KR20220128620A - 시청각 콘텐츠 내에서 제품을 식별하기 위한 시스템 - Google Patents

시청각 콘텐츠 내에서 제품을 식별하기 위한 시스템 Download PDF

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KR20220128620A
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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치에 표시되는 디지털 콘텐츠와 관련된 제품 또는 서비스를 뷰어가 식별하고 구매하기 위한 자동화된 시스템/방법이다. 디지털 콘텐츠 내의 제품이 식벼되고 존재하는 제품 배치 데이터를 확인한다. 이러한 데이터를 포함하지 않는 제품의 경우, 제3자 서버의 도움을 받아 다른 방법론을 사용하여 ID 및 구매 가능여부를 평가한다. 뷰어 입력은 평가할 제품을 지정하거나 제품은 자동으로 평가될 수 있다. 뷰어는 표시장치 또는 뷰어가 제어하는 다른 전자장치(예: 뷰어의 스마트폰)를 통해 식별된 제품의 구매를 시작한다. 제품을 식별하는 다양한 프로세스에는 AI 프로세싱의 사용, 제3자 서버에의 데이터에 대한 액세스, 크라우드 소싱 및 기타 방법론이 포함됩니다. 구매를 위한 제품 선택에는 다른 휴대용 전자 장치들이 구매를 용이하게 할 수 있도록 제시된 제품과 함께 3D 코드(예: QR 코드)를 채택하는 것을 포함하여 다양한 기술이 사용된다. 선택된 제품의 디지털 표현(즉, 실제 제품의 디지털 표현)은 디지털 영역 내에서 사용할 수 있도록 구입하거나 라이센스를 부여할 수 있다. 다른 특징에 대해서도 설명된다.

Description

시청각 콘텐츠 내에서 제품을 식별하기 위한 시스템
본 발명은 디지털 콘텐츠(예: 비디오 콘텐츠, 디지털 디스플레이, 오디오 콘텐츠)의 뷰어들이 이러한 디지털 콘텐츠로 표시되거나 달리 표현되는 제품을 신속하게 선택하고 구매할 수 있도록 하는 것에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 사용자가 보거나, 읽거나, 듣거나, 또는 다른 방식으로 인지한 디지털 콘텐츠를 처리하고, 잠재적 구매를 위한 제품을 식별하고, 사용자가 즉시 구매하기 위해 식별된 하나 이상의 제품을 쉽고 빠르게 선택하도록 허용/활성화시키는 것과 관련이 있다. 제품 외에도, 다른 것들과 함께 후속 구매를 위한 서비스도 식별될 수 있다.
본 발명은 텔레비전, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 음성 인식 장치/기술 및 기타 이러한 유형의 전자장치를 포함하여 다수의 전자장치 내에서 또는 이에 의해 사용될 수 있다. 디지털 콘텐츠는 시청각 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 단독, 비디오 단독, 스틸 이미지, 전자책 타입 콘텐츠, 오디오북 타입 콘텐츠 등을 포함한다. 사전 녹화, 라이브, 방송, 스트리밍 등, 및 가상 현실 애플리케이션, 오디오 전용 애플리케이션에 대한 콘텐츠를 포함하는 다른 형태의 콘텐츠이던지 간에, 디지털 콘텐츠는 영화, 텔레비전 프로그램, 상업적 광고 및 다른 형태의 광고, 및 시청각 프레젠테이션과 같이 다양한 형태로 표시될 수 있다.
디지털 콘텐츠 내의 제품과 서비스, 그리고 경우에 따라서는 비디지털 콘텐츠(예: 라이브 이벤트, 그림, 비디지털 사이니지 등)는 복잡하며 이러한 제품/서비스를 나타내기 위해 서로 다른 형태의 데이터를 수반할 수 있다. 본 발명은 다수의 요인을 기반으로 사용자의 잠재적 구매를 위한 특정 제품/서비스를 추출한다. 요인에는 사용자 선호도, 사용자 물리적 특성, 사용자의 과거 활동, 인구 통계, 제품 이용 가능성, 허용 가능한 대체 제품의 이용 가능성 등이 포함된다. 빠른 선택과 원활한 구매를 위한 제품/서비스는 다양한 방법으로 그리고 다양한 장치를 통해 사용자와 그러한 사용자와 관련된 다른 개인에게 제시된다. 본 발명은 논의될 다른 양상들에 관련된다.
본 발명은 또한 여기에 설명된 다양한 프로세스를 수행하는 컴퓨터 소프트웨어 및 자동화 시스템에 관한 것이다
본 발명은 모든 디지털 콘텐츠(예: 시청각, 비디오, 오디오, 디지털 인쇄물 등) 또는 기타 인간, 컴퓨터 또는 AI 인식 전자 콘텐츠에 포함된 제품 또는 서비스 정보를 처리하여 뷰어, 독자 및 기타 사용자가 작품, 콘텐츠 내부에 또는 추가된 콘텐츠의 부분으로서 홍보, 전시 또는 기타 참조되어 있는 제품을 원활하게 식별하고 구매할 수 있도록 하는 것이다. 본 명세서 편의를 위해, 본 명세서에서 사용되는 용어 "제품"은 제품 및/또는 서비스를 포함한다.
하기 상세한 설명에서 보다 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 발명의 수많은 실시예, 특징 및 변형을 설명하고, 이러한 실시예, 특징 및 변형의 다양한 비제한적인 예를 제공한다. 명칭과 헤더는 편리하고 쉽게 읽을 수 있도록 상세한 설명 섹션에서 제공된다. 다음은 상세한 설명 섹션에 제시된 내용의 비포괄적인 요약/목록을 나타내며, 본 발명의 많은 특징들을 설명하기 위해 본 명세서에서 제공된다.
제품 식별: 이 섹션은 본 발명에 의해 분석될 수 있는 디지털 콘텐츠 내의 다양한 유형의 제품 배치를 설명하는데, 여기에는 사전 준비된 제품 배치, 동적 제품 배치, 정적 제품 배치, 컴퓨터 비전 사용, AI, 크라우드 소스 인식 및 기타 방법론이 포함하며 디지털 콘텐츠 내에서 제품과 서비스를 식별한다. 제시된 제품을 구매할 수 없는 경우, 본 발명은 구매를 위한 대체 제품을 확인하고 제시한다. 대체 제품은 뷰어 사전 설정 선호도 또는 기타 기준에 따라 식별될 수 있다.
사용자 상호 작용 - 뷰어에게 제품의 식별: 구매를 위한 제품은 뷰어에게 자동으로 제시되거나 뷰어의 행위(예: 디지털 콘텐츠를 일시 중지하거나, 디지털 콘텐츠를 표시하는 터치 스크린 디스플레이를 터치하거나, 구두 명령 등) 후에 제시될 수 있다. 제품은 뷰어의 사전 설정 선호도 또는 논의할 다른 기준에 따라 구매를 위해 자동으로 식별될 수 있다.
식별된 제품의 뷰어에게 표시 방법: 구매 가능한 제품은 여러 가지 방법으로 뷰어에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠 자체 [예: 시청 중인 쇼(show)] 내의 제품은 시각적으로 수정되며 선택적으로 추가 정보가 제공될 수 있다. 구입을 위한 하나 이상의 제품은 디지털 콘텐츠와 별개로(예: 제시된 쇼 위) 전자 장치의 별도 분야 내에서 식별될 수 있다. 구매용 제품은 관람자의 스마트폰 등 다른 전자 장치에 제공될 수 있다. 이러한 정보는 소셜 미디어 플랫폼에서 뷰어의 친구와 같이 뷰어에 의해 식별되는 개인 또는 그룹에 제공될 수 있으며, 선물 레지스트리에서 사용되거나 선물 레지스트리 (gift registry)로 사용되는 등 특정 기능을 위해 제공될 수 있다. 구매 가능한 제품의 표시/전시의 이러한 및 다른 방법은 아래에서 보다 더 논의된다.
본 발명에 따르면, 아래에서 보다 더 논의하는 것처럼, 각 뷰어는 (자신의 전자 장치를 사용하여) 구매 가능한 제품을 누가, 무엇을, 어디서, 언제, 어떻게 제시하는지 설정하거나 미리 설정할 수 있다.
일부 버전/실시예들에서, 뷰어는 디스플레이 (또는 표시 또는 전시) 되는 제품을 구매하기 위해 다른 전자 장치를 사용할 수 있다. 예를 들어 디지털 콘텐츠를 제공하는 전자 장치는 구매 가능한 제품과 함께 또는 이와 관련하여 QR 코드(또는 다른 고유한 시각적 표시기)를 사용할 수 있으며, 뷰어는 자신의 스마트폰과 같은 별도의 전자 장치를 사용하여 QR 코드를 읽을 수 있고 차례로 관련된 제품의 구매를 실행할 수 있다. 뷰어는 즉시 구매하는 대신 선택한 제품에 대한 추가 정보를 얻을 수 있다
뷰어 선호도 (또는 기본 설정): 본 발명은, 복수의 실시예에서, 뷰어가 제공한 미리 설정된 정보, 기계 학습된 뷰어 선호도 또는 둘 모두가 될 수 있는 사용자/뷰어 선호도를 채용한다. 각 뷰어는 자신의 계정을 통해 선호되는 및 선호되지 않는 제품/서비스, 스타일, 소재, 색상, 브랜드, 음식, 장르, 여행지, 엔터테인먼트 선호도, 비용 선호도, 상품 카테고리 등을 파악한다.
뷰어 선택/확인된 제품 구매: 본 발명은 뷰어가 하나 이상의 식별된 제품/서비스를 선택/구매할 수 있는 다양한 방법을 제공하며, 여기에는 다양한 유형의 전자 장치의 사용, 음성 명령, 손/신체 제스처 등을 포함하는 선택 방법론을 포함한다. 상품을 구매하는 대신, 뷰어들은 다양한 종류의 선물 레지스트리에 포함할 상품을 선택하거나 선택된 소셜 미디어 플랫폼이나 사용자의 친구와 같은 특정 수령인에게 보낼 수 있다. 뷰어 선택의 이러한 방법 및 다른 방법에 대해 더 자세히 설명할 것입니다.
게임 및 가상 현실 환경: 위에서 요약되고 여기에 설명되는 본 발명의 모든 기능은 모두가 아니더라도 대부분은 컴퓨터 게임 시스템과 가상 현실 환경에서 구현될 수 있다. 본 발명은 가상 현실 앱/시스템의 사용자/참여자가 가상 현실에서 제시된 제품 및 서비스의 실제 버전(이용 가능한 경우)을 구매할 수 있도록 한다. 예를 들어, 특정 가상 현실 앱/시스템의 참가자/게이머/사용자는 플레이어의 아바타가 착용하거나 달리 사용하는 실제 의류 및 기타 제품을 구입할 수 있다.
전자책: 본 발명은 전자책 또는 전자책 환경(예: 전자책 앱) 내에서 사용될 수 있다. 텍스트 설명으로 설명된 제품은 식별되고 구입될 수 있는지 확인되어 독자는 읽혀진 원하는 제품을 쉽게 구입할 수 있도록 한다
기타 응용 - 디지털 프레젠테이션 콘텐츠 외부: 비디지털 콘텐츠의 뷰어는 자신의 휴대용 전자 장치를 사용하여 동일한 방식으로 본 발명을 채용할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 비디지털 콘텐츠의 사진 또는 비디오를 찍은 후, 그러한 사진 또는 비디오를 본 발명에 따라 처리하도록 조정하여 해당 사진 또는 비디오의 콘텐츠와 관련된 제품 또는 서비스의 즉시 구매를 가능하게 할 수 있다.
추가 기능 및 적용은 아래의 상세한 설명 섹션에서 설명한다.
