KR20220168957A - 생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 장치 - Google Patents

생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 방법 및 장치를 제안한다. 예를 들어, 일 실시예는 제1 디자이너 단말로부터 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 의류에 대한 제1 필요 생산량 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 의류의 디자인 정보를 제1 생산자 단말에게 제공하는 단계, 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 대응되는 상기 제1 의류에 대한 제1 최소 생산량 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제1 최소 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 부족량 정보를 도출하는 단계 및 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 부족량 정보를 상기 제1 디자이너 단말과 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 장치{APPAREL PRODUCTION SUPPORT DEVICE CONSIDERING THE PRODUCER'S MINIMUM PRODUCTION}
본 발명은 생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 장치에 관한 것이다.
최근 인터넷을 이용한 전자 상거래와 전자 마케팅 등을 통한 상거래 시스템이 급속히 확대되었다. 이러한 서비스는 고객이 물건을 구입하기 위하여 매장을 직접 방문하고 물품을 선택하던 종래의 상거래 시스템을 획기적으로 바꾸어 놓는 계기가 되었다.
하지만 의류 생산에 있어서는 의류 디자이너 또는 의류 디자인 회사는 의류 생산을 하기 위해 공장 설비를 갖춰야 하고, 공장 설비가 없는 경우 위탁 생산을 위한 공장을 알아봐야 한다. 또한, 의류 생산 공장은 의류 생산 수주를 위한 노력이 필요하고, 생산할 수 있는 수량만큼의 수주를 위한 부단한 노력이 필요하고, 현재는 충분한 물량이 수주되고 있더라도 설비를 확충했을 때 충분한 물량이 수주되지 않을 수 있으므로 사업 확장에 어려움을 겪을 수 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치를 제공하는데 있다.
현재 국내 의류시장은 예전과 사상 초유의 불황으로 예기치 못한 어려움을 겪고 있는 바, 각자의 포지션의 어려움을 보완하고 활성화시키고자 한다.
예를 들어, 디자이너 앱에 디자이너들이 디자인을 게시하면, 도매 사업자와 소매 사업자가 각자의 앱에서 마음에 드는 디자인에 컬러, 사이즈별 수량 선택으로 인건비, 제작비와 재고 걱정에 부담을 덜어낼 수 있는 크라우드 펀딩 제작 시스템을 제공할 수도 있다. 또한, 전문적인 봉제 공장과 제작 프로모션 업체들과의 파트너쉽으로 지속적이고 안정적인 물량 공급으로 높은 퀄리티와 안정적인 생산 관리를 하면서 각자의 애로사항과 리스크를 줄이고 종합하여 의류 시장의 활성화에 기여할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은 제1 디자이너 단말로부터 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 의류에 대한 제1 필요 생산량 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 의류의 디자인 정보를 제1 생산자 단말에게 제공하는 단계, 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 대응되는 상기 제1 의류에 대한 제1 최소 생산량 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제1 최소 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 부족량 정보를 도출하는 단계, 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 부족량 정보를 상기 제1 디자이너 단말과 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공하는 단계, 상기 복수의 디자이너 단말들 중 적어도 하나의 제2 디자이너 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 제2 필요 생산량 정보를 획득하는 단계, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산량이 상기 제1 부족량 정보에 따른 부족량보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제2 필요 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 생성하는 단계 및 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 상기 제1 생산자 단말에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 주문 정보에 기반한 생산 스케쥴 정보를 획득하는 단계, 상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 단계 및 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말 모두로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 승인 정보를 획득한 경우, 상기 제1 생산자 단말에게 상기 제1 의류에 대한 생산 시작 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 생산 스케줄 정보는 제1 생산 스케쥴 정보 및 제2 생산 스케쥴 정보를 포함하고, 상기 제1 생산 스케쥴 정보는 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제1 시점 및 상기 제1 디자이너 단말에 대응되는 제1 예상 배송 기간을 포함하고, 상기 제2 생산 스케쥴 정보는 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제2 시점 및 상기 제2 디자이너 단말에 대응되는 제2 예상 배송 기간을 포함하고, 상기 제2 시점은 상기 제1 시점보다 늦고, 상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 단계는 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 생산 스케쥴 정보를 제공하고, 상기 제2 디자이너 단말에게 상기 제2 생산 스케쥴 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 거절 정보 및 희망 시점 정보를 획득한 경우, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산을 우선적으로 수행하였을 경우 완료되는 제3 시점을 도출하는 단계, 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 빠른 경우, 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공하는 단계 및 상기 제1 디자이너 단말로부터 상기 변경 요청 정보에 대한 승인 정보를 획득하는 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 제2 시점으로 