KR20220164062A - Uwb 디바이스들을 위한 유연한 운영 구조들을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

Uwb 디바이스들을 위한 유연한 운영 구조들을 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치의 방법이 제공된다. 그 방법은 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간을 결정하는 단계로서, 비콘 구간이 가변 구간인, 결정하는 단계, 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성하는 단계, 수신 장치에, 결정된 비콘 구간에 비콘 신호를 송신하는 단계, 및 수신 장치에, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 송신하는 단계를 포함한다.

Description

UWB 디바이스들을 위한 유연한 운영 구조들을 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR FLEXIBLE OPERATIONAL STRUCTURES FOR UWB DEVICES}
본 개시는 대체로 UWB 디바이스들을 위한 유연한 운영 구조들을 위한 프레임워크들에 관한 것이다.
피어 인식 통신(peer aware communication)(PAC) 네트워크는 PAC 디바이스들(PD들) 간의 직접 통신을 허용하는 완전히 분산된 통신 네트워크이다. PAC 디바이스는 통신 능력을 갖는 전자 디바이스이다. 덧붙여, PAC 디바이스는 레인징(ranging) 능력을 또한 가질 수 있다. PAC 디바이스는 레인징 디바이스(RDEV), 또는 향상된 레인징 디바이스(ERDEV), 또는 보안 레인징 디바이스(SRDEV) 또는 임의의 다른 유사한 이름으로서 지칭될 수 있다. RDEV, ERDEV, 또는 SRDEV는 IEEE 표준 사양에서 정의된 바와 같은 레인징 능력을 갖는 액세스 포인트(access point)(AP), 스테이션(STA), eNB, gNB, UE, 또는 임의의 다른 통신 노드의 일부일 수 있다. PAC 네트워크들은 다양한 서비스들을 위해 PD들 간의 상호작용들을 지원하기 위해, 메시(mesh), 스타(star) 등과 같은 여러 토폴로지들을 채용할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 UWB 디바이스들을 위한 유연한 운영 구조들을 가능하게 하는 방법들 및 장치들을 제공한다.
하나의 실시예에서, 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치가 제공된다. 그 송신 장치는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간을 결정하는 것으로서, 비콘 구간이 가변 구간인, 상기 비콘 구간을 결정하며; 그리고 레인징 경쟁 액세스 기간(ranging contention access period)(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(ranging contention free period)(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성하도록 구성된다. 송신 장치는 추가로, 프로세서에 동작적으로 연결되는 송수신부를 포함하며, 송수신부는 수신 장치에, 결정된 비콘 구간에 상기 비콘 신호를 송신하며; 그리고 수신 장치에, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 송신하도록 구성된다.
본 개시와 그것의 장점들의 더욱 완전한 이해를 위해, 유사한 참조 번호들이 유사한 부분들을 나타내는 첨부 도면들과 연계하여 취해진 다음의 설명이 이제 언급될 것인데, 도면들 중:
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시하며;
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 gNB를 도시하며;
도 3은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 UE를 도시하며;
도 4a는 본 개시의 실시예들에 따른 직교 주파수 분할 다중 접속(orthogonal frequency division multiple access) 송신 경로의 상위레벨 도면을 예시하며;
도 4b는 본 개시의 실시예들에 따른 직교 주파수 분할 다중 접속 수신 경로의 상위레벨 도면을 예시하며;
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 전자 디바이스를 도시하며;
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 슈퍼프레임 구조를 도시하며;
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 가변 PIB 슈퍼프레임 지속기간을 도시하며;
도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 UWB PHY를 위한 예시적인 SYNC 프레임을 도시하며;
도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 IE Class 0를 도시하며;
도 10은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 가변 슈퍼프레임 지속기간들을 도시하며;
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 상이한 슈퍼프레임 반복 간격들을 도시하며;
도 12는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 레인징 라운드(ranging round)들을 도시하며;
도 13a는 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 라운드들의 예시적인 타이밍 도를 도시하며;
도 13b는 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 라운드들의 예시적인 타이밍 도를 도시하며;
도 14는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 레인징 시간 구조를 도시하며;
도 15는 본 개시의 실시예들에 따른 다른 예시적인 레인징 시간 구조를 도시하며;
도 16는 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시하며;
도 17은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 RM 테이블을 도시하며;
도 18은 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시하며;
도 19는 본 개시의 실시예들에 따른 RD IE의 예시적인 RM 테이블을 도시하며;
도 20은 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시하며;
도 21은 본 개시의 실시예들에 따른 RD IE의 예시적인 RM 테이블을 도시하며; 그리고
도 22는 본 개시의 실시예들에 따른 유연한 동작을 위한 방법의 흐름도를 예시한다.
하나의 실시예에서, 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치가 제공된다. 그 송신 장치는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간을 결정하는 것으로서, 비콘 구간이 가변 구간인, 상기 비콘 구간을 결정하며; 그리고 레인징 경쟁 액세스 기간(ranging contention access period)(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(ranging contention free period)(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성하도록 구성된다. 송신 장치는 추가로, 프로세서에 동작적으로 연결되는 송수신부를 포함하며, 송수신부는 수신 장치에, 결정된 비콘 구간에 상기 비콘 신호를 송신하며; 그리고 수신 장치에, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 송신하도록 구성된다.
다른 실시예에서, 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치가 제공된다. 그 수신 장치는 송수신부를 포함하며, 송수신부는, 송신 장치로부터, 결정된 비콘 구간에 비콘 신호를 수신하고, 송신 장치로부터, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 수신하도록 구성된다. 수신 장치는 송수신부에 동작적으로 연결되는 프로세서를 더 포함하며, 프로세서는 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간으로서, 가변 구간인 상기 비콘 구간을 결정하도록 구성되며, 비콘 신호는 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치의 방법이 제공된다. 그 방법은 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간을 결정하는 단계로서, 비콘 구간이 가변 구간인, 결정하는 단계, 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성하는 단계, 수신 장치에, 결정된 비콘 구간에 비콘 신호를 송신하는 단계, 및 수신 장치에, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 송신하는 단계를 포함한다.
다른 기술적 특징들은 다음의 도면들, 설명들 및 청구항들로부터 본 기술분야의 통상의 기술자에게 쉽사리 명확하게 될 수 있다.
아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 설명에 착수하기에 앞서, 본 특허 문서의 전체에 걸쳐 사용되는 특정 단어들 및 문구들의 정의들을 언급하는 것이 유리할 수 있다. "커플"이란 용어와 그 파생어들은 둘 이상의 엘리먼트들이 서로 물리적으로 접촉하든 아니든 간에, 그들 엘리먼트들 사이의 임의의 직접 또는 간접 통신을 말한다. "송신한다", "수신한다" 및 "통신한다"라는 용어들 뿐만 아니라 그 파생어들은 직접 통신 및 간접 통신 둘 다를 포함한다. 용어 "레인징"및 그 파생어는 디바이스들 간의 레인징에 대한 기본 측정이 하나 이상의 메시지들의 전송 및 수신에 의해 성취됨을 의미한다. "구비한다" 및 "포함한다"라는 용어들뿐만 아니라 그 파생어들은, 제한 없는 포함을 의미한다. "또는"이란 용어는 포함적(inclusive)이며, "및/또는"을 의미한다. "~에 연관된"이란 문구뿐만 아니라 그 파생어들은, ~를 포함한다, ~내에 포함된다, ~와 상호연결한다, ~를 담고 있다, ~내에 담긴다, ~에 또는 ~와 연결한다, ~에 또는 ~와 커플링한다, ~와 통신 가능하다, ~와 협력한다, ~를 인터리브한다, ~를 병치한다, ~에 근접된다, ~에 또는 ~와 결부된다, ~를 가진다, ~의 특성을 가진다, ~에 또는 ~와 관계를 가진다 등을 의미한다. "제어부"라는 용어는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 또는 그 부분을 의미한다. 이러한 제어부는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어부에 연관된 기능은, 국부적으로든 또는 원격으로든, 집중형 또는 분산형일 수 있다. "~ 중 적어도 하나"라는 문구는, 항목들의 목록과 함께 사용될 때, 열거된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 상이한 조합들이 사용될 수 있고 목록에서의 임의의 하나의 항목만이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B, 및 C 중 적어도 하나"는 다음의 조합들 중 임의의 것을 포함한다: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 그리고 A 및 B 및 C.
더구나, 아래에서 설명되는 다양한 기능들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현 또는 지원될 수 있으며, 그러한 컴퓨터 프로그램들의 각각은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로부터 형성되고 컴퓨터 판독가능 매체에 수록된다. "애플리케이션" 및 "프로그램"이란 용어들은 적합한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드에서의 구현에 적합한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 소프트웨어 컴포넌트들, 명령 세트들, 프로시저들, 함수들, 개체들(objects), 클래스들, 인스턴스들, 관련된 데이터, 또는 그 부분을 지칭한다. "컴퓨터 판독가능 프로그램 코드"라는 문구는 소스 코드, 목적 코드, 및 실행가능 코드를 포함하는 임의의 유형의 컴퓨터 코드를 포함한다. "컴퓨터 판독가능 매체"라는 문구는, ROM(read only memory), RAM(random access memory), 하드 디스크 드라이브, CD(compact disc), DVD(digital video disc), 또는 임의의 다른 유형의 메모리와 같은, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 유형의 매체를 포함한다. "비일시적" 컴퓨터 판독가능 매체가 일시적인 전기적 또는 다른 신호들을 전송하는 유선, 무선, 광학적, 또는 다른 통신 링크들을 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체와 데이터가 저장되고 나중에 덮어쓰기될 수 있는 매체, 이를테면 재기입가능 광 디스크 또는 소거가능 메모리 디바이스를 포함한다.
다른 특정 단어들 및 문구들에 대한 정의들은 본 특허 문서의 전체에 걸쳐 제공된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 대부분은 아니지만 많은 경우들에서, 이러한 정의들이 이렇게 정의된 단어들 및 문구들의 이전 및 장래의 사용들에 적용된다는 것을 이해하여야 한다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 22와, 본 특허 문서에서 본 개시의 원리들을 설명하는데 사용되는 다양한 실시예들은 단지 예시일 뿐이고 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 개시의 원리들이 임의의 적절히 배열된 시스템 또는 디바이스로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
다음의 문서들 및 표준들의 설명들은 본 명세서에서 충분히 언급되는 것처럼 참조에 의해 본 개시에 통합된다: IEEE Standard for Wireless Medium Access Control(MAC) and Physical Layer(PHY) Specifications for Peer Aware Communications, IEEE Std 802.15.8, 2017; IEEE Standard Wireless Medium Access Control(MAC) and Physical Layer(PHY) Specifications for Low Rate Wireless Personal Area Networks(WPANs), Amendment 1: Add Alternative PHYs, IEEE Std 802.15.4a(2007); IEEE Draft Standard for Low-Rate Wireless Networks Amendment: Enhanced High Rate Pulse(HRP) and Low Rate Pulse(LRP) Ultra Wide-Band(UWB) Physical Layers(PHYs) and Associated Ranging Techniques, IEEE P802.15.4z/D03; 및 IEEE Standard for Low-Rate Wireless Networks, IEEE 802.15.4 - 2015.
