KR20220147239A - Ott 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법에 관한 것으로, 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버는, OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자 그룹을 관리하는 사용자관리부와, 상기 영상의 타임라인을 설정하여 관리하며, 상기 사용자 그룹 내에서 상기 타임라인에 따라 상기 영상을 동기화하여 재생하는 영상관리부와, 상기 사용자 그룹의 상기 영상에 대한 시청정보를 수집하는 시청정보수집부와, 상기 시청정보를 기초로 상기 영상을 분석한 분석정보를 생성하는 분석정보생성부를 포함한다.

Description

OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법{MANAGEMENT SERVER FOR ANANLYZING OTT VIDEO AND METHOD THEREOF}
본 발명은 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 OTT 영상을 시청하는 사용자의 반응정보를 분석하는 기술이 개시된다.
최근, 인터넷에서 제공되는 오버 더 톱(Over The Top, OTT) 비디오 서비스가 빠르게 발전하였다. 이러한 비디오 서비스는 인터넷에 기초한 비디오 서비스라고 나타낼 수 있는 OTT 비디오라고도 일컫는다. 코로나의 영향으로 극장에서 영화를 보는 것보다는 실내에서 개인용 휴대폰을 이용하여 영화를 보는 경우가 늘어나고 있다. 최근에는 다양한 OTT 플랫폼이 경쟁을 하고 있는 실정이다.
종래의 기술 중 대한민국 등록특허 제10-1774983호(2017년 8월 30일 등록)는 OTT 비디오의 품질을 모니터링하는 방법, 장치, 및 시스템에 관한 것으로, OTT 비디오의 품질을 모니터링한다. 그러나, 이러한 기술은 초기 OTT 서비스에서는 경쟁력 있는 서비스를 제공하는 방법이었으나, 현재는 영상 품질이 평준화되어 경쟁력이 될 수 없는 상황이다.
OTT 서비스의 활성화로 사람들의 시청패턴이 다양해짐으로써, 콘텐츠를 주제로 대화 나누기 힘든 상황이 발생하였으며, 예전처럼 공감대를 형성하기 어려워졌다. 이에 OTT 서비스업체는 자신들의 콘텐츠가 사용자로부터 어떠한 반응을 보이는지 알고 싶어한다. 어떤 콘텐츠가 인기가 있고, 인기가 있는 콘텐츠 중에서도 어떤 부분이 사용자의 반응이 가장 활발한지 알고 싶어한다. 그러나, 현재 서비스되고 있는 와치파티(Watch Party)의 경우 이러한 사용자 반응을 분석할 수 없는 한계가 있다.
본 발명의 해결하고자 하는 기술적 과제는 OTT 영상을 타임라인에 따라 동기화하여 다수의 사용자가 동일한 시점의 영상을 시청할 수 있도록 하는 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법을 제공하기 위함이다.
또한, 사용자 간의 실시간 채팅내역을 이용하여 OTT 영상에 대한 구체적인 분석정보를 획득할 수 있는 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법을 제공하기 위함이다.
또한, 국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 반응이 높은 사용자를 타켓사용자로 결정하여 마케팅을 효율적으로 할 수 있는 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법을 제공하기 위함이다.
또한, 사용자의 반응이 높은 영상 구간을 편집하여 요약영상을 생성할 수 있는 OTT 영상 분석용 관리서버 및 그 관리방법을 제공하기 위함이다.
본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버는, OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자 그룹을 관리하는 사용자관리부와, 상기 영상의 타임라인을 설정하여 관리하며, 상기 사용자 그룹 내에서 상기 타임라인에 따라 상기 영상을 동기화하여 재생하는 영상관리부와, 상기 사용자 그룹의 상기 영상에 대한 시청정보를 수집하는 시청정보수집부와, 상기 시청정보를 기초로 상기 영상을 분석한 분석정보를 생성하는 분석정보생성부를 포함한다.
