KR20220143751A - Mobile game bots and related systems - Google Patents

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KR20220143751A
KR20220143751A KR1020227032662A KR20227032662A KR20220143751A KR 20220143751 A KR20220143751 A KR 20220143751A KR 1020227032662 A KR1020227032662 A KR 1020227032662A KR 20227032662 A KR20227032662 A KR 20227032662A KR 20220143751 A KR20220143751 A KR 20220143751A
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bot
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KR1020227032662A
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Korean (ko)
Inventor
마티유 르제이
알렉시스 르메이
니콜라스 실바니
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루도텍
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Abstract

본 발명은 게임 앱(3a)의 라이브러리(3)를 포함하는 게임 시스템(2)을 위한 게임 봇(1)으로서, 봇(1)은 모바일이고, - 라이브러리의 게임 앱(3a)이 업로드될 수 있는 메모리(6), - 게임 앱(3a)을 설치 및/또는 사용하기 위해 모바일 디바이스(8)에 연결하기 위한 모듈(7), 및 - 사람/기계 인터페이스(1a)를 포함하고, 사람/기계 인터페이스는, * 현재 게임 앱(3a)에 특정된 사용자 또는 다른 봇의 게임 동작을 해석하도록 구성된 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단, 및 * 현재 게임 앱(3a)에 특정된 봇 게임 동작을 수행하도록 구성된 봇 게임 동작 수단을 포함하는, 게임 봇에 관한 것이다. 본 발명은 또한 게임 요소(13, 13a)와 연관된 대응 시스템에 관한 것이다.The present invention is a game bot (1) for a game system (2) comprising a library (3) of game apps (3a), wherein the bot (1) is mobile, - the game app (3a) of the library can be uploaded a memory 6 located there, - a module 7 for connecting to a mobile device 8 for installing and/or using a game app 3a, and - a human/machine interface 1a, comprising: The interface includes: * means for interpreting a user game action configured to interpret the game action of a user or other bot specified in the current game app 3a; and * to perform a bot game action specific to the current game app 3a. It relates to a game bot comprising a configured bot game operation means. The invention also relates to a corresponding system associated with a game element (13, 13a).

Description

모바일 게임 봇 및 이와 관련된 시스템Mobile game bots and related systems

본 발명은 보드 게임 또는 비디오 게임과 같은 게임 분야에 관한 것이다. 본 발명은 보다 정확하게는 게임 봇(gaming bot) 및 관련 게임 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to the field of games, such as board games or video games. The present invention relates more precisely to gaming bots and related gaming systems.

이 분야에서는 사용자가 가상 환경, 2차원 디스플레이 또는 몰입형 3차원 환경에 있을 수 있고 버튼을 통해 게임 요소를 제어할 수 있는 비디오 게임 시스템이 제안된다. 이러한 유형의 게임은 복잡한 시스템과 감지형 디스플레이를 포함하여 게임 콘솔을 운반하거나 비디오 게임을 제공해야 하므로 높은 제조 비용이 수반된다. In this field, a video game system is proposed in which the user can be in a virtual environment, a two-dimensional display or an immersive three-dimensional environment and can control game elements via buttons. These types of games involve high manufacturing costs as they have to transport game consoles or deliver video games, including complex systems and sensible displays.

또한, 비디오 게임은 완전히 가상 환경을 사용하므로 사용자의 사교성 측면에서 항상 만족스러운 것은 아니다. In addition, video games are not always satisfactory in terms of user sociability, since they use a completely virtual environment.

또한, 예를 들어 주사위를 굴린 결과에 따라 보드와 이 보드에서 이동할 토큰으로 구성된 보드 게임이 제안된다. Also, for example, a board game consisting of a board and tokens to be moved on this board is proposed depending on the result of rolling a dice.

이러한 유형의 솔루션은 게임 구현과 게임 처리에 많은 시간이 걸리기 때문에 완전히 만족스러운 것은 아니다. 게다가, 게임 규칙을 익히는 것이 간단하지 않고, 게임 규칙을 각각의 새로운 플레이어에게 다시 설명해야 한다. This type of solution is not entirely satisfactory as it takes a lot of time to implement and process the game. Moreover, learning the rules of the game is not straightforward, and the rules of the game have to be explained to each new player again.

또한, 이 솔루션은 게임을 위한 게임 요소 세트를 필요로 한다. 피곤한 경우, 추가 게임마다 다른 게임 요소 세트가 필요하며, 이는 복수의 게임을 운반하는 경우 번거로울 수 있다. Also, this solution requires a set of game elements for the game. If you are tired, each additional game requires a different set of game elements, which can be cumbersome when carrying multiple games.

본 발명의 제1 목적은 더 큰 사용자 사교성을 위해 더 적은 가상 게임 환경을 필요로 하는 디바이스 및 시스템을 제안하는 것이다. A first object of the present invention is to propose a device and system that requires less virtual gaming environment for greater user sociability.

제2 목적은 다른 게임에 대해 복수의 게임 요소 세트를 필요로 하지 않는 디바이스 및 전자 보드 게임 시스템을 제안하는 것이다. A second object is to propose a device and electronic board game system that does not require multiple sets of game elements for different games.

이러한 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 게임 앱의 라이브러리(library)를 포함하는 게임 시스템을 위한 게임 봇으로서, 상기 봇은 모바일이고, In order to achieve this object, the present invention is a game bot for a game system including a library of game apps, wherein the bot is mobile,

- 상기 라이브러리로부터 게임 앱이 로드될 수 있는 메모리, 및- a memory into which game apps can be loaded from said library, and

- 상기 게임 앱을 설치 및/또는 사용하기 위해 모바일 디바이스에 연결하기 위한 모듈을 포함하는, 게임 봇을 제안한다.- propose a game bot, comprising a module for connecting to a mobile device to install and/or use said game app.

제1 양태에 따르면, 봇은, According to a first aspect, the bot comprises:

- 현재 게임 앱에 특정된 사용자 또는 다른 봇의 게임 동작을 해석하도록 구성된 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단, 및- means for interpreting user game actions configured to interpret game actions of the user or other bots specific to the current game app, and

- 현재 게임 앱에 특정된 봇 게임 동작을 수행하도록 구성된 봇 게임 동작 수단을 포함하는 사람/기계 인터페이스를 포함한다. - a human/machine interface comprising bot game action means configured to perform a bot game action specific to the current game app.

유리하게는, 봇은 하나 이상의 사용자와 게임을 플레이할 수 있게 하여 가상 환경에 대한 필요성을 제한할 수 있게 하고 사용자 사교성을 향상시킨다. Advantageously, the bot allows to play a game with one or more users, thereby limiting the need for a virtual environment and improving user sociability.