본 개시의 양태들, 특징들, 및 장점들은 본 개시를 수행하도록 의도되는 최적의 방식을 포함하는 다수의 특정 실시예들 및 구현예들을 단순히 예시함으로써 다음의 상세한 설명으로부터 쉽사리 명확하게 된다. 본 개시는 다른 및 상이한 실시예들을 또한 할 수 있고, 그것의 여러 세부사항들은, 모두가 본 개시의 사상 및 범위로부터 벗어남 없이, 다양한 자명한 측면들에서 수정될 수 있다. 따라서, 도면들과 설명은 사실상 예시적인 것이고 제한적인 것은 아닌 것으로 여겨져야 한다. 본 개시는 첨부 도면들의 그림들에서 제약으로서는 아니고 예로서 도시된다.
아래의 도 1 내지 도 4b는 무선 통신 시스템들에서 그리고 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 또는 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 통신 기법들을 사용하여 구현되는 다양한 실시예들을 설명한다. 도 1 내지 도 3의 설명들은 상이한 실시예들이 구현될 수 있는 물리적 또는 구성적 제한들을 암시하도록 의도되지 않는다. 본 개시의 상이한 실시예들은 임의의 적절히 정렬된 통신 시스템에 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예들은 본 개시의 범위로부터 벗어남 없이 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 무선 네트워크는 gNB(101)(예컨대, 기지국(base station)(BS)), gNB(102), 및 gNB(103)를 포함한다. gNB(101)는 gNB(102) 및 gNB(103)와 통신한다. gNB(101)는 적어도 하나의 네트워크(130), 이를테면 인터넷(Internet), 독점 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 네트워크, 또는 다른 데이터 네트워크와 또한 통신한다.
gNB(102)는 gNB(102)의 커버리지 영역(120) 내의 복수의 제1 사용자 장비들(UE들)에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 복수의 제1 UE들은 소규모 사업장(small business)(SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 대규모 사업장(enterprise)(E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫스폿(HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 및 모바일 디바이스(M), 이를테면 셀 전화기, 무선 랩톱, 무선 PDA 등일 수 있는 UE(116)를 포함한다. gNB(103)는 gNB(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE들에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE들은 UE(115)와 UE(116)를 포함한다. 일부 실시예들에서, gNB들(101~103) 중 하나 이상의 gNB들은 5G, LTE, LTE-A, WiMAX, WiFi, 또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여 서로 그리고 UE들(111~116)과 통신할 수 있다.
네트워크 유형에 의존하여, "기지국" 또는 "BS"라는 용어는 네트워크, 이를테면 송신 지점(transmit point)(TP), 송수신 지점(transmit-receive point)(TRP), 향상된 기지국(eNodeB 또는 eNB), 5G 기지국(gNB), 매크로셀, 펨토셀, WiFi 액세스 포인트(AP), 또는 다른 무선 가능 디바이스들을 제공하도록 구성되는 임의의 컴포넌트(또는 컴포넌트들의 모임)를 지칭할 수 있다. 기지국들은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜들, 예컨대, 5G 3GPP 차세대 무선(new radio) 인터페이스/액세스(NR), LTE(long term evolution), LTE-A(LTE advanced), HSPA(high speed packet access), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라서 무선 액세스를 제공할 수 있다. 편의상, "BS"와 "TRP"라는 용어들은 원격 단말들에게 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라스트럭처 컴포넌트들을 지칭하기 위해 본 특허 문서에서 교환적으로 사용된다. 또한, 네트워크 유형에 의존하여, "사용자 장비" 또는 "UE"라는 용어는 "모바일 스테이션", "가입국", "원격 단말", "무선 단말", "수신 지점", 또는 "사용자 디바이스와 같은 임의의 컴포넌트를 지칭할 수 있다.편의상, "사용자 장비"와 "UE"라는 용어들은, UE가 모바일 디바이스(이를테면 이동 전화기 또는 스마트폰)이든 또는 기지국 디바이스(이를테면 데스크톱 컴퓨터 또는 자동 판매기)라고 일반적으로 간주되든, BS에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장비를 지칭하기 위해 본 특허 문서에서 사용된다.
파선들은 커버리지 영역들(120 및 125)의 대략적인 범위를 나타내며, 커버리지 영역들은 예시 및 설명만을 목적으로 대략 원형으로 도시된다. gNB들에 연관되는 커버리지 영역들, 이를테면 커버리지 영역들(120 및 125)은, gNB들의 구성과 자연 및 인공 장애물에 연관된 무선 환경에서의 변화들에 의존하여, 불규칙한 형상들을 포함한, 다른 형상들을 가질 수 있다는 것이 분명히 이해되어야 한다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, UE들(111~116) 중 하나 이상은 어드밴스드 무선 통신 시스템에서의 CSI 보고를 위해, 회로, 프로그래밍, 또는 그것들의 조합을 포함한다. 특정한 실시예들에서, gNB들(101~103) 중 하나 이상은 어드밴스드 무선 통신 시스템에서의 CSI 취득을 위해, 회로, 프로그래밍, 또는 그것들의 조합을 포함한다.
도 1이 무선 네트워크의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 1에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크는 임의의 수의 gNB들과 임의의 수의 UE들을 임의의 적합한 배열들로 포함할 수 있다. 또한, gNB(101)는 임의의 수의 UE들과 직접 통신하고 그들 UE들에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 각각의 gNB(102~103)는 네트워크(130)와 직접 통신하고 UE들에게 네트워크(130)에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 게다가, gNB들(101, 102, 및/또는 103)은 다른 또는 추가적인 외부 네트워크들, 이를테면 외부 전화기 네트워크들 또는 다른 유형들의 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 gNB(102)를 도시한다. 도 2에 도시된 gNB(102)의 실시예는 예시만을 위한 것이고, 도 1의 gNB들(101 및 103)은 동일하거나 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, gNB들은 매우 다양한 구성들로 제공되고, 도 2는 본 개시의 범위를 gNB의 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, gNB(102)는 다수의 안테나들(205a~205n), 다수의 RF 송수신부들(210a~210n), 송신(TX) 프로세싱 회로(215), 및 수신(RX) 프로세싱 회로(220)를 포함한다. gNB(102)는 제어부/프로세서(225), 메모리(230), 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)를 또한 포함한다.
RF 송수신부들(210a~210n)은, 안테나들(205a~205n)로부터, 네트워크(100)에서 UE들에 의해 송신된 신호들과 같은 착신(incoming) RF 신호들을 수신한다. RF 송수신부들(210a~210n)은 착신 RF 신호들을 다운 컨버팅하여 IF 또는 기저대역 신호들을 생성한다. IF 또는 기저대역 신호들은 RX 프로세싱 회로(220)에 전송되며, RX 프로세싱 회로는 기저대역 또는 IF 신호들을 필터링, 디코딩, 및/또는 디지털화함으로써 프로세싱된 기저대역 신호들을 생성한다. RX 프로세싱 회로(220)는 프로세싱된 기저대역 신호들을 추가의 프로세싱을 위해 제어부/프로세서(225)에 송신한다.
TX 프로세싱 회로(215)는 아날로그 또는 디지털 데이터(이를테면 음성 데이터, 웹 데이터, 이메일, 또는 대화형 비디오 게임 데이터)를 제어부/프로세서(225)로부터 수신한다. TX 프로세싱 회로(215)는 발신(outgoing) 기저대역 데이터를 인코딩, 다중화, 및/또는 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호들을 생성한다. RF 송수신부들(210a~210n)은 TX 프로세싱 회로(215)로부터의 발신된 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호들을 수신하고 기저대역 또는 IF 신호들을 안테나들(205a~205n)을 통해 송신되는 RF 신호들로 업 컨버팅한다.
제어부/프로세서(225)는 gNB(102)의 전체 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 널리 공지된 원리들에 따라서 RF 송수신부들(210a~210n), RX 프로세싱 회로(220), 및 TX 프로세싱 회로(215)에 의해 순방향 채널 신호들의 수신과 역방향 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 더 진보된 무선 통신 기능들과 같은 추가적인 기능들 또한 지원할 수 있다.
예를 들면, 제어부/프로세서(225)는 다수의 안테나들(205a~205n)로부터의 발신 신호들을 원하는 방향으로 효과적으로 조향하기 위해 그 발신 신호들이 상이하게 가중되는 빔 포밍 또는 지향성 라우팅 동작들을 지원할 수 있다. 매우 다양한 다른 기능들 중 임의의 것이 gNB(102)에서 제어부/프로세서(225)에 의해 지원될 수 있다.
제어부/프로세서(225)는 OS와 같이 메모리(230)에 상주하는 프로그램들 및 다른 프로세스들을 또한 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리(230) 속으로 또는 그 메모리 밖으로 데이터를 이동시킬 수 있다.
제어부/프로세서(225)는 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)에 또한 커플링된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)는 gNB(102)가 백홀 연결을 통해 또는 네트워크를 통해 다른 디바이스들 또는 시스템들과 통신하는 것을 허용한다. 인터페이스(235)는 임의의 적합한 유선 또는 무선 연결(들)을 통한 통신들을 지원할 수 있다. 예를 들어, gNB(102)가 셀룰러 통신 시스템의 일부(이를테면 5G, LTE, 또는 LTE-A를 지원하는 것)로서 구현될 때, 인터페이스(235)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 gNB들과 통신하는 것을 허용할 수 있다. gNB(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 인터페이스(235)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크를 통해 또는 더 큰 네트워크(이를테면 인터넷)에의 유선 또는 무선 연결을 통해 통신하는 것을 허용할 수 있다. 인터페이스(235)는 유선 또는 무선 연결을 통한 통신들을 지원하는 임의의 적합한 구조체, 이를테면 이더넷 또는 RF 송수신부를 포함한다.
메모리(230)는 제어부/프로세서(225)에 커플링된다. 메모리(230)의 일부는 RAM을 포함할 수 있고, 메모리(230)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다.
