KR20220133016A - Game providing device, game providing method and computer program for playing with an offensive weapon created by a combination of items - Google Patents

Game providing device, game providing method and computer program for playing with an offensive weapon created by a combination of items Download PDF

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KR20220133016A
KR20220133016A KR1020210038278A KR20210038278A KR20220133016A KR 20220133016 A KR20220133016 A KR 20220133016A KR 1020210038278 A KR1020210038278 A KR 1020210038278A KR 20210038278 A KR20210038278 A KR 20210038278A KR 20220133016 A KR20220133016 A KR 20220133016A
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Abstract

Disclosed in one embodiment of the present invention is a game providing method for playing with an offensive weapon created by combination of items, which comprises: a step in which a game providing device generates a participating room with an achievement mission; a step in which the game providing device acquires an input for participating in the participation room from first and second user accounts; a step in which the game providing device distributes a plurality of items of a predetermined number to the first and second user accounts; a step in which an offensive input or a defensive input based on at least one item selected by the first user account is received; a step in which the game providing device converts the selected at least one item into the offensive weapon by corresponding to the offensive input, or calculates a defensive force based on the at least one item by corresponding to the defensive input, before adding the defensive force to the energy of the first user account; a step in which the game providing device determines an offensive possible weapon among offensive weapons of the first and second user accounts, and executes an offence by means of the offensive possible weapon; a step in which the game providing device re-calculates the energy of the first and second user accounts after the offence, and determines the winner account based on the energies of the first and second user accounts; and a step in which the game providing device provides a reward corresponding to the achievement mission of the participation room to the winner account.

Description

게임 제공 장치, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램{GAME PROVIDING DEVICE, GAME PROVIDING METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PLAYING WITH AN OFFENSIVE WEAPON CREATED BY A COMBINATION OF ITEMS}GAME PROVIDING DEVICE, GAME PROVIDING METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PLAYING WITH AN OFFENSIVE WEAPON CREATED BY A COMBINATION OF ITEMS

본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. The present disclosure relates to a game providing apparatus, a game providing method for playing with an attack weapon generated by a combination of items, and a computer program according to embodiments of the present disclosure.

최근 들어 통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공 되고 있다. 과거 개인용 컴퓨터를 이용하여 혼자서 플레이하는 게임방식에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등을 통해 복수의 유저가 게임서버에 동시에 접속하여 게임을 함께 플레이할 수 있는 온라인 게임이 보편화 되고 있다.Recently, due to the development of communication technology and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games have been provided. In the past, an online game that allows multiple users to simultaneously access a game server and play a game together through an Internet network or a mobile communication network, away from the game method played alone using a personal computer in the past, is becoming common.

한편 이러한 게임에 대한 유저들의 관심을 꾸준히 유지하기 위해서는 게임이 더욱 다양하게 진행되도록 해줄 필 요가 있다. 근래에는 유저의 흥미를 유지시키기 위한 요소로, 게임 자체의 룰을 새롭게 설정하는 등의 방법이 제안되고 있 다. 이와 관련한 종래기술로는, 한국등록특허 제10-0510341호가 있다. 상기 종래기술에는 유닛별 턴 타임에 따 라 공격을 제어하는 게임에 대한 구성이 개시되어 있다. Meanwhile, in order to keep users interested in these games, it is necessary to make the games more diverse. Recently, as an element to keep users interested, methods such as setting new rules of the game itself have been proposed. As a related art in this regard, there is Korean Patent Registration No. 10-0510341. The prior art discloses a configuration for a game in which an attack is controlled according to the turn time of each unit.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily a known technique disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 개시에서는 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법을 제공하고자 한다. An object of the present disclosure is to provide a method for providing a game played with an attack weapon generated by a combination of items.

본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 방법은, 게임 제공 장치가 성과 미션을 가지는 참여방을 생성하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 상기 참여방에 참여하는 입력을 획득하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 복수의 아이템들을 분배하는 단계; 상기 제1 사용자 계정으로부터의 선택된 하나 이상의 아이템에 기초한 공격 입력 또는 방어 입력을 수신하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 공격 입력에 대응하여, 선택된 상기 하나 이상의 아이템을 공격 무기로 전환하거나, 상기 방어 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이템에 기초한 방어력을 산출하고, 상기 제1 사용자 계정의 에너지에 상기 방어력만큼을 합산시키는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 공격 무기들 중에서, 공격 가능 무기를 결정하고, 공격 가능 무기에 의한 공격을 실행시키는 단계; 상기 게임 제공 장치가 공격 이후의 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 재 산출하고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 기초로 승리자 계정을 결정하는 단계; 및 상기 게임 제공 장치가 상기 승리자 계정으로, 상기 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. A game providing method according to embodiments of the present disclosure includes: generating, by a game providing device, a participation room having a performance mission; obtaining, by the game providing device, an input for participating in the participation room from first and second user accounts; distributing, by the game providing device, a predetermined number of a plurality of items to the first and second user accounts; receiving an attack input or a defense input based on the selected one or more items from the first user account; In response to the attack input, the game providing device converts the selected one or more items into an attack weapon, or in response to the defense input, calculates a defense power based on the one or more items, and increases the energy of the first user account. summing up the defense power; determining, by the game providing device, an attackable weapon from among the attacking weapons of the first and second user accounts, and executing an attack using the attackable weapon; recalculating, by the game providing device, the energy of the first and second user accounts after the attack, and determining a winner account based on the energy of the first and second user accounts; and providing, by the game providing device, a reward corresponding to the performance and mission of the participating room to the victor account.

상기 공격 무기는 상기 하나 이상의 선택 아이템을 기초로 결정되며, 대응하는 공격력을 가지는 것일 수 있다. The attack weapon may be determined based on the one or more selection items, and may have a corresponding attack power.

상기 참여방의 성과 미션은 상기 참여방에 참여한 사용자 계정들에 대응하여 결정될 수 있다. The performance mission of the participating room may be determined in response to user accounts participating in the participating room.

상기 공격 가능 무기는 상기 제1 또는 제2 사용자 계정이 보유한 공격 무기 중에서, 소정의 조건을 만족하는 1개의 공격 무기일 수 있다. The attackable weapon may be one attack weapon that satisfies a predetermined condition among the attack weapons owned by the first or second user account.

상기 아이템들을 분배하는 단계는 상기 제1 또는 제2 사용자 계정에게 분배된 상기 아이템들을 디스플레이하되, 상기 아이템들의 일부는 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 공개되도록 처리할 수 있다. In the distributing of the items, the items distributed to the first or second user account may be displayed, and some of the items may be disclosed to the first and second user accounts.

상기 방어 입력을 제공하는 영역은 기 설정된 제한 횟수 만큼의 방어 입력이 실행된 이후에는 비활성화되도록 처리될 수 있다. The area providing the defense input may be processed to be deactivated after the defense input for a preset limited number of times is executed.

본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치는 프로세서 및 통신부를 포함하고, 상기 프로세서는 성과 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 상기 참여방에 참여하는 입력을 획득하며, 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 복수의 아이템들을 분배하고, 상기 제1 사용자 계정으로부터의 선택된 하나 이상의 아이템에 기초한 공격 입력 또는 방어 입력을 수신하며, 상기 공격 입력에 대응하여, 선택된 상기 하나 이상의 아이템을 공격 무기로 전환하거나, 상기 방어 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이템에 기초한 방어력을 산출하고, 상기 제1 사용자 계정의 에너지에 상기 방어력 만큼을 합산시키고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 공격 무기들 중에서, 공격 가능 무기를 결정하고, 공격 가능 무기에 의한 공격을 실행시키며, 공격 이후의 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 재 산출하고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 기초로 승리자 계정을 결정하고, 상기 승리자 계정으로, 상기 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공하도록 처리할 수 있다. The game providing apparatus according to the embodiments of the present disclosure includes a processor and a communication unit, wherein the processor generates a participation room having a performance mission, and obtains an input for participating in the participation room from the first and second user accounts, , distributes a predetermined number of a plurality of items to the first and second user accounts, receives an attack input or a defense input based on the selected one or more items from the first user account, in response to the attack input, converting the one or more items into an attack weapon, or in response to the defense input, calculating a defense power based on the one or more items, adding the amount of the defense power to the energy of the first user account, and the first and second Among the attack weapons of the user account, an attackable weapon is determined, an attack by the attackable weapon is executed, the energy of the first and second user accounts after the attack is recalculated, and the first and second users A winning account may be determined based on the energy of the account, and a reward corresponding to the performance and mission of the participating room may be provided to the winning account.

