KR20220169385A - 포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템이 개시된다. 위 실시예들은 포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어하고, 사용자의 행동을 분석하여 촬영룸의 조명을 제어하며, 머신러닝을 기반으로 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 설정하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.

Description

포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템{THE METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING PHOTO STUDIO}
아래 실시예들은 포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어하고, 사용자의 행동을 분석하여 촬영룸의 조명을 제어하며, 머신러닝을 기반으로 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 설정하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적인 사진 촬영은 빛에 의한 영향을 받는 예민한 작업 중 하나이다. 이에 따라, 백일 사진, 돌사진, 결혼사진과 같은 기념사진을 비롯하여, 특정 피사체에 대한 정확한 정보를 제공할 수 있는 광고 사진들이 전문 사진기사들에 의해 촬영되고 있다.
한편, 사진 촬영은 빛에 의한 간섭을 조절하면서 촬영할 수 있는 기술이 요구됨에 따라, 빛의 조절이 용이한 밀폐된 스튜디오 내에서 촬영이 요구된다. 이러한 스튜디오는 피사체에 대한 적절한 높이, 거리를 유지하는 정적 위치에서 빛을 조절할 수 있도록, 작업자의 접근성이 요구된다.
이에 따라, 근래에는 작업자의 촬영 접근성을 향상시키기 위한 다양한 스튜디오 환경에 대한 간편하게 제공하기 위한 연구가 지속적으로 이루어지고 있는 추세이다.
과거 기념 사진 앨범의 제작은 포토 스튜디오에서 촬영하여 자체적으로 완료되어 소비자(사용자)에게 제공하는 방식으로 이뤄졌다. 그러나 인터넷의 보급과 디지털 기술의 발전에 의해 포토 스튜디오에서 사용자가 직접 사진을 촬영하고 앨범 제작을 의뢰하면, 포토 스튜디오의 웹 사이트 혹은 웹 하드를 이용해서 앨범에 사용될 사진 파일을 열람하도록 하고, 또한 그 디지털 파일을 다운로드 받을 수 있도록 서비스가 개선되었다.
그러나 사용자가 원하는 사진을 찍기 위해 직접 피사체 또는 촬영 환경의 조명이나 카메라의 다양한 파라미터를 설정하는 것은 쉽지 않은 작업이기 때문에, 사용자가 직접 촬영하면 전문 사진기사가 촬영하는 것과 같은 높은 퀄리티의 사진을 얻지 못하는 경우가 대다수이다.
따라서 사진에 대한 전문지식이 없더라도 사용자가 원하는 조명, 분위기의 높은 퀄리티의 사진을 촬영할 수 있는 다양한 방안들이 요구되고 있다.
이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로써, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.
아래 실시예들은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어하고, 사용자의 행동을 분석하여 촬영룸의 조명을 제어하며, 머신러닝을 기반으로 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 설정하는 포토 스튜디오 운영 방법 및 시스템을 도출하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 실시예는 포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법으로, 촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계; 컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계; 상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및 상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하고, 상기 컨셉 데이터는 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법을 제공한다,
일 실시예는 기 설정된 판단 주기가 도래하면 상기 판단 주기 도래 시점을 기준으로 복수의 패턴 주기 각각의 이전까지의 사용자 행동에 따른 감지 신호를 상기 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 분석해, 상기 복수의 패턴 주기 각각에 대한 행동 패턴을 추출하는 단계; 상기 복수의 패턴 주기 각각의 행동 패턴을 상기 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 하나의 표준 행동 패턴과 비교하여 상기 사용자의 행동을 판단하는 단계; 및 상기 판단된 사용자의 행동에 따라, 상기 조명 기기의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 분석은 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 시간 속성을 고려한 3면 분석을 포함하고, 상기 3면 분석은 상기 복수의 패턴 주기에 따른 움직임량 제 1면을 포함하고, 상기 복수의 패턴 주기에 따른 음향량 제 2면을 포함하고, 상기 음향량에 따른 상기 움직임량 제 3면을 포함한다.
일 실시예는 상기 사용자로부터 테스트 사진을 수신하는 단계; 상기 테스트 사진을 파라미터 예측 모델에 입력하여, 상기 카메라 파라미터를 예측하는 단계; 및 상기 예측된 카메라 파라미터를 이용하여, 상기 카메라의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예는 상기 예측된 카메라 파라미터가 복수개인 경우, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉의 카메라 파라미터와 비교하여 최종 카메라 파라미터를 결정하고, 상기 최종 카메라 파라미터를 이용하여 상기 카메라의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예는 적어도 하나의 프로세서(processor); 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instuctions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하는, 포토 스튜디어 운영 서버로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계; 컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계; 상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및 상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하고, 상기 컨셉 데이터는 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 포토 스튜디오 운영 서버를 제공한다.
일 실시예는, 포토 스튜디오 운영 시스템을 제공한다.
상기 포토 스튜디오 운영 시스템은, 촬영룸에 구비된 카메라, 스피커, 조명, 및 센서; 기기 제어 신호에 기초하여 상기 카메라, 상기 스피커, 상기 조명, 및 상기 센서를 제어하도록 상기 촬영룸에 구비된 촬영룸 서버; 및 상기 촬영룸 서버에 상기 기기 제어 신호를 전송하는 상기 운영 서버를 포함한다.
상기 운영 서버는, 적어도 하나의 프로세서(processor); 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instuctions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함한다.
상기 적어도 하나의 동작은, 촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계; 컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계; 상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및 상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함한다.
상기 컨셉 데이터는, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같은 일 실시예들에 따르면, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어하여, 사용자가 원하는 컨셉에 따라 사진을 촬영할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
그리고, 사용자의 행동을 실시간 감지하여 시간 속성을 고려해 사용자의 행동을 판단함으로써, 시간 변화에 따른 사용자의 다양한 행동에 적합한 촬영룸의 조명 환경을 제공할 수 있다.
그리고, 사용자 위치의 조도를 고려하여 사용자의 행동에 적합한 촬영룸의 조명 환경을 설정함으로써, 사용자가 원하는 촬영 환경을 제공할 수 있다.
또한, 머신러닝을 이용하여, 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 추출하여 촬영룸의 카메라에 적용시킬 수 있다.
일 실시예의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 포토 스튜디오 운영 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 포토 스튜디오 운영 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어부의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 조명 제어부의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 행동 분석 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 행동 패턴 추출부의 3면 분석을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 조명 제어 방법의 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 파라미터 예측 모델을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다.
도 14은 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다.
도 15는 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다.
도 16은 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 포토 스튜디오 운영 시스템(10)을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 포토 스튜디오 운영 시스템(10)은 운영 서버(100), 촬영룸 서버(200), 카메라(210), 스피커(220), 조명(230), 센서(240) 및 사용자 단말(300)을 포함할 수 있다.