또한, 상기 시청정보수집부는 상기 사용자 그룹 내에서 사용할 수 있는 커뮤니티를 생성하고, 상기 분석정보생성부는 상기 커뮤니티의 대화를 데이터마이닝하여 긍부정 평가를 하여 상기 분석정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 분석정보생성부는 국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 서로 구분되는 상기 사용자 그룹 내에서 상기 OTT 영상에 대한 상기 분석정보를 이용하여 상기 OTT 영상에 대한 타켓사용자를 결정할 수 있다.
또한, 상기 분석정보를 기초로 인기도가 높은 상기 영상의 구간을 자동으로 편집하여 기 설정된 시간 내의 요약영상을 생성하는 영상요약부를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버의 관리방법은, OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자 그룹을 관리하는 사용자관리단계와, 상기 영상의 타임라인을 설정하여 관리하며, 상기 사용자 그룹 내에서 상기 타임라인에 따라 상기 영상을 동기화하여 재생하는 영상관리단계와, 상기 사용자 그룹의 상기 영상에 대한 시청정보를 수집하는 시청정보수집단계와, 상기 시청정보를 기초로 상기 영상을 분석한 분석정보를 생성하는 분석정보생성단계를 포함한다.
이에 따라, OTT 영상을 타임라인에 따라 동기화하여 다수의 사용자가 동일한 시점의 영상을 시청할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 사용자 간의 실시간 채팅내역을 이용하여 OTT 영상에 대한 구체적인 분석정보를 획득할 수 있다.
또한, 국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 반응이 높은 사용자를 타켓사용자로 결정하여 마케팅을 효율적으로 할 수 있다.
또한, 사용자의 반응이 높은 영상 구간을 편집하여 요약영상을 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버의 구성도이다.
도 2는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버의 관리방법의 흐름도이다.
도 3은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버에서 커뮤니티를 관리하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 시청정보수집부에서 시청정보로 채팅메시지를 수집하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 시청정보수집부에서 시청정보로 사용자의 생체정보를 수집하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 분석정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 게임제공부에서 게임콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 본 명세서에 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 당업자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버의 구성도이고, 도 2는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버의 관리방법의 흐름도이고, 도 3은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버에서 커뮤니티를 관리하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 시청정보수집부에서 시청정보로 채팅메시지를 수집하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 5는 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 시청정보수집부에서 시청정보로 사용자의 생체정보를 수집하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 6은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 분석정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버(100)는 사용자관리부(110), 영상관리부(120), 시청정보수집부(130) 및 분석정보생성부(140)를 포함한다.
사용자관리부(110)는 OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자를 관리한다(S110). 사용자관리부(110)는 회원가입을 통해 개별 사용자를 인증할 수 있다. 예를 들어, 사용자관리부(110)는 사용자의 OTT 가입정보를 인증하도록 할 수 있다. 이는 사용자가 불법으로 시청하는 것을 방지하기 위함이다. 사용자관리부(110)는 사용자의 연락처 및 사용자가 시청하고 있는 OTT 영상정보 내역 등을 관리할 수 있다.
또한, 사용자관리부(110)는 복수의 사용자 그룹을 형성하도록 할 수 있다. 사용자는 자신이 직접 사용자 그룹을 형성하거나, 타인이 생성한 사용자 그룹에 참여하는 것도 가능하다. 이 경우, 각 사용자 그룹에는 관리자가 설정될 수 있다. 이러한 사용자 그룹 내에서는 동일한 OTT 영상을 함께 시청할 수 있다. 관리자는 사용자 그룹에 참여할 수 있는 인원수 등 가입조건을 설정할 수 있다. 관리자는 사용자 그룹에 참여한 사용자 중 욕설이나 인신공격 등의 채팅을 하는 사용자를 강제로 사용자 그룹에서 제외시킬 수도 있다.
영상관리부(120)는 영상의 타임라인을 설정하여 관리한다(S120). 여기서, 타임라인은 OTT 영상이 재생되는 현재의 시청시점을 의미한다. 같은 OTT 영상을 서로 다른 사용자가 서로 다른 시점에 시청을 하면 서로의 타임라인은 일치하지 않게 된다. 영상관리부(120)는 서로 다른 사용자 간의 동일한 OTT 영상의 타임라인을 동기화할 수 있다. 보다 구체적으로, 영상관리부(120)는 사용자 그룹의 관리자의 OTT 영상의 타임라인을 기준으로 다른 사용자에게 OTT 영상을 동기화하여 재생하도록 한다. 이는 서로 같은 시점에서 OTT 영상을 시청하도록 하기 위함이다.
