a'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 좌측 영역영문 소문자가 표시되어 있는 상태이므로, 좌하측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도51과 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 좌측 영역 에 표시된 영문 소문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 소문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하여 입력할 수도 있다
참고로,
규칙3의 내용 중 참고 내용에서 언급한 바와 같이
드래그(예: 좌하측으로 드래그)하여 어떤 문자(예: 'a')를 입력하여도
키보드 상태가 변경 되기는 하는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자(예: 'a')가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태(예:도51)에서
드래그하여 어떤 문자(예: 'a')를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태(예:도51)로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전(예:도51)과 변경후(예:도51)가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
이하에서도 마찬가지이다.)
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도51과 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='a')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자(='a')가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도51과 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.2.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'B'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는(=도51과 같은 상태는),
마치, 입력하려는 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도51과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='B')가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도51과 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='B')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅠ'와 'b'와 'B'와 '@'가 함께 표시된 버튼)을 우하측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='B')가 속한 문자체계(=영문 대문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도51과 같은 상태에서) 각각 도52와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.3.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'd'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도52와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='d')가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하면 된다.
(더 자세히 설명하자면,
도52와 같은 상태에서는, 각 문자버튼마다 한글, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있으므로,
입력하고자 하는 문자(='d')가 표시된 버튼(=결국은 'ㅇ'(한글임)와 'd'와 'D'와 '♨'가 함께 표시된 버튼)을 좌하측으로 드래그하면 된다.)
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자(='d')가 속한 문자체계(=영문 소문자 문자체계)를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도52와 같은 상태에서) 각각 도51과 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.4.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'E'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그한다 .
(((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'D.2'단계 원리와 동일하고, 'D.2'단계의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도51과 같은 상태에서는,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그하면 된다.
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도51과 같은 상태에서) 각각 도52와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.5.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'F'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 우측 영역영문 대문자가 표시되어 있는 상태이므로, 우하측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도52와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 우측 영역 에 표시된 영문 대문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 대문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그하여 입력할 수도 있다)
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도52와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.6..도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'g'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그한다 .
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'D.3'단계 원리와 동일하고, 문구는 'D.3'단계 설명의 상세 설명이 생략된 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하고자하는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이지 않아서,
탭하여서는 입력할 수 없고, 드래그하여 입력할 수 있으므로)
도52와 같은 상태에서는,
입력하려는 문자(='g')가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하면 된다.
)))))
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도52와 같은 상태에서) 각각 도51과 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.7.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'h'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 하측의 좌측 영역영문 소문자가 표시되어 있는 상태이므로, 좌하측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도51과 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 하측의 좌측 영역 에 표시된 영문 소문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 영문 소문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그하여 입력할 수도 있다)
((((
참고로, 바로 상기 문구에 대한 상세한 설명은 필요없겠으나 그래도 해보자면 다음과 같다,
(참고로, 이하 내용은 'D.1'단계 원리와 동일하고, 'D.1'단계에서의 해당 내용 문구와도 대부분 동일한 내용이다.)
(현재와 같은 상태는,
마치, 입력하려는 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보여서,
탭하여 입력할 수 있으므로)
현재와 같은 상태에서는
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
)))))
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도51과 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.8.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'j'를 입력하려면 ,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'D.7'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도51과 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.9.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'M'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'D.4'단계를 참조바란다.)
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도51과 같은 상태에서) 각각 도52와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.10.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'N'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다.
