KR20220137904A - 팝아웃 및 싱크인 홀로그래픽 증강 현실(ar), 가상 현실(vr) 및 혼합 현실(mr)을 이용한 고화질 자유공간 “팝아웃” 및 “싱크인” 홀로그램을 생성, 작성, 디스플레이, 및 공유하기 위한 자유 공간 “팝아웃” 및 “싱크인” 홀로그램 장치 - Google Patents

팝아웃 및 싱크인 홀로그래픽 증강 현실(ar), 가상 현실(vr) 및 혼합 현실(mr)을 이용한 고화질 자유공간 “팝아웃” 및 “싱크인” 홀로그램을 생성, 작성, 디스플레이, 및 공유하기 위한 자유 공간 “팝아웃” 및 “싱크인” 홀로그램 장치 Download PDF

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메드하 다하르마텔레케
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Abstract

자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성하는 고유한 방법 및 장치가 여기에 개시되어 있다. 여기에 공개된 홀로그램은 헤드기어 및 특수 안경과 같은 특수 매체, 거울, 반사 스크린 또는 웨어러블을 사용하지 않다. 본 명세서에 개시된 홀로그램은 홀로그램 장치의 특수 디스플레이 스크린을 제외하고는 다른 광학 부품 없이 자유 공간, 우주 공간 또는 공기 중에서 생성될 수 있다. 이 장치는 자유 공간 홀로그램과 홀로그램 증강 현실 및 홀로그램 가상 현실을 시연한다. 사람의 눈의 동공과 같이 빛의 세기에 따라 렌즈 조리개를 변경하여 사람의 눈을 모방한 스마트 렌즈와 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 포커스 & 캡처하는 홀로그램 품질의 이미지가 가능한 카메라 이미지가 여기에 공개된다. 장치에 통합된 오디오는 다차원 다방향 오디오 효과를 제공한다.

Description

팝-아웃 및 싱크-인 홀로그래픽 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR)을 이용한 고화질 자유공간 “팝-아웃” 및 “싱크-인” 홀로그램을 생성, 작성, 디스플레이, 및 공유하기 위한 자유 공간 “팝-아웃” 및 “싱크-인” 홀로그램 장치
본 발명의 실시예는 헤드기어 또는 웨어러블이 없는 자유 공간 홀로그램 및 홀로그램 카메라 렌즈에 관한 것이다.
지금까지, 모든 소위 사용 가능한 홀로그램은, 광선을 투사하여 반사를 얻거나 디스플레이 패널(0101)에 디스플레이되는 이미지를 얻기 위해, 또는 다시 말해서 관찰자의 눈으로 반사된 광선을 다시 가져오기 위해, 매우 제한된 특정 위치로부터 또는 일부 반사 매체 또는 거울(0102)의 도움으로 볼 수 있어야 한다. 현재 사용 가능한 소위 홀로그램(0103)은 반사 매체 내에서 생성되거나 홀로그램이 도 1 및 도 2에서와 같이 거울 표면 뒤에 있는 것처럼 보인다.
공상 과학 소설과 영화를 제외하고는 자유 공간 홀로그램을 진정으로 생성하는 장치와 관련된 선행 기술이 없다. 선행 기술인 홀로그램은 거울 또는 일종의 반사 매체를 사용하여 2차원 디스플레이 스크린에 디스플레이되는 사진의 반사 또는 반사 또는 굴절 광학 특성을 갖는 일부 매체에 투영된 이미지의 반사를 형성하므로, 이들은 진정한 자유 공간 홀로그램이 아니다. 또한 현재 시판되고 있는 헤드기어와 안경을 이용한 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 장치는 카메라로 촬영한 2차원 라이브 영상 위에 아이소메트릭 영상 또는 2차원 X, Y 투시 영상을 제공하는데, 이는 3D로 판매되고 있지만 여전히 평평한 2D 이미지이다. 여기에 개시된 광학 유닛에 대한 관련 기술은 없다.
여기에 개시된 발명은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 모든 방향에서 볼 수 있고 지나갈 수 있으며 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 손을 넣어볼 수 있는, 획기적인 3차원 고화질 자유 공간 홀로그램을 생성하는 방법 및 장치를 개시한다. 또한, 본 명세서에 개시된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램은 연기, 거울, 반사 스크린 또는 헤드기어 및 특수 안경과 같은 웨어러블과 같은 어떠한 특수 매체도 사용하지 않는다. 이 장치가 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 품질 이미지 및 비디오를 캡처하는 데 사용할 수 있는 카메라는 광변색 또는 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 재료의 링 조합이 있는 렌즈를 사용할 수 있다. 또한, 본 발명은 "자유 공간 홀로그램 증강 현실(AR)" 및 "자유 공간 홀로그램 가상 현실(VR)" 및 "자유 공간 홀로그램 혼합 현실(MR)" 경험을 개시한다. 이러한 자유 공간 증강 현실 경험에 따르면, 이 방법과 장치가 SF 영화 "스타 트렉"의 "Hollow deck"과 같은 경험을 모바일 장치/텔레비전 스크린 상에서 또는 특별히 설계된 벽체, 바닥 또는 지붕에서 제공한다 장치는 단일 장치로 여러 사람들이 "팝 아웃" 또는 "싱크 인" 홀로그램 "팝아웃" 및 "싱크인" 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR)을 동시에 볼 수 있도록 사용될 수 있다.
본 명세서에 개시된 홀로그램 장치가 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 증강 현실 모드에서 자유 공간에서 작동될 때, 카메라에 의해 라이브로 캡처된 이미지에 삽입되는 사물, 사람 또는 모든 것은 다음과 같은 주로 X, Y 및 Z의 3개의 차원을 인지하게 될 것이며, 여기서 Z 좌표는 실제 증강 현실 경험의 "팝 아웃" 또는 "싱크 인" 측면을 결정한다. 팝아웃은 인공적으로 도입된 사물이나 사람이 마치 증강현실 기기의 스크린 외부에 있는 것처럼 관찰할 수 있는 것을 의미한다. 유사하게, "싱크 인"은 인공적으로 도입된 물체나 사람이 AR 장치의 스크린 표면 아래 또는 AR 장치의 스크린 내부에 있는 것처럼 관찰할 수 있는 것을 의미한다.
장치에 통합된 오디오는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치에 자연스러운 느낌을 주는 다차원 다방향 오디오 효과를 제공한다.
여기에 제시된 발명은 반사 거울, 반사 매체, 반사 스크린 또는 웨어러블 안경 또는 헤드기어 없이 홀로그램을 임의의 방향에서 볼 수 있는 방법 및 장치를 자세히 설명한다. 여기에 공개된 홀로그램은 모바일 기기나 텔레비전이나 컴퓨터 모니터나 스마트 워치의 특수 디스플레이 스크린이나 여기에 공개된 조명 사진 또는 조명 그림을 제외하고는 다른 광학 구성 요소 없이 자유 공간, 즉 공기 중에서 생성된다. 이는 도 3과 같이 공간에서 생성된 자유공간 홀로그램을 실용화한 최초의 발명이다.
여기에 개시된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이는 전력이 사용되는 능동 "팝아웃" 및 "싱크인" 디스플레이 또는 전력이 사용되지 않는 수동 "팝아웃" 및 "싱크인" 디스플레이일 수 있다.
도 1은 영상 디스플레이 스크린의 상부에 부착된 거울을 도시한 것이다.
도 2는 영상 디스플레이 스크린의 상부에 부착된 거울을 도시한 것이다.
도 3은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 디스플레이 장치 또는 스크린 상의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 예시한다.
도 4는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 스크린 구조의 중요한 구성 요소를 보여준다.
도 4a는 도 4의 층(4002)의 가능한 구성을 예시한다. 4, 그러나 이에 국한되지는 않는다.
도 5는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 특수 효과를 주기 위해 단일 또는 다중 거울와 함께 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 보여준다.
도 6은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성하기 위해 디스플레이 스크린의 표면에 액체 렌즈 또는 렌즈 어레이가 형성되는 것을 예시한다.
도 7은 관찰자가 자유 공간 홀로그램을 거쳐가면서 전, 후, 양 측면 시야로 관찰할 수 있는 완전한 원형 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 만들기 위해 다방향 패턴으로 디스플레이 스크린 위에 만들어진 광학 렌즈 또는 재료 또는 구조의 광학 패턴 또는 어레이를 도시한다.
도 8은 정전 액츄에이터 또는 전자기 액츄에이터에 의해 디스플레이 스크린에 대해 이동될 수 있는, 구조의 어레이 또는 렌즈의 어레이 또는 액츄에이터의 어레이 또는 광학 및 전자기/정전기 구성요소를 도시한다.
도 9a는 접이식 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 예시한다.
도 9b는 스크린 중앙에 힌지가 있는 접이식 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 예시한다.
도 10은 스크린 중앙에 힌지가 있는 접이식 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 예시한다.
도 11은 의료 장비에 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널을 도시한다.
도 12는 MRI 및 CAT 스캔 기계와 같은 의료 장비에 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널을 예시한다.
도 13은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치에서 관찰되는 내시경 캡슐을 사용하여 캡처한 이미지를 보여준다.
도 14는 예를 들어, 항공기 객실 내부 또는 자동차 객실 내부 또는 집 내부 또는 우주선 내부 또는 차량 내부에 서로 다른 다중 환경을 생성하는 데 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린을 보여준다.
도 15는 가요성 스크린 또는 강성 스크린으로 만들어진 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린을 예시한다. 가요성 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 스크린은 항공기 객실 또는 기타 차량 객실 또는 건물의 내벽 또는 파티션에 스티커 또는 벽지로 사용된다.
도 16은 가상 3D 환경을 생성하도록 운동 기계를 둘러싸는 체육관, 경기장 내부 다양한 환경을 생성하는 데 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널을 보여준다.
도 17은 전화 및 무선 광대역 기능을 갖는 스마트 손목시계에 사용되는 자유공간 홀로그램 디스플레이 패널을 도시한다.
도 18은 개인의 영상이 자유 공간 홀로그램 스크린 상단에 자유 공간 홀로그램으로 보여지도록 화상 회의용 모바일 장치에서 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 예시한다.
도 19는 시청자가 아슬아슬한 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 형태의 스포츠 또는 뉴으와 같은 임의의 평범한 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있도록 하는, 텔레비전에서 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 예시한다.
도 20은 X선 이미지, CAT(Computerized Axial Tomography) 스캔 영상, MRI(Magnetic Resonance Imaging) 스캔 영상, 초음파 스캔 영상, 내시경으로 획득한 영상, 내시경 캡슐로 얻은 이미지와 같이, 의료 장비에 사용되는 자유공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 21a는 전문가 및 학생을 위한 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 훈련 도구 또는 장치와 같은 교육 도구에서 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 21b는 전문가 및 학생을 위한 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 교육 도구 또는 장치와 같은 교육 도구에 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 22는 마케팅, 원격 학습, e-러닝, 교육 세미나, 교육 세미나, 비즈니스 회의, 의료 및 협업 회의, 원격 의료용 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 이용한, 웨비나(webinars), 웹 기반 가상 회의, 가상 투어에 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린/장치를 보여준다.
도 23a는 패션 산업에서 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린이 장착된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치를 도시하며, 여기서 다양한 의상을 홀로그램으로 디스플레이할 수 있다.
도 23b는 바닥에 수평 또는 편평하게 배치된 자유 공간 홀로그램 장치에 형성되어 수직 홀로그램을 생성하는 실물 크기의 의복 자유 공간 홀로그램을 예시한다. 옷을 가상으로 맞추기 위해, 사람이 홀로그램 속으로 걸어 들어가 홀로그램의 옷이 자신에게 또는 다른 사람에게 어떻게 보일지 확인할 수 있다.
도 23c는 관객이 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 하우스와 같은 영화의 개체 안으로 걸어 들어갈 수 있는 것을 보여주며, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 사용하여 최초의 워크스루 영화 경험을 생성한다.