또한, 영상관리부(120)는 OTT 영상의 재생속도를 가변하여 서로 다른 사용자 간의 OTT 영상의 타임라인을 동기화하는 것도 가능하다. 예를 들어, A라는 사용자가 사용자 그룹에 추가되는 경우 A의 영상 재생속도를 가변시킬 수 있다. A의 타임라인이 사용자 그룹의 타임라인 보다 앞인 경우 재생속도를 증가시켜 일정 시간 이후에 타임라인이 동기화되도록 할 수 있다. A의 타임라인이 사용자 그룹의 타임라인 보다 뒤인 경우 영상의 재생속도를 감소시켜 일정 시간 이후에는 타임라인이 동기화되도록 할 수 있다. 이는 사용자 그룹과의 동기화시점을 지연시키면서 최대한 전체 스토리를 공유하면서 커뮤니티(300)에 참여하도록 하기 위함이다.
시청정보수집부(130)는 사용자 그룹의 영상에 대한 시청정보(400)를 수집한다(S130). 여기서, 시청정보(400)는 OTT 영상 구간별 시청자 수, 시청시간을 포함할 수 있다. 이러한 시청정보(400)는 사용자가 얼마나 해당 OTT 영상을 관심있게 시청하는지 파악하기 위함 정보이다. 시청정보수집부(130)는 기 설정된 영상구간 별로 시청정보(400)를 수집할 수 있으며, 사용자의 설정에 의해 영상구간은 가변될 수 있다. 시청정보수집부(130)는 영상구간에 따른 시청정보(400)의 변화를 측정하는 것도 가능하다.
또한, 시청정보수집부(130)는 사용자 그룹 내에서 사용할 수 있는 커뮤니티(300)를 생성할 수 있다. 커뮤니티(300)는 사용자 간에 실시간으로 채팅을 제공한다. 시청정보수집부(130)는 기 설정된 영상구간 별로 사용자 간의 채팅내역을 시청정보(400)로 수집할 수 있다. 이러한 시청정보(400)는 후술하는 분석정보생성부(140)에서 분석정보를 생성하는데 사용된다. 시청정보수집부(130)는 외부의 클라우드서버로 시청정보(400)를 실시간으로 업로드하는 것도 가능하다. 이에 따라, 사용자 간의 실시간 채팅내역을 이용하여 보다 구체적인 시청정보(400)를 획득할 수 있다.
또한, 시청정보수집부(130)는 커뮤니티(300) 내에 채팅내역 중 금지어가 포함된 채팅메시지가 생성되는 경우 자동으로 비노출시키거나, 해당 금지어만 숨김처리하여 표시하는 것도 가능하다. 이는 사용자 그룹 내에서 다른 사용자에게 피해를 줄 수 있는 채팅을 배제시키기 위함이다. 이 경우, 관리자는 금지어를 기 설정된 횟수 이상으로 사용하는 사용자를 사용자 그룹에서 제외시킬 수 있다. 또한, 해당 사용자 계정에 신고이력을 추가하여 추후에 사용자 그룹에 참여시 제한시킬 수도 있다.
또한, 시청정보수집부(130)는 사용자 그룹 내에서 일정한 시간 이상 커뮤니티(300)에 참여하지 않는 사용자를 사용자 그룹에서 제외시킬 수 있다. 이 경우, 사용자 그룹에 참여조건이 기 설정되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 사용자 그룹의 참여조건으로 5분당 1회 이상 커뮤니티(300) 참여가 없거나, 기 설정된 문자 수 이하의 채팅을 하는 경우 사용자 그룹에서 제외시킬 수 있다고 설정할 수 있다. 이는 사용자 그룹의 참여자에게 최소한의 참여를 강제하여 커뮤니티(300)를 활성화시키기 위함이다.