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'D.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도52와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.11.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'Q'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'D.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도52와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.12.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'R'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(혹시나 문자입력방법, 그 문자입력방법이 필요했던 이유 또는 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 조작한 후의 키보드 상태변화 등에 자세한 설명이 필요하면 'D.5'단계를 참조바란다.)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도52와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.13.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㄱ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌상측으로 드래그 한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도52와 같은 상태에서) 도49와 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.14.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 대문자인 'T'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우하측으로 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도52와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.15.. 도52와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 대문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㄴ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌상측으로 드래그 한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도52와 같은 상태에서) 도49와 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.16.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㄷ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 상측의 좌측 영역한글 문자가 표시되어 있는 상태이므로, 좌상측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도49와 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 상측의 좌측 영역 에 표시된 한글 문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 한글문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌상측으로 드래그하여 입력할 수도 있다
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도49와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.17.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 영문 소문자인 'y'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌하측으로 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도51과 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.18.. 도51과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 영문 소문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 영문 소문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㄹ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 좌상측으로 드래그 한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도51과 같은 상태에서) 도49와 같은 상태(즉, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.19.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㅁ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도49와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.20.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 한글 문자인 'ㅂ'를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도49와 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.21.. 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 기호 문자인 ' '를 입력하려면,
입력하려는 문자가, 입력하려는 문자가 배정된 버튼 내부의 상측의 우측 영역에 표시되어 있으므로,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우상측으로 드래그한다 .
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도50과 같은 상태(즉, 마치 기호 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
D.22.. 도50과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 기호 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 기호 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 기호 문자인 ' '를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
(물론, 현재의 키보드 상태가 각 문자버튼 내의 상측의 우측 영역기호 문자가 표시되어 있는 상태이므로, 우상측으로 드래그하여 입력할 수도 있기는 하다. 하지만 탭하는 것보다 불편하므로 그렇게 하지 않을 뿐이다.
이하에서도 상기와 동일한 원리에 따라, 도50과 같은 상태(즉, 각 문자버튼 내에서 상측의 우측 영역 에 표시된 기호 문자 (또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 기호 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태 )에서 어떤 기호 문자 1자를 입력하고자 할때, 입력하려는 문자가 배정된 버튼을 우상측으로 드래그하여 입력할 수도 있다)
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도50과 같은 상태 그대로 유지된다.>
D.23.. 도50과 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 기호 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 기호 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
('aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 중) 기호 문자인 ' '를 입력하려면,
입력하려는 문자가 배정된 버튼을 탭한다 .
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도50과 같은 상태 그대로 유지된다.>
.
.
.
.
.
D-2..앞서 설명한 정리실시예6과 거의 원리가 동일한 종합 정리실시예 (=
'aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 입력 실시예)
이번 실시예는 다음의 '규칙3-2' 을 따르는 실시예이다.
이번 실시예는 바로 앞의 D단원에서 규칙3과 D.1~D.23단계로 설명한 부분에서 각 문자 버튼에 배정된 문자를 입력하는 방법인
각 문자 버튼을 적절한 방향으로 드래그하여 입력하는 방법 대신
각 문자 버튼을 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면 나타나는 길게 터치된 문자버튼에 배정된 문자들이 표시되어 있는 배정문자 팝업창에서 원하는 문자를 선택하는 방법으로 바꾸었을 뿐이다.
사실상 바로 상기 C단원의 실시예를 반복하는 것이나 다름없다.
도49, 도50, 도51, 도52만을 인용하여 설명하겠다.
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'규칙3' 도입 부분 시작
도49, 도50, 도51, 52처럼 어떠한 문자 버튼 내에
상측 영역이 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있고,
하측 영역도 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있는 경우에는
다음의 '규칙3'와 같은 문자입력방법 규칙이 있다고 가정해보자.
규칙3-2:
한글 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면,
입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면 나타나는 배정문자 팝업창에서 1번째로 표시되는 문자를 선택하여 입력할 수 있고,