또한, 봇은 게임 라이브러리에서 다른 게임과 함께 플레이되도록 구성되어 부피가 큰 추가 게임 요소를 많이 갖지 않고도 게임을 변경할 수 있다. Additionally, the bot is configured to be played alongside other games in the game library, allowing game changes without having many bulky additional game elements.

임의의 기술적으로 가능한 조합에 따라 분리되거나 결합되는 다른 양태에 따르면,According to another aspect, separated or combined according to any technically possible combination,

- 봇은 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단과 관련된 사용자와의 상호 작용을 위한 센서 및/또는 봇 게임 액션 수단과 관련된 주변 환경과의 상호 작용을 위한 센서를 포함한다; 그리고/또는- the bot comprises a sensor for interaction with the user associated with the means for interpreting the user game action and/or a sensor for interaction with the surrounding environment associated with the bot game action means; and/or

- 상기 센서는 광학 센서와 적외선 센서를 포함한다; 그리고/또는- said sensor comprises an optical sensor and an infrared sensor; and/or

- 적어도 하나의 센서는 특히 봇 위로 사용자 손이 통과하는 것을 사용자 게임 동작으로 해석하도록 설계된다; 그리고/또는- the at least one sensor is specifically designed to interpret the passing of the user's hand over the bot as a user game action; and/or

- 봇은 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 다른 수단을 추가하기 위한 확장 수단 및/또는 기타 봇 게임 동작 수단을 포함한다; 그리고/또는- the bot includes extension means for adding other means for interpreting user game actions and/or other bot game action means; and/or

- 봇은 적어도 5개의 측면이 있는 다각형 밑면을 갖는 실질적으로 프리즘형의 일반적인 형상을 특징으로 한다; 그리고/또는- the bot is characterized by a substantially prismatic general shape with a polygonal base with at least five sides; and/or

- 봇은 봇 명령 버튼 및/또는 모바일 디바이스 명령 버튼을 포함하는 게임 명령을 포함한다; 그리고/또는- the bot comprises game commands including bot command buttons and/or mobile device command buttons; and/or

- 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단은 모바일 디바이스의 메카트로닉 수단과 연관된다; 그리고/또는- the means for interpreting the user game action is associated with the mechatronic means of the mobile device; and/or

- 게임 봇은 서로에 대해 120°로 배열된 적어도 하나의 옴니 휠(omni wheel), 특히 3개의 옴니 휠을 포함한다. - The game bot comprises at least one omni wheel, in particular three omni wheels, arranged at 120° to each other.

본 발명은 또한 The present invention also

- 본 발명에 따른 모바일 봇, 및- a mobile bot according to the invention, and

- 적어도 하나의 게임 앱 라이브러리를 포함하는 게임 시스템에 관한 것이다. - relates to a game system comprising at least one game app library.

시스템은 토큰, 피규어(figure), 카드, 및/또는 벽과 같은 장애물로부터 선택된 적어도 하나의 게임 요소를 더 포함하는 것이 바람직하다. Preferably, the system further comprises at least one game element selected from an obstacle such as a token, a figure, a card, and/or a wall.

보다 일반적으로, 본 발명은 또한 More generally, the present invention also

- 바람직하게는, 원격 서버의 모바일 인터페이스 앱;- Preferably, the mobile interface app of the remote server;

- 바람직하게는 상기 모바일 인터페이스 앱에 있는 적어도 하나의 게임 앱의 라이브러리;- a library of at least one game app, preferably in said mobile interface app;

- 상기 게임 앱이 로드될 수 있는 메모리를 포함하는 모바일 게임 봇으로서, 모바일 디바이스에 연결하기 위한 모듈을 포함하는 모바일 게임 봇을 포함하는 비디오 게임 시스템에 관한 것이다.- a mobile game bot comprising a memory into which the game app can be loaded, it relates to a video game system comprising a mobile game bot comprising a module for connecting to a mobile device.

일 양태에 따르면, 봇은, According to one aspect, the bot comprises:

- 현재 게임 앱에 특정된 사용자의 게임 행동을 해석하도록 구성된 사용자 게임 행동을 해석하기 위한 수단, 및- means for interpreting user game behavior configured to interpret the user's game behavior specific to the current game app; and

- 현재 게임 앱에 특정된 봇 게임 동작을 수행하도록 구성된 봇 게임 동작 수단을 포함하는 사람/기계 인터페이스를 포함한다. - a human/machine interface comprising bot game action means configured to perform a bot game action specific to the current game app.

본 발명은 또한 본 발명에 따른 시스템을 구현하기 위한 단계를 포함하는 게임 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명에 따른 시스템의 요소 또는 수단의 동작은 본 발명에 따른 방법 단계를 수반한다. The invention also relates to a gaming method comprising the steps for implementing a system according to the invention. In particular, the operation of an element or means of a system according to the invention involves method steps according to the invention.

본 발명의 다른 목적은 본 발명에 따른 시스템 또는 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위해 명령 유닛에서 사용될 수 있는 매체에 저장될 수 있는 프로그램 코드 부분을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 물론, 본 발명은 또한 프로그램 자체에 관한 것이다. Another object of the invention relates to a computer program product comprising a program code portion which can be stored on a medium usable in an instruction unit for implementing a system according to the invention or a method according to the invention. Of course, the present invention also relates to the program itself.

본 발명은 또한 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램 제품 또는 프로그램을 포함하는 모바일 앱에 관한 것이다. 모바일 앱은 바람직하게는 본 발명의 일 변형예에 따른 시스템의 일부이다. 본 발명은 각각의 모바일 인터페이스 앱, 게임 라이브러리 및 게임 앱에 관한 것이다. The invention also relates to a mobile app comprising a computer program product or program according to the invention. The mobile app is preferably part of a system according to one variant of the invention. The present invention relates to respective mobile interface apps, game libraries and game apps.

본 발명은 또한 본 발명에 따른 봇에 의해 수행되는 게임 방법에 관한 것이다. 특히, 봇의 게임 동작 및 사용자 동작의 인식은 각각 본 발명에 따른 게임 방법의 수반되는 단계이다. The invention also relates to a game method performed by a bot according to the invention. In particular, the recognition of the game motion of the bot and the user motion are respectively concomitant steps of the game method according to the present invention.

본 발명은 비제한적인 실시형태의 설명을 통해, 그리고 본 발명의 변형예를 예시하는 첨부 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명될 것이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention will be described in more detail through the description of non-limiting embodiments and with reference to the accompanying drawings, which illustrate variants of the invention.

도 1은 바람직한 실시형태에서 본 발명의 환경을 나타내는 전체도이다.
도 2는 바람직한 실시형태에서 봇의 공간에서 본 도면이다.
도 3은 바람직한 실시형태에서 본 발명의 일반적인 개요의 다이어그램이다.
도 4는 바람직한 실시형태에서 본 발명의 상세한 개요도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a general view showing the environment of the present invention in a preferred embodiment.
2 is a view from space of the bot in a preferred embodiment;
3 is a diagram of a general overview of the invention in a preferred embodiment;
4 is a detailed schematic diagram of the invention in a preferred embodiment.

