KR20220159315A - 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리(memory) 및 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor)를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하고, 상기 사용자의 사용자단말로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자단말로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득하고, 상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성하고, 상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말로 제공하고, 상기 사용자단말로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성할 수 있다.

Description

아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM REPLACEMENT MATCHING PLATFORM SERVICE THROUTH ITEM VALUATION}
본 발명은 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
최근 산업화로 인한 기후 변화와 폐기물의 증가로 인해 환경 오염이 심화되고 있다. 특히, COVID-19 전후로 가치소비에 대한 인식과 실천이 MZ세대를 시작으로 지속 확산되고 있다.
이에 대해, 기업차원에서도 지속 가능한 가치소비에 대해 다양한 시도가 이루어지고 있으나, 단순한 소재 개선 및 단발성 마케팅 수단에 편중되어 있다는 문제점이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 명세서에서는 아이템 또는 상품을 1회성으로 판매하지 않고, 바꿔쓰기가 가능한 플랫폼을 제공하되, 바꿔쓰기를 위해 각 아이템들의 가치를 평가하고, 상호간에 적절한 매칭을 할 수 있는 기술을 제안하고자 한다.
국내등록특허 제10-2262004호 (2021.06.02.) 국내공개특허 10-2019-0027325 A (2019.03.14) 일본공개특허 2022-514156 A (2022.02.10) 일본공개특허 2003-524823 A (2003.08.19) 일본공개특허 2009-514075 A (2009.04.02) 일본공개특허 2008-544380 A (2008.12.04) 미국공개특허 2019-0012354 A1 (2019.01.10)
본 발명의 일 실시예는 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리(memory) 및 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor)를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하고, 상기 사용자의 사용자단말로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자단말로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득하고, 상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성하고, 상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말로 제공하고, 상기 사용자단말로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 구매내역을 기반으로, 상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 기설정된 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우, 상기 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택하고, 상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우, 상기 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 다른 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고, 상기 제1 사용자가 가장 많이 구매한 제1 종류, 제1 소재 및 제1 브랜드를 추출하고, 상기 제1 종류, 상기 제1 소재 및 상기 제1 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택하고, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우, 전체고객의 구매내역을 기반으로, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 제2 사용자들을 제1 그룹으로 추출하고, 상기 제1 그룹에 포함되는 상기 제2 사용자들의 구매내역을 기반으로 상기 제2 사용자들 중에서 아이템을 구매한 횟수가 기설정된 제2 임계구매횟수를 초과하는 제3 사용자들을 제2 그룹으로 추출하고, 상기 제2 그룹에 포함되는 상기 제3 사용자들의 구매내역을 기반으로, 상기 제3 사용자들이 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고, 상기 제3 사용자들이 가장 많이 구매한 제2 종류, 제2 소재 및 제2 브랜드를 추출하고, 상기 제2 종류, 상기 제2 소재 및 상기 제2 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 제1 소유아이템에 대한 상기 제1 가치를 생성하되, 상기 제1 소유아이템의 구매시점 및 현재시점을 기반으로 산출되는 사용기간, 구매가격, 상기 제1 소유아이템과 연계되는 바꿔쓰기횟수 및 상기 사용자의 구매내역에 기반하여 도출되는 과거 구매한 아이템의 전체구매수를 기반으로 상기 제1 가치를 생성할 수 있다.
이 때, 상기 제1 가치는, 아래 수학식에 의하여 산출되되,
Figure pat00001
Value_1은 상기 제1 가치를 의미하고, NoBI(Number of Buying Items)는 상기 전체구매수를 의미하고, NoCE(Number of Consecutive Exchanges)는 상기 바꿔쓰기횟수를 의미하고, PoU(Period of Using)은 상기 사용기간을 의미하고, Price는 상기 구매가격을 의미할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 제1 선택아이템의 상기 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하되, 상기 제2 가치와 기설정된 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하는 경우, 해당 제1 소유아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출하고, 상기 제2 가치와 상기 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하지 않는 경우, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이가 가장 적은 아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출하되, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이에 상응하는 추가금액정보를 생성하여, 상기 사용자단말로 상기 제2 소유아이템과 상기 추가금액을 함께 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치가: 사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하는 과정; 상기 사용자의 사용자단말로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공하는 과정; 상기 사용자단말로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득하는 과정; 상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성하는 과정; 상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말로 제공하는 과정; 및 상기 사용자단말로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성하는 과정; 을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 제안한다.
본 발명의 일 실시예는 상기 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제안한다.
