KR20220150110A - 염색 시뮬레이션을 표시하는 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

염색 시뮬레이션을 표시하는 단말기 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 염색 시뮬레이션을 보다 정확하게 제공하기 위한 것으로, 단말기는 이미지를 입력받는 입력부, 현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 제어부, 및 이미지의 염색 영역에 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 디스플레이부를 포함하고, 제어부는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 염색 이미지의 RGB 범위를 제한하여 시뮬레이션을 표시할 수 있다.

Description

염색 시뮬레이션을 표시하는 단말기 및 그의 동작 방법{A terminal displaying dyeing simulation and operation method thereof}
본 개시는 염색 시뮬레이션을 표시하는 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
IT 기술이 발달하고, 다양한 어플리케이션이 개발되면서, 화장품 또는 염색제를 사용하기 전에 사용 결과를 미리 예측한 시뮬레이션을 표시해주는 기능이 제공되고 있다.
특히, 염색제의 경우, 일단 염색을 하면 원하던 결과가 아니더라도 원래 상태로 복귀하는 것이 어렵고, 복귀하더라도 모발 상태가 망가지는 등의 문제가 있어, 염색 전 그 결과를 미리 확인하고자 하는 사용자 니즈가 증가하는 추세이다.
한편, 종래 시뮬레이션은 사용자 이미지에 염색제에 따라 염색될 색상으로 단순 합성되어 제공될 뿐, 사용자의 현재 머리카락 색상을 고려하지 않는 한계가 있어, 실제 염색 결과와는 상이하게 왜곡되는 문제가 있다. 즉, 종래에는, 사용자의 머리카락이 현재 흑갈색인지 혹은 금발인지 고려하지 않고, 염색제의 색상만을 고려하여 시뮬레이션이 제공되므로, 실제 염색 결과와 상이한 시뮬레이션이 제공되는 문제가 있다.
따라서, 사용자의 현재 머리 색상을 고려한 염색 결과를 예측하는 시뮬레이션이 요구된다.
본 개시는 사용자의 현재 머리 색상을 고려하여 염색 결과를 예측한 시뮬레이션을 제공하고자 한다.
본 개시는 색상이 동일하나 밝기가 상이한 염색제에 따른 염색 결과의 차이까지 표현되는 시뮬레이션을 제공하고자 한다.
본 개시는 실제 염색 결과에 가까운 시뮬레이션을 제공하고자 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 단말기는 이미지를 입력받는 입력부, 현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 제어부, 및 이미지의 염색 영역에 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 디스플레이부를 포함하고, 제어부는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 염색 이미지의 RGB 범위를 제한하여 시뮬레이션을 표시할 수 있다.
제어부는 현재 색상의 밝기가 어두울수록 RGB 범위를 밝게 설정할 수 있다.
제어부는 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제2 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제3 범위로 설정할 수 있다.
제어부는 목표 색상의 밝기가 어두울수록 RGB 범위를 어둡게 설정할 수 있다.
제어부는 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제2 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제3 범위로 설정할 수 있다.
제어부는 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 획득된 RGB 값 및 밝기 레벨에 기초하여 염색 이미지를 획득할 수 있다.
제어부는 밝기 레벨에 기초하여 제1 가중치를 획득하고, 제1 가중치에 기초하여 RGB 값을 보정할 수 있다.
제어부는 현재 색상의 밝기 레벨이 기설정된 기준 레벨 이하일 경우, RGB 값 중 B 값에 적용될 제2 가중치를 획득할 수 있다.
단말기는 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 RGB 값에 적용될 제3 가중치가 맵핑된 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
제어부는 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 획득한 RGB 값을 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하고, 밝기 레벨에 기초하여 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하고, 실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하고, 제3 처리된 RGB 값을 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하고, 염색 영역에 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법은 현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 단계, 및 이미지의 염색 영역에 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 단계를 포함하고, 시뮬레이션을 표시하는 단계는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 염색 이미지의 RGB 범위를 제한하는 단계를 포함할 수 있다.
RGB 범위를 제한하는 단계는 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제2 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제3 범위로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
RGB 범위를 제한하는 단계는 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제2 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제3 범위로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
시뮬레이션을 표시하는 단계는 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하는 단계, 및 획득된 RGB 값에 기초하여 염색 이미지를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
시뮬레이션을 표시하는 단계는 획득한 RGB 값을 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하는 단계, 밝기 레벨에 기초하여 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하는 단계, 실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하는 단계, 제3 처리된 RGB 값을 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하는 단계, 및 염색 영역에 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 현재 색상을 고려하여 염색 결과를 예측한 시뮬레이션이 표시되므로, 시뮬레이션의 정확도가 향상되는 이점이 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 목표 색상의 밝기 레벨까지 고려하여 시뮬레이션이 표시되므로, 색상 뿐만 아니라 밝기 레벨의 차이에 따른 염색 결과의 차이까지 사용자가 용이하게 확인 가능한 이점이 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 실제 염색 경험을 바탕으로 한 데이터를 반영하여 시뮬레이션이 표시되므로, 실제 염색 결과와 거의 일치하는 시뮬레이션을 제공 가능한 이점이 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 화장품 제조 방법 산출 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 염색제를 제공하는 디스펜서가 도시된 도면이다.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 단말기의 제어 블록도이다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 디스펜서의 제어 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말기가 시뮬레이션을 표시하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 목표 색상의 획득 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션의 표시 방법이 도시된 순서도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션의 예시 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션과 그 비교 예가 도시된 예시 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 화장품 제조 방법 산출 시스템의 블록도이다.
본 개시의 실시 예에 따른 화장품 제조 방법 산출 시스템은 단말기(1) 및 디스펜서(3)를 포함할 수 있다.
