KR20220160641A - 자원 선택 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 자원 선택 방법 및 장치를 제공한다. 이 방법은 사용자 장치에 적용되고; 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계; 상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및 상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

자원 선택 방법 및 장치
본 발명은 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 자원 선택 방법 및 장치에 관한 것이다.
엔알(New Radio, NR) 기술에서 NR 사이드링크(Sidelink, SL) 자원 할당에는 두 가지 방식이 있는데, 하나는 기지국 스케줄링(mode 1) 기반이고 다른 하나는 사용자 장치(UE) 자율 자원 선택(mode 2) 기반이다.
여기서, 기지국 스케줄링에 기반한 자원 할당 방식의 경우, 데이터 전송을 위해 UE에 의해 사용된 sidelink 자원은 기지국에 의해 결정되고, 하향링크 시그널링을 통해 송신(transmission, TX) UE에 통지되며, UE 자율 선택에 기반한 자원 할당 방식의 경우 UE는 (기)설정된 자원 풀에서 가용한 전송 자원을 선택하고, UE는 자원을 선택하기 전에 먼저 채널 모니터링을 수행하고, 채널 모니터링의 결과에 따라 간섭이 작은 자원 집합을 선택하고, 그 후 상기 자원 집합에서 전송을 위한 자원을 무작위로 선택한다. 물리적 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel, PSCCH) 및/또는 물리적 사이드링크 데이터 채널(Physical Sidelink Shared Channel, PSSCH)의 자원 선택의 경우, UE는 적어도 PSCCH 및/또는 PSSCH 전송을 위한 물리적 시간-주파수 자원을 선택해야 한다.
그러나, UE 자율 선택에 기반한 자원 할당 방식은 송신측 사용자 장치(TX UE)에 의한 자원 선택에서 충돌을 야기하고, UE 간의 전송 신뢰성을 저하시킬 수 있다.
본 발명의 실시예는 사용자 장치가 자율적으로 자원을 선택할 경우 전송 자원의 신뢰성이 저하되는 문제점을 해결하는 자원 선택 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 기술적 해결방법은 다음과 같다.
제1 면에서, 본 발명의 실시예는 사용자 장치에 적용되고,
제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 자원 선택 방법을 제공한다.
제2 면에서, 본 발명의 실시예는,
제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 수행하는 제1 처리 모듈을 포함하는 사용자 장치를 더 제공한다.
제3 면에서, 본 발명의 실시예는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 프로세서에 의해 실행되면 상술한 자원 선택 방법의 단계가 구현되는 사용자 장치를 더 제공한다.
제4 면에서, 본 발명의 실시예는 프로세서에 의해 실행되면 상술한 자원 선택 방법의 단계가 구현되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공한다.
제5 면에서, 본 발명의 실시예는 비휘발성 저장 매체에 저장되고, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상술한 자원 선택 방법의 단계를 구현하도록 구성되는 컴퓨터 소프트웨어 제품을 더 제공한다.
제6 면에서, 본 발명의 실시예는 상술한 자원 선택 방법을 실행하도록 구성되는 사용자 장치를 더 제공한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 있어서, 자원을 선택하는 과정에서, 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계; 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 통해 타겟 자원에 대한 선택을 수행할 수 있다. 이로써, 이 제1 자원 집합에 기반하여 사용자 장치가 선택하는 타겟 자원은 높은 전송 신뢰성을 확보할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 자원 선택 방법의 개략적인 흐름 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 장치이다.
[관련 출원의 상호 인용]
본 출원은 2020년 03월 30일 중국에서 제출된 중국특허출원 제202010238861.9호에 대하여 우선권을 주장하며, 본 출원에서는 그 전체 내용을 인용하고 있다.
이하, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제, 기술적 해결방법 및 이점을 보다 명확하게 하기 위하여, 첨부된 도면 및 구체적인 실시예를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자 장치에 적용되며, 사용자 장치(user equipment, UE)는 액세스 단말기, 가입자 유닛, 가입자 기지국, 이동 기지국, 이동국, 원격 기지국, 원격 단말기, 모바일 장치, 사용자 단말기, 단말기, 무선 통신 장치, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치일 수 있다. 단말 장치는 휴대 전화기, 무선 전화기, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, "SIP") 전화기, 무선 가입자 회선(wireless local loop, "WLL") 스테이션, PDA(personal digital assistant), 무선 통신 기능을 가진 핸드헬드 장치, 컴퓨팅 장치, 또는 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 장치, 차량내 장치, 웨어러블 장치일 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 자원 선택 방법은 사용자 장치에 적용되는 방법으로, 단계(101)를 포함하고, 상기 단계(101)는
제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 단계(101)에 의하면, 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 자원을 선택하는 과정에서, 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계, 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계, 및 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 통해 타겟 자원에 대한 선택을 수행할 수 있음으로써, 이 제1 자원 집합에 기반하여 사용자 장치가 선택하는 타겟 자원은 높은 전송 신뢰성을 확보할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에 따른 방법이 적용된 사용자 장치(UE)는 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정한 후 이 제1 자원 선택 윈도우에 기반하여 타겟 자원을 선택할 수 있다. 또한, 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정한 후 이 제1 후보 자원 집합에 기반하여 타겟 자원을 선택할 수 있고, 물론, 제2 자원 선택 윈도우는 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 것일 수 있다. 또한, 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하고, 물론, 제2 후보 자원 집합은 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 결정된 제1 후보 자원 집합일 수도 있다.