본 발명은 먼저 게임 시스템(2)을 위한 게임 봇(1)에 관한 것이다.The present invention first relates to a gaming bot (1) for a gaming system (2).

본 목적은 모든 세대 및 다른 관심 사항을 가진 개인을 보드 주위에 모으기 위해 보드 게임과 비디오 게임을 하이브리드화하는 것을 제안함으로써 새로운 기술을 통해 플레이어의 경험을 새롭게 하는 것이다.The objective is to refresh the player's experience through new technologies by proposing a hybrid of board games and video games to bring together all generations and individuals of different interests around the board.

적응형 게임 시스템(2)은 봇(1)을 사용하여 플레이될 수 있는 게임 앱(3)의 라이브러리를 포함한다.The adaptive gaming system 2 includes a library of game apps 3 that can be played using the bot 1 .

봇(1)은 축소된 크기, 예를 들어, 약 5×5×5cm 내지 약 20×20×20cm이다. 선호하는 변형예에서, 봇(1)의 크기는 약 13×13×5.5cm이다. 일 변형예에 따르면, 봇(1)은 적어도 5개의 측면의 다각형 밑면을 갖는 실질적으로 프리즘형 전체 형상이다. 이를 통해 봇을 서로 상하로 쉽게 보관하고 측면에서 봇 사이의 데드 스페이스를 제한할 수 있다. 특히, 밑면은 실질적으로 육각형으로 되어 있어 최적의 공간 점유를 가능하게 한다.The bot 1 has a reduced size, for example from about 5×5×5 cm to about 20×20×20 cm. In a preferred variant, the dimensions of the bot 1 are about 13×13×5.5 cm. According to one variant, the bot 1 has a substantially prismatic overall shape with a polygonal base of at least five sides. This makes it easy to store bots on top of each other and limit dead space between bots from the side. In particular, the underside is substantially hexagonal, which allows for optimum space occupancy.

봇(1)은 공급 및 배터리(B) 모듈을 포함할 수 있고, 충전 스테이션(C)과 연관될 수 있다.The bot 1 may include a supply and battery (B) module and may be associated with a charging station (C).

봇(1)은 충격을 흡수하고/하거나 사용자 및/또는 물체와의 접촉을 검출하는 것을 가능하게 하는 범퍼(4)(예를 들어, 전방 및 후방)를 포함하는 것이 바람직하다. 이 접촉은 게임 앱(3a)에서 사용될 수 있다.The bot 1 preferably includes bumpers 4 (eg front and rear) that absorb shocks and/or make it possible to detect contact with users and/or objects. This contact can be used in the game app 3a.

봇(1)은 특히 휠(5)에 의해 움직일 수 있다. 보다 구체적으로, 봇(1)은 원격 제어 봇으로서 게임 내 또는 임의의 게임 외부에서 자율적으로 및/또는 사용자 안내에 의해 이동을 안내하는 시스템과 관련된 옴니 휠(5), 예를 들어, 3개의 옴니 휠(5)을 포함한다. 봇(1)은 3개의 모터와 함께 120°로 배열된 3개의 옴니 휠(5)을 사용할 수 있다. 이 메커니즘은 바람직하게는 사용자가 봇을 눌렀을 때 휠이 봇(1) 내로 복귀하는 것을 가능하게 하여, 모터의 샤프트를 손상시키지 않게 한다. 이 움직임은 예를 들어 켜기/끄기 푸시 버튼을 누르는 것을 트리거할 수 있다. 일 변형예에서, 휠과 모터로 구성된 각각의 서브 시스템마다 하나씩 세 개의 푸시 버튼이 있다.The bot 1 can in particular be moved by means of a wheel 5 . More specifically, the bot 1 is a remote-controlled bot, with an omni wheel 5 associated with a system that guides movement autonomously and/or by user guidance within or outside any game, for example three omni wheels. It includes a wheel (5). The bot 1 can use 3 omni wheels 5 arranged at 120° with 3 motors. This mechanism preferably enables the wheel to return into the bot 1 when the user depresses the bot, so as not to damage the shaft of the motor. This movement can trigger pressing an on/off push button, for example. In one variant, there are three push buttons, one for each subsystem consisting of a wheel and a motor.

정수 거리 단위 또는 분수 거리 단위마다 이동, 예를 들어, 제곱 또는 센티미터 등의 이동을 사용할 수 있다. 이동한 거리를 측정하고 이를 게임 앱(3a)에서 사용하거나; 또는 게임 규칙에서 이동할 거리를 지시하는 것을 구상할 수 있다. 휠(5)은 개선된 미감을 위해 바람직하게는 봇(1)의 셸(shell)에 의해 숨겨져 있다. 게다가, 이것은 공중에 떠 있는 듯한 인상을 준다. 옴니 휠(5)은 360°의 움직임을 허용한다.A move per integer distance unit or fractional distance unit, for example a move in squares or centimeters, can be used. measure the distance traveled and use it in the game app 3a; Or you can envision dictating the distance to go in the rules of the game. The wheel 5 is preferably hidden by the shell of the bot 1 for improved aesthetics. Besides, it gives the impression of floating in the air. The omni wheel 5 allows 360° of movement.

모바일 봇(1)은 상기 게임 중 일부가 플레이되는 것을 허용한다. 게다가, 모바일 봇(1)은 현실에서 플레이하는 것을 가능하게 하여 가상 환경에 대한 필요성을 제한한다.The mobile bot 1 allows some of the games to be played. Moreover, the mobile bot 1 allows to play in real life, thereby limiting the need for a virtual environment.

또한, 봇(1)은 게임 앱(3a)이 상기 라이브러리(3)로부터 로드될 수 있는 메모리(6)를 포함한다. 특히, 메모리(6)는 복수의 게임을 설치하고, 봇(1)을 이용하여 게임을 플레이하는 것을 가능하게 한다.The bot 1 also comprises a memory 6 into which a game app 3a can be loaded from the library 3 . In particular, the memory 6 makes it possible to install a plurality of games and play the games using the bot 1 .

이것은 유리하게 많은 게임을 선택할 수 있게 하고 피곤한 경우 게임을 변경할 수 있다.This advantageously allows you to choose a lot of games and can change the game if you are tired.

또한, 봇(1)은 게임 앱(3a)을 설치 및/또는 사용하기 위해 모바일 디바이스(8)에 연결하기 위한 모듈(7)을 포함한다. 이것은 특히 바람직하게는 무선으로, 예를 들어, BLE 기술과 같은 Bluetooth™에 의해 인터넷 및 봇에 연결될 수 있는 스마트폰 또는 태블릿이다.The bot 1 also comprises a module 7 for connecting to the mobile device 8 for installing and/or using the game app 3a. This is particularly preferably a smartphone or tablet that can be connected to the Internet and bots wirelessly, for example by way of Bluetooth™ such as BLE technology.

