KR102479931B1 - Game providing device, game providing method and computer program for providing reward corresponding to a predicted probability index - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예는 게임 제공 장치가 성과 미션을 가지는 참여방을 생성하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 제1 및 제2 사용자 계정으로부터 상기 참여방에 참여하는 입력을 획득하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정에게 정해진 개수의 복수의 아이템들을 분배하는 단계; 상기 제1 사용자 계정으로부터의 선택된 하나 이상의 아이템에 기초한 공격 입력 또는 방어 입력을 수신하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 공격 입력에 대응하여, 선택된 상기 하나 이상의 아이템을 공격 무기로 전환하거나, 상기 방어 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이템에 기초한 방어력을 산출하고, 상기 제1 사용자 계정의 에너지에 상기 방어력만큼을 합산시키는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 공격 무기들 중에서, 공격 가능 무기를 결정하고, 공격 가능 무기에 의한 공격을 실행시키는 단계; 상기 게임 제공 장치가 공격 이후의 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 재 산출하고, 상기 제1 및 제2 사용자 계정의 에너지를 기초로 승리자 계정을 결정하는 단계; 및 상기 게임 제공 장치가 상기 승리자 계정으로, 상기 참여방의 성과 미션에 대응하는 리워드를 제공하는 단계;를 포함하는, 아이템의 조합으로 생성된 공격 무기로 플레이하는 게임 제공 방법을 개시한다.An embodiment of the present disclosure includes the steps of, by a game providing device, creating a participation room having a performance and a mission; obtaining, by the game providing device, an input to participate in the participating room from first and second user accounts; distributing, by the game providing device, a plurality of items of a predetermined number to the first and second user accounts; receiving an offensive or defensive input based on the selected one or more items from the first user account; In response to the attack input, the game providing device converts the selected one or more items into an attack weapon, or in response to the defense input, calculates defense power based on the one or more items, and determines the energy of the first user account. Summing up as much as the defense power; determining, by the game providing device, an attackable weapon from among the attacking weapons of the first and second user accounts, and executing an attack with the attackable weapon; recalculating energies of the first and second user accounts after the attack by the game providing device, and determining a winner account based on the energies of the first and second user accounts; and providing, by the game providing device, a reward corresponding to the performance and mission of the participating room to the winner's account.

Description

게임 제공 장치, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램{GAME PROVIDING DEVICE, GAME PROVIDING METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING REWARD CORRESPONDING TO A PREDICTED PROBABILITY INDEX}Game providing device, game providing method and computer program providing rewards corresponding to predicted probability index

본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. The present disclosure relates to a game providing device, a game providing method for providing a reward corresponding to a predicted probability index, and a computer program according to embodiments of the present disclosure.

최근 들어 통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공 되고 있다. 과거 개인용 컴퓨터를 이용하여 혼자서 플레이하는 게임방식에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등을 통해 복수의 유저가 게임서버에 동시에 접속하여 게임을 함께 플레이할 수 있는 온라인 게임이 보편화 되고 있다.Recently, various types of computer games have been provided due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound. Online games, in which a plurality of users simultaneously access a game server and play a game together through an Internet network or a mobile communication network, are becoming common, departing from the game method played by one person using a personal computer in the past.

한편 이러한 게임에 대한 유저들의 관심을 꾸준히 유지하기 위해서는 게임이 더욱 다양하게 진행되도록 해줄 필 요가 있다. 근래에는 유저의 흥미를 유지시키기 위한 요소로, 게임 자체의 룰을 새롭게 설정하는 등의 방법이 제안되고 있 다. 이와 관련한 종래기술로는, 한국등록특허 제10-0510341호가 있다. 상기 종래기술에는 유닛별 턴 타임에 따라 공격을 제어하는 게임에 대한 구성이 개시되어 있다. Meanwhile, in order to keep users interested in these games, it is necessary to make the games more diverse. Recently, as an element for maintaining user interest, a method of newly setting the rules of the game itself has been proposed. As a prior art related to this, there is Korean Patent Registration No. 10-0510341. The prior art discloses a configuration for a game in which an attack is controlled according to a turn time for each unit.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 개시에서는 게임 제공 장치, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. The present disclosure intends to provide a game providing device, a game providing method for providing a reward corresponding to a predicted probability index, and a computer program.

본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 방법은, 게임 시작 입력에 대응하여, 제공되는 게임 공간에서 N개의 공이 정해진 시작 지점에서 운동하기시작하는 단계; 상기 N개의 공이 상기 시작 지점에서 정해진 목적 지점으로 이동하면서, 상기 N개의 공 중에서, 사용자에 의해 제1 공이 선택되는 선택 입력을 획득하는 단계; 상기 N개의 공이 상기 목적 지점으로 모두 이동되면서 게임을 종료하는 단계; 상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로, 도달하는 공인 것으로 검출된 경우, 사용자에게 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수를 산출하고, 상기 예측확률지수 및 상기 제k 값에 대응하는 리워드를 상기 사용자의 계정에 적립시키고, 상기 제1 공이 제k 번째 순서로 도달하지 않은 것으로 검출된 경우, 상기 사용자의 계정에 패널티를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. A game providing method according to embodiments of the present disclosure may include starting motion of N balls at a predetermined starting point in a provided game space in response to a game start input; obtaining a selection input for selecting a first ball from among the N balls while the N balls move from the starting point to a predetermined destination point; Ending the game while all the N balls are moved to the destination point; When it is detected that the first ball arrives at the destination point in the k-th order, a prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input to the user is calculated, and the prediction probability index and the first ball are calculated. and accumulating a reward corresponding to a value of k into the user's account, and providing a penalty to the user's account when it is detected that the first ball does not arrive in the k-th order.

상기 선택 입력을 획득하는 단계는, 상기 시작 지점에서 상기 목적 지점으로 이동하는 N개의 이동 중에 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. In the obtaining of the selection input, a selection input for selecting a first ball among N movements moving from the starting point to the destination point may be obtained.

본 실시예에 따르면, 상기 게임 공간에는 하나 이상의 장애물들을 포함하여 제공될 수 있다. According to this embodiment, the game space may include one or more obstacles.

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 목적 지점까지 상기 N 개의 공들의 도달하는 순서에 대한 불확실성이 높을수록 높은 값으로 설정되고, 상기 목적 지점까지 도달하는 순서에 대한 불확실성이 낮을수록 낮은 값으로 설정될 수 있다. According to the present embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is set to a higher value as the uncertainty of the order of arrival of the N balls to the destination point increases. It can be set to a lower value as the uncertainty about the order of reaching up to is lower.

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 선택 입력이 입력된 시점이 빠를수록 높은 값으로 설정되고, 상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 가까울수록 낮은 값으로 설정될 수 있다. According to this embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or position at which the selection input is input is set to a higher value as the time point at which the selection input is input is earlier, and the area where the selection input is input is the destination point It can be set to a lower value as it is closer to .

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 선택 입력이 입력된 시점이 임계 기간을 경과하거나, 상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 최소 거리 이내로 가까운 경우에는, 기 설정된 최소값으로 설정될 수 있다. According to the present embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is determined when the time point at which the selection input is input passes a critical period or when the area where the selection input is input is the minimum distance from the destination point. If it is close within the distance, it may be set to a preset minimum value.

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 게임 공간 내에 설정된 구역들에 대한 지정확률지수에 비례하는 값으로 설정될 수 있다. According to this embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or position at which the selection input is input may be set to a value proportional to the designation probability index for zones set in the game space.

