KR20220159121A - 건강 관리를 위한 전자 장치 및 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
일 실시 예에 따른 전자 장치는 통신 회로, 디스플레이, 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리 및 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하고, 획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하고, 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하고, 제2 어플리케이션을 통해 처방 정보 및 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성하고, 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공하고, 복용 정보는 처방 정보에 대한 복약 시간 정보를 포함할 수 있다.
Description
사용자 맞춤형 건강 관리를 수행하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 사용자의 생체 리듬 정보를 이용하여 복약 시간 및 복약 방법에 대한 건강 관리를 수행하는 전자 장치 및 그 방법에 대한 것이다.
의료 기술 발전에 힘입어 인간의 수명이 크게 증대됨에 따라 노약자나 만성질환 환자, 비만, 성인병 환자 등과 같이 지속적인 건강 관리가 필요한 사람들이 늘어났다. 특히, 만성적인 질환을 가진 사람이 크게 늘어나고 있다. 또한, 이러한 질병을 가진 사람이 아니라고 하더라도, 체형 유지나 건강 유지 및 질병 예방을 위해서 항상 운동이나 식이 요법을 하면서 건강을 관리하고자 하는 사람들이 크게 증대되었다.
만성적인 질환을 가진 사람들은 의사의 처방전에 따라 처방된 약을 장기적으로 복용하는 방식으로 질병 치료를 하는 것이 일반적이다. 또한, 투약 이외에도 운동을 병행하거나 생체 리듬에 적합한 생활 패턴을 유지함으로써 질병 치료를 하는 것이 효과적이다. 다만, 일반 가정에서 꾸준히 약을 복용하고, 운동을 하는 것은 보통의 의지를 가지고 용이하지 않다는 어려움이 있다. 따라서, 사용자에게 적합한 복용 시간 및 행동 기준을 세워 사용자에게 맞는 맞춤형 건강 관리를 효과적으로 제공할 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
상술한 필요성에 따라, 약물이 아닌 소프트웨어를 통해서 질병을 치료하거나 건강을 향상시키는 의약품과 같은 기능을 하는 어플리케이션을 나타내는 디지털 치료제가 사용되고 있다. 이하, 디지털 치료제는 행동 처방 및 약물 처방 서비스를 제공할 수 있는 다양한 건강 관리 어플리케이션을 나타낼 수 있다.
상술한 디지털 치료제는 특정 질병에 대한 치료 목적으로 제안된 치료제로, 동일한 질병에 대한 디지털 치료제라고 하더라도 치료효과를 최적화하기 위해 전자 장치의 사용자 별로 개인화될 필요가 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자들의 일상활동과 복약이나 사용자의 특정 상황에 대한 조사가 필요하고, 이를 고려하여 활동과 복약을 사용자에게 제안하는 것이 필요할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자의 생체 리듬을 고려하지 않고 활동 및 복약 처방을 하는 경우, 치료 효과가 저조할 수 있다.
또한, 전자 장치의 사용자의 복수 개의 디지털 치료제를 처방받을 수 있다. 이 경우, 복수 개의 디지털 치료제 각각에 포함된 처방 내용에 따라 사용자는 활동 제안 또는 복약 제안을 동시에 요구받을 수 있다.
예를 들어, 불면증과 당뇨 치료를 동시에 받는 사람의 경우, 두 개의 서로 다른 디지털 치료제를 처방받는 경우 불면증 치료제에서 필요로 하는 낮 시간의 활동과 당뇨 치료제에서 제안하는 혈당을 낮추기 위해서 필요로 하는 활동 시간을 동시에 요구받을 수 있다. 따라서, 디지털 치료제를 통해 제공되는 처방 정보가 복수 개인 경우, 이를 조절할 필요가 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 통신 회로, 디스플레이, 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리 및 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하고, 획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하고, 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하고, 제2 어플리케이션을 통해 처방 정보 및 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성하고, 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공하고, 복용 정보는 처방 정보에 대한 복약 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작, 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하는 동작, 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하는 동작, 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하는 동작, 제2 어플리케이션을 통해 처방 정보 및 생체 리듬 정보에 기초하여 복약 시간정보를 포함하는 복용 정보를 생성하는 동작 및 복용 정보에 기초하여 알림을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 전자 장치의 사용자의 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 전자 장치 사용자의 생체 리듬 정보 및/또는 디지털 치료제에 기초한 처방 정보를 이용하여 최적의 활동이나 복약 시점 알림을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 하나 이상의 복수 개의 디지털 치료제에 기초하여 복수 개의 처방 정보가 생성된 경우, 생체 리듬 정보 및 각각의 처방 정보에 기초하여 동일한 시점의 활동이나 생체 정보의 측정 및 획득, 복약 알림을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법은, 복수 개의 디지털 치료제를 관리하는 건강 관리 어플리케이션 및/또는 건강 관리 플랫폼을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 프로세서의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 적어도 하나의 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6는 일 실시 예에 따른 웰니스 어플리케이션을 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 디지털 치료제를 포함한 플랫폼 어플리케이션을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 복용 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치 사용자의 생체 리듬 변화에 기초하여 복용 정보를 업데이트 하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제 실행 대한 사용자인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 복용 알림 사용자인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 프로세서의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 적어도 하나의 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6는 일 실시 예에 따른 웰니스 어플리케이션을 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 디지털 치료제를 포함한 플랫폼 어플리케이션을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 복용 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치 사용자의 생체 리듬 변화에 기초하여 복용 정보를 업데이트 하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제 실행 대한 사용자인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 복용 알림 사용자인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(110), 메모리(120), 통신 회로(130), 디스플레이(140) 및 센서 모듈(150)을 포함할 수 있다. 