이때, 이 제1 자원 집합은 미리 설정되거나 제어 노드에 의해 설정되거나 또는 전송 노드(예: 이 사용자 장치에 의한 전송에 대응하는 상대방 장치)에 의해 설정된 것일 수 있다. 제어 노드는 기지국, UE 그룹의 그룹 헤더, 원격 가입자 유닛(Remote Subscriber Unit, RSU) 또는 릴레이 장치(relay UE) 등일 수 있다. 구체적으로, 이 제1 자원 집합은 사이드링크 대역폭 파트(Sidelink Bandwidth Part, SL BWP) 또는 자원 풀의 일부 자원일 수 있지만, 다른 형태가 배제되지 않는다.
자원 선택 윈도우는 자원 선택 또는 자원 선택 평가 또는 자원 선택 재평가가 트리거된 후 길이 T1 내지 T2의 윈도우이며, T2는 T1 이상임을 알아야 한다. 여기서, T2는 전송 블록(Transport Block, TB)에 의한 전송의 패킷 지연 버짓(Packet Delay Budget, PDB) 내에서 선택될 수 있으므로, 자원 선택 윈도우의 실제 길이와 위치는 UE에 의해 구현되어 결정된 것이고, UE는 가변 시간 범위 내에서 자원 선택 윈도우를 선정하며, 이하에서 상기 가변 시간 범위를 자원 선택 윈도우의 가변 범위라고 지칭한다.
따라서, 이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계는
상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부가 포함되면,
상기 제1 자원 선택 윈도우가 적어도 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부를 포함하는 경우;
상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부만 포함하는 경우; 및
상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원을 포함하지 않은 경우; 중 적어도 하나를 포함하는 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;를 포함하고,
상기 제1 자원은 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위가 전송 블록에 의한 전송의 패킷 지연 버짓과 중첩되는 전체 자원이다.
여기서, 제1 자원 선택 윈도우는 적어도 제1 자원의 일부를 포함하는 경우, 선택적으로, 이 제1 자원의 일부는 제1 자원에서 x%과 같은 제1 기설정 비율을 적어도 차지하고, 이는 이 제1 자원의 일부가 제1 자원 선택 윈도우에서 y%과 같은 제2 기설정 비율을 적어도 차지하도록 확보한다.
제1 자원 집합의 자원을 우선적으로 선택하면, 상기 제1 자원 선택 윈도우는 적어도 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부를 포함하거나 또는 상기 제1 자원 선택 윈도우는 상기 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부만 포함한다. 제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하면, 상기 제1 자원 선택 윈도우는 상기 제1 자원을 포함하지 않는다.
그러나 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위 내에 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부가 포함되지 않는 경우에 대응하여, 이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계는
상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원이 포함되지 않으면, 이번의 전송 블록에 의한 전송을 포기하는 단계, 또는, 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에서 자율적으로 자원 선택 윈도우를 선택하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위 내에서 자율적으로 자원 선택 윈도우를 선택하는 단계는 구체적으로 기설정 값에 따라 제1 자원 선택 윈도우의 하측 경계(T1)를 결정하는 단계; TB 전송의 PDB 내에서 하나의 값을 선택하여 제1 자원 선택 윈도우의 상측 경계(T2)으로 사용하는 단계;를 포함하여 구현할 수 있다.
또한, 후보 자원 집합의 결정은 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원에서 기준 신호의 수신 전력(Reference Signal Received Power, RSRP)를 추정하는 것으로, 이 추정은 자원 모니터링 윈도우에서 해당 자원에 대한 RSRP 측정 결과에 기반하여 획득된 것이고, 추정된 RSRP가 해당 RSRP 임계값과 비교하는 결과, 추정된 RSRP가 RSRP 임계값보다 큰 후보 자원은 후보 자원 집합에 포함하지 않도록 제외한다는것을 알아야 한다. 그리고, 후보 자원 집합 내의 후보 자원이 자원 선택 윈도우의 전체 후보 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율(예: 20%) 이상이어야 하는 데, 20%미만이면, RSRP 임계값을 스텝값(예: 3dB)만큼 증가시킨 후에야 상기 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다. 상기 후보 자원(candidate resource)은 TB 전송에 필요한 자원이며, 후보 자원은 하나 또는 복수의 자원 블록을 포함할 수 있고, 사이드링크 전송에서 자원 블록은 일반적으로 하나의 slot과 하나의 sub-channel로 설정되지만 다른 형태가 배제되지 않는다.
그러나 이미 알려진 제1 자원 집합을 기반으로, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제1 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제2 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함한다.
여기서, 제1 후보 자원 집합의 경우, 제1 기준 신호의 수신 전력은 이 제2 자원 선택 윈도우에 위치한 후보 자원에서 RSRP를 추정하여 획득된 것이고, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값은 후보 자원 배제 과정에서 비교에 사용되는 임계값이며, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값은 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 제3 기설정 비율을 충족하지 않을 때 사용되는 스텝값이다. 이와 같이, 제2 자원을 결정할 때, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값, 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값 및 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값 중 적어도 하나를 통해 해당 조정을 수행하여 제2 자원을 결정하고, 이로써 이 제2 자원 선택 윈도우에서 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 제1 후보 자원 집합을 획득할 수 있다. 물론, 제2 자원을 결정할 때, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 제1 기준 신호의 수신 전력을 조정하지 않아도 될 수 있다.