포토 스튜디오 운영 시스템(10) 내에 포함된 다양한 개체들(entities) 간의 통신은 유/무선 네트워크를 통해 수행될 수 있다. 유/무선 네트워크는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜들이 사용될 수 있다.
포토 스튜디오 운영 시스템(10) 내 운영 서버(100), 촬영룸 서버(200) 및 사용자 단말(300)은 예를 들어, 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA(Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), PMP(portable multimedia player) 같은 전자 장치 중 하나로서, 일 실시예와 관련된 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션의 제어 하에 예를 들어, 서비스 화면의 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등과 같은 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
운영 서버(100)는 포토 스튜디오 운영과 관련된 다양한 기능을 제공하는 서버이다.
운영 서버(100)는 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라, 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어할 수 있다.
운영 서버(100)는 사용자의 행동을 분석하여, 사용자 행동 패턴에 따라 촬영룸의 조명을 제어할 수 있다.
운영 서버(100)는 머신러닝을 기반으로 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 설정할 수 있고, 설정된 카메라 파라미터에 따라 카메라(210)를 제어할 수 있다.
운영 서버(100)는 촬영룸 서버(200)에 기기 제어 신호를 전송하여, 촬영룸에 구비된 다양한 기기들을 제어할 수 있다.
운영 서버(100)는 카메라(210)에서 촬영된 촬영 사진을 사용자 단말(300)에 전송할 수 있으며, 사용자 단말(300)로부터 테스트 사진을 수신할 수 있다.
운영 서버(100)의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하 도 2에서 자세히 설명하도록 한다.
촬영룸 서버(200)는 촬영룸에 구비되어, 사용자에게 사진 촬영에 필요한 다양한 기능들을 제공하는 서버이다.
촬영룸 서버(200)는 운영 서버(100)으로부터 수신된 기기 제어 신호를 이용하여, 촬영룸에 구비된 카메라(210), 스피커(220), 조명(230) 및 센서(240)를 제어할 수 있다.
촬영룸 서버(200)는 센서(240)로부터 센서 값을 수신하여, 수신된 센서 값을 운영 서버(100)에 전송할 수 있다.
촬영룸 서버(200)는 터치 스크린, 키보드, 마우스, 마이크와 같은 입력 수단을 구비할 수 있으며, 촬영룸 서버(200)는 입력 수단을 통해 사용자로부터 촬영 설정 정보, 기기 제어 정보를 입력 받을 수 있다. 일 실시예의 촬영 설정 정보는 촬영 컨셉, 사진 크기, 촬영 수 등을 포함할 수 있으며, 기기 제어 정보는 카메라 파라미터, 조명 조도, 조명 색상, 촬영 음악, 스피커 음량 등을 포함할 수 있다.
촬영룸 서버(200)는 디스플레이 기기, 스피커와 같은 출력 수단을 구비할 수 있으며, 촬영룸 서버(200)는 출력 수단을 통해 사용자에게 사진 촬영에 필요한 다양한 정보를 출력할 수 있다. 일례로, 촬영룸 서버(200)는 사용자가 선택 가능한 촬영 컨셉 및 사용자가 촬영한 사진을 출력할 수 있다.
촬영룸 서버(200)는 사용자에게 사진 촬영에 필요한 결제 기능을 제공할 수 있다.
카메라(210)는 촬영룸에 구비되며, 사용자가 카메라(210)를 이용하여 직접 사진을 촬영할 수 있다.
카메라(210)는 운영 서버(100)에서 학습되어 설정되거나, 촬영룸 서버(200)를 통해 사용자가 입력한 카메라 파라미터를 적용하여, 사진을 촬영할 수 있다.
일 실시예의 카메라 파라미터는 사진의 화질, 크기, 카메라의 감도(ISO), 필터, 조리개, 셔터 스피드 등의 값을 포함할 수 있다
스피커(220)는 촬영룸에 구비되며, 촬영 음악을 재생할 수 있다.
조명(230)은 촬영룸에 구비된 다수의 조명 기기를 포함할 수 있으며, 기기 제어 신호에 따라 빛을 출력할 수 있다.
센서(240)는 촬영룸에 구비된 움직임 센서(241), 음성 센서(242) 및 조도 센서(243)를 포함할 수 있다.
움직임 센서(241)는 사용자의 움직임에 따라 발생되는 움직임 신호를 감지할 수 있다. 음성 센서(242)는 사용자의 움직임에 따라 발생되는 음향 신호 및 사용자의 특정 상황에 따라 발할 수 있는 음성 명령 신호를 감지할 수 있다. 조도 센서(243)는 사용자 위치에서의 조도 값을 인식할 수 있다.
사용자 단말(300)은 운영 서버(100)로부터 수신된 촬영 사진을 사용자에게 출력할 수 있다.
사용자 단말(300)은 학습 데이터로 테스트 사진을 운영 서버(100)에 전송할 수 있다.
사용자 단말(300)의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하 도 12에서 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 운영 서버(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 운영 서버(100)는 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130), 메모리(140), 전원 공급부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다. 제어부(160)는 촬영 컨셉 제어부(170), 조명 제어부(180) 및 파라미터 설정부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 2에 도시된 구성들은 본 발명의 실시 예들을 구현하기 위한 예시도이며, 당업자에게 자명한 수준의 적절한 하드웨어/소프트웨어 구성들이 운영 서버(100)에 추가로 포함될 수 있다.
통신부(110)는 다양한 통신 방식을 통해 외부의 장치와 통신을 수행할 수 있다. 일례로, 통신부(110)는 촬영룸 서버(200) 및 사용자 단말(300)과 통신을 수행하여 다양한 데이터를 송수신할 수 있다.
입력부(120)는 운영 서버(100)의 사용자인 관리자의 다양한 입력을 수신하여 제어부(160)로 전달할 수 있다. 특히, 입력부(120)는 터치 센서, (디지털) 펜 센서, 압력 센서, 키, 또는 마이크를 포함할 수 있다. 터치 센서는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. (디지털) 펜 센서는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 마이크는 관리자 음성을 수신하기 위한 구성으로, 운영 서버(100) 내부에 구비될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 운영 서버(100)의 외부에 구비되어 운영 서버(100)와 전기적으로 연결될 수 있다.
출력부(130)는 다양한 화면을 제공할 수 있다. 일례로, 출력부(130)는 관리자에게 컨셉 매핑 테이블을 출력할 수 있다.