본 발명의 추가 요약
본 발명의 다양한 실시예 및 특징에 대한 요약을 상술한 바와 같이 제공하면서, 다음의 추가적인 요약은 본 발명의 비제한적인 실시예를 제시하며, 보다 전문적인 용어로 본 발명의 특징을 설명한다.ㄹ
본 발명은, 다양한 실시예에서, 전자 디스플레이 장치(예를 들어, 텔레비전, 스마트폰, 태블릿 등)의 디스플레이에 적어도 하나의 제품(일반적으로 많은 제품)을 전시하거나 또는 달리 표시하는 디지털 콘텐츠를 표시하는 단계, 디지털 콘텐츠를 분석하여 제품을 식별하는 단계, 제품과 관련된 제품 배치 데이터의 존재 (있는 경우)를 확인 하는 단계, 제품과 관련된 제품 배치 데이터가 없는 경우 식별된 제품을 나타내는 데이터 또는 제품에 해당하는 데이터(예: 스크린샷)가 컴퓨터 네트워크를 통해 하나 이상의 외부 서버와 전기적으로 통신하는 단계로서 상기 외부 서버는 상기 데이터에 대해 인식 처리를 수행하는 인식 서버를 대표하는 것인 단계, 제품 인식 처리를 수행한 상기 인식 서버로부터 인식된 제품의 정체(ID, identity)와 같은 인식된 제품 데이터를 수신하는 단계, 하나 이상의 외부 서버로부터 승인된 제품을 구매할 수 있는지 확인하는 단계, 및 디지털 콘텐츠 뷰어로부터 입력을 받아 구매가 가능한 것으로 확인된 제품의 구매를 시작하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품 및/또는 서비스를 구매하기 위하여 식별화하기 위한 자동화된 방법을 포함한다.
본 발명의 일 측면으로서, 디스플레이 장치는 "뷰어 트리거 동작"을 나타내거나 이에 대응하는 뷰어 입력을 수신하고, 상기 분석 단계는 뷰어 트리거 동작에 따라 실시하여 제품을 식별한다. 뷰어 트리거 동작은 뷰어가 디지털 콘텐츠의 디스플레이를 일시 중지하는거가 될 수 있으며, 그러면 일시 중지된 디스플레이 내에 표시된 제품이 식별되고 이후 해당 제품이 구입 가능한지 여부가 결정된다.
뷰어 트리거 동작은 뷰어에 의한 특정 제품의 특정 식별일 수 있다. 특정 식별은 리모컨, 디스플레이 장치의 디스플레이 터치, 키보드, 마우스, 오디오 명령 또는 다른 형태의 뷰어 입력을 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 뷰어 입력의 다른 형태는 가상 현실 장치를 사용하는 동안 뷰어에 의한 손 또는 신체 제스처일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면으로서, 디지털 데이터 내 또는 디지털 데이터에 의해 다른 방식으로 표현되는 제품들은 뷰어의 입력 없이 자동으로 식별된다. 본 발명의 다른 측면/변형에서, 디지털 콘텐츠는 콘텐츠를 뷰어에게 제시하기 전에 제품을 식별하기 위해 분석된다.
본 발명의 추가적인 측면으로서, 제품 인식은 공개되는 제품을 식별하기 위해 디지털 콘텐츠 내의 구성 요소들의 구별되는 물리적 특징과 특성을 분석하는 적절한 컴퓨터 소프트웨어의 실행을 수반한다. 이러한 특징들은 형상, 방향, 색상, 텍스처 또는 다른 속성을 포함할 수 있다. 디지털 콘텐츠 내에서 설명되거나 달리 표현되는 제품의 브랜드가 사용될 수 있다.
제품 브랜드를 사용하는 실시/측면에 따라, 다양한 제품 데이터베이스를 활용하여 제품 식별을 돕고, 제품 인식 처리 중에 브랜드 소유자 또는 공인 사용권자 [또는 라이센서(licensers)]의 웹사이트 및 기타 서버에 액세스(access)된다.
본 발명의 또 다른 측면으로서, 제품 인식 처리는 인공지능(AI) 방법론/프로세스를 사용하고 있으며, 여기에는 AI 반복 프로세스가 포함된다.
본 발명의 또 다른 특징적인 측면으로서, 사용이 불가능한 것으로 확인된 제품(예: 단종된 제품)에 대해, 제시된 제품을 획득하는 다른 방법이 사용된다. 여기에는 온라인 경매를 통해 제품을 잠정적으로 획득하는 것과, 적절한 대체 제품 및/또는 해당 뷰어의 사전 또는 다른 방법으로 확인된 선호도에 기초하여 특정 뷰어가 수용할 수 있는 대체 제품들 확인하는 것을 포함한다.
또 다른 측면으로, 크라우드 소싱 방법론을 통하는 것과 같이, 제품을 식별하거나 또는 획득하기 어려운 제품을 얻을 수 있는 곳을 식별하기 위해 다른 프로세스가 사용된다.
추가적인 측면으로서, 본 발명은 구매에 적합한 제품(예: 특정 의류 등)을 선택하기 위해 뷰어의 신체적 특성을 이용할 수 있다. 이러한 물리적 특성은 뷰어가 직접 제공할 수 있으며, (예: 카메라 시스템/프로세스를 통해) 자동으로 얻거나, 그렇지 않으면 이미 그러한 정보를 가지고 있을 수 있는 제3자로부터 얻을 수 있다
본 발명의 또 다른 측면으로서, 구매가 가능한 제품에 관한 제품 정보는 다양한 종류의 전자 장치에 전달될 수 있으며, 이러한 정보를 표시하는 방법은 여러 가지 방법으로 제공될 수 있다. 하나의 측면에서, 이러한 정보는 원래의 디지털 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치에 제공된다. 상기 정보는 표시된 제품과 디지털 콘텐츠 내에 제시된 다른 것을 시각적으로 구별하는 방식으로 제공될 수 있다. 상기 정보는 원래의 디지털 콘텐츠가 제시되는 디스플레이 장치의 다른 필드 또는 일부에 제공될 수 있다. 가격, 크기, 브랜드, 배송 시간 등 각 제품에 대한 추가/보조 정보도 뷰어에게 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면으로서, 컴퓨터가 읽을 수 있는 1차원(예: 바코드) 또는 2차원(예: QR 코드) 그래픽 기호가 디스플레이 장치에 제시되어 뷰어의 스마트폰과 같은 다른 전자 장치를 사용하여 구매하고자 하는 제품을 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면으로서, 뷰어는 뷰어 지정 개인들 그룹에 의해 사용될 수 있는 선물 레지스트리에 추가될 제품을 지정할 수 있으며, 뷰어 지정 개인들 그룹은 상기 선물 레지스트리에 있는 제품을 선택하고 구매할 수 있다.
앞에서 설명한 것처럼, 제품 데이터는 뷰어가 지정한 전자 메일 주소 및 기타 계정을 포함하여 뷰어가 특별히 식별된 장치를 포함하여 다른 전자 장치로 전달될 수 있다. 제품 데이터는 뷰어가 지정한 소셜 미디어 플랫폼에 전달되어 다른 개인이 상기 식별된 제품을 구입할 수 있다.
제품 데이터는 디지털 콘텐츠의 프레젠테이션 완료 후(예: 텔레비전 쇼, 영화 등의 완료) 또는 뷰어가 지정한 시간 또는 기타 시간을 포함하여 언제든지 다양한 전자 장치, 소셜 미디어 플랫폼 등에 전달할 수 있다. 현재 제품을 사용할 수 없는 경우와 같이, 업데이트된 제품 정보가 주기적으로 제공될 수 있다. 이 경우 뷰어(및 뷰어가 지정한 다른 사용자)는 이용 가능성과 관련된 업데이트가 제공된다. 또한, 사용 가능한 경우 할인, 로열티 프로그램 이용 가능성 및 혜택 등을 포함한 제품에 대한 추가 정보가 제공될 수 있다.
본 발명의 추가적인 특징으로서, 뷰어는 구매 가능한 제품들이 뷰어의 선호도에 기초하여 제시되거나 특정 경우에 제시되지 않도록 선호도 세트를 설정할 수 있다. 뷰어 선호도는 구매를 위해 제시된 제품의 스타일, 모양, 크기, 색상, 브랜드 등에 영향을 미칠 수 있다. 뷰어 선호도는 물리적 상점 내 활동을 포함하여 다양한 전자 장치에서 수행되는 뷰어의 과거 구매 활동, 또는 뷰어의 검색 기록 및 기타 동작과 같은 기타 활동을 기반으로 설정 및/또는 수정할 수 있다.
본 발명의 추가적인 특징으로서, 뷰어는 단일 뷰어 동작을 통해 하나 이상의 제품을 즉시 구매할 수 있다. 뷰어가 구매할 수 있는 제품을 선택할 수 다양한 방식이 가능하다.
본 발명의 또 다른 특징으로서, 일반적으로 뷰어의 휴대용 전자 장치(예: 뷰어의 스마트폰)의 GPS 데이터를 기반으로 하는 뷰어의 현재 위치는 구매 가능한 제품/서비스를 확인하기 위해 사용된다. 예를 들어, 다양한 서비스는 자주 가는 식당, 오락, 관광 및 기타 유형의 서비스와 같은 위치 기반이고, 위치에 특정된다.
본 발명의 추가적인 특징으로서, 상기 요약된 특징/측면 중 어느 것이라도 전자책(E-Book) 환경(예: 킨들 또는 기타 장치 및/또는 전자책으로 작동하는 앱) 내에서 사용될 수 있다. 본 발명은 전자책 환경 내에서 제시된 디지털 콘텐츠의 텍스트 설명 내에 표현되는 하나 이상의 제품을 식별한다. 구매가 가능한 것으로 확인된 제품의 시각적 표현이 전자책 환경에서 제공될 수 있다. 뷰어에게 제공되는 특정 페이지(또는 두 페이지) 내의 콘텐츠(예: 뷰어가 페이지를 넘긴 후)가 분석되고 구매 가능한 콘텐츠로 제시되는 제품이 뷰어에게 표시된다. 제품은 전자책의 여백(예: 텍스트 외부) 내에 표시하거나 텍스트 위/아래와 같은 다른 위치에 배치할 수 있다. 다른 기능 및 변형도 전자책 환경에 적용할 수 있다.
전자책 외에도, 본 발명은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 이용할 수 있는 전자 잡지, 신문, 그리고 많은 다른 종류의 앱들과 같은 다른 기술 환경들에도 적용될 수 있다.
추가적인 측면과 특징에 따라, 구매한 제품은 뷰어가 구매를 위해 또는 디지털 표현의 경우 라이센스를 위해 선택한 제품의 디지털 표현일 수 있다. 선택/구매된 제품 또는 제품의 디지털 표현은 뷰어의 디지털 아바타 사용과 같은 모든 디지털 환경에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 본 명세서에 설명된 실시예들 중 하나에서 보고 있는 특정 모자를 구매(또는 라이센스)하도록 선택할 수 있으며, 이 경우, 그 모자의 디지털 표현은 뷰어에 의해 이후에 사용될 수 있다.
특정 기능에 따라, 제품의 구입한 디지털 표현(예: 모자)은 뷰어가 디지털 아바타를 갖는 환경에서 뷰어의 디지털 아바타에 사용된다. 다른 실시예들에서, 제품의 디지털 표현은 뷰어(또는 선택된 다른 사람)의 실제 디지털 표현과 함께 사용된다
또 다른 측면으로서, 구매 가능한/면허 가능한 제품은 화장품 또는 실생활에서 개인에 의해 사용되는 다른 유형의 제품일 수 있다. 따라서, 화장품 또는 기타 제품의 구매 디지털 표현은 개인의 아바타를 수정하거나 개인의 실제 디지털 표현의 수정을 가능하게 한다. 개인은 가상 디스플레이 세션(소셜, 비즈니스 또는 기타 유형의 기능) 동안 또는 구입한 제품에 따라 개인의 외관이 수정된 다른 디지털 환경을 통해 다른 사람에게 제공될 수 있다.
디지털 환경에서 후속 사용을 위해 제품을 구입하는 이러한 구현/변형에서, 설명된 구현/변형 중 어느것이나 수정되어 디지털 권리 및/또는 디지털 기술의 구매 또는 라이센스가 뷰어의 디지털 표현 (실제 개인 또는 아바타 또는 기타 비현실적 표현)이 수정되거나 뷰어의 주변 환경이 수정되도록 유발하게 할 수 있다.
기타 측면, 특징 및 변형에 대해서는 아래의 상세한 설명 섹션에 자세히 설명된다.