도 2가 gNB(102)의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 2에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, gNB(102)는 도 2에 도시된 임의의 수의 각각의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트가 다수의 인터페이스들(235)을 포함할 수 있고, 제어부/프로세서(225)는 상이한 네트워크 주소들 사이에서 데이터를 라우팅하는 라우팅 기능들을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 프로세싱 회로(215)의 단일 인스턴스와 RX 프로세싱 회로(220)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로서 도시되지만, gNB(102)는 각각의 것의 다수의 인스턴스들을(이를테면 RF 송수신부 당 하나) 포함할 수 있다. 또한, 도 2의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 더 세분되거나, 또는 생략될 수 있고 추가적인 컴포넌트들이 특정 요구에 따라 추가될 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 UE(116)를 도시한다. 도 3에 도시된 UE(116)의 실시예는 예시만을 위한 것이고, 도 1의 UE들(111~115)은 동일하거나 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, UE들은 매우 다양한 구성들로 제공되고, 도 3은 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, UE(116)는 안테나(305), 무선 주파수(radio frequency)(RF) 송수신부(310), TX 프로세싱 회로(315), 마이크로폰(320), 및 수신(RX) 프로세싱 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 스피커(330), 프로세서(340), 입출력(I/O) 인터페이스(IF)(345), 터치스크린(350), 디스플레이(355), 및 메모리(360)를 또한 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(operating system)(OS)(361)와 하나 이상의 애플리케이션들(362)을 포함한다.
RF 송수신부(310)는, 안테나(305)로부터, 네트워크(100)의 gNB에 의해 송신된 착신 RF 신호를 수신한다. RF 송수신부(310)는 착신 RF 신호를 다운 컨버팅하여 중간 주파수(intermediate frequency)(IF) 또는 기저대역 신호를 생성한다. IF 또는 기저대역 신호는 RX 프로세싱 회로(325)에 전송되며, RX 프로세싱 회로는 기저대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/또는 디지털화함으로써 프로세싱된 기저대역 신호를 생성한다. RX 프로세싱 회로(325)는 프로세싱된 기저대역 신호를 추가의 프로세싱을 위해 스피커(330)(이를테면 음성 데이터 용)에 또는 프로세서(340)(이를테면 웹 브라우징 데이터 용)에 송신한다.
TX 프로세싱 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터의 아날로그 또는 디지털 음성 데이터 또는 프로세서(340)로부터의 다른 발신 기저대역 데이터(이를테면 웹 데이터, 이메일, 또는 대화형 비디오 게임 데이터)를 수신한다. TX 프로세싱 회로(315)는 발신 기저대역 데이터를 인코딩, 다중화, 및/또는 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호를 생성한다. RF 송수신부(310)는 TX 프로세싱 회로(315)로부터 발신된 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호를 수신하고 기저대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 업 컨버팅한다.
프로세서(340)는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있고 UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위하여 메모리(360)에 저장된 OS(361)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 널리 공지된 원리들에 따라서 RF 송수신부(310), RX 프로세싱 회로(325), 및 TX 프로세싱 회로(315)에 의해 순방향 채널 신호들의 수신과 역방향 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(340)는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로컨트롤러를 포함한다.
프로세서(340)는 업링크 채널에 대한 CSI 보고를 위한 프로세스들과 같이 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스들 및 프로그램들을 또한 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리(360) 속으로 또는 그 메모리 밖으로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(340)는 OS(361)에 기초하여 또는 gNB들 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호들에 응답하여 애플리케이션들(362)을 실행하도록 구성된다. 프로세서(340)는 I/O 인터페이스(345)에 또한 커플링되며, I/O 인터페이스는 UE(116)에게 다른 디바이스들, 이를테면 랩톱 컴퓨터들 및 핸드헬드 컴퓨터들에 연결하는 능력을 제공한다. I/O 인터페이스(345)는 이들 액세서리들과 프로세서(340) 사이의 통신 경로이다.
프로세서(340)는 터치스크린(350) 및 디스플레이(355)에 또한 커플링된다. UE(116)의 오퍼레이터는 터치스크린(350)을 사용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 디스플레이(355)는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 또는 이를테면 웹 사이트로부터의 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링할 수 있는 다른 디스플레이일 수 있다.
메모리(360)는 프로세서(340)에 커플링된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있고, 메모리(360)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 판독전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다.
도 3이 UE(116)의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 3에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3에서의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 더 세분되거나, 또는 생략될 수 있고 추가적인 컴포넌트들이 특정 요구에 따라 추가될 수 있다. 특정 예로서, 프로세서(340)는 다수의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛들(central processing units)(CPU들)과 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛들(graphics processing units)(GPU들)로 나누어질 수 있다. 또한, 도 3이 모바일 전화기 또는 스마트폰으로서 구성되는 UE(116)를 예시하지만, UE들은 다른 유형들의 모바일 또는 정지 디바이스들로서 동작하도록 구성될 수 있다.
도 4a는 송신 경로 회로의 상위레벨 도면이다. 예를 들어, 송신 경로 회로는 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 통신을 위해 사용될 수 있다. 도 4b는 수신 경로 회로의 상위레벨 도면이다. 예를 들어, 수신 경로 회로는 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 통신을 위해 사용될 수 있다. 도 4a 및 도 4b에서, 다운링크 통신을 위해, 송신 경로 회로는 기지국(gNB)(102) 또는 릴레이 스테이션에 구현될 수 있고, 수신 경로 회로는 사용자 장비(예컨대, 도 1의 사용자 장비(116))에 구현될 수 있다. 다른 예들에서, 업링크 통신을 위해, 수신 경로 회로(450)는 기지국(예컨대, 도 1의 gNB 102) 또는 릴레이 스테이션에 구현될 수 있고, 송신 경로 회로는 사용자 장비(예컨대, 도 1의 사용자 장비(116))에 구현될 수 있다.
송신 경로 회로는 채널 코딩 및 변조 블록(405), 직렬 대 병렬(serial-to-parallel)(S-to-P) 블록(410), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform)(IFFT) 블록(415), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(420), 및 CP(cyclic prefix) 추가 블록(425), 및 업 컨버터(up-converter)(UC)(430)를 포함한다. 수신 경로 회로(450)는 다운 컨버터(down-converter)(DC)(455), CP 제거 블록(460), 직렬 대 병렬(S-to-P) 블록(465), 크기 N 고속 푸리에 변환(FFT) 블록(470), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(475), 그리고 채널 디코딩 및 복조 블록(480)을 포함한다.
도 4a 및 도 4b에서의 컴포넌트들(도 4a의 400 및 도 4b의 450) 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있는 반면, 다른 컴포넌트들은 구성가능 하드웨어 또는 소프트웨어와 구성가능 하드웨어의 혼합체에 의해 구현될 수 있다. 특히, 본 개시 문서에서 설명되는 FFT 블록들 및 IFFT 블록들은 구성가능 소프트웨어 알고리즘들로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있음에 주의한다.
더욱이, 본 개시가 고속 푸리에 변환 및 역 고속 푸리에 변환을 구현하는 실시예를 위한 것이지만, 이는 단지 예시일 뿐이고 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않을 수 있다. 본 개시의 대체 실시예에서, 고속 푸리에 변환 기능들과 역 고속 푸리에 변환 기능들은 각각 이산 푸리에 변환(discrete Fourier transform)(DFT) 기능들과 역 이산 푸리에 변환(IDFT) 기능들에 의해 쉽사리 교체될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. DFT 및 IDFT 기능들의 경우, N 변수의 값은 임의의 정수 수(즉, 1, 4, 3, 4 등)일 수 있는 반면, FFT 및 IFFT 기능들의 경우, N 변수의 값은 2의 거듭제곱(즉, 1, 2, 4, 8, 16 등)인 임의의 정수 수일 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
송신 경로 회로(400)에서, 채널 코딩 및 변조 블록(405)은 정보 비트 세트를 수신하고, 코딩(예컨대, LDPC 코딩)을 적용하고 그 입력 비트들을 변조(예컨대, QPSK(quadrature phase shift keying) 또는 QAM(quadrature amplitude modulation))하여 주파수 도메인 변조 심볼들의 시퀀스를 생성한다. 직렬 대 병렬 블록(410)은 N 개의 병렬 심볼 스트림들을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼들을 병렬 데이터로 변환(즉, 역다중화)하며 N은 BS(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 사이즈이다. 크기 N IFFT 블록(415)은 그 다음에 N 개의 병렬 심볼 스트림들에 대한 IFFT 동작을 수행하여 시간 도메인 출력 신호들을 생성한다. 병렬 대 직렬 블록(420)은 크기 N의 IFFT 블록(415)으로부터의 병렬 시간 도메인 출력 심볼들을 변환(즉, 다중화)하여 직렬 시간 도메인 신호를 생성한다. CP 추가 블록(425)은 그 다음에 CP를 시간 도메인 신호에 삽입한다. 마지막으로, 업 카운터(430)는 CP 추가 블록(425)의 출력을 무선 채널을 통한 송신을 위해 RF 주파수로 변조(즉, 업 컨버팅)한다. 그 신호는 RF 주파수로의 변환 전에 기저대역에서 또한 필터링될 수 있다.
송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후 UE(116)에 도착하고, gNB(102)에서 그것들에 대한 역 동작들이 수행된다. 다운 컨버터(455)는 수신된 신호를 기저대역 주파수로 다운 컨버팅하고, CP 제거 블록(460)은 직렬 시간 도메인 기저대역 신호를 생성하기 위해 CP를 제거한다. 직렬 대 병렬 블록(465)은 시간 도메인 기저대역 신호를 병렬 시간 도메인 신호들로 변환한다. 크기 N FFT 블록(470)은 그 다음에 FFT 알고리즘을 수행하여 N 개의 병렬 주파수 도메인 신호들을 생성한다. 병렬 대 직렬 블록(475)은 병렬 주파수 도메인 신호들을 변조된 데이터 심볼들의 시퀀스로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(480)은 변조된 심볼들을 복조한 다음 디코딩하여 원래의 입력 데이터 스트림을 복원한다.
gNB들(101~103)의 각각은 사용자 장비(111~116)에 다운링크로 송신하는 것과 유사한 송신 경로를 구현할 수 있고 사용자 장비(111~116)에 업링크로 수신하는 것과 유사한 수신 경로를 구현할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 장비(111~116) 중 각각의 사용자 장비는 gNB들(101~103)에 업링크로 송신하기 위한 아키텍처에 대응하는 송신 경로를 구현할 수 있고 gNB들(101~103)로부터 다운링크로 수신하기 위한 아키텍처에 대응하는 수신 경로를 구현할 수 있다.
피어 인식 통신(PAC) 네트워크는 PAC 디바이스들(PD들) 간의 직접 통신을 허용하는 완전히 분산된 통신 네트워크이다. 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network)(WPAN) 또는 단순히 개인 영역 네트워크(PAN)는 완전히 분산된 통신 네트워크일 수 있다. WPAN 또는 PAN은 PAN 디바이스들(PD들) 간의 무선 연결을 허용하는 통신 네트워크이다. PAN 디바이스들 및 PAC 디바이스들은 PAC 네트워크가 또한 PAN 네트워크일 때 교환적으로 사용될 수 있고 반대의 경우도 마찬가지이다.
