KR20220165767A - 사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법 - Google Patents

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KR20220165767A
KR20220165767A KR1020227039017A KR20227039017A KR20220165767A KR 20220165767 A KR20220165767 A KR 20220165767A KR 1020227039017 A KR1020227039017 A KR 1020227039017A KR 20227039017 A KR20227039017 A KR 20227039017A KR 20220165767 A KR20220165767 A KR 20220165767A
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후에이-밍 린
젠샨 자오
치엔시 루
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광동 오포 모바일 텔레커뮤니케이션즈 코포레이션 리미티드
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Abstract

사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법이 제공된다. 방법은, 자원 풀(resource pool)의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하는 단계, 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 단계 및 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 단계를 포함한다. 이것은 사전 선택된 자원이 다른 기기에 의해 점유 또는 예약되는 위험을 감소시키고 그리고/또는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI) 시그널링에서의 유연성이 장래의 사이드링크 자원의 조기 표시/예약을 제공할 수 있게 하며, 결과적으로 전체 시스템성능을 개선한다.

Description

사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법
본 개시 내용은 통신 시스템의 분야에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 우수한 통신 성능 및 높은 신뢰성을 제공할 수 있는 사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법에 관한 것이다.
사용자 기기(user equipment, UE) 사이의 직접적인 V2X(vehicle-to-everything) 무선 통신을 위한 최신 5G-NR(5th generation-new radio) 모바일 기술에 기초한 새로운 사이드링크(sidelink, SL) 통신 시스템의 개발에 있어서, 설계에서 어려운 작업 중 하나는 최소한의 (사전) 구성으로 때로는 모바일 네트워크로부터의 도움없이 거의 완전히 자체적으로 자율적으로 작동하도록 UE를 지원하는 것이다. 즉, 이 자율 모드(모드 2(mode 2)로 알려짐)로 작동하는 SL UE는 각각의 다른 UE의 메시지를 검출하여 디코딩하고, 자원을 개별적으로 선택하여 신뢰성과 지연 시간에 있어서 필요한 성능으로 자신의 메시지를 다른 UE에게 전송할 수 있어야 한다. 그러나, 동시에 SL 통신을 작동시키고 동일한 무선 캐리어 및 모드 2 자원 풀(pool)을 공유하는 많은 UE가 있을 때, UE들 사이에서의 전송(transmission, Tx) 충돌을 피하고 필요한 목표 성능을 유지하는 것은 어렵다. 또한, 모드 2에서의 SL 자원의 UE 자율 선택의 특성으로 인하여, 다른 UE가 원래 Tx-UE에 의해 이미 사전 선택되거나 선언된 하나 이상의 자원을 표시/예약하거나 선점하고, 강제로 원래 UE가 대체 자원을 찾아 재선택하게 하는 것이 가능하다. 이 동작이 SL 통신에서 빈번하게 발생하면, 시스템은 불안정하고 신뢰할 수 없게 될 수 있어, 정보 메시지 패킷이 예기치 않게 누락되어 다른 UE에 의해 수신되지 않을 수 있다.
따라서, 양호한 통신 성능과 높은 신뢰성을 제공할 수 있는 사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법에 대한 요구가 있다.
본 개시 내용의 과제는 사전 선택된 자원이 다른 기기에 의해 점유 또는 예약되는 위험을 감소시키고 그리고/또는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI) 시그널링에 있어서의 유연성이 장래의 사이드링크 자원의 조기 표시/예약을 제공할 수 있게 하여, 결과적으로 전체 시스템 성능을 개선할 수 있는 사용자 기기 및 이의 자원 할당 방법을 제공하는 것이다.
본 개시 내용의 제1 양태에서, 자원 할당의 사용자 기기는 메모리, 송수신기 및 상기 메모리와 상기 송수신기에 결합된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 자원 풀(resource pool)의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하고, 상기 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하고, 상기 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하도록 구성된다.
본 개시 내용의 제2 양태에서, 사용자 기기의 자원 할당 방법은, 자원 풀의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하는 단계, 상기 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 단계 및 상기 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 제3 양태에서, 비일시적인 기계 판독 가능한 저장 매체는, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장한다.
본 개시 내용의 제4 양태에서, 단말 장치는 프로세서 및 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함한다. 상기 프로세서는 상기 방법을 수행하기 위해 상기 메모리에 저장된 상기 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성된다.
본 개시 내용의 제5 양태에서, 기지국은 프로세서 및 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함한다. 상기 프로세서는 상기 방법을 수행하기 위해 상기 메모리에 저장된 상기 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성된다.
본 개시 내용의 제6 양태에서, 칩은 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행하고, 상기 칩이 설치된 장치로 하여금 상기 방법을 실행하게 하도록 구성되는 프로세서를 포함한다.
본 발명의 제7 양태에서, 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터로 하여금 상기 방법을 실행하게 한다.
본 개시 내용의 제8 양태에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 상기 방법을 실행하게 한다.
본 개시 내용의 제9 양태에서, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 상기 방법을 실행하게 한다.
본 개시 내용 또는 관련 기술의 실시예를 더욱 명확하게 설명하기 위하여, 실시예에서 설명될 다음의 도면들이 간략히 소개된다. 도면들이 단지 본 개시 내용의 일부 실시예에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 기본 전제 없이도 이러한 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수 있다는 것이 명백하다.
도 1은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 통신 네트워크 시스템에서의 자원 할당의 사용자 기기(UE)의 블록도이다.
도 2는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 사용자 기기의 자원 할당 방법을 도시하는 순서도이다.
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 시간 부분 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다.
도 4는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 자원 재평가 동안의 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다.
도 5는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 자원 선점 동안의 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템의 블록도이다.
본 개시 내용의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기술적 사항, 구조적 특징, 달성되는 목적 및 효과와 함께 다음과 같이 상세히 설명된다. 구체적으로, 본 개시 내용의 실시예에서의 용어들은 단지 특정한 실시예의 의도를 설명하기 위한 것으로, 본 발명을 한정하려는 것은 아니다.
본 개시 내용의 일부 실시예에서, 사용자 기기(UE) 처리 전력 및 복잡성을 감소시키기 위하여 자원 재선택 프로세스를 가능한 한 많이 트리거하는 것을 방지하고 표시에 기초하여(예를 들어, 유니캐스트 및 그룹캐스트 시나리오에서) 다른 UE가 자신의 자원 선택을 채택하는 경우에, 이러한 표시가 된 자원을 자주 변경하는 것을 방지하기 위해, 현재 자원 선택 메커니즘을 향상시키는 것이 필요하고 유익하다. 또한, SL 통신의 성능을 보장 및 개선하고 UE들 사이의 전송(Tx) 충돌의 위험을 최소화하기 위해, 선택된 자원을 미리 또는 가능한 빨리 예약하여 다른 UE가 동일한 자원을 선택하지 않도록 하는 것이 유리하고 필수적이다.
본 개시 내용의 일부 실시예에서, 타이밍 기반 자원 선택 방식이 제공되며, 이는 Tx-UE의 자원 선택 전략을 할당된 전송 프로파일(예를 들어, 우선 순위, 패킷 지연 예산(packet delay budget, PDB)과 같은)에 채택하고, SL 자원 혼잡을 분산시키고, Tx 충돌을 최소화하고, 자원 재선택 확률을 감소시키는 것을 목표로 한다. 뉴 라디오(new radio, NR) 사이드링크 통신에서 전송 블록(transport block, TB)의 초기 전송 및/또는 재전송을 위한 타이밍 기반 자원 선택 방법을 채택하는 다른 이점은 다음 중 적어도 하나를 포함한다. 1. 사전 선택된 자원이 다른 것에 의해 점유되거나 예약될 위험을 최소화하는 것. 2. 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI) 시그널링의 유연성이 장래의 자원의 조기 표시/예약을 제공할 수 있게 하는 있도록 하고, 결과적으로 전체 시스템 성능을 개선하는 것.