상기 열거된 구성요소들은 서로 작동적(operatively)으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다. 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 구성 요소들은 일 예로서 일부가 변형되거나 삭제 또는 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(120), 통신 회로(130), 디스플레이(140) 및 센서 모듈(150)과 전기적으로 또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(micro controller unit), 센서 허브, 보조프로세서(supplementary processor), 통신프로세서(communication processor), 애플리케이션 프로세서(application processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays), NPU(Neural Processing Unit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(120)는 프로세서(110)가 실행 시에 전자 장치(100)의 동작을 수행하기 위해 데이터를 처리하거나 전자 장치(100)의 구성요소를 제어하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(120)는 다양한 기능을 수행할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(120)는 전자 장치(100)를 이용하여 의학적 근거에 의하여 질병 예방, 관리, 치료를 하기 위한 목적으로 사용되는 의료기기 어플리케이션(예: 디지털 치료제 어플리케이션)을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(120)는 전자 장치의 사용자에게 운동, 식이, 수면, 심박수와 같은 건강 관련 기록들을 관리하는 서비스를 제공하는 어플리케이션(예: 웰니스 어플리케이션)을 저장할 수 있다. 이하 전자 장치(100)의 사용자에게 운동, 식이, 수면, 심박수와 같은 건강 관련 기록들을 관리하는 서비스를 제공하는 어플리케이션은 웰니스 어플리케이션으로 표현될 수 있다. 따라서, 본 개시에서의 웰니스 어플리케이션은 건강 관련 서비스를 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 치료제 어플리케이션은 디지털 치료제로 표현될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디지털 치료제 어플리케이션은 전자 장치 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동치료 요법을 소프트웨어를 통해 따라할 수 있도록 구현한 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디지털 치료제 어플리케이션이 혈당 치료제인 경우, 식이, 수면, 활동, 복약 기록과 함께 체중, 혈압, 혈당 정보를 기록하도록 전자 장치의 사용자를 가이드하는 알림을 제공할 수 있다. 또한, 디지털 치료제 어플리케이션이 실행됨에 따라, 기록된 전자 장치의 사용자에 대한 데이터를 기반으로 식사 및 복약 시간을 제안하거나, 식이 습관을 개선하는 방법이나 운동, 수면 개선 방법들을 제안할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션은 전자 장치(100)의 제조사를 통해 메모리(120)에 저장된 어플리케이션이거나 전자 장치(100)의 사용자가 서버를 통해 다운로드한 어플리케이션일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션은 전자 장치(100)의 사용자의 건강 관리와 관련된 서비스를 제공하는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 따라서, 본 개시에서 설명의 편의를 위해 웰니스 어플리케이션으로 표현하였지만, 이에 제한되지 않고 건강 관리의 서비스를 제공하는 다양한 어플리케이션을 나타낼 수 있다. 이하 웰니스 어플리케이션으로 표현된 어플리케이션은 건강 관리 서비스를 제공하는 다양한 어플리케이션을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(120)는 프로세서(110)를 통해 획득되는 전자 장치(100) 사용자와 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 전자 장치(100)의 사용자의 생체 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 회로(130)를 통하여 도 3을 참조하여 후술되는 적어도 하나의 외부장치들과 통신할 수 있다. 전자 장치(100)는 프로세서(110)에 의해 생성된 다양한 데이터를 통신 회로(130)를 통해 적어도 하나의 외부 장치로 송신할 수 있다, 또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 외부 장치로부터 필요한 정도를 통신 회로(130)를 이용하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 적어도 하나의 외부 장치로 처방 정보, 복용 정보 또는 생체 정보를 통신 회로(130)를 통해 송수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(110)가 적어도 하나의 외부 장치로부터 처방 정보 또는 복용 정보를 통신 회로(130)를 통해 송수신 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디지털 치료제 어플리케이션 도는 웰니스 어플리케이션 실행과 관련된 다양한 콘텐트를 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 웰니스 어플리케이션 실행 이벤트가 발생함에 따라 화면을 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(140)가 디지털 치료제 어플리케이션 및/또는 웰니스 어플리케이션의 실행에 따라 표시하는 콘텐츠는 도 10 및 도 11을 참조하여 후술된다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(150)은 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(350)은 가속도 센서, 근접 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 홍채 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, TOF(time of flight) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 센서 모듈(150)에 포함된 다양한 센서를 이용하여 사용자의 상황 또는 사용자의 외부 환경을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 센서 모듈(150)로부터 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 센서 모듈(150)로부터 PPG 신호 및 ECG 신호, 체온, 혈당, 체성분 비율 등을 획득할 수 있다.