도 24a는 증강 현실, 가상 현실, 및 그 혼합에 대한 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크-인" 홀로그램 디스플레이 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 효과의 조합을 이용한 가상 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 가진 멀티미디어 장치 또는 이미지 및 비디오 디스플레이 장치 또는 구성요소를 예시한다.
도 24b는 AR, VR, MR 장치의 카메라에 의해 캡처된 라이브 이미지에 새로운 가상 객체가 삽입되는 것을 보여준다. 여기서 새로운 객체와 라이브 이미지는 모두 팝아웃 및 싱크인 홀로그램으로 디스플레이된다.
도 25는 스트리트 뷰 지도를 보기 위해 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR 장치를 예시한다.
도 26은 "팝아웃" 또는 "싱크인" 3D 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 또는 혼합(MR) 현실을 단일 장치로 여러 사람이 동시에 볼 수 있는데 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 도시한다.
도 27은 제스처 인식을 위한 제스처를 나타낸다.
도 28은 광변색성 또는 열변색성 또는 자기변색성 또는 전기변색성 재료의 병치된 링이 렌즈 상에 페인트되거나 제조되는 것을 예시한다.
도 28a는 광변색성 또는 열변색성 또는 자기변색성 또는 전기변색성 재료의 병치된 링이 렌즈 상에 페인팅되거나 제조된 평면도를 예시한다.
도 29a는 수렴 렌즈 상에 도색되거나 제조된 광변색 또는 열변색 또는 자기변색 또는 전기변색 재료의 병치된 링의 단면도를 예시한다.
도 29b는 발산 렌즈 상에 도색되거나 제조된 광변색 또는 열변색 또는 자기변색 또는 전기변색 재료의 병치된 링의 단면도를 예시한다.
도 30은 빛의 강도가 점차 증가할 때 조리개가 점차 작아져 사람 눈의 동공을 모방하도록, 외부 가장자리를 향한 링이 먼저 불투명해지고 렌즈의 중앙을 향해 연장되는 방식으로 선택적으로 불투명하게 변하는 렌즈에 페인트되거나 제작된 광변색 재료의 병치된 링을 도시한다.
도 30a는 바이너리 존 플레이트를 예시한다.
도 30b는 사인파형 존 플레이트를 예시한다.
도 31은 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 이미지 및 비디오를 캡처할 수 있는 카메라의 개략도를 도시한다.
도 32는 공간 오디오 효과를 생성하기 위한 진폭 및 주파수 측정을 예시한다.
도 33은 자유 공간 홀로그램을 생성하기 위한 광의 벤딩을 예시한다.
도 33a는 뇌파 검출 및 명령 기술 또는 뇌파검사를 사용하고 통합하는 수단에 의해 조작되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 예시한다.
도 34는 다중의 나란한(SBS) 다중 뷰 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성하는 데 사용되는 다중 카메라 또는 다중 이미지 센서를 보여주며, 이는 360도 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 작성하도록, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 공급되는 전면도, 후면도, 측면도, 평면도, 및 배면도를 캡처하는데 사용된다.
다음 설명에서, 본 발명의 다양한 예시적인 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 당업자는 본 발명의 실시예가 이들 특정 세부사항의 일부 또는 전부 없이 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 프로세스 동작은 설명되는 실시예의 관련 측면을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 설명되지 않았다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(0403)은 가요성 또는 강성 디스플레이의 상단에 보이거나 생성되지만 다음으로 제한되지는 않는다: 액정 디스플레이(LCD) 또는 다양한 유형 발광 다이오드 디스플레이(LED) 또는 OLED, AMOLED와 같은 다양한 유형의 유기 발광 다이오드 디스플레이(단, 이에 국한되지 않음), 박막 트랜지스터(TFT), 음극선관(CRT), 전자 종이 디스플레이, 디지털 종이 디스플레이 또는 모든 유형의 픽셀화된 디스플레이, 픽셀화된 이미지 및 사진, 픽셀화된 비디오, 조명된 사진 또는 조명된 사진 또는 그 위에 구축된 다중 레벨 구조(0402)를 갖는 유사한 디스플레이 패널(0401), 그러나 이러한 디스플레이 패널 유형에 국한되지 않는다. 본 발명은 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램을 모든 방향에서 볼 수 있고 통과할 수 있으며 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인"(0403)에 손을 집어 넣을 수 있는 방법 및 장치를 자세히 설명한다. 또한, 본 명세서에 개시된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램은 연기, 거울, 반사 스크린 또는 헤드기어 및 특수 안경과 같은 웨어러블과 같은 어떠한 특수 매체도 사용하지 않는다. 몇 가지 특정 기능 및 구조(0402)는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(0300) 상에 얻도록 하는 방식으로 광을 안내하기 위해 디스플레이 패널(0401) 상에 배치된다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램, "팝아웃" 또는 "싱크인" 3D 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 및 혼합(MR) 현실을 디스플레이할 수 있는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 패널(0300)은 상이한 광학적 특성 및 특징을 가진 하나 이상의 상이한 재료 스택(0402)을 가진다. 여기서, 액정 디스플레이(LCD), 또는 임의의 유형의 발광 다이오드(LED) 기반 또는 광 기반 또는 음극선관(CRT) 디스플레이 기반 또는 전자 종이 기반 또는 디지털 종이 디스플레이 또는 픽셀 기반 디스플레이 또는 모든 유형의 픽셀 기반 디스플레이 또는 픽셀 기반 이미지 및 사진 기반 또는 픽셀화된 비디오 기반 또는 조명 그림 기반 또는 조명 사진 기반 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이(0300)에서, 특수 속성을 갖는 특수 재료가 있는 특수 기능이 디스플레이 상단에 구축된다. 디스플레이(0401)에 구축된 일반적인 다층(0402) 구조는 자유 공간에서 홀로그램(0403)을 생성한다. 다층 구조는 다음 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다: 광학 포커싱 층 및 구조, 광학 렌즈 어레이, 광학 굴절 층 및 구조, 광학 회절 층, 광학 가이드 층 및 구조, 광학 스페이서 층, 발산 광학 층, 수렴 광학 층, 렌티큘러 광학층, 광학 전반사 구조층, 광학 전반사층, 접착층, 광학 결합층, 광학 접착 결합층, 홀로그램 미세 조정을 위한 전자기 또는 정전기 액추에이터, 홀로그램 미세 조정을 위한 유압 또는 공압 액추에이터, 시선 추적용 단일 또는 다중 카메라, 픽셀 어레이 디스플레이, 디스플레이 조명용 백라이트, 양자점(quantum dots)을 이용한 백라이트 조명, 컬러 필터 및 필터 어레이.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램, "팝아웃" 또는 "싱크인" 3D 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합(MR) 현실을 디스플레이할 수 있는 자유 공간 홀로그램 디스플레이는 상이한 광학적 특성 및 기능을 가진 하나 이상의 서로 다른 재료 층을 포함하고 있고, 여기서 액정 디스플레이(LCD) 기반 또는 모든 유형의 발광 다이오드(LED) 기반 또는 광 기반 또는 음극선관(CRT) 기반 디스플레이 또는 조명 사진 기반 또는 조명 그림 기반 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이(0300)에서는 디스플레이 상단에 특수 속성 및 기능을 가진 특수 재료가 내장되어 있다. 디스플레이에 구축된 일반적인 다층 구조(0402)는 자유 공간(0403)에서 홀로그램을 생성한다. 다층 구조(0402)는 다음 중 하나 이상을 포함한다: 렌즈 및 거울의 결합 어레이, 프리즘 어레이, 렌즈 어레이, 거울 어레이, 렌티큘 어레이, 렌티큘러 렌즈 어레이, 볼록 렌즈 어레이, 오목 렌즈, 발산 렌즈 어레이, 수렴 렌즈 어레이, 다면 구조 어레이, 다면 렌즈 어레이, 다면 거울 어레이, 발산 광학 어레이, 수렴 광학 어레이, 렌티큘러 광학 어레이, 액추에이터 어레이, 전자기 필터 어레이, 컬러 필터 어레이, 편광판 어레이, 광학 필터 어레이, 거울 어레이, 친수성 영역 어레이, 광학 전반사 구조 어레이, 소수성 영역 어레이, 친수성(6001) 및 소수성(6002) 영역의 둘다의 조합 어레이, 다양한 모양과 종류의 액체 렌즈 어레이, 전자기 인덕터 어레이. 위의 각각의 치수는 수 나노미터에서 수 밀리미터 또는 수 센티미터까지 다양할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이(0300)는 자유 공간 홀로그램(5002)과 함께 다중 홀로그램을 보기 위해 단일 또는 다중 거울(5001)과 함께 사용될 수 있다. 거울은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린(0300)에 대해 다양한 각도로 배치되지만 여전히 거울의 전방에 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(5002)을 형성하여, 관찰자가 자유 공간 홀로그램을 통해 만질 수 있게 된다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램(6004)을 생성하기 위해 액체 렌즈(6003) 또는 렌즈 어레이가 디스플레이 스크린(6000)의 표면에 형성된다. 액체 렌즈는 디스플레이 표면의 친수성(6005) 및 소수성(6006) 영역을 패터닝하고 이 패턴화된 표면에 액체를 도포하여 친수성 영역에 렌즈를 생성함으로써 생성된다. 패턴화된 친수성 영역 및 소수성 영역을 가진 표면에 액체가 번지면, 액체 렌즈가 친수성 영역에 자체 형성된다.
일 실시예에서, 광학 렌즈 또는 재료 또는 구조의 광학 패턴 또는 어레이는 전체 원형 자유 공간을 "팝아웃" 및 "싱크인"하기 위해 다중 방향 패턴으로 디스플레이 스크린(7000)의 상단에 만들어져, 관찰자가 자유 공간 홀로그램 주위를 걸으면서 앞, 뒤, 양면을 볼 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(7000)은 4개의 삼각형 영역으로 분할될 수 있고 사용된 재료와 각 영역의 구조적 패턴(7001)은 해당 특정 영역에 대해 특별히 설계된다.
일 실시예에서, 정전 액츄에이터(8002) 또는 전자기 액츄에이터를 사용하여 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(8000)의 성능 및 품질을 최적화하기 위해 구조 어레이(8001) 또는 렌즈 어레이 또는 액추에이터 어레이 또는 광학 및 전자기/정전기 부품의 어레이 중 하나 이상이 디스플레이 스크린(8003)에 대해 이동될 수 있다.
일 실시예에서, 접이식 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이(9001)는 접이식 책, 접이식 태블릿, 접이식 모니터, 접이식 텔레비전, 접이식 전화로 사용될 수 있으며, 여기서 디스플레이가 접힐 때 닫힌 책처럼 보이며 열면 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램(9002)이 책을 작성하거나 또는 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램이 태블릿을 작성하거나 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 모니터를 작성하거나 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 TV를 작성하거나 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 " 싱크 인" 홀로그램이 전화를 생성하거나 할 수 있다. 여기에서 접힌 디스플레이를 열면 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램이 튀어나온다. 이들 모두는 싱크-인 또는 팝아웃 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(9003) 및 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 증강 현실(AR) 또는 가상 현실 (VR) 또는 혼합 (MR) 현실을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 둘 이상의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린(1001)(1002)은 접이식 자유 공간 홀로그램 디스플레이(1000)를 생성하기 위해 힌지와 함께 결합될 수 있다. 이 접이식 홀로그램 디스플레이는 홀로그램 책, 접이식 태블릿, 접이식 모니터, 접이식 텔레비전, 접이식 전화기로 사용할 수 있으며 디스플레이를 접으면 닫힌 책처럼 보이고 열리면 홀로그램 생성 책, 홀로그램 생성 태블릿 또는 홀로그램 생성 모니터 또는 홀로그램 생성 텔레비전 또는 홀로그램 생성 전화기가 될 수 있다. 여기서, 접힌 디스플레이를 열면 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램(1003)이 튀어나온다.