도 1은 일부 실시예에서, 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 통신 네트워크 시스템(30)에서의 자원 할당의 사용자 기기(UE)(10, 20)가 제공되는 것을 예시한다. 통신 네트워크 시스템(30)은 UE(10) 및 UE(20)를 포함한다. UE(10)는 메모리(12), 송수신기(13) 및 메모리(12)와 송수신기(13)에 결합된 프로세서(11)를 포함할 수 있다. UE(20)는 메모리(22), 송수신기(23) 및 메모리(22)와 송수신기(23)에 결합된 프로세서(21)를 포함할 수 있다. 프로세서(11 또는 21)는 본 설명에서 설명된 제안된 기능, 절차 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층들은 프로세서(11 또는 21)에서 구현될 수 있다. 메모리(12 또는 22)는 프로세서(11 또는 21)와 작동 가능하게 결합되고 프로세서(11 또는 21)를 작동시키기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신기(13 또는 23)는 프로세서(11 또는 21)와 작동 가능하게 결합되고, 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다.
프로세서(11 또는 21)는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(12 또는 22)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 기타 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신기(13 또는 23)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 본 명세서에 설명된 기술은 본 명세서에 설명된 기능을 수행하는 모듈(예를 들어, 프로시저, 함수 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(12 또는 22)에 저장되어 프로세서(11 또는 21)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(12 또는 22)는 프로세서(11 또는 21) 내부에서 또는 프로세서(11 또는 21) 외부에서 구현될 수 있으며, 이는 당해 업계에 알려진 다양한 수단을 통해 프로세서(11 또는 21)에 통신 가능하게 결합될 수 있다.
UE 사이의 통신은 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long term evolution) 및 NR(new radio) 릴리즈 16 이상에서 개발된 사이드링크 기술에 따른 V2V(vehicle-to-vehicle), V2P(vehicle-to-pedestrian) 및 V2I/N(vehicle-to-infrastructure/network)을 포함하는 V2X(vehicle-to-everything) 통신에 관한 것이다. UE는 PC5 인터페이스와 같은 사이드링크 인터페이스를 통해 서로 직접 통신한다. 본 개시 내용의 일부 실시예는 3GPP NR 릴리스 16 이상에서의 사이드링크 통신 기술에 관한 것이다.
일부 실시예에서, 프로세서(11)는, 자원 풀의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하고, 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하고, 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하도록 구성된다. 이것은 사전 선택된 자원이 다른 기기에 의해 점유 또는 예약되는 위험을 감소시키고 그리고/또는 사이드링크 제어 정보(SCI) 시그널링에 있어서의 유연성이 장래의 사이드링크 자원의 조기 표시/예약을 제공할 수 있게 하여, 결과적으로 전체 시스템 성능을 개선한다.
일부 실시예에서, 자원 풀은 네트워크로 구성되거나 또는 사전 구성된다. 일부 실시예에서, 자원 풀은 사이드링크 전송을 위한 선택/모드 2(selected/mode 2) 자원 풀을 포함한다. 일부 실시예에서, 자원 풀의 슬롯에 대한 모니터링은, 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH)을 디코딩하고, 자원 풀에서 감지 윈도우 동안 참조 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP)을 측정함으로써 수행된다. 일부 실시예에서, 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 것은, LI 우선 순위, 시간 및 주파수 자원 할당 및 사이드링크 제어 정보SCI(sidelink control information)와 RSRP 임계값으로부터의 예약 주기성에 관한 하나 이상의 정보에 따른다.
일부 실시예에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 것은: 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분이 우선적으로 처리되거나, 선택에 대하여 더 높은 순위를 갖는 시간 부분 기반 선택 방식; 및 이전 사이드링크 자원 및/또는 다음 사이드링크 자원으로부터의 최대 시간 간격의 시간 제약 내의 하나 이상의 슬롯 영역이 선택을 위하여 식별되는 체인 기반 선택 방식 중 적어도 하나에 따른다.
일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분으로부터 랜덤으로 선택된다. 일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분은:
Figure pct00001
또는
Figure pct00002
- (T2 - T1)은 자원 선택 윈도우의 기간이고, maxTumTX는 전송 블록(TB)에 대하여 허용되는 최대 전송 개수이고, S'A는 나머지 후보 자원 세트임 -;
Figure pct00003
또는
Figure pct00004
- maxNumResource는 단일 SCI에 의해 시그널링될 수 있는 PSCCH/물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)을 전송하기 위한 최대 사이드링크 자원 개수를 설정하기 위한 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 구성 파라미터임 -; 및
Figure pct00005
또는
Figure pct00006
- numResource는 TB에 대해 하나의 SCI에서 프로세서(11)에 의해 시그널링되도록 의도된 사이드링크 자원의 개수임 - 중 적어도 하나에 따라 균등하게 분할된다. 일부 실시예에서, maxNumTX는 8, 16, 또는 32이다. 일부 실시예에서, maxNumResource는 2 또는 3이다. 일부 실시예에서, numResource는 1, 2 또는 3이다.
일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우의 처음 시간 부분은 자원 선택을 위해 사용되며, 처음 시간 부분은: 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우의 시간 중 처음 X% - X는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 처음 Z개 슬롯 - Z는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터의 처음 Y개 사이드링크 자원 - Y는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 및 윈도우(T2,min - T1) - T2,min은 우선 순위 값을 갖는 연관된 TB에 대한 최소 자원 선택 시간 윈도우를 설정하는 RRC 구성 파라미터임 - 중 적어도 하나에 따라 정의된다. 일부 실시예에서, X는 5, 10 또는 20일 수 있다; 일부 실시예에서, Z는 1, 2, 5 또는 10일 수 있다. 일부 실시예에서, Y는 1, 2, 3, 5 또는 10일 수 있다.
일부 실시예에서, 체인 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 하나 이상의 슬롯 영역으로부터 랜덤으로 선택된다. 일부 실시예에서, 체인 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 슬롯 영역은: 슬롯 영역의 하한 시간 경계가 다음 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이전의 시간 간격에 의해 정의되고, 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 이전 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 슬롯 영역의 하한 시간 경계 및 상한 시간 경계가 각각 다음 사이드링크 자원의 시간 슬롯 이전 및 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 및 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 이전 자원의 시간 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것 중 적어도 하나에 따라 식별된다. 일부 실시예에서, 모든 시간 간격의 최대값은 32 슬롯 이하다. 일부 실시예에서, 하한 시간 경계 및 상한 시간 경계 사이에 가용/후보 사이드링크 자원이 존재하지 않는 경우, 프로세서는 이전 및/또는 다음 자원을 포함하는 대체 사이드링크 자원을 재선택한다. 일부 실시예에서, 재선택된 대체 사이드링크 자원은 임의의 2개의 연속하는 사이드링크 자원 사이의 32 슬롯 시간 제한을 만족한다.
도 2는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 UE의 자원 할당 방법(200)을 예시한다. 일부 실시예에서, 방법(200)은, 자원 풀의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하는 블록(202), 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 블록(204) 및 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 블록(206)을 포함한다. 이것은 사전 선택된 자원이 다른 기기에 의해 점유 또는 예약되는 위험을 감소시키고 그리고/또는 사이드링크 제어 정보(SCI) 시그널링에 있어서의 유연성이 장래의 사이드링크 자원의 조기 표시/예약을 제공할 수 있게 하여, 결과적으로 전체 시스템 성능을 개선한다.
일부 실시예에서, 자원 풀은 네트워크로 구성되거나 또는 사전 구성된다. 일부 실시예에서, 자원 풀은 사이드링크 전송을 위한 선택/모드 2 자원 풀을 포함한다. 일부 실시예에서, 자원 풀의 슬롯에 대한 모니터링은, 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 디코딩하고, 자원 풀에서 감지 윈도우 동안 참조 신호 수신 전력(RSRP)을 측정함으로써 수행된다. 일부 실시예에서, 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 단계는, LI 우선 순위, 시간 및 주파수 자원 할당 및 사이드링크 제어 정보(SCI)와 RSRP 임계값으로부터의 예약 주기성에 관한 하나 이상의 정보에 따른다.
일부 실시예에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 단계는: 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분이 우선적으로 처리되거나, 선택에 대하여 더 높은 순위를 갖는 시간 부분 기반 선택 방식; 및 이전 사이드링크 자원 및/또는 다음 사이드링크 자원으로부터의 최대 시간 간격의 시간 제약 내의 하나 이상의 슬롯 영역이 선택을 위하여 식별되는 체인 기반 선택 방식 중 적어도 하나에 따른다.