변경하고, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제3 시점으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 늦는 경우, 상기 제3 시점에 대한 정보를 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 단계, 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 획득하는 단계 및 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 기반으로 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 공장에서 최소 생산량을 채우기 어려워 발주를 하지 못하는 의류 디자이너들의 수요를 모아서 공장에 전달할 수 있으므로, 영세 의류 업자들이 손쉽게 의류 생산에 접근할 수 있는 효과가 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 생산 설비를 갖추지 않은 의류 사업자는 의류 디자인만을 가지고도 손쉽게 의류 생산 의뢰를 할 수 있고, 의류 생산 공장들은 손쉽게 생산 계약을 확보할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 소비자들도 공장에서 생산될 의류를 미리 주문할 수 있으므로 생산자도 의류 생산에 대한 부담을 덜 수 있고, 소비자들도 합리적인 가격에 의류를 구매할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스의 개요를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스의 개요를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법은 PC(Personal Computer) 등과 같이 저장공간을 구비하고 인터넷에 연결될 수 있으며 휴대가 용이하지 않는 컴퓨팅 장치에서 수행되거나 스마트폰 등과 같이 휴대용 단말기에서 수행될 수 있다. 이때 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법이 구현된 어플리케이션(application)이 앱스토어(App store)등에서 다운되어 상기 휴대용 단말기에 설치된 후 실행될 수 있다.
그리고 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법은 CD(Compact Disc) 또는 USB(Universal Serial Bus) 메모리 등과 같은 기록매체에 기록된 상태에서 PC 등과 같은 컴퓨팅 장치에 삽입되어 상기 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행되거나 상기 기록매체로부터 컴퓨팅 장치의 저장공간에 저장된 후 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행될 수도 있다.
한편 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기가 인터넷에 연결된 서버에 접속가능한 경우, 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기의 요청에 따라 서버에서도 실행될 수 있다.
이하에서 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법이 실행되는 컴퓨팅 장치, 휴대용 단말기 또는 서버 등을 통칭하여 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치라고 칭할 수 있다.
상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치는 도 2에 예시된 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치와 동일한 구성을 가질 수 있으며, 상기 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치는 도 1에 도시된 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 장치에 국한되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130) 및 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 서버(140)(이하, 서버(140))를 포함할 수 있다. 네트워크는 인터넷 포털 사이트 서버, SNS 서버, 블로그를 운영하는 서버 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기, 카메라가 탑재된 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
서버(140)는 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)과, 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(140)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)은 서버(140)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
또한, 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130)은 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(140)에 접속하여, 서버(140)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
다른 예로, 서버(140)는 데이터 송수신을 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130) 간의 데이터 송수신을 라우팅할 수도 있다.
사용자 단말(110), 사업자 단말(120, 130) 및 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 서버(140)는 네트워크를 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스를 제공하는 서버(200)(이하, 서버(200))는 통신부(210), 프로세서(220) 및 DB(230)를 포함할 수 있다. 도 2의 서버(200)에는 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다.
통신부(210)는 사용자 단말 및 작품 제공자 단말과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, DB(230)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(210)의 제어에 따라 네트워크를 통해 사용자 단말 및 작품 제공자 단말로 전달될 수 있다. 역으로, 사용자 단말 및 작품 제공자 단말의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신부(210)을 통해 서버(200)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(210)를 통해 수신된 서버(200)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠 및 파일 등은 프로세서(220)로 전달되거나 DB(230)로 전달되어 저장될 수 있다.
DB(230)는 서버(200) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
DB(230)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. DB(230)는 메모리라고 나타낼 수도 있다.