본 발명은 또한 상기 요약된 프로세스/단계/기능 중 하나를 수행하는 시스템 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 제1 장치, 제2 장치 및 서버를 포함하는 자동화된 시스템에 관한 것이다. 제1 장치는 디지털 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세서, 메모리 및 디스플레이를 구비한다. 상기 제2 장치는 프로세서와 입력 인터페이스를 구비하며, 상기 제2 장치는 휴대 가능하고 상기 제1 장치에 의해 표시되는 디지털 콘텐츠와 연관되거나 표시되는 제품을 선택하기 위해 상기 제1 장치에 의해 표시되는 디지털 콘텐츠의 사용자에 의해 상기 입력 인터페이스를 통해 작동되게 한다. 서버는 프로세서 및 메모리를 가지며, 컴퓨터 네트워크를 통해 제1 및/또는 제2 장치와 통신한다. 이러한 장치 중 하나 이상은 컴퓨터 명령을 실행하여 전체 시스템이 뷰어를 식별하고, 디지털 콘텐츠에 표현된 하나 이상의 제품을 식별하고, 식별된 제품과 관련된 제품 배치 데이터를 확인하고, 식별된 제품과 관련된 제품 배치 데이터가 없을 경우 컴퓨터 네트워크를 통해 인식 서버를 대표하는 적어도 하나의 외부 서버와 인식된 제품을 나타내는 데어터 또는 상기 제품에 대응되는 데이터와 전자적으로 통신하고, 통신된 데이터에 대해 제품 인식 처리를 수행한 인식 서버로부터 인식된 제품을 수신하고, 하나 이상의 외부 서버로부터 데이터를 통해 인식된 제품을 구매할 수 있는지 확인하고, 디지털 콘텐츠의 뷰어로부터 입력을 받아 구매 가능한 것으로 인식된 제품의 구매를 시작한다.
본 발명의 이러한 자동화된 시스템 실시예의 다양한 측면으로서, 적용 가능한 구조 또는 구조들은 상기 방법 실시예와 관련된 전술한 단락들 중 어느 하나의 기능성을 갖는다. 이러한 단락은 위에서 요약한 시스템 실시예와 관련하여 본 명세서에서 반복되지 않으므로 본 명세서에서 불필요하게 논의를 확장하지 않는다.
기능성, 통신 및 기타 구조적 특성 및/또는 소프트웨어 기반 특성은 위에서 요약한 기능뿐만 아니라 아래에 제시된 상세한 설명에서 논의된 모든 추가 특징 및 기능을 포함하거나 또는 달리 채택할 수 있다.
발명은 본 명세서에 설명된 바와 같은 추가적인 실시예, 특징, 측면, 기능 및 이점을 더 포함한다. 그러므로, 상기 요약들은 본 발명의 비제한적인 실시예, 특징, 기능 및 이점을 나타낸다
별도로 명시되지 않는 한, 단계 및 특징은 구매용 제품이 식별된 후 최초 단계 또는 이후 단계를 포함하여 발명 시스템/프로세스의 어느 지점에서나 발생할 수 있다. 더욱이, 설명된 상이한 특징들, 양상들, 기능들 및/또는 단계들은 본 명세서에서 논의되는 상이한 실시예들 및 조합들에서 서로 결합될 수 있다. 본 발명의 추가적인 특징, 양상 및 이점은 첨부된 도면과 함께 하기 상세한 설명을 읽으면 통상의 기술자에게 더욱 분명해지고 잘 이해될 것이다. 본 발명의 추가적인 특징, 양상 및 이점은 첨부된 도면과 함께 하기 상세한 설명을 읽으면 통상의 기술자에게 더욱 분명해지고 잘 이해될 것이다.
예시에 의한 발명으로 주어지나 본 발명을 예시로만 한정하려는 의도가 아닌, 하기 상세한 설명은 첨부된 도면과 함께 가장 잘 이해될 것이며, 여기서 유사한 참조부호는 다음과 같은 요소 및 부분을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 다양한 단계 및 동작을 설명하기 위해 사용되는 높은 수준의 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의해 또는 본 발명에 의해 채용될 수 있는 장치의 예시적인 종류가 모식적으로 도시되어 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 특징을 설명하기 위해 사용되는 영화 또는 쇼 내의 예시적인 장면 300을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명에 의해 사용되는 다양한 장치 및 서버의 개략도이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 본 발명에 따른 구매용 제품을 식별하는 예시적인 방법을 개략적으로 도시하고 있다.
도 6은 본 발명에 따른 구매를 위한 제품을 식별하는 또 다른 방법을 개략적으로 도시하고 있다.
도 7은 본 발명에 따라 구매 가능한 제품을 제시하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 전자 장치의 개략도이다.
도 8은 본 발명에 따른 구매를 위한 품목을 선택하기 위해 QR코드를 사용하는 방법이 도시되어 있다.
도 9는 본 발명에 따른 구매 가능한 제품을 제시하거나 또는 선물 등록부에 포함하는 예시적인 방법을 제시하다.
본 발명은 뷰어가 방송, 스트리밍 또는 사전 녹화된 오디오-비주얼 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 단독(예: 전자책 내) 등과 같은 디지털 콘텐츠 내에서 표시 또는 공개되거나 표현되는 제품 및 서비스를 쉽고 빠르게 구매할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 상기 요약은 본 발명의 다양한 특징, 기능 및 이점을 설명하고, 다음의 상세한 설명은 관련 기술 분야에서 일반적인 기술을 가진 사람 (통상의 기술자)들이 본 명세서에서 발명의 다양한 실시예, 특징 및 측면을 실행할수 있도록 하기 위한 논의를 보완한다.
정의들
본 명세서의 논의에서, 특정 용어가 좁게 해석되어서는 안 된다는 것을 명확히 하기 위해, 다음과 같은 용어들이 활용되고 이러한 용어들에 대한 다음의 정의가 제공된다.
"사용자", "사용자들", "뷰어", "뷰어들", "독자", "독자들", "소비자", "소비자들" 등의 용어는 본 명세서에서 상호 교환적으로 사용된다. 마찬가지로, "보기(viewing)", "시청(waching)", "읽기(reading)", "듣기(listening to)", "듣기(= hearing)", "지각하기(perceiving)" 등과 같은 용어들이 여기에서 서로 교환하여 사용된다.
"영상", "영상콘텐츠", "디지털콘텐츠" 등의 용어는 특별히 명확하거나 특별한 언급이 없는 경우를 제외하고는 오디오 콘텐츠를 포함할 것이며, 특정 실시형태에서 비디오콘텐츠 없이 단독으로 오디오 콘텐츠를 나타낼 것이다. 예를 들어 디지털 콘텐츠는 설명, 표시, 듣기 또는 기타 인식 여부에 관계없이 시각적 및/또는 청각적 정보와 관련된 시청각 작품(예: 영화, 텔레비전 쇼, 프로그램, 상업 광고 등), 전자 게임, 스트리밍 콘텐츠, 오디오 및/또는 비주얼 콘텐츠를 나타내는 저장된 디지털 콘텐츠, 가상 현실 환경 유형 콘텐츠, 오디오 정보, 오디오 녹음, 전자책 적용 육형 데이타 및 콘텐트, 인간이 인지하는 시각적 및/또는 오디오 콘텐츠 및 AI 인식 콘텐츠를 제한없이 언급할 수 있다.
제품", "제품들", "서비스", "서비스들" 및 이와 유사한 용어는 본 명세서에서 하나 이상의 제품 및/또는 하나 이상의 서비스를 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용된다. 따라서, 제품에 대한 참조는 본 명세서의 논의의 일부 동안 편의를 위해 제공되며, 적용 가능한 실시예, 측면, 특징, 기능성 및/또는 단계는 적절한 경우 서비스 또는 서비스들에 적용될 수 있다.
사용자 등에 의한 "원터치", "단일 조작", "입력" 등의 용어는 마우스의 "클릭", 버튼의 누름, 키보드나 키패드의 키의 선택 또는 누름(가상 키보드 또는 키패드를 포함), 터치스크린 유형 장치에서의 접촉, 적절한 컴퓨팅 장치가 수신하는 음성 명령, 및 적절한 컴퓨터 장치(예: 움직임을 감지하는 카메라 또는 기타 유형의 센서를 사용하는 장치)가 수신하는 물리적 제스처과 같은 기계, 전기, 광학, 오디오 또는 컴퓨팅 장치에 의해 인지되는 모든 단일 동작 또는 단순화된 동작 세트를 포함할 수 있다. 이러한 것은 제한되지 않는 예시이다.
사용자의 원터치, 단일 조작 또는 기타 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치 유형에는 비제한적인 예시로, 키보드, 터치스크린, 마우스, 컴퓨터의 입력 장치, 스마트폰, 태블릿 또는 기타 모바일 전자 장치, 리모컨, 전자 열쇠 (key fob), 적절한 컴퓨팅 장치에 결합된 카메라 시스템, 마이크로폰, 동작/모션 센서, 광학 시스템 채택하는 컴퓨팅 시스템 및 전술한 모든 조합을 포함하는 장치/시스템을 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 스마트 폰이라는 용어는 스마트 태블릿 및 기타 휴대용 전자 장치를 포함하며, 다른 전자 장치와 무선 통신이 가능한 스마트 시계 및 기타 휴대용 장치를 포함한다.
텔레비전(television)이라는 용어는 시각적 콘텐츠 및/또는 시청각 콘텐츠를 표시할 수 있는 휴대용 및 비휴대 비디오 모니터를 모두 포함하며, 크기, 배치 및 (장착된 경우) 장착 방법에 관계없이 이러한 전자 장치를 포함한다.
본 발명은 본 명세서에서 언급된 영화, 텔레비전 쇼, 광고, 비디오 또는 기타 디지털 콘텐츠(소설, 이야기 등을 읽거나 듣는 것을 포함)를 시청하거나 또는 달리 경험할 때(또는 그 후) 개인(본 명세서에서 뷰어 또는 사용자라고 함)에 의해 달성되는 다양한 특징, 프로세스, 기능 및 이점을 채택한다. 본 명세서에 설명된 바와 같이 상당한 처리 및 분석 후에, 뷰어는 전시되거나 또는 달리 뷰어가 인지하고 있는 것과 연관된 제품, 서비스 및 기타 것들을 빠르고 쉽게 구매할 수 있으며, 이러한 것들은 다양한 방식으로 다양한 전자 장치들에 의해서 달성될 수 있다. 이하 논의는 그러한 처리 및 분석, 그리고 본 발명에 따라 뷰어들이 구매를 할 수 있도록 하기 위해 채용되는 단계 및 장비에 대해 설명한다.
도면을 참조하면, 도 1은 본 발명에서 행해지는 다양한 단계를 설명하기 위해 사용되는 기본 흐름도 100을 나타낸다. 논의된 다양한 실시예들에서 확인되거나 설명된 모든 단계가 수행되는 것은 아니며, 추가적인 단계 및 하위 단계들이 본 발명의 특성 및 범위를 벗어나지 않고 수행될 수 있다는 것이 더욱 바람직하다. 확인되거나 설명된 모든 단계가 논의된 다양한 실시예들에서 수행되는 것은 아니며, 추가적인 단계 및 하위 단계들이 본 발명의 특성 및 범위를 벗어나지 않고 수행될 수 있다는 것이 더욱 바람직하다.
1. 콘텐츠 표시/보기
초기에, 도 1의 110단계에서 나타낸 바와 같이, 디지털 콘텐츠는 특정 전자 장치에 하나 이상의 뷰어에게 표시되거나 다른 방식으로 제시된다. 도 2는 본 발명에 따라 뷰어에 의해 이용, 시청, 청취 또는 기타 상호작용이 가능한 디바이스의 예시적인 종류를 나타낸 모식도(200)이다. 예를 들어, 개인 (뷰어/사용자 210)은 스마트폰(220), 컴퓨터(222) (휴대 가능 여부와 상관없이), 스마트 태블릿 (224) (전자 리더 장치, 아이패드 등과 같은), 스마트 워치(226), 게임 콘솔(228), 텔레비전/모니터(230) 및 가상 현실(VR) 시스템(232)와 상호 작용할 수 있다. 이러한 장치들은 예시적이며 뷰어(210)는 본 발명에 따른 다른 형태의 전자 장치들과 상호 작용할 수 있다.