일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분으로부터 랜덤으로 선택된다. 일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분은:
Figure pct00007
또는
Figure pct00008
- (T2 - T1)은 자원 선택 윈도우의 기간이고, maxTumTX는 전송 블록(TB)에 대하여 허용되는 최대 전송 개수이고, S'A는 나머지 후보 자원 세트임 -;
Figure pct00009
또는
Figure pct00010
- maxNumResource는 단일 SCI에 의해 시그널링될 수 있는 PSCCH/물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 전송하기 위한 최대 사이드링크 자원 개수를 설정하기 위한 무선 자원 제어(RRC) 구성 파라미터임 -; 및
Figure pct00011
또는
Figure pct00012
- numResource는 TB에 대해 하나의 SCI에서 UE에 의해 시그널링되도록 의도된 사이드링크 자원의 개수임 - 중 적어도 하나에 따라 균등하게 분할된다. 일부 실시예에서, maxNumTX는 8, 16, 또는 32이다. 일부 실시예에서, maxNumResource는 2 또는 3이다. 일부 실시예에서, numResource는 1, 2 또는 3이다.
일부 실시예에서, 시간 부분 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우의 처음 시간 부분은 자원 선택을 위해 사용되며, 처음 시간 부분은: 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우의 시간 중 처음 X% - X는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 처음 Z개 슬롯 - Z는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터의 처음 Y개 사이드링크 자원 - Y는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 및 윈도우(T2,min - T1) - T2,min은 우선 순위 값을 갖는 연관된 TB에 대한 최소 자원 선택 시간 윈도우를 설정하는 RRC 구성 파라미터임 - 중 적어도 하나에 따라 정의된다. 일부 실시예에서, X는 5, 10 또는 20일 수 있다; 일부 실시예에서, Z는 1, 2, 5 또는 10일 수 있다. 일부 실시예에서, Y는 1, 2, 3, 5 또는 10일 수 있다.
일부 실시예에서, 체인 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 하나 이상의 슬롯 영역으로부터 랜덤으로 선택된다. 일부 실시예에서, 체인 기반 선택 방식에서, 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 슬롯 영역은: 슬롯 영역의 하한 시간 경계가 다음 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이전의 시간 간격에 의해 정의되고, 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 이전 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 슬롯 영역의 하한 시간 경계 및 상한 시간 경계가 각각 다음 사이드링크 자원의 시간 슬롯 이전 및 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 및 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 이전 자원의 시간 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것 중 적어도 하나에 따라 식별된다. 일부 실시예에서, 모든 시간 간격의 최대값은 32 슬롯 이하이다. 일부 실시예에서, 하한 시간 경계 및 상한 시간 경계 사이에 가용/후보 사이드링크 자원이 존재하지 않는 경우, 프로세서는 이전 및/또는 다음 자원을 포함하는 대체 사이드링크 자원을 재선택한다. 일부 실시예에서, 재선택된 대체 사이드링크 자원은 임의의 2개의 연속하는 사이드링크 자원 사이의 32 슬롯 시간 제한을 만족한다.
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 시간 부분 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다. 도 3은 일부 실시예에서 UE가 시간 n(304)에서의 자원 할당 절차 트리거 이후 (사전) 구성된 사이드링크 선택/모드 2 자원 풀에 대해 n + T1(302)과 n + T2(303) 사이의 자원 선택 윈도우(resource selection window, RSW)를 나타내는 슬롯 세트를 결정하고, 또한 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH) 및 PSCCH를 전송하기 위한 적절한 서브 채널 크기를 갖는 모든 적용 가능한 사이드링크(SL) 자원을 포함하는 RSW에 대한 후보 자원 세트 SA(307)를 설정/초기화하는 것을 예시한다. 모든 적용 가능한 SL 자원을 내부에 음영 상자(305)와 투명 상자(306)를 모두 포함하는 후보 자원 세트 SA에 대한 직사각형 상자로서 나타내자. 그 다음, UE는 감지 윈도우 동안 수신된 SCI에 의해 표시/예약되고, 측정된 연관 RSRP 레벨이 대응하는 RSRP 임계값보다 더 높은 모든 SL 자원(투명 상자)을 후보 자원 세트 SA(307)로부터 제외한다. 이러한 예약된 자원/투명 상자를 306로서 표시한다. 그 다음, 음영 상자(305)는 Tx-UE에 의한 SL 전송을 위해 잠재적으로 선택될 수 있는 나머지 후보 자원(여기서, 세트 S'A로 표시됨)이 될 것이다.
현재 LTE 사이드링크 모드 4 및 NR 사이드링크 모드 2 동작에서 3GPP에 의해 정의된 기존 자원 선택 절차의 경우, 이는 주로 세트 S'A 내의 나머지 후보 자원으로부터의 하나 이상의 SL 자원의 랜덤 선택으로 구성된다. 그러나, 이전에 설명된 바와 같이, 이 랜덤 선택의 결과는 RSW의 몇 개의 시간 부분/영역(예를 들어, RSW의 중간 또는 이후 부분)에만 집중되어, 자원 풀의 이러한 부분을 다른 것에 비하여 더 혼잡하게 만드는 SL 자원 세트일 수 있다. 또한, 이 랜덤 선택 방식은 자원 선택과 실제 전송 사이의 시간 간격이 넓은 경우 다른 UE에 의해 표시/선언되거나 선점되는 선택되고 심지어 예약된 자원에 대해 더 높은 위험을 제시한다. 또한, 랜덤으로 선택된 자원이 이전 및/또는 다음의 이미 사전 선택된 자원으로부터 시그널링 시간 제한(예를 들어, 32 슬롯) 내에 있지 않은 경우, 랜덤으로 선택된 자원은 동일한 SCI에서 또는 이전 SCI에 의해 함께 시그널링될 수 없고, 따라서 Tx 충돌을 최소화하기 위해 장래의 자원이 미리 예약될 수 없다. 이러한 문제를 완화하기 위해, 다음의 자원 선택 방식이 제안된다.
다음에 제안되는 2가지 자원 선택 방식은 서로 경쟁적인 대안이 아니라, 자원 (재)선택을 위한 시나리오에 따라 개별적으로 또는 서로 결합하여 적용될 수 있다는 점에 유의하라. 각 방식에 적합한 시나리오 또는 사용 사례는 해당 섹션에서 더 설명될 것이다.
제1 양태(시간 부분 기반 자원 (재)선택):
시간 부분 기반 자원 (재)선택 방식의 경우, 나머지 후보 자원 세트 또는 RSW 내의 하나 또는 다수의 시간 부분은 다음 방법 중 하나에 따라 식별될 수 있다. 이점: 이는 시간 부분 기반 방식을 사용함으로써, 자원 활용을 분산시키고, 자원 혼잡을 감소시키고, 이에 따라 전송 충돌을 최소화하는데 도움을 준다. 게다가, 이는 또한 사전 선택된 자원이 다른 UE에 의해 점유되거나 선점될 가능성을 감소시킨다.
일부 실시예에서, 제1의 제안된 자원 (재)선택 방식의 경우, 이는 RSW(T2 - T1) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 기간이 하나 또는 다수의 시간 부분으로 배열되고 그리고/또는 전송을 위하여 Tx-UE가 SL 자원(들)을 선택하는 RSW(T2 - T1) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 하나 이상의 특정 시간 부분(들)을 Tx-UE가 식별하는 시간 부분 기반 방법이다. 특정 시간 부분(예를 들어, 처음 부분/중간 부분/마지막 부분)에 속하는 기간으로부터 자원을 선택함으로써, 이는 자원 혼잡으로 인한 Tx 충돌 확률을 분산시키고, TB의 짧은 패킷 지연 예산을 만족시키고, 그리고/또는 사전 선택된 자원이 다른 UE에 의해 점유 또는 예약될 위험을 최소화하는 데 도움을 준다.
일부 실시예에서, RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 기간을 하나 이상의 다중 시간 부분으로 배열하기 위해, 기간은 다음 중 적어도 하나에 따라 분할된다.
1.
Figure pct00013
또는
Figure pct00014
; 여기서, maxNumTX는 TB 대하여 허용되는 최대 (재)전송 개수(예를 들어, 8, 16 또는 32)이다. RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 기간이 TB에 대한 최대 (재)전송 개수로 나누어질 때, Tx-UE는 전체 RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)에 걸쳐 전송 부하를 분산시켜, 이에 따라 자원 풀에 대한 전송 혼잡과 Tx 충돌을 최소화하기 위하여 분할된 시간 부분 각각으로부터 하나의 SL 자원을 랜덤으로 선택한다. 이러한 자원 선택 접근 방식은 Tx-UE가 T2 = 나머지 패킷 지연 예산(remaining packet delay budget, PDB)을 설정함으로써 선택된 SL 자원이 TB의 나머지 PDB 내에 있는 것을 보장할 수 있는 블라인드 기반 전송에 특히 적합하다.