상기 공격 무기는 상기 하나 이상의 선택 아이템을 기초로 결정되며, 대응하는 공격력을 가지는 것일 수 있다. The attack weapon may be determined based on the one or more selection items, and may have a corresponding attack power.

상기 참여방의 성과 미션은 상기 참여방에 참여한 사용자 계정들에 대응하여 결정될 수 있다. The performance mission of the participating room may be determined in response to user accounts participating in the participating room.

상기 공격 가능 무기는 상기 제1 또는 제2 사용자 계정이 보유한 공격 무기 중에서, 소정의 조건을 만족하는 1개의 공격 무기일 수 있다. The attackable weapon may be one attack weapon that satisfies a predetermined condition among the attack weapons owned by the first or second user account.

상기 프로세서는 상기 제1 또는 제2 사용자 계정에게 분배된 상기 아이템들을 디스플레이하되, 상기 아이템들의 일부는 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 공개되도록 처리할 수 있다. The processor may display the items distributed to the first or second user account, and process some of the items to be disclosed to the first and second user accounts.

상기 방어 입력을 제공하는 영역은 기 설정된 제한 횟수만큼의 방어 입력이 실행된 이후에는 비활성화되도록 처리될 수 있다. The area providing the defense input may be processed to be deactivated after the defense input for a preset limited number of times is executed.

본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다. A computer program according to an embodiment of the present invention may be stored in a medium to execute any one of the methods according to an embodiment of the present invention using a computer.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다. In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method are further provided.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다.Other aspects, features and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 개시의 실시예들은 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이할 수 있다. Embodiments of the present disclosure may be played with an attack weapon created by a combination of items.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 게임 제공부의 블록도이다.
도 4는 본 개시에 따른 하나의 라운드의 전투의 실행 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 실시예들에서 제공되는 참여방의 사용자 인터페이스(S1)의 예시 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 아이템 분배 결과 화면(S2)의 예시 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 전투 시작 화면(S3)의 예시 도면이다. 도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 무기 전환 화면(S4)의 예시 도면이다.
도 10은 본 개시의 실시예들에 따른 전투 화면(S5)의 예시 도면이다. 도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 승리자 화면(S6)의 예시 도면이다.
1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to embodiments of the present disclosure. 3 is a block diagram of a game providing unit.
4 is a flowchart of a method of executing one round of combat according to the present disclosure.
5 is a flowchart of a game providing method according to embodiments of the present disclosure.
6 is an exemplary view of the user interface (S1) of the participation room provided in embodiments of the present disclosure.
7 is an exemplary view of an item distribution result screen S2 according to embodiments of the present disclosure.
8 is an exemplary view of the battle start screen (S3) according to embodiments of the present disclosure. 9 is an exemplary diagram of a weapon switching screen S4 according to embodiments of the present disclosure.
10 is an exemplary view of a battle screen S5 according to embodiments of the present disclosure. 11 is an exemplary diagram of a winner screen S6 according to embodiments of the present disclosure.

이하 첨부된 도면들에 도시된 본 발명에 관한 실시 예를 참조하여 본 발명의 구성 및 작용을 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention will be described in detail with reference to the embodiments of the present invention shown in the accompanying drawings.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. Since the present invention can apply various transformations and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. Effects and features of the present invention, and a method for achieving them will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various forms.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and when described with reference to the drawings, the same or corresponding components are given the same reference numerals, and the overlapping description thereof will be omitted. .

본 명세서에서 “학습”, “러닝” 등의 용어는 인간의 교육 활동과 같은 정신적 작용을 지칭하도록 의도된 것이 아닌 절차에 따른 컴퓨팅(computing)을 통하여 기계 학습(machine learning)을 수행함을 일컫는 용어로 해석한다.In this specification, terms such as “learning” and “learning” are not intended to refer to mental actions such as human educational activities, but are terms referring to performing machine learning through computing according to procedures. interpret

이하의 실시 예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. In the following embodiments, terms such as first, second, etc. are used for the purpose of distinguishing one component from another, not in a limiting sense.

이하의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. In the following examples, the singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

이하의 실시 예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. In the following embodiments, terms such as include or have means that the features or components described in the specification are present, and the possibility of adding one or more other features or components is not excluded in advance.

도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다. In the drawings, the size of the components may be exaggerated or reduced for convenience of description. For example, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily indicated for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to the illustrated bar.

어떤 실시 예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.In cases where certain embodiments may be implemented differently, a specific process sequence may be performed differently from the described sequence. For example, two processes described in succession may be performed substantially simultaneously, or may be performed in an order opposite to the order described.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다.In the present disclosure below, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기 저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices in the user terminal such as screen display, sound output, vibration output, lamp light emission) and providing data for the user terminal to perform a predetermined operation. Of course, the server may control the output from the user terminal by using the data previously stored in the user terminal, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user account may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or interlocked with the user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessing a service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which a user account is logged in, user account information is stored, or a user account is accessed.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessing a service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which a user account is logged in, user account information is stored, or a user account is accessed.

본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.In the present specification, the game providing device may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 게임 네트워크 시스템(1)은 서버(20)와 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)을 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game network system 1 of the present disclosure may include a server 20 and at least one user terminal 11 to 16 . The server 20 may provide various online activities through a network. The server 20 may simultaneously provide online activities to at least one user terminal 11 to 16 .

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(20)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(20)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(20)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 20 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited thereto. The server 20 provides various online activities and may include a database for storing data for online activities. In addition, the server 20 may include a payment server that generates and processes a payment event. As described above, the server 20 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and means a communication network connected through all communication methods for transmitting and receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound, and the like, and may include all of short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC and the like may be included. The long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when the distance is greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving the online activity using the network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 휴대폰(Cellular Phone)(13), 노트북(14), 스마트 폰(15), TV(16) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)은 게임 제공 장치일 수 있다.Throughout the specification, the at least one user terminal 11 to 16 refers to a personal computer 11, a tablet 12, a cell phone 13, a notebook 14, a smart phone. (15), as well as the TV 16, PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, may include various electronic devices such as a vacuum cleaner, the Examples are not limited. As described above, the at least one user terminal 11 to 16 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and a social network service (SNS), but is not limited thereto. In addition, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Also, the online game may be a game in which a user and a user face each other, or a game in which the user and a computer (eg, artificial intelligence) face off against each other. It may also be a game of construction or decoration rather than a confrontation method. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(20)는 소정의 보상 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 참여방으로 입장하는 하나 이상의 사용자 계정 사이의 하나 이상의 전투를 진행하며, 1명의 사용자 계정이 남을 때까지 전투 라운드를 진행하고 최후의 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정할 수 있다. 승리자 계정은 참여방의 보상 미션을 획득하게 된다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 20 creates a participating room having a predetermined reward mission, conducts one or more battles between one or more user accounts entering the participating room, and saves one user account. The battle rounds can be continued until the last user account is decided as the victor account. The victor's account will acquire the reward mission of the participating room.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16) 중 하나는 소정의 보상 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 참여방으로 입장하는 하나 이상의 사용자 계정 사이의 하나 이상의 전투를 진행하며, 1명의 사용자 계정이 남을 때까지 전투 라운드를 진행하고 최후의 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, one of the at least one user terminals 11 to 16 creates a participating room having a predetermined reward mission, and conducts one or more battles between one or more user accounts entering the participating room. The battle round may proceed until one user account remains, and the last user account may be determined as the victor account.

또한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(1)은 소정의 보상 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 참여방으로 입장하는 하나 이상의 사용자 계정 사이의 하나 이상의 전투를 진행하며, 1명의 사용자 계정이 남을 때까지 전투 라운드를 진행하고 최후의 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.Also, according to an embodiment of the present disclosure, the game network system 1 creates a participating room having a predetermined reward mission, conducts one or more battles between one or more user accounts entering the participating room, and one user Battle rounds can be played until there are accounts left, and the last user account can be decided as the victor account. This is described in more detail below.

도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to embodiments of the present disclosure.