본 개시의 실시 예들에 따르면, 통신부 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가, 게임 시작 입력에 대응하여, 제공되는 게임 공간에서 N개의 공이 정해진 시작 지점으로부터 발생하고, 상기 N개의 공이 상기 시작 지점에서 정해진 목적 지점으로 이동하면서, 상기 N개의 공 중에서, 사용자에 의해 제1 공이 선택되는 선택 입력을 획득하며, 상기 N개의 공이 상기 목적 지점으로 모두 이동되면서 게임을 종료하고, 상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로, 도달하는 공인 것으로 검출된 경우, 사용자에게 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수를 산출하고, 상기 예측확률지수에 대응하는 리워드를 상기 사용자의 계정에 적립시키고, 상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달하는 공이 아닌 것으로 검출된 경우, 상기 사용자의 계정에 패널티를 제공할 수 있다. According to embodiments of the present disclosure, a communication unit and a processor are included, and the processor generates N balls from a predetermined starting point in a provided game space in response to a game start input, and the N balls are determined from the starting point. While moving to the destination point, a selection input for selecting the first ball from among the N balls is obtained by the user, and the game ends as all the N balls are moved to the destination point, and the first ball is reached at the destination point. In the k-th order, if it is detected as an arriving public object, a prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input to the user is calculated, and a reward corresponding to the prediction probability index is credited to the user's account. and if it is detected that the first ball is not a ball that arrives at the destination point in the k-th order, a penalty may be provided to the user's account.

상기 프로세서가, 상기 시작 지점에서 상기 목적 지점으로 이동하는 N개의 이동 중에 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. The processor may obtain a selection input for selecting a first ball among N movements moving from the starting point to the destination point.

상기 프로세서가, 상기 게임 공간에 하나 이상의 장애물들을 포함하여 제공할 수 있다. The processor may include and provide one or more obstacles to the game space.

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 목적 지점까지 상기 N 개의 공들의 도달하는 순서에 대한 불확실성이 높을수록 높은 값으로 설정되고, 상기 목적 지점까지 도달하는 순서에 대한 불확실성이 낮을수록 낮은 값으로 설정될 수 있다. According to the present embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is set to a higher value as the uncertainty of the order of arrival of the N balls to the destination point increases. It can be set to a lower value as the uncertainty about the order of reaching up to is lower.

본 실시예에 따르면, 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는, 상기 선택 입력이 입력된 시점이 빠를수록 높은 값으로 설정되고, 상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 가까울수록 낮은 값으로 설정될 수 있다. According to this embodiment, the prediction probability index corresponding to the time or position at which the selection input is input is set to a higher value as the time point at which the selection input is input is earlier, and the area where the selection input is input is the destination point It can be set to a lower value as it is closer to .

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다. In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer readable recording medium recording a computer program for executing the method are further provided.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다.Other aspects, features and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims and detailed description of the invention.

본 개시의 실시예들은 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공할 수 있다. Embodiments of the present disclosure may provide a reward corresponding to a prediction probability index.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 게임 제공부의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 다른 실시예들에 따른 입력된 수정 입력에 의해 리워드를 재 산출하는 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 다른 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다.
1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing device according to embodiments of the present disclosure. 3 is a block diagram of a game providing unit.
4 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a prediction probability index according to embodiments of the present disclosure.
5 is a flowchart of a game providing method for recalculating a reward based on an input correction input according to other embodiments of the present disclosure.
6 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a predicted probability index according to other embodiments of the present disclosure.
7 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a predicted probability index according to other embodiments of the present disclosure.

이하 첨부된 도면들에 도시된 본 발명에 관한 실시 예를 참조하여 본 발명의 구성 및 작용을 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention will be described in detail with reference to embodiments of the present invention shown in the accompanying drawings.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. Effects and features of the present invention, and a method of achieving them will become clear with reference to the embodiments described later in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various forms.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and when describing with reference to the drawings, the same or corresponding components are given the same reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. .

본 명세서에서 “학습”, “러닝” 등의 용어는 인간의 교육 활동과 같은 정신적 작용을 지칭하도록 의도된 것이 아닌 절차에 따른 컴퓨팅(computing)을 통하여 기계 학습(machine learning)을 수행함을 일컫는 용어로 해석한다.In this specification, terms such as “learning” and “learning” are terms that refer to performing machine learning through computation according to procedures, which are not intended to refer to mental operations such as human educational activities. interpret

이하의 실시 예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. In the following embodiments, terms such as first and second are used for the purpose of distinguishing one component from another component without limiting meaning.

이하의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. In the following embodiments, singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

이하의 실시 예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. In the following embodiments, terms such as include or have mean that features or elements described in the specification exist, and do not preclude the possibility that one or more other features or elements may be added.

도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다. In the drawings, the size of components may be exaggerated or reduced for convenience of description. For example, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to the illustrated bar.

어떤 실시 예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.When an embodiment is otherwise embodied, a specific process sequence may be performed differently from the described sequence. For example, two processes described in succession may be performed substantially simultaneously, or may be performed in an order reverse to the order described.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다.In the present disclosure below, a game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기 저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, and lamp lighting). and providing data for the user terminal to perform a predetermined operation. Of course, the server may control the output of the user terminal using data previously stored in the user terminal, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user account may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or interlocked with a user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.In the present disclosure, a user account corresponding to a user terminal may include a user account that logs in or accesses a service through a user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or the user account is accessed.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.In the present disclosure, a user account corresponding to a user terminal may include a user account that logs in or accesses a service through a user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or the user account is accessed.

본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.In this specification, a game providing device may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다.1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 게임 네트워크 시스템(1)은 서버(20)와 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)을 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game network system 1 of the present disclosure may include a server 20 and at least one user terminal 11 to 16 . The server 20 may provide various online activities through a network. The server 20 may simultaneously provide online activities to at least one user terminal 11 to 16 .

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(20)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(20)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(20)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, but is not limited to the above example. The server 20 provides various online activities and may include a database storing data for online activities. Also, the server 20 may include a payment server that generates and processes payment events. As described above, the server 20 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and means a communication network connected through all communication methods, which transmits and receives data between terminals or between terminals and servers. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, communication methods through ultrasonic waves, and the like, and may include short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시 예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a short-distance communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, and for example, Bluetooth, It may include NFC and the like. The long-distance communication method may refer to a communication method in which a communication device can communicate regardless of distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices communicating through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and phone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of being provided with online activities using a network may include meaning that communication between a server and a terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 휴대폰(Cellular Phone)(13), 노트북(14), 스마트 폰(15), TV(16) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)은 게임 제공 장치일 수 있다.In the entire specification, at least one user terminal 11 to 16 refers to a personal computer 11, a tablet 12, a cellular phone 13, a notebook 14, and a smart phone (15), TV 16, as well as personal digital assistants (PDAs), portable multimedia players (PMPs), navigation devices, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, vacuum cleaners, and the like. not limited to examples. As described above, at least one user terminal 11 to 16 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.According to an embodiment of the present disclosure, online activities may include online games, portal services, and social network services (SNS), but are not limited to the above examples. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game in which users compete with each other, or a game in which users compete with a computer (eg, artificial intelligence). It may also be a construction or decorating game rather than a confrontational game. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the type of online game.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(20)는 소정의 보상 미션을 가지는 참여방을 생성하고, 참여방으로 입장하는 하나 이상의 사용자 계정 사이의 하나 이상의 전투를 진행하며, 1명의 사용자 계정이 남을 때까지 전투 라운드를 진행하고 최후의 사용자 계정을 승리자 계정으로 결정할 수 있다. 승리자 계정은 참여방의 보상 미션을 획득하게 된다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 20 creates a participating room having a predetermined reward mission, proceeds with one or more battles between one or more user accounts entering the participating room, and determines whether one user account remains. The battle rounds proceed until the end of the battle, and the last user account can be determined as the winner account. The winner's account will obtain the reward mission of the participating room.

본 개시의 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16) 중 하나는 N개의 공들이 시작 지점에서 목적 지점까지 각 운동으로 이동하는 게임 공간을 제공되며, N개의 공들이 목적 지점까지 모두 도달하면 게임이 종료될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)은 게임이 종료되기 전에 소정의 조건을 만족하는 하나의 공을 선택하는 사용자의 선택 입력을 획득할 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(11 내지 16)은 사용자의 선택 입력에 대응하는 예측확률지수를 산출하여, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 사용자의 계정에 적립시킬 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, one of the at least one user terminal 11 to 16 is provided with a game space in which N balls move from a starting point to a destination point in each movement, and N balls to the destination point. When all are reached, the game may be over. At least one of the user terminals 11 to 16 may obtain a user's selection input for selecting a ball that satisfies a predetermined condition before the game ends. At least one of the user terminals 11 to 16 may calculate a prediction probability index corresponding to the user's selection input, and accumulate a reward corresponding to the prediction probability index in the user's account.