PAC 네트워크들은 다양한 서비스들을 위해 PD들 간의 상호작용들을 지원하기 위해, 메시, 스타, 및/또는 피어 투 피어 등과 같은 여러 토폴로지들을 채용할 수 있다. 본 개시가 PAC 네트워크들 및 PD들을 일 예로서 사용하여 본 개시를 전개하고 예시하지만, 본 개시는 이들 네트워크들로 한정되지 않는다는 것에 주의해야 한다. 본 개시에서 전개되는 일반적인 개념들은 상이한 종류의 시나리오들이 있는 다양한 유형의 네트워크들에서 채용될 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 전자 디바이스(500)를 도시한다. 도 5에 예시된 전자 디바이스(500)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 5는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
PD들은 통신 및 레인징 능력을 가질 수 있는 전자 디바이스일 수 있다. 그 전자 디바이스는 레인징 디바이스(RDEV), 또는 향상된 레인징 디바이스(ERDEV), 또는 보안 레인징 디바이스(SRDEV) 또는 IEEE 표준 사양을 따르는 임의의 다른 유사한 이름으로서 지칭될 수 있다. RDEV, ERDEV, 또는 SRDEV는 레인징 능력을 갖는 액세스 포인트(AP), 스테이션(STA), eNB, gNB, UE, 또는 임의의 다른 통신 노드의 일부일 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(500)에서의 예시적인 전자 디바이스(501)를 도시한다. 도 5를 참조하면, 네트워크 환경(500)에서의 전자 디바이스(501)는 제1 네트워크(598)(예컨대, 근거리 무선 통신 네트워크)를 통해 전자 디바이스(502)와, 또는 제2 네트워크(599)(예컨대, 장거리 무선 통신 네트워크)를 통해 전자 디바이스(104) 또는 서버(508)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(501)는 서버(508)를 통해 전자 디바이스(504)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(501)는 프로세서(520), 메모리(530), 입력 디바이스(550), 사운드 출력 디바이스(555), 디스플레이 디바이스(560), 오디오(570), 센서(576), 인터페이스(577), 햅틱(579), 카메라(580), 전력 관리(588), 배터리(589), 통신 인터페이스(590), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module)(SIM)(596), 또는 안테나(597)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴포넌트들 중 적어도 하나(예컨대, 디스플레이 디바이스(560) 또는 카메라(580))는 전자 디바이스(501)에서 생략될 수 있거나, 또는 하나 이상의 다른 컴포넌트들이 전자 디바이스(501)에 추가될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴포넌트들의 일부는 단일 집적 회로로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 센서(576)(예컨대, 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)는 디스플레이 디바이스(560)(예컨대, 디스플레이)에 삽입된 것으로서 구현될 수 있다.
프로세서(520)는, 예를 들어, 프로세서(520)와 커플링되는 전자 디바이스(501)의 적어도 하나의 다른 컴포넌트(예컨대, 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트)를 제어하기 위해 소프트웨어(예컨대, 프로그램(540))를 실행할 수 있고, 다양한 데이터 프로세싱 또는 컴퓨테이션을 수행할 수 있다. 본 개시의 하나의 실시예에 따르면, 데이터 프로세싱 또는 컴퓨테이션의 적어도 일부로서, 프로세서(520)는 다른 컴포넌트(예컨대, 센서(576) 또는 통신 인터페이스(590))로부터 수신된 커맨드 또는 데이터를 휘발성 메모리(532)에 로딩하고, 휘발성 메모리(532)에 저장된 커맨드 또는 데이터를 프로세싱하고, 결과적인 데이터를 비휘발성 메모리(534)에 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(520)는 메인 프로세서(521)(예컨대, 중앙 프로세싱 유닛(CPU) 또는 애플리케이션 프로세서(application processor)(AP))와, 메인 프로세서(521)와는 독립적으로, 또는 연계하여 동작 가능한 보조 프로세서(523)(예컨대, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor)(ISP), 센서 허브 프로세서, 또는 통신 프로세서(communication processor)(CP))를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 보조 프로세서(523)는 메인 프로세서(521)보다 적은 전력을 소비하도록, 또는 특정 기능에 특화되도록 적응될 수 있다. 보조 프로세서(523)는 메인 프로세서(521)와는 별개로, 또는 그 부분으로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(523)는 메인 프로세서(521)가 비활동(예컨대, 수면) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(521) 대신에, 또는 메인 프로세서(521)가 액티브 상태(예컨대, 애플리케이션을 실행)에 있는 동안 메인 프로세서(521)와 함께, 전자 디바이스(501)의 컴포넌트들 중에서 적어도 하나의 컴포넌트(예컨대, 디스플레이 디바이스(560), 센서(576), 또는 통신 인터페이스(590))에 관련된 기능들 또는 상태들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(523)(예컨대, 이미지 신호 프로세서 또는 통신 프로세서)는 보조 프로세서(523)에 기능적으로 관련된 다른 컴포넌트(예컨대, 카메라(580) 또는 통신 인터페이스(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(530)는 전자 디바이스(501)의 적어도 하나의 컴포넌트(예컨대, 프로세서(520) 또는 센서(576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예컨대, 프로그램(540)) 및 그것에 관련된 커맨드를 위한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(530)는 휘발성 메모리(532) 또는 비휘발성 메모리(534)를 포함할 수 있다.
프로그램(50)은 소프트웨어로서 메모리(530)에 저장될 수 있고, 예를 들어, 운영 체제(OS)(542), 미들웨어(544), 또는 애플리케이션(546)를 포함할 수 있다.
입력 디바이스(550)는 전자 디바이스(501)의 외부(예컨대, 사용자)로부터의, 전자 디바이스(101)의 다른 컴포넌트(예컨대, 프로세서(520))에 의해 사용될 커맨드 또는 데이터를 수신할 수 있다. 입력 디바이스(550)는, 예를 들어, 마이크로폰, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예컨대, 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
사운드 출력 디바이스(555)는 전자 디바이스(501)의 외부에 사운드 신호들을 출력할 수 있다. 사운드 출력 디바이스(555)는, 예를 들어, 스피커 또는 수신기를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어를 재생하는 것 또는 레코드를 재생하는 것과 같은 범용으로 사용될 수 있고, 수신기는 착신 호들을 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 수신기는 스피커와는 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 디바이스(560)는 전자 디바이스(501)의 외부(예컨대, 사용자)에 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 디바이스(560)는 디스플레이, 홀로그램 디바이스, 및 프로젝터 중 대응하는 것을 제어하기 위한, 예를 들어, 디스플레이, 홀로그램 디바이스, 또는 프로젝터 및 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 디바이스(560)는 터치를 검출하도록 적응되는 터치 회로, 또는 터치에 의해 발생된 힘의 세기를 측정하도록 적응되는 센서 회로(예컨대, 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오(570)는 사운드를 전기 신호로 변환할 수 있고 그 반대로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오(570)는 입력 디바이스(550)를 통해 사운드를 획득하거나, 또는 전자 디바이스(501)에 직접(예컨대, 유선을 사용하여) 또는 무선으로 커플링되는 사운드 출력 디바이스(555) 또는 외부 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(502))의 헤드폰을 통해 사운드를 출력할 수 있다.
센서(576)는 전자 디바이스(#01)의 동작 상태(예컨대, 전력 또는 온도) 또는 전자 디바이스(501) 외부의 환경 상태(예컨대, 사용자의 상태)를 검출한 다음, 검출된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서(576)는, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 대기압 센서, 자기 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, 적외선(infrared)(IR) 센서, 생체측정 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(577)는 외부 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(502))에 직접(예컨대, 유선을 사용하여) 또는 무선으로 커플링될 전자 디바이스(501)를 위해 사용될 하나 이상의 특정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 인터페이스(577)는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(578)가 전자 디바이스(501)가 외부 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(578)는, 예를 들어, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예컨대, 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱(579)은 전기 신호를 사용자가 자신의 촉각 또는 운동 감각을 통해 인식할 수 있는 기계적 자극(예컨대, 진동 또는 움직임) 또는 전기 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱(579)은, 예를 들어, 모터, 압전 엘리먼트, 또는 전기 자극기를 포함할 수 있다.
카메라(580)는 스틸 이미지 또는 동영상들을 캡처할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 카메라(580)는 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 신호 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리(588)는 전자 디바이스(501)에 공급된 전력을 관리할 수 있다. 하나의 실시예에 따르면, 전력 관리(588)는, 예를 들어, 전력 관리 집적 회로(power management integrated circuit)(PMIC)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다. 배터리(589)는 전자 디바이스(501)의 적어도 하나의 컴포넌트에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(589)는, 예를 들어, 재충전 가능하지 않은 일차 전지, 재충전 가능한 이차 전지, 또는 연료 셀을 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(590)는 전자 디바이스(101)와 외부 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(502), 전자 디바이스(504), 또는 서버(508)) 사이에 직접(예컨대, 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널을 확립하는 것과 확립된 통신 채널을 통해 통신을 수행하는 것을 지원할 수 있다. 통신 인터페이스(590)는 프로세서(520)(예컨대, 애플리케이션 프로세서(AP))와는 독립적으로 동작 가능한 그리고 직접(예컨대, 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 통신 프로세서들을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(590)는 무선 통신 인터페이스(592)(예컨대, 셀룰러 통신 인터페이스, 근거리 무선 통신 인터페이스, 또는 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system)(GNSS) 통신 인터페이스) 또는 유선 통신 인터페이스(594)(예컨대, 로컬 영역 네트워크(local area network)(LAN) 통신 모듈 또는 전력선 통신(power line communication)(PLC) 인터페이스)를 포함할 수 있다. 이들 통신 인터페이스들 중 대응하는 인터페이스가 제1 네트워크(598)(예컨대, 근거리 통신 네트워크, 이를테면 블루투스, Wi-Fi(wireless-fidelity) 다이렉트, 울트라 광대역(UWB), 또는 IrDA(infrared data association)) 또는 제2 네트워크(599)(예컨대, 장거리 통신 네트워크, 이를테면 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예컨대, LAN 또는 광역 네트워크(wide area network)(WAN))를 통해 외부 전자 디바이스와 통신할 수 있다.
이들 다양한 유형들의 통신 인터페이스들은 단일 컴포넌트(예컨대, 단일 칩)로서 구현될 수 있거나, 또는 서로로부터 분리된 멀티 컴포넌트들(예컨대, 멀티 칩들)로서 구현될 수 있다. 무선 통신 인터페이스(592)는 가입자 식별 모듈(596)에 저장된 가입자 정보(예컨대, 국제 모바일 가입자 아이덴티티(international mobile subscriber identity)(IMSI))를 사용하여, 통신 네트워크, 이를테면 제1 네트워크(598) 또는 제2 네트워크(599)에서 전자 디바이스(501)를 식별하고 인증할 수 있다.