도 2에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력부(130), 메모리(140), 통신부(150), 게임 제공부(200)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 2에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 2에 도시된 구성 요소 보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(100)가 구현될 수도 있고, 도 2에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(100)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 사용자 단말일 수도 있고, 서버 일수도 있고, 게임 네트워크 시스템일 수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. As shown in FIG. 2 , the game providing apparatus 100 according to some embodiments may include a processor 110 , an input/output unit 130 , a memory 140 , a communication unit 150 , and a game providing unit 200 . can However, not all of the components shown in FIG. 2 are essential components of the game providing apparatus 100 . The game providing apparatus 100 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 2 , and the game providing apparatus 100 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 2 . The game providing device 100 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 통상적으로, 게임 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 110 generally controls the overall operation of the game providing apparatus 100 . For example, the processor 110 may control overall components included in the game providing device 100 by executing a program stored in the game providing device 100 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 게임 제공부(200)에 저장된 명령어들을 실행 시킴으로써, 소정의 보상 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 참여방으로 입장하는 하나 이상의 사용자 계정 사이의 하나 이상의 전투를 진행하며, 1명의 사용자 계정이 남을 때까지 전투 라운드를 진행하고 최후의 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 110 creates a participating room having a predetermined reward mission by executing the instructions stored in the game providing unit 200, and creates a participatory room with one or more user accounts entering the participating room. In one or more battles, battle rounds may be played until one user account remains, and the last user account may be determined as the victor account.

프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. 구체적으로, 프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)의 저장매체(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 게임 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 CPU, 램(RAM), 롬(ROM), 시스템 버스를 포함할 수 있다. 여기서, 롬은 시스템 부팅을 위한 명령어 세트가 저장되는 구성이고, CPU는 롬에 저장된 명령어에 따라 게임 제공 장치(100)의 저장된 운영체제를 램에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 시스템의 부팅이 완료되면, CPU는 저장된 각종 애플리케이션을 램에 복사하고, 실행시켜 각종 동작을 수행할 수 있다. 이상에서는 서비스 제공 서버(100)가 하나의 CPU만을 포함하는 것으로 설명하였지만, 구현 시에는 복수의 CPU(또는 DSP, SoC 등)으로 구현될 수 있다.The processor 110 is a configuration for overall controlling the game providing apparatus 100 . Specifically, the processor 110 controls the overall operation of the game providing apparatus 100 by using various programs stored in the storage medium 150 of the game providing apparatus 100 . For example, the processor 110 may include a CPU, a RAM, a ROM, and a system bus. Here, the ROM is a configuration in which an instruction set for system booting is stored, and the CPU copies the stored operating system of the game providing apparatus 100 to the RAM according to the instructions stored in the ROM, and executes an O/S to boot the system. When the booting of the system is completed, the CPU can perform various operations by copying various stored applications to RAM and executing them. Although it has been described above that the service providing server 100 includes only one CPU, it may be implemented with a plurality of CPUs (or DSPs, SoCs, etc.).

본 발명의 일 실시 예에 따라, 프로세서(110)는 디지털 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP)), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the processor 110 may be implemented as a digital signal processor (DSP) processing a digital signal, a microprocessor, or a time controller (TCON). However, the present invention is not limited thereto, and a central processing unit (CPU), a micro controller unit (MCU), a micro processing unit (MPU), a controller, an application processor (AP), or It may include one or more of a communication processor (CP) and an ARM processor, or may be defined by a corresponding term. In addition, the processor 110 may be implemented as a system on chip (SoC), large scale integration (LSI), or a field programmable gate array (FPGA) type having a built-in processing algorithm.

본 개시의 일 실시예에 따르면 입출력부(130)는 게임 제공 장치(100)가 메모리(140)에 의해 생성된 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면 입출력부(130)는 입력된 사용자 입력에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 입출력부(130)는 저장된 그래픽 데이터, 시각 데이터, 청각 데이터, 진동 데이터를 메모리(140)의 제어에 의해 출력할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the input/output unit 130 may display an interface generated by the game providing apparatus 100 by the memory 140 . According to an embodiment of the present invention, the input/output unit 130 may display a user interface for an input user input. The input/output unit 130 may output stored graphic data, visual data, auditory data, and vibration data under the control of the memory 140 .

입출력부(130)는 다양한 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 예로, 디스플레이 패널은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있다. 또한, 입출력부(130)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 디스플레이 패널의 전면 영역 및, 측면 영역 및 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. The input/output unit 130 may be implemented with various types of display panels. For example, the display panel is a liquid crystal display (LCD), organic light emitting diode (OLED), active-matrix organic light-emitting diode (AM-OLED), liquid crystal on silicon (LcoS), digital light processing (DLP), etc. It can be implemented with various display technologies. In addition, the input/output unit 130 may be coupled to at least one of a front area, a side area, and a rear area of the display panel in the form of a flexible display.

입출력부(130)는 레이어 구조의 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 디스플레이 기능뿐만 아니라 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출하는 기능을 가질 수 있고, 또한 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출하는 기능을 가질 수 있다.The input/output unit 130 may be implemented as a touch screen having a layer structure. The touch screen may have a function of detecting not only a display function but also a touch input position, a touched area, and even a touch input pressure, and also has a function of detecting a proximity touch as well as a real-touch. can

입출력부(130)는 게임 제공 장치(100)에 다양한 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. The input/output unit 130 may include a user interface for inputting various information to the game providing apparatus 100 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 프로세서(110) 및/또는 게임 제공부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(100)로 입력되거나 게임 제공 장치(10)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있다. 메모리(140)는 게임 공간 생성에 관한 정보, 보상 블록에 대한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 상기의 정보들을 저장한 데이터베이스를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 140 may store a program for processing and control of the processor 110 and/or the game providing unit 200 , and may be input to the game providing apparatus 100 or provide a game Data output from the device 10 may be stored. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 140 may store information about a user account, or may store game-related information. The memory 140 may store information on game space generation and information on a reward block. The memory 140 may include a database storing the above information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 140 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, For example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Memory) Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 140 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(150)는 프로세서(110)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는 프로세서(110)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신부(150)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 150 may communicate with an external device of the processor 110 . For example, the communication unit 150 may communicate with an external device such as a payment server or an authentication server under the control of the processor 110 . Also, the communication unit 150 may acquire user information or user input through communication with an external interface.

게임 제공부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 참여방 생성부(210), 전투 준비부(220), 전투 실행부(230), 승리자 결정부(240), 리워드 제공부(250)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3 , the game providing unit 200 includes a participation room generation unit 210 , a battle preparation unit 220 , a battle execution unit 230 , a winner determination unit 240 , and a reward providing unit 250 . may include.

참여방 생성부(210)는 참여방을 생성하고, 참여방에 소정의 성과 미션을 설정한다. 참여방에 대한 소정의 성과 미션은 생성자 계정 또는 관리자 계정에 의해 설정될 수 있다. 성과 미션은 사용자 계정의 보유 포인트, 보유 아이템 등에 대한 것으로 설정될 수 있다. 여기서, 참여방은 복수의 사용자 계정들 사이의 전투를 제공하는 온라인 상의 공간을 말한다. 참여방은 게임 제공 장치(100)에서 설정한 공간으로 설정될 수 있으며, 예를 들어, 사막, 우주, 남극, 도시 등의 공간으로 설정될 수 있다. 또한, 참여방은 사용자 계정의 실제 현실 세계와 관련된 공간으로 설정될 수 있다. 참여방은, 예를 들어, 사용자가 실제적으로 위치한, 현실 공간인 백화점, 학교, 운동장, 공원, 바다, 산 등으로 설정될 수 있다. 참여방은 참여한 사용자 계정들에 대한 정보도 디스플레이하도록 구현될 수 있다. 이때, 각 사용자 계정은 캐릭터로 표현될 수 있다. 사용자 계정에 대응하는 캐릭터는 사용자에 의해 설정된 정보이거나, 참여방에서 랜덤하게 설정하도록 처리될 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 복수의 참여방들을 생성하고 각 참여방에서의 전투를 실행하며, 전투 결과 승리자 계정을 결정할 수 있다. 각 참여방에서의 처리 과정은 아래의 구성요소들에 의해 수행될 수 있다. 복수의 참여방들이 생성된 경우, 참여방들이 동시에 처리되도록 할 수 있다. 참여방들의 전투가 원활히 수행되도록 하기 위해서, 참여방들은 제한된 수 이내로 생성되도록 설정될 수 있다. The participatory room creation unit 210 creates a participatory room and sets a predetermined performance mission in the participatory room. A predetermined performance mission for a participating room may be set by a creator account or an administrator account. The performance mission may be set for holding points of the user account, holding items, and the like. Here, the participation room refers to an online space that provides a battle between a plurality of user accounts. The participation room may be set as a space set by the game providing device 100, for example, may be set as a space such as a desert, space, South Pole, or city. In addition, the participation room may be set as a space related to the real world of the user account. The participation room may be set to, for example, a department store, a school, a playground, a park, the sea, a mountain, etc., which are real spaces where the user is actually located. The participation room may be implemented to display information on participating user accounts as well. In this case, each user account may be expressed as a character. The character corresponding to the user account may be information set by the user, or may be processed to be randomly set in a participating room. The game providing device 100 may generate a plurality of participating rooms, execute a battle in each participating room, and determine a victor account as a result of the battle. The processing process in each participating room can be performed by the following components. When a plurality of participating rooms are created, the participating rooms can be processed at the same time. In order to ensure that the battles of the participating rooms are performed smoothly, the participating rooms may be set to be created within a limited number.