일 실시예에서, 여기에 개시된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(1101)은 휴대폰, 텔레비전, 컴퓨터 모니터 및 의료 장비에 사용되는 디스플레이, 가령, 엑스레이 기계(1102), 컴퓨터 축단층 촬영(CAT) 스캔 기계(1201), 자기 공명 영상(MR!) 스캐너 기계(1201), 초음파 스캐너 기계, 내시경, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로, 스캔된 이미지를 보기 위한 내시경 캡슐(1301)(1103), (1203), (1302)에 사용된다. 예를 들어, 태아의 건강상태를 확인하기 위해 임산부에게 태아스캔을 하면, 태아가 스캐너 장비와 하Arp 사용되는 자유 공간 "pop-out" & "sink-in" 홀로그램 위에 보이며, 의사는 태아에 대한 정확한 평가를 할 수 있다. 또한, 폰이나 태블릿 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널이 장착된 적절한 장치를 사용하여, 태아의 부모는 태아의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 이용함으로써, 태아의 "가상 포옹"을 할 수 있다. 인체 내부에 있는 내시경 캡슐은 비디오 또는 정지 이미지를 캡처하고 캡처된 멀티미디어 콘텐츠를 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치에 디스플레이하는 데 사용된다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 특수 처리된 비디오 신호 또는 정지 이미지가 작성되어 홀로그램 디스플레이의 입력에 전달되도록 장치 또는 구성요소에 연결된다. 장치 또는 구성 요소에는 Wi-Fi, Bluetooth, 2G, 3G, 4G, 5G 또는 기타 통신 수단, GPS 기능 및 기타 여러 디지털 및 아날로그 기능 및 작동이 있을 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린(1402)은 항공기 객실(1401) 내부 또는 자동차 객실 내부 또는 집 내부 또는 우주선 내부 또는 차량 내부 그리고 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(1403)을 사용하여 수천, 수백만의 제품을 디스플레이하기 위한 전시 부스 내부 또는 외부, 귀금속 및 럭셔리 제품의 디스플레이에서 상이한 다중 환경을 생성하는데 사용된다. 그러나 이들에 국한되지 않다. 예를 들어, 항공기 승객은 메모리 카드, 하드 디스크, 썸 드라이브 등과 같은 디지털 또는 아날로그 메모리에 저장하거나 녹음한 자신이 선호하는 환경 콘텐츠를 가져올 수 있다. 예를 들어, 다음에 제한됨없이, 자유 공간 팝아웃 및 싱크 인 홀로그램은 정글(1403)(1503), 해변과 같은 환경을 시뮬레이션 및 생성하는데 사용되고, 관객/승객이 갖고자하는 것 또는 자유공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 영화를 보는데 사용된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 CAD 소프트웨어로 만든 3D 모델로 로드할 수 있으며 이러한 모델을 사용하여 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성할 수 있다. 관객이 볼 수 있는 모든 영역과 방향에서 환경을 조성할 수 있다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린(1402)은 가요성 스크린 또는 강성 스크린으로 만들 수 있다. 가요성 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 스크린(1501)은 항공기 객실 또는 기타 차량 객실 또는 건물의 내벽 또는 칸막이에 스티커 또는 벽지로 사용된다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(1602)은 가상 "팝아웃" 및 "싱크인" 환경 - 가령, 운동 기계가 자유 공간 팟아웃 및 싱크인 홀로그램에 잠기는 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 정글, 그러나 이에 제한되지 않음 - 을 생성하는 운동 기계(1603)를 둘러싸는 체육관, 경기장 내부의 서로 다른 다중 환경(1601)을 생성하는 데 사용된다. 예를 들어 다음으로 제한되지는 않지만 자유 공간 팝아웃 및 싱크 인 홀로그램은 정글, 해변 또는 청중이 원하는 모든 것과 같은 환경을 시뮬레이션하고 만드는 데 사용된다. 관객이 볼 수 있는 모든 영역과 방향에서 환경을 조성할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치의 사용자는 홀로그램 장치에 제공된 소프트웨어로 도면을 작성함으로써, 그리고 그 후 필요한 변환 및 변형을 도면에 적용하여 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치 상에 도면의 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램을 디스플레이함으로써, 자신의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널은 전화 및 무선 광대역 기능을 갖는 스마트 손목시계(1701)에 사용된다. 이 홀로그램 스마트 워치를 이용하여 전화를 받거나 통신을 하면 상대방의 자유 공간 홀로그램을 볼 수 있다(1702). 예를 들어, 전화 설비(1701)가 있는 스마트 홀로그램 시계에 상대방이 서 있거나 앉아 있는 것처럼 보일 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(1802)은 4방향 하드웨어 스위치(1803) 또는 4방향 소프트 스위치(1804)에 의해 켜지거나 꺼질 수 있다. 여기서 디스플레이가 2D 모드, 싱크인 모드 팝아웃 모드 및 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 3D 홀로그래 모드 간에 토글된다. 홀로그램 디스플레이가 2D 모드에서 작동될 때 디스플레이 선명도가 유지되면서, 디스플레이 상에 디스플레이되는 초정밀 텍스트 또는 특징부들이 매우 선명하게, 그리고, 아이폰 11 프로 맥스 디스플레이 또는 현재 가용한 다른 모바일 디스플레이에서보다 훨씬 선명하게, 보일 수 있다. 홀로그램 디스플레이가 2D 또는 "팝아웃" 및 "싱크인" 모드에서 작동될 때 디스플레이에 디스플레이된 매우 미세한 텍스트가 매우 명확하게 디스플레이될 수 있는 방식으로 디스플레이 선명도가 유지된다. 3D 모드, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 모드 및 2D 모드에서는 풀 컬러 및 고화질(HD) 또는 초고화질(UHD) 또는 4K 또는 8K 또는 기타 더 높거나 더 낮은 해상도의 모드로 동작할 수 있으나, 이에 국한되지 않는다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린(1801)은 개인의 이미지가 자유 공간 홀로그램 스크린 위에 자유 공간 홀로그램(1802)에서 보여지도록 화상 회의에 사용하기 위해 모바일 장치에서 사용되며, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램은 APPLE Inc.의 "Siri" 음성 비서, Google Inc.의 Google Assistant, Amazon Inc.의 Alexa 음성 비서 등과 같은 가상 인사 비서에 사용되지만, 이에 국한되지 않으며, 장치의 사용자화 상호 대화하는 모바일 장치 또는 홀로그램 장치 위에 또는 상에서 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에서 사람(1802)이 보여서, 가상 인사 비서와의 경험을 더욱 현실적이게 한다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린(1801)은 사용자가 향하게 될 환경을 명확하게 시각화할 수 있도록 GPS 네비게이션 장비로 사용되며, 게임, 비디오 및 스포츠 시청과 같은 엔터테인먼트를 위해, 몇 가지 예를 들자면 Apple 장치에서 "Siri"와 같은 음성 도우미를 사용할 때 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 인간 모습(1802)이 팝아웃된다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린은 텔레비전(1901)에서 사용되어, 시청자가 숨가쁜 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 형태를 취하면서 스포츠 또는 뉴스와 같은 평범한 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있게 한다. 텔레비전은 수직 또는 수평으로 둘 수 있으며 회전하여 가로 또는 세로 위치로 만들 수 있으므로 여러 시청자(1903)가 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(1902)을 다양한 방향 및 다양한 모드로 볼 수 있다.
일 실시예에서, 상기 자유공간 홀로그램 디스플레이 스크린(2001)은 X선 이미지, CAT(Computerized Axial Tomography) 스캔 이미지, MRI(Magnetic Resonance Imaging) 스캔 이미지, 초음파 스캔 이미지, 내시경으로 획득한 영상, 내시경 캡슐로 얻은 이미지와 같은 의료 장비에 사용되며, 이에 국한되지 않는다. 이를 통해 이러한 이미지를 홀로그램 형식(2002)으로 볼 수 있으므로 홀로그램 주변 360°에서 여러 사람이 보고 분석할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이 스크린(2101)은 전문가 및 학생을 위한 AR(증강 현실)/VR(가상 현실)/MR(혼합 현실) 교육 도구 또는 장치(2102)와 같은 교육 도구에 사용된다. 이것은 특정 텍스트 또는 이미지(2103) 위에 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이를 장치에 작용시킴으로써, 장치(2102)의 AR/VR 기능을 활성화시키게 되어, 기계를 작동시키는 방법(2105), 과학 실험을 수행하는 방법, 또는, 교재 내 텍스트 중 어느 것의 구체적 세부사항들이 홀로그래픽 형태로 보여서 학습을 향상시키게 된다. 이러한 용도는 교육 산업에 특히 중요하다고 입증되었으며, 예를 들어 의료진이 단순히, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 교재 또는 노트 위에 켜진 카메라로 맴돌게 함으로써, 인체의 전체 시스템을 팝아웃 및 싱크인 홀로그래픽 형태로 볼 수 있을 것이며, 따라서, 팝아웃 및 수술과 같은 의료 절차에서 수행되어야 할 사항을 손쉽게 시각화할 수 있다. 유사하게, 자유 공간 홀로그램 AR/VR/MR 장치(2012)에 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이는 전력이 사용될 때 능동형 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인"일 수 있고, 전력을 사용하지 않는 경우 수동형 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이일 수 있다. 본 발명에서 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(2101)이 장착된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR/VR/MR 장치(2102)는 예를 들어 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 공간의 항공기 엔진(2103)을 보기 위한 교육 매뉴얼(2106)에 사용될 수 있고, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그래픽 공간(2105)에서 부품을 시각화할 수 있다. AR, VR, MR 장치의 카메라를 사용하여 책을 스캔하고 카메라가 특정 다이어그램/사진/비디오에 초점을 맞추면, AR, VR 또는 MR이 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에서 관련 콘텐츠를 자동으로 재생한다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린/장치(2201)는 웨비나, 웹 기반 가상 회의(2200), 마케팅용 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 이용한 가상 투어, 원격 학습, e-러닝, 교육 세미나, 훈련 세미나, 비즈니스 회의(2200), 의료 및 협업 회의, 원격 진료 및 사람과 사물을 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램(2202)으로 볼 수 있는 보다 많은 용도 및 애플리케이션에 사용되어, 마치 사람이나 사물이 디스플레이 스크린(2201) 상에 앉아있거나 서있는 것처럼 보여, 가상 회의를 진행하거나 참가하고 있는 사람(2203)에게 보다 자연스러움을 느낄 수 있도록 가상 회의 참가자들을 유도하는 가상 3D 환경(2200)을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린(2301)이 장착된 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치는 패션 산업에서 사용되며, 여기서 모자와 신발로부터 티셔츠와 드레스에 이르기까지 다양한 의류(2302) 품목의 홀로그램 이미지를 디스플레이하여 의류 품목의 정확한 치수를 디스플레이할 수 있으므로 구매자(2303)가 옷을 입었을 때 어떻게 보일지 정확하게 시각화할 수 있고, 따라서 가상 '착용'(fit-on) 경험을 제공한다. 이것은 특정 의류 품목을 입었을때 어떻게 보일지 시각화하기가 매우 어려운 온라인 쇼핑과 관련하여 특히 유리하다. 자유 공간 홀로그램 디스플레이 장치를 사용하면 이 문제를 해결할 수 있다. 여기에서 사람의 사진을 카메라로 촬영할 수 있고 사람 사진을 자유 공간 홀로그램으로 변환할 수 있으며, 역시 홀로그램 형태(2302)인 체크 아웃이 필요한 옷을 사람의 사진(2303)에 중첩하여, 특정 옷이 그 사람에게 얼마나 좋은지 나쁜지를 볼 수 있게 된다. 의복(2304)의 실물 크기 자유 공간 홀로그램은 바닥에 수평 또는 편평하게 배치된 자유 공간 홀로그램 장치(2301) 상에 형성될 수 있고, 홀로그램을 수직으로 생성할 수 있다. 옷을 가상으로 착용하기 위해 사람(2305)은 홀로그램으로 걸어 들어가 홀로그램의 옷을 입었을 때 다른 사람에게 어떻게 보일지 확인할 수 있다. 드레스 디자이너는 자유 공간 홀로그램(2304)을 사용하여 드레스를 디자인할 수 있으므로 드레스를 재봉하기 전에도 특별한 드레스를 가상으로 입어볼 수 있다. 마찬가지로 디자인 엔지니어는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 CAD(Computer Aided Design) 도구와 함께 사용하여, 실제 크기의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(2304)을 생성하고 볼 수 있어서, 자동차, 엔진, 건물, 기계, 장비, 소비재, 산업재, 등의 디자인을 체크할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 바닥에 수평으로 배치되고 수직으로 홀로그램(2306)의 영화를 생성하는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "sink-in" 홀로그램 스크린을 구비한 대형 자유 공간 홀로그램 장치(2301)를 가짐으로써 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램(2306)에서 영화를 볼 수 있다. 예를 들어 홀로그램 하우스(2306)는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치 스크린으로 생성된 다음, 관객(2307)이 홀로그램 하우스 내로 걸어 들어갈 수 있어 최초의 워크스루 영화 경험을 만들 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 증강 현실(AR) 장치 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가상 현실(VR) 장치 또는 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램 혼합 현실(MR) 장치는 AR 장치 또는 AR 하드웨어, VR 장치 또는 VR 하드웨어, MR 장치 또는 MR 하드웨어 또는 기타 3D 지원 3D 스크린을 AR 장치 상에 포함하면서, 그 위에 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 활성화 스크린을 부착하여 구현된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 활성화 스크린 또는 3D 활성화 스크린은 LCD, 발광 다이오드 기반 또는 액정 디스플레이(LCD) 또는 다양한 유형의 발광 다이오드 디스플레이(LED) 또는 OLED, AMOLED와 같은 다양한 유형의 유기 발광 다이오드 디스플레이(단, 이에 국한되지 않음), 박막 트랜지스터(TFT), 음극선관(CRT), 전자 종이 디스플레이, 디지털 종이 디스플레이 또는 조명 사진 또는 조명 그림 또는 위에 구축되거나 부착된 이와 유사한 다층 구조의 디스플레이 패널에 제한되지 않으며, 이러한 디스플레이 패널 유형에 제한되지 않고, 기존 스크린 위의 부착물로만 제한된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR, VR 또는 MR 장치의 카메라로 캡처한 이미지 또는 라이브 비디오에 인위적으로 도입된 멀티미디어 콘텐츠는 "팝아웃" 및 "싱크인" 디스플레이 스크린에서 나오는 것처럼 또는 디스플레이 스크린 내부에 콘텐츠가 가라앉는 것 처럼 보일 수 있도록 처리된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR은 2D, 3D 및 홀로그램 광학 하드웨어와 멀티미디어 콘텐츠의 조합으로 만들어진다. 3D 시청은 특수 아이 웨어나나 안경을 사용하여 또는 특수 아이웨어나 안경을 사용하지 않고도 할 수 있다.
