KR20220150608A - 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20220150608A
KR20220150608A KR1020210057810A KR20210057810A KR20220150608A KR 20220150608 A KR20220150608 A KR 20220150608A KR 1020210057810 A KR1020210057810 A KR 1020210057810A KR 20210057810 A KR20210057810 A KR 20210057810A KR 20220150608 A KR20220150608 A KR 20220150608A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
playback
content
advertisement
advertising content
changing
Prior art date
Application number
KR1020210057810A
Other languages
English (en)
Inventor
이용환
윤광호
Original Assignee
주식회사 수산아이앤티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 수산아이앤티 filed Critical 주식회사 수산아이앤티
Priority to KR1020210057810A priority Critical patent/KR20220150608A/ko
Publication of KR20220150608A publication Critical patent/KR20220150608A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72445User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting Internet browser applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44016Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for substituting a video clip
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8166Monomedia components thereof involving executable data, e.g. software
    • H04N21/8173End-user applications, e.g. Web browser, game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

본 발명은, 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법에 있어서, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 단계; 상기 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 단계; 및 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계를 포함하고, 이때 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계는, 상기 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고, 상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는 것을 특징으로 하는, 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법을 개시한다. 이로써 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 불편감을 완화시킬 수 있고 또한 사용자의 번거로움을 해소시킬 수 있게 된다.

Description

안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램{METHOD OF CHANGING PLAYBACK STATE OF ADVERTISEMENT CONTENT PLAYED DURING OR BEGINNING OF CONTENT PLAYBACK THAT CAN BE EXECUTED ON A TERMINAL WITH ANDROID OPERATING SYSTEM, APPLICATION, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명은 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 관한 것이다.
OTT(Over The Top)은, 인터넷을 통한 방송 프로그램, 영화 등의 미디어 컨텐츠를 제공하는 서비스를 지칭하는 것으로서, 인터넷 기반의 동영상 서비스 모두를 포괄하는 의미로 사용되고 있다.
특히, 가장 유명한 OTT 서비스 중 하나인 유튜브는, 원칙적으로 월정액 형태로 구독료, 즉 서비스 이용료를 지불하고 컨텐츠를 시청하도록 서비스를 제공하는 넷플릭스와는 달리, 일반적으로는 돈을 지불하지 않고 무조건 광고 시청 후 컨텐츠를 시청하도록 서비스를 제공한다.
물론 넷플릭스와 유사하게 서비스 이용료를 지불하는 대신, 광고 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 해주는 프리미엄 서비스가 별도로 마련되어 있기는 하지만, 대다수의 사용자는 컨텐츠 시청 시 흐름이 끊어져서 느끼게 되는 불편감 및/또는 광고 건너뛰기 버튼을 클릭해야 하는 번거로움 등의 불편을 감수하면서까지 컨텐츠의 무료 시청을 선호한다.
그러므로, 이러한 사용자의 선호에 기초하여 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 불편을 완화시킬 필요가 있다.
KR 1985100 B1 KR 1682942 B1
이로써, 본 발명의 목적은 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 불편감을 완화시킬 수 있는, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 번거로움을 해소시킬 수 있는, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적은, 본 발명의 제1 측면에 따라,
안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법에 있어서,
광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 단계;
상기 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 단계; 및
미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계를 포함하고,
이때 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계는,
상기 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하는 단계를 더 포함하고,
상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고,
상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는 것을 특징으로 하는,
광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법에 의해 달성된다.
이때, 상기 광고 재생 정책은, 각각의 앱별로, 해당 앱에 부가된 광고 컨텐츠의 재생 상태 변경 정보를 포함하고, 상기 재생 상태 변경 정보는, 적어도 스킵기능 사용 여부, 및 뮤트기능 사용 여부를 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 상기 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시켜 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단할 수 있다.
더 나아가, 상기 활성화된 스킵 버튼을 작동시키는 것은,
안드로이드 운영 체계에서 제공하는 바인더 및 API를 이용할 수 있다.
한편, 상기 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해
상기 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 단계 전에,
사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적은, 또한 본 발명의 제2 측면에 따라,
안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션에 있어서,
광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 이벤트발생확인부;
상기 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 타겟앱확인부; 및
미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부를 포함하고,
이때 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부는,
상기 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하여,
상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고,
상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션에 의해 달성된다.