본 개시는 화장품의 제조 방법을 산출하는 단말기(1)와 화장품을 제조하는 디스펜서(3)로 이루어진 화장품 제조 방법 시스템을 포함한다. 여기서, 화장품은 파운데이션, 기초 화장품, 색조 화장품 등 사용자의 얼굴, 피부 등에 사용되는 제품을 포함할 뿐만 아니라, 매니큐어, 젤 매니큐어 등 사용자의 손톱, 발톱 등에 사용되는 제품, 사용자의 모발에 사용되는 염색제 등을 모두 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 단말기(1)가 화장품, 특히 염색제의 제조 방법을 산출하고, 디스펜서(3)가 염색제를 제조하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다.
단말기(1)와 디스펜서(3)는 상호 간에 유선 또는 무선으로 통신할 수 있다.
단말기(1)는 디스펜서(3)의 동작을 제어하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있고, 이 경우 단말기(1)는 입력된 정보에 따라 디스펜서(3)가 동작하도록 제어하는 신호를 디스펜서(3)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 단말기(1)는 염색제 관련 정보에 대한 입력을 수신할 수 있고, 수신된 염색제 관련 정보에 기초하여 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다. 단말기(1)는 산출된 염색제의 제조 방법을 디스펜서(3)로 전송할 수 있고, 디스펜서(3)는 단말기(1)로부터 수신한 염색제의 제조 방법에 따라 염색제를 제조할 수 있다.
단말기(1)는 염색제 관련 정보에 대한 입력을 수신하기 위한 다양한 화면을 표시할 수 있다.
또한, 단말기(1)는 디스펜서(3)의 동작 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말기(1)는 디스펜서(3)의 현재 상태, 디스펜서(3)에서 제공될 염색제에 대한 정보, 디스펜서(3)에서 제조될 염색제가 사용될 경우의 예측 결과인 시뮬레이션 등을 표시할 수 있다.
단말기(1)는 스마트 폰(smart phone)일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 스마트 와치(smart watch)와 같은 웨어러블 기기(wearable device), 태블릿 PC(tablet PC), 노트북, 데스크탑 등을 포함할 수 있다.
디스펜서(3)는 염색제를 제공하는 기기일 수 있다.
본 명세서에 기재된 염색제는 모발의 색상을 변경시키도록 제조된 것으로, 크림 타입, 거품 타입 등 그 종류는 다양할 수 있다.
디스펜서(3)는 단말기(1)로부터 수신된 신호에 따라 염색제를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스펜서(3)는 복수의 염색제 재료를 구비하고, 구비된 염색제 재료를 토출 및/또는 믹싱하여 염색제를 제조함으로써, 염색제를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 디스펜서(3)는 바로 사용 가능하도록 이미 제작된 염색제를 구비하고, 구비된 염색제를 토출함으로써, 염색제를 제공할 수 있다.
이하에서는, 디스펜서(3)가 복수의 염색제 재료를 토출 및/또는 믹싱하여 제조된 염색제를 제공하는 것으로 가정하나, 이는 설명의 편의를 위해 예시로 든 것에 불과하므로, 본 개시는 이에 한정되지 않음이 타당하다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 염색제를 제공하는 디스펜서가 도시된 도면이다.
디스펜서(3)는 염색제 재료 구비하는 복수의 카트리지(3a)와, 카트리지(3a)를 수용하는 케이스(3b)를 포함할 수 있다. 복수의 카트리지(3a) 각각에는 염색제 제조에 사용되는 염색제 재료가 구비될 수 있다. 그리고, 케이스(3b)에는 염색제가 제공되는 도어(3c)가 형성될 수 있다. 디스펜서(3)에서 제조된 염색제는 도어(3c)를 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 디스펜서(3)는 예시적인 것에 불과하며, 디스펜서(3)는 염색제를 제공 가능한 기기를 모두 포함할 수 있다.
염색제 재료는 염색제에 포함되는 원료, 조성물 등을 포함할 수 있다. 즉, 염색제 재료는 염색제 제조에 사용되는 모든 원료 및/또는 조성물 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 염색제 재료는 착색제, 산화제, 증점제 등을 포함할 수 있다.
복수의 카트리지(3a)는 착색제를 수용하고 있는 복수의 카트리지, 산화제를 수용하고 있는 카트리지 및 증점제를 수용하고 있는 카트리지 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 단말기의 제어 블록도이다.
단말기(1)는 제어부(11), 입력부(13), 통신부(15), 디스플레이부(17) 및 저장부(19) 중 적어도 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
제어부(11)는 단말기(1)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(11)는 입력부(13), 통신부(15), 디스플레이부(17) 및 저장부(19) 각각을 제어할 수 있다.
입력부(13)는 사용자로부터 다양한 정보를 입력받을 수 있다. 입력부(13)는 염색제 관련 정보를 입력받을 수 있다.
염색제 관련 정보는 제조될 염색제에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 염색제 관련 정보는 현재 색상, 목표 색상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
현재 색상은, 사용자가 염색하고자 하는 부위의 색상을 의미할 수 있다.
목표 색상은, 염색제의 사용에 따라 발색될 것으로 예측되는 색상을 의미할 수 있다.
또한, 염색제 관련 정보는 현재 색상 및 목표 색상 외에 서브 정보를 더 포함할 수 있다. 서브 정보는 염색제의 색상 외에 다양한 특성에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 서브 정보는 염색 종류, 염색제 용량, 증점제, 산화제 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
입력부(13)는 터치 스크린 등으로 형성되거나, 물리적인 키 버튼을 포함할 수도 있다.
통신부(15)는 디스펜서(3) 등과 같은 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(15)는 디스펜서(3)로 염색제 제조 방법을 전송할 수 있다.
통신부(15)는 디스펜서(3) 등과 같은 외부 기기와 신호를 송수신하기 위해, 이동 통신 모듈(미도시), 블루투스 등과 같은 근거리 통신 모듈(미도시) 등을 구비할 수 있다.