일 실시예에서, 반사판, 반사면 또는 반사 거울(5001)은 자유 공간 "팝-아웃" 및 "싱크-인" 디스플레이 패널에 비스듬히 배치되어, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널(0300) 위에 디스플레이되는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(5002)을 향상 또는 다중화시킬 수 있다.
일 실시예에서, 멀티미디어 장치(2401) 또는 이미지 및 비디오 디스플레이 장치 또는 다음 중 하나 이상의 조합을 갖는 시각적 디스플레이를 갖는 구성요소는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 효과를 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 장치에 대해 가능하게 하며, 다음의 특징을 가질 수 있다:
- "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 이미지를 캡처하기 위한 사람의 눈과 같은 렌즈(2802)를 가진 카메라
- 사람의 눈의 동공(3001)처럼 빛의 강도에 따라 렌즈 조리개를 변경하여 사람의 눈을 모방하고, 여기서 개시되는 "팝아웃" 및 "싱크인" 이미지를 포커싱 및 캡처하는 카메라 렌즈.
- 멀티미디어 장치를 작동할 수 있는 소프트웨어.
- 팝아웃 및 싱크인 3D 효과를 작성하는 소프트웨어
- 3D AR, VR, MR 장치 사용자가 볼 때 팝아웃 및 싱크 인 3D 효과를 작성할 수 있는 시각적 디스플레이.
- 새로운 가상 객체(2403) 및 새로운 객체(2403)를 AR, VR, MR 장치의 카메라에 의해 캡처된 라이브 이미지(2404)에 인공적으로 삽입하는 기능. 새로운 객체(2403)와 라이브 이미지(2404)는 모두 팝아웃 및 싱크인 3D로 디스플레이되며, 여기서 팝아웃은 스크린 밖으로 보이는 개체를 나타내고 싱크인은 디스플레이 스크린 표면 아래 또는 뒤에 있는 개체를 나타낸다.
- 새 비디오와 라이브 이미지가 모두 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 디스플레이되는, 이미징 장치의 카메라로 캡처한 라이브 이미지에 새 비디오를 삽입하는 새 가상 비디오.
- 시각적 디스플레이 위에 특수 광학 장치 및 구성 요소 어레이를 구축하거나 배치하여 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 시각적 디스플레이로 변환되는 정규 시각 디스플레이 스크린. 따라서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 안경없이 볼 수 있다.
- 정규 시각 디스플레이 스크린 위에 특수 광학 스크린을 구축 또는 배치함으로써 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 시각적 디스플레이로 변환되는 정규 시각 디스플레이 스크린. 따라서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 안경 없이 볼 수 있다.
- 정규 시각적 디스플레이 스크린 위에 특수 광학 필터를 구축하거나 배치하여 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 시각적 디스플레이로 변환되는 정규 디스플레이 스크린. 따라서 무안경 홀로그램 시청이 가능하다.
- 정규 시각적 디스플레이 스크린 위에 편광 재료를 사용하고 안경을 사용하여 팝아웃 및 싱크인 디스플레이로 변환되는 정규 디스플레이. 팝아웃 및 싱크 인 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램 이미지를 시각적 디스플레이 스크린 상에서 보기 위해 안경을 이용.
- 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 이미지로 변환되는, 카메라에 의해 캡처된 이미지. 이러한 이미지가 자유 공간에서 팝아웃 및 싱크인 홀로그램 디스플레이에서 변위될 때, 사람이 3차원 자유공간에서 현실 세계의 사물을 보듯 팝아웃 및 싱크인 3차원 이미지로 보임. 카메라에서 캡처한 이미지에 중첩된 개체의 이미지도 3D 친화적인 팝아웃 및 싱크인 "팝아웃" 및 "싱크인" 가능 홀로그램 이미지로 변환된다.
- "팝아웃" 및 "싱크인" 증강 현실 장치와 함께 사용되는 특수 소프트웨어 알고리즘에 의해 일반 이미지를 "팝아웃" 및 "싱크인" 가능 이미지로 변환.
- 사용자가 선택한 설정에 따라, 물체가 놓이는 깊이를 조정하여, 물체가 시각적 디스플레이 스크린에서 튀어나오거나 스크린 내로 가라앉는 것처럼 보이도록 할 수 있다.
- 카메라를 사진이나 물체로 향하게 하는 기능. AR, VR, MR 장치는 도 21a, 21b에 도시된 바와 같이 증강 현실(AR) 장치의 스크린 상에 팝아웃 또는 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 비디오 재생을 시작한다.
- 카메라를 사진이나 물체로 향하게 하는 기능. AR 또는 VR 장치는 도 21a, 21b에 도시된 바와 같이 가상 현실(VR) 장치의 스크린 상에 팝아웃 또는 싱크인 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 비디오 재생을 시작한다.
- 팝아웃 및 싱크인 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램(2502)으로 맵을 디스플레이할 수 있는, GPS 장치로 알려진 지리적 위치 확인 시스템 장치로 기능하는 자유공간 "팝아웃" 및 싱크인" 홀로그램 장치의 기능.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR 장치(2501)는 스트리트 뷰(2502), 지도, 세계 지도, 위성 이미징, 조감도, 홀로그램 시각을 보기 위해 사용된다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(2601) 장치는 "팝아웃" 또는 "싱크인" 3D 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 또는 혼합(MR) 현실(2602)을 여러 사람(2603)이 단일 장치(2601)로 동시 보기 위해 사용된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(2602)은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 증강 현실(AR), 자유 공간 "팝아웃" 및 " 싱크 인" 홀로그램 가상 현실(VR) 및 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크-인" 홀로그램 혼합 현실(MR) 기능과 함께 사용되며, 이는도 27에서와 같이 제스처 인식과 통합되어, 관찰자가 특정 제스처를 특정 방향으로 취할 수 있고, 또는 예를 들어 AR, VR 또는 MR 장치에 있는 개체를 특정 방향으로 회전시키기 위해 손가락을 특정 방향으로 가리킬 수 있다. 제스처는 손가락을 가리키는 것에 국한되지 않고 팔에 부착될 수 있는 장치와 함께 사용할 수 있으므로, 팔 움직임을 감지하고 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 전달하여, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 조작에 사용되지만 이러한 방법에 국한되지 않는다.
일 실시예에서, 광변색 또는 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 재료의 병치 링(2801) 및 (2802)은 도 28에 도시된 바와 같이 렌즈(2802) 상에 페인트되거나 제조된다. 한 예로서 도 28의 수렴 렌즈의 단면도가 도 29a, 29b에 도시되며, 이러한 유형의 렌즈에 제한되지 않으며, 렌즈의 평면도는 도 30에서와 같고, 그 패턴이나 설계에 제한되지 않는다. 광변색 물질은 광 강도의 변화에 따라 불투명도를 변화시키고, 열변색 물질은 온도 변화에 따라 불투명도를 변화시키고, 자기변색 물질은 자기장의 변화에 따라 불투명도를 변화시키고, 전기변색 물질은 전기장의 변화에 따라 불투명도를 변화시킨다. 링에 광변색성 물질을 사용하고 빛의 세기가 미리 정해진 값보다 낮을 때 모든 링이 투명해지고 렌즈의 조리개(3001)가 최대가 된다. 빛의 강도가 증가하면 채색된 광변색 링(2801)(2802)이 불투명해진다. 링을 선택적으로 불투명하게 만들 수 있다. 빛의 강도가 점차 증가할 때 조리개가 도 30에서와 같이 점진적으로 작아지고, 사람 안구의 동공을 흉내낼 때, 바깥쪽 가장자리를 향한 링이 먼저 불투명해지고 렌즈의 중앙을 향해 있는 링 쪽으로 확장된다. 이와 유사하게, 링에 사용되는 재료에 따라 열, 자기장 및 전기장을 각각 인가함으로써 열변색 링, 자기변색 링 또는 전기변색 링을 선택적으로 불투명하게 할 수 있다. 광변색 링은 링에 입사되는, 그리고, 시야와 그 주변에서 오는, 빛에 의해 불투명해져서, 자체 충분한 스마트 조리개를 형성할 수 있다(3001). 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 기반 조리개 링은 열, 자기장, 전기장과 같은 외부 또는 내부 자극제를 사용하여 제어해야 하며, 피드백 기술을 사용하여 적용할 자극제의 양을 결정해야 한다. 이러한 가변 조리개/가변 초점 렌즈의 조합을 사용하여 매우 높은 이미지 품질 및 이미지 세부사항을 가진 이미지를 캡처할 수 있는 초고화질 카메라가 제조되며, 이러한 카메라로 3D 홀로그램 가능 이미지 및 비디오를 쉽게 캡처할 수 있고, 시야 내의 모든 물체들이 포커싱된다. 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 기반 조리개 링을 활성화하려면 링(2801), (2802)의 활성제에 전기를 공급해야 할 수 있다. 열변색 링의 경우 링을 활성화하기 위한 전기 히터 요소가 필요하다. 렌즈의 표면에 전기를 공급하기 위해 Indium Tin Oxide와 같은 광학적으로 투명한 전극이 사용되지만 Indium Tin Oxide에 국한되지 않는다. 도 28, 도 29(a), 도 29(b), 도 30은 각각 수렴 렌즈 표면의 병렬 조리개 링, 수렴 렌즈 단면 및 발산 렌즈 단면을 보여준다. 도 28에 도시된 렌즈의 평면도는 도 28(a)와 같다. 일부 존 링 디자인은 도 30과 같다.