또한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(1)은 N개의 공들이 시작 지점에서 목적 지점까지 각 운동으로 이동하는 게임 공간을 제공되며, N개의 공들이 목적 지점까지 모두 도달하면 게임이 종료될 수 있다. 게임 네트워크 시스템(1)은 게임이 종료되기 전에 소정의 조건을 만족하는 하나의 공을 선택하는 사용자의 선택 입력을 획득할 수 있다. 게임 네트워크 시스템(1)은 사용자의 선택 입력에 대응하는 예측확률지수를 산출하여, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 사용자의 계정에 적립시킬 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game network system 1 provides a game space in which N balls move from a starting point to a destination point in each movement, and when all the N balls reach the destination point, the game starts. may end The game network system 1 may obtain a user's selection input for selecting one ball that satisfies a predetermined condition before the game ends. The game network system 1 may calculate a prediction probability index corresponding to the user's selection input, and accumulate a reward corresponding to the prediction probability index in the user's account. This is explained in more detail below.

도 2는 본 개시의 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing device according to embodiments of the present disclosure.

도 2에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력부(130), 메모리(140), 통신부(150), 게임 제공부(200)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 2에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 2에 도시된 구성 요소 보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(100)가 구현될 수도 있고, 도 2에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(100)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 사용자 단말일 수도 있고, 서버 일수도 있고, 게임 네트워크 시스템일 수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. As shown in FIG. 2 , the game providing device 100 according to some embodiments may include a processor 110, an input/output unit 130, a memory 140, a communication unit 150, and a game providing unit 200. can However, not all components shown in FIG. 2 are essential components of the game providing device 100 . The game providing device 100 may be implemented with more components than those shown in FIG. 2 , or the game providing device 100 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 2 . The game providing device 100 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 통상적으로, 게임 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 110 typically controls the overall operation of the game providing device 100 . For example, the processor 110 may generally control components included in the game providing device 100 by executing a program stored in the game providing device 100 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 게임 제공부(200)에 저장된 명령어들을 실행 시킴으로써, N개의 공들이 시작 지점에서 목적 지점까지 각 운동으로 이동하는 게임 공간을 제공되며, N개의 공들이 목적 지점까지 모두 도달하면 게임이 종료될 수 있다. 프로세서(110)는 게임이 종료되기 전에 소정의 조건을 만족하는 하나의 공을 선택하는 사용자의 선택 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 사용자의 선택 입력에 대응하는 예측확률지수를 산출하여, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 사용자의 계정에 적립시킬 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 110 provides a game space in which N balls move from a starting point to a destination point in each movement by executing instructions stored in the game providing unit 200, and N The game may end when all the balls reach the destination point. The processor 110 may obtain a user's selection input for selecting one ball that satisfies a predetermined condition before the game ends. The processor 110 may calculate a prediction probability index corresponding to the user's selection input, and accumulate a reward corresponding to the prediction probability index in the user's account.

프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. 구체적으로, 프로세서(110)는 게임 제공 장치(100)의 저장매체(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 게임 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(110)는 CPU, 램(RAM), 롬(ROM), 시스템 버스를 포함할 수 있다. 여기서, 롬은 시스템 부팅을 위한 명령어 세트가 저장되는 구성이고, CPU는 롬에 저장된 명령어에 따라 게임 제공 장치(100)의 저장된 운영체제를 램에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 시스템의 부팅이 완료되면, CPU는 저장된 각종 애플리케이션을 램에 복사하고, 실행시켜 각종 동작을 수행할 수 있다. 이상에서는 서비스 제공 서버(100)가 하나의 CPU만을 포함하는 것으로 설명하였지만, 구현 시에는 복수의 CPU(또는 DSP, SoC 등)으로 구현될 수 있다.The processor 110 is a component for controlling the game providing device 100 as a whole. Specifically, the processor 110 controls the overall operation of the game providing device 100 using various programs stored in the storage medium 150 of the game providing device 100 . For example, the processor 110 may include a CPU, RAM, ROM, and a system bus. Here, the ROM is a component in which a command set for system booting is stored, and the CPU copies the stored operating system of the game providing device 100 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system. When the booting of the system is completed, the CPU can copy various applications stored in RAM and execute them to perform various operations. In the above, the service providing server 100 has been described as including only one CPU, but may be implemented with a plurality of CPUs (or DSPs, SoCs, etc.) when implemented.

본 발명의 일 실시 예에 따라, 프로세서(110)는 디지털 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP)), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the processor 110 may be implemented as a digital signal processor (DSP) that processes digital signals, a microprocessor, or a time controller (TCON). However, it is not limited thereto, and a central processing unit (CPU), a micro controller unit (MCU), a micro processing unit (MPU), a controller, an application processor (AP), or It may include one or more of a communication processor (CP) and an ARM processor, or may be defined by the term. In addition, the processor 110 may be implemented as a system on chip (SoC) having a processing algorithm, a large scale integration (LSI), or a field programmable gate array (FPGA).

본 개시의 일 실시예에 따르면 입출력부(130)는 게임 제공 장치(100)가 메모리(140)에 의해 생성된 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면 입출력부(130)는 입력된 사용자 입력에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 입출력부(130)는 저장된 그래픽 데이터, 시각 데이터, 청각 데이터, 진동 데이터를 메모리(140)의 제어에 의해 출력할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the input/output unit 130 may display an interface generated by the memory 140 of the game providing device 100 . According to an embodiment of the present invention, the input/output unit 130 may display a user interface for user input. The input/output unit 130 may output stored graphic data, visual data, auditory data, and vibration data under the control of the memory 140 .

입출력부(130)는 다양한 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 예로, 디스플레이 패널은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있다. 또한, 입출력부(130)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 디스플레이 패널의 전면 영역 및, 측면 영역 및 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. The input/output unit 130 may be implemented with various types of display panels. For example, a display panel may include a Liquid Crystal Display (LCD), Organic Light Emitting Diodes (OLED), Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode (AM-OLED), Liquid Crystal on Silicon (LcoS), or Digital Light Processing (DLP). It can be implemented with various display technologies. Also, the input/output unit 130 may be coupled to at least one of a front area, a side area, and a rear area of the display panel in the form of a flexible display.

입출력부(130)는 레이어 구조의 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 디스플레이 기능뿐만 아니라 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출하는 기능을 가질 수 있고, 또한 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출하는 기능을 가질 수 있다.The input/output unit 130 may be implemented as a layered touch screen. The touch screen may have a function of detecting not only a display function but also a touch input position, a touched area, and even a touch input pressure, and also have a function of detecting not only a real-touch but also a proximity touch. can

입출력부(130)는 게임 제공 장치(100)에 다양한 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. The input/output unit 130 may include a user interface for inputting various information to the game providing device 100 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 프로세서(110) 및/또는 게임 제공부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(100)로 입력되거나 게임 제공 장치(10)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 예측확률지수를 산출하는데 필요한 정보, 게임 공간을 생성하는데 필요한 정보를 저장할 수도 있다. 메모리(140)는 상기의 정보들을 저장한 데이터베이스를 포함할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the memory 140 may store a program for processing and controlling the processor 110 and/or the game providing unit 200, and is input to the game providing device 100 or providing the game. Data output from the device 10 may be stored. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 140 may store information about a user account, information necessary to calculate a prediction probability index, and information necessary to create a game space. The memory 140 may include a database storing the above information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 140 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 140 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(150)는 프로세서(110)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는 프로세서(110)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신부(150)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 150 may communicate with an external device of the processor 110 . For example, the communication unit 150 may communicate with external devices such as a payment server and an authentication server under the control of the processor 110 . Also, the communication unit 150 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