또한, 통신부(15)는 외부 서버(미도시)와 통신을 수행할 수도 있다. 제어부(11)는 염색제 제조 방법을 산출할 때마다 산출된 염색제 제조 방법에 GUID(Globally Unique Identifier)를 부여하고, 부여된 GUID를 외부 서버(미도시)에 전송하도록 통신부(15)를 제어할 수 있다.
외부 서버(미도시)는 단말기(1) 또는 디스펜서(3)로부터 GUID를 수신할 수 있고, 수신한 GUID를 저장할 수 있다. 외부 서버(미도시)는 디스펜서(3)에서 토출된 염색제를 GUID와 매칭시킴으로써, 염색제가 잘 토출되었는지 확인할 수 있다.
또한, 외부 서버(미도시)는 매장별, 지역별, 나이별, 회원별 및 성별 등 사용자가 선호하는 헤어 색상을 저장할 수도 있다.
디스플레이부(17)는 사용자로부터 다양한 정보를 입력받기 위한 화면을 표시할 수 있다. 일 예로, 디스플레이부(17)는 현재 색상 또는 목표 색상 중 적어도 하나를 입력받기 위한 색상들을 표시할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이부(17)는 제조될 염색제가 사용될 경우의 예측 결과인 시뮬레이션을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(17)는 단말기(1)의 동작과 관련된 정보 및 디스펜서(3)의 동작과 관련된 정보 등을 표시할 수 있다.
저장부(19)는 단말기(1)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 저장부(19)는 코드 생성 방법을 저장하고 있을 수 있다. 구체적으로, 저장부(19)는 입력부(13)를 통해 입력된 정보에 대응하는 염색제가 제조되도록 하는 코드를 생성하기 위한 코드 생성 방법을 저장하고 있을 수 있다. 이 때, 코드는 염색제의 제조 방법을 나타내는 것으로, 현재 색상을 의미하는 문자, 목표 색상을 의미하는 문자, 염색제 용량을 의미하는 문자 및 염색제 제형을 의미하는 문자 등으로 구성될 수 있다. 예를 들어, P2N8A2Y2라는 코드는 제조 옵션이 영구(Permanent)이고, 현재 색상이 2N이고, 목표 색상이 8A이고, 화장품 용량이 2oz이며, 증점제 타입이 크림(Cream)이고, 산화제 용량이 20 volume인 화장품이 제공되도록 약속된 코드일 수 있으나, 각 문자가 달라짐에 따라 현재 색상, 목표 색상, 염색제 용량, 염색제 제형 등이 달라질 수 있다.
이 경우, 디스펜서(3)는 코드를 디코딩함으로써 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다.
다른 예로, 저장부(19)는 염색제의 제조 방법에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
염색제의 제조 방법은, 염색제 재료를 토출할 카트리지 및 각 카트리지에서의 염색제 재료의 토출량을 포함할 수 있다. 또한, 염색제의 제조 방법은, 카트리지 및 토출량 외에, 염색 시간, 염색제가 사용될 때의 추천 온도 등을 더 포함할 수도 있다.
염색제의 제조 방법에 대한 데이터는, 염색제 관련 정보가 입력됨에 따라 염색제에 포함될 염색제 재료를 결정하는 알고리즘을 포함할 수 있다. 또는, 염색제의 제조 방법에 대한 데이터는, 현재 색상 및 목표 색상 각각에 따라 염색제 재료를 토출할 카트리지와 각 카트리지에서의 염색제 재료의 토출량이 미리 맵핑되어 있는 테이블을 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 해당 테이블은 현재 색상과 목표 색상 외에 서브 정보에 따라 염색제 재료를 토출할 카트리지 및 그의 토출량이 더 맵핑되어 있을 수 있다.
제어부(11)는 염색제 관련 정보가 입력되면, 염색제의 제조 방법에 대한 데이터에 기초하여 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다.
이러한 데이터는 헤어 디자이너들의 경험을 통해 생성 및 업데이트된 데이터일 수 있다. 혹은, 이러한 데이터는 기 생성된 염색제의 제조 방법을 기초로 생성되고, 염색 결과에 따른 피드백을 수신함에 따라 업데이트된 데이터일 수 있다. 이 경우, 염색제 관리와 고객관리 및 히스토리 관리와 빅데이터가 형성될 수도 있다.
한편, 염색제의 제조 방법에 대한 데이터는, 복수의 색상을 나타내는 색상 테이블을 포함할 수 있도 있다. 이러한 색상 테이블에는 복수의 색상 각각에 대한 토출 정보(예를 들어, FA0, C1C, 898, 514, 190 등), 시뮬레이션의 기반이 되는 팬톤 컬러(pantone color, 예를 들어 1R02, 1Y02, 2Y02, 3Y03, 4Y02 등), 색상 테이블로 표현되고 있는 색상의 RGB 값(예를 들어, rgb(254, 233, 224), rgb(254, 242, 222) 등) 중 적어도 하나가 맵핑되어 있을 수 있다.
예를 들어, 제어부(11)는 색상 테이블에서 팬톤 컬러 1Y05, RGB값 (251, 200, 162)에 해당하는 색상이 선택된 경우, 선택된 색상에 맵핑된 토출 정보로 16진수 7DB를 획득할 수 있다. 16진수인 7DB를 10진수로 변환하면 2011일 수 있고, 이는 1번 카트리지의 화장품 조성물이 2, 2번 카트리지의 화장품 조성물이 0, 3번 카트리지의 화장품 조성물이 1, 4번 카트리지의 화장품 조성물이 1만큼 토출되어야 함을 의미할 수 있다. 따라서, 제어부(11)는 색상 테이블에서 선택된 색상에 맵핑된 16진수의 토출 정보를 해석하여 염색제 재료를 토출할 카트리지 및 각 카트리지에서의 염색제 재료의 토출량을 획득할 수 있다.
이 경우, 색상 테이블에 포함된 색상 각각에 대한 토출 정보가 16진수의 코드로 포함되어 있기는 하나, 각각의 카트리지에 포함된 화장품 조성물의 종류가 보호될 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 단말기(1)의 구성요소들은 예시적인 것에 불과하며, 도 3에 도시된 구성요소들 중 일부가 생략되거나, 도 3에 도시된 구성요소 외에 별도의 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 디스펜서의 제어 블록도이다.