메모리(140)는 운영 서버(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 특히, 메모리(140)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다. 메모리(140)는 제어부(160)에 의해 액세스되며, 제어부(160)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 본 발명에서 메모리라는 용어는 메모리(140), 제어부(160) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 운영 서버(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(140)에는 출력부(130)의 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
전원 공급부(150)는 제어부(160)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
제어부(160)는 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130), 메모리(140) 및 전원 공급부(150)와 전기적으로 연결되어, 운영 서버(100)의 전반적인 동작 및 기능을 제어할 수 있다. 특히, 제어부(160)는 메모리(140)에 저장된 다양한 모듈을 이용하여 후술하는 기능을 제공할 수 있다.
이하에서 설명되는 운영 서버(100) 상의 다양한 동작은 제어부(160)의 제어에 의해서 수행될 수 있음은 자명할 것이다.
전술한 바와 같이, 제어부(160)는 촬영 컨셉 제어부(170), 조명 제어부(180) 및 파라미터 설정부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라, 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어할 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 촬영룸 서버(200)로부터 수신된 촬영 컨셉을 이용하여, 촬영룸의 조명, 스피커 및 카메라의 제어 신호를 생성할 수 있다. 촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블을 이용하여, 촬영룸의 조명, 스피커 및 카메라의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성할 수 있다. 여기서 카메라의 제어 신호는 전술한 카메라 파라미터와 동일한 신호이다.
촬영 컨셉 제어부(170)의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하 도 3에서 자세히 설명하도록 한다.
조명 제어부(180)는 사용자의 행동을 분석하여, 사용자 행동 패턴에 따라 촬영룸의 조명을 제어할 수 있다.
조명 제어부(180)는 센서(240)로부터 획득된 사용자의 행동 및 사용자 위치의 조도 등의 분석하여, 사용자의 행동 패턴을 파악할 수 있다. 조명 제어부(180)는 파악된 사용자의 행동 패턴에 따라, 촬영룸의 조명 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성할 수 있다.
조명 제어부(180)의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하 도 6에서 자세히 설명하도록 한다.
파라미터 설정부(190)는 머신러닝을 기반으로 사용자가 입력한 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 예측할 수 있고, 예측된 카메라 파라미터에 따라 카메라(210)를 제어할 수 있다.
파라미터 설정부(190)의 카메라 파라미터 예측 방법에 대해서는 이하 도 11에서 자세히 설명하도록 한다.
제어부(160)는 통신부(110)를 제어하여, 촬영룸 서버(200)에 기기 제어 신호를 전송하여, 촬영룸에 구비된 다양한 기기들을 제어할 수 있다.
일 실시예의 기기 제어 신호는 촬영 컨셉 제어부(170)에서 생성된 조명, 스피커 및 카메라 제어 신호(카메라 파라미터), 조명 제어부(180)에서 생성된 조명 제어 신호, 파라미터 설정부(190)에서 생성된 카메라 파라미터를 포함할 수 있다.
제어부(160)는 통신부(110)를 제어하여, 카메라(210)에서 촬영된 사진을 사용자 단말(300)에 전송할 수 있으며, 사용자 단말(300)로부터 테스트 사진을 수신할 수 있다.
제어부(160)는 입력부(120)를 통해, 관리자로부터 촬영 컨셉 매핑 테이블 관련 데이터 및 학습 사진을 입력받을 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어부(170)의 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블 생성부(171), 컨셉 매핑 테이블 DB(172) 및 기기 제어 신호 생성부(173)를 포함할 수 있다.
컨셉 매핑 테이블 생성부(171)는 관리자로부터 데이터를 입력받아 촬영 컨셉 매핑 테이블(174)을 생성하고, 생성된 컨셉 매핑 테이블(174)을 컨셉 매핑 DB(172)에 저장할 수 있다. 기기 제어 신호 생성부(173)는 컨셉 매핑 테이블(174)을 이용하여, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 대한 기기 제어 신호를 생성할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 컨셉 매핑 테이블(174)의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예의 컨셉 매핑 테이블(174)은 촬영 컨셉 명, 촬영 컨셉 이미지, 음악, 배경 이미지, 촬영룸에 구비된 조명 기기의 빛 색상 및 조도 정보, 카메라 파라미터를 포함하는 데이터 구조이다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 생성된 컨셉 매핑 테이블(174)을 촬영룸 서버(200)에 전송하고, 촬영룸 서버(200)는 사용자에게 선택 가능한 촬영 컨셉을 출력 및 선택 입력받을 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 촬영룸 서버(200)로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 전송받을 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블(174)을 이용하여, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 대한 기기 제어 신호를 생성할 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블(174)을 이용하여, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 촬영룸에 구비된 조명 기기의 빛 색상 및 조도 정보, 카메라 파라미터를 포함하는 컨셉 데이터를 추출할 수 있다.
촬영 컨셉 제어부(170)는 추출된 컨셉 데이터를 이용하여, 조명(230), 스피커(220), 카메라(21)의 제어 신호를 생성할 수 있다. 전술한 바와 같이, 여기서 카메라의 제어 신호는 전술한 카메라 파라미터와 동일한 신호이다.
일례로, 사용자가 '컨셉 A'의 촬영 컨셉을 선택한 경우, 촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블(174)에서'컨셉 A'에 해당하는 음악, 배경 이미지, 촬영룸에 구비된 조명 기기의 빛 색상 및 조도 정보, 카메라 파라미터를 포함하는 기기 제어 신호를 생성할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 촬영 컨셉 제어 방법은 촬영 컨셉 수신 단계(S100), 컨셉 데이터 추출 단계(S110) 및 기기 제어 신호 생성 단계(S120)를 포함할 수 있다.
우선, 촬영 컨셉 수신 단계(S100)로, 촬영 컨셉 제어부(170)는 촬영룸 서버(200)로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 전송받을 수 있다.
그리고, 컨셉 데이터 추출 단계(S110)로, 촬영 컨셉 제어부(170)는 컨셉 매핑 테이블(174)을 이용하여, 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 촬영룸에 구비된 조명 기기의 빛 색상 및 조도 정보, 카메라 파라미터를 포함하는 컨셉 데이터를 추출할 수 있다.
그리고, 기기 제어 신호 생성 단계(S120)로, 촬영 컨셉 제어부(170)는 추출된 컨셉 데이터를 이용하여, 조명(230), 스피커(220), 카메라(21)의 제어 신호를 생성할 수 있다.
이로써, 촬영 컨셉 제어부(170)는 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 따라 촬영룸의 조명, 음악 및 카메라를 제어하여, 사용자가 원하는 컨셉에 따라 사진을 촬영할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 조명 제어부(180)의 구성을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 조명 제어부(180)는 감지 유닛(181), 제어 유닛(182), 서비스 제공 유닛(183) 및 템플릿 DB(184)를 포함할 수 있다.