참여방의 성과 미션은 승리자 계정에게 보상으로 제공되는 리워드에 대한 것으로, 소정의 규칙에 의해 결정되거나, 소정의 권한을 가진 자에 의해서 결정되거나, 참여방에 참여한 사용자 계정을 고려하여 결정될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 참여방의 성과 미션은 참여방에 참여한 사용자 계정의 게임 등급, 게임 이력, 게임 경력 등으로 결정될 수 있다. The performance mission of the Participating Room is for rewards provided to the victor's account, and may be determined by a predetermined rule, determined by a person with predetermined authority, or determined in consideration of the user account participating in the Participating Room. not limited The performance and mission of the participating room may be determined by the game grade, game history, and game experience of the user account participating in the participating room.

참여방은 독립적인 아이템 분배 규칙을 가지도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 선택된 제1 내지 제10 아이템들 중에서만 분배되도록 설계될 수 있다. 또는, 아이템들 중에서, 아이템 점수가 기 설정된 조건을 만족하는 아이템들 중에서만 분배되도록 설계될 수 있다. Participant rooms can be designed to have independent item distribution rules. For example, it may be designed to be distributed only among the selected first to tenth items. Alternatively, it may be designed such that, among the items, the item score is distributed only among items that satisfy a preset condition.

참여방은 독립적인 운영 규칙을 가지도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 계정에게 공개되는 아이템은 사용자 계정에 의해 선택된 것일 수 있으며, 다른 사용자 계정들 각각에 공개되는 아이템은 서로 다른 것일 수 있다. Participation rooms can be designed to have independent operating rules. For example, the items disclosed to the other user accounts may be selected by the user account, and the items disclosed to each of the other user accounts may be different from each other.

전투 준비부(220)는 참여방에 제1 및 제2 사용자 계정이 입장한 경우, 제1 및 제2 사용자 계정에게 하나 이상의 아이템을 각각 분배할 수 있다. 여기서, 아이템은 소정의 분배 규칙으로 또는 랜덤하게 분배될 수 있다. 참여방의 참여자의 수는 기 설정된 값 또는 범위 내에서 가능할 수 있으며, 설명과 같이 2개의 사용자 계정들로 제한되지 않는다.When the first and second user accounts enter the participating room, the battle preparation unit 220 may distribute one or more items to the first and second user accounts, respectively. Here, the items may be distributed according to a predetermined distribution rule or randomly. The number of participants in the participating room may be within a preset value or range, and is not limited to two user accounts as described.

제1 및 제2 사용자 계정의 에너지는 참여방 별로, 참여방에 대한 입장 순서로, 이전에 가진 누적 에너지를 고려하여 결정될 수 있다. 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지는 해당 게임 내에서의 게임 등급을 기초로 결정될 수 있으나 이에 한정되지 않고 다양한 기준으로 결정될 수 있다. 사용자 계정에 대한 정보는 등급, 게임력, 보유 아이템, 닉네임, 접속 정보 등을 별도의 데이터베이스 또는 메모리로부터 획득할 수 있다. The energy of the first and second user accounts may be determined for each participating room, in the order of entry to the participating room, in consideration of previously accumulated energy. The energy of the first and second user accounts may be determined based on a game rating in the corresponding game, but is not limited thereto and may be determined based on various criteria. Information on the user account may be obtained from a separate database or memory, such as rating, game power, possession items, nickname, access information.

전투 준비부(220)는 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 공격 입력 또는 방어 입력을 각각 획득할 수 있다. 이때, 사용자 계정들의 아이템들 중 일부는 다른 사용자 계정에게 공개되도록 설정될 수 있다. 여기서, 공격 입력에 대응하여, 보유한 아이템들 중에서, 2개의 아이템을 공격 무기로 변환할 수 있다. 즉, 공격 입력이 입력되면, 해당 사용자 계정은 공격 무기를 보유하게 된다. 방어 입력에 대응하여, 보유한 아이템들의 에너지를 사용자 계정의 방어력으로 변환할 수 있다. 즉, 방어 입력이 입력되면, 해당 사용자 계정의 방어력은 보유한 아이템들의 에너지 만큼 증가할 수 있다. 여기서, 공격 무기는 기 정의된 변환 규칙에 의해 변환될 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템 및 제2 아이템은 A 공격 무기로 변환되고, 제2 아이템 및 제3 아이템은 B 공격 무기로 변환되고, 제3 아이템 및 제1 아이템은 C 공격 무기로 변환될 수 있다. 공격 무기는 2개의 아이템의 조합으로 변환될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 개수의 아이템의 조합으로부터 변환될 수 있다. 공격 무기를 변환시키는 변환 규칙은 생성된 이후에 가변 가능할 수 있으나, 소정의 조건, 예를 들어, 접속 시간, 접속 위치, 참여방의 성과 미션, 참여한 사용자 계정에 따라서 다르게 설정될 수 있다.The battle preparation unit 220 may obtain an attack input or a defense input from the first and second user accounts, respectively. In this case, some of the items of the user accounts may be set to be disclosed to other user accounts. Here, in response to an attack input, two items among the possessed items may be converted into an attack weapon. That is, when an attack input is input, the user account has an attack weapon. In response to the defense input, the energy of the possessed items may be converted into the defense power of the user account. That is, when a defense input is input, the defense power of the corresponding user account may increase by the energy of the possessed items. Here, the attack weapon may be converted according to a predefined conversion rule. For example, the first item and the second item may be converted into an attack weapon A, the second item and the third item may be converted into an attack weapon B, and the third item and the first item may be converted into an attack weapon C . The attack weapon may be converted into a combination of two items, but is not limited thereto and may be converted from a combination of various numbers of items. The conversion rule for converting an attack weapon may be variable after it is created, but may be set differently depending on a predetermined condition, for example, access time, access location, performance and mission of a participating room, and a participating user account.

공격 입력에 앞서, 각 사용자 계정에게는, 보유한 아이템들로부터 획득 가능한 공격 무기에 대한 정보가 제공될 수 있다. 이때, 공격 무기에 대한 정보는 획득 가능한 모든 공격 무기들에 대한 것으로, 공격 무기의 이름, 공격력, 특징 등을 포함할 수 있다. 공격력은 하나 이상의 값들로 정의될 수 있다. 만약, 3개의 아이템을 보유한 경우에는, 3C2의 확률값에 의해, 3개의 아이템으로 변환 가능한 3개의 공격 무기가 제공될 수 있다. 각 사용자 계정은 제공된 공격 무기들에 대한 정보를 확인한 후, 공격 입력 또는 방어 입력을 입력할 수 있다. Prior to inputting an attack, each user account may be provided with information on an attack weapon obtainable from items possessed. In this case, the information on the attack weapon is about all available attack weapons, and may include the name, attack power, characteristics, and the like of the attack weapon. Attack power may be defined as one or more values. If three items are possessed, three attack weapons convertible into three items may be provided by a probability value of 3C2. Each user account may input an attack input or a defense input after checking information on the provided attack weapons.