제1 자원 집합의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에 대응하여, 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 제2 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력을 감소시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력값에서 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 차감하는 방식, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 제2 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값을 증가시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 가산하는 방식, 및 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 제2 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값을 증가시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력 스텝값에 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 가산하는 방식, 중 적어도 하나에 의해, 제2 자원을 결정하고, 이로써 이 제2 자원 선택 윈도우에서 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 제1 후보 자원 집합을 획득할 수 있다. 상술한 제1 자원 집합과의 중첩은 후보 자원의 전체 또는 일부가 제1 자원 집합에 위치하는 것을 포함한다.
구체적으로, 후보 자원 집합의 결정은 자원 선택 윈도우에 위치한 후보 자원에서 RSRP를 추정하고, 추정된 RSRP가 RSRP 임계값보다 큰 후보 자원을 후보 자원 집합에 포함되지 않도록 제외하며, 후보 자원 집합의 후보 자원이 자원 선택 윈도우의 전체 후보 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율(예: 20%) 이상이어야 하는 데, 제3 기설정 비율 미만이면, RSRP 임계값을 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다. 이 추정 RSRP는 상기 제1 기준 신호의 수신 전력값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력값에서 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 차감한 값이고, 이 RSRP 임계값은 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 가산한 값이며, 이 RSRP 임계값의 스텝값은 제1 기준 신호의 수신 전력의 스텝값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력 스텝값에 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 가산한 값이고, 제외된 이 후보 자원은 제2 자원이라고 통칭한다.
이와 같이, 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값에 기반하여 제2 자원을 결정하는 경우를 예로 들면, 제2 자원 선택 윈도우가 제1 자원 집합과 중첩된 후보 자원에 대해서, 추정 RSRP는 제1 기준 신호의 수신 전력에서 이 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 차감한 것으로, 이 추정 RSRP를 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값과 비교하여 이 추정 RSRP가 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값보다 큰 후보 자원을 제2 자원으로 결정한다. 물론, 제1 후보 자원 집합의 자원이 제2 자원 선택 윈도우의 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율 이상이여야 하며 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값은 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다.
제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에 대응하여, 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력을 증가시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력값에 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 가산하는 방식, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값을 감소시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에서 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 차감하는 방식, 및 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 통해, 제1 자원 집합과 중첩된 자원 선택 윈도우 내의 후보 자원의 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값을 감소시키고, 즉 제1 기준 신호의 수신 전력 스텝값에서 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 차감하는 방식, 중 적어도 하나에 의해, 제2 자원을 결정하고, 이로써 이 제2 자원 선택 윈도우에서 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 제1 후보 자원 집합을 획득할 수 있다. 상술한 제1 자원 집합과의 중첩은 후보 자원의 전체 또는 일부가 제1 자원 집합에 위치하는 것을 포함한다.
구체적으로, 제1 후보 자원 집합의 결정은 자원 선택 윈도우에 위치한 후보 자원에서 RSRP를 추정하고, 추정된 RSRP가 RSRP 임계값보다 큰 후보 자원을 후보 자원 집합에 포함되지 않도록 제외하며, 후보 자원 집합의 후보 자원이 자원 선택 윈도우의 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율(예: 20%) 이상이어야 하는 데, 제3 기설정 비율 미만이면, RSRP 임계값을 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다. 이 추정 RSRP는 제1 기준 신호의 수신 전력값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력값에 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 가산한 값이고, 이 RSRP 임계값은 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에서 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값을 차감한 값이며, 이 RSRP 임계값의 스텝값은 제1 기준 신호의 수신 전력 스텝값 또는 제1 기준 신호의 수신 전력 스텝값에서 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값을 차감한 값이고, 제외된 이 후보 자원은 제2 자원이라고 통칭한다.
이와 같이, 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값에 기반하여 제2 자원을 결정하는 경우를 예로 들면, 제2 자원 선택 윈도우가 제1 자원 집합과 중첩된 후보 자원에 대해서, 추정 RSRP는 제1 기준 신호의 수신 전력에 이 제1 기준 신호의 수신 전력값에 대한 조정값을 가산한 것으로, 이 추정 RSRP를 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값과 비교하여 이 추정 RSRP가 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값보다 큰 후보 자원을 제2 자원으로 결정한다. 물론, 제1 후보 자원 집합의 자원이 제2 자원 선택 윈도우의 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율 이상이여야 하며 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값은 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다.
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값, 제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값 및 제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값은 프로토콜에 의해 정의되거나 설정되거나 또는 미리 설정될 수 있다.
한편, 이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제3 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제3 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
여기서, 상기 제3 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원이다.
이때, 이 제1 후보 자원 집합은 제1 자원 집합에서 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에도 적용된다.
또한, 이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제2 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제2 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제2 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제4 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제4 자원과 제5 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 제5 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원이다.
여기서, 제1 후보 자원 집합의 경우, 제2 기준 신호의 수신 전력은 이 제2 자원 선택 윈도우에 위치한 후보 자원에서 RSRP를 추정하여 획득된 것이고, 제2 기준 신호의 수신 전력 임계값은 후보 자원 배제 과정에서 비교에 사용되는 임계값이며, 제2 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값은 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 제3 기설정 비율을 충족하지 않을 때 사용되는 스텝값이다.
이때, 이 제1 후보 자원 집합은 제1 자원 집합에서 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에도 적용된다.