디스펜서(3)는 제어부(31), 입력부(33), 통신부(35), 구동부(37) 및 저장부(39) 중 적어도 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
제어부(31)는 디스펜서(3)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(31)는 입력부(33), 통신부(35), 구동부(37) 및 저장부(39) 각각을 제어할 수 있다.
입력부(33)는 사용자로부터 다양한 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 입력부(33)는 염색제 관련 정보를 입력받을 수 있고, 이 경우 디스펜서(3)는 단말기(1)로부터 염색제 제조 방법을 수신하지 않아도 염색제를 제조할 수 있다. 즉, 실시 예에 따라, 디스펜서(3)는 염색제 관련 정보를 직접 입력받아 염색제 제조 방법을 산출할 수도 있다.
또한, 입력부(33)는 염색제 제조 명령, 염색제 제조의 중지 명령 등을 입력받을 수도 있다.
입력부(33)는 터치 스크린 등으로 형성되거나, 물리적인 키 버튼을 포함할 수도 있다.
통신부(35)는 단말기(1) 등과 같은 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(35)는 단말기(1)로부터 염색제 제조 방법을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(35)는 단말기(1)로부터 염색제 제조 명령, 염색제 제조의 중지 명령 등을 수신할 수도 있다.
통신부(35)는 이동 통신 모듈(미도시), 블루투스 등과 같은 근거리 통신 모듈(미도시) 등을 구비할 수 있다.
제어부(31)는 염색제를 제조할 때마다 GUID를 부여하고, 부여된 GUID를 외부 서버(미도시)에 전송하도록 통신부(35)를 제어할 수 있다.
구동부(37)는 염색제 제조 방법에 따라 염색제가 제공되도록 동작할 수 있다. 구동부(37)는 사용자에게 염색제가 제공되도록 적어도 하나의 카트리지(3a)에 수용된 염색제 재료를 토출시킬 수 있다. 예를 들어, 구동부(37)는 적어도 하나의 카트리지(3a)에서 염색제 재료가 토출되도록 동작하는 카트리지 회전 모터(미도시), 토출 모터(미도시), 용기 이송 모터(미도시) 등을 포함할 수 있으나, 이는 설명의 편의를 위해 예시로 든 것에 불과하다.
저장부(39)는 염색제 제조 정보를 저장하고 있을 수 있다. 염색제 제조 정보는 염색제 제조 방법에 따라 염색제가 제조되도록 구동부(37)를 구동하는 방법 등을 포함할 수 있다.
그리고, 저장부(39)는 코드 해석을 위한 데이터를 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어, 저장부(39)는 코드 해석 테이블을 코드 해석을 위한 데이터로 저장하고 있을 수 있다. 코드 해석 테이블은 현재 색상과 목표 색상 각각에 대해 화장품 조성물을 토출할 카트리지의 종류와 각 카트리지에서의 토출량을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 제어부(31)는 P5N8V2X2B1와 같은 코드를 수신하면, 코드 해석 테이블에 기초하여 4번 카트리지에서 화장품 조성물이 14g, 5번 카트리지에서 화장품 조성물이 1g, 8번 카트리지에서 화장품 조성물이 15g, 11번 카트리지에서 화장품 조성물이 15g, 12번 카트리지에서 화장품 조성물이 15g 토출되도록 구동부(37)를 제어할 수 있다.
따라서, 제어부(31)는 단말기(1)로부터 코드를 수신하면, 코드 해석 테이블에 기초하여 코드를 해석하고, 코드의 해석 정보에 기초하여 염색제가 제조되도록 구동부(37)를 제어할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 디스펜서(3)의 구성요소들은 예시적인 것에 불과하며, 도 4에 도시된 구성요소들 중 일부가 생략되거나, 도 4에 도시된 구성요소 외에 별도의 구성요소가 더 추가될 수도 있다. 예를 들어, 디스펜서(3)는 디스펜서(3)의 동작 정보 등을 표시하기 위한 디스플레이부(미도시)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 앞에서 단말기(1)가 염색제의 제조 방법을 산출하는 것으로 설명하였으나, 디스펜서(3)가 염색제의 제조 방법을 산출할 수도 있다. 구체적으로, 저장부(39)가 염색제의 제조 방법에 대한 데이터를 저장하고, 입력부(33)가 현재 색상 및 목표 색상을 입력받아, 제어부(31)가 저장부(39)에 저장된 데이터에 기초하여 모발을 현재 색상에서 목표 색상으로 염색하기 위한 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 단말기(1) 또는 디스펜서(3) 중 적어도 하나는 염색제를 제조하기 전 염색 결과를 예상하는 시뮬레이션을 표시할 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위해, 단말기(1)가 시뮬레이션을 표시하는 것으로 가정하여 설명하나, 이는 예시적인 것에 불과하다. 즉, 디스펜서(3)가 시뮬레이션을 표시할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 단말기가 시뮬레이션을 표시하는 방법이 도시된 순서도이다.
제어부(11)는 이미지를 입력받을 수 있다(S100).
이미지는 시뮬레이션의 대상이 되는 원본으로, 사진 또는 동영상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 입력부(13)는 카메라(미도시)를 포함할 수 있고, 제어부(11)는 사진 또는 동영상을 촬영하도록 카메라(미도시)를 제어함으로써 이미지를 획득할 수 있다. 즉, 제어부(11)는 시뮬레이션을 표시하기 위한 이미지를 촬영하도록 카메라(미도시)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(11)는 외부 기기(미도시)와 유선 또는 무선으로 통신하도록 통신부(15)를 제어함으로써 외부 기기(미도시)로부터 이미지를 획득할 수 있다.
제어부(11)는 현재 색상 및 목표 색상을 획득할 수 있다(S200).