2.
Figure pct00015
또는
Figure pct00016
; 여기서, maxNumResource는 단일 SCI에 의해 시그널링될 수 있는 PSCCH/PSSCH를 전송하기 위한 최대 SL 자원 개수(예를 들어, 2 또는 3)를 설정하기 위한 RRC (사전) 구성 파라미터이다. RSW 또는 나머지 자원 세트(S'A)의 기간이 SCI에서 시그널링될 수 있는 최대 SL 자원 개수로 나누어질 때, Tx-UE는 전체 RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)에 걸쳐 선택을 분산시키기 위해 분할된 시간 부분 각각으로부터 하나의 SL 자원을 랜덤으로 선택한다. 게다가, Tx-UE는 또한 선택된 자원이 하나의 SCI에 의해 시그널링될 수 있도록 다수의 시간 부분으로부터 선택된 자원은 서로로부터 32 슬롯 이내에 있다는 것을 보장할 수 있다. 이것은 maxNumResource = 3일 때 도 3에서의 다이어그램(300)에 의해 예시적으로 도시된다. 이 경우에, 이는 RSW(T2 - T1)(301)를 3개의 부분인 처음 시간 부분(308), 중간 시간 부분(309) 및 마지막 시간 부분(310)으로 동일하게 분할하는 것과 동일하고, TX-UE는 시간 부분의 각각으로부터 SL 자원(음역 자원(305) 중 하나)을 랜덤으로 선택할 수 있다.
3.
Figure pct00017
또는
Figure pct00018
; 여기서, numResource는 TB에 대해 하나의 SCI에서 UE에 의해 시그널링되도록 의도된 SL 자원의 개수이다. RSW의 기간 또는 나머지 자원 세트(S'A)가 SCI에서 시그널링되도록 의도된 SL 자원의 개수로 나누어질 때, Tx-UE는 분할된 시간 부분의 각각으로부터 하나의 SL 자원을 랜덤으로 선택한다. 시간 부분의 개수가 1보다 크다면, Tx-UE는, 선택된 자원이 동일한 SCI에 의해 시그널링될 수 있도록, 다수의 시간 부분으로부터 선택된 자원이 서로로부터 32 슬롯 이내에 있는 것을 보장할 수 있다. 이 자원 선택 접근 방식은 사용될 SL 자원의 선택이 불필요한 장래의 자원 예약(booking) 또는 예약(reservation)을 피하기 위해 수신기 UE로부터 하이브리드 자동 반복 요청(hybrid automatic repeat request, HARQ) 피드백을 수신한 후에만 수행되는 HARQ 피드백 기반 재전송에 적합하다.
RSW 또는 나머지 자원 세트(S'A)를 SCI 시그널링에 따라 처음 시간 부분, 중간 시간 부분 및 마지막 시간 부분으로 분할하는 전술된 사용 시나리오에 더하여, 시간 부분 기반 자원 선택은 또한 다음의 사용에도 유용할 수 있다. 예를 들어, 처음 시간 부분(308)은 선택된 자원이 다른 UE에 의해 선점 또는 예약되는 가능성 및 재전송 자원의 조기 예약의 가능성을 감소시키기 위하여 TB의 초기 전송을 위한 자원을 선택하는 데 유용하다. 중간 시간 부분(들)(309)은 블라인드 기반 및 HARQ 피드백 기반 재전송 자원 모두를 선택하는 데 유용하다. 그리고, 중간 시간 부분(309)과 마지막 시간 부분(310)은 자원 사용 혼잡을 감소시키고 Tx 충돌 가능성을 최소화하기 위해 재전송 자원을 선택하는 데 유용하다.
일부 경우에, Tx-UE는 RSW(301) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 하나 이상의 특정 시간 부분이 SL 자원을 (재)선택하기 위해 더 중요/중대하거나 적합한/관련 있는 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위가 높은 TB는 종종 짧은 대기 시간 요건(즉, 작은 PDB)과 연결된다. 엄격한 대기 시간 요건을 충족하는 동시에 우선 순위가 놓은 TB에 대해 높은 전송 신뢰성이 충족되는 것을 보장하기 위해(예를 들어, 재전송을 위한 충분한 자원/기회를 허용하기 위해), Tx-UE는 자원 선택 트리거 이후 처음 시간 부분을 식별하고, TB에 대한 초기 전송 및 가능하게는 재전송을 보내기 위하여 하나 이상의 SL 자원을 선택한다. 한편, TB에 대한 패킷 지연 요건이 엄격하지 않거나 상대적으로 완화된 경우, Tx-UE는 자원 혼잡이 적은 시간 부분으로부터 자원을 (재)선택하려고 시도할 수 있다. 일반적으로, PDB가 작은 TB가 가능한 한 빨리 전송될 필요가 있기 때문에, 이른 시간 부분이 종종 다른 것보다 더 혼잡하다. 따라서, 예를 들어, 시간 부분에 대한 측정된 채널 혼잡율(channel busy ratio, CBR)또는 채널 점유율(channel occupancy ratio, CR)이 특정 M% 미만일 때, Tx-UE는 RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 중간 또는 마지막 시간 부분으로부터 SL 자원을 (재)선택하려고 시도할 수 있고, 여기서 M은 60, 50 또는 그 미만일 수 있다. 아니면, Tx-UE는 M%보다 더 높은 CBR 또는 CR을 갖는 시간 부분으로부터 자원을 (재)선택하는 것을 피할 수 있다.
일부 실시예에서, 자원 (재)선택 트리거 이후에 적어도 TB의 초기 전송을 가능한 한 빨리 보내기 위해, RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A) 내의 처음 시간 부분은 다음 방식 중 적어도 하나로 정의되거나 (사전) 구성될 수 있다(도 3에서의 다이어그램(300) 참조):
1. RSW(세트 SA) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)(311)의 시간 중 처음 X%; 여기서, X는 5, 10, 20일 수 있다. 대안적으로, 이것은 슬롯 개수의 측면에서 표현될 수 있다(예를 들어, RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A) 내의 처음 Z개 슬롯, 여기서 Z는 1, 2, 5 또는 10일 수 있음).
2. RSW(세트 SA) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)(311)로부터의 처음 Y개 자원; 예를 들어, Y는 1, 2, 3, 5 또는 10일 수 있다.
3. 윈도우(T2,min - T1)(312); 여기서, (n + T2,min)(313)에서의 T2,min은 우선 순위 값(p)을 갖는 연관된 TB에 대한 최소 자원 선택 시간 윈도우를 설정하는 RRC (사전) 구성 파라미터이다.
처음 시간 부분 내에 하나보다 많은 후보 자원이 있다면, Tx-UE는 TB의 초기 전송 및/또는 재전송을 위해 하나 이상의 자원을 랜덤으로 선택한다. 예를 들어, RSW(301) 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 제1 슬롯이 Tx-UE가 (TB의 초기 전송 또는 재전송을 위해) 자신의 제1 전송 자원을 선택할 수 있는 시간 부분으로서 식별/설정되고, 다수의 후보 자원이 제1 슬롯(314, 315)에서 사용 가능하면, Tx-UE는 이 2개의/사용 가능한 자원 중 하나를 랜덤으로 선택한다.
제2 양태(체인 기반 자원 (재)선택 및 예약):
체인 기반 자원 (재)선택 방식의 경우, 나머지 후보 자원 세트 또는 RSW 내의 하나 또는 다수의 슬롯 영역은 다음 방법 중 하나에 따라 식별된다. 이점: 체인 기반 방식을 사용하면, SL 통신에서 Tx 충돌을 감소시키기 위한 조기/체인 기반 예약의 목적으로, 새로 선택된 SL 자원이 동일한 SCI에서 다음 선택된 자원을 시그널링/예약할 수 있고 그리고/또는 새로 선택된 SL 자원이 동일한 SCI에서 이전에 선택된 자원에 의해 시그널링/예약될 수 있는 것을 보장한다.