구체적으로, 제1 후보 자원 집합의 결정은 자원 선택 윈도우에 위치하고 제5 후보 자원을 제외한 나머지 후보 자원에서 RSRP를 추정하고, 추정된 RSRP가 RSRP 임계값보다 큰 후보 자원을 후보 자원 집합에 포함되지 않도록 제외하며, 후보 자원 집합의 후보 자원이 자원 선택 윈도우의 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율(예: 20%) 이상이어야 하는 데, 제3 기설정 비율 미만이면, RSRP 임계값을 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다. 이 추정 RSRP는 제2 기준 신호의 수신 전력값이고, 이 RSRP 임계값은 제2 기준 신호의 수신 전력 임계값이며, 이 RSRP 임계값의 스텝값은 제2 기준 신호의 수신 전력 스텝값이고, 제외된 이 후보 자원은 제4 자원이라고 통칭한다.
그리고, 이 제2 자원 선택 윈도우에서 제4 자원과 제5 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 제1 후보 자원 집합의 경우, 선택적으로, 상기 제1 후보 자원에서 제1 자원이 차지하는 비율은 제1 비율 이상이고,
상기 제1 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율이다.
또한, 이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제6 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제6 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 제6 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원이다.
이때, 이 제1 후보 자원 집합은 제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에 적용된다.
이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제3 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제3 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제3 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제7 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제7 자원 및 제8 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 제8 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원이다.
여기서, 제1 후보 자원 집합의 경우, 제3 기준 신호의 수신 전력은 이 제2 자원 선택 윈도우에 위치한 후보 자원에서 RSRP를 추정하여 획득된 것이고, 제3 기준 신호의 수신 전력 임계값은 후보 자원 배제 과정에서 비교에 사용되는 임계값이며, 제3 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값은 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 제3 기설정 비율을 충족하지 않을 때 사용되는 스텝값이다.
이때, 제1 후보 자원 집합은 제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오에도 적용된다.
구체적으로, 제1 후보 자원 집합의 결정은 자원 선택 윈도우에 위치하고 제8 후보 자원을 제외한 나머지 후보 자원에서 RSRP를 추정하고, 추정된 RSRP가 RSRP 임계값보다 큰 후보 자원을 후보 자원 집합에 포함되지 않도록 제외하며, 후보 자원 집합의 후보 자원이 자원 선택 윈도우의 자원에서 차지하는 비율은 제3 기설정 비율(예: 20%) 이상이어야 하는 데, 제3 기설정 비율 미만이면, RSRP 임계값을 스텝값만큼 증가시킨 후에야 후보 자원 집합에서 제3 기설정 비율 이상인 후보 자원이 선택될 때까지 후보 자원을 제외해야 한다. 이 추정 RSRP는 제3 기준 신호의 수신 전력값이고, 이 RSRP 임계값은 제3 기준 신호의 수신 전력 임계값이며, 이 RSRP 임계값의 스텝값은 제3 기준 신호의 수신 전력 스텝값이고, 제외된 이 후보 자원은 제7 자원이라고 통칭한다.
그리고, 이 제2 자원 선택 윈도우에서 제7 자원과 제8 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 제1 후보 자원 집합의 경우, 선택적으로, 상기 제1 후보 자원에서 제2 자원이 차지하는 비율은 제2 비율 이상이고,
상기 제2 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩되지 않는 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율이다.
이 실시예에 있어서, 선택적으로, 단계(S101)에서는 상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계는,
상기 제2 후보 자원 집합이 상기 제1 자원 집합의 후보 자원 및 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원을 포함하면, 제2 후보 자원 집합에서 타겟 자원을 선택할 때, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 및/또는 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률은 제1 값이고, 또는, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률과 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 사이는 기설정 조전을 충족한다.
여기서, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원은 후보 자원의 전체가 제1 자원 집합에 속하고 및/또는 후보 자원의 일부가 제1 자원 집합에 속하는 것을 의미하고, 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원은 제1 자원 집합의 후보 자원 이외의 후보 자원이다.
제1 값은 프로토콜에 의해 정의되거나, 미리 설정되거나 제어 노드에 의해 설정될 수 있으며, 즉, 제1 자원 집합 내의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률의 값, 및/또는 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률 값을 설정한다. 물론, 확률의 특정값을 설정하지 않고 2개의 확률 사이는 기설정 조전을 충족하도록 미리 설정할 수 있는 데, 예를 들어, 제1 자원 집합 내의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률과 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률의 비율 또는 차이값은 프로토콜에 의해 정의되거나, 미리 설정되거나 제어 노드에 의해 설정될 수 있으며, 또는, 제1 자원 집합의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률은 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률의 n배이며, 여기서 n은 양수이다.
바람직하게는, 제1 자원 집합 내의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오의 경우, 제1 자원 집합의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률은 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률보다 크고, 제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오의 경우, 제1 자원 집합의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률은 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률보다 작다.
물론, 제1 자원 집합의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률이 1이면, 제1 자원 집합의 후보 자원에서 타겟 자원을 선택하고, 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 타겟 자원으로 선택될 확률이 1이면, 제1 자원 집합 이외의 후보 자원에서 타겟 자원을 선택한다.
그리고, 이 실시예에 있어서, 제1 자원 집합 내의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오의 경우, 제1 비율 임계값도 설정될 수 있고, 제1 자원 집합의 후보 자원이 제2 후보 자원 집합의 후보 자원에서 차지하는 비율은 이 제1 비율 임계값보다 클 때, 제1 자원 집합의 후보 자원에서 타겟 자원을 선택하며, 제1 자원 집합 이외의 자원을 우선적으로 선택하는 시나리오의 경우, 제2 비율 임계값도 설정될 수 있고, 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 제2 후보 자원 집합의 후보 자원에서 차지하는 비율이 이 제2 비율 임계값보다 클 때, 제1 자원 집합 이외의 후보 자원에서 타겟 자원을 선택한다.
