KR20220160610A - 게이밍 장치 - Google Patents

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KR20220160610A
KR20220160610A KR1020227036311A KR20227036311A KR20220160610A KR 20220160610 A KR20220160610 A KR 20220160610A KR 1020227036311 A KR1020227036311 A KR 1020227036311A KR 20227036311 A KR20227036311 A KR 20227036311A KR 20220160610 A KR20220160610 A KR 20220160610A
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gaming device
touch sensing
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KR1020227036311A
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파와드 아흐마드
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페라테크 홀드코 리미티드
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Abstract

휴대용 게임 장치는 애플리케이션 소프트웨어를 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하는 전자 장치(101)를 포함한다. 게임 장치는 또한 전자 장치와 결합하여 저장 가능한 커버(701)를 포함하며, 이는 전자 장치로부터 탈부착 가능하다. 커버는 인가된 힘의 위치 및 크기를 측정하도록 구성되는 터치 감지 장치를 포함하는 입력 장치(702)를 포함한다. 터치 감지 장치는 또한 이러한 인가된 힘에 응답하여 애플리케이션 소프트웨어에 입력 신호를 제공하도록 구성된다.

Description

게이밍 장치
관련 출원에 대한 상호 참조
이 출원은 2020년 3월 26일에 제출된 영국 특허 출원 번호 GB 20 05 910.1로부터 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 참조를 위해 본 명세서에 포함된다.
기술 분야
본 발명은 휴대용 게이밍 장치 및 그 커버에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 및 다른 휴대용 핸드헬드 컴퓨터를 포함하는 전자 장치는 현대 사회에서 점점 더 자주 사용된다. 많은 사용자가 이러한 장치를 사용하여 일반적으로 해당 전자 장치에 설치된 앱으로 알려진 전자 애플리케이션에서 제공하는 게임을 플레이한다.
그러나 이러한 휴대용 전자 장치는 주변 장치 컨트롤러가 제공되는 기존의 게임 콘솔 또는 개인용 컴퓨터와 달리 기존의 게임 콘솔과 같은 방식으로 작동하는 수단이 제공되지 않고 대신 일반적으로 전자 장치의 터치 스크린을 통해 게임을 제어하는 입력을 사용한다.
기존의 게임 콘솔을 모방하는 장치가 제안되었지만 일반적으로 스마트폰의 일반적인 기능이 부족하다. 실제로, 기존 스마트폰은 일반적으로 적절한 입력 장치와 결합할 수 있는 능력이 없으며, 이러한 장치가 있는 경우 이러한 장치는 부피가 크고 성가진 경향이 있어 결과적으로 운반하기 어렵다. 또한, 주변 기기는 자체 전원을 제공하므로 무게 및 휴대성 저하 문제가 추가가 될 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명은 이러한 문제를 개선하는 동시에 스마트폰 또는 단순한 게임 이상을 위해 통상적으로 사용되는 다른 유사한 전자 장치를 사용하는 사용자의 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 한다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 휴대용 게임 장치가 제공되며, 이 장치는 애플리케이션 소프트웨어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하는 전자 장치; 및 상기 전자 장치와 결합하여 저장 가능하도록 구성된 커버 ― 상기 커버는 상기 전자 장치로부터 탈부착 가능함 ―;를 포함하며, 상기 커버는 인가된 힘의 위치 및 크기를 측정하도록 구성된 터치 감지 장치를 포함하는 입력 장치를 포함하며, 상기 터치 감지 장치는 또한 상기 인가된 힘에 응답하여 입력 신호를 상기 애플리케이션 소프트웨어에 제공하도록 구성된다.
본 발명의 제2 양태에 따르면, 전자 장치로 게임하기 위해 사용하기 위한 커버가 제공되며, 상기 커버는 상기 전자 장치와 결합하여 저장 가능하고 상기 전자 장치에 탈착 가능하며, 상기 커버는 인가된 힘의 위치 및 크기를 측정하도록 구성되는 터치 감지 장치를 포함하는 입력 장치;를 포함하며, 상기 터치 감지 장치는 또한 상기 인가된 힘에 응답하여 입력 신호를 상기 전자 장치의 애플리케이션 소프트웨어에 제공하도록 구성된다.