모바일 디바이스(8)는 상기 게임 앱(3a)을 다운로드하기 위해 봇(1)을 게임 라이브러리(3)에 연결하기 위한 단순화된 수단을 형성한다. 이것은 봇(1)의 단순화된 설정을 수반한다. 유리하게는, 설치 및 다운로드가 봇(1)에서 수행될 수 있다.The mobile device 8 forms a simplified means for connecting the bot 1 to the game library 3 in order to download the game app 3a. This entails a simplified setup of the bot 1 . Advantageously, the installation and download can be performed in the bot 1 .

제1 양태에 따르면, 봇(1)은 게임 앱(3a)을 구현하는 것을 가능하게 하는 특정 사람/기계 인터페이스(1a)를 포함한다.According to a first aspect, the bot 1 comprises a specific human/machine interface 1a which makes it possible to implement a gaming app 3a.

"사람/기계 인터페이스"란 예를 들어 점수를 계산하거나 게임을 평가하는 조정자(referee) 또는 수단뿐만 아니라 플레이어로서 봇의 "인격(personality)"를 구현할 수 있도록 하는 모든 하드웨어와 소프트웨어 수단을 의미한다. 사람/기계 인터페이스(1a)는 사용자가 봇(1)을 사용하여 플레이할 수 있도록 설계된 복수의 수단 및 기타 요소를 포함한다. 이러한 수단은 그 자체로 알려져 있으므로 상세히 설명하지 않는다. 본 발명은 본 명세서에 설명된 특정 프레임워크로 이러한 수단을 구현하는 것에 관한 것이다. 단순화된 방식으로, 사람/기계 인터페이스(1a)는 도면에서 마이크로제어기(1b)의 카드(1a)로 식별된다." Human/Machine Interface " means all hardware and software means that make it possible to embody the "personality" of a bot as a player, as well as referee or means, for example, for calculating scores or evaluating games. The human/machine interface 1a comprises a plurality of means and other elements designed to allow a user to play using the bot 1 . These means are known per se and are not described in detail. The present invention relates to the implementation of such means with the specific frameworks described herein. In a simplified manner, the human/machine interface 1a is identified in the figure as the card 1a of the microcontroller 1b.

특히, 봇(1)은 게임에 관한 정보를 표시할 수 있는 인터페이스 스크린(1a)을 포함하고, 특히 게임의 규칙을 표시하거나 메뉴를 표시할 수 있다. 이것은 예를 들어 TFT 또는 OLED 스크린이다. 스크린(1c)은 스마트폰(8)과 독립적인 시각적인 사람/기계 인터페이스를 가질 수 있게 한다. 이를 통해 일부 게임은 스마트폰 없이 100% 플레이할 수 있다.In particular, the bot 1 includes an interface screen 1a that can display information about the game, and in particular can display the rules of the game or display a menu. This is for example a TFT or OLED screen. The screen 1c makes it possible to have a visual human/machine interface independent of the smartphone 8 . This allows some games to be played 100% without a smartphone.

일 변형예에서, 스크린(1c)은 현재 게임과 관련된 얼굴 표정 또는 감정을 디스플레이할 수 있다. 따라서 봇(1)은 이벤트에 대해 "인간적인" 반응을 할 수 있고, 예를 들어, 봇은 불만, 행복, 장애물에 부딪히는 것 등을 표현할 수 있다. 이를 위해, 봇은 예를 들어 사운드 및 시각적 피드백을 사용한다.In one variant, screen 1c may display a facial expression or emotion related to the current game. Thus, the bot 1 can have a “human” reaction to an event, for example, the bot can express dissatisfaction, happiness, bumping into an obstacle, etc. To do this, the bot uses, for example, sound and visual feedback.

봇(1)은 특히 현재 게임 앱(3a)과 관련하여 하나 이상의 메시지 또는 오디오 신호를 보내기 위한 적어도 하나의 라우드스피커(1d)를 포함할 수 있다. 상기 라우드스피커(1d)는 스크린(1c)과 유사한 이점을 갖지만, 시각적 대신 청각적이다. 특히, 라우드스피커(1d)는 게임과 관련된 정보, 특히 게임의 규칙을 표현하거나 메뉴를 표현하는 것을 가능하게 한다.The bot 1 may comprise at least one loudspeaker 1d for sending one or more messages or audio signals, in particular in relation to the current game app 3a. The loudspeaker 1d has similar advantages to the screen 1c, but is audible instead of visual. In particular, the loudspeaker 1d makes it possible to express information related to the game, in particular the rules of the game or to display a menu.

사람/기계 인터페이스는 카드(1a)에 의해 제어되는 LED(L), 예를 들어, 4개의 LED(L)를 포함할 수 있다. LED(L)는 바람직하게는 봇 아래에 배치되고 그 빛은 지면에서 반사된다.The human/machine interface may include LEDs L, for example four LEDs L, controlled by the card 1a. The LED(L) is preferably placed under the bot and its light is reflected off the ground.

사람/기계 인터페이스(1a)는 봇 피드백을 허용하고, 사용자 경험을 개선하는 것을 가능하게 한다.The human/machine interface 1a allows for bot feedback and makes it possible to improve the user experience.

사람/기계 인터페이스(1a)는 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단을 포함하고, 이 수단은 사용자 또는 다른 봇의 게임 동작을 해석하도록 구성되고, 현재 게임 앱(3a)에 특정된다.The human/machine interface 1a comprises means for interpreting a user game action, which means is configured to interpret the game action of the user or other bot, and is currently specific to the game app 3a .

특히, 사람/기계 인터페이스(1a)는 복수의 상이한 사용자 게임 동작을 인식하지만, 다른 게임 앱이 아닌 현재 게임 앱(3a)에 대응하는 것만을 고려하도록 설계된다. 대응하는 정보는 가능하게는 봇(1)의 비가상적인 움직임에 의해 봇(1)의 응답이 있다는 관점에서 고려된다.In particular, the human/machine interface 1a is designed to recognize a plurality of different user game actions, but only consider those corresponding to the current game app 3a and not other game apps. Corresponding information is considered in terms of the response of the bot 1 possibly by non-imaginary movements of the bot 1 .

따라서, 바람직한 변형예에 따르면, 게임 봇(1)은 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단(10, 10a, 10c)과 연관된, 사용자와의 상호 작용을 위한 센서(9)를 포함한다. 상기 센서(9)에 의해 사용자 행동을 캡처하면 봇(1)은 사용자 또는 다른 봇의 게임을 이해할 수 있다.Thus, according to a preferred variant, the game bot 1 comprises a sensor 9 for interaction with the user, associated with means 10 , 10a , 10c for interpreting the user's game action. Capturing user behavior by the sensor 9 allows the bot 1 to understand the game of the user or other bots.