한 실시양태에서, 전술한 광변색 또는 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 병치 링은, 빛, 열, 자기장 또는 전기장과 같은 적절한 자극제에 의해 링을 불투명 및 투명으로 교대시킴으로써 사진 카메라에서 이미지의 포커싱을 위한 가변 초점 존 플레이트 렌즈 또는 가변 초점 프레스넬 존 렌즈로 사용된다. 이 링들은 또한 인접한 링 중 몇 개를 투명하게 만드는 방식으로 작동할 수 있으며 다음 몇 개 링은 도 30a 및 도 30b에서와 같이 반복적으로 불투명하게 만들 수 있다. 링에 사용된 재료에 따라 링에 적절한 자극제를 선택적으로 사용하여 링이 페인트, 인쇄 또는 가공된 렌즈와 함께 복합 렌즈로 작동하게 한다. 자극제를 도포하여 선택적으로 투명하거나 불투명하게 만들 수 있는 도 30a 및 도 30b의 이러한 링들은 표면적(3001)(3002)이 각각의 모든 투명하고 불투명한 링에 대해 동일하도록 Binary zone plate를 만드는 데 사용되며, 이 경우 이 링이 불투명과 투명 사이에서 번갈아 나타난다. 유사하게, 정현파 존 플레이트는 각각의 불투명 및 투명 링(3003)(3004)의 너비를 동일하게 하여 만든다. 일련의 렌즈 또는 위에서 언급한 복합 렌즈의 집합체에 의해 형성된 렌즈 시스템은 줌 렌즈를 형성하는 데 사용되거나, 또는 적절하게 간격을 둔 위에서 설명한 zone plate의 스택 또는 일반 렌즈와 결합된 적절하게 간격을 둔 전술한 zone plate의 스택이 초점및 줌 렌즈 형성에 사용된다. 위에서 설명한 이러한 스마트 가변 조리개/가변 초점/가변 줌 렌즈의 조합을 사용하여, 3D 홀로그램 가능 이미지 및 비디오를 손쇱게 캡처할 수 있는 이미지 세부사항 및 매우 높은 이미지 품질로 이미지를 캡처할 수 있는 초고화질 카메라(3100)가 만들어지며, 시야의 모든 물체에 초점이 맞춰지고, 이러한 카메라가 모바일 장치, 임상 진단 장비, 엔지니어링 응용 프로그램, 위성 및 우주 차량과 같은 우주 응용 프로그램, 웹 캠, 감시 및 보안 카메라, 바디 카메라에 사용될 수 있는 곳, 웨어러블 카메라, 자동차 카메라, 자동차 대시 카메라, 내시경 및 내시경 캡슐 카메라 및 카메라 또는 이미지 또는 비디오 획득이 필요한 장치 또는 애플리케이션에 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 다른 광학 렌즈와 함께 위의 광학 렌즈는 카메라(3100)에 부착된 다중 암(3101)(3102)이 있는 홀로그램 줌이 있는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 카메라(3100)를 만드는 데 사용된다. 단 하나의 이미지 센서(3103), 여러개의 조합된 광학 모듈(3104) (3105) (3106) (3107) (3108) (3109) (3110) (3111) (3112) (3113)을 사용하여, 다중 시점으로부터의 다중 이미지가 광의 전반사 또는 광의 각각의 반사를 얻기 위해 다중 프리즘(3105)(3110) 또는 거울(3105)(3110)을 사용하는 광학 시스템을 이용함으로써 동시에 캡처되어, 단일 이미지 센서(3103)에 복수의 방향으로부터 렌즈, 조리개, 및 존 플레이트의 조합을 통해 광을 턴, 안내, 및 투과시킬 수 있다. 하나의 이미지 센서만 사용하면 이미지 센서 동기화 및 타이밍, 색상 균형 및 일치, 프레임 동기화, 노출 보정 문제를 극복하기 위해 카메라에 다음과 같은 추가 이점을 제공하지만 이에 국한되지 않다. 이 카메라로 나란히 또는 위아래로 또는 나란히 및 위아래 이미지나 비디오를 녹화할 수 있다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 비디오 및 정지 이미지 처리 기술 및 알고리즘으로 이루어지며, 이는 치환, 변환, 변형, 사인 변환, 코사인 변환, 탄젠트 변환, 역 사인 코탄 변환, 회전 변환, 푸리에 변환, 이중 분할 변환과 같은 방법 및 프로세스들 중 하나 이상을 이용하여 이미지 및 비디오 처리를 통합하며, 그러나 이들에 국한되지 않는다.
일 실시예에서, 실제 청각 효과를 시뮬레이션하는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 경험을 향상시킬 수 있는 공간 오디오가 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 통합된다. 이 오디오는 다차원 다방향 오디오 효과를 제공한다. 효과는 진폭, 주파수, 고음 등과 같은 오디오 매개변수를 제어하여 얻을 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 여기서, 예를 들어, 공간 오디오를 사용하여 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 차량을 시뮬레이션하려면, 차량의 소리의 진폭이 왼쪽 헤드폰 또는 스피커에서 점차적으로 증가하는 반면 오른쪽 헤드폰 또는 스피커의 경우 소리의 진폭은 소리의 진폭이 훨씬 더 낮은 양또는 비율로 증가하여, 차량이 관찰자의 전방에 있거나 디스플레이 스크린의 중간에 있을 때(도 32a 참조) 마침내 두 진폭 모두 동일해졌다. 이후 차량이 스크린의 오른쪽으로 계속 주행하거나 관찰자를 지나갈 때 왼쪽 스피커 또는 헤드폰의 진폭은 점차 감소하고 오른쪽 스피커 또는 헤드폰의 진폭은 도 32b에서와 같이 점차 0으로 감소하지만 이에 제한되지 않는다. 유사하게, 주파수는 오디오 재생의 자연스러운 느낌을 향상시키는 잘 알려진 도플러 효과를 통합하도록 조정된다. 차량이 관찰자를 향해 또는 스크린 중앙을 향해 이동할 때 주파수가 점차 증가하여 차량이 스크린의 전면 또는 중앙에 이르게 되고, 차량이 관찰자 또는 스크린 중앙으로부터 멀어지면 주파수가 점차 감소한다. 도 32(c)를 참조할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 광은 자유 공간 홀로그램 디스플레이(3301)의 주변 영역 또는 표면 아래 또는 표면 위에 또는 그 위에 배치된 자기장 발생기의 어레이에 의해 생성된 자기장에 의해 선택적으로 구부러진다. 자기장 발생기는 전자기장 발생기로 제한되지 않는다. 자유 공간에서 광선 경로(3303)의 굽힘은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램(3302) 생성을 가능하게 했다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치(3304)는 뇌파 검출 및 명령 기술 또는 뇌파검사 및 오디오 인식을 사용하고 통합하는 수단에 의해 조작된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램의 특정 조작과 관련된 뇌파는 살아있는 사람/동물의 머리 또는 기타 관련 신체 부위에 부착된 전극 또는 헤드셋(3306)을 사용하여 감지되며, 검출된 뇌파를 분석 및 변환하여 무선 전송 방식을 통해 자유공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램 장치로 해당 명령을 전송한 후, 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치에서 해당 명령을 수신하면, 홀로그램(3305)에서 관련 의도된 변경이 수행된다. 뇌파 검출 및 명령 기술은 이 장치에 유용하며, 왜냐하면, 예를 들어 수술 중에 외과의가, 손이나 음성 이용없이, 의사의 뇌파 검출을 이용함으로써, X선, CAT 스캔 또는 MRI 스캔(3305)을 작동/조작/턴/회전하거나 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램 장치(304) 상의 임의의 다른 정보에 액세스할 수 있기 때문이다. 또한 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 헤드셋(3306)의 도움으로 사람의 머리에 부착된 전극을 통해 뇌파 감지 및 명령 기술을 통해 의사에게 정보를 보낼 수 있다. 마찬가지로, 상이한 신체 부위의 신호를 사용하여 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 조작할 수 있지만 이러한 신호에 국한되지 않는다. 유사하게, "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 무선 지원 뇌파 헤드셋을 통해 사용자의 뇌에 직접 신호를 보내 뇌를 자극하고 통신할 수 있다.
일 실시예에서, 여러개의 나란한(SBS) 다중 뷰 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성하는 데 사용되는 다중 카메라 또는 다중 이미지 센서(3405)는 전면도, 후면도, 측면도, 평면도, 저면도를 캡처하는데 사용되며, 이러한 뷰는 예를 들어 디스플레이 패널의 미리 결정된 다중 특정 영역(3401)(3402)(3403)(3404)에 공급되어 360도 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성하지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치는 둘 이상의 시청자가 볼 수 있는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에서 둘 이상의 상이한 영화 또는 그림을 동시에 투사하는 데 사용되며, 각각의 시청자는 다른 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 영화 또는 사진의 간섭 없이 주어진 시간에 하나의 영화를 볼 수 있다.

Claims (39)

  1. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널을 지닌 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치에 있어서,
    "팝아웃" 또는 "싱크인" 3D 증강 현실(Ar), 가상 현실(VR), 및 혼합 현실(MR)의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 또한 디스플레이할 수 있는 홀로그램 디스플레이 패널의 표면 상에, 내부에, 위에, 위의 부분에, 내부의 부분에, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 작성, 생성, 및 디스플레이하며,
    상이한 광학적 특성 및 기능을 가진 특수 재료를 지닌 상이한 계층들 중 하나 또는 조합을 지니며,
    액정 디스플레이(LCD) 기반 또는 모든 유형의 발광 다이오드(LED) 기반 또는 전자 종이 기반 또는 디지털 종이 기반 또는 광 기반 또는 음극선관(CRT) 기반 디스플레이, 전자 종이 기반 디스플레이, 픽셀화 기반 디스플레이에서 또는 임의의 유형의 픽셀화 기반 디스플레이, 픽셀화 이미지 및 사진 기반 또는 픽셀화 비디오 기반, 조명된 그림 또는 조명된 사진의 경우, 디스플레이 위에 부착된 특수 속성 및 기능을 가진 특수 재료 층이 존재하고, 디스플레이에 구축된 다층 구조는 자유 공간에 홀로그램을 생성하며, 상기 다층 구조는 다음 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치:
    광학 포커싱 층 및 구조, 광학 렌즈 어레이, 광학 굴절층 및 구조, 광학 회절층, 광학 가이드층 및 구조, 광학 전반사 구조층, 광학 전반사층, 광학 스페이서층, 발산 광학층, 수렴 광학층, 렌티큘러 광학 층, 내부 광학 전반사 구조 어레이, 접착 층, 광학 결합 층, 광학 접착 결합 층, 홀로그램 미세 조정을 위한 전자기 또는 정전기 액추에이터, 홀로그램 미세 조정을 위한 유압 또는 공압 액추에이터, 휴대 전화 통신 하드웨어, 무선 통신용 안테나, 배터리, 셀룰러 네트워크 하드웨어 및 소프트웨어, 자기장 유도기 어레이, 시선 추적용 단일 또는 다중 카메라, 픽셀 어레이를 구비한 디스플레이, 디스플레이 조명용 백라이트, 양자점을 사용한 백라이트 조명, 컬러 필터 및 필터 어레이, 3D 홀로그램 품질의 완전 포커싱 이미지 및 비디오를 캡처할 수 있는 카메라, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 경험을 향상시켜서 현실 청중 효과를 시뮬레이션할 수 있는 공간 오디오.