프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(210), DB(230) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(220)는, DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 외부 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(220)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
DB(230)는 프로세서(220)를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하고 있을 수 있다. 적어도 하나의 명령은 제1 디자이너 단말로부터 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 의류에 대한 제1 필요 생산량 정보를 획득하는 명령, 상기 제1 의류의 디자인 정보를 제1 생산자 단말에게 제공하는 명령, 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 대응되는 상기 제1 의류에 대한 제1 최소 생산량 정보를 획득하는 명령, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제1 최소 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 부족량 정보를 도출하는 명령, 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 부족량 정보를 상기 제1 디자이너 단말과 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공하는 명령, 상기 복수의 디자이너 단말들 중 적어도 하나의 제2 디자이너 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 제2 필요 생산량 정보를 획득하는 명령, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산량이 상기 제1 부족량 정보에 따른 부족량보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제2 필요 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 생성하는 명령 및 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 상기 제1 생산자 단말에게 제공하는 명령을 포함할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 명령은 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 주문 정보에 기반한 생산 스케쥴 정보를 획득하는 명령, 상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 명령 및 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말 모두로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 승인 정보를 획득한 경우, 상기 제1 생산자 단말에게 상기 제1 의류에 대한 생산 시작 정보를 제공하는 명령을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 생산 스케줄 정보는 제1 생산 스케쥴 정보 및 제2 생산 스케쥴 정보를 포함하고, 상기 제1 생산 스케쥴 정보는 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제1 시점 및 상기 제1 디자이너 단말에 대응되는 제1 예상 배송 기간을 포함하고, 상기 제2 생산 스케쥴 정보는 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제2 시점 및 상기 제2 디자이너 단말에 대응되는 제2 예상 배송 기간을 포함하고, 상기 제2 시점은 상기 제1 시점보다 늦고, 상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 명령은 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 생산 스케쥴 정보를 제공하고, 상기 제2 디자이너 단말에게 상기 제2 생산 스케쥴 정보를 제공하는 명령을 포함할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 명령은 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 거절 정보 및 희망 시점 정보를 획득한 경우, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산을 우선적으로 수행하였을 경우 완료되는 제3 시점을 도출하는 명령, 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 빠른 경우, 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공하는 명령 및 상기 제1 디자이너 단말로부터 상기 변경 요청 정보에 대한 승인 정보를 획득하는 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 제2 시점으로 변경하고, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제3 시점으로 변경하는 명령을 더 포함할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 명령은 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 늦는 경우, 상기 제3 시점에 대한 정보를 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 명령, 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 획득하는 명령 및 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 기반으로 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공하는 명령을 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스의 개요를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예는 생산 공장에 대응되는 생산자 단말을 통해 생산하려는 의류의 디자인을 기반으로 도출되는 최소 생산량 정보를 획득할 수 있고, 디자이너 단말들로부터 획득되는 주문량들의 합과 비교하여 최소 생산량 이상인 경우, 해당 의류에 대한 생산을 착수할 수 있다.
즉, 일반적으로 생산 공장은 특정 의류에 대하여 디자인 및 소재 등을 고려하여 생산할 수 있는 최소 생산량이 결정되어 있을 수 있다. 따라서, 특정 의류에 대한 생산을 의뢰한 특정 디자이너 단말로부터 획득한 주문량이 최소 생산량보다 적은 경우, 해당 의류에 대한 생산이 불가능할 수 있다.
이 경우, 일 실시예는 해당 의류의 디자인 및 소재를 다른 디자이너에게 제공할 수 있으며, 다른 디자이너로부터 해당 의류에 대한 추가 주문을 획득할 수 있고, 추가 주문에 따른 주문량 및 특정 디자이너의 주문량을 합산하여 최소 생산량을 만족할 수 있다.
이와 관련된 상세한 동작은 도 4와 함께 후술하겠다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예는 제1 디자이너 단말로부터 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 의류에 대한 제1 필요 생산량 정보를 획득할 수 있다(S410). 여기서, 제1 의류의 디자인 정보는 의류의 외관상 디자인 정보 및 소재 정보를 포함할 수 있으며, 외관상 디자인 정보는 의류의 앞면 이미지 및 뒷면 이미지를 포함할 수 있고, 보다 정확한 표현을 위해 추가적인 이미지도 더 포함할 수도 있다.