게임 제공부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 참여방 생성부(210), 전투 준비부(220), 전투 실행부(230), 승리자 결정부(240), 리워드 제공부(250)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 3, the game providing unit 200 includes a participating room creation unit 210, a battle preparation unit 220, a battle execution unit 230, a winner determination unit 240, and a reward providing unit 250. can include

게임 공간 생성부(210)는 시작 지점과 목적 지점을 포함하며, 하나 이상의 장애물들이 임의의 지점들에 배치된 게임 공간을 생성하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. 생성된 게임 공간 내에는 N 개의 공들이 시작 지점에서 목적 지점까지 이동하고, 목적 지점에 N개의 공들이 도달하면, 게임이 종료될 수 있다. 게임 공간에서는 시작 지점에서 목적 지점까지 작용하는 힘이 존재하여, N 개의 공들은 목적 지점에 자연스럽게 도달하도록 구현될 수 있다. 여기서, N은 자연수이며, 미리 설정된 값일 수 있다. The game space creation unit 210 may generate a game space including a starting point and a destination point, in which one or more obstacles are disposed at arbitrary points, and display the game space through an output unit. In the created game space, N balls move from a starting point to a destination point, and when the N balls reach the destination point, the game may end. In the game space, there is a force acting from the starting point to the destination point, so N balls can be implemented to reach the destination point naturally. Here, N is a natural number and may be a preset value.

게임 시작부(220)는 게임 시작 입력에 대응하여 N 개의 공들이 움직이기 시작하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. N 개의 공들의 운동은 정해진 규칙에 의하며, 각각의 개별적인 규칙에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. N 개의 공들은 전자 장치 또는 컨트롤러의 방향, 움직임에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 또는 컨트롤러가 좌측 방향으로 기울어진 경우에는 N 개의 공들은 좌측 방향으로 더 빠르게 이동하도록 구현될 수 있다. In the game start unit 220, N balls may start to move in response to a game start input and be displayed through the output unit. The motion of the N balls is based on a set rule, and may be implemented to move according to each individual rule. The N balls may be implemented to move according to the direction or movement of an electronic device or controller. For example, when the electronic device or controller is tilted in the left direction, the N balls may be implemented to move more quickly in the left direction.

입력 획득부(230)는 게임이 종료되기 전까지, N 개의 공들 중에서, 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. 여기서, 선택 입력은 디스플레이되는 화면에 대한 터치 입력, 선택 공에 대한 인덱스 정보(1 ~ N)를 타이핑하는 입력 등으로 입력될 수 있다. 여기서, 선택 입력은 소정의 조건을 만족할만한 것으로 선택된 공에 대한 입력일 수 있다. 소정의 조건은, 현재 이후의 미래 시점과 관련되어 설정되는 것으로, 목적 지점에 도달하는 순서 등과 같이 설정될 수 있다. 구체적으로, 소정의 조건은 목적 지점에 제k 번째로 도달하는 공을 선택하는 것으로 설정될 수 있다. 여기서, k은 N 이하의 자연수로서, 소정의 최대 설정값 이하로 설정될 수 있다. k는 미리 정해진 것일 수 있으며, 사용자에 의해 입력된 값일 수 있다. The input acquisition unit 230 may obtain a selection input for selecting a first ball from among the N balls until the game ends. Here, the selection input may be input by a touch input on a displayed screen, an input by typing index information (1 to N) on the selected ball, and the like. Here, the selection input may be an input for a ball selected as satisfying a predetermined condition. The predetermined condition is set in relation to a future time point after the present time, and may be set such as an order in which a destination point is reached. Specifically, a predetermined condition may be set to select a ball that arrives kth at the destination point. Here, k is a natural number less than or equal to N, and may be set to be less than or equal to a predetermined maximum set value. k may be predetermined or may be a value input by a user.

입력 획득부(230)는 제한된 범위 안에서 선택 입력을 획득할 수 있다. 제한된 범위는, 시간 및 공간으로 설정될 수 있다. 제한된 범위는, 게임이 종료되기 전으로 설정될 수 있으며, 게임 시작 이후에 소정의 최대 시간값 이내로 설정될 수 있다. 제한된 범위는, 시작 지점에서부터 임계 거리 이내의 영역으로 설정될 수 있다. 제한된 범위를 설정하여 선택 입력을 획득하는 것은, 소정의 조건에 대한 불확실성이 없는 시간 및 공간 구간에서는 선택 입력을 할 수 없도록 제한하기 위해 설정되는 것이다.The input acquisition unit 230 may obtain a selection input within a limited range. The limited range can be set in time and space. The limited range may be set before the game ends, and may be set within a predetermined maximum time value after the game starts. The limited range may be set to an area within a threshold distance from the starting point. Acquiring a selection input by setting a limited range is set to restrict selection input from being performed in a time and space section in which there is no uncertainty about a predetermined condition.

예측확률지수 산출부(240)는 선택 입력에 대응하여 예측확률지수를 산출할 수 있다. 예측확률지수는 소정의 조건에 대한 입력의 불확실성에 대응되는 값으로, 선택 입력, 입력 시점 또는 입력 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 선택 입력의 입력 시점이 빠를수록 미래 시점에 조건을 만족하는지 여부는 불확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 높은 값으로 설정될 수 있다. 선택 입력의 입력 영역이 목적 지점에 가까울수록 미래 시점에 대한 조건을 만족하는지 여부는 확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 낮은 값으로 설정될 수 있다. 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하여 연속적으로 설정된 값이거나, 이산적으로 설정된 값일 수 있으며 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 산출될 수 있다. The prediction probability index calculation unit 240 may calculate the prediction probability index in response to the selection input. The prediction probability index is a value corresponding to uncertainty of an input under a predetermined condition, and may be determined based on a selected input, an input time point, or an input area. As the input time of the selection input is earlier, it becomes uncertain whether the condition is satisfied at a future time point, and the prediction probability index accordingly can be set to a high value proportional to the degree of uncertainty. As the input area of the selection input is closer to the destination point, it becomes more certain whether the condition for the future time is satisfied, and the corresponding prediction probability index can be set to a low value proportional to the degree of uncertainty. The predictive probability index may be a continuously set value or a discretely set value in proportion to the degree of uncertainty, and may be calculated in various ways without being limited thereto.

리워드 제공부(250)는 예측확률지수 또는 제k 값에 대응하는 리워드를 결정하고, 리워드를 사용자의 계정으로 적립시키고, 선택 입력에서 선택된 공이 소정의 조건을 만족하지 않는 경우에는, 소정의 패널티를 사용자의 계정에게 제공할 수 있다. The reward provider 250 determines a reward corresponding to the predicted probability index or the k-th value, deposits the reward into the user's account, and imposes a predetermined penalty when the ball selected in the selection input does not satisfy a predetermined condition. It can be provided to the user's account.

도 4는 본 개시의 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다. 4 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a prediction probability index according to embodiments of the present disclosure.

S110에서는 게임 제공 장치는 게임 공간을 생성할 수 있다. 게임 제공 장치는 시작 지점과 목적 지점을 포함하며, 하나 이상의 장애물들이 임의의 지점들에 배치된 게임 공간을 생성하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. 생성된 게임 공간 내에는 N 개의 공들이 시작 지점에서 목적 지점까지 이동하고, 목적 지점에 N개의 공들이 도달하면, 게임이 종료될 수 있다. 게임 공간에서는 시작 지점에서 목적 지점까지 작용하는 힘이 존재하여, N 개의 공들은 목적 지점에 자연스럽게 도달하도록 구현될 수 있다. 여기서, N은 자연수이며, 미리 설정된 값일 수 있다. In S110, the game providing device may create a game space. The game providing device may generate a game space including a starting point and a destination point, and in which one or more obstacles are disposed at arbitrary points, and display the game space through an output unit. In the created game space, N balls move from a starting point to a destination point, and when the N balls reach the destination point, the game may end. In the game space, there is a force acting from the starting point to the destination point, so N balls can be implemented to reach the destination point naturally. Here, N is a natural number and may be a preset value.