처음에 뷰어는 영화, 텔레비전 프로그램, 쇼 또는 다른 형태의 콘텐츠를 시청한다. 편의상, 본 발명의 다양한 실시예 및 특징을 설명하기 위해 "쇼"라는 용어는 본 명세서에서의 논의에서 사용될 것이다. 그러나 "쇼"에 대한 언급은 시각, 시청각 또는 청각 형태에 관계없이 및 시각적 및/또는 청각겆으로 인지되는 것에 관계없이, 영화, 프로그램, 광고 등과 같이 제시되는 모든 디지털 콘텐츠를 포함하는 것으로 이해된다. 더욱이, 제시된 콘텐츠는 앞서 언급한 식별된 장치(예: 스마트폰, 컴퓨터, 스마트 태블릿, 스마트 워치, 텔레비전, VR 시스템, E-reader 등) 또는 시청각 콘텐츠, 시각(혼자) 콘텐츠(모션 비디오 또는 정적/스틸) 또는 오디오(혼자) 콘텐츠를 제공할 수 있는 기타 장치를 통해 제공될 수 있다
콘텐츠가 전자 장치에 제공되는 방식은 임의의 적절한 방식일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 전자 장치 내에서 사전에 미리 로드되거나 미리 저장될 수 있다. 콘텐츠는 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 장치로 라이브 스트리밍하는 형태 (예: 라이브 이벤트 자체 또는 사전 녹화됨것에 관계없는 스트리밍 서비스를 통한 라이브 스트리밍 콘서트 또는 기타 이벤트)일 수 있다. 콘텐츠는 게임 시스템이나 가상 현실 시스템에서 흔히 볼 수 있는 적절한 프로그램(전자 장치에 의해 실행되거나 상기 전자 장치와 통신하는 다른 장치에 의해 실행됨)의 실행을 통해 전자 장치에 의해 생성될 수 있다. 전자 장치로 배포 또는 전송되고 그후 콘텐츠를 뷰어에게 표시하는 다른 방식들이 구현될 수 있다.
적절한 전자 장치에서 디지털 콘텐츠의 유통/전송 및 그 후 그 콘텐츠를 제시하는 다양한 방식이 잘 알려져 있으므로, 본 발명의 이해를 위하여 필요한 경우를 제외하고는 본 명세서에서 더 이상의 논의는 제공되지 않는다.
2. 제품 식별
본 발명에 따르면, 디지털 콘텐츠 내에 표시되는 하나 이상의 제품이 식별된다(도 1, 단계 120). 논의되는 바와 같이, 제품들은 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치와 같이, 본 발명을 수행하는 시스템에 의해 자동으로 식별될 수 있다. 제품들이 또한, 뷰어에 의해 수동으로 지정될 수도 있다. 제품의 자동 및/또는 수동적인 선택/식별에 대해 추가로 설명될 것이다.
디지털 콘텐츠에서 제품의 자동 또는 수동 식별에 더하여, 다양한 실시예에서 본 발명은 디지털 콘텐츠가 계속 제시되는 동안 또는 상기 제시의 "일시 중지" 동안 뷰어에 의한 구매를 위한 이러한 식별 및 후속 선택이 이루어지도록 허용한다. 이러한 상이한 실시예들은 아래에서 더 설명된다.
제품 식별(및 뷰어에 의한 제품 선택/구매)의 세부 사항을 논의하기에 앞서, 본 발명은 디지털 콘텐츠에 의도적으로 제품을 삽입하는 이른바 "제품 배치" 광고 및 캠페인을 제공하는 데이터/프로세스/시스템을 활용하고 있다.
2A 디지털 콘텐츠 내의 제품 유형
제품은 여러 가지 방법으로 비디오 콘텐츠에 배치됩니다. 일반적인 예로, 영화 속 등장인물은 일반적으로 특정 유명 디자이너의 옷이나 주얼리를 착용하고 고급 자동차 제조업체의 비싼 자동차를 운전한다. 또 다른 일반적인 예로서, 프로그램에서의 풍경은 종종 잘 알려진 제조업체의 특정 가정용품을 포함한다. 이러한 제품 및 주요 제품 구매에 대한 특정 정보는 소위 "제품 배치" 캠페인의 일환으로 상인, 제조업체 또는 브랜드 소유자로부터 제공되기도 합니다.
본 명세서에서 사용하는 디지털 콘텐츠의 문맥에서 "제품 배치 광고"란 디지털 콘텐츠가 특정 제품을 의도적인 방법으로 홍보하는 사전 프로그램된 콘텐츠를 포함하는 제품 배치 캠페인을 말한다. 제품 배치 광고의 두 가지 예시적인 유형은 (1) 미리 준비된 제품 배치와 (2) 동적으로 배치되는 제품 배치이다. 제품들은 또한 정적으로 배열되어 있다. 이러한 유형의 광고는 아래에서 더 설명된다
본 발명에 따르면, 본 발명의 시스템/프로세스들은 정적이던, 미리 배열된 방식이던, 동적이던, 또는 다른 공지된 방식이던 관계없이 디스플레이된 제품이 디지털 콘텐츠 내에 포함되는 방식을 확인된다. 그 후, 제품의 이용이용가능성에 대한 정보가 확인되고 뷰어는 제품이 디지털 콘텐츠 내에서 광고되거나 다른 방식으로 제공되는 방식에 관계없이 제품을 쉽게 구입할 수 있는 기회가 주어진다.
다양한 종류의 제품 배치 방법론을 예시하고 설명하기 위해, 도 3은 뷰어에게 제시되는 영화 또는 쇼 내의 예시적인 장면(300)을 개략적으로 나타낸 그림이다. 예시적인 장면(300)은 소파(310), 거울(320), 벽시계(330) 및 예술품(340)을 포함한 여러 제품을 보여준다
사전 준비된 제품 배치
사전 준비된 제품 배치란 제조업체, 유통업체 또는 소매업체와 같은 기업이 프로그램의 하나 이상의 장면에서 해당 제품을 사용하는 특정 목적을 위해 디지털 콘텐츠 제작자에게 제공한 (즉, 사전 준비된) 디지털 콘텐츠 내에 나타나는 (또는 참조되는) 제품과 관련이 있다.
예시적인 장면(300)에서, 소파(310)은 제품(즉, 소파)이 특정 방식으로 디지털 콘텐츠 내에 표시된다는 계약상의 동의 하에 소파의 공급자에 의해 디지털 콘텐츠의 생산자에게 제공된 제품으로 간주될 수 있다. 따라서, 소파는 해당 공급업체로부터 구입할 수 있으며, 소파를 식별하는 것, 공급업체를 식별하는 것과 관련된 정보 및 기타 유용한 정보를 디지털 콘텐츠에 포함시킬 수 있고 및/또는 디지털 콘텐츠의 배포자 또는 해당 콘텐츠의 제작자로부터 다른 방법으로 입수할 수 있다.
사전 준비된 제품 배치의 또 다른 예로서, "일반적인(generic, 상표없는)" 품목은 여러 브랜드로 제조되거나 여러 소매점에서 판매될 수 있다. 예시적인 장면에서 거울(320)은 이러한 "상표 없는(generic)" 제품일 수 있지만 장면 내에서 거울의 제시/사용은 여전히 미리 준비된 제품 배치를 나타낸다. 이 경우, 브랜드 소유자, 유통업자 및/또는 소매업자가 될 수 있는 본 제품의 광고주는 콘텐츠 제작자와 조정하여 제품을 얻을 수 있는 위치에 대한 디지털 콘텐츠 및 기타 정보를 전달한다. 제품 또는 유사한 제품을 공급하는 여러 소매점에 대한 정보 (디지털 콘텐츠에 포함) 전달을 포함하여 다양한 유형의 상황이 존재할 수 있다.
본 발명은 미리 준비된 각 제품에 대한 정보를 추출한다. 또한 논의될 특정 실시예에서, 제품의 여러 출처를 이용할 수 있는 경우, 본 발명은 사용자의 위치, 사용자의 사전 설정 또는 기타 설정된 선호 기준과 같은 사용자에 관한 특정 정보를 포함한 다양한 기준을 사용하여 뷰어에게 가장 적합한 소매업자(즉, 출처)를 선택한다.
동적 제품 배치
제품 배치 캠페인의 또 다른 유형은 동적 제품 배치이며, 이는 디지털 콘텐츠를 수신하게 될 뷰어(즉, 잠재적 소비자)에 대한 인구통계, 구매 행위 및 기타 이용 가능한 정보를 포함하는 다양한 요소에 기초하여 디지털 콘텐츠 내에 특정 제품을 "동적으로" 삽입하는 것과 관련이 있다. 간단히 말해서 동적 제품 배치는 디지털 콘텐츠 생성 후 종종 디지털 콘텐츠가 뷰어에게 (즉, 뷰어가 보는 전자 장치에) 전송되기 직전 또는 그 시점에 발생한다. 따라서, 디지털 콘텐츠의 서로 다른 뷰어 집합이 서로 다른 사물/항목(즉, 동적으로 배치된 제품)을 볼 수 있다 (그리고 그럴 가능성이 있다).
예시적인 장면(300)에서, 벽시계(330)은 동적으로 배치된 제품의 예시일 수 있다. 그래서, 상기 벽시계는 선택된 뷰어에게 배포되는 디지털 콘텐츠 내에서 볼 수 있다. 그러나 다른 것(예: 다른 유형의 시계)은 디지털 콘텐츠 내에 동적으로 포함되며, 따라서 다른 뷰어들 집합(다른 전자 장치)에 의해 시청된다. 다른 것의 예로는 다른 제조사에 의한 벽시계, 완전히 다른 종류의 시계 또는 완전히 다른 것이 있다. 예를 들어, 국가의 한 지역에서 보여지는 쇼는 그 지역에서 더 쉽게 받아들여지거나 이용할 수 있을 때의 제품을 포함할 수 있는 반면, 동일한 쇼는 그 국가의 다른 지역에서 더 쉽게 받아들여지거나 이용할 수 있는 그 지역에서의 다른 제품과 함께 그러한 국가의 다른 지역에서 나타난다. 동적 제품 배치를 사용하는 다른 시나리오와 이유가 존재한다.
동적 제품 배치는 더욱 세분화될 수 있다. 서로 다른 프로파일을 가진 뷰어들은(적어도 송신 단체에 알려진 바와 같이) 그들 자신에 그러한 서로 다른 프로파일을 기반으로 각각의 전자 장치에 서로 다른 제품을 제공할 수 있다. 동적 제품 배치는 더욱 세분화될 수 있다. 서로 다른 프로파일을 가진 뷰어들은(적어도 송신 단체에 알려진 바와 같이) 그러한 서로 다른 프로파일을 기반으로 각각의 전자 장치에 서로 다른 제품을 제공할 수 있다. 동적 제품 배치는 디지털 콘텐츠가 전송되고 시청되는 특정 시간(예: 이른 저녁 대 심야 군중)에도 적용될 수 있다. 구매 습관은 뷰어의 다른 인구통계에 따라 달라지며, 광고주들은 이러한 다른 인구통계를 자신들의 이익에 이용하고자 한다. 여기에는 디지털 콘텐츠에 입고 있는 것으로 보이는 옷의 종류, 색상, 원단의 종류, 제품의 특정 비용 및 뷰어의 전자 장치에 전송되기 전에 디지털 콘텐츠 내에서 동적으로 수정될 수 있는 기타 것들이 포함될 수 있다.
동적으로 배치된 제품에 대한 정보는 종종 제품의 브랜드, 제조업체 및 기타 정보를 포함하여 전송되는 디지털 콘텐츠에 포함된다. 또한 동적 제품 배치 전달은 인터넷이나 다른 네트워크를 통해 광고 전달 서버를 통해 자주 발생하며, 상기 전달 서버는 전송한 동적으로 배치된 제품에 대한 관련 정보를 가질 것이다.
추가로 설명될 바와 같이, 본 발명은 동적으로 배치된 제품을 식별하고, 광고 전달 서비스에 이용 가능한 정보에 대한 적절한 접근을 포함하여 동적으로 배치된 제품과 관련하여 모든 관련 정보를 추출하고, 추출된 및 기타 획득된 정보를 본 발명에 따른 구매 활동에 있어서 뷰어에게 가장 적합한 방식으로 활용한다..