이 실시예에 있어서, 전송의 수요를 고려하면, 선택적으로, 상기 방법은
현재 데이터의 전송이 기설정 통신 유형인 경우, 제1 자원 집합을 획득하는 단계, 및/또는 상기 단계(S101)를 수행하는 단계를 더 포함한다.
이와 같이, 현재 데이터의 전송이 기설정 통신 유형인 시나리오의 경우에만, 제1 자원 집합을 획득하고 및/또는 상기 단계(S101)를 수행하고, 제1 자원 집합에 기반하여 타겟 자원의 선택을 구현하고 보다 안정적인 전송을 이루어진다.
여기서, 기설정 통신 유형에는 유니캐스트, 멀티캐스트 및 브로드캐스트 통신 중 하나 또는 그 이상이 포함된다. 구체적으로, 기설정 통신 유형은 링크, 또는 UE 그룹, 또는 대상 장치 식별자(destination ID)를 위한 전송(예: 이 destination ID를 가진 UE는 TX UE에 제1 자원 집합을 지시함)일 수도 있다.
이 기설정 통신 유형은 프로토콜에 의해 정의되거나, 제어 노드에 의해 설정되거나, 미리 설정될 수 있다.
상기와 같이 본 발명의 실시예에 따른 방법은 자원을 선택하는 과정에서, 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계; 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 통해 타겟 자원에 대한 선택을 수행할 수 있고, 이로써 이 제1 자원 집합에 기반하여 사용자 장치가 선택하는 타겟 자원은 높은 전송 신뢰성을 확보할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 블록도이다. 도 2에 도시된 사용자 장치(200)는 제1 처리 모듈(210)을 포함한다.
제1 처리 모듈(210)은
제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부가 포함되면,
상기 제1 자원 선택 윈도우가 적어도 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부를 포함하는 경우;
상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부만 포함하는 경우; 및
상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원을 포함하지 않은 경우; 중 적어도 하나를 포함하는 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;를 더 수행하고,
상기 제1 자원은 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위가 전송 블록에 의해 전송된 패킷 지연 버짓과 중첩되는 전체 자원이다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원이 포함되지 않으면, 이번의 전송 블록에 의한 전송을 포기하는 단계, 또는, 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에서 자율적으로 자원 선택 윈도우를 선택하는 단계를 더 수행한다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제1 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제2 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행한다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제3 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제3 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
상기 제3 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원이다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제2 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제2 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제2 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제4 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제4 자원과 제5 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
상기 제5 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원이다.
선택적으로 상기 제1 후보 자원 집합에서 제1 자원이 차지하는 비율은 제1 비율 이상이고,
상기 제1 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율이다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제6 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제6 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
상기 제6 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원이다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
제3 기준 신호의 수신 전력 임계값,
제3 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
제3 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제7 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제7 자원 및 제8 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
상기 제8 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원이다.
선택적으로 상기 제1 후보 자원 집합에서 제2 자원이 차지하는 비율은 제2 비율 이상이고,
상기 제2 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩되지 않는 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율이다.
선택적으로 제1 처리 모듈(210)은
상기 제2 후보 자원 집합이 상기 제1 자원 집합의 후보 자원 및 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원을 포함하면, 제2 후보 자원 집합에서 타겟 자원을 선택할 때, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 및/또는 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률은 제1 값이고, 또는, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률과 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 사이는 기설정 조전을 충족하도록 한다.
사용자 장치는
현재 데이터의 전송이 기설정 통신 유형인 경우, 제1 자원 집합을 획득하는 제2 처리 모듈;를 더 포함한다.
사용자 장치(200)는 도 1의 방법 실시예에서 사용자 장치에 의해 구현된 각 프로세스를 구현할 수 있고, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다. 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치는 자원을 선택하는 과정에서, 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계, 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계, 및 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계, 중 적어도 하나를 통해 타겟 자원에 대한 선택을 수행할 수 있고, 이로써 이 제1 자원 집합에 기반하여 사용자 장치가 선택하는 타겟 자원은 높은 전송 신뢰성을 확보할 수 있다.
도 3은 본 발명의 각 실시예를 구현하는 사용자 장치의 하드웨어 구조 예시도이며, 사용자 장치(300)은 무선 주파수 유닛(301), 네트워크 모듈(302), 오디오 출력 유닛(303), 입력 유닛(304), 센서(305), 디스플레이 유닛(306), 사용자 입력 유닛(307), 인터페이스 유닛(308), 메모리(309), 프로세서(310), 및 전원(311) 등 부품을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 사용자 장치는 도 3에 도시된 사용자 장치 구조에 의해 한정되지 않고 이보다 더 많거나 적은 부품, 일부 부품의 조합, 또는 서로 다른 부품 배치를 포함할 수 있음을 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 본 발명의 실시예에 있어서, 사용자 장치는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 차량 탑재형 단말, 웨어러블 장치 및 보수계를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
여기서, 프로세서(310)는
제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 수행한다.
상기와 같이 알 수 있듯이, 이 사용자 장치는 자원을 선택하는 과정에서, 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계, 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계, 및 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계, 중 적어도 하나를 통해 타겟 자원에 대한 선택을 수행할 수 있고, 이로써 이 제1 자원 집합에 기반하여 사용자 장치가 선택하는 타겟 자원은 높은 전송 신뢰성을 확보할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 무선 주파수 유닛(301)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서 신호의 송수신을 위한 것으로, 구체적으로는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(310)에 처리되도록 전송하고, 또한 상향링크 데이터를 기지국으로 송신한다는 것을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 유닛(301)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 트랜시버, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 무선 주파수 유닛(301)은 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수도 있다.