일부 실시예에서, TB의 초기 및/또는 재송신을 위해 자원(들)을 (재)선택하기 위해 SL 전송 UE에 의해 사용될 수 있는 전술한 시간 부분 기반 방식에 추가하여, Tx-UE에 의해 추가적으로 채택될 수 있는 다른 자원 (재)선택 방식은 새로 선택된 자원이 적어도 하나의 이전의 SCI에 의해 표시될 수 있고 그리고/또는 다음의 사전 선택되거나 이미 선언/시그널링된 자원이 새로 (재)선택된 자원에 의해 표시될 수 있는 것을 보장하기 위한 체인 기반 방법이다. 이러한 조기/체인 기반 예약을 성취하기 위해, 자원의 선택 또는 대체는 새로 선택된 자원이 RSW로부터의 슬롯에 있어야 하고 이전 및/또는 다음의 이미 사전 선택되거나 선언/시그널링된 자원으로부터 최대 시간 간격 내에 있어야 한다는 기준을 준수할 수 있다. 즉, 시간 간격은 32 슬롯 이하일 수 있고, 이는 이것이 SCI 포맷 0-1에서의 시간 자원 할당 파라미터에 의해 현재 지원되는 최대 시간 길이이기 때문이다. 이와 같이, 이러한 체인 기반 자원 (재)선택 방식은 실제 SL 전송 이전에 다른 UE에 의해 선점되거나 선언/시그널링된 SL 자원의 재선택 또는 재평가에 이상적으로 적합하다.
현재 3GPP에서 정의된 사이드링크 모드 2 자원 할당 메커니즘의 일부로서, Tx-UE는 Tx-UE에 의해 이전에 선택되었지만 아직 선언/시그널링되지 않은 SL 자원(이러한 자원은 일반적으로 사전 선택된 자원이라고도 한다)의 재평가를 수행하고, 이것이 다른 UE로부터의 동일한 자원의 선언/예약으로 인하여 더 이상 사용 가능하지 않은 경우(예를 들어, 나머지 후보 자원 세트(S'A)에 더 이상 존재하지 않는 경우), 임의의 사전 선택된 자원을 재선택하도록 허용된다. 그러나, 사전 선택된 자원의 재선택(대체 자원을 찾는 것)이 단지 RSW 또는 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 랜덤 선택이라면, 프로세스는 새로 선택된 자원이 이전 SCI에 의해 시그널링/예약될 수 있거나 새로 선택된 자원이 동일한 SCI에서 다음 사전 선택된 자원을 시그널링/예약할 수 있다는 것을 보증하지 않는다.
도 4는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 자원 재평가 동안의 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다. 도 4에서의 다이어그램(400)을 참조하면, 사전 선택된 SL 자원의 재평가 동안 자원 재선택 시나리오에 대해 제안된 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도가 도시된다. 도 4는, 일부 실시예에서, SL 자원 R1(401), R2(402) 및 R3(403)이 Tx-UE로부터 이미 사전 선택된 자원이지만, 다른 UE에 아직 선언/시그널링되지 않은 자원인 것을 예시한다. 사전 선택된 SL 자원 R1(401)을 사용하여 PSCCH/PSSCH를 전송하고 SL 자원 R1에서 SCI 포맷 0-1을 통해 처음으로 SL 자원 R2 및 R3을 선언/시그널링하기 전에, Tx-UE는 404에서 다른 UE로부터 동일한 SL 자원 R2(402)를 예약하거나 부분적으로 예약하는 SCI 전송을 검출한다. 404에서의 예약 SCI의 검출에 기초하여, Tx-UE는 사전 선택된 모든 SL 자원 R1, R2 및 R3에 대해 SL 자원 R1(401)에서 계획된 SL PSCCH/PSSCH 전송 전에 슬롯 n(405)에서 자원 재평가 프로세스를 트리거하여 이들이 여전히 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 일부인지 여부를 결정한다. 사전 선택된 SL 자원 R2(402)가 다른 UE로부터의 예약으로 인해 더 이상 나머지 후보 자원 세트(S'A)의 일부가 아니며 Tx-UE가 SL 자원 R2(402)를 대체하기 위해 새로운 SL 자원의 재선택을 수행할 필요가 있다고 가정한다. 제안된 체인 기반 자원 재선택 방식의 경우, 나머지 후보 자원 세트(S'A)로부터 새로운 SL 자원을 랜덤으로 선택하는 대신에, Tx-UE는 먼저 자신이 SL 자원 R2의 재선택을 수행할 수 있는 적절한 시간 영역을 결정한다.
일부 실시예에서, 새로 재선택된 SL 자원 R2가 여전이 SL 자원 R1(401)에서 전송된 PSCCH에 의해 예약/시그널링될 수 있도록 R2의 새로운/대체 SL 자원이 이전의 사전 선택된 자원으로부터 적어도 32 슬롯 내에 있다는 것을 보장하기 위해, 상한 시간 경계가 시간 영역에 대한 (R1 + 32 슬롯)(407)에서 설정될 수 있다. 유사하게, 새로 재선택된 SL 자원 R2으로부터 전송된 PSCCH이 다음의 사전 선택된 SL 자원 R3(403)을 여전히 예약/시그널링할 수 있도록 R2의 새로운/대체 자원이 다음의 사전 선택된 자원으로부터 적어도 32 슬롯 내에 있다는 것을 보장하기 위해, 하한 시간 경계가 시간 영역에 대한 (R3 - 32 슬롯)(406)에서 설정될 수 있다. 이와 같이, SL 자원 R2(402)의 재선택은 하한 시간 경계(406)와 상한 시간 경계(407) 사이의 중첩하는 시간 영역(408) 내에 있을 수 있다. SL 자원 R1(401) 및 R3(403) 사이의 시간 간격/거리 분리가 32 슬롯 이하라면(슬롯은 물리적 또는 논리적 슬롯일 수 있다), SL 자원 R2(402)에 대한 재선택/대체 자원은 자원 체인 내의 점유되지 않은 임의의 슬롯에 있을 수 있다. 그렇지 않으면, SL 자원 R2(402)에 대한 재선택/대체 SL 자원은 이전에 설명되고 다이어그램(400)에서 예시된 바와 같이 하한 시간 경계(406)와 상한 시간 경계(407) 내에 제한될 수 있다. 시간 경계(408) 내에 가용/후보 자원이 없다면, Tx-UE는 새로 선택된 대체 자원이 여전히 체인 선택/예약의 32 슬롯 시간 제한을 만족하도록 R2(402)와 함께 다른 사전 선택된 SL 자원(R1 또는 R3)을 재선택한다. 예를 들어, R1 및 R2 SL 자원은 모두 새로운 SL 자원 R2가 SL 자원 R3으로부터 32 슬롯 내에 있고 새로운 SL 자원 R1이 새로운 SL 자원 R2로부터 32 슬롯 내에 있도록 재선택된다.
도 5는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 자원 선점 동안의 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도이다. 도 3에서의 다이어그램(500)을 참조하면, SL 자원 선점으로 인한 자원 재선택 시나리오에 대해 제안된 체인 기반 자원 (재)선택 방식의 예시도가 도시된다. 도 5는, 일부 실시예에서, SL 자원 R1(501), R2(502), 및 R3(503)이 PSCCH/PSSCH 전송을 위해 Tx-UE로부터 선택된 SL 자원인 것을 예시한다. SL 자원 R1(501)에서의 PSCCH의 전송 동안, SL 자원 R2(502) 및 R3(503)은 장래의 예약을 위해 동일한 SCI 포맷 0-1로 선언/시그널링된다. SL 자원 R1(501)에서의 PSCCH 전송 이후, Tx-UE는 다른 UE로부터 동일한 R2 SL 자원(502)을 (완전히 또는 부분적으로) 선점/예약하는 자신의 전송된 우선 순위보다 더 높은 L1 우선 순위를 갖는 SCI를 504에서 검출한다. 504에서의 선점 SCI의 검출에 기초하여, Tx-UE는 선점된 SL 자원 R2(502)에 대하여 새로운/대체 자원을 재선택하기 위하여 SL 자원 R2(502)에서의 계획된 PSCCH/PSSCH 전송 이전에 슬롯 n(505)에서 자원 재선택 절차를 트리거한다.