본 문서에서 센서 모듈(150)은 적어도 하나의 센서, 센서 회로(sensor circuitry) 등으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100) 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따른 생체 정보는 전자 장치(100)에 포함된 센서 모듈(150)을 통해 획득될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 회로(130)를 통해 전자 장치(100)와 연결된 적어도 하나의 외부 장치로부터 생체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 생체 정보에 포함된 BMI 정보, 활동 정보, 심전도 정보에 기초하여 전자 장치(100) 사용자의 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 체질량 지수, 사용자의 활동에 대한 정보, 심박수에 기초한 회귀 모델(예: ARMAX, Autoregressive Moving average with exogenous input)을 이용하여 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션을 이용하여 처방 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른 처방 정보는 사용자에게 요구되는 활동 처방 및/또는 복약 처방을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 웰니스 어플리케이션을 통해 처방 정보 및 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션을 통해 획득되는 처방 정보를 생체 리듬 정보에 기초하여 복약 시간을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복약 정보는 복약 시간, 복약 방법 및/또는 복약 용량, 활동 시간 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 생성된 건강 관리와 관련된 다양한 정보를 메모리(120)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 생체 정보, 생체 리듬 정보, 처방 정보 및/또는 복용 정보 중 적어도 하나를 메모리(120)에 저장할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 프로세서의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 프로세서(110)를 통해 실행되는 건강 관리 모듈(200)이 나타날 수 있다. 일 실시 예에 따른 건강 관리 모듈(200)은 생체 정보 수집 모듈(210), 복약 정보 수집 모듈(250), 처방 정보 수집 모듈(240), 복용 정보 생성 모듈(230) 및/또는 생체 정보 분석 모듈(220)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 건강 관리 모듈(200)의 실행은 프로세서(110)를 통해 실행되는 디지털 치료제 어플리케이션의 실행을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따른 생체 정보 수집 모듈(210)은 사용자의 활동 정보 및/또는 생체 정보와 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 생체 정보 수집 모듈(210)은 사용자의 운동 기록이나 걸음 수와 같은 정보를 수집하여 사용자의 활동량과 시간에 대한 데이터를 포함한 기록을 수집할 수 있다. 또한, 생체 정보 수집 모듈(210)은 전자 장치(100)에 포함된 센서 모듈(150)을 통해, 사용자의 생체 정보와 관련된 기록을 수집할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 수집 모듈(210)은 심박 수, 스트레스, 산소포화도, 피부 체온, 심부 체온, 심전도, 호흡 수, 수면, 혈압 및/또는 혈당과 같은 사용자의 생체 정보를 센서 모듈(150)을 통해 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 생체 정보 수집 모듈(210)은 통신 회로(130)를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 장치를 통해 전자 장치(100) 사용자의 활동 정보 및/또는 생체 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 수집 모듈(210)은 통신 회로(130)를 통해 적어도 하나의 외부 장치에 생체 정보에 대한 데이터를 요청하고, 적어도 하나의 외부 장치로부터 활동 정보 및/또는 생체 정보에 대한 데이트를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 생체 정보 분석 모듈(220)은 생체 정보 수집 모듈(210)을 통해 수집된 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 리듬을 추정할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 분석 모듈(220)은 사용자의 나이, 키, 몸무게, 활동 정보, 심전도 중 적어도 하나에 기초하여 생체 리듬을 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 생체 정보 분석 모듈(220)은 다양한 생체 리듬 추정 방법을 통해 전자 장치(100)의 사용자의 생체 리듬을 추정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 처방 정보 수집 모듈(240)은 메모리(120)에 저장된 디지털 치료제 어플리케이션을 통해 처방전 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 처방 정보 수집 모듈(240)은 디지털 치료제 어플리케이션을 통해 사용자에게 처방된 활동 처방 및/또는 복약 처방을 포함하는 처방 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처방 정보 수집 모듈(240)은 사용자의 운동 시간, 수면 시간 및 식사 종류 중 적어도 하나를 포함하는 활동 처방 및/또는 복용 약품의 종류, 복용 용량, 복용 방법 및 복약 시간 중 적어도 하나를 포함하는 복약 처방을 포함하는 처방 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복약 정보 수집 모듈(250)은 사용자가 다른 약물을 복용한 시간을 기록하거나, 외부 장치를 통해 수집된 복약 기록을 수집할 수 있다. 