사용자 장치는 사용자의 이메일 보내기 및 받기, 웹 페이지 브라우징, 및 스트리밍 미디어 액세스 등 작업을 도와주는 것과 같이 네트워크 모듈(302)을 통해 무선 광대역 인터넷 액세스를 사용자에게 제공한다.
오디오 출력 유닛(303)은 무선 주파수 유닛(301) 또는 네트워크 모듈(302)에 의해 수신되거나 메모리(309)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 유닛(303)은 사용자 장치(300)에서 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예: 호출 신호 착신음, 메시지 착신음 등)을 더 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(303)은 스피커, 버저 및 리시버 등을 포함한다.
입력 유닛(304)은 오디오 또는 비디오 신호를 입력 받기 위한 것이다. 입력 유닛(304)은 그래픽 처리장치(Graphics Processing Unit, GPU)(3041) 및 마이크(3042)를 포함할 수 있고, 그래픽 처리장치(3041)는 비디오 캡쳐 모드나 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예: 카메라)에 의해 획득된 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 유닛(306)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리장치(3041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(309)(또는 기타 저장매체)에 저장되거나 무선 주파수 유닛(301) 또는 네트워크 모듈(302)을 경유하여 전송될 수 있다. 마이크(3042)는 소리를 입력 받을 수 있고, 그리고 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 유닛(301)을 경유하여 이동통신 기지국으로 전송 가능한 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
사용자 장치(300)는 또한 광 센서, 모션 센서, 및 기타 센서와 같은 적어도 하나의 센서(305)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함하며, 주변 광 센서는 주변 빛의 밝기에 따라 디스플레이 패널(3061)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 사용자 장치(300)가 귀로 이동할 때 디스플레이 패널(3061) 및/또는 백라이트를 오프시킬 수 있다. 모션 센서의 하나로 가속도계 센서는 각각 방향(일반적으로 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고 정지 상태일 경우 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 사용자 장치의 자세(예: 가로 및 세로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능(예: 보수계, 탭핑) 등을 식별하는 데 사용될 수 있고, 또한, 센서(305)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함할 수 있으나, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
디스플레이 유닛(306)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보를 표시하기 위한 것이다. 디스플레이 유닛(306)은 디스플레이 패널(3061)을 포함할 수 있고, 디스플레이 패널(3061)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등의 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 유닛(307)은 입력된 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고, 또한 사용자 장치의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(307)은 터치 패널(3071) 및 다른 입력 장치(3072)를 포함한다. 터치 패널(3071)은 터치 스크린이라고도 하고 그 상에서 또는 근처에서의 사용자에 의한 터치 조작(예를 들어, 사용자는 손가락, 스타일러스 등과 같은 어떤 적절한 물건 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(3071) 상에서 또는 터치 패널(3071) 근처에서 하는 조작임)을 수집할 수 있다. 터치 패널(3071)은 터치 감지 장치와 터치 컨트롤러의 두 부분을 포함할 수 있다. 이 중 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향을 감지하고 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 신호를 터치 컨트롤러로 전송하며, 터치 컨트롤러는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 입력 받고, 이를 접촉 지점의 좌표로 변환하여 프로세서(310)에 전송하고 프로세서(310)로부터 전송된 명령어를 수신하여 실행한다. 또한, 터치 패널(3071)은 저항형, 정전 용량형, 적외선 및 표면 탄성파형 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 터치 패널(3071) 외에도, 사용자 입력 유닛(307)은 다른 입력 장치(3072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 장치(3072)는 물리적 키보드, 기능 키(예: 볼륨 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
나아가, 터치 패널(3071)은 디스플레이 패널(3061)에 적층될 수 있고, 터치 패널(3071)은 그 상에서 또는 근처에서의 터치 조작이 감지되면, 터치 이벤트의 유형을 판단하도록 이를 프로세서(310)에 전송하고, 이어서 프로세서(310)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(3061)에 해당 시각적 출력이 제공된다. 도 3에는 터치 패널(3071)과 디스플레이 패널(3061)이 2개의 독립적인 부품으로 사용자 장치의 입출력 기능을 구현하는 것으로 도시되었지만, 일부 실시예에 있어서는 터치 패널(3071)과 디스플레이 패널(3061)을 통합하여 사용자 장치의 입출력 기능을 구현할 수도 있고, 여기서 특별히 제한되지 않는다.
인터페이스 유닛(308)은 외부 장치와 사용자 장치(300)이 연결되기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치 연결용 포트, 오디오 입/출력(Input/Output, I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 유닛(308)은 외부 장치로부터 입력(예: 데이터 정보, 전력 등)을 받고, 받은 입력을 사용자 장치(300) 내의 하나 또는 그 이상의 구성 요소로 전송하거나, 사용자 장치(300)와 외부 장치 간의 데이터 전송에 사용될 수 있다.
메모리(309)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(309)는 주로 프로그램 저장 구역 및 데이터 저장 구역이 포함될 수 있으며, 프로그램 저장 구역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능을 위한 애플리케이션(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있고, 데이터 저장 구역은 휴대폰의 사용에 따른 데이터(예: 오디오 데이터, 전화번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(309)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하드 드라이브, 플래시 메모리 중 적어도 하나와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있다.