S120에서는 게임 제공 장치는 게임 시작 입력에 대응하여 N 개의 공들이 움직이기 시작하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. N개의 공들은 시작 지점에서부터 이동하기 시작할 수 있다. N 개의 공들의 운동은 정해진 규칙에 의하며, 각각의 개별적인 규칙에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. N 개의 공들은 전자 장치 또는 컨트롤러의 방향, 움직임에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 또는 컨트롤러가 좌측 방향으로 기울어진 경우에는 N 개의 공들은 좌측 방향으로 더 빠르게 이동하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임 시작 입력은, 게임 프로그램에서 생성된 신호이거나, 사용자 입력에 의해 생성된 신호 일 수 있다. In S120, the game providing device may start to move N balls in response to the game start input and display them through the output unit. N balls can start moving from the starting point. The motion of the N balls is based on a set rule, and may be implemented to move according to each individual rule. The N balls may be implemented to move according to the direction or movement of an electronic device or controller. For example, when the electronic device or controller is tilted in the left direction, the N balls may be implemented to move more quickly in the left direction. Here, the game start input may be a signal generated by a game program or a signal generated by a user input.

S130에서는 게임 제공 장치는 게임이 종료되기 전까지, N 개의 공들 중에서, 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. 여기서, 선택 입력은 디스플레이되는 화면에 대한 터치 입력, 선택 공에 대한 인덱스 정보(1 ~ N)를 타이핑하는 입력 등으로 입력될 수 있다. 여기서, 선택 입력은 소정의 조건을 만족할만한 것으로 선택된 공에 대한 입력일 수 있다. 소정의 조건은, 현재 이후의 미래 시점과 관련되어 설정되는 것으로, 목적 지점에 도달하는 순서 등과 같이 설정될 수 있다. 구체적으로, 소정의 조건은 목적 지점에 제k 번째로 도달하는 공을 선택하는 것으로 설정될 수 있다. 여기서, k은 N 이하의 자연수로서, 소정의 최대 설정값 이하로 설정될 수 있다. k는 미리 정해진 것일 수 있으며, 사용자에 의해 입력된 값일 수 있다. In S130, the game providing device may obtain a selection input for selecting a first ball from among N balls until the game ends. Here, the selection input may be input by a touch input on a displayed screen, an input by typing index information (1 to N) on the selected ball, and the like. Here, the selection input may be an input for a ball selected as satisfying a predetermined condition. The predetermined condition is set in relation to a future time point after the present time, and may be set such as an order in which a destination point is reached. Specifically, a predetermined condition may be set to select a ball that arrives kth at the destination point. Here, k is a natural number less than or equal to N, and may be set to be less than or equal to a predetermined maximum set value. k may be predetermined or may be a value input by a user.

게임 제공 장치는 제한된 범위 안에서 선택 입력을 획득할 수 있다. 제한된 범위는, 시간 및 공간으로 설정될 수 있다. 제한된 범위는, 게임이 종료되기 전으로 설정될 수 있으며, 게임 시작 이후에 소정의 최대 시간값 이내로 설정될 수 있다. 제한된 범위는, 시작 지점에서부터 임계 거리 이내의 영역으로 설정될 수 있다. 제한된 범위를 설정하여 선택 입력을 획득하는 것은, 소정의 조건에 대한 불확실성이 없는 시간 및 공간 구간에서는 선택 입력을 할 수 없도록 제한하기 위해 설정되는 것이다.The game providing device may obtain a selection input within a limited range. The limited range can be set in time and space. The limited range may be set before the game ends, and may be set within a predetermined maximum time value after the game starts. The limited range may be set to an area within a threshold distance from the starting point. Acquiring a selection input by setting a limited range is set to restrict selection input from being performed in a time and space section in which there is no uncertainty about a predetermined condition.

S140에서는 게임 제공 장치는 선택 입력에 대응하여 예측확률지수를 산출할 수 있다. 예측확률지수는 소정의 조건에 대한 입력의 불확실성에 대응되는 값으로, 선택 입력, 입력 시점 또는 입력 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 선택 입력의 입력 시점이 빠를수록 미래 시점에 조건을 만족하는지 여부는 불확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 높은 값으로 설정될 수 있다. 선택 입력의 입력 영역이 목적 지점에 가까울수록 미래 시점에 대한 조건을 만족하는지 여부는 확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 낮은 값으로 설정될 수 있다. 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하여 연속적으로 설정된 값이거나, 이산적으로 설정된 값일 수 있으며 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 산출될 수 있다. In S140, the game providing device may calculate a prediction probability index in response to the selection input. The prediction probability index is a value corresponding to uncertainty of an input under a predetermined condition, and may be determined based on a selected input, an input time point, or an input area. As the input time of the selection input is earlier, it becomes uncertain whether the condition is satisfied at a future time point, and the prediction probability index accordingly can be set to a high value proportional to the degree of uncertainty. As the input area of the selection input is closer to the destination point, it becomes more certain whether the condition for the future time is satisfied, and the corresponding prediction probability index can be set to a low value proportional to the degree of uncertainty. The predictive probability index may be a continuously set value or a discretely set value in proportion to the degree of uncertainty, and may be calculated in various ways without being limited thereto.

S150에서는 게임 제공 장치는 선택된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지 여부, 즉, 소정의 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는, 게임이 종료된 이후에 선택 입력에 의해 지정된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지를 판단할 수 있다. In S150, the game providing device may determine whether the selected first ball arrives at the destination point in the kth order, that is, whether or not a predetermined condition is satisfied. The game providing device may determine whether the first ball designated by the selection input arrives at the destination point in the kth order after the game is over.

S160에서는 게임 제공 장치는 예측확률지수 또는 제k 값에 대응하는 리워드를 결정하고, 리워드를 사용자의 계정으로 적립시키고, 선택 입력에서 선택된 공이 소정의 조건을 만족하지 않는 경우에는, 소정의 패널티를 사용자의 계정에게 제공할 수 있다(S165). In S160, the game providing device determines a reward corresponding to the predicted probability index or kth value, deposits the reward into the user's account, and if the ball selected in the selection input does not satisfy a predetermined condition, a predetermined penalty is applied to the user. It can be provided to the account of (S165).

도 5는 본 개시의 다른 실시예들에 따른 입력된 수정 입력에 의해 리워드를 재 산출하는 게임 제공 방법의 흐름도이다. 5 is a flowchart of a game providing method for recalculating a reward based on an input correction input according to other embodiments of the present disclosure.

S210에서는, 게임 제공 장치는 게임 공간을 생성할 수 있다. In S210, the game providing device may create a game space.

S220에서는 게임 제공 장치는 게임 시작 입력에 대응하여 N 개의 공들이 움직이기 시작하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. N개의 공들은 시작 지점에서부터 이동하기 시작할 수 있다. N 개의 공들의 운동은 정해진 규칙에 의하며, 각각의 개별적인 규칙에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. N 개의 공들은 전자 장치 또는 컨트롤러의 방향, 움직임에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 또는 컨트롤러가 좌측 방향으로 기울어진 경우에는 N 개의 공들은 좌측 방향으로 더 빠르게 이동하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임 시작 입력은, 게임 프로그램에서 생성된 신호이거나, 사용자 입력에 의해 생성된 신호 일 수 있다. In S220, the game providing device may start moving N balls in response to the game start input and display them through the output unit. N balls can start moving from the starting point. The motion of the N balls is based on a set rule, and may be implemented to move according to each individual rule. The N balls may be implemented to move according to the direction or movement of an electronic device or controller. For example, when the electronic device or controller is tilted in the left direction, the N balls may be implemented to move more quickly in the left direction. Here, the game start input may be a signal generated by a game program or a signal generated by a user input.

S230에서는 게임 제공 장치는 N개의 각각의 움직임으로, 정해진 시작 지점에서 목적 지점으로 이동하는 동안에, N 개의 공들 중에서, 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. 여기서, 선택 입력은 디스플레이되는 화면에 대한 터치 입력, 선택 공에 대한 인덱스 정보(1 ~ N)를 타이핑하는 입력 등으로 입력될 수 있다. In S230, the game providing device may obtain a selection input for selecting a first ball among N balls while moving from a predetermined start point to a destination point in each of N motions. Here, the selection input may be input by a touch input on a displayed screen, an input by typing index information (1 to N) on the selected ball, and the like.