안테나(597)는 전자 디바이스(501)의 외부(예컨대, 외부 전자 디바이스)에 또는 해당 외부로부터 신호 또는 전력을 송신 또는 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나(597)는 기판(예컨대, PCB) 내에 또는 상에 형성된 도전성 재료 또는 도전성 패턴으로 구성되는 방사 요소를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나(597)는 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 통신 네트워크에서 사용되는 통신 스킴에 적절한 적어도 하나의 안테나, 이를테면 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(599)는, 예를 들어, 복수의 안테나들로부터의 통신 인터페이스(590)(예컨대, 무선 통신 인터페이스(592))에 의해 선택될 수 있다. 그러면 신호 또는 전력은 선택된 적어도 하나의 안테나를 통해 통신 인터페이스(590)와 외부 전자 디바이스 사이에 송신되거나 또는 수신될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 방사 요소와는 상이한 다른 컴포넌트(예컨대, 무선 주파수 집적 회로(RFIC))가 안테나(597)의 일부로서 추가적으로 형성될 수 있다.
위에서 설명된 컴포넌트들 중 적어도 일부는 주변기기 간 통신 스킴(예컨대, 버스, 범용 입력 및 출력(general purpose input and output)(GPIO), 직렬 주변기기 인터페이스(serial peripheral interface)(SPI), 또는 모바일 업계 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface)(MIPI))을 통해 그것들 간에 수동으로 커플링되고 신호들(예컨대, 커맨드들 또는 데이터)을 통신할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 커맨드들 또는 데이터는 제2 네트워크(599)에 커플링되는 서버(508)를 통해 전자 디바이스(501)와 외부 전자 디바이스(504) 사이에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 디바이스들(502 및 504)의 각각은 전자 디바이스(501)와는 동일한 유형, 또는 상이한 유형의 디바이스일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(501)에서 실행될 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 디바이스들(502, 504, 또는 508) 중 하나 이상에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(501)가 기능 또는 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 디바이스로부터의 요청에 응답하여 수행할 수 있으면, 전자 디바이스(501)는, 그 기능 또는 그 서비스를 실행하는 대신, 또는 그 기능 또는 그 서비스를 실행하는 것에 더하여, 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하도록 하나 이상의 외부 전자 디바이스들에 요청할 수 있다. 그 요청을 수신하는 하나 이상의 외부 전자 디바이스들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 그 요청에 관련된 추가적인 기능 또는 추가적인 서비스를 수행할 수 있고, 그 수행의 결과를 전자 디바이스(501)에 전달할 수 있다. 전자 디바이스(501)는 그 결과를, 그 결과의 추가의 프로세싱과 함께 또는 그것 없이, 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위해, 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅, 분산형 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 사용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 디바이스는 다양한 유형의 전자 디바이스들 중 하나일 수 있다. 전자 디바이스들은, 예를 들어, 휴대용 통신 디바이스(예컨대, 스마트폰), 컴퓨터 디바이스, 휴대용 멀티미디어 디바이스, 휴대용 의료 디바이스, 카메라, 착용가능 디바이스, 또는 홈 어플라이언스를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스들은 위에서 설명된 것들로 제한되지 않는다.
본 개시에서 언급되는 다양한 실시예들은 머신(예컨대, 전자 디바이스(501))에 의해 판독 가능한 저장 매체(예컨대, 내부 메모리(536) 또는 외부 메모리(538))에 저장되는 하나 이상의 명령들을 포함하는 소프트웨어(예컨대, 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 머신(예컨대, 전자 디바이스(501))의 프로세서(예컨대, 프로세서(520))가 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 명령들 중 적어도 하나를 호출하고, 그것을 프로세서의 제어 하에 하나 이상의 다른 컴포넌트들을 사용하여 또는 사용하지 않고 실행할 수 있다. 이는 머신이 호출된 적어도 하나의 명령에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 동작되는 것을 허용한다. 하나 이상의 명령들은 컴파일러에 의해 생성되는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행 가능한 코드를 포함할 수 있다. 머신 판독가능 저장 매체는 비일시적 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"이란 용어는 단순히 저장 매체가 유형의 디바이스이고, 신호(예컨대, 전자기 파)를 포함하지 않음을 의미할 뿐이고, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 데이터가 저장 매체에 일시적으로 저장되는 경우 사이를 구분하지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법이 컴퓨터 프로그램 제품에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 판매자와 구매자 간에 제품으로서 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 머신 판독가능 저장 매체(예컨대, CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태이거나, 또는 애플리케이션 스토어(예컨대, PlayStoreTM)를 통해 온라인으로 배포(예컨대, 다운로드 또는 업로드)되거나, 또는 직접 두 개의 사용자 디바이스들(예컨대, 스마트 폰들) 사이에 있을 수 있다. 온라인으로 배포되면, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 머신 판독가능 저장 매체, 이를테면 제조업자의 서버의 메모리, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버에 적어도 일시적으로 저장되거나 또는 일시적으로 생성될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 위에서 설명된 컴포넌트들 중 각각의 컴포넌트(예컨대, 모듈 또는 프로그램)는 단일 엔티티 또는 다수의 엔티티들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 위에서 설명된 컴포넌트들 중 하나 이상이 생략될 수 있거나, 또는 하나 이상의 다른 컴포넌트들이 추가될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 복수의 컴포넌트들(예컨대, 모듈들 또는 프로그램들)이 단일 컴포넌트에 통합될 수 있다. 이러한 경우, 다양한 실시예들에 따르면, 통합된 컴포넌트는 하나 이사의 기능들이 통합 전의 복수의 컴포넌트들 중 대응하는 컴포넌트에 의해 수행되는 것과 동일하거나 또는 유사한 방식으로 복수의 컴포넌트들 중 각각의 컴포넌트의 하나 이상의 기능들을 여전히 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램, 또는 다른 컴포넌트에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병행하여, 반복적으로, 또는 경험적으로 수행될 수 있거나, 또는 동작들 중 하나 이상은 상이한 순서로 실행되거나 또는 생략될 수 있거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
PAC 네트워크의 동작은 잇따른(back-to-back) 기간들로 지속적으로 반복되는 "슈퍼프레임" 구조에 기초할 수 있다. 예시적인 슈퍼프레임 구조가 도 6에 도시된다.
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 슈퍼프레임 구조(600)를 도시한다. 도 6에 예시된 슈퍼프레임 구조(600)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 6은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
슈퍼프레임이 동기화 기간, 경쟁 액세스 기간, 및 무경쟁 기간을 포함할 수 있고, 덧붙여 디스커버리 기간과 피어링 기간을 포함할 수 있다. 경쟁 액세스 기간 및 무경쟁 기간의 지속기간이 변경될 수 있지만, 슈퍼프레임 구조의 지속기간은 IEEE 802.15 사양 표준들 내에서 상수로 설정된다. 고정된 프레임 구조 및 지속기간의 설명은 장래의 UWB 네트워크들의 유연한 동작들을 방해할 수 있다. 그러나, 여러 애플리케이션들, 사용 사례들 및 시나리오들이 유연한 프레임 구조들을 요구한다. 본 개시는 802.15.4z 표준에 기초한 것들과 같이, UWB 네트워크들에서 채용될 수 있는 프레임(또는 슈퍼프레임) 구조들의 유연한 지속기간을 위한 프레임워크 및 메커니즘들을 제공한다.
슈퍼프레임 지속기간은 PAC 네트워크 정보 베이스(PIB)에 의해 aSuperframeDuration로 현재 특정된다. 본 개시에서, 프레임워크는 가변하는 aSuperframeDuration을 가능하게 하도록 제공된다. 추가의 전개들을 위해 슈퍼프레임을 예시적인 경우로서 사용하고 있지만, 그 개념은 네트워크 MAC 계층 동작들을 위한 어떠한 가변 "프레임" 지속기간에도 적용된다는 것에 주의해야 한다.
슈퍼프레임이 하나 이상의 프레임들을 가질 수 있다. "슈퍼프레임" 외의 기술용어, 이를테면 "레인징 구간", "슈퍼 구간", "슈퍼 기간", "레인징 기간"이 가능하다.명명법의 하나의 예에서, "프레임"은 "슈퍼프레임"을 대체할 수 있고 "슬롯" 또는 다른 용어들이 "프레임"을 대체할 수 있다.다른 명명법들이 가능하다. 슈퍼프레임 지속기간은 도 7에 도시된 바와 같이, 다음 상위 계층, 벤더 사양 등에 의해, 시나리오, 사용 사례, 애플리케이션 등에 따라 변경될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 가변 PIB 슈퍼프레임 지속기간(700)을 도시한다. 도 7에 예시된 가변 PIB 슈퍼프레임 지속기간(700)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 7은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 7에 예시된 바와 같이, 다음 상위 계층, 또는 벤더 사양 등에 의한 가변 PIB aSuperframeDuration의 사양이 제공된다.
IEEE 802.15.4z와 같은 UWB 표준의 프레임 포맷들은 프레임 포맷의 운영에서 유연성을 통합하도록 정의될 수 있다.
초기 프레임이 슈퍼프레임의 지속기간을 특정하기 위한 규정(provision)을 가질 수 있다. 이 초기 프레임은, 예를 들어, 동기화 프레임일 수 있다. 지속기간은 프레임에서 정보 엘리먼트로서 또는 정보 엘리먼트의 일부로서 통합될 수 있다. 슈퍼프레임의 맥락에서, 동기화 기간은 이 목적으로 사용될 수 있다. 802.15.8에서의 UWB PHY를 위한 SYNC 프레임은 도 8에 도시된 바와 같다.
도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 UWB PHY를 위한 예시적인 SYNC 프레임(800)을 도시한다. 도 8에 예시된 SYNC 프레임(800)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 8은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
적어도 한 쌍의 PD들 사이에서 레인징 절차를 개시하거나 또는 트리거하는 프레임과 같은 초기 프레임의 다른 예들이 있을 수 있다. 이러한 초기 프레임은 "레인징 개시" 프레임이라 불릴 수 있다.
헤더 IE가 이 목적으로 슈퍼프레임(aSuperframeDuration)의 지속기간을 특정하기 위해 정의될 수 있다. Class 0 헤더 IE가, 예를 들어, 아래에 보인 바와 같이 이 목적으로 사용될 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 IE Class 0(900)를 도시한다. 도 9에 예시된 IE Class 0(900)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 9는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 9에 예시된 바와 같이, IE ID는 2 내지 15의 예약된 ID들 중에서 선택된 독점적인(exclusive) 숫자(예를 들어, 2)로 결정되며, IE 길이는 1 개 옥텟 내지 8 개 옥텟으로 결정되고, IE 콘텐츠는 예컨대, ms 단위의 슈퍼프레임의 지속기간(aSuperframeDuration)으로 결정된다.
송신되는 상이한 지속기간을 갖는 슈퍼프레임들(이것들은 연속적일 수 있음)의 구체적인 예들은 도 10에 도시된다.