또한, 시청정보수집부(130)는 사용자 단말로부터 사용자의 표정, 음성 등을 포함하는 시청정보를 수집하는 것도 가능하다. 시청정보수집부(130)는 사용자가 OTT 영상을 시청하면서 보이는 표정의 변화, 음성을 통한 반응을 시청정보(400)로 수집할 수 있다. 이는 채팅과 같이 글이 아닌 생체적인 반응을 수집하기 위함이다. 이 경우, 커뮤니티(300) 내에서 영상정보나 음성정보를 이용하여 소통하는 것도 가능하다. 이에 따라, 사용자의 생체적인 반응정보를 수집함으로써 보다 정확한 시청정보(400)를 획득할 수 있다.
분석정보생성부(140)는 시청정보(400)를 기초로 OTT 영상을 분석한 분석정보를 생성한다(S140). 분석정보는 시청정보(400)를 통해 OTT 영상 구간 별로 어느 구간이 사용자에게 관심이 높은지를 판단하기 위한 정보이다. 예를 들어, 분석정보생성부(140)는 영상 구간 중 시청자 수가 가장 많은 구간을 인기가 높은 것으로 판단할 수 있다. 분석정보는 전체 OTT 영상 중 구간 별로 생성하는 것도 가능하다. 분석정보생성부(140)는 분석정보를 생성하여 실시간으로 외부의 클라이드서버로 업로드 하는 것도 가능하다. 도 5에서 (a)는 영상구간별 시청자수를 나타내고, (b)는 영상구간별 채팅건수를 나타낸다.
또한, 분석정보생성부(140)는 커뮤니티(300)의 대화를 데이터마이닝하여 긍부정 평가를 하여 분석정보를 생성하는 것도 가능하다. 이는 시청정보수집부(130)에서 사용자 그룹의 커뮤니티(300)의 채팅내역을 수집하는 경우에 분석하기 위함이다. 분석정보생성부(140)는 채팅내역 중 긍정평가와 부정평가의 비율을 분석하여 분석정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티(300)의 채팅건수가 높거나 채팅 대화 중 긍정비율이 높은 영상구간일수록 인기도를 높게 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 채팅내역을 실시간으로 분석하여 영상에 대한 사용자의 반응정보를 보다 구체적으로 획득할 수 있다.
또한, 분석정보생성부(140)는 사용자 그룹을 세분화하여 분석정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 분석정보생성부(140)는 국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 서로 구분되는 사용자 그룹 내에서 OTT 영상에 대한 분석정보를 생성한다. 이 경우, 분석정보생성부(140)는 분석정보를 이용하여 OTT 영상에 대한 타켓사용자를 결정할 수 있다. 이에 따라, 국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 반응이 높은 사용자를 타켓사용자로 결정하여 마케팅을 효율적으로 할 수 있다.
또한, 분석정보생성부(140)는 인공지능을 이용하여 분석정보를 생성하는 것도 가능하다. 분석정보생성부(140)는 OTT 영상에 대한 커뮤니티(300)의 채팅내역이 빅데이터로 수집되면 강화된 데이터학습 알고리즘을 이용하여 분석정보를 새엉할 수 있다. 이 경우, 분석정보를 단순히 긍정, 부정으로 분류하는 것 외에 노출되는 단어의 빈도수에 따른 인기도, 선호도를 분석할 수 있다. 분석정보생성부(140)는 채팅내역으로부터 패턴을 발견하고 이를 영상 내 스토리라인과 매칭시켜 분석할 수도 있다. 이는 영상 내의 스토리라인에 따른 반응패턴을 분석하기 위함이다.
또한, 분석정보생성부(140)는 시청정보(400)로 사용자의 표정, 음성과 같은 생체정보가 수집되는 경우, 이에 대한 패턴을 분석하여 분석정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 영상 구간에서 사용자가 울거나, 웃거나, 슬프거나, 기쁘거나, 괴로워하는 등의 표정변화나 음성변화를 수집하여 분석정보를 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 생체적인 반응을 분석함으로써 영상에 대한 사용자의 감정을 보다 정확하게 분석할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버(100)는 영샹요약부를 더 포함할 수 있다.