특히, 봇(1)은 적외선 센서(9a)와 광학 센서(9b)를 포함한다. 적외선 센서(9a)는 적외선 빔이 차단되는 것에 의해 활성화되고; 광학 센서(9b)는 다른 광학 빔이 차단되는 것에 의해 활성화된다. 상기 센서는 단순화된 요소를 사용하여 정확하고 효과적으로 검출할 수 있다.In particular, the bot 1 comprises an infrared sensor 9a and an optical sensor 9b. The infrared sensor 9a is activated by blocking the infrared beam; The optical sensor 9b is activated by blocking other optical beams. The sensor can detect accurately and effectively using simplified elements.

보다 구체적으로, 봇(1)은 11개의 적외선 센서(9a)와 2개의 광학 센서를 포함한다. 예를 들어, 사용자와의 상호 작용을 위해 위에 하나 또는 두 개의 상호 작용 IR 센서를 제공할 수 있다. 중거리 IR 센서(9a)를 참조할 수 있다. 메뉴에서 탐색을 위해 하나 이상의 센서(9)를 사용할 수 있다. 측면에 4개의 센서가 있는 것이 바람직하다.More specifically, the bot 1 includes eleven infrared sensors 9a and two optical sensors. For example, one or two interactive IR sensors can be provided above for interaction with the user. Reference may be made to the mid-range IR sensor 9a. One or more sensors 9 may be used for navigation in the menu. It is desirable to have 4 sensors on the side.

보다 구체적으로, 적어도 하나의 센서(9)(9a)는 특히 봇(1) 위로 사용자 손이 통과하는 것을 사용자 게임 동작으로 해석하도록 설계된다. 이것은 소정의 거리 또는 특정 검출 시간이고, 예를 들어, 약 500㎳ 내지 2초 동안 검출기로부터 약 0 내지 10㎝이다.More specifically, the at least one sensor 9 , 9a is specifically designed to interpret the passing of the user's hand over the bot 1 as a user game motion. This is a predetermined distance or specific detection time, for example, about 0 to 10 cm from the detector for about 500 ms to 2 seconds.

유리하게는, 적외선 센서(9a)의 검출은 사용자의 움직임을 포함하는 특정 게임 명령을 구현하는 것을 가능하게 한다.Advantageously, the detection of the infrared sensor 9a makes it possible to implement specific game commands comprising the movement of the user.

물론, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 표준 존재 센서 및/또는 비디오/카메라 이미지 검출 센서를 구상하는 것이 가능하지만, 이것이 바람직한 변형예는 아니다. Of course, it is possible to envision standard presence sensors and/or video/camera image detection sensors without departing from the scope of the present invention, but this is not a preferred variant.

봇(1)은 밝기 센서를 포함할 수 있다. The bot 1 may include a brightness sensor.

대안적으로 또는 조합하여, 사용자 동작은 마이크로폰 및 음성 인식 모듈 또는 음성-텍스트 모듈을 더 포함할 수 있다. Alternatively or in combination, the user action may further include a microphone and a speech recognition module or a speech-to-text module.

봇(1)은 또한 물리적 또는 전자적 주사위 던지기의 결과를 판독하거나 이 목적을 위한 추가 모듈을 가질 수 있다. The bot 1 may also read the result of a physical or electronic dice roll or have an additional module for this purpose.

사용자의 동작은 직접 감지되거나 또는 검출될 수 있으며, 또는 봇의 수신기에 연결된 송신기와 같이 이러한 목적을 위해 제공된 도구를 통해 수행되는 것을 구상할 수 있다. The user's motion may be sensed or detected directly, or it may be envisioned to be performed via a tool provided for this purpose, such as a transmitter coupled to a receiver of a bot.

사용자의 동작은 나침반, 가속도계 등과 같은 모바일 디바이스(8)의 메카트로닉 수단을 통해 감지/검출될 수도 있다. 따라서, 일 변형예에서, 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단은 모바일 디바이스(8)의 메카트로닉 수단과 연관된다. The user's motion may be sensed/detected via mechatronic means of the mobile device 8 such as a compass, an accelerometer, or the like. Thus, in one variant, the means for interpreting the user game action is associated with the mechatronic means of the mobile device 8 .

바람직한 변형예에서, 광학 센서(9b)와 나침반은 봇의 위치를 정확하게 검출하기 위해서만 사용되고; 봇은 서보제어를 위해 센서를 사용한다. In a preferred variant, the optical sensor 9b and the compass are used only to accurately detect the position of the bot; The bot uses sensors for servo control.

이들 센서/검출기 외에, 봇(1)은 봇 명령 버튼(11)을 포함하는 게임 명령을 포함할 수 있다. 유리하게는, 명령(11)은 스마트폰(8) 없이도 봇과 상호 작용하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어 제어 푸시 버튼을 제공하는 것이 가능하다. In addition to these sensors/detectors, the bot 1 may include game commands including a bot command button 11 . Advantageously, the command 11 makes it possible to interact with the bot without a smartphone 8 . It is possible, for example, to provide a control push button.

대안적으로 또는 조합하여, 봇(1)은 모바일 디바이스 명령 버튼(8)을 포함하는 게임 명령을 포함할 수 있다.Alternatively or in combination, the bot 1 may include game commands comprising a mobile device command button 8 .

버튼을 통한 명령은 터치 감지 버튼에 기초할 수 있다. 버튼은 조이스틱 또는 D-패드 형태일 수 있다.The command via the button may be based on a touch sensitive button. The button may be in the form of a joystick or D-pad.

따라서, 현재 게임에 따라 특정 명령이 작동할 수 있다. 경우에 따라, 봇(1)은 다른 방식으로 제어되거나 자율적으로 이동할 수 있다.Thus, depending on the current game, certain commands may work. In some cases, the bot 1 may be controlled in other ways or may move autonomously.

10개의 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단 외에, 사람/기계 인터페이스(1a)는 또한 봇(1)의 이동 가능성을 갖는, 현재 게임 앱(3a)에 특정된 봇 게임 동작을 수행하도록 구성된 봇 게임 동작 수단을 포함한다.In addition to the means for interpreting the ten user game actions, the human/machine interface 1a is also configured to perform a bot game action specific to the current game app 3a, with the movement possibility of the bot 1 . includes means.

특히, 사람/기계 인터페이스(1a)는 복수의 상이한 봇 게임 동작 수단을 알고 있지만, 다른 게임 앱이 아닌 현재 게임 앱(3a)에 대응하는 것만을 수행하도록 설계된다.In particular, the human/machine interface 1a is designed to know a plurality of different bot game operation means, but only perform corresponding to the current game app 3a and not other game apps.