일 실시예는 상기 제1 의류의 디자인 정보를 제1 생산자 단말에게 제공할 수 있다(S420). 여기서, 제1 생산자 단말은 제1 생산 공장 또는 제1 생산 공장의 관리자에 대응되는 단말을 나타낼 수 있다.
일 실시예는 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 대응되는 상기 제1 의류에 대한 제1 최소 생산량 정보를 획득할 수 있다(S430). 예를 들어, 제1 최소 생산량 정보는 제1 생산 공장에서 제1 의류의 디자인 정보를 기반으로 제1 의류를 생산할 경우, 결정되는 최소의 생산량 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 최소 생산량 정보는 제1 생산자 단말로부터 획득될 수 있으나, 제1 생산 공장의 설비 정보가 미리 획득되어 있는 경우, 이를 기반으로 일 실시예에 따른 서버가 자동으로 산출하여 제공할 수도 있다.
일 실시예는 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제1 최소 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 부족량 정보를 도출할 수 있다(S440). 즉, 일 실시예는 제1 디자이너가 희망하는 제1 필요 생산량 정보 및 제1 생산 공장에서 생산에 필요한 제1 최소 생산량 정보를 비교하여 제1 의류의 생산을 위해 부족한 수량에 대한 제1 부족량 정보를 도출할 수 있다.
일 실시예는 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 부족량 정보를 상기 제1 디자이너 단말과 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공할 수 있다(S450). 즉, 일 실시예는 제1 의류의 생산을 위해 제1 의류의 부족량을 다른 디자이너로부터 채우는 절차를 진행할 수 있으며, 이를 위해, 제1 디자이너 단말이 아닌 다른 복수의 다자이너 단말들에게 제1 의류의 디자인 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 제1 부족량 정보는 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공되어 제1 의류의 생산을 위해 필요한 수량을 빠르게 확보할 수도 있으나, 단순히 제1 의류의 디자인만을 제공하여 디자인에 기반한 주문 수요를 위해 생략될 수도 있다.
일 실시예는 상기 복수의 디자이너 단말들 중 적어도 하나의 제2 디자이너 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 제2 필요 생산량 정보를 획득할 수 있다(S460). 예를 들어, 일 실시예는 복수의 디자이너 단말들 중 제1 의류에 대한 주문 수요가 존재하는 경우, 제1 의류에 대한 주문을 확보할 수 있다. 여기서, 제2 필요 생산량은 복수의 다지아너 단말들 중 적어도 일부로부터 획득한 제1 의류에 대한 주문량을 나타낼 수 있다.
일 실시예는 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산량이 상기 제1 부족량 정보에 따른 부족량보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제2 필요 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 생성할 수 있다(S470). 예를 들어, 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산량이 부족량보다 크거나 같은 경우 바로 제1 의류에 대한 생산에 착수할 수 있으나, 부족량보다 작은 경우 또 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제1 의류의 디자인 정보 등을 제공하여 추가적인 주문을 확보할 수도 있다.
일 실시예는 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 상기 제1 생산자 단말에게 제공할 수 있다(S480). 여기서, 제1 의류에 대한 주문 정보는 제1 최소 생산량 정보에 따른 생산량보다 크거나 같은 주문량 정보를 포함할 수 있으며, 이를 제1 생산자 단말에게 제공하여 제1 생산 공장이 제1 의류를 생산하도록 할 수 있다.