영상요약부(150)는 분석정보를 기초로 인기도가 높은 영상의 구간을 자동으로 편집하여 기 설정된 시간 내의 요약영상을 생성한다. 이는 사용자의 반응이 높은 영상 구간을 편집하여 요약영상을 생성하기 위함이다. 영상요약부(150)는 요약영상을 외부의 클라우드 서버에 업로드할 수 있다. 영상요약부(150)는 OTT 영상을 재편집하여 사용자에게 제공하는 것도 가능하다. 영상요약부(150)는 각 사용자 그룹에 따라 서로 다른 요약영상을 생성하는 것도 가능하다. 이는 사용자 그룹 내의 구성원에 따라 다양한 형태의 요약영상을 생성하기 위함이다.
또한, 영상요약부(150)는 요약영상에 사용자 그룹의 커뮤니티(300) 채팅내용을 결합하는 것도 가능하다. 영상요약부(150)는 각 사용자 그룹의 특색에 맞는 채팅내용을 요약영상에 포함시킴으로써 이를 시청하는 사용자에게 부가정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 같은 OTT 영상이라도 영화평론가 집단으로 구성된 사용자 그룹의 채팅내용과 주인공의 팬덤집단으로 구성된 사용자 그룹의 채팅내용이 서로 다를 수 있다. 때문에 사용자는 자신의 취향에 따라 요약영상을 선택하여 시청할 수 있다. 이 경우, 영상요약부(150)는 재편집된 요약영상을 기 설정된 수수료를 부과하여 판매하는 것도 가능하다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버(100)는 광고부(160)를 더 포함할 수 있다.
광고부(160)는 사용자 그룹의 커뮤니티(300) 내에 광고정보를 노출시킨다. 예를 들어, 광고정보는 배너광고 형태일 수 있으나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 광고부(160)는 기 설정된 시간 주기로 광고정보를 변경하는 것도 가능하다. 이 경우, 광고부(160)는 커뮤니티(300)에 참여하는 사용자의 성향정보를 분석하여 광고정보를 변경할 수 있다. 광고부(160)는 광고정보의 노출횟수, 노출시간, 클릭횟수에 따라 광고료를 사업자로부터 차등하여 청구할 수 있다.
또한, 광고부(160)는 커뮤니티(300) 상의 사용자의 변경이력이 발생하면 기 설정된 광고전략시나리오에 따른 광고정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 기존에 광고정보를 클릭한 이력을 분석하여 기존의 광고정보와 연관도가 높은 광고정보를 우선하여 노출시킬 수 있다. 이 경우, 광고부(160)는 광고정보를 사용자 그룹에 따라 변경하거나, 개별 사용자에 따라 맞춤형으로 변경하는 것도 가능하다. 이러한 광고정보의 변경은 커뮤니티(300) 내 사용자의 변동이 발생하면 기 설정된 시간 이내에 재설정이 될 수 있다.
또한, 광고부(160)는 사용자가 그룹에 참여시 OTT 영상의 동기화를 위한 시간 동안 광고정보를 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 광고부(160)는 사용자 A의 타임라인이 사용자 그룹의 타임라인 보다 뒤인 경우 동기화시점까지 광고정보가 노출될 수 있다. 이 경우, 광고부(160)는 사용자가 광고정보를 시청하면 기 설정된 포인트, 쿠폰 등을 제공할 수 있다. 이는 사용자가 사용자 그룹 내의 커뮤니티(300)에 참여시 자신의 타임라인을 기초로 OTT 영상을 시청하고자 하는 경우 시간 차이만큼 광고를 시청하도록 하기 위함이다. 이에 따라, 사용자는 광고를 시청하면서 부가적인 포인트나 쿠폰 등의 보상을 지급받을 수 있다.
도 7은 도 1에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버 중 게임제공부에서 게임콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 OTT 영상 분석용 관리서버(100)는 게임제공부(170)를 더 포함할 수 있다.