감지 유닛(181)은 사용자 행동을 감지하고, 감지된 행동에 대응한 감지 신호를 제어 유닛(182)에 제공할 수 있으며, 감지 유닛(181)은 움직임 센서(241), 음성 센서(120) 및 조도 센서(130)로부터, 해당 센서 데이터를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이, 움직임 센서(241)는 사용자의 움직임에 따라 발생되는 움직임 신호를 감지할 수 있으며, 음성 센서(242)는 사용자의 움직임에 따라 발생되는 음향 신호 및 사용자의 특정 상황에 따라 발할 수 있는 음성 명령 신호를 감지할 수 있으며, 조도 센서(243)는 사용자 위치에서의 자연광의 조도 값을 인식할 수 있다.
제어 유닛(182)은 기 설정된 판단 주기가 도래하면 판단 주기 도래 시점을 기준으로 복수의 패턴 주기 각각의 이전까지의 감지 신호를 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 분석해 복수의 패턴 주기 각각에 대한 행동 패턴을 추출하고, 복수의 패턴 주기 각각의 행동 패턴을 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 하나의 표준 행동 패턴과 비교하여 사용자의 행동을 판단하고 판단된 사용자의 행동에 적합한 서비스를 제공하도록 서비스 제공 유닛(183)을 제어할 수 있다.
제어 유닛(182)은 분석부(182-1), 행동패턴추출부(182-2), 비교판단부(182-3) 및 서비스제공유닛 제어부(182-4)를 포함하여 구성될 수 있다.
분석부(182-1)는 기 설정된 판단 주기가 도래하면 판단 주기 도래 시점을 기준으로 복수의 패턴 주기 각각의 이전까지의 감지 신호를 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 분석해 행동패턴추출부(182-2)에 제공할 수 있으며, 복수의 패턴 주기를 포함할 수 있다.
복수의 패턴 주기는 감지 신호를 시간 속성을 고려하여 각각 분석할 수 있으며, 단기 패턴 주기(예를 들어, 5초), 중기 패턴 주기(예를 들어, 1분) 및 장기 패턴 주기(예를 들어, 5분)를 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 행동 분석 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 단기 패턴 주기는 복수의 패턴 주기 중 단기 패턴 주기 이외의 중기 패턴 주기 및 장기 패턴 주기 동안의 행동 패턴 추출의 기준 데이터로 사용될 수 있다. 구체적으로, 단기 패턴 주기를 기준으로 이전까지의 감지 신호를 분석해 도출된 데이터 신호의 평균 및 표준편차를 이용하여 복수의 패턴 주기 각각의 행동 패턴 추출 데이터로 이용함으로써, 분석과정을 최소화할 수 있다. 판단 주기 도래시점(예를 들어, 2.5초)은 기 설정된 판단 주기를 50%씩 겹치게 중복되는 시점일 수 있으며, 기 설정된 판단 주기를 50%씩 겹치게 중복하여 분석하는 것에 의해 데이터의 단절을 막을 수 있다.
행동패턴추출부(182-2)는 3면 분석(yz, xy, xz)을 통해 복수의 패턴 주기 각각에 대한 행동 패턴을 추출하고 추출된 행동 패턴을 비교판단부(182-3)에 제공할 수 있다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 행동 패턴 추출부의 3면 분석을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 3면 분석은 감지신호를 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 시간 속성을 고려해 음향 신호의 크기(x축), 복수의 패턴 주기(y축) 및 움직임 신호의 크기(z축)으로 구분해 복수의 행동 패턴을 추출함으로써, 특정 행동에 대한 시간 속성을 고려하는 것에 의해 시간 대비 다양한 사용자의 행동을 보다 정확하게 파악할 수 있으며, 제 1면(yz), 제 2면(xy) 및 제 3면(xz)을 포함할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 제 1면은 복수의 패턴 주기를 일축으로 하여 움직임 신호의 시간평균을 구하고, 시간평균의 표준편차를 통해 일축의 구간을 정하고, 움직임 신호크기를 타축으로 하여 움직임 신호크기의 크기평균을 구하고, 크기평균의 표준편차를 통해 타축의 구간을 정해 시간에 따른 복수의 패턴 주기별 움직임 신호의 특성을 파악함으로써, 시간대비 다양한 사용자의 움직임에 대한 사용자의 행동을 파악할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 제 2면은 복수의 패턴 주기를 일축으로 하여 음향 신호의 시간평균을 구하고, 시간평균의 표준편차를 통해 일축의 구간을 정하고, 음향 신호크기를 타축으로 하여 음향 신호크기의 크기평균을 구하고, 크기평균의 표준편차를 통해 타축의 구간을 정해 시간에 따른 복수의 패턴 주기별 음향 신호의 특성을 파악함으로써, 시간대비 다양한 사용자의 음향에 대한 사용자의 행동을 파악할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제 3면은 음향 신호크기를 일축으로 하여 음향 신호의 크기평균을 구하고, 크기평균의 표준편차를 통해 일축의 구간을 정하고, 움직임 신호크기를 타축으로 하여 움직임 신호크기의 크기평균을 구하고, 크기평균의 표준편차를 통해 타축의 구간을 정해 움직임 신호와 음향신호 간의 비율 비교를 통해 다양한 사용자의 행동을 파악할 수 있다.
복수의 행동 패턴은 시간 속성을 고려한 사용자의 생활 패턴일 수 있으며, 단기 행동 패턴, 중기 행동 패턴 및 장기 행동 패턴을 포함할 수 있다. 단기 행동 패턴은 사용자의 음성 명령에 대한 패턴일 수 있으며, 조도 제어 명령을 포함할 수 있다. 조도 제어 명령은 사용자의 필요에 의한 조도 증감제어 및 ON/OFF 등의 음성 명령일 수 있다. 중기 행동 패턴은 사용자의 제스처 변경 등의 급격한 행동 변화에 대한 패턴일 수 있다. 장기 행동 패턴은 사용자 위치 이동 등의 완만한 시간적 행동 변화에 대한 패턴일 수 있다. 비교판단부(182-3)는 복수의 패턴 주기 각각의 3면 분석을 통해 얻어진 행동 패턴과 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 표준 행동 패턴과 비교하여 실시간 사용자의 행동을 판단해 서비스제공유닛 제어부(182-4)에 제공할 수 있다. 여기서, 표준 행동 패턴은 3면 분석을 통해 얻어진 행동 패턴과 동일한 형식일 수 있다.
이와 달리, 비교판단부(182-3)는 움직임 및 음향 크기신호의 시계열적 측정 데이터와 움직임 및 음향 크기신호에 대한 시계열적 측정 데이터 간의 시간 동기를 맞추고, 다음의 수학식 1을 사용해 상관계수를 구해 유사도가 가장 높은 표준 행동 패턴을 기준으로 실시간 사용자의 행동을 판단할 수 있다.