본 발명의 실시예는 첨부 도면을 참조하여 단지 예로서 설명될 것이다. 상세한 실시예는 발명자에게 알려진 최상의 모드를 보여주고 청구된 발명에 대한 지원을 제공한다. 그러나 이는 단지 예시일 뿐이며 청구범위를 해석하거나 제한하는데 사용되어서는 안된다. 그들의 목적은 당업자에게 교시를 제공하는 것이다. “제1” 및 “제2”와 같은 서수로 구분되는 구성요소 및 프로세스는 반드시 어떤 종류의 순서나 순위를 정의하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 휴대용 게임 장치에서 사용하기 위해 종래의 이동 전화 또는 스마트폰을 이용하는 사용자를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 게임 장치의 커버를 도시한다.
도 3은 도 2의 커버의 일부를 형성하는 터치 감지 장치의 개략도를 도시한다.
도 4는 전자 장치 및 커버를 포함하는 휴대용 게임 장치의 개략도를 도시한다.
도 5는 휴대용 게임 장치를 형성하기 위해 전자 장치와 함께 사용하기 위한 커버에 대한 제1 실시예를 도시한다.
도 6은 휴대용 게임 장치를 형성하기 위해 전자 장치와 결합된 커버에 대한 대안적인 실시예를 도시한다.
도 7은 휴대용 게임 장치를 형성하기 위해 전자 장치와 결합된 추가 커버를 도시한다.
도 8은 커버가 전자 장치 및 그 터치 스크린의 보호를 제공하는 도 7의 실시예를 도시한다.
도 1
이동 전화의 형태의 전자 장치(101)가 사용자(102)에 의해 사용되는 것으로 도시된다. 도시된 실시예에서, 사용자(102)는 전자 장치(101)의 일부를 형성하는 적절한 입력 장치 또는 입력 장치를 통해 전자 장치(101)에 설치된 애플리케이션 소프트웨어를 조작할 수 있다.
실시예에서, 전자 장치(101)는 이동 전화 또는 스마트폰을 포함한다. 그러나, 대안적인 실시예에서, 전자 장치(101)는 임의의 적절한 전자 장치일 수 있으며, 바람직하게는 휴대용 개인 컴퓨터 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 정도의 휴대성을 갖는 장치일 수 있다.
실시예에서, 전자 장치(101)에는 사용자(102)가 장치를 작동시키기 위해 힘을 인가하거나 손가락으로 누르는 터치 스크린(103)이 제공된다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)를 조작하기 위한 버튼과 같은 추가 입력장치를 더 포함할 수 있다.
게임 목적으로 애플리케이션 소프트웨어를 사용할 때 일반적으로 터치 스크린(103)을 통해 기존 스마트폰에서 입력이 이루어진다. 이는 예를 들어 스크린에서 항목을 이동하거나, 항목을 선택하거나, 항목을 활성화하거나 게임 플레이에 영향을 줄 수 있는 응답을 제공한다. 그러나 특정 게임 플레이에서 이는 일반적으로 수동 버튼을 포함하는 게임 콘솔에 의해 제공되는 것과 비교하여 덜 촉각적이거나 직관적인 응답을 초래할 수 있다. 본 발명의 휴대용 게임 장치는 이러한 문제를 해결하는 전자 장치와 결합하는 커버를 제공하고자 한다.
도 2
본 발명에 따른 휴대용 게임 장치는 도 2에 도시된 바와 같은 커버(201) 형태의 장치 및 이동 전화(101)와 같은 전자 장치를 포함한다.
커버(201)는 커버(201)가 전자 장치(101)에 탈부착 가능하도록 구성되는 본 발명에 따른 실시예를 제공한다. 전자 장치(101)의 사양이 가장 중요한 것은 아니며 전자 장치(101)는 지정된 특정 운영 체제가 아닌 Android® 또는 Apple iOS®과 같은 기존 운영 체제를 실행하는 통상적인 스마트폰일 수 있음이 이해된다. 도 2에서, 커버(201)는 전자 장치(101)로부터 분리되어 도시된다.
실시예에서, 커버(201)는 적어도 하나의 입력 장치를 포함한다. 실시예에서, 커버(201)는 터치 스크린(202)을 포함하는 입력 장치를 포함한다. 커버(201)는 복수의 아날로그 버튼 형태의 복수의 입력 장치(203 및 204)를 더 포함한다. 임의의 수의 아날로그 버튼이 커버(201)에 제공될 수 있고 임의의 적절한 배열 또는 형식으로 배열될 수 있다는 것이 이해된다. 이 실시예에서, 복수의 입력 장치(203)는 4 개이고 게임 입력을 제공하기에 적합한 패턴으로 배열된다. 유사하게, 복수의 입력 장치(204)도 4 개이며 실질적으로 유사한 패턴 또는 배열로 배열된다.