프로세서(310)는 사용자 장치의 제어 센터로서, 다양한 인터페이스 및 라인을 이용하여 전체 사용자 장치의 각 부분을 연결하고, 메모리(309)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(309)에 저장된 데이터를 호출하여 사용자 장치의 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리함으로써 사용자 장치를 전체적으로 모니터링한다. 프로세서(310)는 하나 또는 그 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있고, 바람직하게는, 프로세서(310)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(310)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있다.
사용자 장치(300)는 또한 각 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 전원(311)(예: 배터리)을 포함할 수 있고, 바람직하게는, 전원(311)은 전력 관리 시스템을 통해 프로세서(310)와 논리적으로 연결될 수 있고, 이로써 전력 관리 시스템에 의해 충전, 방전, 소비 전력을 관리하는 기능들이 구현될 수 있다.
또한, 사용자 장치(300)는 도시되지 않은 일부 기능 모듈을 포함하며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
바람직하게는, 본 발명의 실시예는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 모바일 단말을 더 제공하며, 이 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 상술한 자원 선택 방법의 실시예의 각 단계가 구현되고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공하며, 이 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 상술한 자원 선택 방법의 실시예의 각 단계가 구현되고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다. 여기서, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장매체는, 예를 들면, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 또는 CD-ROM 등이 있다.
본 문서에서, "포함", "함유" 등 용어 또는 이들의 임의 다른 변형은 비 배타적인 뜻을 포괄하는 것을 의미함으로써, 일련의 구성 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 이러한 구성 요소뿐만 아니라, 여기에 명시적으로 나열되지 않은 다른 구성 요소를 더 포함하거나 그러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 포함된 고유 구성 요소를 더 포함한다는 것을 밝혀야 한다. 별도의 제한이 없는 한, "하나의 ……를 포함"이라는 표현에 의해 한정된 구성 요소는 해당 구성 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 별도의 동일한 구성 요소의 존재가 배제되지 않는다.
해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 문서에 개시된 실시예와 관련하여 설명된 각 예의 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 인식할 수 있다. 이러한 기능이 하드웨어에서 수행되는지 소프트웨어에서 수행되는지 여부는 기술적 해결방법의 특정 적용 및 설계 제약 조건에 따라 결정된다. 숙련된 기술자는 각각의 특정 적용에 대해 서로 다른 방법을 사용하여 설명된 기능을 구현할 수 있지만 이러한 구현은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 설명의 편의 및 간결함을 위해 위에서 설명된 시스템, 장치 및 유닛의 구체적 작업 프로세스가 전술한 방법의 실시예의 해당 프로세스를 참조할 수 있음을 명확하게 이해할 수 있으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 출원에 따른 실시예에 개시된 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 위에서 설명한 장치 실시예는 예시일 뿐이며, 예를 들어, 상기 유닛의 분할은 논리적 기능 분할일 뿐이며 실제 구현에서 다른 분할 방법이 있을 수 있고, 예를 들어, 여러 유닛 또는 구성 요소가 결합될 수 있거나 다른 시스템에 통합되거나 일부 기능이 무시되거나 구현되지 않을 수 있다. 한편, 도시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스, 장치 또는 유닛을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수도 있고, 전기적, 기계적 또는 기타 형태일 수도 있다.
상기와 같이 별도의 구성 요소로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않을 수 있고, 유닛으로 표시된 구성 요소는 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 즉, 한 곳에 위치하거나 여러 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 본 실시예의 목적을 달성하기 위해 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 개시의 각 실시예에서 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 각 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 또는 그 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다.
상기 실시예에 대한 설명으로부터, 본 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 범용 하드웨어 플랫폼에 의해 구현될 수 있고, 물론 하드웨어도 사용될 수 있지만, 전자가 더 나은 구현예임을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 발명의 기술적 해결방법의 본질적인 부분 또는 기존 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장치 등이 될 수 있음)이 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행하도록 하는 여러 명령어가 포함되는 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, CD-ROM)에 저장되어 있다.
상기 실시예에 따른 방법의 각 단계는 전부 또는 일부는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장될 수 있고 상기 각 방법의 실시예의 프로세스를 수행하도록 구성된 컴퓨터 프로그램에 의해 해당 하드웨어를 제어함으로써 구현될 수 있음을 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 잘 이해할 수 있을 것이다. 여기서 상기 저장 매체는 자기 디스크, 광 디스크, ROM(Read-Only Memory) 또는 RAM(Random Access Memory) 등일 수 있다.
본 개시의 실시예에서 설명된 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 하드웨어 구현의 경우, 모듈, 유닛, 서브 모듈, 서브 유닛 등은 하나 또는 그 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuits), DSP(Digital Signal Processing), DSPD(DSP Device), PLD(Programmable Logic Device), FPGA(Field-Programmable Gate Array), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 본 개시에 따른 기능을 위한 기타 전자 유닛 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현의 경우, 본 개시의 실시예에서 설명된 기술들은 본 개시의 실시예에서 설명된 기능을 수행하는 모듈(예: 과정, 기능 등)을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부에 구현되거나 프로세서 외부에 구현될 수 있다.
이상에서 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정 실시예들에 한정되지 않고, 상술한 특정 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것일 뿐이며, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 계시에 의해 본 발명의 요지 및 청구범위의 보호 범위에서 벗어나지 않고 여러 가지 실시 형태를 도출할 수도 있는 데, 이들은 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.