본 발명의 일 실시예는 상기 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 프로그램을 제안한다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 추천아이템을 선택하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 바꿔쓰기 절차에 대한 설명을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 가치를 기반으로 제2 아이템을 추출하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치(100)의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치(100)는 사용자에게 추천아이템을 제공하고, 사용자가 소유한 아이템의 가치를 기반으로 상호간에 바꿔쓰기 서비스를 제공할 수 있다. 한편, 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치(100)는 본 발명에서 '전자 장치(100)'로 호칭될 수도 있다.
이 때, 사용자단말(200)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로세서(110) 및 메모리(120)를 포함한다. 프로세서(110)는 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(120)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리(120)는 '데이터베이스', '저장부' 등으로 호칭될 수 있다.
프로세서(110)는 프로그램을 실행하고, 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 프로세서(110)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(120)에 저장될 수 있다. 장치(100)는 입출력 장치(미도시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서(110)는, 사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택할 수 있다. 이 때, 아이템은 본 발명에 따른 바꿔쓰기가 적용된 플랫폼에서 판매되는 상품일 수 있으며, 예를 들면, 쥬얼리와 같은 상품일 수 있다. 상기 제1 추천아이템을 선택하는 방법은 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자의 사용자단말(200)로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이는 상기 사용자가 관심있어 할 만한 상품을 우선적으로 제공하여 사용자의 선택에 도움을 주기 위함이다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자단말(200)로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다.
이 때, 사용자는 상기 제1 추천아이템에서 선택할 수도 있으나, 추천된 아이템이 마음에 안들 수 있으므로, 전체아이템도 포함하여 상기 제1 선택아이템을 선택하도록 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 바꿔쓰기를 신청하는 경우, 상호간에 가치를 고려하지 않게 되면 이를 악용하는 사용자가 나타날 수 있으므로, 상호간의 가치를 고려하는 것이 바람직하다.
이와 관련하여, 사용자의 제1 소유아이템의 상기 제1 가치를 산출하는 방법은 도 4를 참조하여 후술하도록 한다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말(200)로 제공할 수 있다. 사용자가 소유한 상기 제1 소유아이템이 상기 제1 선택아이템과 가치가 매칭되지 않을 수 있기 때문에 1차적으로 필터링하는 것이다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자단말(200)로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성할 수 있다.
이 때, 상기 프로세서(110)는, 상기 바꿔쓰기정보를 사용자와 바꿔쓰기가 적용된 플랫폼의 운영자에게 전달하여, 사용자는 상기 제2 선택아이템의 발송을 상기 운영자는 상기 제1 선택아이템의 발송을 안내할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 추천아이템을 선택하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자의 구매내역을 기반으로, 상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 기설정된 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우, 상기 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택할 수 있다.
이는 추천아이템을 선택하기 위해서는 기본데이터가 필요한데, 상기 사용자가 기본데이터로 쓸만큼의 구매내역이 존재하는지 우선적으로 확인하기 위함이다.
이 때, 상기 제1 임계구매횟수는 상기 기본데이터로 활용할 수 있을 횟수로 운영자가 임의로 설정될 수도 있고, 전체 구매자(사용자)의 평균구매횟수를 기반으로 설정될 수도 있다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 프로세서(110)는, 제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고, 상기 제1 사용자가 가장 많이 구매한 제1 종류, 제1 소재 및 제1 브랜드를 추출하고, 상기 제1 종류, 상기 제1 소재 및 상기 제1 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택할 수 있다.
사용자는 자신이 구매한 아이템의 종류, 소재 및 브랜드와 동일한 아이템을 선택할 가능성이 높으므로, 본 발명에서는 상기 종류, 소재 및 브랜드와 동일한 아이템을 제1 추천아이템으로 선택하는 것이다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우, 상기 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 다른 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택할 수 있다.
이는 상기 추천아이템을 선택하기 위한 구매횟수가 충분하지 않은 경우, 추천아이템의 정확도가 낮아질 수 있기 때문에, 상기 사용자가 동일한 아이템을 구매한 다른 사용자의 구매내역을 이용하여, 실질적인 추천이 가능하고, 부족한 기본데이터를 보충하기 위함이다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 프로세서(110)는, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우, 전체고객의 구매내역을 기반으로, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 제2 사용자들을 제1 그룹으로 추출할 수 있다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 제1 그룹에 포함되는 상기 제2 사용자들의 구매내역을 기반으로 상기 제2 사용자들 중에서 아이템을 구매한 횟수가 기설정된 제2 임계구매횟수를 초과하는 제3 사용자들을 제2 그룹으로 추출할 수 있다.