기호 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면,
입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면 나타나는 배정문자 팝업창에서 2번째로 표시되는 문자를 선택하여 입력할 수 있고,
영문 소문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면,
입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면 나타나는 배정문자 팝업창에서 3번째로 표시되는 문자를 선택하여 입력할 수 있고,
영문 대문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면,
입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면 나타나는 배정문자 팝업창에서 4번째로 표시되는 문자를 선택하여 입력할 수 있다.
상기와 같이 배정문자 팝업창에서 선택하는 표시 순번만 달라도 문자입력방법이 다른 것이다.
, 동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계 중 또는 복수의 영역 중 가장 두드러지게 표시된 문자체계 또는 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계만
추가적인 입력방법으로써, 탭하여서도 입력할 수도 있다 .
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
배정문자 팝업창을 통하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
각 문자버튼 내에서, 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(((((
참고로,
배정문자 팝업창을 통하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경 되기는 하였는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떤 문자를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전과 변경후가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
그래서, 결과적으로 키보드 상태가 변경되는 경우는,
각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경되는 경우이다.
)))))
규칙3-2 끝.
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상기에서 배정문자 팝업창을 통하여 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명해 보겠다.
만약, 도49와 같은 상태에서
'ㅁ♥a A'가 배정되 있는 문자 버튼을 일정 시간 이상 일정시간 (예: 1초) 이상 길게 터치하면,
도98 과 같이 길게 터치된 문자 버튼에 배정되어 있는 'ㅁ♥a A'가 표시된 배정문자 팝업창이
'ㅁ,♥, a, A'가 배정된 문자 버튼 바로 위에 나타난다.
이때에
1..만약, ㅁ을 입력하고 싶다면, 배정문자 팝업창에서 ㅁ이 표시된 1번째 칸을 선택하여, 결국 ㅁ을 선택하여 ㅁ을 입력할 수 있다.
(물론, 도49와 같은 상태에서(즉, 각 문자버튼 내에서 한글 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 표시되어 있다고 할 수 있어서, 마치 한글 입력모드인 것처럼 보이는 상태에서)
한글 문자인 'ㅁ'을 탭하여서도 입력할 수 있다) .
2..만약, ♥을 입력하고 싶다면, 배정문자 팝업창에서 ♥이 표시된 2번째 칸을 선택하여, 결국 ♥을 선택하여 ♥을 입력할 수 있다.
3..만약, a을 입력하고 싶다면, 배정문자 팝업창에서 a이 표시된 3번째 칸을 선택하여, 결국 a을 선택하여 a을 입력할 수 있다.
4..만약, A을 입력하고 싶다면, 배정문자 팝업창에서 A이 표시된 4번째 칸을 선택하여, 결국 A을 선택하여 A을 입력할 수 있다.
만약, 도49와 같은 상태에서 위의 1번과 같은 입력하는 이벤트가 발생하면,
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시된 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도49과 같은 상태(즉, 마치 기호 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다고 할 수 있는데,
이는 상태가 변경되지 않는다고 할 수 있다. 즉, 키보드 상태가 도49와 같은 상태 그대로 유지된다.>
또는
<탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도49와 같은 상태 그대로 유지된다.>
만약, 도49와 같은 상태에서 위의 2번과 같은 입력하는 이벤트가 발생하면,
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도50과 같은 상태(즉, 마치 기호 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
만약, 도49와 같은 상태에서 위의 3번과 같은 입력하는 이벤트가 발생하면,
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 도51과 같은 상태(즉, 마치 영문 소문자 문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
만약, 도49와 같은 상태에서 위의 4번과 같은 입력하는 이벤트가 발생하면,
<각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
배정문자 팝업창을 통하여 어떠한 문자를 입력하였으므로,
키보드 상태는 입력된 문자가 속한 문자체계를 입력하는 입력모드처럼 보이는 상태로 변경된다.
즉, 키보드 상태가 (도49와 같은 상태에서) 각각 도52와 같은 상태(즉, 마치 영문 대문자 입력모드인 것처럼 보이는 상태)로 변경된다>
'aBdEFghjMNQRㄱTㄴㄷyㄹㅁㅂ■♥●' 입력 실시예 구체적인 실시예에 대한 설명은 생략한다.
앞서 설명한 D.1~D.23의 원리와 동일하기 때문이다.
(((참고로,
도49, 도50, 도51, 도52 각각 모두에는 종래의 한글 2벌식 자판에서 쉬프트버튼을 버튼을 조작하면 나타나는 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ가 표시되어 있지 않다. 표시되어 있지 않더라도, 도49, 도50, 도51, 도52와 같은 상태에서 쉬프트버튼을 조작하여 도49, 도50, 도51, 도52 각각 모두에 표시되어 있는 ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 대신 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ가 표시되게 하는 등의 방법으로 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ를 입력할 수 있지만,
도99와 같이, ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 각 버튼들 내부의 ㅂ,ㅈ,ㄷ,ㄱ,ㅅ,ㅐ,ㅔ 가 표시된 바로 우측 영역에 기호 대신 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ를 표시하여 (쉬프트버튼을 사용하지 않고도) ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ를
상기 규칙3 또는 규칙3-2와 같은 방법으로 입력할 수도 있다.
이때에는 ㅃ,ㅉ,ㄸ,ㄲ,ㅆ,ㅒ,ㅖ는 기호들과 동일한 문자체계로 규정하는 것을 권장한다.
))))
.
.
.
.
.
.
.
.
그리고,
바로 상기 D.1~D.23이라는 D단원 종합 정리실시예에서는
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하여
영문 소문자, 영문 대문자, 한글, 기호라는 4가지 문자체계를 (언어모드 변경버튼과 쉬프트 버튼이 필요없이) 번갈아 입력하는 방법을 알아보았는데,
도49, 도50, 도51, 도52 대비
(도49, 도50, 도51, 도52에서) 한글이 표시된 영역에 (한글 대신) 러시아문자 소문자가 표시되어 있고,
(도49, 도50, 도51, 도52에서) 기호가 표시된 영역에 (기호 대신) 러시아문자 대문자가 표시되어 있는
도55, 도56, 도57, 도58을 인용하고,
D.1~D.23이라는 D단원 종합 정리실시예에 있는 규칙3을 그대로 적용하여
영문 소문자, 영문 대문자, 러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자 라는 4가지 문자체계를 (언어모드 변경버튼과 쉬프트 버튼이 필요없이) 번갈아 입력할 수 있다.
(D.1~D.23이라는 D단원 종합 정리실시예를 이해하면 바로 응용하여 이해할 수 있으므로, 실시예로 따로 설명하지는 않겠다)
(((((
참고로,
도55, 도56, 도57, 도58의 키보드에 대해서 조금만 설명하자면,
도55, 도56, 도57, 도58의 키보드의 각 문자버튼 내에
러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자, 영문 소문자, 영문 대문자가 표시되어 있는데,
도55는 러시아문자 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도56은 러시아문자 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도57는 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도58은 영문 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이다.
)))))
(((((
참고로,
도55, 도56, 도57, 도58의 키보드에 표시된 러시아 문자는 러시아 문자 전체에서 누락된 것이 있다.
즉. 도55, 도56, 도57, 도58의 키보드는 원리만 이해시키기 위해 임의로 만들어본 상상의 키보드라고 할 수 있다.
하지만 도55, 도56, 도57, 도58의 키보드에서 소정의 조작방법을 통하여 도55, 도56, 도57, 도58의 키보드에서 (배정은 되어있는데) 표시만 누락된 러시아 문자를 입력할 수도 있기는 하다.
)))))
.
.
.
.
.
.
그리고,
바로 상기 D.1~D.23이라는 D단원 종합 정리실시예에서는
도49, 도50, 도51, 도52를 인용하여
영문 소문자, 영문 대문자, 한글, 기호라는 4가지 문자체계를 (언어모드 변경버튼과 쉬프트 버튼이 필요없이) 번갈아 입력하는 방법을 알아보았는데,
도49, 도50, 도51, 도52 대비