참여방에 참여한 모든 사용자 계정들은 공격 입력 또는 방어 입력을 각각 입력하게 된다. 상기의 설명에서는 참여방에 제1 및 제2 사용자 계정이 참여하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 다양한 수의 사용자 계정들이 참여방에 참여할 수 있다. 이때, 각 사용자 계정이 보유한 하나 이상의 아이템의 일부는 다른 사용자 계정에게 공개되도록 설정되고, 아이템의 나머지는 다른 사용자 계정에게 공개되지 않도록 설정될 수 있다. 사용자는 공개된 다른 사용자의 아이템과 자신이 보유한 아이템을 비교하여, 공격 입력 또는 방어 입력을 선택하게 된다. All user accounts participating in the participating room will input an attack input or a defense input, respectively. Although the first and second user accounts participate in the participating room in the above description, the present invention is not limited thereto, and a variety of user accounts may participate in the participating room. In this case, a portion of one or more items held by each user account may be set to be disclosed to other user accounts, and the rest of the items may be set not to be disclosed to other user accounts. The user selects an attack input or a defense input by comparing the disclosed items of other users with the items possessed by the user.

전투 실행부(230)는 참여방의 모든 사용자 계정으로부터 공격 입력 또는 방어 입력이 획득되면, 사용자 계정들 사이의 전투가 시작되도록 처리할 수 있다. 전투 실행부(230)는 공격 입력을 선택한 사용자 계정 중에서, 가장 높은 공격력의 공격 무기에 의해서 실행될 수 있다. 가장 높은 공격력의 공격 무기에 의해 보유자 이외의 다른 사용자 계정의 에너지가 감소되며, 에너지가 0 이하인 사용자 계정은 소멸되도록 처리될 수 있다. 만약, 참여방에 제1 내지 제5 사용자 계정이 있고, 제1 사용자 계정의 공격 무기에 의해 전투가 실행되면, 공격 무기는 제2 내지 제5 사용자 계정의 에너지에 영향을 미치도록 즉, 제2 내지 제5 사용자 계정의 에너지를 감소 또는 증가시키도록 처리될 수 있다. When an attack input or a defense input is obtained from all user accounts in the participating room, the battle execution unit 230 may process a battle between the user accounts to start. The battle execution unit 230 may be executed by an attack weapon having the highest attack power among user accounts that have selected an attack input. The energy of user accounts other than the holder is reduced by the attack weapon with the highest attack power, and user accounts with energy of 0 or less may be processed to be destroyed. If there are first to fifth user accounts in the participating room, and a battle is executed by the attack weapon of the first user account, the attack weapon affects the energy of the second to fifth user accounts, that is, the second to decrease or increase the energy of the fifth user account.

전투 후에, 에너지가 남은 사용자 계정이 하나인 경우에는, 참여방의 전투는 종료될 수 있다. 에너지가 남은 사용자 계정이 복수인 경우에는, 다음 라운드의 전투가 실행되도록 처리될 수 있다. 즉, 전투 준비부(220)에 의해 다시 참여방의 모든 사용자 계정으로 기 정해진 아이템이 분배되고, 이에 대한 공격 입력 또는 방어 입력이 입력되면, 전투 실행부(230)에 의해 해당 라운드의 전투가 실행될 수 있다. 해당 라운드에서의 공격 무기로, 전투가 실행되도록 처리될 수 있다. 해당 라운드에서 가장 높은 공격력을 가지는 공격 무기로 전투가 실행되도록 처리될 수 있다. 전투와 관련된 정보가 생성되어 저장될 수 있다. 전투와 관련된 정보는 전투에 참가하는 사용자 계정에 대한 정보, 사용자 계정에 의해 선택된 입력에 대한 정보, 사용자 계정의 에너지 및 사용자 계정의 공격 무기에 대한 정보, 사용자 계정의 보유 방어 기회에 대한 정보 등일 수 있다. 사용자 계정이 공격 입력 또는 방어 입력을 선택한 이후에, 기 설정된 횟수에 한해서, 취소하고 재 입력하도록 처리될 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 예를 들어, 1회에 한해서, 공격 입력 또는 방어 입력을 취소 하고, 다른 입력을 입력하도록 할 수 있다. After the battle, if there is only one user account with remaining energy, the battle in the participating room may be ended. If there are a plurality of user accounts with remaining energy, a battle of the next round may be executed. That is, when the predetermined item is distributed back to all user accounts in the participating room by the battle preparation unit 220 and an attack input or defense input is input thereto, the battle of the corresponding round can be executed by the battle execution unit 230 . have. As an offensive weapon in that round, a battle can be dealt with to be executed. A battle may be dealt with to be executed with the attack weapon with the highest attack power in that round. Information related to battle may be generated and stored. Combat-related information may be information about the user account participating in the battle, information about the inputs selected by the user account, information about the energy of the user account and the offensive weapons of the user account, information about the defense opportunities the user account possesses, etc. have. After the user account selects an attack input or a defense input, it may be processed to cancel and re-enter only a preset number of times. The game providing apparatus 100 may cancel an attack input or a defense input and input another input, for example, only once.

이때, 공격 입력 또는 방어 입력이 입력되면, 각 사용자 계정의 아이템들은 소멸되도록 처리될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 전투가 종료되면, 각 사용자 계정의 공격 무기는 소멸되도록 처리될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. In this case, when an attack input or a defense input is input, the items of each user account may be processed to be destroyed, but the present invention is not limited thereto. When the battle is over, the attack weapon of each user account may be processed to be destroyed, but is not limited thereto.

참여방은 승리자 계정이 결정되기 전까지 복수의 라운드의 전투가 실행되도록 처리될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. The participating room may be processed such that a plurality of rounds of battles are executed until the victor account is determined, but the present invention is not limited thereto.

승리자 결정부(240)는 참여방의 전투가 종료되면, 남은 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정하도록 처리할 수 있다. The winner determining unit 240 may process to determine the remaining user account as the winner's account when the battle of the participating room ends.

리워드 제공부(250)는 승리자 계정에게 참여방의 성과 미션을 적립시킬 수 있다. 성과 미션은 기 설정된 보상값 및 보상 규칙에 의해 결정될 수 있다. 성과 미션은 승리자 계정이 참여방 내에서 다른 사용자 계정을 공격한 데미지(demage)를 고려하여 결정될 수 있다. The reward providing unit 250 may accumulate the performance and mission of the participating room to the victor's account. The performance mission may be determined by a preset reward value and a reward rule. The performance mission may be determined in consideration of damage caused by the victor's account attacking other user accounts in the participating room.

도 4는 본 개시에 따른 하나의 라운드의 전투의 실행 방법의 흐름도이다. 4 is a flowchart of a method of executing one round of combat according to the present disclosure.

게임 제공 장치(100)는 참여방의 모든 사용자 계정에게 아이템들을 분배한다(S110). 아이템들은 정해진 개수 만큼 균등하게 분배되도록 처리될 수 있다. 예를 들어, 3개의 아이템이 분배되도록 설정된 경우에는, 모든 사용자 계정들은 3개의 아이템들을 분배하도록 처리할 수 있다. The game providing device 100 distributes the items to all user accounts of the participating room (S110). The items may be processed to be evenly distributed by a predetermined number. For example, if 3 items are set to be distributed, all user accounts may process 3 items to be distributed.

게임 제공 장치(100)는 아이템 분배가 완료되면, 각 사용자 계정으로부터 공격 입력 또는 방어 입력을 획득하고, 각 사용자 계정은 공격 무기를 보유하거나, 방어력 만큼의 에너지를 증가시키도록 처리할 수 있다(S120). 공격 입력 또는 방어 입력이 획득되면, 분배된 아이템들의 전부 또는 일부는 소멸되도록 처리될 수 있다. 이렇게 되면, 전투에 대한 준비가 완료된 것으로 인식될 수 있다. When the item distribution is completed, the game providing device 100 may obtain an attack input or a defense input from each user account, and each user account may possess an attack weapon or increase energy by the amount of defense (S120) ). When an attack input or a defense input is obtained, all or part of the distributed items may be processed to be destroyed. In this way, it can be recognized that preparations for battle are complete.

게임 제공 장치(100)는 각 사용자 계정의 공격 무기를 비교하여, 가장 높은 공격력(능력)을 가지는 공격 가능 무기를 선별하고, 해당 공격 무기로 다른 사용자 계정을 공격하도록 처리할 수 있다(S130). 공격 가능 무기의 조건은 달라질 수 있으며, 가장 높은 공격력을 가진 무기이거나, 가장 높은 에너지를 가지는 사용자 계정의 무기일 수 있다. 공격 무기로 공격한 결과는 다른 사용자 계정의 에너지가 감소하는 것일 수 있다. The game providing device 100 compares the attack weapons of each user account, selects an attackable weapon having the highest attack power (ability), and may process other user accounts to be attacked with the attack weapon (S130). Conditions for an attackable weapon may vary, and may be a weapon with the highest attack power or a weapon of a user account with the highest energy. The result of an attack with an attack weapon may be a decrease in the energy of other user accounts.