이는, 사용자와 동일한 취향을 가진 다른 사용자를 제1 그룹으로 추출하되, 충분한 구매횟수를 보유하지 않은 사용자는 노이즈로 제거하기 위함이다. 이를 통하여, 사용자와 동일한 취향을 가지면서 추천아이템을 선택하기에 충분한 구매횟수를 보유한 사용자들을 추출할 수 있다.
이 때, 상기 제2 임계구매횟수는 상기 제1 임계구매횟수와 동일하게 설정될 수도 있고, 상기 제1 그룹에 포함되는 제2 사용자들의 평균구매횟수로 설정될 수도 있다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 제2 그룹에 포함되는 상기 제3 사용자들의 구매내역을 기반으로, 상기 제3 사용자들이 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고, 상기 제3 사용자들이 가장 많이 구매한 제2 종류, 제2 소재 및 제2 브랜드를 추출하고, 상기 제2 종류, 상기 제2 소재 및 상기 제2 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 바꿔쓰기 절차에 대한 설명을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 자신이 바꿔쓰고 싶은 제1 선택아이템을 선택하고, 자신이 소유하고 있는 아이템 중에서 바꿔쓰기에 사용할 제2 선택아이템을 선택하여 바꿔쓰기를 신청할 수 있다.
이 때, 상술한 바와 같이, 바꿔쓰기에 사용될 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템은 가치가 동일하거나, 유사한 범위에 포함되어야 악용을 방지할 수 있다.
이 때, 상기 제1 선택아이템의 가치는 판매가격으로 사전에 미리 설정될 수 있으나, 상기 제2 선택아이템은 동일한 제품의 판매가격으로 설정하기에는 사용자가 사용한 중고제품으로 볼 수 있기 때문에 그에 따른 가치 평가가 다시 이루어져야 한다.
이를 위하여, 상기 프로세서(110)는, 상기 제1 소유아이템에 대한 상기 제1 가치를 생성하되, 상기 제1 소유아이템의 구매시점 및 현재시점을 기반으로 산출되는 사용기간, 구매가격, 상기 제1 소유아이템과 연계되는 바꿔쓰기횟수 및 상기 사용자의 구매내역에 기반하여 도출되는 과거 구매한 아이템의 전체구매수를 기반으로 상기 제1 가치를 생성할 수 있다.
보다 상세하게 살펴보면, 상기 제1 가치는, 아래 수학식 1에 의하여 산출될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00002
이 때, Value_1은 상기 제1 가치를 의미하고, NoBI(Number of Buying Items)는 상기 전체구매수를 의미하고, NoCE(Number of Consecutive Exchanges)는 상기 바꿔쓰기횟수를 의미하고, PoU(Period of Using)은 상기 사용기간을 의미하고, Price는 상기 구매가격을 의미할 수 있다.
이를 통하여, 상기 제1 소유아이템을 사용한 기간이 길수록 가치가 낮아질 수 있고, 해당 제1 소유아이템을 기반으로 연계하여 여러번 바꿔쓰기를 한 경우에도 가치를 낮게 설정하여, 바꿔쓰기횟수에 약간의 억제력을 둘 수 있으며, 상기 사용자가 구매한 전체구매수가 많은 경우, 단골고객 또는 VIP로 볼 수 있기 때문에 전체구매수가 많아질 수록 상기 제1 소유아이템의 가치가 천천히 떨어지도록 하여 충성고객을 확보하는 효과도 얻을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 가치를 기반으로 제2 아이템을 추출하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 상기 프로세서(110)는, 상기 제1 선택아이템의 상기 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하되, 상기 제2 가치와 기설정된 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하는 경우, 해당 제1 소유아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출할 수 있다.
이는, 상호간에 가치가 동일 또는 유사하여 맞교환이 가능한 경우를 의미할 수 있다.
이 때, 상기 오차범위는 상기 플랫폼의 운영자가 임의로 설정할 수 있으며, 예를 들어, 10%, 5% 등으로 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서(110)는, 상기 제2 가치와 상기 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하지 않는 경우, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이가 가장 적은 아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출하되, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이에 상응하는 추가금액정보를 생성하여, 상기 사용자단말(200)로 상기 제2 소유아이템과 상기 추가금액을 함께 제공할 수 있다.