한글 2벌식 키보드 그대로, 한글이라는 문자체계가 한글 단자음 문자체계와 한글 쌍자음 문자체계로 분리되어,
도49, 도50, 도51, 도52에서의 한글이 표시된 영역을 2개의 영역으로 분할하여 동일한 문자버튼에 각각 한글 단자음 문자체계의 문자와 한글 쌍자음 문자체계의 문자가 표시되어 있는
도80, 도81, 도82, 도83, 도84를 인용하고,
다음의 '규칙4'을 적용하여
영문 소문자, 영문 대문자, 한글 단자음(문자체계), 한글 쌍자음(문자체계), 기호 라는 5가지 문자체계를 (언어모드 변경버튼과 쉬프트 버튼이 필요없이) 번갈아 입력할 수 있다.
(D.1~D.23이라는 D단원 종합 정리실시예를 이해하면 바로 응용하여 이해할 수 있으므로, 실시예로 따로 설명하지는 않겠다)
((((
'한글 단자음 문자체계'와 '한글 쌍자음 문자체계'는 다음과 같이 정의할 수 있다.
한글 단자음 문자체계 :
,ㄴ,,ㄹ,ㅁ,,,ㅇ,,ㅊ,ㅋ,ㅌ,ㅍ,ㅎ,ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ,,
한글 쌍자음 문자체계 :
,ㄴ,,ㄹ,ㅁ,,,ㅇ,,ㅊ,ㅋ,ㅌ,ㅍ,ㅎ,ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ,,,
(한글 단자음 문자체계의 ㄱ,ㄷ,ㅂ,ㅅ,ㅈ,ㅐ,ㅔ를 각각 ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅒ,ㅖ로 대체한 것이 한글 쌍자음 문자체계이고, 나머지 문자는 한글 단자음 문자체계와 한글 쌍자음 문자체계의 공통문자라고 할 수 있다.)
)))))
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'규칙4' 도입 부분 시작
도80, 도81, 도82, 도83, 도84처럼 어떠한 문자 버튼 내에
상측 영역은 좌측과 중앙과 우측이라는 3개의 영역으로 나뉘어져 있고,
하측 영역은 좌측과 우측이라는 2개의 영역으로 나뉘어져 있는 경우에는
다음의 '규칙4'와 같은 문자입력방법 규칙이 있다고 가정해보자.
규칙4:
한글 단자음 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌상측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
한글 쌍자음 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 중앙 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 상측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
기호 이라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 상측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우상측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 소문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 좌측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 좌하측으로 드래그하여 입력할 수 있고,
영문 대문자 라는 문자체계처럼
어떠한 문자 버튼 내의 하측의 우측 영역에 표시되어 있는 문자체계에 속하는 어느 문자를 입력하려면, 입력하고자 하는 그 어느 문자가 배정되어 있는 버튼을 우하측으로 드래그하여 입력할 수 있다.
, 동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계 중 또는 복수의 영역 중 가장 두드러지게 표시된 문자체계 또는 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계만
추가적인 입력방법으로써, 탭하여서도 입력할 수도 있다 .
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
드래그하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
각 문자버튼 내에서, 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(((((
참고로,
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경 되기는 하였는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전과 변경후가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
그래서, 결과적으로 키보드 상태가 변경되는 경우는,
각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경되는 경우이다.
)))))
규칙4 끝.
==========================================
==========================================
(((((
참고로,
도80, 도81, 도82, 도83, 도84의 키보드에 대해서 조금만 설명하자면,
도80, 도81, 도82, 도83, 도84의 키보드의 각 문자버튼 내에
영문 소문자, 영문 대문자, 한글 단자음(문자체계), 한글 쌍자음(문자체계), 기호가 표시되어 있는데,
도80는 한글 단자음(문자체계)가 가장 두드러지게 보여서, 마치 한글 단자음 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도81은 한글 쌍자음(문자체계)가 가장 두드러지게 보여서, 마치 한글 쌍자음 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도82은 기호가 가장 두드러지게 보여서, 마치 기호 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며.
도83는 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
도84는 영문 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이다,
)))))
(((((
참고로,
도85, 도86, 도87, 도88, 도89는
도80, 도81, 도82, 도83, 도84대비
(도80, 도81, 도82, 도83, 도84에서의) 한글 단자음 문자체계와 한글 쌍자음 문자체계의 공통문자가 배정된 버튼에서만은, 키보드가 간단히 보이도록, 한글 단자음 문자체계가 배정된 영역과 한글 쌍자음 문자체계가 배정된 영역을 합쳐놓았을 뿐이다.
실제로 상용화 할때에는 도80, 도81, 도82, 도83, 도84와 같은 상태보다는 도85, 도86, 도87, 도88, 도89와 같은 상태로 구현해 놓고서 사용방법은 도80, 도81, 도82, 도83, 도84와 같은 상태에서의 사용방법과 동일하게 구현하기를 권장한다.
.
.
.
더 나아가,
도85, 도86, 도87, 도88, 도89에서
한글 단자음 문자체계와 한글 쌍자음 문자체계의 문자가 달라서,
각 문자버튼의 상측의 영역이 3개로 나뉘어진 문자버튼들에서의 3개의 영역의 각 영역이
각 문자버튼의 상측 또는 하측의 영역이 2개로 나뉘어진 문자버튼들에서의 2개의 영역의 각 영역보다
너비가 많이 작아서 시각적으로 불편함을 느끼는 경우에는,
어차피, 한글 2벌식 키보드를 자주 사용하는 사용자는 어떠한 한글 단자음을 보면 그 한글 단자음의 한글 쌍자음이 어떤 것인지 알고 있다고 할 수 있으므로,
도85, 도86, 도87, 도88, 도89에서 각 문자버튼의 상측의 영역이 3개로 나뉘어진,
도80, 도81, 도82, 도83, 도84대비
(도80, 도81, 도82, 도83, 도84에서의) 한글 단자음 문자체계의 문자와 한글 쌍자음 문자체계의 문자가 모두 표시된 문자버튼에서
도85, 도86, 도87, 도88, 도89과 같이, 한글 단자음 문자체계 대비 한글 쌍자음 문자체계에서의 대체되는(또는 차이나는) 문자인 'ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅒ,ㅖ'를 '§'과 같은 특정의 문자 또는 기호 등으로 통일해버릴 수도 있다 .(그러면서, 한글 단자음 문자체계의 문자와 기호가 표시된 영역을 조금 더 넓힐 수 있다.)
즉, 동일한 언어문자(예: 한글)의 서로 다른 문자체계(예: 단자음 문자체계, 쌍자음 문자체계)의 어느 한 문자체계의 문자 전체 또는 일부(예: 공통되지 않는 차이나는 문자)를 '§'과 같은 특정의 문자 또는 기호 등으로 통일해버릴 수도 있다.(그러면서, 한글 단자음 문자체계의 문자와 기호가 표시된 영역을 조금 더 넓힐 수 있다.)
예를 들어, 도86 대신 도90을 사용할 수도 있다는 것이다.
즉, 도90에서
'ㅂ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㅃ'이고,
'ㅈ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㅉ'이고,
'ㄷ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㄸ'이고,
'ㄱ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㄲ'이고,
'ㅅ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㅆ'이고,
'ㅐ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㅒ'이고,
'ㅔ'이 표시된 영역 우측의 '§'은 'ㅖ'임을 뜻하게 할 수 있다는 것이다.
도86외의 도85, 도87, 도88, 도89도 해당 키보드 상의 각 문자버튼의 문자 표시 대신 도90의 표시를 사용할 수 있음은 당연하다. 단지 가장 두드러지게 표시되는 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)이 도85, 도87, 도88, 도89처럼 다를 뿐이다.
.
.
.
더 나아가
도80, 도81, 도82, 도83, 도84대비
(도80, 도81, 도82, 도83, 도84에서의) 한글 단자음 문자체계의 문자와 한글 쌍자음 문자체계의 문자가 모두 표시된 문자버튼에서
도85, 도86, 도87, 도88, 도89과 같이, 한글 단자음 문자체계 대비 한글 쌍자음 문자체계에서의 대체되는(또는 차이나는) 문자인 ' ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅒ,ㅖ'를 아예 표시하지 않을 수도 있다. (그러면서, 한글 단자음 문자체계의 문자와 기호가 표시된 영역을 조금 더 넓힐 수 있다.)
즉, 동일한 언어문자(예: 한글)의 서로 다른 문자체계(예: 단자음 문자체계, 쌍자음 문자체계)의 어느 한 문자체계의 문자 전체 또는 일부(예: 공통되지 않는 차이나는 문자)를 아예 표시하지 않을 수도 있다.(그러면서, 한글 단자음 문자체계의 문자와 기호가 표시된 영역을 조금 더 넓힐 수 있다.)