예를 들어, 복약 정보 수집 모듈(250)은 전자 장치(100)의 사용자를 통해 입력되는 복약 기록을 저장하거나, 스마트 약병과 같은 기기로부터 통신 회로(130)를 통해 수집된 복약 기록을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복용 정보 생성 모듈(230)은 생체 정보 분석 모듈(220)을 통해 생성된 생체 리듬 정보를 기반으로 사용자에게 적합한 복용 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 복용 정보 생성 모듈(230)은 처방 정보 수집 모듈(240)을 통해 생성된 처방 정보 및 생체 정보 분석 모듈(220)을 통해 생성된 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 또한, 복용 정보 생성 모듈(230)은 복약 정보 수집 모듈(230)을 통해 생성된 복약 기록에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복용 정보는 처방 정보에 대한 복약 시간 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복용 정보는 활동 처방에 기초하여 처방된 활동을 수행할 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또는 복용 정보는 복용 처방에 기초하여 처방된 약품을 복용하는 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 적어도 하나의 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 외부 장치와 통신 회로(130)를 통해 다양한 데이터를 송수신 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(310), 스마트 약병(320), 혈당 측정기(330) 및/또는 체중계(340)와 통신 회로(130)를 통해 사용자의 건강 정보와 관련된 데이터를 송수신 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(310)를 통해 전자 장치(100) 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(310)를 이용하여 생성된 사용자의 활동 정보 및/또는 생체 정보를 통신 회로(130)를 통해 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 생체 정보 수집 모듈(210)은 통신 회로(130)를 통해 획득한 생체 정보를 요청할 수 있고, 웨어러블 디바이스(310)로부터 생성된 생체 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 스마트 약병(320)을 이용하여 처방된 약품의 복약 기록을 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 약병(320)은 처방된 약물을 복용한 시간, 복용한 양에 대한 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복약 정보 수집 모듈(250)은 통신 회로(130)를 통해 복약 기록을 요청할 수 있고, 스마트 약병(320)으로부터 생성된 복약 기록 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 혈당 측정기(330) 및/또는 체중계(340)를 이용하여 사용자의 생체 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 혈당 측정기(330) 및/또는 체중계(340)는 사용자에 대한 혈당 정보 및/또는 체중 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 생체 정보 수집 모듈(210) 통신 회로(130)를 통해 혈당 측정기(330) 및/또는 체중계(340) 각각에 혈당 정보 및/또는 체중 정보를 요청하고 이를 수신하여 생체 정보를 생성할 수 있다.
본 개시에서는 설명의 편의를 위해 전자 장치(100)가 웨어러블 디바이스(310), 스마트 약병(320), 혈당 측정기(330) 및/또는 체중계(340)와 데이터를 송수신 하는 내용만을 설명하였지만, 이에 제한되지 않고 다양한 외부 장치와 건강 관리 어플리케이션을 실행하는데 필요로 하는 데이터를 송수신할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 웰니스 어플리케이션(420) 및 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)을 이용하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 웰니스 어플리케이션(420)은 도 2를 참조하여 설명된 건강 관리 모듈(200)과 유사한 모듈을 포함할 수 있다. 따라서, 건강 관리 모듈(200)과 중복되는 설명은 이하 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 활동 정보 수집 모듈(421), 생체 정보 수집 모듈(422), 프로필 관리 모듈(423), 생체 정보 분석 모듈(424), 복약 정보 수집 모듈(427), 복용 정보 생성 모듈(426) 및/또는 처방 정보 수집 모듈(425)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 웰니스 어플리케이션(420) 어플리케이션을 실행하기 위해 필요한 다양한 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 설명된 모듈들은 적어도 하나로 통합되어 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 활동 정보 수집 모듈(421) 및 생체 정보 수집 모듈(422)은 도 2를 참조하여 설명된 생체 정보 수집 모듈(210)과 유사한 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로필 관리 모듈(423)은 이에 더하여 전자 장치(100) 사용자의 프로필 정보를 생성하고 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 생체 정보 분석 모듈(424)은 활동 정보 수집 모듈(421), 생체 정보 수집 모듈(422), 프로필 관리 모듈(423)을 통해 생성된 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른 생체 정보 분석 모듈(424)은 도 2를 참조하여 설명된 생체 정보 분석 모듈(220)과 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복약 정보 수집 모듈(427)은 사용자가 약물을 복용한 기록을 수집할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복약 정보 수집 모듈(427)은 도 2를 참조하여 설명된 복약 정보 수집 모듈(250)과 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 처방 정보 수집 모듈(425)은 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)을 통해 생성된 처방 정보를 수집할 수 있다. 일 실시 예에 따른 처방 정보 수집 모듈(425)은 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)으로 처방 정보를 요청하고 이를 수신하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복용 정보 생성 모듈(426)은 생체 정보 분석 모듈(424)로부터 생성된 생체 리듬 정보, 복약 정보 수집 모듈(427)로부터 획득된 복약 정보 및/또는 처방 정보 수집 모듈(425)로부터 획득된 처방 정보 중 적어도 하나에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복용 정보는 처방 정보에 포함된 활동 처방 및/또는 복약 처방을 수행하는 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)를 통해 생성된 처방 정보에 복수 개의 디지털 치료제 어플리케이션(410)에 기초하여 복수 개의 행동 처방 및/또는 복수 개의 복약 처방이 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복약 정보 생성 모듈(426)은 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 복수 개의 복약 시간 정보들을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 복수 개의 복약 시간 정보들 중에서 동일한 시간 즉, 중복된 시간 정보가 포함된 경우 생체 리듬 정보에 기초하여 중복된 시간 정보를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 복용 정보 생성 모듈(426)을 통해 생성된 복용 정보에 기초하여 다양한 방법을 통해 전자 장치(100)의 사용자에게 복용 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 웰니스 어플리케이션(420)은 복용 정보에 기초하여 디스플레이(140)를 통해 복용 알림을 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따라 디지털 치료제를 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다. 