Figure pat00001
여기서, rxy는 상관계수, n은 데이터 개수, xi는 움직임 크기신호의 시계열적 측정 데이터, yi는 음향 크기신호의 시계열적 측정 데이터, ^x는 움직임 크기신호에 대한 시계열적 표준 데이터, ^y는 음향 크기신호에 대한 시계열적 표준 데이터이며, 상관계수를 이용하는 방식은 단기 주기 패턴의 행동 판단시 유용할 수 있다.
서비스제공유닛 제어부(182-4)는 판단된 사용자의 행동에 적합한 서비스를 제공하도록 서비스 제공 유닛(183)을 제어할 수 있으며, 음성명령 인식형 모드 및 지능형 모드를 포함할 수 있다.
음성명령 인식형 모드는 음성 명령에 의해 우선하여 사용자의 행동에 적합한 조도 제어를 제공할 수 있으며, 음성 명령에 의한 조도 제어는 다른 음성 명령 또는 기 설정된 시간 경과 시까지 유지될 수 있다.
지능형 모드는 사용자 위치의 조도를 사용자의 행동에 적합한 조도로 제어할 수 있다.
지능형 모드 및 음성명령 인식형 모드는 상호 보완적인 기능을 수행할 수 있다.
서비스 제공 유닛(183)은 기 설정된 서비스 기능이 적어도 하나 탑재될 수 있으며, 조명제어신호생성부(183-1)를 포함할 수 있다.
조명제어신호생성부(183-1)는 발광수단을 구비하여 서비스제공유닛 제어부(182-4)의 제어에 따라 사용자의 행동에 적합한 조도 제공, 점등 및 소등할 수 있는 기기 제어 신호를 생성할 수 있다.
템플릿 DB(184)는 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 하나의 표준 행동 패턴이 저장될 수 있으며, 복수의 패턴 주기 각각 별로 행동패턴DB(184-1), 음성명령DB(184-2), 조도DB(184-3)를 포함할 수 있다.
행동패턴DB(184-1)는 시간 속성을 고려하여 사용자가 특정 행동 시 감지될 수 있는 감지 신호를 기준으로 행동을 구분하여 기 저장된 데이터일 수 있다.
음성명령DB(184-2)는 시간 속성을 고려하여 사용자의 필요에 의한 조도 증감제어 및 ON/OFF 등의 음성을 구분하여 기 저장된 데이터일 수 있다.
조도DB(184-3)는 사용자가 특정 행동 시 적합한 표준 조도 값의 수치가 기 저장된 데이터일 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 조명 제어 방법의 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 스마트 조명 제어부(180)는 감지유닛(100)을 이용하여 사용자의 움직임, 음향 및 조도 실시간으로 감지할 수 있으며(S201), 감지된 신호를 분석부(182-1)를 이용하여 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 분석할 수 있다(S202).
다음으로, 행동패턴추출부(182-2)는 복수의 패턴 주기 각각에 대한 행동 패턴을 추출할 수 있다(S203).
다음으로, 비교판단부(182-3)는 복수의 패턴 주기 각각의 행동 패턴을 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 하나의 표준 행동 패턴과 비교하여 실시간 사용자의 행동을 판단할 수 있다(S204).
다음으로, 서비스제공유닛 제어부(182-4)는 음성 명령 여부를 판단할 수 있으며(S205), 음성 명령인 경우 사용자 위치의 조도를 고려하여 사용자의 행동에 적합한 조도를 판단할 수 있다(S206).
다음으로, 서비스 제공 유닛(183)는 판단된 사용자의 행동에 적합한 조도로 조도 값을 증감제어 할 수 있다(S207).
서비스제공유닛 제어부(182-4)는 S205에서, 사용자의 행동 패턴이 음성 명령에 대한 패턴인 것으로 판단되면, 음성 명령에 대한 조명제어명령 여부를 판단할 수 있다(S208).
서비스제공유닛 제어부(182-4)는 S208에서, 조명제어명령인 경우, 서비스 제공 유닛(183)을 이용하여 사용자 음성 명령에 의한 조도로 조도 값을 증감제어 할 수 있다(S209).
다음으로, 사용자 음성 명령에 의한 조도로 조도 값 증감제어 시 다른 음성 명령 또는 기 설정된 시간 경과 여부를 판단할 수 있으며(S210), 다른 음성 명령 인식 또는 기 설정된 시간 경과가 아닌 경우, 조도 값은 유지될 수 있다(S211).
이로써, 조명 제어부(180)는 사용자의 행동을 실시간 감지하여 시간 속성을 고려해 사용자의 행동을 판단함으로써, 시간 변화에 따른 사용자의 다양한 행동에 적합한 촬영룸의 조명 환경을 제공할 수 있으며, 사용자 위치의 조도를 고려하여 사용자의 행동에 적합한 촬영룸의 조명 환경을 설정함으로써, 사용자가 원하는 촬영 환경을 제공할 수 있다.
이하에서는 파라미터 설정부(190)에 대해서 설명하도록 한다.
파라미터 설정부(190)는 사용자가 입력한 테스트 사진을 기반으로, 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 예측할 수 있고, 예측된 카메라 파라미터에 따라 카메라(210)를 제어할 수 있다.
이를 위해 파라미터 설정부(190)는 관리자로부터 입력받은 학습 사진으로부터 학습 데이터를 생성할 수 있다. 일례로, 파라미터 설정부(190)는 학습 사진을 그대로 학습 데이터로 생성할 수 있으며, 학습 사진으로부터 색상 전환 구간을 검출하고, 검출된 색상 전환 구간에 따라 학습 사진을 분할하여 압축함으로써, 학습 데이터를 생성할 수 있다.
파라미터 설정부(190)는 학습 데이터에 대해 특성값을 추출할 수 있다. 일 실시예의 특성값은 사진의 대표 색상, 대표 채도 또는 대표 피사체를 포함할 수 있다
파라미터 설정부(190)는 학습 데이터의 카메라 파라미터를 생성할 수 있다. 전술한 바와 같이, 일 실시예의 카메라 파라미터는 사진의 화질, 크기, 카메라의 감도(ISO), 필터, 조리개, 셔터 스피드 등의 값을 포함할 수 있으며, 파라미터 설정부(190)는 학습 데이터로부터 학습 사진의 화질, 크기 및 학습 사진을 촬영한 카메라의 감도(ISO), 필터, 조리개, 셔터 스피드 등의 값을 추출하여, 학습 데이터의 카메라 파라미터를 생성할 수 있다
파라미터 설정부(190)는 학습 데이터의 특성값 및 카메라 파라미터를 이용하여, 머신러닝을 통해 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 예측할 수 있다.