Claims (28)

  1. 사용자 장치에 적용되고,
    제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
    상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는, 자원 선택 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계는,
    상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부가 포함되면,
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 적어도 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부를 포함하는 경우;
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부만 포함하는 경우; 및
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원을 포함하지 않은 경우; 중 적어도 하나를 포함하는 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 자원은 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위가 전송 블록에 의해 전송된 패킷 지연 버짓과 중첩되는 전체 자원인, 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계는,
    상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원이 포함되지 않으면, 이번의 전송 블록에 의한 전송을 포기하는 단계; 또는, 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에서 자율적으로 자원 선택 윈도우를 선택하는 단계;를 포함하는, 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제1 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제2 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하는, 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제3 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제3 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 제3 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원인, 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제2 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제2 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제2 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제4 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제4 자원과 제5 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 제5 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원인, 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제1 후보 자원 집합에서 제1 자원이 차지하는 비율은 제1 비율 이상이고,
    상기 제1 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율인, 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제6 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제6 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 제6 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원인, 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 상기 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계는,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제3 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제3 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제3 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제7 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제7 자원 및 제8 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 제8 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원인, 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제1 후보 자원 집합에서 제2 자원이 차지하는 비율은 제2 비율 이상이고,
    상기 제2 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩되지 않는 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율인, 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계는,
    상기 제2 후보 자원 집합이 상기 제1 자원 집합의 후보 자원 및 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원을 포함하면, 제2 후보 자원 집합에서 타겟 자원을 선택할 때, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 및/또는 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률은 제1 값이고, 또는, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률과 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 사이는 기설정 조전을 충족하는, 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    현재 데이터의 전송이 기설정 통신 유형인 경우, 제1 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1 자원 집합에 따라 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;
    상기 제1 자원 집합 및 제2 자원 선택 윈도우에 따라 제1 후보 자원 집합을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 자원 집합 및 제2 후보 자원 집합에 따라 타겟 자원을 선택하는 단계; 중 적어도 하나를 수행하는 제1 처리 모듈을 포함하는, 사용자 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부가 포함되면,
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 적어도 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부 를 포함하는 경우;
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 또는 상기 제1 자원의 일부만 포함하는 경우; 및
    상기 제1 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원을 포함하지 않은 경우; 중 적어도 하나를 포함하는 제1 자원 선택 윈도우를 결정하는 단계;를 더 수행하고,
    상기 제1 자원은 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위가 전송 블록에 의해 전송된 패킷 지연 버짓과 중첩되는 전체 자원인, 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에 상기 제1 자원 집합의 자원이 포함되지 않으면, 이번의 전송 블록에 의한 전송을 포기하는 단계, 또는 상기 제1 자원 선택 윈도우의 가변 범위에서 자율적으로 자원 선택 윈도우를 선택하는 단계;를 더 수행하는, 장치.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력에 대한 조정값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제1 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제1 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제2 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제2 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하는, 장치.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제3 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제3 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
    상기 제3 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원인, 장치.
  18. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제2 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제2 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제2 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제4 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제4 자원과 제5 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
    상기 제5 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되지 않는 자원인, 장치.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 제1 후보 자원 집합에서 제1 자원이 차지하는 비율은 제1 비율 이상이고,
    상기 제1 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율인, 장치.
  20. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우, 제6 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제6 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
    상기 제6 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원인, 장치.
  21. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은
    상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합의 자원 전체 또는 일부를 포함하는 경우,
    제3 기준 신호의 수신 전력 임계값,
    제3 기준 신호의 수신 전력 임계값의 스텝값, 및
    제3 기준 신호의 수신 전력을 포함하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제7 자원을 결정하고, 상기 제2 자원 선택 윈도우에서 상기 제7 자원 및 제8 자원을 제외한 나머지 후보 자원을 포함하는 상기 제1 후보 자원 집합을 획득하는 단계;를 더 수행하고,
    상기 제8 자원은 상기 제2 자원 선택 윈도우가 상기 제1 자원 집합과 중첩되는 자원인, 장치.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 제1 후보 자원 집합에서 제2 자원이 차지하는 비율은 제2 비율 이상이고,
    상기 제2 자원의 비율은 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우의 후보 자원에서 차지하는 비율이나 또는 상기 제1 후보 자원 집합의 후보 자원이 상기 제2 자원 선택 윈도우와 상기 제1 후보 자원 집합과의 중첩되지 않는 부분의 후보 자원에서 차지하는 비율인, 장치.
  23. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 처리 모듈은,
    상기 제2 후보 자원 집합이 상기 제1 자원 집합의 후보 자원 및 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원을 포함하면, 제2 후보 자원 집합에서 타겟 자원을 선택할 때, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 및/또는 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률은 제1 값이고, 또는, 상기 제1 자원 집합의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률과 상기 제1 자원 집합 이외의 후보 자원이 상기 타겟 자원으로 선정될 확률 사이는 기설정 조전을 충족하도록 하는, 장치.
  24. 제13 항에 있어서,
    현재 데이터의 전송이 기설정 통신 유형인 경우, 제1 자원 집합을 획득하는 제2 처리 모듈;을 더 포함하는, 장치.
  25. 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법의 단계가 구현되는, 사용자 장치.
  26. 프로세서에 의해 실행되면 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법의 단계가 구현되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  27. 비휘발성 저장 매체에 저장되고, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법의 단계를 구현하도록 구성되는, 컴퓨터 소프트웨어 제품.
  28. 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 따른 자원 선택 방법을 수행하도록 구성되는, 사용자 장치.
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