일부 실시예에서, 제안된 체인 기반 자원 재선택 방식의 경우, 나머지 후보 자원 세트(S'A)로부터 새로운 자원을 랜덤으로 선택하는 대신, Tx-UE는 먼저 SL 자원 R2의 재선택을 수행할 수 있는 적절한 시간 영역을 결정한다. 시간 n(505)에서의 자원 재선택 트리거의 타이밍이 SL 자원 R1의 PSCCH/PSSCH 전송 슬롯 이후이기 때문에(즉, R1은 이미 지나간 사용된 SL 자원이다), 새로운 SL 자원 R2에 대한 슬롯 타이밍은 체인 예약을 위해 SL 자원 R1(501)로부터 32 슬롯 내에 있을 필요는 없다. 그러나, 제안된 체인 기반 자원 재선택 방식의 경우, SL 자원 R2의 새로운/대체 자원이 여전히 SL 자원 R3(503)을 시그널링/예약할 수 있거나 SL 자원 R3(503)에 의해 시그널링/예약될 수 있는 것을 보장하기 위하여, 새로 재선택된 SL 자원 R2는 이미 선언/시그널링된 SL 자원 R3(503)으로부터 32 슬롯 이내에 여전히 있을 수 있다. 이를 성취하기 위해, R2의 재선택을 위한 시간 영역(508)은 506에서 (R3 - 32 슬롯)에서의 하한 시간 경계와 507에서 (R3 + 32 슬롯)에서의 상한 시간 경계로 Tx-UE에 의해 설정될 수 있다. 시간 경계(508) 내에 사용 가능한 나머지 후보 자원이 없다면, Tx-UE는 또한 새로 선택된 대체 자원이 여전히 체인 선택/예약의 32 슬롯 시간 제한을 만족하도록 R2(502)와 함께 다른 이미 선언/시그널링된 SL 자원 R3(503)을 재선택한다. 예를 들어, R2 및 R3 SL 자원 모두가 재선택되고, 새로운 SL 자원 R2 및 새로운 R3이 서로에 대해 32 슬롯 내에 있다.
요약하면, 일부 실시예에서, NR-SL(new radio-sidelink) 통신에 사용되도록 의도된 본 발명의 무선 자원 (재)선택 방법에 대한 본 개시 내용에서, 송신기 사용자 기기(Tx-UE)는 하나 이상의 SL 자원을 선택하여 자원 선택 윈도우(RSW) 내의 전송 시간 부분(들)에 따라 그리고/또는 이웃 자원에 대한 시간 경계에 기초하여 SL 전송 블록(TB)을 전송한다. 시간에 걸쳐 자원 선택을 분산시키고, 자원 선택을 위해 RSW 내의 특정 시간 부분을 우선적으로 처리하고 그리고/또는 타이밍 선택 제한을 따름으로써, 제안된 본 발명의 방법은 전송(Tx) 충돌의 위험 및 사전 선택된 자원이 다른 UE에 의해 예약되거나 선점되는 위험을 최소화하는 동시에, 사이드링크 제어 정보(SCI) 시그널링에서 장래의 SL 자원의 표시/사전 예약을 활용하여, 이에 따라 전체 시스템 성능을 개선한다.
일부 실시예에서, 제안된 자원 (재)선택 방식의 경우, Tx-UE는 먼저 네트워크 구성을 수신하거나 SL "선택(selected)"(모드 2로 알려짐) 전송 자원 풀에 대한 정보를 포함하는 사전 구성 시그널링을 획득하고, 감지 윈도우 내의 (사전) 구성된 자원 풀에 속하는 슬롯의 SL 자원 감지/모니터링을 수행하며, 자원 감지/모니터링 동작은 현재 및 장래의 의도/예약된 자원에 대한 시간 및 주파수 자원 할당과, 수신된 SCI 포맷 0-1(제1 스테이지 SCI)로부터의 자원 예약 기간(Prsvp_RX) 및 우선 순위(prioRX )중 하나 이상에 대한 정보를 추출하기 위하여 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 디코딩하는 것과, 이러한 슬롯에서 수신된 SCI 포맷 0-1에 대한 RSRP 레벨을 (PSCCH-RSRP 또는 PSSCH-RSRP에 기초하여) 측정하는 것을 포함한다.
일부 실시예에 대한 상업적 이익은 다음과 같다. 1. 감소된 자원 혼잡 및 전송 충돌로부터 더 안정적이고 더 빠른 NR 사이드링크 무선 전송 성능을 제공하는 것. 2. 조기 선택 및 체인 예약으로부터 자원 재선택 및 단말기 처리 전력 소비의 위험 감소를 제공하는 것. 3. 양호한 통신 성능을 제공하는 것. 4. 높은 신뢰성을 제공하는 것. 5. 본 개시 내용의 일부 실시예는 5G-NR 칩셋 벤더, V2X 통신 시스템 개발 벤더, 자동차, 기차, 트럭, 버스, 자전거, 오토바이, 헬멧 등을 포함한 자동차 제조업체, 드론(무인 항공기), 스마트폰 제조업체, 공공 안전용 통신 장치, 게임, 회의/세미나, 교육을 위한 AR/VR 장치 제조업체에 의해 사용된다. 본 개시 내용의 일부 실시예는 최종 제품을 생성하기 위해 3GPP 사양에서 채택될 수 있는 "기술/프로세스"의 조합이다.
도 6은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 무선 통신을 위한 시스템(700)의 블록도이다. 본 명세서에서 설명된 실시예는 임의의 적절하게 구성된 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여 시스템으로 구현될 수 있다. 도 6은, 적어도 도시된 바와 같이 서로 결합된, 무선 주파수(radio frequency, RF) 회로(710), 베이스밴드 회로(720), 애플리케이션 회로(730), 메모리/스토리지(740), 디스플레이(750), 카메라(760), 센서(770) 및 입/출력(I/O) 인터페이스(780)를 포함하는 시스템(700)을 도시한다.
애플리케이션 회로(730)는 하나 이상의 단일 코어 또는 다중 코어 프로세서와 같지만 이에 한정되지 않는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서는 범용 프로세서와 그래픽 프로세서 및 애플리케이션 프로세서와 같은 전용 프로세서의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 프로세서는 메모리/스토리지와 결합될 수 있고 시스템에서 실행되는 다양한 애플리케이션 및/또는 운영 체제를 가능하게 하기 위해 메모리/스토리지에 저장된 명령어를 실행하도록 구성될 수 있다.
베이스밴드 회로(720)는 하나 이상의 단일 코어 또는 다중 코어 프로세서를 포함하지만 이에 한정되지 않는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서는 베이스밴드 프로세서를 포함할 수 있다. 베이스밴드 회로는 RF 회로를 통해 하나 이상의 무선 네트워크와의 통신을 가능하게 하는 다양한 무선 제어 기능을 처리할 수 있다. 무선 제어 기능은, 신호 변조, 인코딩, 디코딩, 무선 주파수 쉬프팅 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 일부 실시예에서, 베이스밴드 회로는 하나 이상의 무선 기술과 호환되는 통신을 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 베이스밴드 회로는 EUTRAN(evolved universal terrestrial radio access network) 및/또는 다른 WMAN(wireless metropolitan area networks), WLAN(wireless local area network), WPAN(wireless personal area network)과의 통신을 지원할 수 있다. 베이스밴드 회로가 하나보다 많은 무선 프로토콜의 무선 통신을 지원하도록 구성된 실시예는 다중 모드 베이스밴드 회로라 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 베이스밴드 회로(720)는 베이스밴드 주파수에 있는 것으로 엄격하게 고려되지 않는 신호와 동작하는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 베이스밴드 회로는 베이스밴드 주파수와 무선 주파수 사이에 있는 중간 주파수를 가지는 신호와 동작하는 회로를 포함할 수 있다.