도 6는 일 실시 예에 따른 웰니스 어플리케이션을 통해 복용 정보를 생성하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410) 및 웰니스 어플리케이션(420)을 각각 설치하고, 어플리케이션 사이에 데이터 공유 방식을 통해 복용 알림을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 활동 정보 수집 모듈(421), 생체 정보 수집 모듈(422), 프로필 관리 모듈(423)을 이용하여 전자 장치(100) 사용자의 생체 정보를 획득(501,601)할 수 있다. 또한, 생체 정보 분석 모듈(424)을 통해 획득한 생체 정보에 기초하여 분석 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 분석 모듈(424)은 획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성(503,603)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)은 웰니스 어플리케이션(420)에 생체 리듬 정보를 요청(505)할 수 있고, 웰니스 어플리케이션(420)은 이에 응답하여 생체 리듬 정보(507)를 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)으로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)은 처방 정보 수집 모듈(240)을 이용하여, 처방 정보를 생성(509)할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)은 웰니스 어플리케이션(420)으로부터 수신한 생체 리듬 정보 및 처방 정보에 기초하여 복용 정보 생성 모듈(230)을 통해 복용 정보를 생성(511)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)은 생성된 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공(513)할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)에 처방 정보를 요청(605)할 수 있다. 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)은 처방 정보 요청(605)에 응답하여, 처방 정보를 생성하고 처방 정보를 제공(609)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(410)을 통해 수신된 처방 정보, 생체 리듬 정보 및/또는 복약 기록 정보에 기초하여 복용 정보를 생성(611)할 수 있다. 웰니스 어플리케이션(420)은 복용 정보 생성 모듈(426)을 통해 복용 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션(420)은 생성된 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공(613)할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 디지털 치료제를 포함한 플랫폼 어플리케이션을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면 플랫폼 어플리케이션(700)은 건강 관리 모듈(720) 및 적어도 하나의 디지털 치료에 어플리케이션(710)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플랫폼 어플리케이션(700)은 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(710)을 설치하거나, 모듈 형태로 다운받아서 설치할 수 있도록 하고 해당되는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션이 미리 등록된 활동이나 복약 등의 필요한 활동을 미리 추정된 생체 리듬에 기반하여 복용 정보로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플랫폼 어플리케이션(700)에서 전자 장치(100)의 사용자가 처방 정보를 획득할 수 있는 적어도 하나의 디지털 어플리케이션(710)이 미리 등록될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 건강 관리 모듈(720)은 도 4를 참조하여 설명된 웰니스 어플리케이션(420)과 유사한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(710)은 도 4를 참조하여 설명된 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(710)과 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플랫폼 어플리케이션(700)에서 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션(710)을 통해 처방 정보를 생성하고, 건강 관리 모듈(720)을 통해 처방 정보, 생체 리듬 정보 및/또는 복약 정보에 기초하여 복용 정보 생성 모듈(426)을 통해 복용 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플랫폼 어플리케이션(700) 생성된 복용 정보에 기초하여 전자 장치(100) 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따라 복용 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(110)는 동작 801에서 전자 장치(100)의 사용자에 대한 생체 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 센서 모듈(150)을 통해 생체 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 통신 회로(130)를 통해 적어도 하나의 외부 장치로부터 사용자에 대한 생체 정보를 수신하여 생체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 803에서 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 생체 정보 분석 모듈(220)을 통해 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 동작 805에서 적어도 하나의 디지털 치료제를 통해 처방 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 적어도 하나의 디지털 치료제를 실행함을 통해 처방 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 807에서 웰니스 어플리케이션을 통해 처방 정보 및 생체 리듬 정보에 기초하여 복약 시간 정보를 포함하는 복용 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 웰니스 어플리케이션을 실행하여 복용 정보 생성 모듈(426)을 이용할 수 있다. 