예를 들어, 도86 대신 도91을 사용할 수도 있다는 것이다.
즉, 도91에서
'ㅂ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㅃ'이 배정되어 있고,
'ㅈ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㅉ'이 배정되어 있고,
'ㄷ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㄸ'이 배정되어 있고,
'ㄱ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㄲ'이 배정되어 있고,
'ㅅ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㅆ'이 배정되어 있고,
'ㅐ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㅒ'이 배정되어 있고,
'ㅔ'이 표시된 영역 우측의 공란에 'ㅖ'이 배정되어 있음을 뜻하게 할 수 있다는 것이다.
더 나아가
도80, 도81, 도82, 도83, 도84대비
(도80, 도81, 도82, 도83, 도84에서의) 한글 단자음 문자체계의 문자와 한글 쌍자음 문자체계의 문자가 모두 표시된 문자버튼에서
도49, 도50, 도51, 도52와 같이, 한글 쌍자음 문자체계를 표시하기 위한 영역자체를 없게 하되,
한글 쌍자음 문자체계를 입력하는 방법은 규칙4를 따르게 할 수도 있다. 단, 키보드 상태 변경 여부 규칙에 변화를 주면 될 것 같은데,
한글 단자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태와 한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태에 있어서의 가장 두드러지게 보이는 디자인을 다르게 할 수도 있다.
즉, 동일한 언어문자(예: 한글)의 서로 다른 문자체계(예: 단자음 문자체계, 쌍자음 문자체계)의 어느 한 문자체계의 문자 전체 또는 일부(예: 공통되지 않는 차이나는 문자)를 표시하기 위한 영역자체를 없게 하되,
표시하기 위한 영역자체가 없는 문자체계를 입력하는 방법을 따로 정해주고, 키보드 상태 변경 여부 규칙에 변화를 주면 될 것 같은데 ,
서로 다른 문자체계 각각처럼 보이는 상태에 있어서의 가장 두드러지게 보이는 디자인을 다르게 할 수도 있다.
예를 들어,
한글 단자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태는 도49와 같이 무늬없이 바탕색이 회색으로만 나타내고,
한글 쌍자음 문자체계 입력모드처럼 보이는 상태는 도92와 같이 빗살무늬로 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도86 대신 도92를 사용할 수도 있다는 것이다.
즉, 도92에서
'ㅂ'이 표시된 영역에 사실은 'ㅃ'이 배정되어 있고,
'ㅈ'이 표시된 영역에 사실은 'ㅉ'이 배정되어 있고,
'ㄷ'이 표시된 영역에 사실은 'ㄸ'이 배정되어 있고,
'ㄱ'이 표시된 영역에 사실은 'ㄲ'이 배정되어 있고,
'ㅅ'이 표시된 영역에 사실은 'ㅆ'이 배정되어 있고,
'ㅐ'이 표시된 영역에 사실은 'ㅒ'이 배정되어 있고,
'ㅔ'이 표시된 영역에 사실은 'ㅖ'이 배정되어 있음을 뜻하게 할 수 있다는 것이다.
))))
.
.
.
.
.
.
그리고, (바로 상기의 설명과 비슷하게)
도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 도면을 인용하고,
다음의 규칙5 을 적용하여서
바로 상기의 설명처럼
영문 소문자, 영문 대문자, 러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자 라는 4가지 문자체계를 (언어모드 변경버튼과 쉬프트 버튼이 필요없이) 번갈아 입력할 수도 있다.
(참고로, 다음의 규칙5는 D단원에 있는 규칙3와 원리는 사실상 비슷한데, D단원 실시예에서 인용된 키보드에 비하여 각 문자체계의 문자입력방법만 다르다고 할 수 있어서,
다음의 설명들은 사실상 바로 상기 D단원의 설명을 반복하는 것이나 다름없다.)
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규칙5:
a.. 어떠한 문자버튼을 상측 으로 드래그하기 시작하되,
a.1 ..3개 이하의 문자버튼을 통과하게 (짧게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 상측 영역에 표시된 문자가 입력되고,
a.2 ..3개 초과(즉, 4개 이상)의 문자버튼을 통과하게 (길게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 상측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자의 문자들 중
상측 영역에 표시된 문자와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자가 입력된다.
b.. 어떠한 문자버튼을 하측 으로 드래그하기 시작하되,
b.1 ..3개 이하의 문자버튼을 통과하게 (짧게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 하측 영역에 표시된 문자가 입력되고,
b.2 ..3개 초과(즉, 4개 이상)의 문자버튼을 통과하게 (길게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 하측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자의 문자들 중
하측 영역에 표시된 문자와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자가 입력된다.
, (상기 a, b 규칙의 예외 조항으로써)
동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계의 문자들 중 또는
복수의 영역 중
(가장) 두드러지게 표시된 문자체계의 문자만 또는 (가장) 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계의 문자만
(추가적인 입력방법으로써,) 탭하여서도 입력할 수도 있다 .
키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면
키보드 상태가 그대로 유지 된다.
드래그하여 어떤 문자를 입력하면,
키보드 상태가 변경 되는데,
상측 영역에 표시된 문자가 입력되거나
상측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자의 문자들 중 상측 영역에 표시된 문자와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자가 입력되면
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되었던 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 상측 영역에서,) 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(참고로, 상측 영역에 표시된 문자가 (그대로) 입력되는 경우에는, 상측 영역에 표시된 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경되므로,
사실상, 각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되는 문자체계 자체는 변경이 없다고 할 수도 있다. 단지 가장 두드러지게 보이게 또는 안 두드러지게 보이게 변하느냐 마느냐만 변화가 있을 수 있을 뿐이다.)
그리고,
하측 영역에 표시된 문자가 입력되거나
하측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자의 문자들 중 하측 영역에 표시된 문자와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자가 입력되면
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되었던 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 하측 영역에서,) 입력된 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다.
(참고로, 하측 영역에 표시된 문자가 (그대로) 입력되는 경우에는, 하측 영역에 표시된 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경되므로,
사실상, 각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되는 문자체계 자체는 변경이 없다고 할 수도 있다. 단지 가장 두드러지게 보이게 또는 안 두드러지게 보이게 변하느냐 마느냐만 변화가 있을 수 있을 뿐이다.)
(((((
참고로,
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경 되기는 하였는데,
각 문자버튼 내에서, 입력하려는 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하였다면,
각 문자버튼 내에서, 입력한 어떤 문자가 속한 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 키보드 상태로 변경된다고 하여도,
어차피 키보드 상태는 변경전과 변경후가 동일해버린다.
결과적으로, 키보드 상태가 그대로 유지 되어 버린다.
그래서, 결과적으로 키보드 상태가 변경되는 경우는,
각 문자버튼 내에서 어떤 문자(또는 그 문자가 표시된 영역이) 가장 두드러지게 표시되어 있지 않은 상태에서
드래그하여 어떤 문자를 입력하여,
키보드 상태가 변경되는 경우이다.
)))))
규칙5 끝.
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(((
참고로, 상기 규칙5의 내용에 있어서,
만약, 어느 한 문자버튼 내의 상측 또는 하측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자가 '한글'문자라면,
상기 규칙5에서의 '소문자/대문자 관계'(='소문자/대문자 (문자체계) 관계')는
'한글 단자음/쌍자음 (문자체계) 관계'로 대체되어 적용될 수 있고,
만약, 어느 한 문자버튼 내의 상측 또는 하측 영역에 표시된 문자가 속한 언어문자가 '일본어'문자라면,
상기 규칙5에서의 '소문자/대문자 (문자체계) 관계'는
'일본어 히라가나/가타가나 (문자체계) 관계'로 대체되어 적용될 수 있다
)))
(((((
참고로,
도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드에 대해서 조금만 설명하자면,
도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드의 각 문자버튼 내의