다른 형태의 제품 배치
사전 준비되고 역동적인 제품 배치 외에도 다른 형태의 제품 배치 캠페인은 광고 수익을 극대화하기 위해 방송 및 기타 산업에서 사용된다. 예를 들어, 소위 대체 광고는 이미 만들어진 콘텐츠 (일반적으로 오래된 디지털 콘텐츠)에서 콘텐츠(일반적으로 제품)를 현대 제품으로 대체하는 것과 관련이 있다. 제품 교체는 브랜드(예: 제품에의 브랜드 로고)를 다른 브랜드로 숨기거나 대체하는 것을 수반한다. 알려진 다른 형태의 제품 배치 캠페인 및 방법론도 있다.
이러한 각 형태의 제품 배치 캠페인에서 전송되는 디지털 콘텐츠는 종종 제품 배치 캠페인/방법론과 관련된 정보를 포함하고 해당 제품에 대한 관련 정보를 포함한다. 더욱이, 위에서 언급한 광고 전달 서비스와 같은 제3자 서비스도 전송되는 디지털 콘텐츠에 포함된 제품에 관련된 데이터를 가지고 있다. 논의된 바와 같이, 본 발명은 이러한 정보를 추출, 획득 및 활용하여 다양한 기능을 지원하고자 한다. 이러한 기능에는 본 명세서에서 논의되는 다른 목적들 뿐만 아니라, 독특함에 의한 제품의 식별, 해당 제품에 대한 관련 정보(예: 비용, 출처 등), 해당 제품의 구입을 위한 가용성 식별 등이 포함된다.
제품 배치 데이터가 없는 제품
많은 경우 디지털 콘텐츠 내에 나타나는 제품은 제품 배치 캠페인의 일부가 아닙니다. 즉, 표시된 제품이나 다른 참조 제품에 대한 전송된 디지털 콘텐츠에는 정보가 전혀 없다 (또는 최소한 내장된 정보는 없다). 이는 훨씬 오래된 디지털 콘텐츠의 경우 거의 항상 해당된다
도 3의 예시적인 장면(300)에서 미술품(340)은 제품 배치 캠페인의 일부로서 디지털 콘텐츠 내에 배치되지 않았던 제품 유형의 예일 수 있다. 즉, 그림 자체의 이미지를 제외하고 전송된 디지털 콘텐츠내에 내장된 정보 또는 제3자 광고 서비스 또는 그 장면을 포함하는 쇼의 전송을 어떤 방식으로든 지원했던 다른 단체로부터 이용할 수 있는 정보가 없다.
논의될 바와 같이, 본 발명은 제품 배치 캠페인의 일부가 아닌 제품을 제품 배치 캠페인의 일부인 제품이 식별되는 방식과 매우 다른 방식으로 식별한 후, 이러한 제품이 뷰어에 의해 구매가 가능한지 여부를 확인하게 된다.
디지털 콘텐츠에 내장된/관련된 추가 정보
디지털 콘텐츠와 함께 나타나는 상이한 유형의 제품 이외에도, 일부 디지털 콘텐츠는 본 발명에 의해 채용될 수 있는 다른 정보를 포함한다. 예를 들어, 인테리어와 관련된 쇼에는 디자이너, 사진작가 및 콘텐츠 개발과 관련이 있는 다른 개인/회사에 대한 내장된 데이터가 포함될 수 있다. 이것은 콘텐츠의 크레딧 부분에 포함되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우도 있다. 디지털 콘텐츠 내에 내장된 데이터는 디지털 콘텐츠와 관련된 서비스 및 본 발명과 관련하여 도움이 될 수 있는 기타 정보를 제공하는 단체들을 더 포함할 수 있다.
2B. 제품 정보 식별/취득
다양한 제품 배치 캠페인에 대한 기본적인 설명을 제공하였으므로, 본 발명은 뷰어에 의해 표시되거나 다른 방식으로 인식된 디지털 콘텐츠 내에서 제품을 식별하기 위해 진행한다(도 1, 120 단계). 특정 실시예들에서, 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치는 여기에 설명된 다양한 프로세스들을 수행한다. 다른 실시예들에서, 디지털 콘텐츠를 제시하는 디바이스와 통신하는 별도의 프로세서들은 이러한 프로세스들을 수행한다. 그러나 다른 실시예들에서, 디지털 콘텐츠를 제시하는 장치와 통신하지 않고(직접 통신하지 않음) 구별되는 장비는 그러한 프로세스을 수행한다. 이러한 장치/서버/컴퓨팅 장비는 다음 섹션에서 더 자세히 논의된다.
채용된 특정 장비에 관계 없이, 본 발명은 제시된 디지털 콘텐츠 내의 항목이 실제로 제품 배치 캠페인의 일부인지 여부를 결정하고, 만약 그렇다면, 해당 데이터에 대한 관련 정보를 확인하는 것을 수반한다(도 1, 122단계).
본 발명에 따르면, 시스템은 제시된 디지털 콘텐츠가 미리 준비된 제품 배치 데이터를 포함하는지 확인한다. 이러한 데이터는 시청되는 쇼(또는 기타 콘텐츠)의 생성 시 사용되는 제품에 대한 정보를 나타내며, 미리 준비된 제품과 관련된 데이터가 디지털 콘텐츠에 내장되어 있다.따라서, 본 발명은 미리 준비된 제품을 식별하고 그와 같이 식별된 미리 준비된 제품과 관련된 정보를 식별하기 위해 내장된 데이터를 추출한다. 본 발명은 필요한 경우, 디지털 콘텐츠와 함께 제공되고, 디지털 콘텐츠에 의해 참조되며, 및/또는 이용 가능한 관련 정보를 사용하여 발명 시스템에 의해 다른 방법으로 발견되는 카탈로그 또는 데이터베이스의 콘텐츠에 추가로 액세스한다.
본 발명의 시스템은 디지털 콘텐츠가 동적 제품 배치를 포함하는지 확인하고 제품의 실제 이미지, 브랜드 및/또는 크기, 색상, 표시, 모양, 소스 등을 포함한 제품에 대한 기타 정보와 같이 동적으로 배치된 제품과 관련된 디지털 콘텐츠 데이터에서 추출한다.
본 발명의 시스템은 동적으로 배치된 제품에 대한 추가 정보를 얻기 위해 원격 서버에 액세스(access)한다. 예를 들어 브랜드 소유자에 의해 제어되거나 이와 관련하여 관리되는 서버와 같은 원격 서버에 액세스할 때 원격 서버 내에서 적용 가능한 제품을 선택하면 이용 가능성을 포함하는 제품에 대한 추가 정보 및/또는 이용 이용가능성을 포함한 제품에 대한 추가 정보를 가지는 추가의 단체에 대한 방향 전환이 발생할 수 있다. 예를 들어, 본 발명 시스템은 소매업자 서버(또는 유통업자 또는 다른 기업의 서버)로 리디렉션될 수 있다. 예를 들어, 원격 서버와의 통신은 인터넷 또는 LAN 네트워크를 통해 이루어질 수 있으며 웹 페이지, 자바, 자바 스크립트, 네트 (NET), 실버 라이트(Silverlight), 플래시(Flash) 또는 기타 애플릿 또는 통신 형식 등의 형태로 데이터를 교환할 수 있다.
동적으로 배치된 제품과 관련된 디지털 콘텐츠 내의 링크 및/또는 참조는 또한 이용가능성, 비용 및 기타 정보를 포함하여 제품에 대한 추가 관련 정보를 가진 제3자의 사이트/서버에 접근하기 위해 본 발명 시스템에 의해 사용된다.
더욱이, 본 발명에 따라, 사용자 선호도(아래에서 더 논의)는 사용자 선호도에 기초한 제3자 서버로의 방향 전환의 사용을 포함하여 사용자의 선호도와 관련된 정보를 얻기 위해 사용된다.
디지털 콘텐츠내에 제품에 대한 정보를 포함시키는 것은 인스타그램과 핀터레스트(Pinterest)를 포함한 특정 알려진 응용 프로그램에서 수행되며, 이 응용 프로그램은 표시되는 것에 대한 제품 정보를 제공하는 웹 사이트에 이미지 및 비디오 콘텐츠 링크내에 내장되어 있다.
디지털 콘텐츠에 있어서의 제품 배치 방법론 및 이러한 제품에 관한 데이터를 추출하는 특정 방법은 복수의 특허, 공개 특허 출원 및 기타 공개 자료에 기재되어 있으며, 본 발명은 이러한 방법론 중 어느 하나를 적절히 채용할 수 있다. 대표적인 특허로는 "디지털 콘텐츠에서의 제품 배치"라는 명칭의 미국 특허 제 8,910,201호; "제품 배치 내용" 이라는 명칭의 미국 특허 제 8,949,889호; "인터랙티브 제품 배치 시스템 및 방법" 이라는 명칭의 미국 특허 제 9,338,500호; "프로그램 중 제품 정보 제공" 이라는 명칭의 미국 특허 제10,701,449호; "오버레이를 이용한 대상 콘텐츠 배치"라는 명칭의 미국 특허 제10,542,326호; "미디어 콘텐츠에 시각적으로 존재하는 객체와 관련된 추가 정보 제공 방법" 이란 명칭의 미국 특허 제10,477,287호; "내기에 기반한 게임 환경에서 게임 내 광고, 게임 내 제품 배치 및 게임 내 판촉의 동적 배치"라는 명칭의 미국 특허 제10,249,137호; "광고배치를 위해 구성된 컴퓨터 구현 방법 및 규제된 게임기"이란 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2019/0378369; "영화 관람과 관련하여 영화에 언급되거나 제시된 항목에 대한 표면 정보" 란 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2014/0255003를 포함하고, 각각은 본 문서에 참조로서 통합된다. 전시회에서 제품 배치 데이터를 식별하고 추출하기 위한 방법론을 설명하는 추가 특허, 공개된 출원 및 기타 공개된 자료가 존재한다.
또한, 본 발명에 따르면, 제품 식별은 컴퓨터 비전 또는 기타 공지된 기술/프로세스에 의해 수행되어 디지털 콘텐츠 내에서 개별 상거래 물품을 식별할 수 있다. 제시된 디지털 콘텐츠가 제품 배치 캠페인의 일부가 아닌 경우(도 1, 단계 124)에는 제품 인식 처리라고도 하는 이러한 프로세스가 수행됩니다. 그러나 이러한 프로세스는 제품 배치 캠페인의 일부인 제품에 대해 수행될 수 있으며, 특히 제품 배치 캠페인을 통해 이용할 수 있는 내장된 데이터 또는 기타 정보를 활용하는 것이 시스템이 제품의 출처를 확인할 수 없는 경우 더욱 그러하다.
디지털 콘텐츠 내에서 상거래 물품을 식별하는 프로세스은 상기 디지털 콘텐츠가 제시되기 전에, 뷰어가 디지털 콘텐츠를 인식하는 동안, 디지털 콘텐츠 내에서 품목 또는 물품을 뷰어에 의해 수동 선택할 때 또는 디지털 콘텐츠의 수동 일시 중지일 때 또는 본 문서에서 논의되는 또 다른 시점에 수행될 수 있다.
도 4의 도식도(400)을 참조하면, 디지털 콘텐츠의 선택 프레임(또는 선택 프레임 또는 섹션)이 뷰어에게 디지털 콘텐츠를 제시하고 있는 전자 장치(410) (제시 장치 410)로부터 상술한 컴퓨터 비전 방법론 또는 적절한 이미지 프로세스/분석 을 실시하는 인식 서버(420)로 송신된다. 인식 서버의 프로세서는 상황에 따라 하나 이상의 메인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠의 프레임이 수신되는 경우, 서로 다른 잠재적 물품을 먼저 식별한 후 식별된 각 물품에 대한 특정 정보를 확인해야 한다. 다른 경우에는 하나 이상의 믈픔이 이미 식별되었지만 각 각에 대한 더많은 정보가 여전히 필요하다.