실시예에서, 입력 장치는 터치 감지 장치를 포함한다. 실시예에서, 터치 감지 장치는 터치 스크린(202)의 일부를 형성한다. 예시적인 실시예에서, 복수의 아날로그 버튼 각각에는 터치 감지 장치가 더 제공된다. 터치 감지 장치의 예는 도 3과 관련하여 설명된다.
이러한 형태의 적절한 탈부착형 게임용 커버를 제공함으로써, 아날로그 입력과 터치 감지 용량을 모두 전자 장치에 제공하여 기존의 스마트폰을 사용하더라도 게임 시 촉각을 향상시킨다. 커버가 탈부착이 가능하도록 구성되어 있어 유연한 사용이 가능하며 필요하지 않은 경우 사용자가 커버를 제거할 수 있다.
도 3
일 실시예에서 터치 스크린(202) 및/또는 복수의 아날로그 버튼(203 또는 204) 중 어느 하나의 일부를 형성하는 예시적인 터치 감지 장치가 도 3에 개략적인 형태로 도시된다.
터치 감지 장치(301)는 제1 도전 층(302) 및 제2 도전 층(303)을 포함한다. 압력 감지 층(304)은 도전 층(302)과 도전 층(303) 사이에 위치된다.
일 실시예에서, 제1 도전 층(302), 제2 도전 층(303) 및 압력 감지 층(304)은 적절한 터치 감지 장치(301)를 형성하기 위해 기판 상에 잉크로서 순차적으로 인쇄된다.
실시예에서, 도전 층(302 및 303)은 탄소계 재료 및/또는 은계 재료를 포함할 수 있고 압력 감지 층(304)은 상표 QTC® 하에 출원인 Peratech Holdco Limited에 의해 공급된 유형과 같은 압력 감지 재료를 포함한다. 이 압력 감지 재료는 인가된 힘의 변화에 기반하여 전기 저항의 변화를 나타내도록 구성된 양자 터널링 복합 재료를 포함한다. 양자 터널링 복합 재료는 지시된 바와 같이 인쇄 가능한 잉크로서 또는 대안적으로 필름 형태로 공급될 수 있다.
사용시, 도전 층(302 및 303)은 활성화 없이 압력 감지 층(304)과 밀접하게 접촉하여 배치될 수 있다. 그러나, 화살표(305)로 개략적으로 표시된 힘의 인가 시, 인가된 전압이 층을 통한 전도성 경로를 생성하도록 도전 층(302 및 303)이 압력 감지 층(304)과 접촉하게 한다. 인가된 힘이 변경됨에 따라 양자 터널링 복합 재료의 저항이 변경되고 저항을 처리하면 인가된 힘의 크기를 결정할 수 있다.
또한, 도전 층(302 및 303)은 감지 어레이의 형태로 인쇄될 수 있으며, 이는 통상적인 방식으로 어레이에 걸쳐 인가된 힘의 위치 측정을 제공하기 위해 추가로 이용될 수 있다.
이러한 방식으로, 아날로그 버튼의 터치 감지 요소 및/또는 커버의 터치 스크린은 입력 및 응답과 관련하여 추가 유연성을 제공한다. 이는 게임 애플리케이션에서 더 유용한 출력을 유리하게 제공할 수 있다.
도 4
사용시, 커버(201)는 도 4의 블록도에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)와 통신하도록 구성된다.
실시예에서, 종래의 스마트폰 또는 이와 유사한 것과 같은 전자 장치(101)는 임의의 장르의 게임 소프트웨어를 포함할 수 있는 애플리케이션 소프트웨어를 실행하도록 구성된다. 프로세서(401)는 전자 장치에 일반적으로 포함된 전화 소프트웨어, 이메일 소프트웨어 또는 다른 유형의 소프트웨어와 같은 게임 소프트웨어 이외의 추가 애플리케이션 소프트웨어를 작동하는 것을 포함할 수 있는 실질적으로 통상적인 방식으로 전자 장치(101)에 임의의 필요한 작동을 제공하도록 추가로 구성된다는 것이 이해된다.
전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 전력을 제공하도록 구성된 전원(402)을 더 포함한다. 일반적으로, 전원은 배터리를 포함하고, 이는 장치로부터 제거될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 배터리는 내장된 충전식 배터리이지만, 대안적인 전원이 제공될 수 있음을 이해해야 한다.