게임 제공 장치(100)는 전투가 종료된 이후에, 에너지가 기 설정된 기준값, 예를 들어, 0 이하인 사용자 계정을 패배자로 설정하고, 참여방에서 나가도록 처리할 수 있다(S140). 에너지가 0인 사용자 계정은 해당 참여방에서만 삭제되며, 다른 참여방에 참여하여 다른 전투를 수행할 수 있다. After the battle is finished, the game providing device 100 may set a user account whose energy is a preset reference value, for example, 0 or less, as a loser, and may process to leave the participating room (S140). A user account with 0 energy will be deleted only in the participating room, and you can participate in other participating rooms and engage in other battles.

참여방에 포함된 하나 이상의 사용자 계정의 에너지는 기설정된 값, 예를 들어, 1000으로 시작되어, 전투가 진행됨에 따라 증가 또는 감소할 수 있다. 또한, 각 사용자 계정의 에너지는 각 참여방 내에서만 유효하도록 설정될 수 있다. 즉, 초기의 에너지가 다 소진되면, 해당 사용자 계정은 참여방에서 퇴장당하게 될 수 있다. The energy of one or more user accounts included in the participating room may start with a preset value, for example, 1000, and may increase or decrease as the battle progresses. In addition, the energy of each user account may be set to be valid only within each participating room. That is, when the initial energy is exhausted, the corresponding user account may be expelled from the participating room.

다른 실시예에서, 각 사용자 계정의 에너지는 각 사용자 계정의 해당 게임 내에서의 이력에 따른 값으로 설정되고, 해당 참여방에서의 게임 결과에 따라서 증가 또는 감소할 수 있다. 또한, 각 사용자 계정의 에너지는 해당 참여방에 입장한 순간부터 퇴장할 때까지 유효한 값이며, 각 사용자 계정의 해당 게임 내에서의 이력을 고려하여 결정된 값으로 시작되고, 전투에서 선택한 입력들에 따라서 증가 또는 감소할 수 있다. In another embodiment, the energy of each user account may be set to a value according to the history of each user account in the corresponding game, and may increase or decrease according to the result of the game in the corresponding participating room. In addition, the energy of each user account is a valid value from the moment you enter the participating room until you leave, and it starts with a value determined by considering the history of each user account in the corresponding game, and depends on the inputs selected in the battle. may increase or decrease.

해당 참여방에서의 게임 결과에 따라서, 각 사용자 계정의 게임 레벨은 변화될 수 있다. 예를 들어, 참여방에서 승리자 계정의 사용자 계정의 게임 레벨은 기 설정된 제1 크기만큼 증가할 수 있다. 또한, 참여방에서 패배자 계정의 게임 레벨은 기 설정된 제2 크기만큼 감소할 수 있다. The game level of each user account may be changed according to the result of the game in the corresponding participating room. For example, in the participation room, the game level of the user account of the victor account may increase by a preset first size. Also, the game level of the loser account in the participating room may be reduced by a preset second size.

참여방에 입장할 때, 각 사용자 계정이 보유한 게임 수행권이 감소할 수 있다. 게임 수행권은 정해진 기간 동안 정해진 개수만큼 할당되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 4시간 주기로, 5개의 게임 수행권이 할당되도록 처리될 수 있다. 할당된 게임 수행권을 사용하지 않더라도, 게임 수행권은 기 설정된 최대값 이내로 유지될 수 있다. 즉, 최대값, 5개 또는 10개 이내로 게임 수행권이 각 사용자 계정에게 주어질 수 있으며, 게임 수행권을 소진하면서 참여방에 참여할 수 있다. When entering the participating room, the right to play the game held by each user account may decrease. The right to perform the game may be set to be allocated by a predetermined number during a predetermined period. For example, in a 4-hour cycle, it may be processed to allocate 5 game performance rights. Even if the allocated game performance right is not used, the game performance right may be maintained within a preset maximum value. That is, within the maximum value, 5 or 10, each user account can be given the right to perform the game, and can participate in the participation room while exhausting the right to perform the game.

에너지가 없어진 사용자 계정은 해당 참여방에서 퇴장당하며, 해당 참여방에서의 전투를 진행할 수 없다. 해당 사용자 계정은 참여방에서의 전투 결과인, 순위, 공격한 데미지, 획득한 방어력 등을 고려한 값으로, 게임 레벨이 변할 수 있다. A user account with no energy will be kicked out of the participating room and cannot proceed with battles in the participating room. The corresponding user account is a value in consideration of the battle results in the participating room, ranking, attacked damage, acquired defense, etc., and the game level may change.

도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다. 5 is a flowchart of a game providing method according to embodiments of the present disclosure.

도 5에 도시된 바와 같이, S210에서는 게임 제공 장치(100)는 성과 미션을 가지는 참여방을 생성할 수 있다. As shown in FIG. 5 , in S210 , the game providing apparatus 100 may create a participation room having a performance mission.

S215에서는 게임 제공 장치(100)는 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 참여방에 참여하는 입력을 획득할 수 있다. In S215 , the game providing device 100 may obtain an input for participating in the participation room from the first and second user accounts.

S220에서는 게임 제공 장치(100)는 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 아이템을 분배하도록 처리할 수 있다. 분배된 아이템은 해당 전투에서만 사용되는 것으로 설정되며, 전투가 종료된 이후에는 소멸되도록 처리될 수 있다. 분배된 아이템은 소정의 능력을 가지는 오브젝트일 수 있으며, 시각적인 컨텐츠로 표현될 수 있다. 아이템의 일부는 다른 사용자에게는 비공개된 형태로 디스플레이 되고 동시에 보유자에게만 공개된 형태로 디스플레이 될 수 있다. 즉, 분배된 아이템들 중 일부는 다른 사용자 계정에게 공개되도록 처리될 수 있다. 아이템들은 기 정의된 종류 중 하나로 정의될 수 있다. In S220, the game providing apparatus 100 may process to distribute a predetermined number of items to the first and second user accounts. The distributed items are set to be used only in the corresponding battle, and can be processed to be destroyed after the battle is over. The distributed item may be an object having a predetermined capability and may be expressed as visual content. A part of the item may be displayed in a form that is private to other users and at the same time displayed in a form that is open only to the holder. That is, some of the distributed items may be processed to be disclosed to other user accounts. Items may be defined as one of predefined types.

S225에서는 게임 제공 장치(100)는 제1 및 제2 사용자 계정으로부터의 공격 입력 또는 방어 입력을 획득할 수 있다. In S225, the game providing device 100 may obtain an attack input or a defense input from the first and second user accounts.

공격 입력에 대응하여, 게임 제공 장치(100)는 해당 사용자 계정의 아이템을 아이템에 대응하는 공격 무기로 전환할 수 있다. 전환된 이후에는, 다른 아이템들은 삭제되도록 처리될 수 있다(S240). 여기서, 공격 무기는 기 정의된 변환 규칙에 의해 변환될 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템 및 제2 아이템은 A 공격 무기로 변환되고, 제2 아이템 및 제3 아이템은 B 공격 무기로 변환되고, 제3 아이템 및 제1 아이템은 C 공격 무기로 변환될 수 있다. 공격 무기는 2개의 아이템의 조합으로 변환될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 개수의 아이템의 조합으로부터 변환될 수 있다. 공격 무기를 변환시키는 변환 규칙은 생성된 이후에 가변 가능할 수 있으나, 소정의 조건, 예를 들어, 접속 시간, 접속 위치, 참여방의 보상 미션, 참여한 사용자 계정에 따라서 다르게 설정될 수 있다.In response to the attack input, the game providing apparatus 100 may convert the item of the corresponding user account into an attack weapon corresponding to the item. After the conversion, other items may be processed to be deleted (S240). Here, the attack weapon may be converted according to a predefined conversion rule. For example, the first item and the second item may be converted into an attack weapon A, the second item and the third item may be converted into an attack weapon B, and the third item and the first item may be converted into an attack weapon C . The attack weapon may be converted into a combination of two items, but is not limited thereto and may be converted from a combination of various numbers of items. The conversion rule for converting an attack weapon may be variable after it is created, but may be set differently according to predetermined conditions, for example, access time, access location, reward mission of a participating room, and a participating user account.