이는, 동급으로 바꿀수 있는 소유아이템이 없는 경우에, 그에 대한 차액을 추가하면서 교환할 수 있도록 하기 위함이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하고, 상기 사용자의 사용자단말(200)로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공할 수 있다(S101).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 사용자단말(200)로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다(S103).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성할 수 있다(S105).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말(200)로 제공할 수 있다(S107).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 사용자단말(200)로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성할 수 있다(S109).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법은 도 1 내지 도 5에 개시된 아이템 가치평가를 통한 아이템 바꿔쓰기 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치(100)와 동일하게 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (9)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리(memory); 및 상기 메모리와 연결된 프로세서(processor); 를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하고,
    상기 사용자의 사용자단말로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공하고,
    상기 사용자단말로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득하고,
    상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성하고,
    상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말로 제공하고,
    상기 사용자단말로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 구매내역을 기반으로, 상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 기설정된 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우, 상기 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택하고,
    상기 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우, 상기 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 다른 사용자의 구매내역을 기반으로 상기 제1 추천아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수를 초과하는 경우,
    상기 제1 사용자가 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고,
    상기 제1 사용자가 가장 많이 구매한 제1 종류, 제1 소재 및 제1 브랜드를 추출하고, 상기 제1 종류, 상기 제1 소재 및 상기 제1 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택하고,
    상기 제1 사용자가 구매한 아이템의 수가 상기 제1 임계구매횟수 이하인 경우,
    전체고객의 구매내역을 기반으로, 상기 제1 사용자가 구매한 아이템과 동일한 아이템을 구매한 제2 사용자들을 제1 그룹으로 추출하고,
    상기 제1 그룹에 포함되는 상기 제2 사용자들의 구매내역을 기반으로 상기 제2 사용자들 중에서 아이템을 구매한 횟수가 기설정된 제2 임계구매횟수를 초과하는 제3 사용자들을 제2 그룹으로 추출하고,
    상기 제2 그룹에 포함되는 상기 제3 사용자들의 구매내역을 기반으로, 상기 제3 사용자들이 구매한 아이템을 종류, 소재 및 브랜드별로 분류하고,
    상기 제3 사용자들이 가장 많이 구매한 제2 종류, 제2 소재 및 제2 브랜드를 추출하고, 상기 제2 종류, 상기 제2 소재 및 상기 제2 브랜드에 모두 해당하는 아이템을 상기 제1 추천아이템으로 선택하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 소유아이템에 대한 상기 제1 가치를 생성하되,
    상기 제1 소유아이템의 구매시점 및 현재시점을 기반으로 산출되는 사용기간, 구매가격, 상기 제1 소유아이템과 연계되는 바꿔쓰기횟수 및 상기 사용자의 구매내역에 기반하여 도출되는 과거 구매한 아이템의 전체구매수를 기반으로 상기 제1 가치를 생성하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제1 가치는,
    아래 수학식에 의하여 산출되되,
    Figure pat00003

    Value_1은 상기 제1 가치를 의미하고, NoBI(Number of Buying Items)는 상기 전체구매수를 의미하고, NoCE(Number of Consecutive Exchanges)는 상기 바꿔쓰기횟수를 의미하고, PoU(Period of Using)은 상기 사용기간을 의미하고, Price는 상기 구매가격을 의미하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 선택아이템의 상기 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하되,
    상기 제2 가치와 기설정된 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하는 경우, 해당 제1 소유아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출하고,
    상기 제2 가치와 상기 오차범위내에 포함되는 제1 가치를 가진 제1 소유아이템이 존재하지 않는 경우, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이가 가장 적은 아이템을 상기 제2 소유아이템으로 추출하되, 상기 제2 가치와 상기 제1 가치의 차이에 상응하는 추가금액정보를 생성하여, 상기 사용자단말로 상기 제2 소유아이템과 상기 추가금액을 함께 제공하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  7. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가:
    사용자의 구매내역을 기반으로 제1 추천아이템을 선택하는 과정;
    상기 사용자의 사용자단말로 상기 제1 추천아이템에 관한 정보를 제공하는 과정;
    상기 사용자단말로부터 상기 제1 추천아이템 및 전체아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제1 선택아이템에 관한 정보를 획득하는 과정;
    상기 사용자의 하나 이상의 제1 소유아이템에 대한 제1 가치를 생성하는 과정;
    상기 제1 선택아이템의 제2 가치에 매칭되는 제1 가치를 가진 제2 소유아이템을 추출하여, 상기 제2 소유아이템을 상기 사용자단말로 제공하는 과정; 및
    상기 사용자단말로부터 상기 제2 소유아이템 중에서 사용자가 바꿔쓰기를 위하여 선택하는 제2 선택아이템에 관한 정보를 획득하면, 상기 제1 선택아이템과 상기 제2 선택아이템의 바꿔쓰기정보를 생성하는 과정; 을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  8. 제 7 항에 기재된 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  9. 제 7 항에 기재된 전자 장치의 동작 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 프로그램.
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