제어부(11)는 현재 색상을 획득하도록 입력부(13)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력부(13)는 현재 색상을 나타내는 색상 정보를 입력받을 수 있다. 이를 위해, 사용자는 입력부(13)를 통해 현재 색상을 나타내는 색상 정보를 입력할 수 있다. 색상 정보는 색상 계열, 밝기 등을 포함할 수 있다.
일 예로, 디스플레이부(17)는 복수의 색상을 표시하고, 제어부(11)는 입력부(13)를 통해 복수의 색상 중 어느 하나를 선택받음으로써 현재 색상을 획득할 수 있다.
또 다른 예로, 입력부(13)는 측색기(미도시)를 포함할 수 있고, 제어부(11)는 측색기(미도시)의 측정 결과를 통해 현재 색상을 획득할 수도 있다.
또한, 제어부(11)는 목표 색상을 획득하도록 입력부(13)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(17)가 복수의 색상을 표시하면, 제어부(11)는 입력부(13)를 통해 복수의 색상 중 어느 하나를 선택받음에 따라 목표 색상을 획득할 수 있다.
본 명세서에서는, 디스플레이부(17)가 색상 계열 및 밝기 각각이 상이한 복수의 색상을 표시하고, 제어부(11)는 복수의 색상 중 어느 하나를 현재 색상으로 입력받고, 다른 하나를 목표 색상으로 입력 받는 것으로 가정한다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 목표 색상의 획득 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6의 예시를 참조하면, 디스플레이부(17)는 복수의 색상을 표시할 수 있다. 제어부(11)는 복수의 색상을 색상 계열에 따라 구분하고, 각 색상 계열에 속하는 복수의 색상은 밝기순으로 배열되어 표시되도록 디스플레이부(17)를 제어할 수 있다.
제어부(11)는 복수의 색상 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하고, 선택된 색상을 목표 색상으로 획득할 수 있다.
한편, 도 6을 통해 설명한 방법은 예시적인 것에 불과하며, 제어부(11)는 다양한 방법으로 목표 색상을 획득할 수 있다.
다시, 도 5를 설명한다.
제어부(11)는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다(S300).
단말기(1)는 현재 색상 및 목표 색상을 포함하는 염색제 관련 정보를 입력부(13)를 통해 입력받고, 제어부(11)는 입력부(13)로 입력받은 염색제 관련 정보에 기초하여 염색제의 제조 방법을 산출할 수 있다.
제어부(11)는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 시뮬레이션을 표시할 수 있다(S400).
제어부(11)는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 이미지에 대한 염색 결과를 예상하는 시뮬레이션을 표시하도록 디스플레이부(17)를 제어할 수 있다. 시뮬레이션은 이미지, 현재 색상 및 목표 색상 중 적어도 하나에 따라 달라질 수 있다.
제어부(11)는 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 획득된 RGB 값 및 밝기 레벨에 기초하여 획득된 시뮬레이션을 표시할 수 있다. 시뮬레이션을 획득 및 표시하는 방법에 대해서는 도 7에서 더 자세히 설명하기로 한다.
제어부(11)는 시뮬레이션을 표시한 후 염색제 제조 명령의 수신 여부를 획득할 수 있다(S500).
제어부(11)는 시뮬레이션을 표시한 후 염색제 제조 명령을 수신하였는지 판단할 수 있다.
제어부(11)는 염색제 제조 명령을 수신하지 않은 경우, 동작을 종료할 수 있다.
제어부(11)는 염색제 제조 명령을 수신한 경우, 염색제의 제조 방법을 디스펜서(3)로 전송할 수 있다(S600).
즉, 제어부(11)는 염색제 제조 명령을 수신하면, 염색제 제조 방법에 따라 염색제가 제조되도록 디스펜서(3)에 염색제의 제조 방법을 전송할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션의 표시 방법을 자세히 설명한다. 도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션의 표시 방법이 도시된 순서도이다. 도 7은 도 5의 단계 S400이 구체화된 순서도일 수 있다.
제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득할 수 있다(S410).
구체적으로, 저장부(19)는 복수의 염색제 색상 각각에 RGB 값과 밝기 레벨을 맵핑시켜 저장하고 있을 수 있다. 구체적으로, 염색제는 색상 계열 또는 밝기가 상이한 다양한 종류가 제공되는데, 색상 계열이 동일하면 RGB 값이 동일하고, 밝기가 동일하면 밝기 레벨이 동일할 수 있다. 따라서, 제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 색상 계열에 따라 RGB 값을 획득하고, 목표 색상에 대응하는 밝기에 따라 밝기 레벨을 획득할 수 있다.
이 때, 복수의 염색제 색상 각각에 맵핑된 RGB 값과 밝기 레벨은 측색기(미도시)로 염색된 머리를 측정된 결과 값일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 염색된 머리에 대해 사용자가 시각으로 느낀 결과의 입력 값 또는 디스플레이부(17)에 염색된 머리가 표현될 때 색상 값 등을 포함할 수 있다.
제어부(11)는 목표 색상에 맵핑된 RGB 값 및 밝기 레벨을 저장부(19)에서 추출함으로써, 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 RGB 값으로 (62, 54, 43)을 획득하고, 밝기 레벨로 제7 레벨을 획득할 수 있다.
제어부(11)는 획득한 RGB 값을 획득한 밝기 레벨에 따라 보정할 수 있다(S420).