인식 서버는 각각의 물품 (즉, 품품의 이미지)를 다양한 이용 가능한 데이터베이스 내의 제품의 시각적 이미지와 비교하는 통합 ASIC 회로 내에서 적절한 소프트웨어를 실행한다. 인터넷(430)을 통한 추가 검색은 동일하거나 유사한 시각적 특성을 가진 유사한 이미지를 발견하기 위해 필요한 경우 수행될 수 있다. 예를 들어, 하나의 예술작품은 이미지 내 패턴의 색상/모양/윤곽, 가장자리 특성, 밀도, 이미지 내 요소의 배열 및/또는 제품 식별 목적으로 사용될 수 있는 기타 특징 및 특성을 포함한 여러 가지 특성에 기초하여 특히 식별될 수 있다
그러한 프로세스의 다양한 유형의 세부 사항은 "디지털 이미지 처리"란 명칭의 미국 특허 제6,240,217호; "이미지 인식 방법"이란 명칭의 미국 특허 제 6,763,148호; "시각 사전"이란 명칭의 미국 특허 제5,983,237호; "콘텐츠 기반 이미지 검색을 위한 유사성 엔진"이라는 명칭의 미국 특허 제5,893,095호; "사례별 질의 패러다임을 이용한 이미지 분류 및 검색 시스템"이라는 명칭의 미국 특허 제5,852,823호; "복수의 모델 이미지 처리를 통한 제품 인식 시스템 및 방법"이란 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2020/0273013호; "복수의 제품이 있는 이미지에서의 제품 식별"이란 명칭의 미국발행특허출원 제2019/0318405호; "이미지 기반 제품 식별 시스템 및 방법"이란 명칭의 미국발행특허출원번호 2018/0197223호; "이미지 매칭에 기초한 제품 식별"이란 명칭의 미국발행특허출원 제2018/0005294호; "이미지처리장치, 날짜식별장치, 이미지처리방법 및 컴퓨터 프로그램 제품"이란 명칭의 미국발행특허출원 제2016/0371557호; "이미지 분석을 통한 제품 식별"이라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2016/0260057; "이미지 분석을 통한 제품 식별"이란 명칭의 미국발행특허출원번호 2016/0188634; "제품의 이미지와 연관된 위치에 기초한 제품 식별"이란 명칭의 미국발행특허출원 제2016/0027091호; "이미지 검색 시스템 및 방법"이란 명칭의 미국발행특허출원번호 2013/0174195; "이미지 분석 및 사용자 상호작용을 이용한 제품 식별" 이란 명칭의 미국발행특허출원 제2012/0183185호; "비제품 이미지 식별"이라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2011/0002535; 및 "이미지 분석 및 사용자 상호작용을 이용한 제품 식별"이라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 번호 2010/0086192 에서 발견될 수 있다. 긱긱은 참조에 의해 본 명세서에 통합된다. 이러한 문서들 중 일부는 실제 제품의 인식(그들의 디지털 표현뿐만 아니라)에 대해 논의하며, 그것의 적용은 아래의 특정 실시예들에서 논의된다.
제품 식별 방법은 www.images.google.com에서의 구글의 리버스 이미지 검색; https://cloud.google.com/vision;에서 Google의 API 클라우드 비전; tineye.com에서 틴아이의 리버스 이미지 검색; Eyeem.com에서 아이임(Eyeem)의 컴퓨터 비전 API; https://www.ibm.com/cloud/watson-visual-recognition,에서의 IBM의 와슨(Watson) 이미지 인식 시스템/서비스를 포함하는 타사 웹 사이트, 앱 및 서비스를 통해 추가로 이용할 수 있다. 각각은 참조에 의해 본 명세서에 통합된다. 사용될 수 있는 다른 방법론/시스템은 또한 알려져 있고 다른 특허, 출판된 출원 및 출판된 기사(articles)에서 설명되고 있다
경우에 따라 브랜드가 제품/요소와 연결될 수 있다. 예를 들어, 브랜드는 제품과 관련하여 시각적으로 제시되거나 또는 제품이 뷰어에게 제시되는 동안 언급될 수 있거나, 또는 디지털 콘텐츠에 내장된 메타 데이터 또는 기타 정보안에서 제시되거나 또는 다른 방식에서 제공될 수 있다. 그와 같은 경우, 인식 서버(420) (또는 프로세스에 관여하는 다른 서버에 의해)에 의해 수행하는 검색/분석은 브랜드 소유자의 서버(440), 상기 브랜드의 라이센스 소유자의 서버(450) 및/또는 소매업체 및 상기 브랜드의 다른 공인된 판매자의 서버(460) 및/또는 상기 브랜드와 관련된 정보를 포함하는 기타 데이터베이스와 통신한다.
앞서 언급한 단체(entities)/데이터베이스와 통신함으로써 인식 서버는 궁극적으로 (1) 제품을 구입할 수 있는 하나 이상의 소매업체 또는 기타 판매업체; (2) 비용 정보, (3) 이용 가능성 정보(예: 지금 이용 가능한지, 주문이 밀려있는지, 이용 불가능한지, 배송 시간 등); (4) 제품 자체 (예: 제품에 대한 색상, 크기, 재질 및 기타 관련된 사양)에 대한 관련 정보; (5) 제품과 관련된 이용 가능한 옵션(예: 다른 색상, 크기 등) 및 (6) 대체 제품을 확인하려고 한다.
아래에서 더 논의되는 바와 같이, 검색/분석의 일부는 사용자 선호도 및/또는 사용자에 대한 기타 정보에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 위치는 관심 있는 제품의 배송과 관련이 있을 수 있으며, 이 경우 상대적으로 뷰어와 가까운 제품의 판매자의 검색이 실행될 수 있다.
추후 논의될 것처럼 본 발명에 따르면, 뷰어의 신체적 특성을 포함한 뷰어의 선호도는 제품 평가 및 선택시 고려된다. 뷰어의 신체적 특성이 관련성을 가지는 의류 및 기타 품목의 문맥에서, 사용자의 3D 이미징 및/또는 기타 관련 데이터가 채용될 것이다.
인식 서버는 디지털 콘텐츠 내에 있는 제품/요소를 식별하거나 뷰어가 인식하는 것과 관련된 특정 제품을 식별하기 위한 프로세스에 인공지능(AI) 소프트웨어를 사용할 수 있다. 참조에 의해 본 문서에 포함된 일부 문서는 AI의 사용을 설명한다.
제품 유형, 사용자 선호도 및 기타 기준에 기초하여 인식 서버는 뷰어에 대한 후속 프레젠테이션을 위하여 구매가 가능한 하나 이상의 특정 제품을 식별합니다. 뷰어에 대한 특정 프레젠테이션 방법은 다음 섹션에서 설명한다.
경우에 따라 상기 인식 서버는 프레젠테이션을 위해 단일 제품을 선택합니다. 다른 경우에는 프레젠테이션을 위해 여러 제품이 선택되기도 합니다. 경우에 따라 제품의 여러 소스에 대한 정보가 제공된다.
각각의 경우에, 각 제품과 관련된 모든 데이터는 확인되어 제시 장치 또는 다른 전자 장치로 전송된다. 더 자세히 논의될 것처럼, 인지된 제품은 뷰어가 그의/그녀의 스마트폰과 같이 다른 전자 장치를 사용하여 구입할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 채용될 수 있는 다양한 구매 방법 및 상이한 장비에 대해 논의하기로 한다
앞서 언급한 바와 같이, AI는 특정 실시예에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디지털 콘텐츠내에 제시된 제품과 다양한 제품 데이터베이스의 이미지 또는 설명을 비교하는 비교 분석을 수행하는 자체 학습 AI 알고리즘을 포함하는 소프트웨어를 실행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비교들은 추가적인 검색 요청들을 생성한다. 이러한 반복적인 프로세스에서, AI 분석은 뷰어가 구매할 수 있는 매우 유사한 적합한 대체 제품을 결정하고 평가한다. 많은 잠재적 대안을 수립한 경우, AI 분석이 사용자 선호도에 따라 사용되어 그러한 사용자 선호도에 가장 가깝거나 가장 선호하는 방식이 설정된다.
예를 들어, 대안적인 제품들은 제시된 제품의 한 가지 특성을 제외한 모든 특성을 가진 제품들이 될 수 있다. 특성에는 크기, 스타일, 색상, 패턴, 직물/소재 유형, 제조 연도, 업그레이드(또는 다운그레이드) 버전 등이 포함될 수 있다. 허용 가능하다고 판단되는 경우, 대체 제품은 둘 이상의 특성과 관련하여 다른 제품을 포함할 수 있다. 제시된 제품의 특성을 하나만 제외하고 모두 갖춘 적합한 대체 제품을 사용할 수 없는 경우 공통적인 특성이 보다 적은 대체 제품을 검색하여 적합성을 평가합니다. 뷰어 선호도는 또한 적절한 대안 제품이 제시된 제품과 얼마나 다른지를 좌우할 수 있다.
뷰어의 구매 습관은 수용 가능한 대체 제품에 대해 고려될 수 있다. 또한 다른 소비자의 긍정적(또는 부정적) 피드백이 사용될 수 있다.
전술한 것 이외에, 특정 실시예에서 본 발명은 제품이 제시되는 맥락을 분석하고, 그 맥락을 제품 검색에 활용한다. 문맥을 위해 특별히 설계된 AI가 이러한 목적을 위해 사용될 수 있다. 하나의 간단한 예로서, 특정 목적지로의 여행과 관련된 쇼는 뷰어가 구매 및/또는 더 많은 정보를 제공하기로 선택할 수 있는 하나 이상의 잠재적 서비스를 제공하는 발명의 평가에서 상기 쇼가 발생하는 월 또는 계절을 채택할 수 있다.
인공지능(AI) 소프트웨어/시스템은 행해지는 검색과 관련된 제품(또는 서비스)을 구입한 개인의 리뷰뿐만 아니라 여행 평가 회사, 여행 가이드 출판사 등과 같은 존경 받는 제3자 서비스의 평가 및 추천 사항을 추가로 참조할 수 있다
서비스
본 발명은 뷰어가 디지털 콘텐츠 내에 제시되는 서비스를 구매할 수 있도록 한다. 일반적인 서비스에는 특정 목적지로의 여행, 여행 모드(예: 항공사 서비스, 크루즈선 서비스 등), 레스토랑 서비스(예: 특정 레스토랑), 호텔 서비스, 엔터테인먼트 서비스(예: 관광 명소 등) 등이 포함된다. 이러한 유형의 서비스의 경우, 정보 및 잠재적 구매는 목적지 여행 패키지, 여행 예약/구매, 식당 예약, 호텔 예약 등과 관련된다.
또 다른 예로, 교육 관련 서비스는 뷰어들에게 요리 쇼와 같은 교육 쇼와 다른 많은 종류의 교육 쇼를 보는 동안 제공될 수 있다. 다른 서비스 관련 제공 중에서 뷰어의 현재 위치와 상대적으로 가까운 관련 클래스가 제공될 수 있다
본 발명은 또한 뷰어들이 어떤 방식으로든(그러나 반드시 엄격하게 직접적으로 관련된 것은 아님) 제시된 디지털 콘텐츠와 관련된 서비스를 고려하고 구매할 수 있게 한다. 예를 들어, 방송 콘서트(라이브 여부에 관계없이)를 시청하는 동안, 특정 실시예에서 본 발명은 그러한 공연자들과의 향후 콘서트의 티켓 구매와 관련된 정보를 확인한다. 이러한 티켓은 향후 콘서트의 현자 참가나 원격 참석을 위한 것일 수도 있고, 상기 공연자와 관련된 기타 서비스(예: 다른 장소에서 직접 만나는 것)를 위한 것일 수도 있다. 또 다른 예로, 특정 장소에서 향후 공연과 관련된 서비스(및/또는 제품)가 구매를 위해 제시될 수 있다.
스포츠의 맥락에서, 스포츠 관련 상품과 스포츠 관련 서비스는 스포츠 이벤트, 그 스포츠 이벤트를 보도하는 뉴스 프로그램 등을 시청하는 동안 구입할 수 있다. 데이트 관련 서비스는 데이트 프로그램, 로맨틱한 형태의 프로그램 시청 등을 포함한 다양한 유형의 디지털 콘텐츠 동안 제공될 수 있다. 예를 들어, 본 발명 시스템은 뷰어를 틴더, 그라인더, 범블 등과 같은 적절한 데이트 서비스로 안내할 수 있다.