게임 제공 장치는 제한된 범위 안에서 선택 입력을 획득할 수 있다. 제한된 범위는, 시간 및 공간으로 설정될 수 있다. 제한된 범위는, 게임이 종료되기 전으로 설정될 수 있으며, 게임 시작 이후에 소정의 최대 시간값 이내로 설정될 수 있다. The game providing device may obtain a selection input within a limited range. The limited range can be set in time and space. The limited range may be set before the game ends, and may be set within a predetermined maximum time value after the game starts.

S240에서는 게임 제공 장치는 선택 입력에 대한 수정 입력을 획득할 수 있다. 선택 입력에 대한 수정 입력은, 사용자에 의해 제2 공이 선택되는 입력일 수 있다. 수정 입력이 허용되는 범위 안에서, 선택 입력에 대한 수정 입력이 획득될 수 있다. 수정 입력이 허용되는 범위는, 게임 제공 장치에서 미리 결정된 것으로, 해당 게임, 사용자의 등급이나 게임 In S240, the game providing device may obtain a correction input for the selection input. The correction input for the selection input may be an input for selecting the second ball by the user. A correction input for the selection input may be obtained within a range in which the correction input is permitted. The range in which correction input is allowed is determined in advance by the game providing device, and the game, the user's rating, or the game

S250에서는 게임 제공 장치는 선택 입력 및 수정 입력에 대응하여 예측확률지수를 산출할 수 있다. 예측확률지수는 소정의 조건에 대한 선택 입력의 불확실성 또는 수정 입력의 불확실성에 대응되는 값으로, 선택 입력, 입력 시점 또는 입력 영역과, 수정 입력에 대한 입력 시점, 또는 입력 영역에 기초하여 결정될 수 있다. In S250, the game providing device may calculate a prediction probability index in response to the selection input and the correction input. The prediction probability index is a value corresponding to the uncertainty of the selection input or the uncertainty of the correction input for a predetermined condition, and may be determined based on the selection input, the input time point or input area, and the input time point or input area for the correction input. .

예측확률지수는 선택 입력에 대한 불확실성에 대응하는 값과 수정 입력의 불확실성에 대응하는 값의 가중 평균값으로 결정되거나, 수정 입력의 불확실성에 대응하는 값에 기초하여 결정될 수 있다. 수정 입력의 입력 시점이 빠를수록 미래 시점에 조건을 만족하는지 여부는 불확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 높은 값으로 설정되고, 될 수 있다. 수정 입력의 입력 영역이 목적 지점에 가까울수록 미래 시점에 대한 조건을 만족하는지 여부는 확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 낮은 값으로 설정될 수 있다. 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하여 연속적으로 설정된 값이거나, 이산적으로 설정된 값일 수 있으며 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 산출될 수 있다. The prediction probability index may be determined as a weighted average value of a value corresponding to the uncertainty of the selection input and a value corresponding to the uncertainty of the correction input, or may be determined based on a value corresponding to the uncertainty of the correction input. As the input time of the correction input is earlier, it becomes uncertain whether the condition is satisfied at the future time, and the prediction probability index accordingly is set to a high value proportional to the degree of uncertainty, and may be. As the input area of the correction input is closer to the destination point, it becomes more certain whether the condition for the future time is satisfied, and the prediction probability index accordingly can be set to a low value proportional to the degree of uncertainty. The predictive probability index may be a continuously set value or a discretely set value in proportion to the degree of uncertainty, and may be calculated in various ways without being limited thereto.

S260에서는 게임 제공 장치는 선택된 제2 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지 여부, 즉, 소정의 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는, 게임이 종료된 이후에 선택 입력에 의해 지정된 제2 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지를 판단할 수 있다. In S260, the game providing device may determine whether the selected second ball arrives at the destination point in the kth order, that is, whether or not a predetermined condition is satisfied. The game providing device may determine whether the second ball designated by the selection input arrives at the destination point in the kth order after the game is over.

S270에서는 게임 제공 장치는 예측확률지수 또는 제k 값에 대응하는 리워드를 결정하고, 리워드를 사용자의 계정으로 적립시키고, 선택 입력에서 선택된 공이 소정의 조건을 만족하지 않는 경우에는, 소정의 패널티를 사용자의 계정에게 제공할 수 있다(S275). In S270, the game providing device determines a reward corresponding to the predicted probability index or the kth value, deposits the reward into the user's account, and if the ball selected in the selection input does not satisfy a predetermined condition, a predetermined penalty is applied to the user. It can be provided to the account of (S275).

도 6은 본 개시의 다른 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다. 6 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a predicted probability index according to other embodiments of the present disclosure.

도 6에 게시된 바와 같이, 게임 제공 장치는 제k 값에 대해서 사용자로부터 입력을 받을 수 있다. As shown in FIG. 6 , the game providing device may receive an input from the user for the kth value.

S310에서는 게임 제공 장치는 게임 공간을 생성하고, 사용자로부터 제k 값을 획득할 수 있다. In S310, the game providing device may create a game space and obtain a kth value from the user.

S320에서는 게임 제공 장치는 게임 시작 입력에 대응하여 N 개의 공들이 움직이기 시작하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. N개의 공들은 시작 지점에서부터 이동하기 시작할 수 있다. N 개의 공들의 운동은 정해진 규칙에 의하며, 각각의 개별적인 규칙에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. N 개의 공들은 전자 장치 또는 컨트롤러의 방향, 움직임에 의해 이동하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 또는 컨트롤러가 좌측 방향으로 기울어진 경우에는 N 개의 공들은 좌측 방향으로 더 빠르게 이동하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임 시작 입력은, 게임 프로그램에서 생성된 신호이거나, 사용자 입력에 의해 생성된 신호 일 수 있다. In S320, the game providing device may start moving N balls in response to the game start input and display them through the output unit. N balls can start moving from the starting point. The motion of the N balls is based on a set rule, and may be implemented to move according to each individual rule. The N balls may be implemented to move according to the direction or movement of an electronic device or controller. For example, when the electronic device or controller is tilted in the left direction, the N balls may be implemented to move more quickly in the left direction. Here, the game start input may be a signal generated by a game program or a signal generated by a user input.

S330에서는 게임 제공 장치는 게임이 종료되기 전까지, N 개의 공들의 움직이는 동안에, 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. In S330, the game providing device may obtain a selection input for selecting the first ball while the N balls are moving until the game ends.

게임 제공 장치는 제한된 범위 안에서 선택 입력을 획득할 수 있다. 제한된 범위는, 시간 및 공간으로 설정될 수 있다. The game providing device may obtain a selection input within a limited range. The limited range can be set in time and space.

S340에서는 게임 제공 장치는 제1 공이 선택되는 선택 입력에 대응하여 예측확률지수를 산출할 수 있다. 예측확률지수는 소정의 조건에 대한 입력의 불확실성에 대응되는 값으로, 선택 입력, 입력 시점 또는 입력 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 선택 입력의 입력 시점이 빠를수록 미래 시점에 조건을 만족하는지 여부는 불확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 높은 값으로 설정될 수 있다. 선택 입력의 입력 영역이 목적 지점에 가까울수록 미래 시점에 대한 조건을 만족하는지 여부는 확실하게 되며, 그에 따른 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하는 낮은 값으로 설정될 수 있다. 예측확률지수는 불확실한 정도와 비례하여 연속적으로 설정된 값이거나, 이산적으로 설정된 값일 수 있으며 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 산출될 수 있다. In S340, the game providing device may calculate a prediction probability index in response to the selection input for selecting the first ball. The prediction probability index is a value corresponding to uncertainty of an input under a predetermined condition, and may be determined based on a selected input, an input time point, or an input area. As the input time of the selection input is earlier, it becomes uncertain whether the condition is satisfied at a future time point, and the prediction probability index accordingly can be set to a high value proportional to the degree of uncertainty. As the input area of the selection input is closer to the destination point, it becomes more certain whether the condition for the future time is satisfied, and the corresponding prediction probability index can be set to a low value proportional to the degree of uncertainty. The predictive probability index may be a continuously set value or a discretely set value in proportion to the degree of uncertainty, and may be calculated in various ways without being limited thereto.