RF 회로(710)는 비-고체(non-solid) 매체를 통한 변조된 전자기 방사를 사용하여 무선 네트워크와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예에서, RF 회로는 무선 네트워크와의 통신을 용이하게 하기 위해 스위치, 필터, 증폭기 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, RF 회로(710)는 무선 주파수에 있는 것으로 엄격하게 고려되지 않는 신호와 동작하는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, RF 회로는 베이스밴드 주파수와 무선 주파수 사이에 있는 중간 주파수를 가지는 신호와 동작하는 회로를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자 기기, eNB 또는 gNB와 관련하여 위에서 논의된 송신기 회로, 제어 회로 또는 수신기 회로는 하나 이상의 RF 회로, 베이스밴드 회로 및/또는 애플리케이션 회로에서 전체로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "회로(circuitry)"는 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 프로그램을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit), 전자 회로, 프로세서(공유, 전용 또는 그룹) 및/또는 메모리(공유, 전용 또는 그룹), 설명된 기능을 제공하는 조합 논리 회로, 및/또는 다른 적합한 하드웨어 컴포넌트를 지칭하거나, 이의 일부이거나, 이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 장치 회로는 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 모듈에 구현될 수 있거나, 회로와 연관된 기능이 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 모듈에 의해 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 베이스밴드 회로, 애플리케이션 회로 및/또는 메모리/스토리지의 구성 컴포넌트의 일부 또는 전부는 시스템 온 칩(system on a chip, SOC)에 함께 구현될 수 있다.
메모리/스토리지(740)는, 예를 들어, 시스템을 위한 데이터 및/또는 명령어를 로딩(load)하고 저장하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에 대한 메모리/스토리지는 DRAM(dynamic random access memory)과 같은 적절한 휘발성 메모리 및/또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, I/O 인터페이스(780)는 시스템과의 사용자 상호 작용을 가능하게 하도록 설계된 하나 이상의 사용자 인터페이스 및/또는 시스템과의 주변 컴포넌트 상호 작용을 가능하게 하도록 설계된 주변 컴포넌트 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 물리적 키보드 또는 키패드, 터치패드, 스피커, 마이크 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 주변 컴포넌트 인터페이스는 비휘발성 메모리 포트, USB(universal serial bus) 포트, 오디오 잭, 및 파워 서플라이 인터페이스를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에서, 센서(770)는 시스템과 관련된 환경 상태 및/또는 위치 정보를 결정하기 위한 하나 이상의 감지 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 센서는 자이로(gyro) 센서, 가속도계(accelerometer), 근접(proximity) 센서, 주변 광(ambient light) 센서 및 포지셔닝(positioning) 유닛 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 포지셔닝 유닛은 또한, 예를 들어 GPS(global positioning system) 위성인 포지셔닝 네트워크의 컴포넌트와 통신하기 위해 베이스밴드 회로 및/또는 RF 회로의 일부일 수 있거나, 이와 상호 작용할 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이(750)는 액정 디스플레이(liquid crystal display) 및 터치 스크린 디스플레이와 같은 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 시스템(700)은 랩탑 컴퓨터 장치, 태블릿 컴퓨터 장치, 넷북, 울트라북, 스마트폰, AR/VR 안경 등과 같지만 이에 한정되지 않는 모바일 컴퓨터 장치일 수 있다. 다양한 실시예에서, 시스템은 많거나 적은 컴포넌트 및/또는 다른 아키텍처를 가질 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에서 설명된 방법은 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 비일시적 저장 매체와 같은 저장 매체에 저장될 수 있다.
당해 기술 분야에서의 통상의 기술자는 본 개시 내용의 실시예에서 설명되고 개시된 각각의 유닛, 알고리즘 및 단계가 전자 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어 및 전자 하드웨어의 조합을 사용하여 실현된다는 것을 이해한다. 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어에서 실행되는지는 애플리케이션의 조건 및 기술 계획에 대한 설계 요건에 의존한다.
당해 기술 분야에서의 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션을 위한 기능의 실현을 위하여 다양한 방법을 사용할 수 있지만, 이러한 실현은 본 개시 내용의 범위를 벗어나서는 안 된다. 위에서 언급된 시스템, 장치 및 유닛의 작업 프로세스가 기본적으로 동일하기 때문에 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자가 위에서 언급된 실시예에서의 시스템, 장치 및 유닛의 작업 프로세스를 참조할 수 있다는 것이 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자에 의해 이해된다. 쉬운 설명과 간단함을 위해, 이러한 작업 프로세스는 자세히 설명되지 않을 것이다.
본 개시 내용의 실시예에서의 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 실현될 수 있다는 것이 이해된다. 위에서 언급된 실시예는 단지 예시일 뿐이다. 유닛의 분할은 단지 논리적 기능에 기초하지만, 다른 분할은 실재하는 것이다. 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 다른 시스템에 결합되거나 통합되는 것이 가능하다. 또한, 일부 특성은 생략되거나 건너뛰어질 수 있다. 반면, 디스플레이되거나 논의된 묵시적 결합, 직접 결합 또는 통신적 결합은 전기적, 기계적 또는 다른 종류의 형태에 의해 간접적 또는 통신적으로 일부 포트, 장치 또는 유닛을 통해 작동한다.
설명을 위해 분리된 컴포넌트서의 유닛은 물리적으로 분리되어 있거나 분리되지 않는다. 디스플레이를 위한 유닛은 물리적 유닛이거나, 물리적 유닛이 아니다. 즉, 한 곳에 위치되거나 복수의 네트워크 유닛에서 분산된다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 목적에 따라 사용된다. 더욱이, 각각의 실시예에서의 각각의 기능 유닛은 물리적으로 독립적인 하나의 프로세싱 유닛 내에 통합되거나, 물리적으로 독립적이거나, 2 이상의 유닛으로 하나의 프로세싱 유닛 내에 통합될 수 있다.
소프트웨어 기능 유닛이 제품으로서 실현되고 사용되고 판매된다면, 이는 컴퓨터에서 판독 가능한 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시 내용에 의해 제안된 기술적 계획은 소프트웨어 제품의 형태로 필수적으로 또는 부분적으로 실현될 수 있다. 아니면, 종래 기술에 유리한 기술적 계획의 한 부분이 소프트웨어 제품의 형태로 실현될 수 있다. 컴퓨터에서의 소프트웨어 제품은 본 개시 내용의 실시예에 의해 개시된 단계들의 전부 또는 일부를 실행하기 위한 계산 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 장치)를 위한 복수의 명령어를 포함하는 저장 매체에 저장된다. 저장 매체는 USB 스틱, 모바일 하드 디스크, ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플로피 디스크 또는 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다른 종류의 매체를 포함한다.
본 개시 내용이 가장 실용적이고 바람직한 실시예로 고려되는 것과 관련하여 설명되었지만, 본 개시 내용은 개시된 실시예로 한정되지 않고 첨부된 청구항의 가장 넓은 해석의 범위로부터 벗어나지 않으면서 이루어진 다양한 구성을 포함하도록 의도되는 것이 이해된다.

Claims (39)

  1. 자원 할당의 사용자 기기에 있어서,
    메모리;
    송수신기; 및
    상기 메모리 및 상기 송수신기에 결합된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    자원 풀(resource pool)의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하고;
    상기 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하고; 그리고
    상기 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택
    하도록 구성되는, 사용자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자원 풀은 네트워크로 구성되거나 또는 사전 구성되는, 사용자 기기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 자원 풀은 사이드링크 전송을 위한 선택/모드 2(selected/mode 2) 자원 풀을 포함하는, 사용자 기기.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 자원 풀의 상기 슬롯에 대한 모니터링은, 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH)을 디코딩하고, 상기 자원 풀에서 감지 윈도우 동안 참조 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP)을 측정함으로써 수행되는, 사용자 기기.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 것은, LI 우선 순위, 시간 및 주파수 자원 할당 및 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)와 RSRP 임계값으로부터의 예약 주기성에 관한 하나 이상의 정보에 따르는, 사용자 기기.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우로부터 상기 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 것은:
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분이 우선적으로 처리되거나, 선택에 대하여 더 높은 순위를 갖는 시간 부분 기반 선택 방식; 및
    이전 사이드링크 자원 및/또는 다음 사이드링크 자원으로부터의 최대 시간 간격의 시간 제약 내의 하나 이상의 슬롯 영역이 선택을 위하여 식별되는 체인 기반 선택 방식
    중 적어도 하나에 따르는, 사용자 기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분으로부터 랜덤으로 선택되는, 사용자 기기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 체인 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 하나 이상의 슬롯 영역으로부터 랜덤으로 선택되는, 사용자 기기.