뷰어의 선호도, 과거 구매 및 과거 시청 습관, 현재 위치는 뷰어에게 제공할 제품/서비스의 유형을 평가하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 뷰어에게 제공되는 레스토랑의 유형은 과거 활동뿐만 아니라 뷰어의 선호도(예: 선호 음식, 요리, 유형 및 민족, 알레르기 등)에 기초할 수 있다. 뷰어의 거주지 또는 현재 위치는 구매를 위해 제공할 서비스의 유형을 평가하는 데 사용될 것이다.
제시된 제품을 사용할 수 없는 경우(또는 뷰어가 뷰어의 선호도 또는 과거 활동에 기초하여 대안 제품을 보기를 원하는 경우) 대체 제품을 확인하는 것과 유사하게, 본 발명은 대안 서비스를 검색하여 뷰어에게 제시한다. AI의 사용은 뷰어에게 특별히 제시되는 것과 동일하지는 않지만 어느 정도 유사한 잠재적으로 많은 수의 대안 서비스(또는 특정 경우에 제품)에 비추어 이 맥락에서 특히 유용하다. 사용자 선호도, 과거 구매, 과거 보기 활동, 인구통계 및 기타 특징 및 특성이 고려될 수 있다.
더욱이 시간과 날짜가 관련성이 있는 서비스(및 해당되는 경우 제품)와 관련하여 시간과 날짜를 고려할 수 있다. 현재 계절, 날씨 등이 사용될 수 있다. 이것은 특히 여행 관련 서비스, 식당 서비스 등에 해당된다. 고려되는 다른 특성에는 논의되는 제품/서비스에 대한 뷰어의 선호/허용 가능한 가격 범위, 선호되는 추가 사항(이용 가능한 경우) 등이 포함된다.
뷰어 3D 이미지 세트 및 유사한 데이터
이상에서 간략히 언급한 바와 같이, 본 발명에 의한 구매를 위한 적합한 제품의 선택, 또는 크기 및 기타 특징의 선택과 관련하여, 뷰어의 3D 이미지를 고려할 수 있다. 이에, 본 발명은 신체 스캔, 윤곽 정보, 색조, 머리색, 스타일, 길이, 크기, 키, 치수 등 뷰어의 신체적 특성에 관한 어떠한 데이터도 활용할 수 있다. 이러한 정보는 본 발명에 의해 저장될 수도 있고, 본 발명에 의해 접근 가능한 제3자 사이트에 저장될 수도 있다. 앞에서 언급한 바와 같이, 그러한 정보는 디지털 콘텐츠 내에서 제시되는 상품(및 가능한 서비스)의 선택 동안 특정 실시예에 사용될 것이다.
이러한 데이터를 이용할 수 없거나 제한된 경우, 특정 실시예에서 본 발명은 사용자가 계정을 설정하는 동안 또는 구매를 위해 관련 제품을 제시할 때와 같은 나중에 관련 정보를 뷰어에게 문의한다. 질문 및/또는 구매 내역 활동에 대한 답변이 뷰어 프로필에 포함된다.
크라우드 소싱 및 경매
본 발명에 따르면, 특정 실시예들에서, 유용한 피드백을 제공할 가능성이 있는 "크라우드 소싱" 플랫폼, 적절한 소셜 미디어 채널 및/또는 채팅룸 (예: we-talk.com)에 질문를 게시함으로써 제품이 식별되고 제품에 대한 추가 정보가 확인된다. "크라우드 소싱" 게시물은 참가자들에게 제품의 이미지 또는 설명(알고 있는 경우)에 기초하여 알려지지 않은 품목을 식별하고, 제품에 대한 추가 정보를 제공하거나 또는 해당 제품의 잠재적 공급업체를 제공하는 것을 도움 줄 것을 요청할 것이다. 또한, 질문에는 조회에는 권장되거나 잠재적인 대체 제품이 포함될 수 있으며, 이로 인해 제품 자체에 대한 잠재적으로 유용한 정보 및/또는 뷰어에게 제시할 수 있는 잠재적 대체 제품에 대한 정보를 얻을 수 있다.
본 발명의 특정 실시예에서, 여기서 언급된 검색은 그 중에서도 1stdibs.com과 같은 골동품 딜러 또는 경매인과 관련된 데이터베이스 및 웹사이트 검색뿐만 아니라, eBay, TheRealReal.com, 알리브리스 북과 같은 온라인 경매 데이터베이스 및/또는 관련 웹 사이트의 검색을 포함할 수 있다. 경매 등은 더 이상 구매가 불가능하거나 원래의 제조자나 소매업자로부터 더 이상 구매가 불가능한 제품을 얻기 위해 사용될 수 있다.
3. 사용자 상호 작용 - 뷰어에 대한 제품 식별
전술한 섹션들은 디지털 콘텐츠 내에서 제품을 식별하고, 본 발명에 따른 제품의 이용가능성을 포함하는 이러한 제품에 대한 정보를 확인하는 것을 설명한다. 이러한 모든 정보는 본 발명에 따라 다양한 방식으로 뷰어에게 제시된다(도 1, 140 단계).
하나의 실시예들 세트에 따르면, 제품들은 뷰어의 동작에 응답하여 뷰어에게 식별된다. 아래에서 더 논의되는 바와 같이, 뷰어 동작은 디지털 콘텐츠의 제시의 일시 정지일 수 있다. 다른 버전에서 뷰어는 특정 종류의 포인팅 장치 (마우스, 리모컨 등과 같은)를 사용하여 특정 관심 제품을 가리키거나 제품 위에 맴돌게 합니다. 이러한 뷰어 동작에 따라 구매 가능한 하나 이상의 제품이 뷰어에 표시됩니다. 기타 시나리오 및 버전이 설명될 것입니다.
다른 실시예들의 세트에 따르면, 제품들은 뷰어 액션 없이 뷰어에게 식별된다. 하나의 버전에서, 구매 가능한 제품들은 디지털 콘텐츠를 볼 때 자동으로 뷰어에게 제시되며, 본 발명에 따르면 실제로 제품이 제시되는 방식에는 몇 가지 방식이 있다. 다른 버전에서는 선택한 제품이 다른 전자 장치로 전송됩니다. 또한, 다수의 다른 버전들이 본 발명에서 설명되고 본 발명에 포함된다.
3A. 뷰어 동작 (또는 행위)
본 발명의 특정 실시예들에서, 뷰어가 제시된 디지털 콘텐츠를 인지하는 동안, 구매 가능한 제품들은 시스템이 어떤 종류의 뷰어의 행동을 받을 때까지 뷰어에게 제시된 다른 것들과 구별되지 않는다(도 1, 130 단계). 예를 들어, 뷰어가 자신의 텔레비전(또는 다른 전자 장치)에서 재생 중인 영화를 즐기는 동안 영화는 수정 없이 표시된다. 뷰어가 특정 작업을 시작한 후에만 시스템은 구매 가능한 제품을 표시/식별한다.
하나의 실시예에서, 뷰어 동작은 디지털 콘텐츠의 표시를 일시 중지하는 것이다. 편의상, 구매 가능한 하나 이상의 제품을 표시하게 하는 뷰어 동작을 여기서는 "뷰어 트리거" 동작라고도 한다. 그러므로, 뷰어는 단순히 텔레비전 리모컨에서 일시정지 버튼을 선택하거나, 디지털 플레이어에서 일시정지를 선택하거나, 또는 동등한 동작을 수행 (디지털 콘텐츠의 표시를 일시정지하게 하는 구두 명령 포함)하는 것이 본 발명에 따른 뷰어 트리거 동작를 구성한다.
특정 실시예에서 뷰어 트리거 동작의 또 다른 유형은 포인터 장치를 사용하여 디지털 콘텐츠 내의 특정 제품을 가리키거나 위에 맴돌게 (또는 다른 균등한 동작) 할 수 있다. 여기에는 디지털 콘텐츠를 전시하는 터치 스크린 또는 디지털 콘텐츠를 표시하는 다른 장치와 연결된 터치 스크린과의 물리적 접촉이 포함될 수 있다. 마찬가지로 포인팅 기능을 갖는 텔레비전 리모컨이 사용될 수 있다. 이러한 목적으로 음성 명령, 컴퓨터 마우스 및 기타 장비가 사용될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 트리거 동작을 수행하면서, 사용자가 하나 이상의 제시된 제품을 선택하여 해당 제품(또는 제품들)이 구매 가능한지 평가할 수 있다. 일부 종류의 포인터(예: 마우스, 리모컨, 터치 스크린의 특정 부분의 터치 등)를 사용하여 디지털 콘텐츠 내에서 특별히 가리켜진(즉, 선택된) 제품이 결정되고 본 발명에 의해서 그 특정 제품이 구매 가능한지 여부가 평가된다.
다른 실시예에서, 뷰어는 제품을 구두로 설명할 수 있으며, 이는 음성을 이해할 수 있는 컴퓨터 언어로 변환하는 적절한 시스템에 의해 들린다. 음성 명령, 음성 질문 등을 수용하는 시스템은 당업계에 공지되어 있으며, 본 발명의 이해를 위하여 필요한 경우를 제외하고는 이에 대한 추가 설명이 제공되지 않는다.
예를 들어, 영화, 프로그램 등을 시청하는 동안 뷰어는 구두로 "일시정지"라고 말하거나 영화(또는 프로그램 등)를 일시정지시키기 위한 다른 적절한 명령을 말할 수 있으며, 그런 다음 뷰어는 구두로 표시되고 있는 하나 이상의 제품을 식별하기 위한 후속 명령을 제공한다. 예를 들어, 뷰어는 "파란색 드레스"나 "신발" 또는 다른 제품을 말할 수 있는데, 이는 시스템이 제시된 이미지 내에서 이러한 제품을 식별하도록 하고, 이러한 제품에 대한 정보를 확인하고 이전에 설명한 방식으로 해당 제품을 구입할 수 있는 시기를 확인하도록 한다. 시스템이 시스템에 적합하지 않은 단어를 "듣지" 않도록 하기 위해 각 관심 제품을 식별하기 전에 적절한 명령어를 사용할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 프로그램의 프레젠테이션을 일시 중지하면, 일시 중지된 디지털 콘텐츠 내의 모든 제품이 본 발명에 의해 평가된다. 편의상 일시 중지된 디지털 콘텐츠 내에서 모든 제품(및 서비스)을 평가하는 작업을 이 분서에서 "스냅샷" 처리라고 한다. 비디오의 맥락에서, 일시 중지된 디지털 콘텐츠는 비디오 프레임에 해당한다.
뷰어는 앞에서 설명한 대로 적절한 포인터를 통해 제품을 가리킴과 같은 다른 방법으로 평가할 제품을 선택할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 장치를 사용하면 뷰어는 관심 제품이 포함된 디스플레이 부분을 간단히 터치할 수 있다. 사용자 선호도(= preference)에 따라 프로그램이 일시 중지되거나 프로그램이 계속 진행될 수 있다. 한편, 본 발명 시스템은 제품에 대한 정보와 특히 구매 가능 여부를 확인한다.
뷰어는 동시에 또는 연속적으로 여러 제품을 선택할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 프레젠테이션의 일부 주위에 동그라미(또는 타원형, 상자 등)를 (손가락, 포인터 또는 다른 장치에 의해) 그릴 수 있으며, 해당 동그라미 영역 내의 모든 제품은 식별되고 구매 가능 여부에 대해 평가될 수 있다.
적절히 설명되는 실시예들 중 어느 하나에서, 뷰어에 의한 하나 이상의 제품의 구매가 완료될 때까지 디지털 콘텐츠는 일시 정지된 상태로 유지될 수 있다. 다른 실시예/변형에서, 디지털 콘텐츠는 뷰어에게 정보가 제공되고 뷰어에 의한 후속 잠재적 구매가 이루어지는 동안 계속된다. 예를 들어 디지털 콘텐츠는 계속되며 제품에 대한 정보(예: 가격)가 동시에 뷰어에 표시됩니다(예: 별도의 화면 또는 논의되는 다른 방식으로). 따라서, 본 발명은 뷰어가 디지털 콘텐츠 내에서 제품을 동시에 선택하고 이어서 구매할 수 있도록 하면서, 디지털 콘텐츠의 지속적인 시청을 가능하게 한다. 설명되는 바와 같이, 선택된 제품에 대한 정보는 다른 전자 장치를 통해 뷰어에게 제시될 수 있다.