우선 파라미터 설정부(190)는 관리자로부터 입력된 학습 사진을 이용하여 파라미터 예측 모델(191)을 학습할 수 있으며, 학습된 파라미터 예측 모델에 사용자로부터 입력된 테스트 사진을 입력하여, 사용자에게 최적화된 카메라 파라미터를 예측할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 파라미터 예측 모델(192)을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 파라미터 설정부(190)는 파라미터 예측 모델 학습부(191) 및 파라미터 예측 모델(192)을 포함할 수 있다. 파라미터 예측 모델 학습부(191) 및 파라미터 예측 모델(192)은 파라미터 설정부(190)의 기능에 따라 나눠진 구성으로, 파라미터 설정부(190)에서 해당 기능을 모두 실시 가능함은 자명하다 하겠다.
일 실시예의 파라미터 예측 모델(192)로서 인공 신경망(Artifical Neural Netwrok)이 이용될 수 있다. 인공 신경망은 많은 수의 인공 뉴런(또는, 노드)들을 이용하여 생물학적인 시스템의 계산 능력을 모방하는 소프트웨어나 하드웨어로 구현된 예측 모델이다.
파라미터 예측 모델(192)은 파라미터 예측 모델 학습부(191)에 의해서 학습 데이터의 특성값 및 카메라 파라미터를 이용하여 지도 학습될 수 있다. 이때 지도 학습이란, 입력값과 그에 따른 출력값이 있는 데이터를 학습 데이터로 이용하여 주어진 입력값에 따른 출력값을 찾는 학습을 의미하며, 정답을 알고 있는 상태에서 이루어지는 학습을 의미한다. 지도 학습에 주어지는 입력값과 출력값 세트를 훈련 데이터(Training Data)라고 한다. 즉, 상술한 학습 데이터의 특성값은 입력 값, 학습 데이터의 카메라 파라미터는 출력 값으로서, 파라미터 예측 모델(192)의 지도 학습을 위한 훈련 데이터로 사용될 수 있다.
일례로 파라미터 예측 모델 학습부(191)는, 학습 데이터의 특성값을 고유한 제1 원-핫 벡터(one-hot vector)로 변환하여 입력값을 생성하고, 해당 학습 데이터의 카메라 파라미터를 고유한 제2 원-핫 벡터로 변환하여 출력값을 생성한 후, 생성된 입력값과 출력값을 이용해 파라미터 예측 모델(192)를 지도학습할 수 있다. 여기서, 제1 원-핫 벡터 및 제2 원-핫 벡터는 벡터를 구성하는 성분값들 중 하나가 '1'이고, 나머지 성분값들은 '0'으로 구성되는 벡터일 수 있다.
일 예시에서, 파라미터 예측 모델(192)은, 입력값을 입력받고 제1 원-핫 벡터의 성분 갯수에 상응하는 노드들을 갖는 입력층, 입력층의 출력값 각각에 대하여 연결강도(또는 가중치)를 곱하고, 바이어스(bias)를 더하여 출력하는 하나 이상의 은닉층(hidden layer); 및 은닉층의 출력값 각각에 대하여 연결강도(또는 가중치)를 곱하고, 그 결과를 활성화 함수를 이용하여 출력하는 출력층(output layer)을 포함할 수 있다. 여기서 활성화 함수는 LeRU 함수 또는 Softmax 함수일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 연결강도와 바이어스는 지도 학습에 의해 지속적으로 갱신될 수 있다.
구체적으로, 파라미터 예측 모델(192)은, 주어진 입력값(제1 원-핫 벡터)과 출력값(제2 원-핫 벡터)에 따른 손실 함수(loss function)의 출력값이 최소화되도록 지도학습될 수 있다. 예를 들어, 손실 함수(H(Y, Y`))는, 다음의 수학식 2와 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00002
수학식 2에서 Ym은 제2 원-핫 벡터의 m번째 성분이고, Y`m은 파라미터 예측 모델(192)에서 제1 원-핫 벡터를 입력받아 출력된 출력 벡터의 m번째 성분일 수 있다.
상기 훈련 데이터가 많으면 많을수록 파라미터 예측 모델(192)에 대해서 더 많은 지도 학습을 수행하여, 파라미터 예측 모델(192)의 정확도를 높일 수 있다.
파라미터 예측 모델(192)에는 인공 신경망(Artifical Neural Netwrok)이 이용될 수 있다. 일례로 파라미터 예측 모델(192)은 Bi-LSTM(Bidirectional LSTM)이나, 콘벌루셔널 뉴럴 네트워크(Convolutional Neural Network; CNN)로 구현될 수 있다.
파라미터 예측 모델(192)은 사용자로부터 입력된 테스트 사진을 이용하여, 사용자에게 최적화된 카메라 파라미터를 예측할 수 있다.
파라미터 설정부(190)는 파라미터 예측 모델(192)에서 예측된 카메라 파라미터가 복수개인 경우, 즉 사용자가 복수개의 테스트 사진을 입력한 경우, 복수개의 예측된 카메라 파라미터를 사용자가 선택한 촬영 컨셉의 카메라 파라미터와 비교하여, 최종 카메라 파라미터를 결정할 수 있다.
파라미터 설정부(190)는 복수개의 예측 카메라 파라미터 중에서, 사용자가 선택한 촬영 컨셉의 카메라 파라미터와 가장 유사한 예측 카메라 파라미터를, 최종 카메라 파라미터로 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 카메라 파라미터는 사진의 화질, 크기, 감도(ISO), 필터, 조리개, 카메라 셔터 스피드 등의 값을 포함할 수 있으며, 일례로, 파라미터 설정부(190)는 촬영 컨셉의 카메라 파라미터 값과 차이의 평균이 가장 작은 예측 카메라 파라미터를 최종 카메라 파라미터로 결정할 수 있으며, 다른 일례로 파라미터 설정부(190)는 카메라 파라미터 값의 우선 순위에 따라 우선 순위가 높은 값의 차이가 가장 작은 예측 카메라 파라미터를 최종 카메라 파라미터로 결정할 수 있다.
파라미터 설정부(190)는 예측 카메라 파라미터(최종 카메라 파라미터)를 이용하여 기기 제어 신호를 생성하여, 카메라(210)를 제어할 수 있다.
이로써, 파라미터 설정부(190)는 머신러닝을 이용하여, 사용자의 테스트 사진으로부터 사용자가 원하는 최적의 카메라 파라미터를 추출하여 촬영룸의 카메라(210)에 적용시킬 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 사용자 단말(300)의 구성을 도시한 도면이다. 이하, 도 12에 도시된 사용자 단말(300)를 구성하는 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(310)는 사용자 단말(300)와 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 사용자 단말(300)와 사용자 단말(300)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 수행하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 한편, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(312)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 사용자 단말(300)에 내장되거나 외장 될 수 있다.