  9. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분은:
    Figure pct00019
    또는
    Figure pct00020
    - (T2 - T1)은 상기 자원 선택 윈도우의 기간이고, maxNumTX는 전송 블록(transport block, TB)에 대하여 허용되는 최대 전송 개수이고, S'A는 상기 나머지 후보 자원 세트임 -;
    Figure pct00021
    또는
    Figure pct00022
    - maxNumResource는 단일 SCI에 의해 시그널링될 수 있는 PSCCH/물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)을 전송하기 위한 최대 사이드링크 자원 개수를 설정하기 위한 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 구성 파라미터임 -; 및
    Figure pct00023
    또는
    Figure pct00024
    - numResource는 TB에 대해 하나의 SCI에서 상기 프로세서에 의해 시그널링되도록 의도된 사이드링크 자원의 개수임 -
    중 적어도 하나에 따라 균등하게 분할되는, 사용자 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    maxNumTX는 8, 16, 또는 32인, 사용자 기기.
  11. 제9항에 있어서,
    maxNumResource는 2 또는 3인, 사용자 기기.
  12. 제9항에 있어서,
    numResource는 1, 2 또는 3인, 사용자 기기.
  13. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우의 처음 시간 부분은 자원 선택을 위해 사용되며, 상기 처음 시간 부분은:
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우의 시간 중 처음 X% - X는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -;
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 처음 Z개 슬롯 - Z는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -;
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우로부터의 처음 Y개 사이드링크 자원 - Y는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 및
    윈도우(T2,min - T1) - T2,min은 우선 순위 값을 갖는 연관된 TB에 대한 최소 자원 선택 시간 윈도우를 설정하는 RRC 구성 파라미터임 -
    중 적어도 하나에 따라 정의되는, 사용자 기기.
  14. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    상기 체인 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 슬롯 영역은:
    슬롯 영역의 하한 시간 경계가 상기 다음 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이전의 시간 간격에 의해 정의되고, 상기 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 상기 이전 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것;
    상기 슬롯 영역의 상기 하한 시간 경계 및 상기 상한 시간 경계가 각각 상기 다음 사이드링크 자원의 시간 슬롯 이전 및 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 및
    상기 슬롯 영역의 상기 상한 시간 경계가 상기 이전 자원의 시간 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것
    중 적어도 하나에 따라 식별되는, 사용자 기기.
  15. 제6항 또는 제14항에 있어서,
    모든 시간 간격의 최대값은 32 슬롯 이하인, 사용자 기기.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 하한 시간 경계 및 상기 상한 시간 경계 사이에 가용/후보 사이드링크 자원이 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는 상기 이전 및/또는 상기 다음 자원을 포함하는 대체 사이드링크 자원을 재선택하는, 사용자 기기.
  17. 제16항에 있어서,
    재선택된 상기 대체 사이드링크 자원은 임의의 2개의 연속하는 사이드링크 자원 사이의 32 슬롯 시간 제한을 만족하는, 사용자 기기.
  18. 사용자 기기의 자원 할당 방법에 있어서,
    자원 풀(resource pool)의 슬롯에 대한 모니터링을 수행하는 단계;
    상기 자원 풀 내의 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 단계; 및
    상기 자원 풀 내의 나머지 후보 자원 세트 또는 자원 선택 윈도우로부터 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 자원 풀은 네트워크로 구성되거나 또는 사전 구성되는, 방법.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 자원 풀은 사이드링크 전송을 위한 선택/모드 2(selected/mode 2) 자원 풀을 포함하는, 방법.
  21. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 자원 풀의 상기 슬롯에 대한 모니터링은, 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH)을 디코딩하고, 상기 자원 풀에서 감지 윈도우 동안 참조 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP)을 측정함으로써 수행되는, 방법.
  22. 제18항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    성가 후보 자원 세트로부터 하나 이상의 사이드링크 자원을 제외하는 단계는, LI 우선 순위, 시간 및 주파수 자원 할당 및 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)와 RSRP 임계값으로부터의 예약 주기성에 관한 하나 이상의 정보에 따르는, 방법.
  23. 제18항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우로부터 상기 타이밍 기반 선택을 사용하여 하나 이상의 사이드링크 자원을 선택하는 단계는:
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분이 우선적으로 처리되거나, 선택에 대하여 더 높은 순위를 갖는 시간 부분 기반 선택 방식; 및
    이전 사이드링크 자원 및/또는 다음 사이드링크 자원으로부터의 최대 시간 간격의 시간 제약 내의 하나 이상의 슬롯 영역이 선택을 위하여 식별되는 체인 기반 선택 방식
    중 적어도 하나에 따르는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분으로부터 랜덤으로 선택되는, 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 체인 기반 선택 방식에서, 하나 이상의 사이드링크 자원은 하나 이상의 슬롯 영역으로부터 랜덤으로 선택되는, 방법.
  26. 제23항 또는 제24항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 시간 부분은,
    Figure pct00025
    또는
    Figure pct00026
    - (T2 - T1)은 상기 자원 선택 윈도우의 기간이고, maxNumTX는 전송 블록(transport block, TB)에 대하여 허용되는 최대 전송 개수이고, S'A는 상기 나머지 후보 자원 세트임 -;
    Figure pct00027
    또는
    Figure pct00028
    - maxNumResource는 단일 SCI에 의해 시그널링될 수 있는 PSCCH/물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)을 전송하기 위한 최대 사이드링크 자원 개수를 설정하기 위한 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 구성 파라미터임 -; 및
    Figure pct00029
    또는
    Figure pct00030
    - numResource는 TB에 대해 하나의 SCI에서 상기 사용자 기기에 의해 시그널링되도록 의도된 사이드링크 자원의 개수임 -
    중 적어도 하나에 따라 균등하게 분할되는, 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    maxNumTX는 8, 16, 또는 32인, 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    maxNumResource는 2 또는 3인, 방법.
  29. 제26항에 있어서,
    numResource는 1, 2 또는 3인, 방법.
  30. 제23항 또는 제24항에 있어서,
    상기 시간 부분 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우의 처음 시간 부분은 자원 선택을 위해 사용되며, 상기 처음 시간 부분은:
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우의 시간 중 처음 X% - X는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -;
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 처음 Z개 슬롯 - Z는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -;
    상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우로부터의 처음 Y개 사이드링크 자원 - Y는 사전 정의되거나, 네트워크로 구성되거나, 사전 구성됨 -; 및
    윈도우(T2,min - T1) - T2,min은 우선 순위 값을 갖는 연관된 TB에 대한 최소 자원 선택 시간 윈도우를 설정하는 RRC 구성 파라미터임 -
    중 적어도 하나에 따라 정의되는, 방법.
  31. 제23항 또는 제25항에 있어서,
    상기 체인 기반 선택 방식에서, 상기 나머지 후보 자원 세트 또는 상기 자원 선택 윈도우 내의 하나 이상의 슬롯 영역은:
    슬롯 영역의 하한 시간 경계가 상기 다음 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이전의 시간 간격에 의해 정의되고, 상기 슬롯 영역의 상한 시간 경계가 상기 이전 사이드링크 자원의 타임 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것;
    상기 슬롯 영역의 상기 하한 시간 경계 및 상기 상한 시간 경계가 각각 상기 다음 사이드링크 자원의 시간 슬롯 이전 및 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것; 및
    상기 슬롯 영역의 상기 상한 시간 경계가 상기 이전 자원의 시간 슬롯 이후의 시간 간격에 의해 정의되는 것
    중 적어도 하나에 따라 식별되는, 방법.
  32. 제23항 또는 제31항에 있어서,
    모든 시간 간격의 최대값은 32 슬롯 이하인, 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 하한 시간 경계 및 상기 상한 시간 경계 사이에 가용/후보 사이드링크 자원이 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는 상기 이전 및/또는 상기 다음 자원을 포함하는 대체 사이드링크 자원을 재선택하는, 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    재선택된 상기 대체 사이드링크 자원은 임의의 2개의 연속하는 사이드링크 자원 사이의 32 슬롯 시간 제한을 만족하는 방법.
  35. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제18항 내지 제34항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어가 저장된 비일시적인 기계 판독 가능한 저장 매체.
  36. 칩에 있어서,
    메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행하고, 상기 칩이 설치된 장치로 하여금 제18항 내지 제34항 중 어느 한 항의 방법을 실행하게 하도록 구성되는 프로세서
    를 포함하는, 칩.
  37. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 제18항 내지 제34항 중 어느 한 항의 방법을 실행하게 하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  38. 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 제18항 내지 제34항 중 어느 한 항의 방법을 실행하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  39. 컴퓨터로 하여금 제18항 내지 제34항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터가 실행하게 하는, 컴퓨터 프로그램.
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