공격 입력에 앞서, 각 사용자 계정에게는, 보유한 아이템들로부터 획득 가능한 공격 무기에 대한 정보가 제공될 수 있다. 이때, 공격 무기에 대한 정보는 획득 가능한 모든 공격 무기들에 대한 것으로, 공격 무기의 이름, 공격력, 특징 등을 포함할 수 있다. 공격력은 하나 이상의 값들로 정의될 수 있다. 만약, 3개의 아이템을 보유한 경우에는, 3C2의 확률값에 의해, 3개의 아이템으로 변환 가능한 3개의 공격 무기가 제공될 수 있다. 각 사용자 계정은 제공된 공격 무기들에 대한 정보를 확인한 후, 공격 입력 또는 방어 입력을 입력할 수 있다. Prior to inputting an attack, each user account may be provided with information on an attack weapon obtainable from items possessed. In this case, the information on the attack weapon is about all available attack weapons, and may include the name, attack power, characteristics, and the like of the attack weapon. Attack power may be defined as one or more values. If three items are possessed, three attack weapons convertible into three items may be provided by a probability value of 3C2. Each user account may input an attack input or a defense input after checking information on the provided attack weapons.

방어 입력에 대응하여, 게임 제공 장치(100)는 해당 사용자 계정에게 아이템들에 대응하는 방어력 만큼의 에너지를 제공하도록 처리할 수 있다(S235). 방어 입력에 대응하여, 보유한 아이템들의 에너지를 사용자 계정의 방어력으로 변환할 수 있다. 즉, 방어 입력이 입력되면, 해당 사용자 계정의 방어력은 보유한 아이템들의 에너지 만큼 증가할 수 있다.In response to the defense input, the game providing device 100 may process to provide energy equal to the defense power corresponding to the items to the corresponding user account ( S235 ). In response to the defense input, the energy of the possessed items may be converted into the defense power of the user account. That is, when a defense input is input, the defense power of the corresponding user account may increase by the energy of the possessed items.

S245에서는 게임 제공 장치(100)는 공격 가능 조건의 사용자 계정의 무기로 다른 사용자 계정의 에너지에 무기에 대응하는 데미지를 전달하도록 처리할 수 있다. 공격 가능 조건의 공격 무기를 보유하지 않은 사용자 계정은 공격 무기를 사용하지 못하고 다른 사용자 계정의 공격 무기에 의한 피해 만을 입도록 처리될 수 있다. 만약, 방어 입력을 선택한 사용자 계정은 방어 입력에 대응하는 방어력을 획득한 이후에, 공격 가능 무기에 의한 피해를 입게 될 수 있다. In S245 , the game providing device 100 may process to deliver damage corresponding to the weapon to the energy of the other user account as the weapon of the user account in the attackable condition. A user account that does not possess an attack weapon in an attackable condition may not be able to use an attack weapon and may be treated to only suffer damage from the attack weapon of another user account. If the user account that has selected the defense input acquires the defense power corresponding to the defense input, the user account may be damaged by the attackable weapon.

S250에서는 게임 제공 장치(100)는 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 비교하여, 패배자 계정 및 승리자 계정을 결정하고, 승리자 계정으로 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공할 수 있다. In S250 , the game providing device 100 may compare the energy of the first and second user accounts, determine a loser account and a winner account, and provide a reward corresponding to the performance mission of the participating room as the victor account.

성과 미션에 대응하는 리워드는 참여방에서 승리자 계정에 의해 이루어진 데미지들의 총합을 고려하여 결정된 값에, 참여방에서 정의한 확정 리워드를 합산하여 결정될 수 있다.The reward corresponding to the performance mission may be determined by adding the definite reward defined in the participating room to a value determined by considering the total amount of damage made by the victor account in the participating room.

도 6은 본 개시의 실시예들에서 제공되는 참여방의 사용자 인터페이스(S1)의 예시 도면이다. 6 is an exemplary view of the user interface (S1) of the participation room provided in embodiments of the present disclosure.

참여방의 사용자 인터페이스(S1)는 참여한 사용자 계정 영역(A11, A21, A31, A41), 성과 미션 제공 영역(RM1), 참여방에 대한 정보 영역(RM2), 방어 입력 영역(F1), 공격 입력 영역(F2)을 포함할 수 있다. The user interface (S1) of the participating room includes the participating user account areas (A11, A21, A31, A41), the performance mission provision area (RM1), the information area for the participating room (RM2), the defense input area (F1), and the attack input area. (F2) may be included.

도 6에 도시된 바와 같이, 해당 참여방에는 제1 사용자 계정 정보(A11), 제2 사용자 계정 정보(A21), 제3 사용자 계정 정보(A31), 제4 사용자 계정 정보(A41)이 입장할 수 있다. 제1 내지 제4 사용자 계정 정보에는 사용자 캐릭터, 에너지, 사용자 닉네임 등이 포함될 수 있다. As shown in FIG. 6 , the first user account information (A11), the second user account information (A21), the third user account information (A31), and the fourth user account information (A41) enter the participating room. can The first to fourth user account information may include a user character, energy, a user nickname, and the like.

성과 미션 제공 영역(RM1)은 참여방의 승리자 계정에게 적립되는 리워드를 제공하며, 해당 참여방은 예를 들어, 3000개의 골드, 999000의 포인트를 성과 미션으로 설정할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. The achievement mission provision area (RM1) provides rewards to the victor account of the participating room, and the participating room may set, for example, 3000 gold and 999000 points as a performance mission, but is not limited thereto.

참여방에 대한 정보 영역(RM2)은 현재 진행 중인 전투의 라운드 정보 및 승리자 계정에게 적립되는 추가 포인트의 산출 방식에 대한 정보를 포함할 수 있다. The information area RM2 for the participating room may include information about the round of the battle currently in progress and information on the calculation method of the additional points accumulated to the victor's account.

각 사용자 계정이 보유한 아이템을 제공하는 아이템 제공 영역(A12, A22, A32, A42) 및 아이템들(A13, A23, A33, A43)이 더 포함될 수 있다. Item providing areas A12, A22, A32, and A42 and items A13, A23, A33, and A43 providing items owned by each user account may be further included.

도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 아이템 분배 결과 화면(S2)의 예시 도면이다. 7 is an exemplary view of an item distribution result screen S2 according to embodiments of the present disclosure.

도 7에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 계정에게는 P11, P12, P13가 분배되고, 제2 사용자 계정에게는 P21, P22, P23이 분배되고, 제3 사용자 계정에게는 P31, P32, P33이 분배되고, 제4 사용자 계정에게는 P41, P42, P43이 분배될 수 있다. 7, P11, P12, and P13 are distributed to the first user account, P21, P22, and P23 are distributed to the second user account, and P31, P32, and P33 are distributed to the third user account, P41, P42, and P43 may be distributed to the fourth user account.

해당 화면은 제4 사용자 계정에게 제공되는 화면인데, 다른 사용자 계정에게 분배된 아이템의 일부인 P11, P21, P31가 공개되도록 처리될 수 있다. The corresponding screen is a screen provided to the fourth user account, and P11, P21, and P31, which are parts of items distributed to other user accounts, may be processed to be disclosed.

정해진 개수인 3개의 아이템이 분배된 이후에는 방어 입력 영역(AF1), 공격 입력 영역(AF2)이 활성화될 수 있다. After a predetermined number of three items is distributed, the defense input area AF1 and the attack input area AF2 may be activated.

도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 전투 시작 화면(S3)의 예시 도면이다. 도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 무기 전환 화면(S4)의 예시 도면이다. 8 is an exemplary view of the battle start screen (S3) according to embodiments of the present disclosure. 9 is an exemplary diagram of a weapon switching screen S4 according to embodiments of the present disclosure.

공격 입력이 수신되면, 무기 전환 화면(S4)가 디스플레이될 수 있다. When the attack input is received, the weapon switching screen S4 may be displayed.