근거리 통신 모듈(314)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 사용자 단말(300)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈을 들 수 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(320)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는 사용자 단말(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 구현할 수 있다.
사용자 입력부(330)는 사용자로부터 입력 동작을 받아들여, 사용자 단말(300)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
센싱부(340)는 사용자 단말(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 사용자 단말(300)의 방위, 사용자 단말(300)의 가속/감속 등과 같이, 사용자 단말(300)의 현 상태를 감지하여 사용자 단말(300)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.
인터페이스부(370)는 사용자 단말(300)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
출력부(350)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(351)와 음향 출력 모듈(352), 알람부(353) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는 사용자 단말(300)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우, 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 사용자 단말(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(351)와 터치 패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(351)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(351)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(300)의 구현 형태에 따라, 디스플레이부(351)는 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(300)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(352)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서, 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(352)은 사용자 단말(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는 사용자 단말(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다.
메모리(360)는 제어부(380)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(360)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
제어부(380)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(380)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(380)는 전술한 포토 스튜디어 운영 방법을 구현하기 위한 단말기의 다양한 동작을 제어한다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
한편, 상술한 운영 서버(100)의 동작 중 적어도 일부 또는 전부는 사용자 단말(300)에서 구현될 수도 있다. 이때, 사용자 단말(300)에는 운영 서버(100)와 통신하여 상술한 운영 서버(100)의 동작을 수행하기 위한 애플리케이션이 미리 설치될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다. 도 14은 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다. 도 15는 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다. 도 16은 도 13에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
이하에서는 각종 서버들과 단말들 사이의 통신을 지원하는 무선 통신 네트워크 시스템의 일례를 구체적으로 예를 들어 설명한다. 다음 설명에서, 제1 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 앵커/도너 노드의 CU(centralized unit) 일 수 있고, 제2 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 릴레이 노드의 DU(distributed unit) 일 수 있다.
무선 통신 시스템에서 무선 채널을 사용하는 노드의 일부로 기지국(base station, BS), 단말, 서버 등이 포함될 수 있다.
기지국은 단말 및 단말에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라이다. 기지국은 신호가 전송될 수 있는 거리에 따라 소정의 지리적 영역으로 정의된 커버리지를 갖는다.
기지국은 "기지국"과 마찬가지로 "액세스 포인트(access point, AP)", "이노드비(enodeb, eNB)", "5 세대(5th generation, 5G) 노드", "무선 포인트(wireless point)", "송/수신 포인트(transmission/reception point, TRP)" 지칭될 수 있다.
기지국, 단말 및 단말은 밀리미터 파(millimeter wave, mmWave) 대역(예: 28GHz, 30GHz, 38GHz, 60GHz)으로 무선 신호를 송수신할 수 있다. 이때, 채널 이득 향상을 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔포밍을 수행할 수 있다. 빔포밍은 송신 빔포밍 및 수신 빔포밍을 포함할 수 있다. 즉, 기지국, 단말 및 단말은 송신 신호와 수신 신호에 지향성을 부여할 수 있다. 이를 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔 탐색 절차 또는 빔 관리 절차를 통해 서빙 빔을 선택할 수 있다. 그 후, 통신은 서빙 빔을 운반하는 자원과 준 동일위치(quasi co-located) 관계에 있는 자원을 사용하여 수행될 수 있다.
첫 번째 안테나 포트 및 두 번째 안테나 포트는 첫 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널의 대규모 속성이 두 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널에서 유추될 수 있는 경우 준 동일위치 위치에 있는 것으로 간주된다. 대규모 속성은 지연 확산, 도플러 확산, 도플러 시프트, 평균 이득, 평균 지연 및 공간 Rx 파라미터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 기지국을 예시한다. 이하에서 사용되는 "-모듈(module)", "-부(unit)"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 처리하는 유닛을 의미할 수 있으며, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
기지국은 무선 통신 인터페이스, 백홀 통신 인터페이스, 저장부(storage unit 및 컨트롤러을 포함할 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 압축 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스는 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스은 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 압축 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스은 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
또한, 무선 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF(Radio Frequency) 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 베이스 대역 신호로 하향 변환한다. 이를 위해, 무선 통신 인터페이스은 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다.
하드웨어 측면에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 유닛과 아날로그 유닛을 포함할 수 있고, 아날로그 유닛은 동작 전력, 동작 주파수 등에 따라 복수의 서브 유닛을 포함할 수 있다. 디지털 유닛은 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP))로 구현될 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 무선 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 무선 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
백홀 통신 인터페이스는 네트워크 내의 다른 노드와 통신을 수행하기위한 인터페이스를 제공한다. 즉, 백홀 통신 인터페이스는 다른 노드로 전송되는 비트 스트림을 변환하고, 예를 들어, 다른 액세스 노드, 다른 기지국, 상위 노드 또는 기지국으로부터의 코어 네트워크는 물리적 신호로, 다른 노드로부터 수신된 물리적 신호를 비트 스트림으로 변환한다.
저장부는 기본 프로그램, 어플리케이션, 기지국의 동작을 위한 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다.
컨트롤러는 기지국의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 무선 통신 인터페이스 또는 백홀 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 무선 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 기지국을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 도너 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 상기 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 릴레이 노드로 전송하도록 구성되고; 상기 릴레이 노드로부터 상기 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하고; 단말에 대한 데이터를 릴레이 노드로 전송할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 릴레이 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 도너 노드로부터, 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하도록 구성되고; 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 도너 노드로 전송하고; 도너 노드로부터 단말기에 대한 데이터를 수신할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 단말의 구성요소를 도시한다. 이하에서는 설명하는 단말의 구성요소는 무선 통신 시스템에서 지원하는 범용적인 단말의 구성요소로서 전술한 내용들에 따른 단말의 구성요소와 병합되거나 통합될 수 있고, 일부 중첩되거나 상충되는 범위에서 앞서 도면을 참조하여 설명한 내용이 우선적용되는 것으로 해석될 수 있다. 이하에서 사용되는 "-모듈", "-유닛"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능을 처리하는 유닛을 의미할 수 있다.
단말은 통신 인터페이스, 저장부 및 컨트롤러를 포함한다.