이때, 상기 광고 재생 정책은, 각각의 앱별로, 해당 앱에 부가된 광고 컨텐츠의 재생 상태 변경 정보를 포함하고, 상기 재생 상태 변경 정보는, 적어도 스킵기능 사용 여부, 및 뮤트기능 사용 여부를 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 상기 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시켜 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단할 수 있다.
더 나아가, 상기 활성화된 스킵 버튼을 작동시키는 것은,
안드로이드 운영 체계에서 제공하는 바인더 및 API를 이용할 수 있다.
한편, 상기 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해
상기 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하기 전에,
사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 접근성권한설정부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적은, 또한 본 발명의 제3 측면에 따라,
상기의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 의해 달성된다.
나아가, 상기 목적은, 또한 본 발명의 제4 측면에 따라,
상기의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 달성된다.
상기한 바와 같은 본 발명의 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 따르면, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 볼륨을 뮤트함으로써, 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 불편감을 완화시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명의 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 따르면, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 스킵 버튼을 자동으로 클릭함으로써, 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 번거로움을 해소시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션을 포함하는 단말기의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션을 포함하는 단말기의 구조도이다.
도 4는 유튜브에서 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 형태의 예들을 보여주는 화면들이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예컨대, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법의 흐름도이다.
도면을 참조하면, 특히 본 발명에 따른 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법은, 사용자에 의한 입력 등에 의해 야기되는 이벤트가 발생할 때까지 대기하는 대기(S100) 상태에서부터 시작한다.
대기 중 특히, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하여(S200) 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생하였다면, 상기의 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 여부를 확인한다(S300).
광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생하지 않았거나, 또는 광고 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생하지 않은 것으로 확인되면, 다시 대기(S100) 상태로 돌아간다.
그렇지 않고, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 타겟 앱에서 발생한 것으로 확인되면, 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하게 된다.
여기서 광고 재생 정책은, 로컬 정책 및/또는 원격 정책를 활용하기 위해 이로부터 적어도 그 일부를 미리 선정하여 보관하고 있는 정책 정보로서, 각각의 앱별로, 해당 앱에 부가된 광고 컨텐츠의 재생 상태 변경 정보를 포함하는데, 이 재생 상태 변경 정보는, 적어도 스킵기능 사용 여부, 및 뮤트기능 사용 여부를 포함하고, 그 외에 필요에 따라 스킵가능 시간, 정책 사용 시간, 프리미엄 사용 여부, 서비스 URL, IP 등을 더 포함할 수 있다.
이때 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 것은, 광고 컨텐츠의 재생 형태에 따라 그 변경 양태가 달라질 수 있는데, 구체적으로는 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않을 수 있다. 이때, 광고 컨텐츠의 재생 형태는, 사용자에게 제공되는 화면에 광고 컨텐츠를 스킵시킬 수 있는 버튼 등의 사용자 입력 수단이 표출되는지 여부를 확인함으로써, 확인될 수 있다.
보다 상세하게는, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 스킵기능 사용 여부가 NO로 확인되면, 어떠한 간섭도 없이 대기(S500) 상태로 돌아가고, 이와 달리 광고컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시켜(S600) 광고 컨텐츠의 재생을 중단할 수 있다.
이와 유사하게, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태이고 또한 뮤트기능 사용 여부가 NO로 확인되면, 어떠한 간섭 없이, 즉 뮤트하지 않고(S800) 광고 컨텐츠를 계속 재생한 후 대기 상태로 돌아가고, 이와 달리 광고컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태이고 또한 뮤트 기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 뮤트한 채(S700) 광고 컨텐츠를 계속 재생한 후 대기상태로 돌아간다.
특히, 타겟 앱이 유튜브인 경우에 있어서, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태는 소정 시간, 예를 들어 5초 경과 후 활성화되는 광고 건너뛰기 버튼을 포함하는 광고 형태이고(도 4의 (a) 참조), 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태는 광고 컨텐츠 재생이 완료된 후에야 컨텐츠 재생이 개시/재개되는 광고 형태에 해당된다(도 4의 (b) 참조).