일 실시 예에서, 복용 정보 생성 모듈(426)은 처방 정보 수집 모듈(425)을 통해 획득한 처방 정보, 생체 정보 분석 모듈(424) 및/또는 복약 정보 수집 모듈(427)을 통해 획득한 복약 기록 정보에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체 회복 및 신체 활동 능력이 최상으로 발휘되는 시간을 사용자의 연령 및 추정된 생체 리듬 정보로부터 도출하여 사용자에게 운동효과가 최대가 될 수 있는 시간과 운동을 추천할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 혈압이 높은 경우에는 중강도 이상의 운동을 특정 시간 이상 하도록 복용 정보를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 측정된 사용자 혈압 정보 및 운동 후 혈압 변화에 기반하여 최적의 적절한 운동 주기 및 운동 강도, 운동 시간, 운동을 시작할 시점 등을 사용자에 맞춰서 추천할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)가 중강도 운동을 사용자의 생체 리듬에 맞춰서 추천한 경우, 사용자가 운동을 하지 않았을 때 평상 시 수축기/이완기 혈압에 대비하여 운동 효과에 의하여 내려간 수축기/이완기 혈압을 측정하여 해당 변화가 운동에 의하여 지속되는지를 측정하고, 적절한 시점에 적절한 중강도 운동을 추천할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 809에서 복용 정보에 기초한 복용 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치 사용자의 생체 리듬 변화에 기초하여 복용 정보를 업데이트 하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 901에서 디지털 치료제를 통해 처방 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션을 통해 생성된 처방 정보를 처방 정보 수집 모듈(240)을 통해 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 903에서 사용자의 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 903은 동작 803과 유사하게 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 동작 905에서 디지털 치료제에서 요구하는 전자 장치(100)의 사용자 맞춤형 복용 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 적어도 하나의 디지털 치료제에서 생성된 처방 정보 및 사용자의 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 905는 동작 807과 유사하게 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(110)는 동작 907에서 사용자의 생체 리듬 정보가 변경되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 생체 정보 분석 모듈(220)을 통해 생성되는 생체 리듬 정보가 기존의 생체 리듬 정보와 비교하여 업데이트되었는지 판단할 수 있다. 또는, 생체 정보 수집 모듈(210)을 통해 수집된 활동 정보, 생체 정보 및/또는 프로필 정보다 업데이트 되어 생체 리듬 정보가 변경되는지 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 생체 리듬 정보가 변경된 경우, 동작 909에서 변경된 생체 리듬 정보 및 처방 정보에 기초하여 복용 정보를 업데이트 할 수 있다. 프로세서(110)는 생체 리듬 정보가 변경되지 않은 경우 복용 정보 업데이트 동작을 종료할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 웰니스 어플리케이션과 디지털 치료제 실행 대한 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 웰니스 어플리케이션 화면(1010) 및 디지털 치료제 어플리케이션 화면(1020)이 도시된다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(110)는 디스플레이(140)를 통해 웰니스 어플리케이션 화면(1010) 및 디지털 치료제 어플리케이션 화면(1020)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션 화면(1010)은 전자 장치(100) 사용자의 건강과 관련된 다양한 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웰니스 어플리케이션 화면(1010)은 다양한 활동 정보에 대한 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 걸음 수, 수면 시간, 식사량 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웰니스 어플리케이션 화면(1010)은 전자 장치(100)의 메모리(120)에 저장된 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션에 대한 정보(1011)를 나타내는 시각적 객체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 사용자의 디지털 치료제 어플리케이션에 대한 정보(1011)를 나타내는 시각적 객체에 대한 입력이 수신되면, 프로세서(110)는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 디지털 치료제 어플리케이션에 대한 정보(1011)를 나타내는 시각적 객체에 대한 터치 입력이 수신되면, 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션 리스트(1021)를 표시하는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션 화면(1020)을 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션 리스트(1021)에 대한 사용자의 입력이 수신되면 선택된 디지털 치료제 어플리케이션 실행 이벤트를 발생시킬 수 있다. 따라서, 디지털 치료제 어플리케이션이 실행될 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따라, 디스플레이를 통해 복용 알림을 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 웰니스 어플리케이션 및/또는 적어도 하나의 디지털 치료제 어플리케이션을 실행함에 따라, 복약 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 도 4를 참조하여 설명된 복약 정보 생성 모듈(426)을 통해 생성된 복약 정보에 기초하여 복약 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 복약 정보에 포함된 복약 시간 및 복약 내용(예: 활동 처방 및/또는 복약 처방)에 기초하여 디스플레이(140)를 통해 알림을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이(140)를 통해 복약 알림 표시(1101)를 할 수 있다. 예를 들어, "오후 5시 30분 혈당약 복약 알림"을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복약 알림을 제공하면, 해당 복약 알림의 기초가 되는 디지털 치료제 어플리케이션을 함께 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 복약 알림 표시(1101)는 다양한 방법으로 표시될 수 있다.