전자 장치(101)는 커버(201)와 무선 신호를 송수신하도록 구성된 무선 모듈(403)을 더 포함한다.
커버(201)는 인가된 힘의 위치 및 인가된 힘의 크기를 측정하도록 구성된 힘 감지 터치 센서를 포함할 수 있는 터치 감지 장치(404)를 포함한다. 커버(201)는 도 3에 설명된 것과 일치하여 인가된 힘의 위치 및 크기의 계산을 가능하게 하는 프로세서(405)를 더 포함한다.
커버(201)는 전자 장치(101)와 신호를 송수신하도록 구성된 제2 무선 모듈(406)을 더 포함한다.
실시예에서, 본 발명의 커버(201)는 기계적 의미에서 물리적으로 전자 장치(101)에 연결된다. 그러나, 전기 연결(407)은 무선 모듈(403 및 406)에 의해 무선으로 커버(201)와 전자 장치(101) 사이에 이루어진다. 이는 필요에 따라 전자 장치(101)로부터 커버(201)의 탈착을 가능하게 하여, 사용자를 위한 게임 경험에서 더 큰 유연성을 허용한다.
복잡성과 무게를 줄이고 포장을 개선하기 위해 커버(201)는 일반적으로 자체 전원을 포함하지 않는다. 실시예에서, 전자 장치(101)의 전원(402)은 커버(201) 및 그 터치 감지 장치에 전력을 공급하는데 사용되는 역방향 무선 충전기를 포함한다. 이는 유리하게 커버(201)를 별도로 충전할 필요를 피하고 추가 전자 공급 콘센트를 이용할 수 없을 때 커버가 쉽게 충전될 수 있음을 의미한다.
실시예에서, 무선 모듈(403 및 406)은 전자 장치(101) 및 커버(201)가 무선 연결(407)을 통해 서로 통신하도록 구성되도록 Bluetooth®로 판매되는 무선 기술 표준을 지원한다.
도 5
전자 장치가 있는 분해된 도면인 본 발명에 따른 커버의 제1 실시예가 도 5에 도시된다.
커버(501)는 이전에 설명된 커버(201)와 실질적으로 유사하고 이전에 식별된 임의의 특징 및 임의의 변형을 포함할 수 있다.
실시예에서, 커버(501)는 전자 장치(101)의 후면 패널(502)에 부착되도록 구성된다. 실시예에서, 커버(501)는 전자 장치(101)의 후면에 대한 사용자에게 추가적인 기능을 가능하게 하기 위해 후면 패널(502)에 걸쳐 끼워진다.
커버(501)는 후면 패널(501) 아래로 슬라이딩하고 부착 메커니즘(504)에 의해 화살표(503) 방향으로 제자리로 슬라이딩하도록 구성된다. 부착 메커니즘(504)은 전자 장치(101)가 커버(501) 상으로 슬라이딩해 제자리에 고정되거나 스냅되는 것을 허용하는 클리핑 메커니즘을 포함한다.
실시예에서, 커버(501)는 아날로그 버튼 형태의 복수의 아날로그 입력 장치(505)를 포함한다. 실시예에서, 커버(501)는 8 개의 아날로그 버튼(505)을 포함하고, 그 중 2 개는 도시된 바와 같이 커버(501)의 각 에지 표면(506)에 위치된다. 이들 아날로그 버튼 중 4 개 만이 도 5에서 볼 수 있지만, 실질적으로 유사한 아날로그 버튼이 도면에서 2 개의 가려진 에지 표면에 위치된다는 것이 이해된다. 실시예에서, 아날로그 버튼(505)은 도 3에 설명된 바와 같은 터치 감지 장치를 포함한다. 이러한 방식으로, 커버의 측면에서 작동 중인 사용자가 힘 감지를 이용할 수 있다.
실시예에서, 커버(501)는 힘 감지 트랙패드 형태의 터치 감지 장치(507)를 더 포함한다. 실질적으로 유사한 터치 감지 장치는 사용자가 바닥 표면에서 커버(501)를 조작할 수 있도록 실질적으로 유사한 방식으로 커버(501)의 바닥 표면(508)에 더 위치된다.
커버(501)가 전자 장치(101)에 연결될 때, 솔루션은 휴대용 게임 콘솔의 기능을 가진 기존 스마트폰의 융합을 제공하며, 이는 유리하게 단일 전자 장치가 전화, 문자, 이메일 및 다른 통싱 방법을 위한 일반적인 스마트폰으로 기능하도록 허용하면서 휴대용 게임 장치로 기능한다.