여기서, 안드로이드 운영 체계에서 제공하는 바인더 및 API를 이용하여, 활성화된 스킵 버튼을 작동시키는 것과, 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해서, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하기 전에, 사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 것은, 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션을 포함하는 단말기의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 단말기(1)에는, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 제1 어플리케이션(10), 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 재생하는 제2 어플리케이션(20), 및 제1 어플리케이션(10)과 제2 어플리케이션(20), 및 다른 서비스 간의 통신을 지원하는 제어부(30)가 설치되어 있다.
단말기(1)는 바람직하게 안드로이드 운영 체계가 탑재되어 있고, 본 발명에 따른 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션이 실행될 수 있는 컴퓨팅 장치로서, 스마트폰일 수 있다.
제2 어플리케이션(20)은 컨텐츠 재생부(21) 및 광고 컨텐츠 재생부(22)를 포함하여, 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 재생하는 타겟 앱으로서, 예를 들어 유튜브일 수 있다.
제1 어플리케이션(10)은, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 이벤트발생확인부(11); 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 타겟앱확인부(12); 및 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부(13)를 포함한다.
이때 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부(13)는, 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하여, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는다.
보다 상세하게는, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 스킵기능 사용 여부가 NO로 확인되면, 어떠한 제어신호의 출력 지시도 없을 것이고, 이와 달리 광고컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시키기 위한 제어신호 출력 지시 신호가 제어부(30)로 출력될 것이다.
이와 유사하게, 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태이고 또한 뮤트기능 사용 여부가 NO로 확인되면, 어떠한 제어신호의 출력 지시도 없을 것이고, 이와 달리 광고컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태이고 또한 뮤트 기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 볼륨을 뮤트시키기 위한 제어신호 출력 지시 신호가 제어부(30)로 출력될 것이다.
제어부(30)는 제1 어플리케이션(10)과 제2 어플리케이션(20), 및 다른 서비스 간의 통신을 지원하는데, 특히 제2 어플리케이션(20)에서 발생하는 이벤트를 제1 어플리케이션(10)에서 확인할 수 있도록 이벤트 호출을 전달하고, 제1 어플리케이션(10) 내의 정책분석적용부(13)의 적용 결과에 따라 출력되는 제어신호 출력 지시를 받아 다른 서비스에서 동작하도록 이를 제어하는 기능을 한다. 본 발명과 관련하여 다른 서비스의 일 예는, 사용자와의 인터렉션을 제공하는 접근성 서비스 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션을 포함하는 단말기의 구조도이다.
도면을 참조하면, 단말기(1)에는, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션(10'), 유튜브(20'), 및 안드로이드 운영 체계(40)가 탑재되어 있다.
어플리케이션(10')은, 상기에서 설명된 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법을 실행하기 위해 서비스 바인더(14) 및 접근성권한설정부(15)를 포함한다.
접근성권한설정부(15)는, 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하기 전에, 사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 기능을 한다.
서비스 바인더(14)는 안드로이드 운영 체계에서 제공하는 API를 이용하여 운영 체계에서 제공하는 다양한 서비스 기능을 이용한다. 본 도면에서는, 유튜브(20')에서 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 호출될 때(23), OS 시스템(43)이 이를 감지하게 되고 서비스 바인더(14) 및 API를 이용해 어플리케이션(10')에서도 이벤트 호출을 받게 되어, 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했음을 확인할 수 있게 된다.
또한, 서비스 바인더(14)는 API를 이용해 OS 접근성 서비스(41)에서 제공하는 활성화된 스킵 버튼의 작동, 즉 클릭 효과를 부여하게 된다. 안드로이드 운영 체계에서 제공하는 접근성 서비스는, 앱에서 터치, 키보드 입력 등 다양한 사용자 이벤트를 수신할 수 있게 제공하는 안드로이드 기능으로서 음성안내 지원 등 사용자와 상호작용할 수 있게 해준다. 또한 서비스 바인더(14)는 API를 이용해 OS 오디오 관리자(42)에서 제공하는 볼륨 뮤트 기능이 제공되도록 한다.