또는 예를 들어, 도 4에 도시하지 않았으나, 일 실시예는 주문량이 많아 제1 생산 공장이 몇 일에 걸처 재1 의류를 생산하여야 하는 경우도 이에 적합한 동작을 제공할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 주문 정보에 기반한 생산 스케쥴 정보를 획득할 수 있고, 상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공할 수 있으며, 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말 모두로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 승인 정보를 획득한 경우, 상기 제1 생산자 단말에게 상기 제1 의류에 대한 생산 시작 정보를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 상기 생산 스케줄 정보는 제1 생산 스케쥴 정보 및 제2 생산 스케쥴 정보를 포함할 수 있고, 상기 제1 생산 스케쥴 정보는 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제1 시점 및 상기 제1 디자이너 단말에 대응되는 제1 예상 배송 기간을 포함할 수 있고, 상기 제2 생산 스케쥴 정보는 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 제2 시점 및 상기 제2 디자이너 단말에 대응되는 제2 예상 배송 기간을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제2 시점은 상기 제1 시점보다 늦을 수 있다. 이 경우, 일 실시예는 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 생산 스케쥴 정보를 제공하고, 상기 제2 디자이너 단말에게 상기 제2 생산 스케쥴 정보를 제공할 수 있다.
더불어, 일 실시예는 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 거절 정보 및 희망 시점 정보를 획득한 경우, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산을 우선적으로 수행하였을 경우 완료되는 제3 시점을 도출할 수 있고, 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 빠른 경우, 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공할 수 있으며, 상기 제1 디자이너 단말로부터 상기 변경 요청 정보에 대한 승인 정보를 획득하는 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 제2 시점으로 변경하고, 상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제3 시점으로 변경할 수 있다.
또는 일 실시예는 상기 제3 시점이 상기 희망 시점 정보에 따른 시점보다 늦는 경우, 상기 제3 시점에 대한 정보를 상기 제2 디자이너 단말에게 제공할 수 있고, 상기 제2 디자이너 단말로부터 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 획득할 수 있으며, 상기 제3 시점에 대한 정보에 따른 승인 정보를 기반으로 상기 제1 디자이너 단말에게 상기 제1 필요 생산량 정보에 따른 생산이 완료되는 시점을 상기 제1 시점에서 상기 제2 시점으로 변경하여도 되는지에 대한 변경 요청 정보를 제공할 수도 있다.
즉, 일 실시예는 제1 디자이너 단말 및 제2 디자이너 단말 간의 제1 의류 생산의 시기를 조정할 수 있는 기능을 제공함으로써 최대한 제1 의류를 주문한 디자이너들을 만족하는 서비스를 제공할 수 있다.
그 외에 다른 실시예에 따라 여러 디자이너들을 통해 의류 디자인 변경 절차 및 주문 절차 등이 더 포함될 수도 있다. 이에 대해서는 도 5와 함께 상세히 후술하겠다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 의류 디자인 및 생산 플랫폼 서비스의 개요를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 다른 실시예는 제1 디자이너 단말에 의해 제공된 제1 의류의 디자인 정보를 기반으로 제2 디자이너 단말이 추가적인 디자인 변경을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 의류의 디자인 정보는 제1 의류의 앞면 이미지 및 뒷면 이미지를 포함할 수 있으며, 제2 디자이너 단말은 제공받은 제1 의류 디자인 정보에 새로운 제1 부가 디자인을 추가하여 제2 의류의 디자인을 생성할 수 있고, 이를 기반으로 생산을 요청할 수도 있다. 이 경우, 제2 의류는 제1 의류와 별개로 취급되어 동일한 생산 공장에서 생산이 진행될 수 있으나, 다른 생산 공장에서 생산이 진행될 수 있고, 최소 생산량도 별도로 도출될 수 있다.
다만, 제2 의류의 디자인은 제1 의류의 디자인에서 파생된 것으로 볼 수 있는 바, 일정 조건에 따라 제2 디자이너 단말은 제1 디자이너 단말의 승인을 통해 제2 의류의 주문을 진행할 수도 있다. 여기서, 승인이 필요한 경우는 제1 부가 디자인에 따른 제1 의류의 디자인 및 제2 의류의 디자인 간의 유사 정도에 관한 값이 임계치 미만인 경우를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 유사 정도는 제1 의류의 디자인에 포함된 제1 의류의 앞면 이미지와 제2 의류의 디자인에 포함된 제2 의류의 앞면 이미지 간의 비교에 따른 제1 유사 정도 및 제1 의류의 뒷면 이미지와 제2 의류의 뒷면 이미지 간의 비교에 따른 제2 유사 정도를 기반으로 도출될 수 있다.