구체적으로, 저장부(19)는 복수의 밝기 레벨 각각에 가중치를 맵핑시켜 저장하고 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 밝기 레벨 간의 가중치 차이는 일정할 수 있다. 예를 들어, 저장부(19)는 제4 레벨에 가중치 100, 제5 레벨에 가중치 150, 제6 레벨에 가중치 200, 제7 레벨에 가중치 250, 제8 레벨에 가중치 300, 제9 레벨에 가중치 350을 맵핑시켜 저장하고 있을 수 있다. 즉, 1 레벨 당 가중치의 차이는 50으로 일정할 수 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다. 만약, 제어부(11)는 현재 색상의 밝기 레벨을 제7 레벨로 입력받으면, 가중치 250을 획득할 수 있다. 여기서, 가중치는 제1 가중치로, 밝기 레벨에 기초하여 RGB 값에 적용될 수 있다. 제1 가중치는 제2 및 제3 가중치와 구분되도록 한정된 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
제어부(11)는 RGB 값에 기초하여 RGB 비율을 산출하고, RGB 비율에 밝기 레벨에 따른 가중치를 곱함으로써 RGB 값을 보정할 수 있다.
구체적인 예로, 단계 S410에서 획득한 RGB 값이 (62, 54, 43)인 경우, 제어부(11)는 (R/Sum of RGB, G/Sum of RGB, B/Sum of RGB)를 통해 RGB 비율 (38.99%, 33.96%, 27.04%)을 산출하고, 산출된 RGB 비율 (38.99%, 33.96%, 27.04%) 각각에 가중치 250을 곱함으로써 보정된 RGB 값 (97, 85, 71)을 획득할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 밝기 레벨에 대응하는 가중치를 적용하여 RGB 값을 보정함으로써, 현재 색상의 밝기 레벨에 따른 염색 결과의 차이를 보다 정확하게 시뮬레이션으로 표현 가능한 이점이 있다. 구체적으로, 별도로 가중치를 적용하지 않을 경우, 밝기 레벨이 상이함에도 시뮬레이션 상에서 밝기 차이가 거의 드러나지 않는 문제를 최소화할 수 있는 이점이 있다. 또한, 레벨 간 가중치 차이를 일정하게 적용함으로써, 밝기 차이를 선형적으로 구분하여 일관성 있는 밝기 레벨이 시뮬레이션이 적용될 수 있는 이점이 있다.
그리고, 본 발명은 획득된 RGB 값 자체가 아닌, RGB 비율에 가중치를 곱하기 때문에, RGB 비율을 유지하면서 RGB 값이 조절되므로, 색상을 변형하지 않으면서 밝기만 조절한 시뮬레이션을 제공 가능한 이점이 있다.
제어부(11)는 밝기 레벨에 기초하여 RGB 값 중 B 값을 보정할 수 있다(S430).
구체적으로, 제어부(11)는 밝기 레벨이 기설정된 기준 레벨 이하일 경우, B 값에 가중치를 적용할 수 있다.
기준 레벨은 디폴트로 미리 설정되거나, 사용자 입력을 통해 설정될 수 있다. 예를 들어, 기준 레벨은 제7 레벨일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
그리고, 가중치는 고정된 상수일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(11)는 B 값을 가중치에 해당하는 비율만큼 증가된 값으로 보정할 수 있다. 예를 들어, 가중치가 5인 경우, 제어부(11)는 B 값을 5% 증가된 값으로 보정할 수 있다. 여기서, 가중치는 제2 가중치로, 밝기 레벨에 기초하여 RGB 값에 적용될 수 있다. 제2 가중치는 제1 및 제3 가중치와 구분되도록 한정된 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
이는, 밝기가 낮은 염색제로 염색을 할 경우 채도가 낮게 표현되는 실제 염색 결과를 시뮬레이션으로 표현하기 위한 것으로, 설명한 바와 같이 B 값을 보정함으로써 실제와 같이 채도가 낮아지게 시뮬레이션을 표현 가능한 이점이 있다.
제어부(11)는 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 RGB 값을 보정할 수 있다(S440).
모발 특성에 따른 데이터는, 모발에 염색될 경우 염색제의 색상에 따라 실제로 모발에 발현되는 색상의 차이가 조절되도록, 목표 별로 RGB 각각에 적용될 가중치가 맵핑된 데이터일 수 있다. 가중치는 상수일 수 있다. 여기서, 가중치는 제3 가중치로, 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 RGB 값에 적용될 수 있다. 제3 가중치는 제1 및 제2 가중치와 구분되도록 한정된 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
이러한 모발 특성에 따른 데이터는 실제 경험을 통해 획득된 획득된 데이터로 사용자 입력을 통해 저장 및 수정될 수 있다.
모발 특성에 따른 데이터는 테이블 형태일 수 있고, 일 예로 아래 표 1과 같을 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하다.
Red violet 0.78 0.08 0.52
Blue Viloet 0.54 0.17 0.89
Blue 0 0 1
Blue Green 0.05 0.6 0.73
Green 0 1 0
Yellow orange 1 0.82 0
Red orange 1 0.49 0.3
Red 1 0 0
Silver 0.75 0.75 0.75
Dark Grey 0.66 0.66 0.66
제어부(11)는 RGB 값 각각에 대해 가중치를 기설정된 알고리즘에 적용하여 보정할 수 있다. 이는, 실제 모발 특성에 의한 염색 결과까지 시뮬레이션으로 표현하기 위한 것으로, 시뮬레이션의 정확도를 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
제어부(11)는 보정된 RGB 값이 현재 색상 및 목표 색상에 따라 제한된 RGB 범위에 속하도록 정규화할 수 있다(S450).
일 실시 예에 따르면, 제어부(11)는 현재 색상과 목표 색상에 따라 염색 영역에 합성될 염색 이미지의 RGB 범위를 제한할 수 있다. 이는, 현재 색상이 상이함에도 불구하고 목표 색상이 동일하다고 하여 동일한 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성할 경우, 왜곡된 색상으로 시뮬레이션이 표시되는 문제를 최소화하기 위함이다.