S350에서는 게임 제공 장치는 선택된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지 여부, 즉, 소정의 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는, 게임이 종료된 이후에 선택 입력에 의해 지정된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지를 판단할 수 있다. In S350, the game providing device may determine whether the selected first ball arrives at the destination point in the kth order, that is, whether or not a predetermined condition is satisfied. The game providing device may determine whether the first ball designated by the selection input arrives at the destination point in the kth order after the game is over.

S360에서는 게임 제공 장치는 예측확률지수 또는 제k 값에 대응하는 리워드를 결정하고, 리워드를 사용자의 계정으로 적립시키고, 선택 입력에서 선택된 공이 소정의 조건을 만족하지 않는 경우에는, 소정의 패널티를 사용자의 계정에게 제공할 수 있다(S365). In S360, the game providing device determines a reward corresponding to the predicted probability index or the kth value, deposits the reward into the user's account, and if the ball selected in the selection input does not satisfy a predetermined condition, a predetermined penalty is applied to the user. It can be provided to the account of (S365).

도 7은 본 개시의 다른 실시예들에 따른 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 방법의 흐름도이다. 게임 제공 장치는 제k 값과 제k과 대응될 공을 포함하는 선택 입력을 사용자로부터 획득할 수 있다. 7 is a flowchart of a method of providing a reward corresponding to a predicted probability index according to other embodiments of the present disclosure. The game providing device may obtain a selection input including a k-th value and a ball to be matched with the k-th value from the user.

S410에서는 게임 제공 장치는 게임 공간을 생성할 수 있다. In S410, the game providing device may create a game space.

S420에서는 게임 제공 장치는 게임 시작 입력에 대응하여 N 개의 공들이 움직이기 시작하여 출력부를 통해 디스플레이될 수 있다. In S420, the game providing device may start moving N balls in response to the game start input and display them through the output unit.

S430에서는 게임 제공 장치는 게임이 종료되기 전까지, N 개의 공들 중에서, 제k 값을 포함하며, 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득할 수 있다. 제k 값은 제1 공을 선택하기 전에 임의의 시점에 선택할 수 있도록 구현되며, 제1 공이 선택된 이후에는 제k 값은 입력될 수 없도록 제한된다. 만약, 제1 공이 선택될 때까지 제k 값을 입력하지 않았다면, 제k 값은 초기값으로 설정되며, 초기값은 1일 수 있다. In S430, the game providing device may obtain a selection input for selecting a first ball, including a kth value, among N balls, until the game ends. The k-th value is implemented so that it can be selected at any time before the first ball is selected, and the k-th value cannot be input after the first ball is selected. If the k-th value is not input until the first ball is selected, the k-th value is set as an initial value, and the initial value may be 1.

게임 제공 장치는 제한된 범위 안에서 선택 입력을 획득할 수 있다. 제한된 범위는, 시간 및 공간으로 설정될 수 있다. The game providing device may obtain a selection input within a limited range. The limited range can be set in time and space.

S440에서는 게임 제공 장치는 선택 입력에 대응하여 예측확률지수를 산출할 수 있다. In S440, the game providing device may calculate a prediction probability index in response to the selection input.

S450에서는 게임 제공 장치는 선택된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지 여부, 즉, 소정의 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 게임 제공 장치는, 게임이 종료된 이후에 선택 입력에 의해 지정된 제1 공이 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달한지를 판단할 수 있다. In S450, the game providing device may determine whether the selected first ball arrives at the destination point in the kth order, that is, whether or not a predetermined condition is satisfied. The game providing device may determine whether the first ball designated by the selection input arrives at the destination point in the kth order after the game is over.

S460에서는 게임 제공 장치는 예측확률지수 또는 제k 값에 대응하는 리워드를 결정하고, 리워드를 사용자의 계정으로 적립시키고, 선택 입력에서 선택된 공이 소정의 조건을 만족하지 않는 경우에는, 소정의 패널티를 사용자의 계정에게 제공할 수 있다(S465). In S460, the game providing device determines a reward corresponding to the predicted probability index or the kth value, deposits the reward into the user's account, and if the ball selected in the selection input does not satisfy a predetermined condition, a predetermined penalty is applied to the user. It can be provided to the account of (S465).

도 8은 본 개시의 실시예들에 따라서 제공되는 게임 공간의 화면의 예시 도면이다. 8 is an exemplary diagram of a screen of a game space provided according to embodiments of the present disclosure.

게임 제공 장치는 도 8에 도시된 바와 같은, 시작 지점(SP), 목적 지점(FP), 제1 장애물(OB1), 제2 장애물(OB2), 제3 장애물(OB3) 등을 포함할 수 있다. 복수의 이동체들(MO1, MO2, MO3, …)은 게임 공간 내에서 이동하며 게임이 시작되면, 시작 지점에서 목적 지점까지 이동하게 된다. The game providing device may include a starting point (SP), a destination point (FP), a first obstacle (OB1), a second obstacle (OB2), a third obstacle (OB3), and the like, as shown in FIG. 8 . . A plurality of moving objects (MO1, MO2, MO3, ...) move in the game space, and when the game starts, they move from the starting point to the destination point.

이동하는 이동체들(MO1, MO2, MO3, …) 중에서 임의의 하나를 선택하는 입력이 터치 입력으로 획득될 수 있다. An input for selecting an arbitrary one among the moving objects MO1 , MO2 , MO3 , ... may be obtained as a touch input.

도 9는 본 개시의 실시예들에 따라서 제공되는, 영역별 예측확률지수들과의 관계를 설명하는 도면이다. 9 is a diagram illustrating a relationship with prediction probability indices for each region provided according to embodiments of the present disclosure.

게임 공간은 미리 설정된 하나 이상의 영역들(A1, A2, A3)로 구분될 수 있다. 영역들(A1, A2, A3)의 예측확률지수들은 목적 지점까지의 도달 순서, 도달 여부에 대한 불확실성을 고려하여 결정될 수 있다. A1의 예측확률지수는 상대적으로 불확실성이 높으므로, 10으로 설정되고, A2의 예측확률지수는 7로, A3의 예측확률지수는 5로 설정될 수 있다. The game space may be divided into one or more preset areas A1, A2, and A3. The prediction probability indices of the regions A1, A2, and A3 may be determined by considering the order of arrival to the destination point and the uncertainty of whether or not the destination point is reached. Since the prediction probability index of A1 is relatively high, it is set to 10, the prediction probability index of A2 is set to 7, and the prediction probability index of A3 is set to 5.

즉, A1에서 선택 입력이 입력된 경우, A1의 예측확률지수를 고려하여 선택 입력에 의해 선택된 이동체에 대한 리워드를 결정할 수 있다. That is, when a selection input is input in A1, a reward for the moving object selected by the selection input may be determined in consideration of the prediction probability index of A1.

이와 달리, 게임 시작이후의 경과 시간을 기준으로, 제1 시간 구간(0 에서 1.5초 이내), 제2 시간 구간(1.5초에서 2.5초 이내), 제3 시간 구간(2.5초에서 4초 이내)으로 나누고, 제1 내지 제3 시간 구간 각각에 대해서 예측확률지수를 결정할 수 있다. 제1 내지 제3 시간 구간의 도달 순서, 도달 여부에 대한 불확실성을 고려하여, 제1 내지 제3 시간 구간의 예측확률지수를 결정할 수 있다. Unlike this, based on the elapsed time since the start of the game, the first time interval (0 to 1.5 seconds), the second time interval (1.5 seconds to 2.5 seconds), and the third time interval (2.5 seconds to 4 seconds) Divided by , and the prediction probability index can be determined for each of the first to third time intervals. Prediction probability indices of the first to third time intervals may be determined in consideration of the arrival order of the first to third time intervals and the uncertainty of arrival or not.