여기서, 앞면에 대응되는 제1 유사 정도 및 뒷면에 대응되는 제2 유사 정도는 각각 제1 가중치 및 제2 가중치가 할당될 수 있으며, 제1 유사 정도, 제1 가중치, 제2 유사 정도 및 제2 가중치를 기반으로 유사 정도가 도출될 수 있다. 여기서, 앞면이 뒷면보다 사람들에게 더욱 인식이 잘 되는 바, 제1 가중치가 제2 가중치보다 높게 설정될 수 있다.
예를 들어, 다른 실시예는 제1 의류의 앞면 이미지와 제2 의류의 앞면 이미지를 동일한 크기로 조정할 수 있으며, 서로 다른 영역을 도출할 수 있다. 또한, 제1 의류의 앞면 이미지 내의 제1 의류의 영역 중 상기 서로 다른 영역이 차지하는 비율을 도출할 수 있다. 더불어, 다른 실시예는 상기 서로 다른 영역으로부터 인접한 상기 서로 다른 영역의 2배의 면적에 해당되는 영역에 대한 제1 색상 정보를 도출할 수 있다. 여기서, 색상 정보는 RGB 값을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이후, 다른 실시예는 상기 서로 다른 영역에 대한 제2 색상 정보도 도출할 수 있으며, 제1 색상 정보 및 제2 색상 정보 간의 차이 정보를 도출할 수 있다.
다른 실시예는 상기 비율 및 상기 차이 정보를 기반으로 제1 유사 정도를 도출할 수 있으며, 제2 유사 정도도 제1 유사 정도와 동일한 방식으로 뒷면 이미지를 기반으로 도출할 수 있다.
다른 실시예는 제2 디자이너 단말에 의해 제공된 제2 의류의 디자인 정보를 기반으로 제3 디자이너 단말이 추가적인 디자인 변경을 더 수행할 수도 있다. 예를 들어, 제2 의류 디자인 정보는 제2 의류의 앞면 이미지 및 뒷면 이미지를 포함할 수 있으며, 제3 디자이너 단말은 제공받은 제2 의류 디자인 정보에 새로운 제2 부가 디자인을 추가하여 제3 의류의 디자인을 생성할 수 있고, 이를 기반으로 생산을 요청할 수도 있다. 이 경우, 제3 의류는 제2 의류와 별개로 취급되어 동일한 생산 공장에서 생산이 진행될 수 있으나, 다른 생산 공장에서 생산이 진행될 수 있고, 최소 생산량도 별도로 도출될 수 있다.
다만, 제3 의류의 디자인은 제2 의류의 디자인에서 파생된 것으로 볼 수 있는 바, 일정 조건에 따라 제3 디자이너 단말은 제2 디자이너 단말의 승인을 통해 제2 의류의 주문을 진행할 수도 있다. 여기서, 승인이 필요한 경우는 제2 부가 디자인에 따른 제2 의류의 디자인 및 제3 의류의 디자인 간의 유사 정도에 관한 값이 임계치 미만인 경우를 나타낼 수 있다. 다만, 제3 의류의 디자인 및 제2 의류의 디자인 간의 유사 정도에 관한 값이 임계치 미만이고, 제2 의류의 디자인 및 제1 의류의 디자인 간의 유사 정도에 관한 값이 임계치 미만인 경우, 제3 디자이너 단말은 제2 디자이너 단말이 아닌 제1 디자이너 단말에게 승인을 요청하여야 할 수 있고, 제1 디자이너 단말의 승인을 통해 제3 의류의 주문을 진행할 수도 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (1)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 방법에 있어서,
    제1 디자이너 단말로부터 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 의류에 대한 제1 필요 생산량 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 의류의 디자인 정보를 제1 생산자 단말에게 제공하는 단계;
    상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 대응되는 상기 제1 의류에 대한 제1 최소 생산량 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제1 최소 생산량 정보를 기반으로 제1 부족량 정보를 도출하는 단계;
    상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제1 부족량 정보를 상기 제1 디자이너 단말과 다른 복수의 디자이너 단말들에게 제공하는 단계;
    상기 복수의 디자이너 단말들 중 적어도 하나의 제2 디자이너 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 제2 필요 생산량 정보를 획득하는 단계;
    상기 제2 필요 생산량 정보에 따른 생산량이 상기 제1 부족량 정보에 따른 부족량보다 크거나 같은 경우, 상기 제1 필요 생산량 정보 및 상기 제2 필요 생산량 정보를 기반으로 상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 의류에 대한 주문 정보를 상기 제1 생산자 단말에게 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 생산자 단말로부터 상기 제1 의류에 대한 주문 정보에 기반한 생산 스케쥴 정보를 획득하는 단계;