상측 영역에 러시아문자 소문자, 러시아문자 대문자 중 어느 하나가 표시되어 있고,
하측 영역에 영문 소문자, 영문 대문자 중 어느 하나가 표시되어 있는데,
도72, 도73은 러시아문자 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도72와 도73의 차이점은
도72는 러시아문자 소문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도73은 러시아문자 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)
도74, 도75는 러시아문자 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 러시아문자 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도74와 도75의 차이점은
도74는 러시아문자 대문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도75은 러시아문자 대문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)
도76, 도77은 영문 소문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 소문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이며,
(도76와 도77의 차이점은
도76는 러시아문자 소문자와 영문 소문자가 표시되어 있고,
도77은 러시아문자 대문자와 영문 소문자가 표시되어 있다)
도78, 도79은 영문 대문자가 가장 두드러지게 보여서, 마치 영문 대문자 입력모드처럼 보이는 키보드에 대한 예시도이다.
(도76와 도77의 차이점은
도76는 러시아문자 소문자와 영문 대문자가 표시되어 있고,
도77은 러시아문자 대문자와 영문 대문자가 표시되어 있다)
)))))
(((((
참고로,
도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드에 표시된 러시아 문자는 러시아 문자 전체에서 누락된 것이 있다.
즉. 도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드는 원리만 이해시키기 위해 임의로 만들어본 상상의 키보드라고 할 수 있다.
하지만 도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드에서 소정의 조작방법을 통하여 도72, 도73, 도74, 도75, 도76, 도77, 도78, 도79 라는 8개의 키보드에서 (배정은 되어있는데) 표시만 누락된 러시아 문자를 입력할 수도 있기는 하다.
)))))
상기 규칙5를 설명하자면 다음과 같다.
도72와 같은 상태에서 입력하는 것을 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
a.. 어떠한 문자버튼의 예인
상측에 러시아문자 소문자인 'e', 하측 영역에 영문 소문자인 't'가 표시된 버튼을
상측 으로 드래그하기 시작하되,
a.1 ..3개 이하의 문자버튼을 통과하게 (짧게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 상측 영역에 표시된 문자인 러시아문자 소문자인 'e'가 입력된다.
<드래그하여 어떤 문자인 'e'가 입력되었으므로,
키보드 상태가 변경 되는데,
상측 영역에 표시된 문자인 'e'가 입력되었으므로,
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되었던 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 상측 영역에서,) 입력된 어떤 문자인 'e'가 속한 문자체계인 러시아문자 소문자 체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도72와 키보드 상태로 변경된다.
결국, 도72 상태에서 도72 상태로 변경되는 것이므로, 사실상 키보드 상태는 변화가 없다고 할 수 있다.
(참고로, 상측 영역에 표시된 문자인 'e'가 입력되는 경우에는 상측 영역에 표시된 문자인 'e'가 속한 문자체계인 러시아문자 소문자 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도72와 키보드 상태로 변경된다, 그런데, 도72 상태에서 도72 상태로 변경되는 것이므로, 사실상 변경이 없다고 할 수 있다.
사실상, 각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되는 문자체계 자체도 변경이 없다고 할 수도 있다.)>
그리고, 규칙5 내중 중의 'b.2' 바로 아래에서
'단 , (상기 a, b 규칙의 예외 조항으로써)
동일한 버튼 내에 표시된 복수의 문자체계의 문자들 중 또는
복수의 영역 중
(가장) 두드러지게 표시된 문자체계의 문자만 또는 (가장) 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계의 문자만
(추가적인 입력방법으로써,) 탭하여서도 입력할 수도 있다 .'
라고 하였으므로,
도72에서 (가장) 두드러지게 표시된 문자체계의 문자 또는 (가장) 두드러지게 표시된 영역에 표시된 문자체계의 문자가 러시아문자 소문자체계의 문자이므로,
상측에 러시아문자 소문자인 'e', 하측 영역에 영문 소문자인 't'가 표시된 버튼을 탭하면
상측에 러시아문자 소문자인 'e'가 입력 되고,
' 키보드 상태 변경 여부 규칙:
탭하여 어떤 문자를 입력하면
키보드 상태가 그대로 유지 된다.'
라고 하였으므로,
탭하여 어떠한 문자를 입력하였으므로, 키보드 상태는 그대로 유지된다.
즉, 키보드 상태가 도72와 같은 상태 그대로 유지된다.>
a.2 ..3개 초과(즉, 4개 이상)의 문자버튼을 통과하게 (길게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 상측 영역에 표시된 문자인 'e'가 속한 언어문자인 러시아문자의 문자들 중
상측 영역에 표시된 문자인 러시아문자 소문자인 'e'와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자인 러시아문자 대문자인 'E'가 입력된다.
<드래그하여 어떤 문자인 'E'를 입력하였으므로,
키보드 상태가 변경 되는데,
상측 영역에 표시된 문자인 'e'와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자인 'E'가 입력되었으므로,
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되었던 문자체계인 영문 소문자라는 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 상측 영역에서,) 입력된 어떤 문자인 'E'가 속한 문자체계인 러시아문자 대문자 체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도74와 같은 키보드 상태로 변경된다.>
b.. 어떠한 문자버튼의 예인
상측에 러시아문자 소문자인 'e', 하측 영역에 영문 소문자인 't'가 표시된 버튼을
하측 으로 드래그하기 시작하되,
b.1 ..3개 이하의 문자버튼을 통과하게 (짧게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 하측 영역에 표시된 문자인 영문 소문자인 't'가 입력된다.
<드래그하여 어떤 문자인 't'가 입력되었으므로,
키보드 상태가 변경 되는데,
하측 영역에 표시된 문자인 't'가 입력되었으므로,
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되었던 문자체계인 러시아문자 소문자라는 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 하측 영역에서,) 입력된 어떤 문자인 't'가 속한 문자체계인 영문 소문자 체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도76과 같은 키보드 상태로 변경된다.
(참고로, 하측 영역에 표시된 문자인 't'가 입력되는 경우에는 하측 영역에 표시된 문자인 't'가 속한 문자체계인 영문 소문자 문자체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도76과 같은 키보드 상태로 변경되므로,
사실상, 각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되는 문자체계 자체는 변경이 없다고 할 수도 있다. 단지 가장 두드러지게 보이게 또는 안 두드러지게 보이게 변하느냐 마느냐만 변화가 있을 뿐이다.)>
b.2 ..3개 초과(즉, 4개 이상)의 문자버튼을 통과하게 (길게) 드래그하면,
어떠한 문자버튼의 하측 영역에 표시된 문자인 't'가 속한 언어문자인 영문자의 문자들 중
하측 영역에 표시된 문자인 영문 소문자인 't'와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자인 영문자 대문자인 'T'가 입력된다.
<드래그하여 어떤 문자인 'T'를 입력하였으므로,
키보드 상태가 변경 되는데,
하측 영역에 표시된 문자인 't'와 소문자/대문자 관계로 대응되는 문자인 'T'가 입력되었으므로,
각 문자버튼 내의 상측 영역에 표시되었던 문자체계인 러시아문자 소문자라는 문자체계는 그대로 표시되고,
각 문자버튼 내의 하측 영역에 표시되는 문자체계가 변경되는데,
(각 문자버튼 내의 상측 영역에서,) 입력된 어떤 문자인 'T'가 속한 문자체계인 영문 대문자 체계에 속한 문자(또는 그 문자가 표시된 영역)가 가장 두드러지게 보이는 도78과 같은 키보드 상태로 변경된다.>
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이제 또 다른 참고 내용으로써,
여태까지의 설명 중
소정의 문자입력방법, 소정의 문자체계, 소정의 영역, 소정의 디자인에 대한 개념에 대한 설명시
더 구체적으로는
제1 소정의 문자입력방법, 제2 소정의 문자입력방법을 포함한
소정의 문자입력방법,
제1 소정의 문자체계, 제2 소정의 문자체계을 포함한
소정의 문자체계,
제1 소정의 영역, 제2 소정의 영역을 포함한
소정의 영역,
제1 소정의 디자인, 제2 소정의 디자인을 포함한
소정의 디자인
에 대한 개념에 대한 설명시
예를 들어 소정의 문자체계 에 대하여 설명할 때,
특히, 함축적문구2, 함축적문구5에 대한 예를 든 설명 내용 중에는
어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되면
그 어떠한 문자체계가
...'제1 소정의 문자체계에서 제2 소정의 문자체계로 변경'될 수 있거나( 함축적문구5 설명 참조)
...'제2 소정의 문자체계에서 제1 소정의 문자체계로 변경'될 수 있다라고 하면서( 함축적문구2 설명 참조)