도 12은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)의 블록도이다.
도 12을 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220), 메모리(1230), 입력 모듈(1250), 음향 출력 모듈(1255), 디스플레이 모듈(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 연결 단자(1278), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1276), 카메라 모듈(1280), 또는 안테나 모듈(1297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260))로 통합될 수 있다.
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 실행하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 저장하고, 휘발성 메모리(1232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1201)가 메인 프로세서(1221) 및 보조 프로세서(1223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서 모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1250)은, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1255)은 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1260)은 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(1260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 모듈(1250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1255), 또는 전자 장치(1201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는, 그를 통해서 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 전자 장치(1201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1297)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1202, 또는 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1202, 1204, 또는 1208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(1204)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)는 제 2 네트워크(1299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1236) 또는 외장 메모리(1238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1201))의 프로세서(예: 프로세서(1220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 통신 회로(예: 도 1의 통신 회로(130)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(140)), 상기 전자 장치(100)의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 상기 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(120)) 및 상기 디스플레이(140) 및 상기 메모리(120)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(110))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(110)는, 상기 전자 장치(100)의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하고, 획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하고, 상기 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하고, 상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 처방 정보 및 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성하고, 상기 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공하고, 상기 복용 정보는 상기 처방 정보에 대한 복약 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 복수 개의 제1 어플리케이션들을 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수 개의 제1 어플리케이션들 각각을 통해 복수 개의 처방 정보를 생성하고, 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 상기 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 복수 개의 복약 시간 정보들을 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 판단 결과, 상기 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 상기 복수 개의 복약 시간 정보들 중에서 중복된 시간 정보가 포함된 경우, 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 상기 중복된 시간 정보를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 생체 정보를 생성하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 생체 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 전극을 각각 포함하는 적어도 하나의 센서를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 센서는 가속도계 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 조도 센서, 홍체 인식, 온습도 센서, 고도 센서 및 심전도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 생체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 설정된 주기에 따라 상기 사용자의 생체 정보의 변경을 감지하고, 상기 복용 정보에 기초한 상기 사용자의 복약 기록을 획득하고, 상기 생체 정보의 변경 및 상기 복약 기록에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 업데이트 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복약 기록에 대한 사용자의 입력을 수신하거나 상기 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 외부 장치로부터 수집된 상기 복약 기록을 수신하여 상기 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복용 정보에 기초하여 활동 알림 또는 복약 알림 안내를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 상기 제2 어플리케이션과 연동되고 있는 제1 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대한 입력이 수심됨에 응답하여, 상기 입력에 상응하는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 생체 리듬 정보는 일정한 주기로 반복되는 상기 사용자의 생체 주기에 대한 것으로, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 체중, 체지방 및 심전도 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 상기 제2 어플리케이션과 연동되고 있는 상기 제1 어플리케이션의 리스트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 상기 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작, 상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하는 동작, 상기 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하는 동작, 상기 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하는 동작, 상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 처방 정보 및 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 복약 시간정보를 포함하는 복용 정보를 생성하는 동작 및 상기 복용 정보에 기초하여 알림을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 생체 정보를 생성하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 