유리하게는, 봇(1)은 사람/기계 인터페이스(1a)와 상호 작용하는 하나 이상의 사용자와 게임을 하는 것을 가능하게 한다. 이를 통해 가상 환경에 대한 필요성을 제한할 수 있고 사용자 사교성이 향상된다.Advantageously, the bot 1 makes it possible to play a game with one or more users interacting with the human/machine interface 1a. This limits the need for a virtual environment and improves user sociability.

또한, 봇(1)은 메모리(6)에 로드된 게임 라이브러리(3)에서 다른 게임(3a)과 함께 플레이하도록 구성된다. 이를 통해 부피가 큰 추가 게임 요소를 많이 사용하지 않고도 게임을 변경할 수 있다. 메모리 확장, 예를 들어, 메모리 카드를 사용하면 수천 개의 게임을 저장할 수 있다.Further, the bot 1 is configured to play with another game 3a in the game library 3 loaded into the memory 6 . This allows game changes to be made without using a lot of bulky additional game elements. Thousands of games can be stored using memory expansion, for example, a memory card.

더욱이, 봇(1)은 이에 따라 가능하게는 이동에 의해 사용자 게임 동작에 반응할 수 있다. 본 발명은 이동하면서 외부 요소 또는 사람과 상호 작용할 수 있는 휴대용 비디오 게임 콘솔로 정의될 수 있다. 이것은 라이브러리/플랫폼이 있는 비디오 게임의 세계, 보드 게임의 세계, 로봇 공학의 세계 사이에 있다.Moreover, the bot 1 can thus react to user game actions, possibly by movement. The present invention may be defined as a portable video game console capable of interacting with external elements or persons while moving. It sits between the world of video games, the world of board games, and the world of robotics with libraries/platforms.

또한, 일 변형예에 따르면, 게임 봇(1)은 봇 게임 동작 수단과 연관된, 주변 환경과의 상호 작용을 위한 센서(9)를 포함한다. 이것은 전술한 하나 이상의 센서(9a) 또는 검출 수단일 수 있다. 예를 들어, 임의의 장애물과의 상호 작용을 위해, 예를 들어, 봇(1) 전방과 후방 및 측면의 장애물을 검출하기 위해 4개의 IR 장애물 센서(9a)를 제공하는 것이 가능하다. 장거리 IR 센서(9a)를 참조할 수 있다.Furthermore, according to one variant, the game bot 1 comprises a sensor 9 for interaction with the surrounding environment, associated with the means for operating the bot game. This may be one or more of the sensors 9a or detection means described above. For example, it is possible to provide four IR obstacle sensors 9a for interaction with any obstacle, for example to detect obstacles in front and behind and on the side of the bot 1 . Reference may be made to the long range IR sensor 9a.

또한 봇(1)이 넘어지지 않도록 보드의 가장자리를 검출하는 지면 센서(9)(예를 들어, 2개 내지 6개의 센서, 전방, 후방 및 측면)를 제공하는 것이 가능하다. 근거리 IR 센서(9a)를 참조할 수 있다. 이에 따라 원하는 반응(반회전, 1/4회전 및 계속 주행, 봇 정지 등)을 예측할 수 있다.It is also possible to provide ground sensors 9 (eg 2 to 6 sensors, front, rear and side) that detect the edge of the board so that the bot 1 does not tip over. Reference may be made to the near-IR sensor 9a. This can predict the desired reaction (half turn, quarter turn and keep running, bot stop, etc.).

지면 센서(9)는 봇(1)이 장애물이나 낙하 위험을 피할 수 있도록 한다.The ground sensor 9 allows the bot 1 to avoid obstacles or falling hazards.

일 변형예에 따르면, 봇(1)은 사용자 게임 동작 및/또는 다른 봇 게임 동작 수단(1)을 해석하기 위한 다른 수단을 추가하기 위한 확장 수단(12)을 포함한다. 상기 확장 수단(12)은 봇(1)에 모듈성을 제공하고 기술적 적응성을 허용한다. 이 확장 수단은 바람직하게는 봇(1)에 단순히 연결되거나 무선으로 연결되는 추가 센서와 같은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 요소일 수 있다. 장식 요소와 같은 미적 확장 수단이 제공될 수 있다.According to one variant, the bot 1 comprises expansion means 12 for adding other means for interpreting user game actions and/or other bot game action means 1 . Said extension means 12 provide the bot 1 with modularity and allow technical adaptability. This extension means may preferably be a software and/or hardware element such as an additional sensor simply connected to the bot 1 or connected wirelessly. Aesthetic extension means such as decorative elements may be provided.

NFC, RFID 또는 심지어 컬러 센서를 통해 게임 카드를 구별하는 역할을 하는 확장부를 제공하는 것이 가능하다.It is possible to provide an extension that serves to distinguish the game card via NFC, RFID or even a color sensor.

일 변형예에 따르면, 봇(1)은 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단 및/또는 봇 게임 동작 수단을 적응 및/또는 업데이트하기 위한 업데이트 수단을 포함한다.According to one variant, the bot 1 comprises means for interpreting the user game action and/or updating means for adapting and/or updating the bot game action means.

본 발명은 또한 게임 앱(3)의 라이브러리와 연관된, 전술한 바와 같은 봇(1)을 포함하는 시스템(2)에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 봇(1)은 그 자체가 게임 앱(3)의 라이브러리를 포함하는 모바일 디바이스(8)를 위한 인터페이스 애플리케이션과 연관된다.The invention also relates to a system (2) comprising a bot (1) as described above, associated with a library of game apps (3). More specifically, the bot 1 is associated with an interface application for the mobile device 8 which itself contains a library of game apps 3 .

일 변형예에 따르면, 시스템(2)은 토큰, 피규어, 카드, 보드, 및/또는 벽이나 타워와 같은 장애물(13a)로부터 선택된 적어도 하나의 게임 요소(13)를 더 포함한다. 따라서, 사용자는 이 게임 요소(13) 중 하나 이상과 연관된 봇(1)을 조달할 수 있고, 봇(1)과 가능하게는 상기 게임 요소 또는 요소들(13)을 사용하여 라이브러리(3)로부터 복수의 게임(3a)에 액세스할 수 있다. 사용자는 이를 위해 모바일 디바이스(8)를 사용하고 인터페이스 앱을 로드한다.According to one variant, the system 2 further comprises at least one game element 13 selected from tokens, figures, cards, boards, and/or obstacles 13a such as walls or towers. Thus, the user can procure a bot 1 associated with one or more of these game elements 13 , from the library 3 using the bot 1 and possibly said game element or elements 13 . A plurality of games 3a can be accessed. The user uses the mobile device 8 for this purpose and loads the interface app.