  2. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 상이한 광학 특성 및 특징을 갖는 재료의 하나 이상의 상이한 스택을 포함하고,
    액정 디스플레이(LCD) 기반 또는 임의의 유형의 발광 다이오드(LED) 기반 또는 광 기반, 또는 CRT(Cathode Ray Tube) 기반 디스플레이 또는 전자 종이 기반 또는 디지털 종이 기반 또는 픽셀화 기반 디스플레이 또는 임의의 유형의 픽셀화 기반 디스플레이 또는 픽셀화 이미지 및 사진 기반 또는 픽셀화 비디오 기반 또는 조명된 그림 기반 또는 조명된 사진 기반 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널에서, 특수 특성을 가진 특수 재료로 만든 특수 기능이 디스플레이 상단에 구축되며, 디스플레이 패널 및 다중 적층 구조는 다음 중 하나 이상을 포함함:
    렌즈 및 거울의 결합 어레이, 프리즘 어레이, 렌즈 어레이, 거울 어레이, 렌티큘 어레이, 렌티큘러 렌즈 어레이, 볼록 렌즈 어레이, 오목 렌즈 어레이, 발산 렌즈 어레이, 수렴 렌즈 어레이, 다면 구조 어레이, 다면 렌즈 어레이, 다면 거울 어레이, 액추에이터 어레이, 전자기 필터 어레이, 컬러 필터 어레이, 편광판 어레이, 광학 스페이서 어레이 또는 층, 광학 필터 어레이, 거울 어레이, 광학 전반사 구조 어레이, 친수성 영역 어레이, 소수성 영역 어레이, 친수성 및 소수성 영역의 조합 어레이, 다양한 형태 및 종류의 액체 렌즈 어레이, 발산 광학 어레이, 수렴 광학 어레이, 렌티큘러 광학 어레이, 전자기 인덕터 어레이 및 자기장 유도기 어레이 - 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널의 주변 영역 상에 또는 아래에 또는 표면 상에 또는 위에 배치되는 자기장 생성기들의 어레이에 의해 생성된 자기장을 이용하여 선택적으로 광을 구부리는데 사용되고, 자유 공간에서의 광 빔의 경로의 구부러짐은 자유 공간 홀로그램의 생성을 활성화함;
    위에 나열된 각각의 치수는 수 나노미터에서 수 밀리미터 또는 수 센티미터 또는 수 미터 또는 수 킬로미터 사이에서 다양할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 가요성이거나 강성인 다음의 디스플레이 위에 보이거나 생성되고:
    LCD 또는 LED 또는 OLED 또는 AMOLED, TFT, CRT 또는 조명 사진 또는 조명된 그림 또는 이와 유사한 디스플레이 패널;
    "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램의 자유 공간을 통해 걸어갈 수 있고, 손을 넣어볼 수 있으며,
    또한, 디스플레이 상에 자유 공간 홀로그램을 얻도록 광을 안내하기 위해 특수 기능 및 구조를 가진 특수 재료층들이 디스플레이 패널 상에 배치되는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 자유 공간 홀로그램과 함께 다중 홀로그램을 보기 위해 단일 또는 다중 거울과 함께 사용되고, 거울은 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린에 다양한 각도로 배치되지만 여전히 거울 앞에 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 형성하여, 관찰자가 자유 공간 홀로그램을 만질 수 있게 하는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 자유 공간 홀로그램을 생성하기 위해 디스플레이 스크린의 표면 상에 액체 렌즈 또는 액체 렌즈 어레이를 포함할 수 있고, 액체 렌즈는 디스플레이 표면 상에 친수성 및 소수성 영역을 패턴화하고 이 패턴화된 표면에 액체를 도포하여 생성되며, 이에 따라 친수성 영역에 액체 렌즈가 자체 형성되어 친수성 영역에 렌즈가 생성되는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 자유 공간 홀로그램을 생성하기 위해 디스플레이 스크린의 표면 상에 액체 렌즈 또는 액체 렌즈 어레이를 포함할 수 있고, 액체 렌즈는 디스플레이의 표면에 친수성 및 소수성 영역을 패터닝하여 패터닝된 표면에 액체를 도포함으로써 생성되며, 이에 따라, 소수성 영역 상에 액체 렌즈의 자체 형성에 의해 소수성 영역 상에 렌즈를 생성하고, 또는 패턴처리된 친수성 및 소수성 영역을 가진 표면 위에 액체가 스며들 때 친수성 영역 상에 액체 렌즈가 자체 형성되는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 완전한 원형 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크-인" 홀로그램을 만들기 위해 디스플레이 스크린 상단에 다중 방향 패턴으로 다양한 광학 패턴 또는 재료 또는 구조를 포함할 수 있어서, 관찰자가 자유 공간 홀로그램 주위를 걸으면서 앞, 뒤, 양면의 모습을 볼 수 있고, 디스플레이 스크린은 4개의 삼각형 영역으로 분할될 수 있으며, 사용된 재료와 각 영역의 구조적 패턴은 해당 특정 영역에 맞게 특별히 설계되는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 정전 액추에이터 또는 전자기 액추에이터를 이용하여, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램의 성능 및 품질을 최적화하기 위해, 이동할 수 있는 구조 어레이 또는 렌즈 어레이 또는 액추에이터 어레이 또는 광학 및 전자기/정전식 구성요소들 중 하나 이상을 포함하는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 접이식 홀로그램 디스플레이로 사용될 수 있고, 접이식 책, 접이식 태블릿, 접이식 모니터, 접이식 텔레비전, 접이식 전화기로 사용될 수 있으며, 디스플레이가 접힐 때 책이 닫힌 것처럼 보이고, 디스플레이가 열릴 때 다 홀로그램 생성 책 또는 홀로그램 생성 태블릿 또는 홀로그램 생성 모니터 또는 홀로그램 생성 텔레비전 또는 홀로그램 생성 전화기일 수 있으며, 접이식 디스플레이가 열릴 때 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 튀어나오는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 2개 이상의 홀로그램 디스플레이 스크린이 힌지로 함께 결합되어 접이식 자유 공간 홀로그램 디스플레이를 생성할 수 있는 방식으로 사용될 수 있고,
    이 접이식 홀로그램 디스플레이는 접이식 책, 접이식 태블릿, 접이식 모니터, 접이식 텔레비전, 접이식 전화기로 사용할 수 있으며, 디스플레이를 접으면 닫힌 책처럼 보이고 열리면 홀로그램 생성 책 또는 홀로그램 생성 태블릿 또는 홀로그램 생성 모니터 또는 홀로그램 생성 텔레비전 또는 홀로그램 생성 전화기가 될 수 있으며, 접힌 디스플레이를 열면 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 튀어나오는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 휴대폰, 텔레비전, 컴퓨터 모니터에 사용될 수 있고, x-ray 기계, CAT 스캐너, MRI 스캐너, 초음파 스캐너, 내시경, 내시경 캡슐의 의료 장비에 사용되는 디스플레이에 사용될 수 있어서, 스캔된 이미지를 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 3D 홀로그램으로 볼 수 있고,
    태아의 건강을 확인하기 위해 임산부에게 태아 스캔을 수행할 때 태아는 자유 공간 "팝아웃" 및 싱크인" 홀로그램으로 보이며, 태아가 스캐너 장비와 함께 사용되는 자유 공간 "팝아웃" 및 싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널 위에 보일 수 있고, 의사가 태아에 대한 정확한 평가를 수행할 수 있으며,
    스마트폰이나 태블릿 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널을 구비한 적절한 장치를 사용하여, 태아의 부모는 태아의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 사용하여 태아와 "가상 포옹"을 할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 특수 처리된 비디오 신호 또는 정지 이미지를 생성하여 홀로그램 디스플레이의 입력으로 전달하는 장치 또는 구성 요소에 연결되고,
    상기 장치 또는 구성 요소에는 Wi-Fi, Bluetooth, 2G, 3G, 4G, 5G 또는 기타 통신 수단, GPS 기능 및 기타 다수의 디지털 및 아날로그 기능 및 작동이 있을 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 항공기 객실 내부 또는 자동차 객실 내부 또는 집 내부 또는 우주선 내부 또는 차량 내부 또는 체육관 내부 또는 경기장 내부 또는 호텔 룸 내부의 다양하고 상이한 다중 환경을 생성하는데 사용되고, 운동 기계가 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 잠기는 홀로그램 정글과 같은 가상 3D 환경을 생성하도록 운동 기계 주변에 나타나며,
    자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 스크린은 가요성 스크린 또는 강성 스크린으로 만들 수 있고, 가요성 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 스크린은 항공기 객실 또는 기타 차량 객실 또는 건물의 내벽 또는 파티션에 스티커 또는 벽지로 사용되며, 예를 들어, 항공기 승객은 메모리 카드, 하드 디스크, 썸 드라이브 등과 같은 디지털 또는 아날로그 메모리에 저장되거나 기록된 자신이 선호하는 환경 콘텐츠를 가져올 수 있고,
    자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 CAD 소프트웨어로 만든 3D 모델로 로드할 수 있으며 이러한 모델을 사용하여 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성할 수 있으며,
    자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치의 사용자는, 홀로그램 장치에 제공된 소프트웨어로 그림을 만들고, 그 후, 그림에 필요한 변형 및 변환을 가하고, 그 후 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치 상에 그림의 자유 공간"팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 디스플레이함으로써, 자신의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 생성할 수 있으며,
    예를 들어, 자유 공간 팝아웃 및 싱크인 홀로그램은 정글, 해변과 같은 환경 또는 청중이나 승객 또는 점유자가 갖고자 하는 것을 시뮬레이션 및 생성하는데 사용되며, 이러한 환경은 청중이 볼 수 있는 모든 영역 및 방향으로 생성될 수 있는,
    자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 전화 및 무선 광대역 기능을 갖는 스마트 워치에 사용되고,
    상기 스마트 워치를 이용하여 전화를 받거나 통신을 할 때 상대방의 자유 공간 홀로그램을 볼 수 있으며, 예를 들어, 상대방이 스마트 워치 상에 서 있거나 앉아 있는 것처럼 보일 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램은 하드웨어 4방향 스위치 또는 4방향 소프트 스위치를 통해 켜거나 끌 수 있고, 디스플레이가 2D 모드, 3D 싱크인 모드, 3D 팝아웃 모드, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 모드 사이에서 전환되며,
    2D 모드에서 작동할 때, 디스플레이 상에 디스플레이되는 매우 미세한 텍스트 또는 기능이 iPhone 11 Pro max 디스플레이 또는 현재 사용 가능한 다른 모바일 디스플레이보다 훨씬 선명하고 명확하게 보일 수 있도록 디스플레이 선명도가 유지되며,
    홀로그램 디스플레이가 2D, 3D 또는 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 모드에서 작동할 때, 디스플레이 상에 디스플레이된 매우 미세한 텍스트가 매우 명확하게 보일 수 있도록 디스플레이 선명도가 유지되며,
    3D 모드, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 모드 및 2D 모드에서는 풀 컬러 및 고화질(HD) 또는 초고화질(UHD) 또는 4K 또는 8K 또는 기타 상위 해상도 또는 하위 해상도에서 작동할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  16. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 상기 자유 공간 홀로그램 스크린 위에서, 개별 이미자가 자유 공간 홀로그램에서 보이도록, 화상 회의에 사용하기 위한 모바일 장치에 사용되는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 게임, 비디오 및 스포츠 시청과 같은 엔터테인먼트 용도로, 그리고 사용자가 자신이 향하게 될 환경을 명확하게 시각화할 수 있도록 GPS 탐색 도구로 사용되며, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 텔레비전에 사용되어, 시청자가 스포츠나 뉴스와 같은 평범한 텔레비전 프로그램을 숨막히는 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 형태로 볼 수 있게 하고,