이와 같이, 본 발명의 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 따르면, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 볼륨을 뮤트함으로써, 컨텐츠 재생 중 발생하는 광고 컨텐츠의 재생으로 야기되는 사용자의 불편감을 어느 정도 완화시킬 수 있게 된다.
또한 본 발명의 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법 및 어플리케이션에 따르면, 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 스킵 버튼을 자동으로 클릭함으로써, 컨텐츠 재생을 개시/재개하기 위해 스킵 버튼을 클릭해야 하는 사용자의 번거로움을 해소시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 적어도 부분적으로 프로그램 명령 형태로 구현되어, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 기록될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로 구성되는 프로그램 제품과 함께 구현되고, 이는 기술된 임의의 또는 모든 단계, 동작, 또는 과정을 수행하기 위한 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
상기 컴퓨터는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북, 스마트 폰, 또는 이와 유사한 것과 같은 컴퓨팅 장치일 수도 있고 통합될 수도 있는 임의의 장치일 수 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 대체적이고 특별한 목적의 프로세서, 메모리, 저장공간, 및 네트워킹 구성요소(무선 또는 유선 중 어느 하나)를 가지는 장치이다. 상기 컴퓨터는 예를 들어, 마이크로소프트의 윈도우와 호환되는 운영 체계, 애플 OS X 또는 iOS, 리눅스 배포판(Linux distribution), 또는 특히 구글의 안드로이드 OS와 같은 운영 체계(operating system)를 실행할 수 있다.
상기 프로그램 명령 형태는, 소프트웨어로 통칭될 수 있고, 이는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
일반적으로 본 명세서에서 사용된 용어는, 특히 청구항에서(예를 들어, 청구항의 본문) 일반적으로 "개방적인" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"은 "포함하나 이에 제한되지 않는"으로, "가지다"는 "적어도 그 이상으로 가지다"로, "포함하다"는 "포함하나 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 함) 도입된 청구항 기재에 대하여 특정한 개수가 의도되는 경우, 이러한 의도는 해당 청구항에서 명시적으로 기재되며, 이러한 기재가 부재하는 경우 이러한 의도는 존재하지 않는 것으로 이해된다.
본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 설명되었으며, 다양한 수정 및 변경이 당업자에 대하여 발생할 수 있다. 그러므로 청구항은 본 발명의 사상 내에 속하는 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다는 점이 이해된다.
1: 단말기 10: 제1 어플리케이션
20: 제2 어플리케이션 30: 제어부

Claims (12)

  1. 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법에 있어서,
    광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 단계;
    상기 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 단계; 및
    미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계를 포함하고,
    이때 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 단계는,
    상기 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하는 단계를 더 포함하고,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 재생 정책은, 각각의 앱별로, 해당 앱에 부가된 광고 컨텐츠의 재생 상태 변경 정보를 포함하고, 상기 재생 상태 변경 정보는, 적어도 스킵기능 사용 여부, 및 뮤트기능 사용 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 상기 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시켜 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 활성화된 스킵 버튼을 작동시키는 것은,
    안드로이드 운영 체계에서 제공하는 바인더 및 API를 이용하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해
    상기 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 단계 전에,
    사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 단계를 더 포함하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법.
  6. 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션에 있어서,
    광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하는 이벤트발생확인부;
    상기 컨텐츠 재생이 타겟 앱에서 발생했는지 확인하는 타겟앱확인부; 및
    미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부를 포함하고,
    이때 상기 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 정책분석적용부는,
    상기 광고 컨텐츠의 재생 형태를 확인하여,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하거나 또는 중단하지 않고,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능하지 않은 제2 재생 형태라면, 상기 미리 설정된 타겟 앱에 대한 광고 재생 정책에 따라 상기 광고 컨텐츠의 재생을 뮤트하거나 또는 뮤트하지 않는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 광고 재생 정책은, 각각의 앱별로, 해당 앱에 부가된 광고 컨텐츠의 재생 상태 변경 정보를 포함하고, 상기 재생 상태 변경 정보는, 적어도 스킵기능 사용 여부, 및 뮤트기능 사용 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠의 재생이 스킵가능한 제1 재생 형태이고 또한 상기 스킵기능 사용 여부가 YES로 확인되면, 활성화된 스킵 버튼을 작동시켜 상기 광고 컨텐츠의 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 활성화된 스킵 버튼을 작동시키는 것은,
    안드로이드 운영 체계에서 제공하는 바인더 및 API를 이용하는 것을 특징으로 하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 활성화된 스킵 버튼의 작동을 위해
    상기 광고 컨텐츠 재생 이벤트가 발생했는지 확인하기 전에,
    사용자로부터 접근성 권한을 허용으로 설정받는 접근성권한설정부를 더 포함하는,
    광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 어플리케이션.