도 10은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 가변 슈퍼프레임 지속기간들(1000)을 도시한다. 도 10에 예시된 가변 슈퍼프레임 지속기간들(1000)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 10은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
도 10에 예시된 바와 같이, aSuperframeDuration 및/또는 관련 IE들에 의해 특정되는 가변 슈퍼프레임 지속기간들이 제공된다.
IEEE 802.15.8 동기화 기간은 8 개 슬롯들과, 그들 8 개 슬롯들 중 1개를 차지한 SYNC 프레임을 갖는다. 표준은 슬롯 SYNC가 차지하는 슬롯을 특정하기 위한 규정을 갖는다. 그러나, 가변 슈퍼프레임 길이로, 동기화 지속기간에서의 슬롯 수는 또한 가변될 수 있다. 이는, 예를 들어, 다음의 사양들로 Class 0 헤더 IE를 사용하여 특정될 수 있다: IE ID: 2 내지 15의 예약된 ID들 중에서 선택된 독점적인 숫자(예를 들어 3)(주: 2 내지 15는 802.15.8에 기초한 일 예이며, 이는 특정 표준, 프레임워크의 스킴에 따른 임의의 범위의 수들일 수 있다), IE 길이: 1 개 옥텟 내지 8 개 옥텟, 그리고 IE 콘텐츠: 동기화 기간에서의 슬롯 수(1 내지 N이며, 여기서 N은 최대 슬롯 수 ― 예를 들어, N=8이다).
특정 지속기간을 갖는 프레임 또는 슈퍼프레임은 잇따른 동작들(또는 송신들)을 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수 있다. 일 예가 도 10에 도시된다.
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 상이한 슈퍼프레임 반복 간격들(1100)을 도시한다. 도 11에 예시된 상이한 슈퍼프레임 반복 간격들(1100)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 11은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
슈퍼프레임 반복 간격은, 예를 들어, 다음과 같이 Class 0 헤더 IE에서 특정될 수 있다: IE ID: 2 내지 15의 예약된 ID들 중에서 선택된 독점적인 숫자(예를 들어 4)(주: 2 내지 15는 802.15.8에 기초한 일 예이며, 이는 특정 표준, 프레임워크의 스킴에 따라 임의의 범위의 숫자들일 수 있음), IE 길이: 1 개 옥텟 내지 8 개 옥텟, 그리고 IE 콘텐츠: 프레임 반복 간격(M).
대안적으로, 새로운 필드가 이 정보를 특정하기 위해 SYNC 프레임과 같은 초기 프레임 포맷으로 생성될 수 있다.
슈퍼프레임의 반복은 주기적이 아닐 수 있으며, 그 경우 다음 슈퍼프레임 발생(또는 송신)은 모든 송신되는 슈퍼프레임에서 프레임 반복 간격(M)을 특정함으로써 IE 콘텐츠에서 특정된다.
슈퍼프레임 길이에서의 변경은 다른 필드들에서의 변경들을 요구할 수 있다. 예를 들어, 802.15.8의 맥락에서, 무경쟁 기간(CFP) 사용(usage)은 SYNC 프레임에서 특정되고, CFP가 존재하는지의 여부는 SYNC 제어에서 특정된다. CFP 사용은 0 또는 6 옥텟을 가지는데, CFP가 존재할 때의 CFP의 길이가 최대 48 개 슬롯들로 고정되기 때문이라는 것에 주의한다. 그러나, 이는 또한 슈퍼프레임 지속기간을 변경하는 변수일 수 있다. 따라서, 패이로드 IE가 CFP에서의 슬롯 수와, CFP 사용 필드의 길이를 기록하도록 정의될 수 있다.
이러한 예에서, IE ID: 9 내지 15의 예약된 ID들 중에서 선택된 독점적인 숫자(예를 들어 9)(주: 9 내지 15는 802.15.8에 기초한 일 예이며, 이는 특정 표준, 프레임워크의 스킴에 따라 임의의 범위의 숫자들일 수 있음), IE 길이: 1 개 옥텟 내지 8 개 옥텟; 그리고 IE 콘텐츠: CFP 슬롯 수(또한 CFP 사용 필드에서의 비트 수).
이는 단지 하나의 예일 뿐이다. 마찬가지로, IE는 경쟁 액세스 기간의 지속기간을 특정하기 위해 정의될 수 있다. 프레임 포맷의 더 큰 프레임워크와 운영 스킴들에 의존하여 다수의 이러한 파라미터들이 있을 수 있다. 이것들은 UWB 유연한 운영 구조의 초기 프레임에서 패이로드 IE들 또는 유사한 필드들을 사용하여 특정될 수 있다.
대신에 SYNC 프레임은 특정 프레임워크 또는 동작의 표준에 기초한 비콘 또는 임의의 다른 형태의 주기적 또는 비주기적 시그널링 스킴에 의해 대체될 수 있다. 주기적 또는 비주기적 시그널링 스킴은 시그널링 스킴에서의 필드 또는 IE들 중 어느 한 종류로서 스킴들(S1 내지 S4)에서 모집된 모든 정보를 포함할 것이다. 예를 들면 UWB 레인징을 위해 사용될 수 있는 시그널링 유형들의 다른 예시적인 프레임워크가 아래에서 설명된다.
보안 레인징의 동작은 잇따른 기간들에서 지속적으로 반복되는 레인징 블록(ranging block)(RB)에 기초할 수 있다. RB는 하나 이상의 레인징 라운드들(RR)을 포함할 수 있고, 각각의 RR은 다수의 슬롯들로 이루어질 수 있다. 가변 슈퍼프레임 지속기간과 유사하게, 레인징 라운드의 지속기간은 가변적일 수 있고(즉, 프레임 당 슬롯 수는 유연하고) 레인징 라운드 자체 또는 다음 상위 계층에서의 레인징 제어 프레임(ranging control frame)(RCF)과 같은 프레임이 이 정보를 운반할 수 있다.
RR은 주어진 라운드에서 임의의 특정 기능(이를테면 레인징)을 수행할 수 있거나 또는 수행하지 않을 수 있다. 주어진 라운드가 무언가를 수행하면, 이는 활동 라운드라고 할 수 있으며, 그렇지 않으면 비활동 라운드(또는 임의의 이러한 명명)라고 할 수 있다. 활동 라운드는 제어 프레임, 이를테면 RCF로 구성될 수 있다. RCF는 다음 레인징 라운드의 시간(또는 다음 레인징 라운드 전의 비활동 라운드 수), 슬롯 지속기간, 레인징 라운드 당 슬롯 수, 레인징 라운드의 지속기간 등을 비제한적으로 포함하는 제어 정보를 포함한다. 이것의 예시가 도 12에서 도시된다.
도 12는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 레인징 라운드들(1200)을 도시한다. 도 12에 도시된 레인징 라운드들(1200)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 12는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
레인징 라운드(RR)는 UWB 네트워크의 개시자(들)(initiator(s))와 응답자(들)(responder(s)) 사이의 전체 레인징 이벤트의 완료를 의미한다. 이는 하나 이상의 폴링 기간들(polling periods)(PP)과 하나 이상의 레인징 응답 기간들(ranging response periods)(RRP)로 구성된다. PP는 응답자(들)와 통신하기 위해 개시자(들)에 의해 사용되는 기간이다. RRP는 개시자(들)와 통신하기 위해 응답자(들)에 의해 사용되는 기간이다. 각각의 RR은 많은 유형의 레인징 절차들로 구성될 수 있다. RCF가 모든 레인징 라운드에 포함되는 RR의 예시적인 세 가지 경우들 ― SS-TWR: 단면 양 방향 레인징, DS-TWR: 양면 양방향 레인징, M2M DS-TWR: 다 대 다 양면 양방향 레인징 ― 에 대한 예시적인 타이밍도가 도 13에서 도시된다.
도 13a는 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 라운드들(1300)의 예시적인 타이밍 도를 도시한다. 도 13a에 도시된 레인징 라운드들(1300)의 타이밍도의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 13a는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
도 13b는 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 라운드들(1350)의 예시적인 타이밍 도를 도시한다. 도 13b에 도시된 레인징 라운드들(1350)의 타이밍도의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 13b는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
레인징을 위한 레인징 시간 구조(레인징 슈퍼프레임이라고 하며, 다른 용어들이 배제되지 않음)가 도 14에 도시된다.
도 14는 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 레인징 시간 구조(1400)를 도시한다. 도 14에 도시된 레인징 시간 구조(1400)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 14는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 14에 예시된 바와 같이, ERDEV를 이용한 비콘 가능 레인징을 위한 레인징 시간 구조가 제공된다.
레인징 시간 구조는 비콘 신호들이 경계를 이룬다. 연속적인 두 개의 비콘들 사이의 지속기간은 비콘 구간이라 불린다. 레인징 시간 구조의 비콘 구간은 슬롯들 또는 레인징 슬롯들을 포함한다. 각각의 슬롯 지속기간은 레인징 스케줄링 시간 유닛(ranging scheduling time unit)(RSTU)의 배수이다. 레인징 시간 구조는 세 개의 부분들, 즉 비콘, 레인징 관리 기간, 및 레인징 기간으로 나누어진다. 각각의 기간은 하나 이상의 다중 레인징 슬롯들로 구성된다.
비콘은 비콘 프레임 포맷(beacon frame format), 향상된 비콘 프레임 포맷(enhanced beacon frame format) 등을 비제한적으로 포함하는 프레임 포맷을 사용한다. 비콘은 관리 기간의 사용에 관한 정보를 운반한다. 또한 비콘은, 비콘 구간이라고도 지칭되는, 다음 비콘까지의 시간 간격을 운반하며, 다른 용어들을 배제하지 않는다. 덧붙여서, 비콘은, 레인징 제어 메시지(ranging control message)의 송신에 의해 통상적으로 특징화되는(하지만 강제적이진 않음) 레인징 기간의 시작부분의 타이밍 정보(예를 들어, 슬롯 번호, 그러나 이에 제한되지 않음)를 운반한다. 이 정보는, 비콘 프레임의 필드들 내에서 운반되거나, 또는 비콘 프레임에 포함되는 임의의 정보 엘리먼트(들)의 일부로서 운반될 수 있다.
관리 기간은 하나 이상의 경쟁 액세스 기간들(CAP), 하나 이상의 무경쟁 기간들(CFP)을 가질 수 있다. 각각의 CFP 및 CAP는 하나 이상의 레인징 슬롯들을 포함한다. CAP 및 CFP는 서로 인터리빙될 수 있다. 관리 기간은 주어진 비콘 구간에 존재할 수 있거나 또는 존재하지 않을 수 있다.