제어부(11)는 현재 색상의 밝기가 어두울수록 RGB 범위를 밝게 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(11)는 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값이 제1 범위 보다 큰 제2 범위로 설정하고, 현재 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어둔 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값이 제2 범위 보다 큰 제3 범위로 설정할 수 있다. 제어부(11)는 0~255 범위에 대한 RGB 값이 설정된 RGB 범위에 상응하는 RGB 값으로 조정되도록 정규화(normalization)할 수 있다. 이 경우, 제1 범위는 120 내지 220이고, 제2 범위는 130 내지 230이고, 제3 범위는 140 내지 250일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
그리고, 제어부(11)는 목표 색상의 밝기가 어두울수록 RGB 범위를 어둡게 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(11)는 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값이 제1 범위 보다 작은 제2 범위로 설정하고, 목표 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 RGB 범위를 최소값 및 최대값이 제2 범위 보다 작은 제3 범위로 설정할 수 있다. 이 경우, 제1 범위는 120 내지 220이고, 제2 범위는 40 내지 140이고, 제3 범위는 0 내지 100일 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
그리고, 제1 그룹은 밝기 레벨이 제7 내지 제9 레벨인 그룹이고, 제2 그룹은 밝기 레벨이 제4 내지 제6 레벨인 그룹이고, 제3 그룹은 밝기 레벨이 제1 내지 제3 레벨인 그룹일 수 있으나, 이 또한 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
아래, 표 2는 상술한 예시에 따른 현재 색상과 목표 색상에 따라 제한되는 RGB 범위를 정리한 표이나, 이는 설명의 편의를 위한 예시에 불과하므로, 이에 제한되지 않는다.
RGB 범위 현재 색상
밝은 모발
(제1 그룹)
중간색 모발
(제2 그룹)
어두운 모발
(제3 그룹)
목표 색상 밝은 모발
(제1 그룹)
120 ~ 220 130 ~ 230 140 ~ 250
중간 모발
(제2 그룹)
40 ~ 140 50 ~ 150 60 ~ 180
어두운 모발(제3 그룹) 0 ~ 100 10 ~ 110 20 ~ 120
정리하면, 제어부(11)는 현재 색상이 밝은 모발인 경우 RGB 범위를 제1 범위로 설정한다면, 현재 색상이 중간색 모발인 경우에는 RGB 범위를 제1 범위 보다 밝은 쪽으로 시프트(shift)된 제2 범위로 설정하고, 현재 색상이 어두운 모발인 경우에는 RGB 범위를 제2 범위 보다 밝은 쪽으로 시프트된 제3 범위로 설정할 수 있다. 그리고, 제어부(11)는 목표 색상이 어두울수록 RGB 범위를 어두운 범위로 시프트시켜 설정할 수 있다.
즉, 제어부(11)는 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여, 염색 이미지의 RGB 값을 특정 범위로 제한할 수 있다. 염색 이미지가 갖는 RGB 값의 최소값과 최대값은 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 결정될 수 있다.
0~255 범위에 대한 RGB 값이 제한된 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어, 제어부(11)는 0~255 범위의 사이즈와 제한된 RGB 범위의 사이즈 간 비율에 기초하여 RGB 값 각각을 조정하여 정규화할 수 있으나, 이는 예시적인 것에 불과하므로, 이에 제한되지 않음이 타당하다.
제어부(11)는 염색 영역에 정규화된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성한 시뮬레이션을 획득할 수 있다(S460).
즉, 제어부(11)는 사용자 이미지에서 염색 영역을 추출하고, 염색 영역에 정규화된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성함으로써 시뮬레이션을 획득할 수 있다.
이와 같이, RGB 범위를 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 제한함으로써, 현재 색상의 밝기와 관계 없이 목표 색상에 따른 색상으로 염색된 시뮬레이션을 제공 가능한 이점이 있다.
한편, 제어부(11)는 시뮬레이션이 실제 염색 결과에 가깝게 표시되도록 상술한 여러가지 단계를 통해 시뮬레이션을 획득할 수 있다. 그러나, 실시 예에 따라, 제어부(11)는 상술한 여러 단계 중 적어도 일부를 생략하여 시뮬레이션을 획득할 수도 있다. 즉, 도 7에서는 S420, S430, S440, S450을 모두 실시하는 것으로 도시되어 있으나, 제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득한 후 S420, S430, S440 및 S450 중 적어도 하나를 수행하여 획득한 RGB 값을 적용하여 시뮬레이션을 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 획득한 RGB 값을 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하고, 밝기 레벨에 기초하여 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하고, 실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하고, 제3 처리된 RGB 값을 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하고, 염색 영역에 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 획득할 수 있다. 또는, 제어부(11)는 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 염색 영역에는 상술한 제1 내지 제4 처리 중 적어도 하나만 수행하여 보정된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 획득할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션의 예시 도면이다.
도 8에서 9G는 밝기 레벨이 9인 골드 색상, 9CG는 밝기 레벨이 9인 코퍼 골드 색상, 8CG는 밝기 레벨이 8인 코퍼 골드 색상, 7CG는 밝기 레벨이 7인 코퍼 골드 색상, 6CG는 밝기 레벨이 6인 코퍼 골드 색상, 5CG는 밝기 레벨이 5인 코퍼 골드 색상, 5C는 밝기 레벨이 5인 코퍼 색상을 의미할 수 있다.
그리고, 도 8의 (a) 내지 (f)에 각각 도시된 TEST MIN과 TEST MAX는 각각 RGB 범위가 제한됨에 따라 RGB의 최소값과 최대값을 나타낼 수 있다.
도 8의 (a) 내지 (f)는 현재 색상이 9G인 동일 이미지에 대해 각각 목표 색상이 9CG, 8CG, 7CG, 6CG, 5CG, 5일 때의 시뮬레이션일 수 있다. (a) 내지 (e)를 참고하면, 동일한 색상 계열이나, 밝기 레벨에 따른 염색 결과의 차이가 시뮬레이션으로 명확하게 나타남을 확인할 수 있다. 또한, (e) 및 (f)를 참조하면, 동일한 밝기 레벨이나 색상 계열에 따라 염색 결과의 차이가 시뮬레이션으로 명확하게 나타남을 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션과 그 비교 예가 도시된 예시 도면이다.