    상기 텔레비전은 수직 또는 수평으로 배치할 수 있으며 가로 또는 세로 위치로 놓이도록 회전할 수 있어서, 여러 방향 및 여러 모드로 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 볼 수 있게 하는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  19. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 X선 이미지, CAT(Computerized Axial Tomography) 스캔 영상, MRI(Magnetic Resonance Imaging) 스캔 영상, 내시경으로 획득한 영상, 내시경 캡슐로 얻은 영상 중 어느 하나의 의료 장비에 사용되어, 이미지를 홀로그램 형태로 볼 수 있고, 홀로그램 주변에서 360도로 여러 인력이 용이하게 보고 분석할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  20. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 전문가 및 학생을 위한 AR/VR 교육 도구와 같은 교육 도구에 사용되고, 이는 장치 상에 AR/VR 기능을 활성화시키도록 특정 텍스트 또는 이미지 위에 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이로 장치를 맴돌게 함으로써 작용하여, 기계 작동 방식, 과학 실험 수행 방식에 대한 구체적 시각화가 수행되고, 그리고 텍스트가 말하고자 하는 것의 시각적 표현이 학습 향상을 위해 홀로그래픽 형태로 나타날 수 있으며, 이러한 용도는 의료 직원이 단순히 교재 또는 노트 위에 장치를 맴돌게 함으로써 "팝아웃" 및 "싱크인" 3D 홀로그램 형태로 인체의 전체 시스템을 볼 수 있게 하여, 의료 산업에서 특히 기능적임이 입증될 수 있고, 수술과 같은 의료 절차에서 수행해야 하는 작업을 보다 쉽게 시각화할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  21. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 패널은 웨비나(webinar), 웹 기반 가상 회의, 마케팅을 위한 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 이용한 가상 투어, 원격 학습, e-학습, 교육 세미나, 훈련 세미나, 비즈니스 회의, 의료 및 협업 회의, 원격 의료, 가상 인사 비서, APPLE Inc.의 "Siri" 음성 비서, Google Inc/s와 같은 음성 비서용 Google Assistant, Amazon Inc.의 Alexa 음성 도우미에 사용되며,
    장치의 사용자와 상호적으로 대화하도록 모바일 장치 또는 홀로그램 장치 위에 또는 상에 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 사람이 나타나서, 가상 비서 경험을 더욱 현실감 있게 하고, 실제 사람이나 사물이 디스플레이 스크린 상에 마치 앉아 있거나 서있는 것처럼 사람 및 사물이 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 나타날 수 있어서, 가상 회의 참가자가 매우 자연스런 느낌을 받을 수 있도록 현실같은 가상 환경을 생성할 수 있는, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  22. 제1항에 있어서, 상기 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널은 모자 및 신발에서 T-셔츠 및 드레스에 이르기까지 다양한 의류 품목의 홀로그램 이미지가 의류 품목의 정확한 치수를 보여주기 위해 디스플레이될 수 있는 패션 산업에서 사용되며, 구매자가 옷을 입었을 때 어떻게 보일지 정확하게 시각화할 수 있도록 하여 사람의 사진을 카메라로 캡처하고 사람 사진을 자유 공간 홀로그램으로 변환할 수 있는 가상 '맞춤형' 경험을 제공한다. 홀로그램 형태의 체크 아웃이 필요한 옷은 특정 옷이 그 사람에게 얼마나 좋은지 나쁜지를 보기 위해 그 사람의 사진에 겹쳐질 수 있다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  23. 제1항에 있어서, 상기 자유공간 홀로그램 디스플레이 스크린을 바닥에 수평 또는 편평하게 배치하고, 상기 홀로그램을 수직으로 생성하여 의류의 실물 크기의 자유공간 홀로그램을 형성할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 자유공간 홀로그램 디스플레이패널. 사람이 홀로그램 속으로 걸어 들어가 홀로그램의 옷이 자신에게 어떻게 보이는지 확인할 수 있는 가상 옷 맞춤.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  24. 제1항의 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널은 드레스 디자이너가 드레스를 디자인하는 데 사용하므로 특수 드레스는 드레스를 재봉하기 전에 가상 시착을 할 수 있다. 마찬가지로 엔지니어는 라이브 크기의 자유 공간 홀로그램을 사용하여 자신의 옷을 확인할 수 있다. 자동차, 엔진, 건물, 기계, 장비, 소비재, 산업재 디자인 등 몇 가지를 나열하지만 이에 국한되지 않다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  25. 제1항에 있어서, 상기 대형 자유공간 홀로그램 스크린을 바닥에 수평으로 배치하고, 관객이 걸어들어가는 공간에 수직으로 홀로그램 영화를 생성하여 자유공간 홀로그램으로 영화를 감상하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 자유공간 홀로그램 디스플레이패널. 영화, 워크 스루 영화 경험을 만듭니다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  26. 제1항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 증강 현실(AR) 장치 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크-인"을 구현하는 데 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널. 인" 홀로그램 가상 현실(VR) 장치 또는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램을 구축하거나 부착하여 혼합 현실(MR) 장치 증강 현실(AR), VR, MR 장치 또는 AR, VR, MR 하드웨어 위에 스크린을 활성화하거나 다른 자유 공간을 포함하는 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 지원 3D 스크린을 AR, VR에 또는 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 스크린 또는 3D 활성화 스크린이 LCD 기반 또는 발광 다이오드 기반 또는 전자 종이 기반에 국한되지 않고 내장되거나 상단에 부착되는 MR 장치 기존 일반 디스플레이 스크린.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  27. 제26항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR, VR 또는 MR 장치는 멀티미디어 콘텐츠가 AR, VR 또는 MR 장치의 카메라에 의해 이미지 또는 라이브 비디오에 인위적으로 도입됨 인위적으로 도입된 콘텐츠가 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 3D 디스플레이 스크린에서 나오는 것처럼 보이거나 디스플레이 스크린 내부에 가라앉을 콘텐츠가 보이도록 처리되거나 3D 광학 하드웨어와 가공된 멀티미디어 콘텐츠를 결합하여 3D AR, 3D VR 및 3D MR을 수행하는 부분은 내부에, 일부는 외부에 있으며, "팝아웃" 및 "싱크인" 3D 홀로그램 시청이 가능한다. 특수 안구 또는 안경을 사용하거나 특수 안구 또는 안경을 사용하지 않고 수행한다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  28. 제26항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 AR, VR, MR 장치에 사용되는 자유 공간 홀로그램 디스플레이 패널은 활성 "팝아웃" 및 "싱크인" 중 하나일 수 있다. " 전력을 사용할 때 3D 홀로그램 디스플레이 또는 전력을 사용하지 않는 패시브 "팝아웃" & "싱크인" 3D 홀로그램 디스플레이.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  29. 제 26항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" & "싱크인" 홀로그램 AR, VR, MR 장치는 예를 들어 AR의 카메라를 볼 때 세부 사항을 보기 위한 교육 매뉴얼, 교과서, 사용 설명서 장치가 항공기 엔진을 나타내는 특정 텍스트, 기호, 사진, 바코드에 초점을 맞추면 AR 장치는 항공기 엔진을 자유 공간에 디스플레이한다. 비디오 또는 시뮬레이션을 통해 또는 AR 장치 사용자에게 엔진의 시뮬레이션된 분해 또는 조립을 작동하고 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 3D 홀로그램 공간에서 모든 것을 시각화할 수 있는 기회를 제공한다. 마찬가지로 조종사 훈련, 의사 및 엔지니어 훈련, 의사의 수술 계획, 통신 및 엔터테인먼트를 위한 우주선에서의 사용을 위한 비행 시뮬레이터는 스트리트 뷰, 지도, 세계 지도, 위성 영상, 조감도, 홀로그램 보기 등 몇 가지 다른 응용 프로그램이다. 관점 및 추가로 AR 장치는 "팝 아웃" 또는 "싱크 인" 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램의 동시 보기에 사용할 수 있다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 및 혼합 하나의 장치로 여러 사람이 현실(MR)을 사용하지만 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램이 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크"와 함께 사용되는 이러한 용도 및 응용 프로그램에 국한되지 않다. -in" 홀로그램 증강 현실(AR), 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가상 현실(VR) 및 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 혼합 현실(MR) 기능 관찰자가 특정 제스처를 만들거나 예를 들어 손가락으로 on을 가리킬 수 있는 제스처 인식과 통합된다. e 방향은 AR, VR 또는 MR에 존재하는 물체를 특정 방향으로 회전시키는 것이다. 제스처는 손가락을 가리키는 것에 국한되지 않고 팔에 부착될 수 있는 장치와 함께 사용할 수 있으므로 팔 움직임을 감지하고 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램으로 전달할 수 있다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 조작에 사용되는 장치이다. 제스처는 손가락을 가리키는 것에 국한되지 않고 다양한 제스처를 무제한으로 사용할 수 있다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  30. 제1항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 뇌파 감지 및 명령 기술 또는 뇌파 검사 및 오디오 인식을 사용하고 통합하는 수단에 의해 조작된다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램의 특정 조작과 관련된 뇌파는 살아있는 사람/동물의 머리 또는 기타 관련 신체 부위에 부착된 전극 또는 헤드셋을 사용하여 감지한 다음 검출된 뇌파를 분석하여 변환하여 무선 전송 방식을 통해 자유공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치로 해당 명령을 전송한 후 자유 공간 "팝"에 의한 명령 수신 시 -out" 및 "sink-in" 홀로그램 장치, X선, CAT 스캔 또는 MRI 스캔을 작동/조작/회전/회전하거나 자유 공간에 대한 기타 정보에 액세스하는 것과 같은 홀로그램의 관련 의도된 변경 "팝- out" & "sink-in" 홀로그램 장치가 완료되었다. 뇌파 감지 및 명령 기술은 이 장치에 유용한다. 예를 들어 수술 중 외과의가 X선, CAT 스캔 또는 MRI 스캔을 작동/조작/회전/회전하거나 자유 공간에 대한 다른 정보에 액세스할 수 있기 때문이다. 외과 의사의 뇌파 감지를 사용하여 손이나 음성을 사용하지 않고도 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치이다. 또한, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 헤드셋의 도움으로 사람의 머리에 부착된 전극을 통해 뇌파 감지 및 명령 기술을 통해 의사에게 정보를 보낼 수 있다. 마찬가지로, 다른 신체 부위의 신호를 사용하여 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치를 조작할 수 있지만 이러한 신호에 국한되지 않다. 유사하게, "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 무선 지원 뇌파 헤드셋을 통해 사용자의 뇌에 직접 신호를 보내 뇌를 자극하고 통신할 수 있다.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  31. 제1항에 있어서, 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치는 반사판 또는 반사 표면 또는 자유 공간 "팝 - out" & "sink-in" 디스플레이 패널, 자유 공간 "pop-out" & "sink-in" 위에 디스플레이되는 자유 공간 "pop-out" & "sink-in" 홀로그램을 강화하거나 곱함으로써 " 홀로그램 디스플레이 패널.자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치.
  32. 제1항에 있어서, 자유 공간 홀로그램 디스플레이를 갖는 멀티미디어 장치 또는 이미지/비디오 캡처 및 디스플레이 장치는 "팝아웃" 및 "싱크인" 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인"을 가능하게 한다. 다음과 함께 사용할 때 증강 현실 및 가상 현실 장치에 대한 홀로그램 팝아웃 및 싱크 인 3D 효과:
    3D 홀로그램이 가능한 이미지를 캡처하기 위한 카메라 렌즈와 같은 사람의 눈을 가진 카메라로, 사람의 눈의 동공과 유사한 조도에 따라 렌즈 조리개를 변경하여 사람의 눈을 모방하여 3D 이미지에 초점을 맞추고 캡처하는 카메라이다. 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 적합한다.
    멀티미디어 장치를 작동하는 소프트웨어이다.
    팝아웃 및 싱크 인 3D 효과를 생성하는 소프트웨어이다.
    3D AR 장치 사용자가 볼 때 팝아웃 및 싱크 인 3D 효과를 생성할 수 있는 시각적 디스플레이이다.
    A 이미징 장치의 카메라로 캡처한 라이브 이미지에 새로운 개체를 인위적으로 삽입하여 새 개체와 라이브 이미지가 모두 팝아웃 및 싱크인 3D로 디스플레이된다.
    새 비디오와 라이브 이미지가 모두 팝아웃 및 싱크 인 3D 홀로그램으로 디스플레이되는 이미징 장치의 카메라로 캡처한 라이브 이미지에 새 비디오를 삽입하는 기능.
    일반 영상 디스플레이 스크린 위에 특수 광학 장치를 구축하거나 배치하고 안경 없이 3D 시청이 가능하도록 하여 일반 영상 디스플레이를 팝아웃 및 싱크 인 3D 홀로그램이 가능한 영상 디스플레이로 변환한다.