레인징 기간은 802.15.4z에서 정의된 바와 같은 레인징 블록들, 레인징 라운드들, 레인징 슬롯들 등 또는 다른 표준들에서 추종될 수 있는 다른 기술용어들을 포함할 수 있다. 레인징 기간은 레인징 라운드를 구성하는 레인징 제어 메시지(RCM)로 시작한다. 레인징 기간은 하나를 초과하는 RCM을 가질 수 있다. 레인징 기간은 주어진 비콘 구간에 존재할 수 있거나 또는 존재하지 않을 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시예들에 따른 다른 예시적인 레인징 시간 구조(1500)를 도시한다. 도 15에 도시된 레인징 시간 구조(1500)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 15는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
비콘 가능 ERDEV를 위한 레인징 시간 구조는 도 15에 도시된다. 레인징 시간 구조는 반복하는 비콘들에 의해 특징화된다. 두 개의 비콘들 사이의 시간은 비콘 구간이라 불린다. 레인징 시간 구조의 비콘 구간은 레인징 비콘 슬롯들(ranging beacon slots)(RBS)을 포함한다. RBS는 레인징 비콘에서 특정되는 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 정의되고, 적어도 하나의 향상된 비콘 프레임의 송신을 위한 충분한 지속기간에 걸쳐 있다. 비콘 구간은 (802.15.4z 표준에서 정의된 바와 같이) 세 개의 기간들, 즉, 레인징 비콘; 하나 이상의 RBS들을 포함하는 레인징 관리 기간; 및 하나 이상의 레인징 슬롯들을 포함하는 레인징 기간을 포함한다.
레인징 비콘은 향상된 비콘 프레임을 사용하여 송신될 수 있다. 그 비콘은 비콘 구간, 레인징 관리 기간의 사용에 대한 정보, 레인징 제어 메시지의 송신에 의해 통상적으로 특징화되는 레인징 기간의 시작부분을 운반한다. 레인징 디스크립터 IE(스킴 S9 및/또는 스킴 S10에서 설명됨)는 비콘에서 이 정보를 운반하는데 사용된다.
레인징 관리 기간은 하나 이상의 레인징 경쟁 액세스 기간(들)(RCAP)과 하나 이상의 레인징 무경쟁 기간(들)(RCFP)을 가질 수 있다. 각각의 RCFP 및 RCAP는 하나 이상의 RBS들을 포함한다. RCAP 및 RCFP는 서로 인터리빙될 수 있다. 레인징 관리 기간은 주어진 비콘 구간에 존재할 수 있거나 또는 존재하지 않을 수 있다. RCAP에서 슬롯들에 대한 채널 액세스는 경쟁 기반이고 RCFP에서의 슬롯들의 경우 스케줄 기반이다.
레인징 기간은 레인징 블록들, 레인징 라운드들, 및/또는 레인징 슬롯들을 포함할 수 있다. 레인징 기간의 시작부분은 레인징 제어 메시지(RCM)로 특징화되며, 이 레인징 제어 메시지는 레인징 기간을 설정한다. 레인징 기간은 하나를 초과하는 RCM을 가질 수 있다. 레인징 기간은 다음 레인징 비콘까지 지속될 수 있거나 또는 다음 레인징 비콘 전에 종료될 수 있다. 레인징 기간은 주어진 비콘 구간에 존재할 수 있거나 또는 존재하지 않을 수 있다.
레인징 디스크립터 IE(RD IE)는 레인징 시간 구조의 정보를 운반한다. 이것은 레인징 시간 구조의 비콘에 포함되지만, 이를 다른 프레임들 또는 기간들(또는 간격들)에 포함하는 것이 배제되지 않는다. 이는 헤더 IE 또는 패이로드 IE(또는 둘 다)로서 포맷팅될 수 있다. RD IE는 도 16에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
도 16은 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE(1600)의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시한다. 도 16에 도시된 레인징 디스크립터 IE(1600)의 콘텐츠 필드의 포맷의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 16은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
RM 테이블의 각각의 행은 도 17에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
도 17은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적인 RM 테이블(1700)을 도시한다. 도 17에 예시된 RM 테이블(1700)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 17은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
버전 필드는 표준의 버전을 나타내고 IE의 구조 및/또는 레인징 시간 구조를 수정하는데 사용될 수 있다. 본 개시는 표준 또는 IE의 임의의 특정 버전으로 제한되지 않고 이러한 IE에 의해 운반되고 사용되는 가능한 모든 버전들 및 수정들을 커버한다.
슬롯 사이즈 곱셈자(multiplier)가 슬롯 지속기간을 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 운반한다. 비콘 구간이 다음 비콘까지의 지속 시간 또는 시간 간격을 운반한다.
첫 번째 RCM 슬롯 필드가 레인징 시간 구조의 비콘 구간에서의 첫 번째 RCM의 슬롯 번호를 운반한다. 레인징 관리(ranging management)(RM) 테이블 길이가 레인징 관리 테이블의 길이를 특정한다.
RM 테이블의 각각의 행은 레인징 관리 기간에 존재하는 CAP 및/또는 CFP 기간들의 시작 및 종료 슬롯 번호들을 순차적으로 나타낸다. 각각의 행에서의 CAP/CFP 지시자는 그 행에서 특정된 슬롯 세트가 CAP(=0)를 사용하는지 또는 CFP(=1)를 사용하는지를 나타낸다(또는 반대의 경우일 수 있다). 나머지 세 개의 비트들은 예약된다. 네트워크 ID 길이는 네트워크 ID의 길이를 특정한다. 네트워크 ID는 네트워크 ID 번호를 특정한다.
레인징 디스크립터 IE(RD IE)는 레인징 시간 구조의 정보를 운반한다. 이는 레인징 시간 구조의 비콘에 포함된다. RD IE는 도 18에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
도 18은 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE(1800)의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시한다. 도 18에 도시된 레인징 디스크립터 IE(1600)의 콘텐츠 필드의 포맷의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 18은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
RM 테이블의 각각의 행은 도 19에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
도 19는 본 개시의 실시예들에 따른 RD IE(1900)의 예시적인 RM 테이블을 도시한다. 도 19에 예시된 RD IE(1900)의 RM 테이블의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 19는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
버전 필드는 RD IE의 버전을 나타내고 표준의 이 버전에 대해 0으로 설정될 수 있다.
RBS를 위한 슬롯 사이즈 곱셈자가 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 레인징 슬롯 지속기간을 운반한다.
비콘 구간은 RSTU 단위의 다음 비콘까지의 지속 시간 또는 시간 간격을 운반한다.
첫 번째 RCM 슬롯 필드이 레인징 시간 구조의 비콘 구간에서의 첫 번째 RCM의 RBS를 운반한다. 이는 레인징 기간이 현재 비콘 구간에 존재하지 않으면 0으로 설정될 수 있다. 제1 RCM은 레인징 슬롯의 슬롯 0을 차지한다.
레인징 관리(RM) 테이블 길이는 레인징 관리 테이블의 길이를 특정한다. RM 테이블 길이는 레인징 관리 기간이 현재 비콘 구간에 존재하지 않으면 0으로 설정될 수 있다.
RM 테이블의 각각의 행은 레인징 관리 기간에 존재하는 RCAP 및/또는 RCFP 기간들의 시작 및 종료 슬롯 번호들을 순차적으로 나타낸다. 각각의 행에서의 RCAP/RCFP 지시자는 그 행에서 특정된 슬롯 세트가 RCAP(=0)를 사용하는지 또는 RCFP(=1)를 사용하는지를 나타낸다.
비콘 구간 필드 및 첫 번째 RCM 슬롯 필드의 옥텟들의 수는 동일할 수 있다.
레인징 디스크립터 IE(RD IE)는 레인징 시간 구조의 정보를 운반한다. 이는 레인징 시간 구조의 비콘에 포함된다. RD IE는 도 20에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
도 20은 본 개시의 실시예들에 따른 레인징 디스크립터 IE(2000)의 콘텐츠 필드의 예시적인 포맷을 도시한다. 도 20에 도시된 레인징 디스크립터 IE(2000)의 콘텐츠 필드의 포맷의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 20은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
RM 테이블의 각각의 행은 도 21에 도시된 바와 같이 포맷팅된다.
버전 필드는 RD IE의 버전을 나타내고 표준의 이 버전에 대해 0으로 설정될 수 있다.
비콘 구간 길이 필드가 비콘 구간 필드 길이가 2 개 옥텟임을 나타내기 위해 "0"으로 설정되고, 그렇지 않으면 비콘 구간 필드 길이가 4 개 옥텟임을 나타내기 위해 "1"로 설정된다.
RBS 지속기간은 RSTU 단위의 RBS의 지속기간을 운반한다.
비콘 구간은 RSTU 단위의 다음 비콘까지의 지속 시간 또는 시간 간격을 운반한다.
첫 번째 RCM 슬롯 필드가 레인징 시간 구조에서 레인징 비콘을 뒤따르는 첫 번째 RCM의 RBS 번호를 운반한다. 이는 레인징 시간 구조에서 다음 비콘 전에 레인징 기간이 존재하지 않으면 0으로 설정될 수 있다. 제1 RCM은 레인징 기간의 제1 레인징 라운드의 슬롯 번호 0을 차지한다.
레인징 관리(RM) 테이블 길이는 레인징 관리 테이블의 길이를 특정한다. RM 테이블 길이는 레인징 관리 기간이 현재 비콘 구간에 존재하지 않으면 0으로 설정될 수 있다.
RM 테이블의 각각의 행은 레인징 관리 기간에 존재하는 RCAP 및/또는 RCFP 기간들의 시작 및 종료 슬롯 번호들을 순차적으로 나타낸다. 각각의 행에서의 RCAP/RCFP 지시자는 그 행에서 특정된 슬롯 세트가 RCAP(=0)를 사용하는지 또는 RCFP(=1)를 사용하는지를 나타낸다.
도 21은 본 개시의 실시예들에 따른 RD IE(2100)의 예시적인 RM 테이블을 도시한다. 도 21에 예시된 RD IE(2100)의 RM 테이블의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 21은 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
비콘 구간 필드 및 첫 번째 RCM 슬롯 필드의 옥텟 수들은 동일할 수 있다.
도 22는 송신 장치에 의해 수행될 수 있는 바와 같이, 본 개시의 실시예들에 따른 유연한 동작을 위한 방법(2200)의 흐름도를 예시한다. 도 22에 예시된 방법(2200)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 도 22는 본 개시의 범위를 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 22에 예시된 바와 같이, 방법(2200)은 단계 2205에서 시작한다.
단계 2205에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치가 레인징 관리 기간과 레인징 기간을 포함하는 비콘 구간을 결정하는데, 비콘 구간은 가변 구간이다.
하나의 실시예에서, 레인징 기간은 레인징 기간에 삽입된 RCM의 수에 기초하여 결정된다.