    상기 생산 스케쥴 정보를 상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말에게 제공하는 단계; 및
    상기 제1 디자이너 단말 및 상기 제2 디자이너 단말 모두로부터 상기 생산 스케쥴 정보에 대한 승인 정보를 획득한 경우, 상기 제1 생산자 단말에게 상기 제1 의류에 대한 생산 시작 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 복수의 디자이너 단말들 중 제3 디자이너 단말로부터 상기 제1 의류의 디자인 정보에 제1 부가 디자인이 추가된 제2 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제2 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도를 도출하는 단계; 및
    상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제2 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도가 임계치 미만인 경우, 상기 제1 디자이너 단말의 승인을 기반으로 상기 제2 의류의 디자인 정보를 제2 생산자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 의류의 디자인 정보 및 제2 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도를 도출하는 단계는,
    상기 제1 의류의 디자인 정보에 포함된 제1 앞면 이미지 및 상기 제2 의류의 디자인 정보에 포함된 제2 앞면 이미지 간의 제1 유사 정도를 도출하는 단계;
    상기 제1 의류의 디자인 정보에 포함된 제1 뒷면 이미지 및 상기 제2 의류의 디자인 정보에 포함된 제2 뒷면 이미지 간의 제2 유사 정도를 도출하는 단계; 및
    상기 제1 유사 정도, 상기 제1 유사 정도에 대한 제1 가중치, 상기 제2 유사 정도, 상기 제2 유사 정보에 대한 제2 가중치를 기반으로 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제2 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도를 도출하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 가중치는 상기 제2 가중치보다 높게 설정되어 의류의 앞면의 비중이 뒷면보다 높게 설정되고,
    상기 제1 의류의 디자인 정보에 포함된 제1 앞면 이미지 및 상기 제2 의류의 디자인 정보에 포함된 제2 앞면 이미지 간의 제1 유사 정도를 도출하는 단계는,
    상기 제1 앞면 이미지 및 상기 제2 앞면 이미지를 동일한 크기로 조정하는 단계;
    상기 동일한 크기로 조정된 제1 앞면 이미지 및 제2 앞면 이미지 간의 서로 다른 영역을 도출하는 단계;
    상기 동일한 크기로 조정된 제1 앞면 이미지 내의 제1 의류의 영역에서 상기 서로 다른 영역이 차지하는 비율을 도출하는 단계; 및
    상기 비율을 기반으로 상기 제1 유사 정도를 도출하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 디자이너 단말들 중 제4 디자이너 단말로부터 상기 제2 의류의 디자인 정보에 제2 부가 디자인이 추가된 제3 의류의 디자인 정보를 획득하는 단계;
    상기 제2 의류의 디자인 정보 및 상기 제3 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도 및 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제3 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도를 도출하는 단계; 및
    상기 제2 의류의 디자인 정보 및 상기 제3 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도가 상기 임계치 미만이고, 상기 제1 의류의 디자인 정보 및 상기 제3 의류의 디자인 정보 간의 유사 정도가 상기 임계치 미만인 경우, 상기 제1 디자이너 단말의 승인 및 상기 제3 디자이너 단말의 승인을 기반으로 상기 제3 의류의 디자인 정보를 제3 생산자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 방법.
KR1020220024181A 2021-06-17 2022-02-24 생산자의 최소 생산량을 고려한 의류 제작 지원 장치 KR20220168957A (ko)

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