    일반 영상 디스플레이는 일반 영상 디스플레이 스크린 위에 특수 광학 스크린을 구축하거나 배치하여 안경 없이 3D 홀로그램 시청이 가능하도록 하여 팝아웃 및 싱크 인 3D 가능 영상 디스플레이로 변환된 일반 영상 디스플레이이다.
    일반 영상 디스플레이 스크린 위에 특수 광학 필터를 구축하거나 배치하여 안경 없이 3D 홀로그램 시청이 가능하도록 함으로써 일반 영상 디스플레이를 팝아웃 및 싱크인 3D 홀로그램 가능 영상 디스플레이로 변환한다.
    일반 영상 디스플레이 스크린 위에 편광 물질을 사용하고 안경을 사용하여 시각적 디스플레이 스크린에서 팝아웃 및 싱크 인 3D 이미지를 보는 방식으로 일반 디스플레이를 3D 디스플레이로 변환한다.
    카메라로 캡처한 이미지는 팝아웃 및 싱크인 3D 친화적 3D 홀로그램 가능 이미지로 변환되며, 이러한 이미지가 3D 홀로그램 시각적 디스플레이에서 변위되면 팝아웃 및 싱크인 3차원으로 볼 수 있다. 인간이 3차원 공간에서 실제 사물을 보는 것과 같은 이미지. 카메라로 캡처한 이미지에 중첩된 물체의 이미지도 3D 친화적인 팝아웃 및 싱크인 3D 가능 이미지로 변환된다.
    일반 이미지를 "팝아웃" 및 "싱크인" 가능 이미지로 변환하는 작업은 3D AR 장치와 함께 사용되는 특수 소프트웨어 알고리즘에 의해 수행된다.
    사용자가 선택한 설정에 따라 물체가 놓이는 깊이를 조정할 수 있도록 설정을 지정하는 기능
    영상 디스플레이 스크린에서 나오거나 튀어나오거나 스크린 속으로 가라앉는 것처럼 보이다.
    카메라를 사진이나 물체로 향하면 AR 또는 VR 장치는 증강 현실(AR) 장치의 스크린에서 팝아웃 또는 싱크 인 3D 홀로그램 비디오를 재생하기 시작한다.
    카메라가 사진이나 물체를 가리키면 AR 또는 VR 장치가 가상 현실(VR) 장치의 스크린에서 팝아웃 또는 싱크 인 3D 홀로그램 비디오를 재생하기 시작한다.
    GPS 장치로 알려진 지리적 위치 확인 시스템 장치는 지도를 팝아웃 및 싱크인 홀로그램으로 디스플레이할 수 있다.
  33. "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 품질의 완전히 초점을 맞춘 이미지 및 비디오를 캡처할 수 있는 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치의 카메라에 렌즈가 있음 광변색 또는 열변색 또는 자기변색 또는 전기변색 재료의 병치 링으로 구성된 모듈로 렌즈에 페인트되거나 제작된다. 광변색 물질은 광도의 변화에 따라 불투명도를 변화시키고, 열변색 물질은 온도 변화에 따라 불투명도를 변화시키고, 자기변색 물질은 자기장의 변화에 ??따라 불투명도를 변화시키고, 전기변색 물질은 전기장의 변화에 ??따라 불투명도를 변화시킨다. 병치된 고리에 광변색성 물질을 사용하고 빛의 세기가 미리 정해진 값보다 낮을 때 모든 고리가 투명하고 렌즈의 조리개가 최대이다. 빛의 강도가 증가하면 채색된 포토크로매틱 링이 불투명해진다. 링을 선택적으로 불투명하게 만들 수 있다. 이렇게 하면 바깥쪽 가장자리를 향한 링이 먼저 불투명해지고 렌즈의 중앙을 향해 있는 링 쪽으로 확장된다. 이때 빛의 강도가 점차 증가하여 조리개가 점차 작아진다. , 인간의 눈의 동공을 모방한다. 상기와 유사하게, 링에 사용되는 재료에 따라 열변색 링, 자기장 및 전기장을 각각 인가함으로써 열변색 링, 자기변색 링 또는 전기변색 링을 불투명하게 할 수 있다. 포토크로믹 병치 링은 시야와 그 주변에서 오는 빛에 의해 불투명하게 만들 수 있으며 링에 입사하여 자체 충분한 스마트 조리개를 형성할 수 있다. 열변색 또는 자기변색 또는 전기변색 기반 조리개 링은 열, 자기장, 전기장과 같은 외부 또는 내부 각각의 자극제를 사용하여 제어해야 하며, 피드백 기술을 사용하여 적용할 자극제의 양을 결정해야 한다. 열변색 또는 자기 변색 또는 전기 변색 기반 조리개 링을 활성화하려면 링의 활성화 장치에 전기를 공급해야 하므로 렌즈에 배치된 광학적으로 투명한 전극이 전기 전도체로 사용된다. 이러한 가변 조리개/가변 초점 렌즈의 조합을 사용하여 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 가능 이미지 및 비디오를 쉽게 캡처할 수 있는 매우 높은 이미지 품질과 이미지 디테일로 이미지를 캡처할 수 있는 매우 고품질 카메라가 만들어진다. , 시야의 모든 물체에 초점이 맞춰진다.
  34. 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치를 사용하여 완전히 초점이 맞춰진 이미지 및 비디오를 홀로그램 품질로 캡처할 수 있는 카메라는 가변 초점을 형성하는 병치 링으로 구성된 카메라 렌즈를 가지고 있다. 존 플레이트 렌즈 또는 가변 초점 프레넬 존 렌즈는 빛, 열, 자기장 또는 전기장과 같은 적절한 자극제를 사용하여 교대 링을 불투명하고 투명하게 만들어 사진 카메라에서 이미지의 초점을 맞추는 것이다. 다른 광학 렌즈와 함께 카메라의 이미지 센서에 형성되는 최종 이미지의 일부를 제공하거나 공급하는 카메라에 여러 개의 암을 부착하여 홀로그램 줌 기능이 있는 홀로그램 카메라를 만드는 데 사용되며, 여기서 하나의 이미지만 사용 센서, 다중 프리즘 또는 거울을 사용하여 빛의 내부 전반사 또는 빛의 반사를 얻는 광학 시스템을 사용하여 다중 시점의 다중 이미지를 동시에 캡처한다. t 각각 렌즈, 조리개 및 존 플레이트의 조합을 통해 두 방향의 빛을 단일 이미지 센서로 돌리고 안내하고 전달하여 Side-by-Side 또는 Up-Down 또는 Side-by-Side를 생성한다. 이 카메라에서 촬영한 횡-위-아래 이미지 또는 비디오이다.
  35. 제1항의 멀티미디어 장치 또는 이미지/비디오 캡처 및 디스플레이 장치로 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 품질의 완전히 초점을 맞춘 이미지 및 비디오를 캡처할 수 있고 병치된 링으로 구성된 카메라 렌즈가 있는 카메라, 빛, 열, 자기장 또는 전기장과 같은 적절한 자극제에 의해 교대 고리를 불투명하고 투명하게 하여 사진 카메라에서 이미지의 초점을 맞추기 위한 가변 초점 영역 플레이트 렌즈 또는 가변 초점 프레넬 영역 렌즈를 형성한다. 이러한 링은 동심 또는 중심 링일 수 있다. 이 고리는 또한 인접한 고리 중 몇 개는 투명하게 만들 수 있고 다음 몇 고리는 반복적으로 불투명하게 만들 수 있는 방식으로 작동할 수 있다. 링이 페인트, 인쇄 또는 가공되는 렌즈와 함께 복합 렌즈로 작동하도록 하기 위해 링에 사용되는 재료. 자극제를 적용하여 선택적으로 투명하거나 불투명하게 만들 수 있는 이러한 병렬 링은 표면적이 각각의 투명 및 불투명 링에 대해 동일한 Binary zone plate를 만드는 데 사용되며 이러한 링은 불투명과 투명 사이에서 번갈아 나타납니다. 유사하게, Sinusoidal zone plate는 각각의 불투명 링과 투명 링의 너비를 동일하게 하여 만들어진다. 일련의 렌즈 또는 위에서 언급한 복합 렌즈의 집합체에 의해 형성된 렌즈 시스템은 줌 렌즈를 형성하는 데 사용되거나, 또는 적절하게 간격을 둔 위에서 설명한 zone plate의 스택 또는 일반 렌즈와 결합된 적절하게 간격을 둔 전술한 zone plate의 스택이 사용된다. 줌 렌즈를 형성한다. 위에서 설명한 이러한 가변 조리개/가변 초점/가변 줌 렌즈의 조합을 사용하여 "팝아웃" 및 "싱크인"을 쉽게 캡처할 수 있는 매우 높은 이미지 품질과 이미지 디테일로 이미지를 캡처할 수 있는 매우 고품질 카메라가 만들어진다. 홀로그램 가능 이미지 및 비디오, 시야의 모든 물체에 초점이 맞춰지는 경우 이러한 카메라가 모바일 장치, 임상 진단 장비, 엔지니어링 애플리케이션, 위성 및 우주 차량과 같은 우주 애플리케이션, 웹 캠, 감시 및 보안에 사용될 수 있는 경우 카메라, 바디 카메라, 웨어러블 카메라, 자동차 카메라, 자동차 대시 카메라, 내시경 및 내시경 캡슐 카메라.
  36. 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 비디오 및 정지 이미지 처리 기술 및 번역과 같은 방법 및 프로세스 중 하나 이상을 사용하여 이미지 및 비디오 처리를 통합하는 알고리즘으로 구성된다. , 변환, 변환, 사인 변환, 코사인 변환, 탄젠트 변환, 역 사인 코사인 탄젠트 변환, 회전 변환, 푸리에 변환, 이중 분할 변환
  37. 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 장치는 실제 청각 효과를 시뮬레이션하여 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 경험을 향상시키는 공간 오디오를 사용한다. 이 오디오는 다차원 다방향 오디오 효과를 제공한다. 효과는 진폭, 주파수, 고음 등과 같은 오디오 매개변수를 제어하여 얻을 수 있다. 예를 들어, 공간 오디오를 사용하여 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 차량을 시뮬레이션하려면 차량의 소리는 왼쪽 헤드폰에서 점차적으로 증가하는 반면 오른쪽 헤드폰의 경우 소리의 진폭은 차량이 관찰자의 전면 또는 중앙에 있을 때 두 진폭이 같아질 때까지 훨씬 더 낮은 양 또는 속도로 증가한다. 디스플레이 스크린. 이후 차량이 스크린의 오른쪽으로 계속 이동하거나 관찰자를 지나갈 때 왼쪽 스피커 또는 헤드폰의 진폭은 점차 감소하고 오른쪽 스피커 또는 헤드폰의 진폭은 점차 0으로 감소한다. 유사하게, 주파수는 오디오 재생의 자연스러운 느낌을 향상시키는 잘 알려진 도플러 효과를 통합하도록 조정된다. 차량이 관찰자 또는 스크린 중앙으로 이동할 때 주파수가 점차 증가하여 차량이 스크린의 전면 또는 중앙에 올 때까지 차량이 관찰자 또는 스크린 중앙에서 멀어질 때 점차 감소한다. .
  38. 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치는 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램에 둘 이상의 서로 다른 영화 또는 사진을 동시에 투사하는 데 사용된다. , 두 명 이상의 시청자가 함께 시청할 수 있으며, 각 시청자는 다른 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 영화 또는 사진의 간섭 없이 주어진 시간에 하나의 영화를 볼 수 있다.
  39. 제1항의 자유 공간 "팝아웃" 및 "싱크인" 홀로그램 디스플레이 장치에서 다중 카메라는 다중 나란히(SBS) 다중 뷰 자유 공간 "팝아웃" 및 " 싱크 인" 홀로그램은 정면도, 후면도, 측면도, 평면도 및 저면도를 캡처하는 데 사용되며 이러한 뷰는 디스플레이 패널의 미리 결정된 여러 특정 영역에 공급되어 360도 자유 공간 "팝아웃"을 생성한다. " & "싱크인" 홀로그램.



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