이때, 제1 시간 구간 동안에 선택 입력이 입력된 경우, 제1 시간 구간의 예측확류지수를 고려하여 선택 입력에 의해 선택된 이동체에 대한 리워드를 결정할 수 있다. 상기의 설명은 예시들에 불과하며, 게임 공간의 영역, 게임 시간 내에서의 시간 이외의 다양한 기준으로, 예측확류지수들이 설정될 수 있다. In this case, when a selection input is input during the first time interval, a reward for the moving object selected by the selection input may be determined in consideration of the prediction confirmation index of the first time interval. The above description is just examples, and prediction confirmation indexes can be set based on various criteria other than the area of the game space and the time within the game time.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (15)

게임 시작 입력에 대응하여, 제공되는 게임 공간에서 N개의 공이 정해진 시작 지점에서 운동하기시작하는 단계;
상기 N개의 공이 상기 시작 지점에서 정해진 목적 지점으로 이동하면서,
상기 N개의 공 중에서, 사용자에 의해 제1 공이 선택되는 선택 입력을 획득하는 단계;
상기 N개의 공이 상기 목적 지점으로 모두 이동되면서 게임을 종료하는 단계;
상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로, 도달하는 공인 것으로 검출된 경우, 사용자에게 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수를 산출하고, 상기 예측확률지수 및 상기 제k 값에 대응하는 리워드를 상기 사용자의 계정에 적립시키고, 상기 제1 공이 제k 번째 순서로 도달하지 않은 것으로 검출된 경우, 상기 사용자의 계정에 패널티를 제공하는 단계를 포함하는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
In response to a game start input, starting motion of N balls at a predetermined start point in the provided game space;
While the N balls move from the starting point to the designated destination point,
obtaining a selection input for selecting a first ball from among the N balls;
Ending the game while all the N balls are moved to the destination point;
When it is detected that the first ball arrives at the destination point in the k-th order, a prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input to the user is calculated, and the prediction probability index and the first ball are calculated. Accumulating a reward corresponding to a value of k into the user's account, and providing a penalty to the user's account when it is detected that the first ball does not arrive in the k-th order. A method of providing games that provide corresponding rewards.
제1항에 있어서,
상기 선택 입력을 획득하는 단계는,
상기 시작 지점에서 상기 목적 지점으로 이동하는 N개의 이동 중에 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득하는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
Obtaining the selection input,
A method of providing a game providing a reward corresponding to a predicted probability index, obtaining a selection input for selecting a first ball among N moves moving from the starting point to the destination point.
제1항에 있어서,
상기 게임 공간에는 하나 이상의 장애물들을 포함하여 제공되는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
A game providing method for providing a reward corresponding to a prediction probability index provided by including one or more obstacles in the game space.
제1항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 목적 지점까지 상기 N 개의 공들의 도달하는 순서에 대한 불확실성이 높을수록 높은 값으로 설정되고,
상기 목적 지점까지 도달하는 순서에 대한 불확실성이 낮을수록 낮은 값으로 설정되는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
The higher the uncertainty of the order of arrival of the N balls to the destination point, the higher the value is set,
A game providing method for providing a reward corresponding to a prediction probability index, which is set to a lower value as the uncertainty of the order of reaching the destination point is lower.
제1항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 선택 입력이 입력된 시점이 빠를수록 높은 값으로 설정되고,
상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 가까울수록 낮은 값으로 설정되는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
The earlier the selection input is input, the higher the value is set,
A method of providing a game providing a reward corresponding to a prediction probability index, which is set to a lower value as the area where the selection input is input is closer to the destination point.
제1항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 선택 입력이 입력된 시점이 임계 기간을 경과하거나, 상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 최소 거리 이내로 가까운 경우에는, 기 설정된 최소값으로 설정되는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
Provides a reward corresponding to a prediction probability index set to a preset minimum value when the time point at which the selection input is input passes a critical period, or when the area where the selection input is input is close to the destination point within a minimum distance How the game is presented.
제1항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 게임 공간 내에 설정된 구역들에 대한 지정확률지수에 비례하는 값으로 설정되는, 예측확률지수에 대응하는 리워드를 제공하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
A game providing method for providing a reward corresponding to a predicted probability index, which is set to a value proportional to the designated probability index for zones set in the game space.
통신부 및 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서가,
게임 시작 입력에 대응하여, 제공되는 게임 공간에서 N개의 공이 정해진 시작 지점으로부터 발생하고,
상기 N개의 공이 상기 시작 지점에서 정해진 목적 지점으로 이동하면서, 상기 N개의 공 중에서, 사용자에 의해 제1 공이 선택되는 선택 입력을 획득하며,
상기 N개의 공이 상기 목적 지점으로 모두 이동되면서 게임을 종료하고,
상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로, 도달하는 공인 것으로 검출된 경우, 사용자에게 상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수를 산출하고, 상기 예측확률지수에 대응하는 리워드를 상기 사용자의 계정에 적립시키고, 상기 제1 공이 상기 목적 지점에 제k 번째 순서로 도달하는 공이 아닌 것으로 검출된 경우, 상기 사용자의 계정에 패널티를 제공하는, 게임 제공 장치.
Including a communication unit and a processor,
the processor,
In response to the game start input, N balls are generated from a predetermined starting point in the provided game space;
While the N balls move from the starting point to a predetermined destination point, a selection input for selecting a first ball from among the N balls is obtained by a user;
Ending the game as all the N balls are moved to the destination point;
When it is detected that the first ball arrives at the destination point in the k-th order, a prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input to the user is calculated, and a prediction probability index corresponding to the prediction probability index is calculated. A game providing device that stores a reward in the user's account and provides a penalty to the user's account when it is detected that the first ball is not a ball that arrives at the destination point in a k-th order.
제8항에 있어서,
상기 프로세서가,
상기 시작 지점에서 상기 목적 지점으로 이동하는 N개의 이동 중에 제1 공을 선택하는 선택 입력을 획득하는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
the processor,
Obtaining a selection input for selecting a first ball among N moves moving from the starting point to the destination point.
제8항에 있어서,
상기 프로세서가,
상기 게임 공간에 하나 이상의 장애물들을 포함하여 제공하는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
the processor,
A game providing device comprising and providing one or more obstacles in the game space.
제8항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 목적 지점까지 상기 N 개의 공들의 도달하는 순서에 대한 불확실성이 높을수록 높은 값으로 설정되고,
상기 목적 지점까지 도달하는 순서에 대한 불확실성이 낮을수록 낮은 값으로 설정되는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
The higher the uncertainty of the order of arrival of the N balls to the destination point, the higher the value is set,
The game providing device is set to a lower value as the uncertainty about the order of reaching the destination point is lower.
제8항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 선택 입력이 입력된 시점이 빠를수록 높은 값으로 설정되고,
상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 가까울수록 낮은 값으로 설정되는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
The earlier the selection input is input, the higher the value is set,
The game providing device is set to a lower value as the area where the selection input is input is closer to the destination point.
제8항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 선택 입력이 입력된 시점이 임계 기간을 경과하거나, 상기 선택 입력이 입력된 영역이 상기 목적 지점과 최소 거리 이내로 가까운 경우에는, 기 설정된 최소값으로 설정되는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
When a time point at which the selection input is input passes a critical period or when an area where the selection input is input is close to the target point by a minimum distance, the game providing device is set to a preset minimum value.
제8항에 있어서,
상기 선택 입력이 입력된 시점 또는 위치에 대응하는 예측확률지수는,
상기 게임 공간 내에 설정된 구역들에 대한 지정확률지수에 비례하는 값으로 설정되는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
The prediction probability index corresponding to the time or location at which the selection input is input is,
A game providing device that is set to a value proportional to the designated probability index for zones set in the game space.
컴퓨터를 이용하여 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer readable storage medium to execute the method of any one of claims 1 to 6 using a computer.
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