그 어떠한 문자체계의 구체적 분류(=제1 소정의 문자체계에서 속하는지 또는 제2 소정의 문자체계에 속하는지)가 변경될 수도 있다 라는 개념으로만 설명하였다.
더 자세히 설명하자면,
소정의 문자체계에 제1 소정의 문자체계와 제2 소정의 문자체계가 포함되어 있는데,
제1 소정의 문자체계를 구성하는 (주로)1개의 문자체계가
제2 소정의 문자체계를 구성하는 1개 이상의 문자체계 중의 어느 하나의 문자체계로 변경될 수도 있고,
제2 소정의 문자체계를 구성하는 1개 이상의 문자체계 중의 어느 하나의 문자체계가
제1 소정의 문자체계를 구성하는 (주로)1개의 문자체계로 변경될 수도 있다라는 개념으로 설명하였다.
그렇게 '변경될 수도 있다'라는 개념으로 설명한 이유는
본원의 기술을 이해하기 쉽도록 하기 위함이기도 하고,
본원의 기술을 상용화 할 때, 쉽게 프로그래밍하기 위해 그렇게 설명했다.
하지만, 어떠한 문자체계를 입력하는 문자입력방법이 변경되어도
그 어떠한 문자체계의 구체적 분류(=제1소정의 문자체계에서 속하는지 또는 제2소정의 문자체계에 속하는지)가 변경되지 않는다 라는 개념으로도 본원을 설명할 수도 있기는 하다. 하지만 그렇게 ' 변경되지 않는다' 라는 개념하에 설명을 전개하면 설명이 굉장히 복잡해 지고, 이해도도 떨어지기 때문에 그렇게 설명하지 않았을 뿐이다.
바로 상기 소정의 문자체계에 대한 언급과 마찬가지로,
여태까지의 설명 중
소정의 문자입력방법, 소정의 영역, 소정의 디자인에 대한 개념에 대한 설명시
예를 들어 설명할 때,
역시나
본원의 기술을 이해하기 쉽도록 하기 위함이기도 하고,
본원의 기술을 상용화 할 때, 쉽게 프로그래밍하기 위해
다음의 1, 2, 3번과 같이는 설명하지 않았다.
1..어떠한 문자입력방법 의 구체적 분류(=제1 소정의 문자입력방법에서 속하는지 또는 제2 소정의 문자입력방법에 속하는지)가 변경될 수도 있다 .
2..어떠한 영역 의 구체적 분류(=제1 소정의 영역에서 속하는지 또는 제2 소정의 영역에 속하는지)가 변경될 수도 있다 .
3..어떠한 디자인 의 구체적 분류(=제1 소정의 디자인에서 속하는지 또는 제2 소정의 디자인에 속하는지)가 변경될 수도 있다 .
하지만, 바로 상기 1, 2, 3번과 같이 설명할 수도 있기는 하다. 하지만 그렇게 '변경될 수도 있다'라는 개념하에 설명을 전개하면 설명이 굉장히 복잡해 지고, 이해도도 떨어지기 때문에 바로 상기의 1, 2, 3번과 같이 설명하지 않았을 뿐이다.
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도1(a)는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도1(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
도1(a)의 부호의 설명************
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가 능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체의 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media),플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도1(b)은 본 발명에 따른 지역 정보 검색 결과 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블럭도이다.
이하에서 언급되는 ‘컴퓨터 장치’는 데스크탑PC, 랩탑PC, 스마트폰, 태블릿PC 등을 포함한다.
컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다.
본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크 또는 하드디스크 보다는 더 빠른 SSD와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860) 또는 외장 하드디스크 또는 외장 SSD와 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한 수단항을 포함한 본 발명의 설명에서 어떠한 사항에 한정하여 설명하거나 정의한 것들도 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 그러한 설명 기법에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
[청구항 1]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되고,
입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는
상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.
.
.
.
.
참고: 청구항 1~5를 다음과 같은 핵심 사항으로만 요약할 수도 있다.
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계 에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법 이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행 되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자 가 입력되고,
특정의 문자입력방법(예: 제1 소정의 문자입력방법)으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경될 수 있는
상기 ' 어느 하나의 문자입력방법이 수행 '된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 2]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
변경되거나 추가되는'
'입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
입력되는 문자입력방법
제1 소정의 문자입력방법 으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 3]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 문자입력방법 ' 으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
변경되거나 삭제되는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 4]
3항에 있어서,
'변경되거나 삭제되는'
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 5]
4항에 있어서,
'제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나
제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 6]
제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 7]
제6항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
표시되는 영역
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 8]
컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,
상기 '서로 다른 복수의 문자체계' 중
(소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
어느 하나의 문자체계에 속한 어느 문자가 입력되고,
(문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경되거나,
(1가지 이상의) 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고,
상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 9]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 영역 ' 에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 10]
제9항에 있어서,
'다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
'제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 11]
제10항에 있어서,
'제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 12]
제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 13]
제12항에 있어서,
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
변경될 수 있는'
'복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
제1 소정의 디자인 으로 변경될 수 있는'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 14]
제1항에 있어서,
(키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는 ,
상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자 또는 그 문자가 표시된 영역이
상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는 ,
다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 15]
제14항에 있어서,
'다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
'제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 16]
제15항에 있어서,
'제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는) '
제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인인
'상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에,
상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'
키보드 시스템이 운용되는 방법.
[청구항 17]
제8항에 있어서,
특정의 문자입력방법이란
탭 방법 또는
탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법인
키보드 시스템이 운용되는 방법.
.