통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행한다. 예를 들어, 데이터 전송에서 통신 인터페이스는 전송 비트 스트림을 압축 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신시 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 복조 및 복호화하여 수신 비트 스트림을 재구성한다. 또한, 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 기저 대역 신호로 하향 변환한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다. 하드웨어 측에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 회로 및 아날로그 회로(예를 들어, radio frequency integrated circuit, RFIC)를 포함할 수 있다. 디지털 회로는 적어도 하나의 프로세서(예: DSP)로 구현될 수 있다. 통신 인터페이스는 복수의 RF 체인을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 빔포밍을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
저장부는 단말기의 동작을 위한 기본 프로그램, 어플리케이션, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 저장부는 컨트롤러의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공한다.
컨트롤러는 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해, 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로 프로세서를 포함하거나 프로세서의 일부를 재생할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스 또는 컨트롤러의 일부를 통신 프로세서(communication processor, CP)라고 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 단말을 제어할 수 있다.
이하에서는 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 예시한다.
통신 인터페이스는 압축 및 변조 회로, 디지털 빔포밍 회로, 복수의 전송 경로 및 아날로그 빔포밍 회로를 포함한다.
압축 및 변조 회로는 채널 압축을 수행한다. 채널 압축을 위해 low-density parity check(LDPC) 코드, 컨볼루션 코드 및 폴라 코드 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 압축 및 변조 회로는 성상 매핑(constellation mapping)을 수행함으로써 변조 심볼을 생성한다.
디지털 빔포밍 회로는 디지털 신호(예를 들어, 변조 심볼)에 대한 빔 형성을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 변조 심볼을 다중화한다. 빔포밍 가중치는 신호의 크기 및 문구를 변경하는데 사용될 수 있으며, "프리코딩 매트릭스(precoding matrix)"또는 "프리코더(precoder)"라고 할 수 있다. 디지털 빔포밍 회로는 디지털 빔포밍된 변조 심볼을 복수의 전송 경로로 출력한다. 이때, 다중 안테나 기술(multiple input multiple output, MIMO) 전송 방식에 따라 변조 심볼이 다중화 되거나 동일한 변조 심볼이 복수의 전송 경로에 제공될 수 있다.
복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한다. 이를 위해, 복수의 전송 경로 각각은 인버스 고속 푸리에 변환(inverse fast fourier transform, IFFT) 계산 유닛, 순환 전치(cyclic prefix, CP) 삽입 유닛, DAC 및 상향 변환 유닛을 포함할 수 있다. CP 삽입 부는 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 방식을 위한 것으로 다른 물리 계층 방식(예: 필터 뱅크 다중 반송파(a filter bank multi-carrier): FBMC) 적용시 생략될 수 있다. 즉, 복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍을 통해 생성된 복수의 스트림에 대해 독립적인 신호 처리 프로세스를 제공한다. 그러나, 구현에 따라 복수의 전송 경로의 일부 요소는 공통적으로 사용될 수 있다.
아날로그 빔포밍 회로는 아날로그 신호에 대한 빔포밍을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 아날로그 신호를 다중화한다. 빔포밍된 가중치는 신호의 크기와 문구를 변경하는데 사용된다. 보다 구체적으로, 복수의 전송 경로와 안테나 사이의 연결 구조에 따라, 아날로그 빔포밍 회로는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 전송 경로 각각은 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 또 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 적응적으로 연결될 수 있거나 2개 이상의 안테나 어레이에 연결될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (8)

  1. 포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법으로,
    촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계;
    컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계;
    상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 컨셉 데이터는
    상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는
    포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    기 설정된 판단 주기가 도래하면 상기 판단 주기 도래 시점을 기준으로 복수의 패턴 주기 각각의 이전까지의 사용자 행동에 따른 감지 신호를 상기 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 분석해, 상기 복수의 패턴 주기 각각에 대한 행동 패턴을 추출하는 단계;
    상기 복수의 패턴 주기 각각의 행동 패턴을 상기 복수의 패턴 주기 각각 별로 구비된 적어도 하나의 표준 행동 패턴과 비교하여 상기 사용자의 행동을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 사용자의 행동에 따라, 상기 조명 기기의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 분석은 복수의 패턴 주기 각각을 기준으로 시간 속성을 고려한 3면 분석을 포함하고, 상기 3면 분석은 상기 복수의 패턴 주기에 따른 움직임량 제 1면을 포함하고, 상기 복수의 패턴 주기에 따른 음향량 제 2면을 포함하고, 상기 음향량에 따른 상기 움직임량 제 3면을 포함하는
    포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 테스트 사진을 수신하는 단계;
    상기 테스트 사진을 파라미터 예측 모델에 입력하여, 상기 카메라 파라미터를 예측하는 단계; 및
    상기 예측된 카메라 파라미터를 이용하여, 상기 카메라의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는
    포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 예측된 카메라 파라미터가 복수개인 경우, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉의 카메라 파라미터와 비교하여 최종 카메라 파라미터를 결정하고, 상기 최종 카메라 파라미터를 이용하여 상기 카메라의 제어 신호를 포함하는 상기 기기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는
    포토 스튜디오 운영 서버의 동작 방법.
  5. 청구항 1에 따른 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록되고, 컴퓨터에 의해 읽혀질 수 있는, 비일시적 기록매체.
  6. 포토 스튜디오 운영 서버에서, 청구항 1에 따른 동작 방법을 실행시키기 위하여 비일시적 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  7. 적어도 하나의 프로세서(processor); 및
    상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instuctions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하는, 포토 스튜디어 운영 서버로서,
    상기 적어도 하나의 동작은,
    촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계;
    컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계;
    상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 컨셉 데이터는
    상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는
    포토 스튜디오 운영 서버.
  8. 포토 스튜디오 운영 시스템으로서,
    촬영룸에 구비된 카메라, 스피커, 조명, 및 센서;
    기기 제어 신호에 기초하여 상기 카메라, 상기 스피커, 상기 조명, 및 상기 센서를 제어하도록 상기 촬영룸에 구비된 촬영룸 서버; 및
    상기 촬영룸 서버에 상기 기기 제어 신호를 전송하는 상기 운영 서버를 포함하고,
    상기 운영 서버는,
    적어도 하나의 프로세서(processor); 및
    상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instuctions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 동작은,
    촬영룸 서버로부터 사용자가 선택한 촬영 컨셉을 수신하는 단계;
    컨셉 맵핑 테이블을 이용하여, 상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 컨셉 데이터를 추출하는 단계;
    상기 컨셉 데이터를 이용하여, 조명 기기, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나의 제어 신호를 포함하는 기기 제어 신호를 생성하는 단계; 및
    상기 기기 제어 신호를 상기 촬영룸 서버로 전송하여, 상기 조명, 스피커 및 카메라 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 컨셉 데이터는,
    상기 사용자가 선택한 촬영 컨셉에 해당하는 음악, 배경 이미지, 상기 조명 기기의 빛 색상, 상기 조명 기기의 조도 정보, 카메라 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는, 포토 스튜디오 운영 시스템.
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