사용자 계정이 보유한 제1 아이템, 제2 아이템, 제3 아이템은, 제1 공격 무기(R1), 제2 공격 무기(R2), 제3 공격 무기(R3)로 전환되어 디스플레이될 수 있다. 이때, 제1 공격 무기(R1), 제2 공격 무기(R2), 제3 공격 무기(R3)는 이름, 캐릭터 카드, 공격력 점수, 기타 점수 등을 포함하여 디스플레이될 수 있다. The first item, the second item, and the third item possessed by the user account may be displayed after being converted into the first attack weapon R1 , the second attack weapon R2 , and the third attack weapon R3 . In this case, the first attack weapon R1, the second attack weapon R2, and the third attack weapon R3 may be displayed including a name, a character card, an attack power score, and other scores.

도 10은 본 개시의 실시예들에 따른 전투 화면(S5)의 예시 도면이다. 도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 승리자 화면(S6)의 예시 도면이다. 10 is an exemplary view of a battle screen S5 according to embodiments of the present disclosure. 11 is an exemplary diagram of a winner screen S6 according to embodiments of the present disclosure.

전투 화면(S5)에서는 전체 사용자 계정들 중에서, 일부 사용자 계정 만이 남을 수 있다. 참여방 정보 영역(RM3)과 같이, 12 라운드가 진행될 수 있다. 최후의 2명의 사용자 계정들에 대해서, 에너지들을 비교하여 승리자 계정(WV), 패배자 계정(LV)가 결정될 수 있다. In the battle screen (S5), among all user accounts, only some user accounts may remain. Like the participant information area RM3, 12 rounds may be performed. For the last two user accounts, a winner account (WV) and a loser account (LV) can be determined by comparing the energies.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (13)

게임 제공 장치가 성과 미션을 가지는 참여방을 생성하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 상기 참여방에 참여하는 입력을 획득하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 복수의 아이템들을 분배하는 단계;
상기 제1 사용자 계정으로부터의 선택된 하나 이상의 아이템에 기초한 공격 입력 또는 방어 입력을 수신하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 공격 입력에 대응하여, 선택된 상기 하나 이상의 아이템을 공격 무기로 전환하거나,
상기 방어 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이템에 기초한 방어력을 산출하고, 상기 제1 사용자 계정의 에너지에 상기 방어력만큼을 합산시키는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 공격 무기들 중에서, 공격 가능 무기를 결정하고, 공격 가능 무기에 의한 공격을 실행시키는 단계;
상기 게임 제공 장치가 공격 이후의 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 재 산출하고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 기초로 승리자 계정을 결정하는 단계; 및
상기 게임 제공 장치가 상기 승리자 계정으로, 상기 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공하는 단계;를 포함하는, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
generating, by the game providing device, a participation room having a performance mission;
obtaining, by the game providing device, an input for participating in the participation room from first and second user accounts;
distributing, by the game providing device, a predetermined number of a plurality of items to the first and second user accounts;
receiving an attack input or a defense input based on the selected one or more items from the first user account;
In response to the attack input, the game providing device converts the selected one or more items into an attack weapon, or
in response to the defense input, calculating a defense power based on the one or more items, and adding the defense power to the energy of the first user account;
determining, by the game providing device, an attackable weapon from among the attacking weapons of the first and second user accounts, and executing an attack using the attackable weapon;
recalculating, by the game providing device, the energy of the first and second user accounts after the attack, and determining a winner account based on the energy of the first and second user accounts; and
Providing, by the game providing device, a reward corresponding to the performance and mission of the participating room to the victor account;
제1항에 있어서,
상기 공격 무기는
상기 하나 이상의 선택 아이템을 기초로 결정되며, 대응하는 공격력을 가지는 것인, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The attack weapon is
A method for providing a game for playing with an attack weapon generated by a combination of items, which is determined based on the one or more selection items, and has a corresponding attack power.
제1항에 있어서,
상기 참여방의 성과 미션은
상기 참여방에 참여한 사용자 계정들에 대응하여 결정되는, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The achievements and missions of the above participating rooms are
A method of providing a game for playing with an attack weapon generated by a combination of items, which is determined corresponding to the user accounts participating in the participation room.
제1항에 있어서
상기 공격 가능 무기는
상기 제1 또는 제2 사용자 계정이 보유한 공격 무기 중에서, 소정의 조건을 만족하는 1개의 공격 무기인, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1
The attackable weapon is
Among the attack weapons owned by the first or second user account, one attack weapon that satisfies a predetermined condition, the method of providing a game for playing with an attack weapon generated by a combination of items.
제1항에 있어서,
상기 아이템들을 분배하는 단계는
상기 제1 또는 제2 사용자 계정에게 분배된 상기 아이템들을 디스플레이하되, 상기 아이템들의 일부는 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 공개되도록 처리하는, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
Distributing the items
Displaying the items distributed to the first or second user account, and processing some of the items to be disclosed to the first and second user accounts .
제1항에 있어서,
상기 방어 입력을 제공하는 영역은
기 설정된 제한 횟수 만큼의 방어 입력이 실행된 이후에는 비활성화되도록 처리되는, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The area providing the defense input is
A method of providing a game for playing with an attack weapon created by a combination of items, which is processed to be deactivated after a preset limited number of defense inputs are executed.
프로세서 및 통신부를 포함하고,
상기 프로세서는
성과 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 상기 참여방에 참여하는 입력을 획득하며, 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 복수의 아이템들을 분배하고,
상기 제1 사용자 계정으로부터의 선택된 하나 이상의 아이템에 기초한 공격 입력 또는 방어 입력을 수신하며,
상기 공격 입력에 대응하여, 선택된 상기 하나 이상의 아이템을 공격 무기로 전환하거나, 상기 방어 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이템에 기초한 방어력을 산출하고, 상기 제1 사용자 계정의 에너지에 상기 방어력 만큼을 합산시키고,
상기 제1 및 제2 사용자 계정의 공격 무기들 중에서, 공격 가능 무기를 결정하고, 공격 가능 무기에 의한 공격을 실행시키며, 공격 이후의 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 재 산출하고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 기초로 승리자 계정을 결정하고,
상기 승리자 계정으로, 상기 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공하도록 처리하는, 게임 제공 장치.
a processor and a communication unit;
the processor
creating a participation room having a performance mission, obtaining input for participating in the participation room from first and second user accounts, and distributing a predetermined number of a plurality of items to the first and second user accounts;
receiving an attack input or a defense input based on the selected one or more items from the first user account;
In response to the attack input, the selected one or more items are converted into an attack weapon, or in response to the defense input, a defense power based on the one or more items is calculated, and the amount of the defense power is added to the energy of the first user account. make it,
determine an attackable weapon from among the attack weapons of the first and second user accounts, execute an attack by the attackable weapon, recalculate the energy of the first and second user accounts after the attack, and determine a winning account based on the energy of the first and second user accounts;
A game providing device that processes to provide a reward corresponding to the performance and mission of the participating room to the victor account.
제7항에 있어서,
상기 공격 무기는
상기 하나 이상의 선택 아이템을 기초로 결정되며, 대응하는 공격력을 가지는 것인, 게임 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The attack weapon is
It is determined based on the one or more selection items, and will have a corresponding attack power, the game providing device.
제7항에 있어서,
상기 참여방의 성과 미션은
상기 참여방에 참여한 사용자 계정들에 대응하여 결정되는, 게임 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The achievements and missions of the above participating rooms are
The game providing device, which is determined in response to the user accounts participating in the participation room.
제7항에 있어서
상기 공격 가능 무기는
상기 제1 또는 제2 사용자 계정이 보유한 공격 무기 중에서, 소정의 조건을 만족하는 1개의 공격 무기인, 게임 제공 장치.
8. The method of claim 7
The attackable weapon is
Among the attack weapons owned by the first or second user account, the game providing device is one attack weapon that satisfies a predetermined condition.
제7항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 제1 또는 제2 사용자 계정에게 분배된 상기 아이템들을 디스플레이하되, 상기 아이템들의 일부는 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 공개되도록 처리하는, 게임 제공 장치.
8. The method of claim 7,
the processor
and displaying the items distributed to the first or second user account, wherein some of the items are processed to be disclosed to the first and second user accounts.
제7항에 있어서,
상기 방어 입력을 제공하는 영역은
기 설정된 제한 횟수만큼의 방어 입력이 실행된 이후에는 비활성화되도록 처리되는, 게임 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The area providing the defense input is
The game providing device, which is processed to be deactivated after the defense input for a preset limited number of times is executed.
컴퓨터를 이용하여 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

A computer program stored in a computer-readable storage medium for executing the method of any one of claims 1 to 6 using a computer.

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