예를 들어, 게임(3a)은 봇(1)이 장애물(13a)을 피하고, 카드 또는 스마트 카드 또는 연결된 카드를 인식, 식별 또는 판독하고, 보드를 가로질러 이동하는 등을 수행해야 하는 코스와 관련될 수 있다. 장애물(13a)을 만난 봇(1)은 정지 및 방향 변경, 정지, 궤도 약간 수정, 또는 장애물(13a) 밀기를 수행할 수 있다. 봇(1)은 게임 보드에서 블랙 카드와 같은 특정 카드를 검출할 수 있다.For example, game 3a relates to a course in which bot 1 must dodge obstacles 13a, recognize, identify or read a card or smart card or connected card, move across a board, etc. can be The bot 1 meeting the obstacle 13a may stop and change direction, stop, slightly modify the trajectory, or push the obstacle 13a. The bot 1 may detect a specific card, such as a black card, on the game board.

장애물(13a)은 바람직하게는 3cm의 측면이 있는 육각형 밑면과 봇(1)의 높이의 절반과 봇(1)의 실제 높이 사이의 높이를 갖는다. 다른 형상의 추가 장애물(13a)이 제공될 수 있다. 장애물(13a)은 바람직하게는 함께 끼워질 수 있고, 공간을 절약하기 위해 서로 조립될 수 있다.The obstacle 13a preferably has a flanked hexagonal base of 3 cm and a height between half the height of the bot 1 and the actual height of the bot 1 . Additional obstacles 13a of different shapes may be provided. The obstacles 13a can preferably be fitted together and assembled together to save space.

연결된 장애물(13a)의 사용을 구상하는 것이 가능하다. 특히, 봇(1)은 장애물이 보드 위에 적치 되어 있는지 여부 및 적치되어 있는 장애물의 유형을 알 수 있다(여러 유형이 있을 수 있음).It is possible to envision the use of connected obstacles 13a. In particular, the bot 1 can know whether an obstacle is placed on the board and the type of the obstacle placed on it (there may be several types).

봇(1) 및/또는 스마트폰(8)이 장애물에 접근할 때 장애물(또는 QR 코드)을 인식할 수 있도록 NFC를 추가하고 이 정보를 게임에 사용할 수 있다.NFC can be added so that the bot 1 and/or the smartphone 8 can recognize obstacles (or QR codes) as they approach them and use this information in the game.

일 변형예에서, 봇(1)은 장애물(13a)이 놓여 있는 위치를 알 수 없지만 장애물에 가까이 있을 때 만나는 장애물이 무엇인지는 알 수 있다(예를 들어, RFID 기술).In one variant, the bot 1 does not know where the obstacle 13a lies, but it does know what obstacles it encounters when it is close to the obstacle (eg RFID technology).

유리하게는, 게임 시스템(2)은 복수의 상이한 게임(3a)을 플레이하기 위해 다시 파라미터화될 수 있는 게임 요소(13)의 세트를 갖는 것을 가능하게 한다.Advantageously, the game system 2 makes it possible to have a set of game elements 13 which can be re-parameterized for playing a plurality of different games 3a.

게임의 가능한 예:Possible examples of games:

실시예 1: 전투:Example 1: Combat:

봇(1)은 중앙에서 시작하고, 두 플레이어는 보드/테이블의 양쪽에 있다.The bot (1) starts in the center and the two players are on either side of the board/table.

제1 플레이어는 게임을 시작하기 위해 봇(1) 위로 손을 통과시킨다. 각각의 플레이어는 5초를 갖고; 플레이어는 자신의 차례에 장애물(13a)을 잡거나 들어올리거나 아무 것도 하지 않을 수 있고; 그런 다음 다른 플레이어의 차례가 된다.The first player passes his hand over the bot 1 to start the game. Each player has 5 seconds; The player may grab or lift the obstacle 13a on his turn or do nothing; Then it is the turn of the other player.

라운드마다 하나의 동작만이 가능하다. 봇(1)은 장애물(13a)에 영구적으로 반응하고, 게임마다 다른 이동 로직을 따른다.Only one move is allowed per round. The bot 1 responds permanently to the obstacles 13a and follows a different movement logic from game to game.

이기려면 봇(1)이 상대 진영으로 이동해야 한다.To win, the bot (1) must move to the opposing side.

실시예 2: 경주Example 2: Race

봇(1)은 모바일 앱에서 최고 속도로 제어된다.The bot 1 is controlled at full speed in the mobile app.

플레이어가 미리 결정한 경로의 끝까지 가능한 한 빨리 주행하는 것이 필요하다. 가장 빠른 플레이어가 이긴다. 이 게임은 차례대로 플레이된다.It is necessary for the player to drive as fast as possible to the end of a predetermined route. The fastest player wins. The game is played in turn.

실시예 3: 정확한 지점에 도착Example 3: Arrive at the right spot

봇(1)은 다음과 같은 이동 순서를 갖는다: (다른 게임에 대해 정의되는 순서) (예를 들어, 봇이 장애물(13a)을 통과할 때 처음 세 번은 왼쪽으로 가고, 그런 다음 네 번째에 전방에 있는 물체를 지나고 나서 오른쪽으로 간 다음 다시 시작한다. 장애물(13a)이 왼쪽에 있으면 오른쪽으로 회전한다.The bot 1 has the following movement order: (order defined for other games) (for example, when the bot passes an obstacle 13a it goes left the first three times, then forwards on the fourth) After passing the object in , go right and then start again, if the obstacle 13a is on the left, turn right.

플레이어는 봇이 특정 수의 장애물(13a)을 배치한 것을 통해 한 지점에 도달할 수 있는 것에 베팅한다: (장애물(13a)을 놓을 권리가 없으며, 실수 없이 경로를 그려야 함)The player bets that the bot can reach a point by placing a certain number of obstacles 13a: (no right to place obstacles 13a, the path must be drawn without mistakes)

- 다른 플레이어는, 플레이어가 많은 장애물에서 성공하였다면 2점을 얻고, 적은 장애물에서 성공하였다면 3점을 얻고, 더 많은 장애물에서 성공하였다면 1점을 얻는 것을 수락하거나; 또는- the other player accepts to score 2 points if the player succeeds in many obstacles, 3 points if they succeed in fewer obstacles, and 1 point if they succeed in more obstacles; or

- 제1 플레이어가 실수하거나 허세를 부리는 것을 거부하고 믿는 데, 제1 플레이어는 자신이 말한 것이 가능하다는 것을 보여줘야 하고, 그렇지 않은 경우 2점을 잃고, 그렇지 않은 경우 2점을 얻는다.- Refuses and believes that the first player makes a mistake or bluffs, the first player must show that what he said is possible, otherwise lose 2 points, otherwise gain 2 points.