Claims (18)

  1. 컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
    키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,

    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
    각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
    복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
    상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써,

    상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법에 있어서, 문자체계별로 서로 다른 문자입력방법이 존재하고,
    (((또는
    복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,
    상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,)))

    어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
    어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,

    상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
    상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
    (소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
    상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되고,

    입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
    입력되는 문자입력방법
    변경되거나 추가되는

    상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
    .
  2. 제1항에 있어서,
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
    입력되는 문자입력방법
    변경되거나 추가되는'


    '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가
    입력되는 문자입력방법
    제1 소정의 문자입력방법으로 변경되거나 제1 소정의 문자입력방법이 추가되는'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    (((어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는,
    상기 '제1 소정의 문자입력방법'으로 입력되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가 입력되는 문자입력방법

    (((어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는,

    변경되거나 삭제되는

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    '변경되거나 삭제되는'


    '제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
    제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,

    '제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법으로 변경되거나
    제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'


    제2 소정의 문자입력방법 중의 어느 하나의 문자입력방법인
    '(((어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))(생략가능)
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
    상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 입력되었던 문자입력방법으로 변경되거나

    제1 소정의 문자입력방법으로는 입력할 수 없게 되는'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
    표시되는 영역
    변경될 수 있는

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  7. 제6항에 있어서,

    '복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
    표시되는 영역
    변경될 수 있는'


    '복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의) 문자가
    표시되는 영역
    소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
    제1 소정의 영역으로 변경될 수 있는'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  8. 컴퓨터 장치에서 키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
    키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들에 대하여,

    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)
    각 글자버튼에 배정될 문자들이 복수 개의 소정의 문자체계들로 나뉘어지지고,
    복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계(1)에 속한 문자들이 배정되어 있을 때,
    상기 서로 다른 복수의 문자체계(1) 중 서로 다른 복수의 문자체계(2)에 대한 사항으로써,

    상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,
    (((또는
    복수의 문자버튼들 각각에 서로 다른 복수의 문자체계에 속한 문자들이 배정되어 있고,
    상기 '서로 다른 복수의 문자체계'에 속한 문자들을 입력하는 문자입력방법이 서로 다른 상황에서,)))

    어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된 제2 소정의 문자입력방법 중
    어느 하나의 문자입력방법이 수행되면,

    상기 '어떠한 문자버튼'에 배정된
    상기 '서로 다른 복수의 문자체계(2)' 중
    (소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자체계가 포함된 제2 소정의 문자체계 중)
    상기 어느 하나의 문자입력방법에 따른 어느 하나의 문자체계에 해당하는 어느 문자가 입력되고,

    (문자입력 모드가) 입력되는 문자가 속한 문자체계의 문자를 입력하는 문자입력모드로 변경거나,
    (1가지 이상의) 특정의 문자입력방법으로 입력될 수 있는 문자체계가 변경되고,

    상기 '어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에 수행되는 작업들의 수행 순서는 상관이 없는
    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    (((어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는,
    상기 '제1 소정의 영역'에 표시되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자가

    (((어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는,

    다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    '다른 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 영역과 제2소정의 영역을 포함한 복수의 소정의 영역 중
    '제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    '제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    제2 소정의 영역 중의 어느 하나의 영역인
    ((('어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 '상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에
    상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역에 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  12. 제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
    문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
    변경될 수 있는

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  13. 제12항에 있어서,

    '복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
    문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
    변경될 수 있는'


    '복수의 문자버튼들 각각에 표시된 상기 '입력되는 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 (1개 이상의)
    문자의 디자인 또는 그 문자가 표시되는 영역의 디자인이
    소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
    제1 소정의 디자인으로 변경될 수 있는'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  14. 제1항에 있어서,(또는 1항의 대부분의 내용을 포함시켜서 독립항으로)
    (키보드 상의 복수의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼들 각각에서,)

    (((상기 '어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에는,
    상기 '제1 소정의 디자인'으로 표현되었던 어느 문자체계에 속한 (1개 이상의) 문자(의 디자인) 또는 그 문자가 표시된 영역(의 디자인)이

    (((상기 '어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'된 후에는,

    다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)

    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    '다른 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    소정의 규칙에 의해 도출된 제1소정의 디자인과 제2소정의 디자인을 포함한 복수의 소정의 디자인 중
    '제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    '제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    '(((상기 '어떠한 문자버튼에 대하여
    상기 서로 다른 문자입력방법 중
    소정의 규칙에 의해 도출된, 1가지 이상의 문자입력방법이 포함된)))
    제2 소정의 문자입력방법 중 어느 하나의 문자입력방법이 수행'되기 전에,
    상기 '입력된 어느 문자가 속한 문자체계'에 속한 문자들이 표시되었던 영역의 디자인
    제2 소정의 디자인 중의 어느 하나의 디자인으로 표시될 수 있는(또는 표시되는)'


    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  17. 제8항에 있어서,
    특정의 문자입력방법이란
    탭 방법 또는
    탭 방법이면서도 터치되어 있는 상태가 소정 시간(예:0.5초) 이하가 되도록 탭(=짧게 탭)하는 방법인
    키보드 시스템이 운용되는 방법.
  18. 상기 청구항1~청구항8을 제외한
    기타 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용] 단원에서의 '함축적문구1~함축적문구100'을 포함한 함축적문구들의 내용

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