도 9의 (a)는 현재 색상이 10N(밝기 레벨이 10인 내츄럴 색상)이고, 목표 색상이 10I(밝기 레벨이 10인 이리데슨트 색상)일 때, 이미지의 염색 영역에 목표 색상에 대응하는 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성한 결과이다. 도 9의 (b)는 현재 색상과 목표 색상이 (a)와 동일할 때, 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이션일 수 있다. 즉, 도 9의 (b)는 이미지의 염색 영역에 제1 내지 제4 처리가 수행된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성한 결과이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 현재 색상을 고려하지 않고, 단순히 목표 색상에 대응하는 RGB 값의 염색 이미지가 합성되었기 때문에, 목표 색상과는 전혀 다른 색상으로 염색된 결과가 도출되었다. 그러나, 도 9의 (b)를 참조하면, 현재 색상을 고려하여 보정된 RGB 값의 염색 이미지가 합성되었기 때문에, 목표 색상으로 염색된 결과가 도출되었다. 이를 통해, 본 발명의 실시 예에 따라 시뮬레이션을 표시할 경우, 목표 색상에 따른 염색 결과를 왜곡 없이 정확하게 표현 가능한 이점이 있다.
전술한 본 개시는 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기(1)의 제어부 또는 디스펜서(3)의 제어부(31)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 이미지를 입력받는 입력부;
    현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 제어부; 및
    상기 이미지의 염색 영역에 상기 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 현재 색상 및 상기 목표 색상에 기초하여 상기 염색 이미지의 RGB 범위를 제한하여 상기 시뮬레이션을 표시하는
    단말기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 현재 색상의 밝기가 어두울수록 상기 RGB 범위를 밝게 설정하는
    단말기.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고,
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제2 범위로 설정하고,
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제3 범위로 설정하는
    단말기.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 목표 색상의 밝기가 어두울수록 상기 RGB 범위를 어둡게 설정하는
    단말기.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고,
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제2 범위로 설정하고,
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제3 범위로 설정하는
    단말기.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고, 획득된 RGB 값 및 밝기 레벨에 기초하여 상기 염색 이미지를 획득하는
    단말기.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 밝기 레벨에 기초하여 제1 가중치를 획득하고, 상기 제1 가중치에 기초하여 RGB 값을 보정하는
    단말기.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 기설정된 기준 레벨 이하일 경우, RGB 값 중 B 값에 적용될 제2 가중치를 획득하는
    단말기.
  9. 청구항 6에 있어서,
    모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 RGB 값에 적용될 제3 가중치가 맵핑된 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함하는
    단말기.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고,
    획득한 RGB 값을 상기 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하고,
    상기 밝기 레벨에 기초하여 상기 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하고,
    실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 상기 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하고,
    상기 제3 처리된 RGB 값을 상기 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하고,
    상기 염색 영역에 상기 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 상기 시뮬레이션을 획득하는
    단말기.
  11. 이미지를 입력받는 단계;
    현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 단계; 및
    상기 이미지의 염색 영역에 상기 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 시뮬레이션을 표시하는 단계는
    상기 현재 색상 및 상기 목표 색상에 기초하여 상기 염색 이미지의 RGB 범위를 제한하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 RGB 범위를 제한하는 단계는
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고,
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제2 범위로 설정하고,
    상기 현재 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 큰 제3 범위로 설정하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 RGB 범위를 제한하는 단계는
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 제1 범위로 설정하고,
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제1 그룹 보다 어두운 제2 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제1 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제2 범위로 설정하고,
    상기 목표 색상의 밝기 레벨이 제2 그룹 보다 어두운 제3 그룹에 해당할 경우 상기 RGB 범위를 최소값 및 최대값 각각이 제2 범위의 최소값 및 최대값 보다 작은 제3 범위로 설정하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 시뮬레이션을 표시하는 단계는
    상기 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하는 단계, 및
    획득된 RGB 값에 기초하여 상기 염색 이미지를 획득하는 단계를 더 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 시뮬레이션을 표시하는 단계는
    획득한 RGB 값을 상기 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하는 단계,
    상기 밝기 레벨에 기초하여 상기 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하는 단계,
    실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 상기 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하는 단계,
    상기 제3 처리된 RGB 값을 상기 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하는 단계, 및
    상기 염색 영역에 상기 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 상기 시뮬레이션을 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  16. 이미지를 입력받는 입력부;
    현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 제어부; 및
    상기 이미지의 염색 영역에 상기 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 목표 색상에 대응하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하고,
    획득한 RGB 값을 상기 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하고,
    상기 밝기 레벨에 기초하여 상기 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하고,
    실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 상기 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하고,
    상기 제3 처리된 RGB 값이 상기 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 결정된 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하고,
    상기 염색 영역에 상기 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 상기 시뮬레이션을 획득하는
    단말기.
  17. 이미지를 입력받는 단계;
    현재 색상 및 목표 색상을 획득하는 단계; 및
    상기 이미지의 염색 영역에 상기 목표 색상에 따른 염색 이미지를 합성하여 시뮬레이션을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 시뮬레이션을 표시하는 단계는
    상기 목표 색상을 기초로 하는 RGB 값 및 밝기 레벨을 획득하는 단계,
    획득한 RGB 값을 상기 밝기 레벨에 따라 보정하는 제1 처리를 수행하는 단계,
    상기 밝기 레벨에 기초하여 상기 제1 처리된 RGB 값 중 B 값을 보정하는 제2 처리를 수행하는 단계,
    실제 모발 특성에 따른 데이터에 기초하여 상기 제2 처리된 RGB 값을 보정하는 제3 처리를 수행하는 단계,
    상기 제3 처리된 RGB 값이 상기 현재 색상 및 목표 색상에 기초하여 결정된 RGB 범위에 속하도록 정규화하는 제4 처리를 수행하는 단계, 및
    상기 염색 영역에 상기 제4 처리된 RGB 값을 갖는 염색 이미지를 합성하여 상기 시뮬레이션을 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
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