그 뒤에, 단계 2210에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치는 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP) 및 레인징 무경쟁 기간(RCFP)에 대응하는 채널 액세스 슬롯 수에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성한다.
하나의 실시예에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치는 연속적인 두 개의 비콘 신호들 사이의 비콘 구간에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성한다.
하나의 실시예에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치는 레인징 기간의 시작 시간에 대한 정보를 포함하는 비콘 신호를 생성한다.
이러한 실시예들에서, 비콘 신호는 레인징 시간 구조에 대한 레인징 디스크립터 정보 엘리먼트(RD IE)를 포함하며, 이 RD IE는, RD IE의 버전을 나타내는 버전 필드; 비콘 신호의 지속기간을 나타내는 비콘 구간 길이; 레인징 슬롯 지속기간을 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 나타내는 RBS 필드에 대한 레인징 비콘 슬롯(RBS) 지속기간; RSTU 단위로 다음 비콘 신호까지의 시간 간격의 지속 시간을 나타내는 비콘 구간 필드; 레인징 시간 구조의 비콘 구간에서의 첫 번째 RCM의 RBS의 시간 인스턴스를 나타내는 첫 번째 RCM 슬롯 필드; RM 테이블의 길이를 나타내는 레인징 관리(RM) 테이블 길이 필드; 및 RM 테이블 필드를 포함한다.
이러한 실시예들에서, RM 테이블 필드는, 첫 번째 RBS에 대한 시작 슬롯 번호를 나타내는 시작 RBS 슬롯 번호 필드; 마지막 RBS에 대한 종료 슬롯 번호를 나타내는 종료 RBS 슬롯 번호 필드; 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯이 RCAP를 사용하는지 또는 RCFP를 사용하는지를 나타내는 RCAP/RCFP 지시자 필드; 및 예약된 필드를 포함한다.
하나의 실시예에서, RCAP 및 RCFP는 각각 적어도 하나의 RBS를 포함하고, RCAP 및 RCFP는 서로 인터리빙된다.
다음으로, 단계 2215에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치(예컨대, RDEV, ERDEV, 또는 SRDEV)는, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 수신 장치(예컨대, RDEV, ERDEV, 또는 SRDEV)에, 결정된 비콘 구간에 비콘 신호를 송신한다.
마지막으로, 단계 2220에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치는, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 수신 장치에, 레인징 관리 기간에 적어도 하나의 채널 액세스 슬롯을 송신한다.
하나의 실시예에서, 레인징 능력을 갖는 통신 노드의 송신 장치는 레인징 기간에 적어도 하나의 레인징 제어 메시지(RCM)를 송신한다.
비록 본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경들 및 수정들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 제안될 수 있다. 본 개시는 첨부의 청구항들의 범위 내에 속하는 이러한 변경들 및 수정들을 포함하는 것으로 의도된다.
본 개시의 설명의 어느 것도 임의의 특정 엘리먼트, 단계, 또는 기능이 청구 범위에 포함되어야만 하는 필수 요소임을 암시하는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 특허받고자 하는 요지의 범위는 청구항들에 의해서만 정의된다.

Claims (11)

  1. 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결되는 송수신부;를 포함하며,
    상기 프로세서는:
    비콘 구간을 결정하고, 상기 비콘 구간에 레인징 관리 기간 및 레인징 기간이 포함되는지 여부를 결정하며,
    상기 비콘 구간에 대한 정보, 상기 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보, 및 상기 레인징 기간의 시작에 대한 정보를 포함하는 비콘 프레임을 생성하도록 구성되며,
    상기 송수신부는:
    상기 비콘 프레임을 수신 장치에게 송신하도록 구성되며,
    상기 비콘 구간에 상기 레인징 관리 기간이 포함된 경우, 상기 레인징 관리 기간은 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP: ranging contention access period) 또는 레인징 무경쟁 기간(RCFP: ranging contention free period)을 포함하며, 상기 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보는 상기 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP)과 관련된 슬롯 인덱스 또는 상기 레인징 무경쟁 기간(RCFP)과 관련된 슬롯 인덱스를 포함하며,
    상기 레인징 기간이 상기 비콘 구간에 포함된 경우, 상기 레인징 기간의 시작에 대한 정보는 상기 비콘 구간에서 첫 번째 RCM(Ranging Control message)와 관련된 슬롯 인덱스를 포함하는, 송신 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비콘 프레임은 레인징 시간 구조에 대한 레인징 디스크립터 정보 엘리먼트(RD IE: ranging descriptor information element)를 포함하며,
    상기 RD IE는:
    비콘 구간 필드의 길이를 나타내는 비콘 구간 길이 필드;
    레인징 비콘 슬롯(RBS:Ranging Beacon Slot) 지속기간을 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 나타내는 레인징 비콘 슬롯(RBS) 지속기간 필드;
    다음 비콘 프레임까지의 시간 간격을 RSTU 단위로 나타내는 상기 비콘 구간 필드;
    상기 비콘 구간에서의 첫 번째 RCM의 슬롯 인덱스를 나타내는 첫 번째 RCM 슬롯 필드;
    레인징 관리(RM) 테이블의 길이를 나타내는 RM 테이블 길이 필드; 및
    상기 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP)과 관련된 슬롯 인덱스 또는 상기 레인징 무경쟁 기간(RCFP)과 관련된 슬롯 인덱스에 대한 정보를 포함하는 RM 테이블 필드를 포함하는, 송신 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 RM 테이블 필드는:
    상기 RCAP 또는 상기 RCFP의 시작 슬롯 번호를 나타내는 시작 필드;
    상기 RCAP 또는 상기 RCFP의 종료 슬롯 번호를 나타내는 종료 필드; 및
    상기 RM 테이블 필드의 행에서 특정되는 슬롯들이 상기 RCAP에 포함되는지 또는 상기 RCFP에 포함되는지를 나타내는 RCAP/RCFP 지시자 필드를 포함하는, 송신 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 RCAP 및 상기 RCFP는 각각 적어도 하나의 RBS를 포함하고, 상기 RCAP 및 상기 RCFP는 서로 인터리빙되는, 송신 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 레인징 기간은 하나 이상의 RCM을 포함하며, 상기 하나 이상의 RCM에 의해 상기 레인징 기간이 설정되는, 송신 장치.
  6. 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 수신 장치에 있어서,
    송신 장치로부터, 비콘 구간에 비콘 프레임을 수신하도록 구성되는, 송수신부; 및
    상기 송수신부에 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 비콘 프레임에 포함된 상기 비콘 구간에 대한 정보, 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보, 및 레인징 기간의 시작에 대한 정보를 식별하고,
    상기 비콘 구간을 결정하고, 상기 비콘 구간에 레인징 관리 기간 및 레인징 기간이 포함되는지 여부를 결정하며,
    상기 비콘 구간에 상기 레인징 관리 기간이 포함된 경우, 상기 레인징 관리 기간은 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP: ranging contention access period) 또는 레인징 무경쟁 기간(RCFP: ranging contention free period)을 포함하며, 상기 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보는 상기 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP)과 관련된 슬롯 인덱스 또는 상기 레인징 무경쟁 기간(RCFP)과 관련된 슬롯 인덱스를 포함하며,
    상기 레인징 기간이 상기 비콘 구간에 포함된 경우, 상기 레인징 기간의 시작에 대한 정보는 상기 비콘 구간에서 첫 번째 RCM(Ranging Control message)와 관련된 슬롯 인덱스를 포함하는, 수신 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 비콘 프레임은 레인징 시간 구조에 대한 레인징 디스크립터 정보 엘리먼트(RD IE)를 포함하며,
    상기 RD IE는:
    상기 비콘 프레임은 레인징 시간 구조에 대한 레인징 디스크립터 정보 엘리먼트(RD IE: ranging descriptor information element)를 포함하며,
    상기 RD IE는:
    비콘 구간 필드의 길이를 나타내는 비콘 구간 길이 필드;
    레인징 비콘 슬롯(RBS:Ranging Beacon Slot) 지속기간을 레인징 스케줄링 시간 유닛(RSTU)의 배수로서 나타내는 레인징 비콘 슬롯(RBS) 지속기간 필드;
    다음 비콘 프레임까지의 시간 간격을 RSTU 단위로 나타내는 상기 비콘 구간 필드;
    상기 비콘 구간에서의 첫 번째 RCM의 슬롯 인덱스를 나타내는 첫 번째 RCM 슬롯 필드;
    레인징 관리(RM) 테이블의 길이를 나타내는 RM 테이블 길이 필드; 및
    상기 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP)과 관련된 슬롯 인덱스 또는 상기 레인징 무경쟁 기간(RCFP)과 관련된 슬롯 인덱스에 대한 정보를 포함하는 RM 테이블 필드를 포함하는, 수신 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 RM 테이블 필드는:
    상기 RCAP 또는 상기 RCFP의 시작 슬롯 번호를 나타내는 시작 필드;
    상기 RCAP 또는 상기 RCFP의 종료 슬롯 번호를 나타내는 종료 필드; 및
    상기 RM 테이블 필드의 행에서 특정되는 슬롯들이 상기 RCAP에 포함되는지 또는 상기 RCFP에 포함되는지를 나타내는 RCAP/RCFP 지시자 필드를 포함하는, 수신 장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 RCAP 및 상기 RCFP는 각각 적어도 하나의 RBS를 포함하고, 상기 RCAP 및 상기 RCFP는 서로 인터리빙되는, 수신 장치.
  10. 제6항에 있어서, 상기 레인징 기간은 하나 이상의 RCM을 포함하며, 상기 하나 이상의 RCM에 의해 상기 레인징 기간이 설정되는, 수신 장치.
  11. 레인징 능력을 지원하는 무선 통신 시스템에서의 송신 장치의 방법에 있어서,
    비콘 구간을 결정하고, 상기 비콘 구간에 레인징 관리 기간 및 레인징 기간이 포함되는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 비콘 구간에 대한 정보, 상기 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보, 및 상기 레인징 기간의 시작에 대한 정보를 포함하는 비콘 프레임을 생성하는 단계; 및
    상기 비콘 프레임을 수신 장치에게 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 비콘 구간에 상기 레인징 관리 기간이 포함된 경우, 상기 레인징 관리 기간은 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP: ranging contention access period) 또는 레인징 무경쟁 기간(RCFP: ranging contention free period)을 포함하며, 상기 레인징 관리 기간의 용도에 대한 정보는 상기 레인징 경쟁 액세스 기간(RCAP)과 관련된 슬롯 인덱스 또는 상기 레인징 무경쟁 기간(RCFP)과 관련된 슬롯 인덱스를 포함하며,
    상기 레인징 기간이 상기 비콘 구간에 포함된 경우, 상기 레인징 기간의 시작에 대한 정보는 상기 비콘 구간에서 첫 번째 RCM(Ranging Control message)와 관련된 슬롯 인덱스를 포함하는, 방법.
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