생체 정보를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 외부 장치는 웨어러블 장치, 체중계, 혈당 측정기 및 만보기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 적어도 하나의 전극을 각각 포함하는 적어도 하나의 센서를 포함하고, 상기 생체 정보를 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 생체 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 설정된 주기에 따라 상기 사용자의 생체 정보의 변경을 감지하는 동작, 상기 복용 정보에 기초한 상기 사용자의 복약 기록을 획득하는 동작 및 상기 생체 정보의 변경 및 상기 복약 기록에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 업데이트 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 생체 정보는 혈압, 혈당, 운동량, 심전도 정보, 산소 포화도, 생활 패턴, 식당, 체중, 스트레스 레벨, 체지방, 투약 시간, 수면 정보, 심박수 및 걸음 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 복용 정보에 기초하여 운동 시간, 수면 시간 및 식사 종류 중 적어도 하나를 포함하는 활동 알림 또는 복용 약품의 종류, 복용 용량, 복용 방법 중 적어도 하나를 포함하는 복약 알림 안내를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
통신 회로;
디스플레이;
상기 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 상기 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하고,
획득한 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하고,
상기 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하고,
상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 처방 정보 및 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 복용 정보를 생성하고,
상기 복용 정보에 기초하여 복용 알림을 제공하고,
상기 복용 정보는 상기 처방 정보에 대한 복약 시간 정보를 포함하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 메모리는 복수 개의 제1 어플리케이션들을 저장하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수 개의 제1 어플리케이션들 각각을 통해 복수 개의 처방 정보를 생성하고,
상기 생체 리듬 정보에 기초하여 상기 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 복수 개의 복약 시간 정보들을 판단하는 전자 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 판단 결과, 상기 복수 개의 처방 정보 각각에 기초한 상기 복수 개의 복약 시간 정보들 중에서 중복된 시간 정보가 포함된 경우, 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 상기 중복된 시간 정보를 변경하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 통신 회로를 통해 상기 생체 정보를 생성하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 생체 정보를 수신하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
적어도 하나의 전극을 각각 포함하는 적어도 하나의 센서를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 센서는 가속도계 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 조도 센서, 홍체 인식, 온습도 센서, 고도 센서 및 심전도 센서 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치. - 청구항 5에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 생체 정보를 획득하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
설정된 주기에 따라 상기 사용자의 생체 정보의 변경을 감지하고,
상기 복용 정보에 기초한 상기 사용자의 복약 기록을 획득하고,
상기 생체 정보의 변경 및 상기 복약 기록에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 업데이트 하는 전자 장치. - 청구항 7에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 복약 기록에 대한 사용자의 입력을 수신하거나 상기 통신 회로를 통해 적어도 하나의 외부 장치로부터 수집된 상기 복약 기록을 수신하여 상기 메모리에 저장하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 복용 정보에 기초하여 활동 알림 또는 복약 알림 안내를 표시하도록 디스플레이를 제어하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 상기 제2 어플리케이션과 연동되고 있는 제1 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치. - 청구항 10에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대한 입력이 수심됨에 응답하여, 상기 입력에 상응하는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 생체 리듬 정보는 일정한 주기로 반복되는 상기 사용자의 생체 주기에 대한 것으로,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 체중, 체지방 및 심전도 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 생성하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 상기 제2 어플리케이션과 연동되고 있는 상기 제1 어플리케이션의 리스트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치의 사용자의 질병 또는 생활 습관에 대한 행동 치료 요법을 제공하는 제1 어플리케이션 및 상기 사용자의 건강 관련 기록들을 관리하는 제2 어플리케이션을 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작;
상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하는 동작;
상기 생체 정보에 기초하여 생체 리듬 정보를 생성하는 동작;
상기 제1 어플리케이션을 통해 처방 정보를 생성하는 동작;
상기 제2 어플리케이션을 통해 상기 처방 정보 및 상기 생체 리듬 정보에 기초하여 복약 시간정보를 포함하는 복용 정보를 생성하는 동작; 및
상기 복용 정보에 기초하여 알림을 제공하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법. - 청구항 14에 있어서,
상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 상기 생체 정보를 생성하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 상기 생체 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법. - 청구항 15에 있어서,
상기 적어도 하나의 외부 장치는 웨어러블 장치, 체중계, 혈당 측정기 및 만보기 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 동작 방법. - 청구항 14에 있어서,
상기 전자 장치는 적어도 하나의 전극을 각각 포함하는 적어도 하나의 센서를 포함하고,
상기 생체 정보를 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 생체 정보를 획득하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법. - 청구항 14에 있어서,
설정된 주기에 따라 상기 사용자의 생체 정보의 변경을 감지하는 동작;
상기 복용 정보에 기초한 상기 사용자의 복약 기록을 획득하는 동작; 및
상기 생체 정보의 변경 및 상기 복약 기록에 기초하여 상기 생체 리듬 정보를 업데이트 하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법. - 청구항 14에 있어서, 상기 생체 정보는 혈압, 혈당, 운동량, 심전도 정보, 산소 포화도, 생활 패턴, 식당, 체중, 스트레스 레벨, 체지방, 투약 시간, 수면 정보, 심박수 및 걸음 수 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
- 청구항 14에 있어서,
상기 복용 정보에 기초하여 운동 시간, 수면 시간 및 식사 종류 중 적어도 하나를 포함하는 활동 알림 또는 복용 약품의 종류, 복용 용량, 복용 방법 중 적어도 하나를 포함하는 복약 알림 안내를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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