실시예 4: 빅 게임Example 4: Big Game

봇(1)은 보드 게임에서 이동하고 이벤트를 초래한다; 산, 평원 또는 기타 게임 요소(13)는 포인트를 수집하거나 특정 목표를 달성하기 위해 점진적으로 추가된다.Bot 1 moves in a board game and causes events; Mountains, plains or other game elements 13 are added incrementally to collect points or achieve specific goals.

일부 게임 옵션을 사용하면 소정 시간 기간 동안 봇(1)을 제어할 수 있다. Some game options allow you to control the bot 1 for a period of time.

실시예 5: 타워 방어Example 5: Tower Defense

봇(1)은 현장의 측면으로부터 진행하여 천천히 접근한다; 목표는 팀 또는 개별적으로 장애물(13a)을 설정하여 봇(1)이 테이블/현장의 끝에 도달하는 것을 방지하는 것이다. 게임을 복잡하고 다양하게 만들기 위해 카드를 추가할 수 있다. 카드는 규칙을 추가하는 것을 가능하게 할 것이다.The bot 1 proceeds from the side of the site and approaches slowly; The goal is to prevent the bot 1 from reaching the end of the table/field by setting up obstacles 13a as a team or individually. Cards can be added to make the game more complex and varied. The card will make it possible to add rules.

실시예 6: 협동 게임Example 6: Co-op game

각각의 플레이어는 다른 플레이어가 선택한 동직을 알지 못한 채 봇(1)이 수행할 X개의 동작을 선택하고, 목표는 장애물(13a)을 가능한 한 빨리 통과하여 목표에 봇(1)을 가져오는 것이다.Each player selects X actions to be performed by the bot 1 without knowing the movement chosen by the other player, and the goal is to get the bot 1 to the goal by passing the obstacle 13a as quickly as possible.

각각의 라운드에서 모든 플레이어는 동시에 동작을 선택하고, 봇(1)은 다른 라운드를 시작하기 전에 플레이어별로 모든 동작을 수행한다.In each round, all players select an action at the same time, and the bot 1 performs all actions for each player before starting another round.

봇(1)이 목표를 달성하면 게임이 종료된다.When the bot 1 achieves its goal, the game is over.

Claims (11)

게임 앱(3a)의 라이브러리(3)를 포함하는 게임 시스템(2)을 위한 게임 봇(gaming bot)(1)으로서, 상기 봇(1)은 모바일이고,
- 상기 라이브러리로부터 게임 앱(3a)이 로드될 수 있는 메모리(6),
- 상기 게임 앱(3a)을 설치 및/또는 사용하기 위해 모바일 디바이스(8)에 연결하기 위한 모듈(7) 및
- 사람/기계 인터페이스(1a)
를 포함하되, 상기 사람/기계 인터페이스는,
* 현재 게임 앱(3a)에 특정된 사용자 또는 다른 봇의 게임 동작을 해석하도록 구성된 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단, 및
* 상기 현재 게임 앱(3a)에 특정된 봇 게임 동작을 수행하도록 구성된 봇 게임 동작 수단
을 포함하는, 게임 봇.
A gaming bot (1) for a gaming system (2) comprising a library (3) of game apps (3a), said bot (1) being mobile,
- a memory 6 into which a game app 3a from said library can be loaded;
- a module 7 for connecting to a mobile device 8 for installing and/or using said game app 3a and
- Human/Machine Interface (1a)
including, wherein the human/machine interface comprises:
* means for interpreting the user game action configured to interpret the game action of the user or other bot specified in the current game app 3a, and
* bot game operation means configured to perform a bot game operation specific to the current game app 3a
Including, game bots.
제1항에 있어서, 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단(10, 10a)과 연관된 사용자와의 상호 작용을 위한 센서(9); 및/또는 상기 봇 게임 동작 수단과 연관된 주변 환경과의 상호 작용을 위한 센서(9)를 포함하는, 게임 봇.A sensor (9) for interaction with a user associated with means (10, 10a) for interpreting a user game action; and/or a sensor (9) for interaction with the surrounding environment associated with the bot game operating means. 제2항에 있어서, 상기 센서(9)는 광학 센서(9b)와 적외선 센서(9a)를 포함하는, 게임 봇.The game bot according to claim 2, wherein the sensor (9) comprises an optical sensor (9b) and an infrared sensor (9a). 제2항 또는 제3항에 있어서, 적어도 하나의 센서(9a)는 사용자의 손이 특히 상기 봇(1) 위를 통과하는 것을 사용자 게임 동작으로 해석하도록 설계된, 게임 봇.The gaming bot according to claim 2 or 3, wherein the at least one sensor (9a) is designed to interpret the passing of the user's hand in particular over the bot (1) as a user gaming motion. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 다른 수단 및/또는 다른 봇 게임 동작 수단을 추가하기 위한 확장 수단(12)을 포함하는, 게임 봇.Game bot according to any one of the preceding claims, comprising extension means (12) for adding other means for interpreting user game actions and/or other means for bot game actions. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 5개의 측면이 있는 다각형 밑면을 갖는 실질적으로 프리즘형 전체 형상을 특징으로 하는 게임 봇.6 . The game bot according to claim 1 , characterized in that it has a substantially prismatic overall shape having a polygonal base with at least five sides. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 봇 명령 버튼(11) 및/또는 모바일 디바이스 명령 버튼(8)을 포함하는 게임 명령을 포함하는, 게임 봇.The game bot according to any one of the preceding claims, comprising game commands comprising a bot command button (11) and/or a mobile device command button (8). 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자 게임 동작을 해석하기 위한 수단은 상기 모바일 디바이스(8)의 메카트로닉 수단과 연관되는, 게임 봇.8. Game bot according to any one of the preceding claims, wherein the means for interpreting the user game action is associated with the mechatronic means of the mobile device (8). 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 서로에 대해 120°로 배열된 적어도 하나의 옴니 휠(omni wheel)(5), 특히 3개의 옴니 휠(5)을 포함하는, 게임 봇.9 . The game bot according to claim 1 , comprising at least one omni wheel ( 5 ), in particular three omni wheels ( 5 ) arranged at 120° to each other. 게임 시스템으로서,
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 모바일 봇(1), 및
- 게임 앱(3a)의 라이브러리(3)
를 포함하는, 게임 시스템.
As a game system,
- a mobile bot (1) according to any one of claims 1 to 9, and
- Library of game apps (3a) (3)
A game system comprising:
제10항에 있어서, 토큰, 피규어, 카드, 및/또는 벽과 같은 장애물(13a)로부터 선택된 적어도 하나의 게임 요소(13)를 더 포함하는, 게임 시스템.The game system according to claim 10, further comprising at least one game element (13) selected from an obstacle (13a) such as a token, a figure, a card, and/or a wall.
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