게임제공부(170)는 사용자 그룹 내의 사용자에게 기 설정된 시간 동안 게임콘텐츠(500)를 제공한다. 예를 들어, 게임제공부(170)는 사용자 A의 타임라인이 사용자 그룹의 타임라인 보다 뒤인 경우 동기화시점까지의 시간에 대응하는 게임콘텐츠(500)가 제공될 수 있다. 이 경우, 게임제공부(170)는 사용자는 게임콘텐츠(500)를 이용하면서 기 설정된 포인트, 쿠폰 등을 제공할 수 있다. 이는 사용자가 사용자 그룹 내의 커뮤니티(300)에 참여시 자신의 타임라인을 기초로 OTT 영상을 시청하고자 하는 경우 시간 차이만큼 게임콘텐츠(500)를 실행하도록 하기 위함이다. 이에 따라, 사용자는 게임콘텐츠(500)를 이용하면서 동기화시점을 대기할 수 있으며, 부가적인 포인트나 쿠폰 등의 보상을 지급받을 수 있다.
이상에서 본 발명은 도면을 참조하면서 기술되는 바람직한 실시예를 중심으로 설명되었지만 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 본 발명은 기재된 실시예로부터 도출 가능한 자명한 변형예를 포괄하도록 의도된 특허청구범위의 기재에 의해 해석되어져야 한다.
100 : 관리서버
110 : 사용자관리부
120 : 영상관리부
130 : 시청정보수집부
140 : 분석정보생성부
150 : 영상요약부
160 : 광고부
170 : 게임제공부
300 : 커뮤니티
400 : 시청정보
500 : 게임콘텐츠

Claims (5)

  1. OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자 그룹을 관리하는 사용자관리부;
    상기 영상의 타임라인을 설정하여 관리하며, 상기 사용자 그룹 내에서 상기 타임라인에 따라 상기 영상을 동기화하여 재생하는 영상관리부;
    상기 사용자 그룹의 상기 영상에 대한 시청정보를 수집하는 시청정보수집부; 및
    상기 시청정보를 기초로 상기 영상을 분석한 분석정보를 생성하는 분석정보생성부를 포함하는 OTT 영상 분석용 관리서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시청정보수집부는,
    상기 사용자 그룹 내에서 사용할 수 있는 커뮤니티를 생성하고,
    상기 분석정보생성부는,
    상기 커뮤니티의 대화를 데이터마이닝하여 긍부정 평가를 하여 상기 분석정보를 생성하는 OTT 영상 분석용 관리서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 분석정보생성부는,
    국가별, 성별, 성향별, 나이별에 따라 서로 구분되는 상기 사용자 그룹 내에서 상기 OTT 영상에 대한 상기 분석정보를 이용하여 상기 OTT 영상에 대한 타켓사용자를 결정할 수 있는 OTT 영상 분석용 관리서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분석정보를 기초로 인기도가 높은 상기 영상의 구간을 자동으로 편집하여 기 설정된 시간 내의 요약영상을 생성하는 영상요약부를 더 포함하는 OTT 영상 분석용 관리서버.
  5. OTT 영상 분석용 관리서버의 관리방법에 있어서,
    OTT(Over The Top) 영상을 시청하고자 하는 사용자 그룹을 관리하는 사용자관리단계;
    상기 영상의 타임라인을 설정하여 관리하며, 상기 사용자 그룹 내에서 상기 타임라인에 따라 상기 영상을 동기화하여 재생하는 영상관리단계;
    상기 사용자 그룹의 상기 영상에 대한 시청정보를 수집하는 시청정보수집단계; 및
    상기 시청정보를 기초로 상기 영상을 분석한 분석정보를 생성하는 분석정보생성단계를 포함하는 OTT 영상 분석용 관리방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102624659B1 (ko) * 2023-06-01 2024-01-15 주식회사 스크리나 개인방송 환경 정보를 참조로 하여 컨텐츠의 싱크를 조정하는 방법 및 이를 이용한 서버

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