도 6
본 발명에 따른 휴대용 게임 장치의 대안적인 실시예가 도 6에 도시된다. 이 실시예에서, 커버(601)는 전자 장치(101)에 부착 및 탈착 가능하도록 구성된 플립형 커버를 포함한다.
실시예에서, 커버(601)는 적어도 하나의 입력 장치를 포함한다. 실시예에서, 커버(601)는 터치 스크린(602)을 포함하는 입력 장치를 포함한다. 커버(601)는 복수의 아날로그 버튼 형태의 복수의 입력 장치(603 및 604)를 더 포함한다. 임의의 개수의 아날로그 버튼이 커버(601)에 제공될 수 있고 임의의 적절한 배열 또는 형식으로 배열될 수 있다는 것이 이해된다. 이 실시예에서, 복수의 입력 장치(603 및 604)는 도 2에서 이전에 설명된 것과 실질적으로 유사하고 실질적으로 유사한 방식으로 배열된다.
실시예에서, 입력 장치는 터치 감지 장치를 포함한다. 실시예에서, 터치 감지 장치는 터치 스크린(602)의 일부를 형성한다. 실시예에서, 복수의 아날로그 버튼 각각에는 터치 감지 장치가 더 제공될 수 있다.
실시예에서, 입력 장치는 사용자에 의한 입력을 제공하기 위해 추가로 이용 가능한 2 개의 조이스틱(605)을 더 포함한다. 입력 장치의 임의의 조합이 문제의 특성 애플리케이션에서 요구되는 바와 같이 본 발명에 따라 이용될 수 있고 예시된 예는 단지 예일 뿐이라는 것이 이해된다.
실시예에서, 커버(601)는 전자 장치(101)의 측면 표면(606)에 탈부착 가능하다. 이를 용이하게 하기 위해, 커버(601)는 힌지 형태의 부착 메커니즘(607)을 포함한다. 실시예에서, 부착 메커니즘(607)은 커버(601)가 특정 각도에서 제자리에 고정될 수 있도록 조정될 수 있다.
부착 메커니즘(607)은 커버(601)가 측면 표면(606)을 따라 회전축(608) 주위에 힌지되는 것을 허용한다. 이 양태는 도 7 및 8과 관련하여 추가로 예시될 것이다.
터치 스크린(602)의 터치 감지 장치는 커버(601)가 전자 장치(101)에 부착될 때 휴대용 게임 장치에 듀얼 스크린 용량을 제공한다. 커버의 탈착 가능한 특성으로 인해, 추가 스크린은 필요에 따라 부착 및 제거될 수 있다. 실시예에서, 터치 스크린은 애플리케이션 소프트웨어로부터 정보를 표시할 수 있는 커버(601)에 통합된 디스플레이를 포함한다. 기존 시스템에서 부착형 디스플레이의 문제는 터치 감지 기능을 갖는 대화형 디스플레이가 아니라 일반적으로 정보의 디스플레이로만 기능한다는 것이다. 이는 결과적으로 사용자의 게임 경험을 향상시킨다.
도 7
커버(701)의 대안적인 실시예가 도 7에 사시도로 도시된다. 커버(701)는 도 6의 커버(601)의 실시예와 실질적으로 유사한 부착 메커니즘을 포함한다. 커버(601) 및 커버(701)의 실시예의 약간의 차이점이 존재하지만, 이 경우의 커버 각각의 일반적인 개념은 실질적으로 특히 부착 메커니즘과 관련하여 유사하다.
따라서, 도 7은 전자 장치(101) 및 커버(701)를 포함하는 본 발명에 따른 휴대용 게임 장치를 도시한다. 실시예에서, 커버(701)는 도시된 바와 같이 전자 장치(101)에 탈부착 가능하도록 구성된 플립형 커버를 포함하고, 전자 장치(101)의 전방과 후방을 모두 덮을 수 있도록 구성된다.
실시예에서, 커버(701)는 적어도 하나의 입력 장치를 포함한다. 실시예에서, 커버(701)는 터치 스크린(702)을 포함하는 입려8ㄱ 장치를 포함한다. 커버(701)는 복수의 아날로그 버튼 형태의 복수의 입력 장치(703, 704)를 더 포함한다. 커버(701)는 커버(701)의 각 측면(706)에 2 개의 아날로그 버튼이 위치하는 복수의 아날로그 버튼(705)을 더 포함한다. 실시예에서, 터치 스크린(702)은 터치 감지 장치를 포함하고 각각의 아날로그 버튼은 또한 터치 감지 장치를 포함하여 버튼의 기능성을 향상시킨다.