  11. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  12. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법을 하드웨어와의 결합을 통해 실행시키기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020210057810A 2021-05-04 2021-05-04 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 KR20220150608A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210057810A KR20220150608A (ko) 2021-05-04 2021-05-04 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210057810A KR20220150608A (ko) 2021-05-04 2021-05-04 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220150608A true KR20220150608A (ko) 2022-11-11

Family

ID=84042881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210057810A KR20220150608A (ko) 2021-05-04 2021-05-04 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20220150608A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102581668B1 (ko) 2022-12-28 2023-09-22 애니포인트미디어 주식회사 리니어 미디어 서비스에서 광고를 제공하는 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101682942B1 (ko) 2015-04-24 2016-12-06 주식회사 이어링 광고 정보를 포함하는 스킵 장치 및 이를 이용한 멀티미디어 파일의 스트리밍 서비스 제공 방법
KR101985100B1 (ko) 2017-10-20 2019-05-31 유희훈 리워드 기반 광고 동영상 스킵 시스템 및 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101682942B1 (ko) 2015-04-24 2016-12-06 주식회사 이어링 광고 정보를 포함하는 스킵 장치 및 이를 이용한 멀티미디어 파일의 스트리밍 서비스 제공 방법
KR101985100B1 (ko) 2017-10-20 2019-05-31 유희훈 리워드 기반 광고 동영상 스킵 시스템 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102581668B1 (ko) 2022-12-28 2023-09-22 애니포인트미디어 주식회사 리니어 미디어 서비스에서 광고를 제공하는 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10649639B2 (en) Method and device for executing object on display
US10216390B2 (en) Method and device for executing object on display
EP3770745B1 (en) Method and device for executing an application
US20110145745A1 (en) Method for providing gui and multimedia device using the same
US10506295B2 (en) Systems and methods for delivering secondary content to viewers
US10972798B2 (en) Display method and device for attached media information
US20090064202A1 (en) Support layer for enabling same accessory support across multiple platforms
US20200293264A1 (en) Method for multi-channel recording based on android system and audio system
CN102999559A (zh) 通过浏览器进行文档共享
KR20220150608A (ko) 안드로이드 운영 체계가 탑재된 단말기에서 실행될 수 있는 컨텐츠 재생 시작 또는 중간에 재생되는 광고 컨텐츠의 재생 상태를 변경하는 방법, 어플리케이션, 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램
KR20150019368A (ko) 사용자 맞춤 기능 추천 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 디바이스
KR101447283B1 (ko) 화면 출력을 제어하는 방법, 단말기 및 기록매체
KR101480397B1 (ko) 스피커폰 모드에서의 광고 콘텐트 표시 방법
CN103533446A (zh) 一种推送图片至视频播放设备的方法和装置
KR20180014640A (ko) 사용자 단말에서 프리셋 동작을 수행하는 방법 및 장치
EP2689322B1 (en) Handling user-specific information for content during content-altering operations
KR102293445B1 (ko) 홈 어플리케이션 서비스를 위한 장치
KR101296174B1 (ko) 음성 이벤트 실행 시의 이동 전화기용 모바일 광고 콘텐트 제공 방법
CN108769777B (zh) 一种多媒体文件的播放方法、装置、存储介质及终端
AU2015215951B2 (en) Method and device for executing object on display
JP2020074084A (ja) 情報処理装置、およびプログラム
KR20150024164A (ko) 홈 어플리케이션 서비스를 위한 방법, 이를 위한 장치 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
E601 Decision to refuse application