실시예에서, 커버(701)는 커버(701)가 이전에 설명된 바와 같이 전자 장치(101)의 측면 표면을 따라 회전 축 주위에 힌지되도록 허용하는 힌지를 포함하는 부착 메커니즘(707)을 더 포함한다. 실시예에서, 부착 메커니즘(70)의 힌지는 각도(708)와 같은 미리 결정된 각도로 커버(701)를 제자리에 잠그도록 조절 가능하고 구성된다. 전자 장치(101)의 디스플레이는 쉽게 볼 수 있고 버튼 및 터치 스크린 또는 커버(701)의 터치 패드는 게임 예에서 작동하기 위해 쉽게 액세스할 수 있다. 배열은 기존의 전자 노트북 배열과 비슷하다.
도 8
도 7에 도시된 배열에 더하여, 커버(701)와 전자 장치(101)는 서로에 대해 회전할 수 있고 커버(701)가 휴대용 게임 장치에서 입력 장치로 기능할 필요가 없을 때 전자 장치(101), 특히 도 8에 도시된 방식의 터치 스크린을 보호하는 역할을 하도록 함께 결합될 수 있다.
따라서, 이 배열에서, 플립 커버(701)는 전자 장치(101)와 폐쇄된 구성에 있고 전자 장치(101)에 부착된 상태로 남아 있다. 따라서, 저장 목적을 위해, 사용자는 회전축을 따라 그리고 폐쇄된 구성에 도달하도록 힌지(707)를 중심으로 장치를 회전시킬 수 있다.
이러한 방식으로, 커버(701)는 사용자가 필요로 하는 경우 사용하지 않을 때 전자 장치(101)와 함께 둘 수 있다. 따라서, 커버(701)는 커버 및 게임 목적으로 활용될 수 있는 입력 장치 또는 컨트롤러의 듀얼 기능을 제공한다.

Claims (15)

  1. 휴대용 게임 장치로서,
    애플리케이션 소프트웨어를 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하는 전자 장치; 및
    상기 전자 장치와 결합하여 저장 가능하도록 구성되는 커버 ― 상기 커버는 상기 전자 장치로부터 탈부착 가능함 ―;를 포함하며,
    상기 커버는 인가된 힘의 위치 및 크기를 측정하도록 구성되는 터치 감지 장치를 포함하는 입력 장치를 포함하며,
    상기 터치 감지 장치는 상기 인가된 힘에 응답하여 상기 애플리케이션 소프트웨어에 입력 신호를 제공하도록 추가로 구성되는,
    휴대용 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커버는 상기 전자 장치의 후방 표면에 탈부착 가능한,
    휴대용 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 커버는 상기 전자 장치의 측면 표면에 탈부착 가능하며 상기 측면 표면을 따라 회전축 주위에 힌지되도록 구성되는,
    휴대용 게임 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버는 상기 전자 장치에 의해 공급되는 전원에 의해 전원이 공급되는,
    휴대용 게임 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 전원은 역방향 무선 충전기를 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력 장치는 적어도 하나의 아날로그 버튼을 더 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력 장치는 터치 스크린을 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버는 디스플레이를 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감지 장치는 힘 감지 터치 센서를 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 힘 감지 터치 센서는 양자 터널링 재료를 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버는 상기 전자 장치에 상기 커버를 부착시키기 위한 부착 메커니즘을 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 부착 메커니즘은 상기 전자 장치에 상기 커버를 고정시키도록 구성되는 클리핑 메커니즘을 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버는 미리 결정된 각도에서 제자리에 상기 커버를 잠그기 위해 구성되는 조정 가능한 힌지를 더 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 이동 전화; 스마트폰; 휴대용 개인 컴퓨터; 태블릿 컴퓨터 중 하나를 포함하는,
    휴대용 게임 장치.
  15. 전자 장치와 함께 게임에 사용하기 위한 커버로서,
    상기 커버는 상기 전자 장치와 결합하여 저장 가능하고 상기 전자 장치에 탈부착 가능하며,
    상기 커버는:
    인가된 힘의 위치 및 크기를 측정하도록 구성되는 터치 감지 장치를 포함하는 입력 장치;를 포함하며,
    상기 터치 감지 장치는 상기 인가된 힘에 응답하여 상기 전자 장치의 애플리케이션 소프트웨어에 입력 신호를 제공하도록 추가로 구성되는,
    커버.
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