3B. 뷰어의 동작 없는 제품 식별
본 발명의 다른 실시예들에 따르면, 제품들은 뷰어의 동작 없이 뷰어에게 식별된다.
선택된 실시예에서 디지털 콘텐츠가 제시될 때, 위에서 논의한 제품 배치 캠페인의 일부였던 제품들은 구매 가능 여부에 관한 정보와 함께 식별된다. 구매 가능성과 관련하여 이러한 정보를 표시하는 방법은 아래 절에서 논의된다. 이러한 특정 실시예들에서, 제시된 디지털 콘텐츠 내에 나타나는 미리 배열된 및/또는 동적으로 배열된 제품들이 식별되고 이러한 제품에 대한 데이터가 뷰어에게 제시되기 위해 수집된다. 이러한 유형의 제품에 관한 정보는 많은 경우에 쉽게 구할 수 있으므로, 제품 이용가능성 정보는 해당 제품의 표시와 함께 거의 즉각적으로 표시될 수 있다.
특정 실시예들에서, 시스템은 특히 사용자 선호도와 연관된 제품들을 식별한다. 예를 들어, 뷰어는 디지털 콘텐츠를 보기 전에 관심 있는 제품을 미리 선택할 수 있다. 이러한 사전 선택은 언제든지 수행될 수 있으며, 보고 있는 특정 디지털 콘텐츠와 연결되거나 연결되지 않을 수 있다. 예를 들어 뷰어는 선택한 색상의 드레스에 대한 제품 사용 가능 여부를 보기 위한 선호도를 나타낼 수 있다. 무수한 다른 예들이 존재한다. 따라서 디지털 콘텐츠가 뷰어에게 제공됨에 따라 사전 설정된 사용자 선호도와 동일(또는 유사한)하거나 또는 다른 방식으로 연결된것으로 식별된 제품이 시스템에 의해 자동으로 식별되며, 제품 이용가능성에 대한 정보가 확인되고, 그 후 시스템은 뷰어에게 그러한 정보를 제시한다.
다른 실시예들에서, 디지털 콘텐츠가 제시됨에 따라 구매 가능한 제품의 카탈로그가 전개되고, 그런 카탈로그는 나중에 이런 저런 형태로 뷰어에게 제시된다. 어느 정도 길이의 디지털 콘텐츠(예: 2시간 이내) 내에서 제시되는 구매 가능한 잠재적 제품의 수가 상당히 많다는 점을 고려하여, 특정 필터를 사용하여 뷰어에게 구매를 위해 제시되는 제품의 수를 제한할 수 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 이는 사용자 선호도(환경 설정, 기본 설정)를 통해 달성될 수 있다. 뷰어는 또한 특정 제품을 식별하거나 관심이 없는 제품의 클래스를 선택할 수 있다. 따라서 뷰어는 필터링할 제품(또는 제품 클래스)을 미리 선택할 수 있다.
본 발명의 특정 실시예에서, 본 발명 시스템/방법은 구매를 위한 제품을 확인하기 위해 제시되기 전에 디지털 콘텐츠를 분석하도록 설계된다. 예를 들어 디지털 콘텐츠가 처음으로 제시될 때 또는 프레젠테이션 전(예: 다운로드, 스트리밍 중), 나중에 제공될 디지털 콘텐츠의 일부(예: 쇼 또는 영화의 후반 부분)는 뷰어에게 제시되기 전에 분석된다. 이러한 분석을 용이하게 하기 위해, 특정 실시예에서 본 발명은 동일한 분석 기능을 수행하는 복수의 외부 시스템/서버를 채용할 수 있으나, 각 외부 시스템/서버는 제시하는 디지털 콘텐츠의 서로 다른 부분을 분석한다. 따라서, 다양한 실시예들에서 본 발명은 디지털 콘텐츠의 시간적 특성을 고려한다.
이러한 실시예들로 디지털 콘텐츠는 여러 세그먼트 또는 섹션으로 나뉘며, 각 세그먼트는 특정 적절한 시간 길이 또는 선택적으로 특정 양의 디지털 데이터가 된다. 그런 다음 각 세그먼트는 동일한 시스템 또는 다른 시스템에 의해 다른 세그먼트와 별도로 분석됩니다. 따라서, 동일한 디지털 콘텐츠의 다른 세그먼트를 다른 프로세서/서버/시스템에 의해 분석함으로써, 만약 디지털 콘텐츠에 다소 많은 수의 구매용 제품이 포함될 수 있는 경우에도 구매를 위한 제품 및 관련 데이터 표시전에 제품 식별이 이루어진다.
특정 실시예에서, 시스템이 제시된 제품이 구매가 가능한지 여부를 즉시 표시할 수 없는 경우, 그러한 정보(일단 획득된)는 나중에 뷰어에게 제공될 수 있다. 일단 획득된 사용자 선호도 또는 기본 설정에 따라, 특정 제품의 이용 가능성에 대한 정보는 디지털 콘텐츠가 아직 제시되는 동안 (나중에 제품이 제시되었을 때) 또는 디지털 콘텐츠의 전체 프레젠테이션이 완료된 후에 표시될 수 있다.
4. 식별된 제품의 뷰어에 대한 표시 방법
디지털 콘텐츠 내에서 제시되는(제시될 것 뿐만 아니라) 제품을 식별하고 구매 가능성을 포함한 제품에 대한 정보를 확인하는 것을 기술한 본 발명은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 다른 방식으로 (도 1, 140단계), 이러한 제품들을 뷰어에게 전시한다.
다양한 실시예에서 설명하듯이, 구매를 위한 제품의 표시 방식은 기본적으로 미리 설정되거나, 사용자 선택을 통해 미리 설정되거나, 다른 방식으로 설정될 수 있다.
특정 실시예들에서 본 발명은 구매 가능한 제품의 시각적 표시를 변경한다. 예시적인 도 5a에서와 같이, 정보는 가격과 같은 다른 정보(본 문서에서는 때때로 보조 정보라고도 함)와 함께 구입할 제품을 식별하는 이미지 위에 중첩된다. 다른 정보가 제공될 수 있으며 이러한 정보의 표시 방식은 도 5a에 표시된 것과 다를 수 있다.
다른 실시예에서, 각 제품은 강조 표시하거나, 밝게 표시하거나, 흐리게 표시하거나, 색상을 변경하거나, 흑백으로 만들거나 제시된 디지털 콘텐츠의 나머지 부분과 비교하여 외관을 수정할 수 있다. 변형된 상황에서 디지털 콘텐츠의 나머지는 흐리게 되거나, 흑백으로 만들어지는 등 외관이 수정되어 구매 대상 제품이 제시되는 다른 모든 것과 비교하여 뷰어에게 눈에 띄게 된다. 도 5b는 예술작품을 돋보이게 하기 위해 예술작품을 제외하고 어두운 이미지를 보여주고 추가로 예술작품의 가격을 더 제공하는 예시를 보여준다.
추가적인 다른 버전에서는 구매용 제품의 외관을 한 가지 방식(또는 여러 가지 방식)으로 수정하고 나머지 디지털 콘텐츠는 (다른 방식으로) 수정하여 구매용 제품을 더욱 돋보이게 한다. 예를 들어, 구매할 제품은 하얀색으로 밝아지는 동시에 디지털 콘텐츠의 나머지 부분은 흐릿해진다.
다른 실시예에 따르면, 뷰어에 의해 인식된 시각적 표시기가 구매를 위해 제품 주위에 제시될 수 있다. 예를 들어, 제품은 그림 5c와 같이 특수 그래픽 또는 간단한 그래픽으로 둘러쌀 수 있다. 그래픽은 원형, 타원, 상자, 별 모양 항목 또는 뷰어가 쉽게 구매 가능한 제품을 볼 수 있도록 시각적으로 인식된 기타 표시와 같은 모든 기호일 수 있다.
추가 실시예에 따르면, 제품은 디지털 콘텐츠가 제시되는 필드(field) 및 위치와 다른 필드 또는 위치(본 명세서에서 보조 필드 또는 위치로 지칭되기도 한다)에서 식별된다. 하나의 버전에서 제시되는 디지털 콘텐츠의 크기는 측면(또는 상단 또는 하단) 필드를 수용하기 위해 축소되고 구매를 위한 제품(또는 여러 개의 구매를 위한 제품)은 제품에 대한 다른 정보(예: 가격)와 함께 다른 필드 내에서 식별된다. 도 6은 디지털 콘텐츠(600)에 인접한 필드(610)에서 구입할 제품을 식별하는 예입니다.
다른 실시예들에서, 구매 가능한 제품들은 디지털 콘텐츠를 제시하지 않는 다른 전자 장치에 의해 제시된다. 도 7은 구매 가능한 제품을 제시할 수 있는 다른 예시적인 전자 장치들과 함께 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치(710)를 보여주는 블록 다이어그램(700)이다.
본 발명에 따르면, 뷰어는 구매 가능한 제품을 제시하기 위해 전자 장치의 ID를 미리 설정한다. 예를 들어, 뷰어는 자신의 스마트폰(720)을 지정할 수 있다(예를 들어, 스마트폰의 휴대폰 번호를 제공함으로써). 뷰어는 자신의 컴퓨터(730)을 지정할 수 있다. 임의의 다른 유형의 전자 장치가 지정될 수 있다. 또한 또는 선택적으로, 뷰어는 자신의 이메일 주소, 휴대폰 번호, 소셜 미디어 계정 또는 기타 개인 표시기(다른 응용 프로그램에서는 계정 이름/ID)를 지정하여 사용자가 사용 중이거나 사용하고자 하는 다른 전자 장치에서 구매 가능한 정보를 얻을 수 있다.
뷰어는 구매 정보에 대하여 이용할 수 있는 제품을 수신하기 위해 여러 장치를 지정할 수 있다. 따라서, 뷰어는 컴퓨터와 같은 다른 장치와 함께 휴대되는 휴대용 전자 장치(예: 스마트폰)를 지정할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 뷰어는 전자 장치를 지정하는 대신 이메일 주소, 앱과 연관된 계정, 소셜 미디어 플랫폼 또는 기타 원하는 수신 장치 또는 플랫폼을 지정할 수 있다. 구매 가능한 제품을 나타내는 정보/데이터는 인터넷 (740) (또는 기타 네트워크)을 통해, 전자 메일 통신에서, 문자 메시지를 통해, HTML 또는 XML 웹 페이지 또는 기타 적절한 통신 기술(예: 타사 서버 750을 통해)로서 전달될 수 있다. 따라서, 구매 가능한 제품은 이메일, 문자 메시지, 식별된 제품을 선택/구매할 수 있도록 본 발명에 따라 적절히 프로그램된 앱, 또는 기타 소프트웨어 및/또는 하드웨어 수단을 통해 수령 장치에 의해 제시된다.
뷰어는 자신의 전자 장치와 함께 친구의 스마트폰(760)과 같은 친구의 전자 장치(예: 친구의 휴대폰 번호)를 지정할 수 있다. 추가 전자 장치 및/또는 계정 및/또는 소셜 미디어 플랫폼을 지정하여 구매 정보를 위하여 사용 가능한 제품을 받을 수 있다.
뷰어에 의해 특별히 식별된 특정 제품에 대하여 구매 가능한 제품은 전술한 식별된 장치, 플랫폼, 계정 등에 제공될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 선물 레지스트리 (예: 신부 레지스트리, 아기 레지스트리 등)를 만드는 데 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 선물 레지스트리는 다양한 방식으로 생성될 수 있다.
한 가지 방법으로, 뷰어는 특정 선물 레지스트리를 만들도록 지정한 다음 디지털 콘텐츠를 보고 선물 레지스트리에 추가할 제품을 선택한다 (제품이 구매된다고 지정하는 것보다는). 소매업체의 웹 사이트와 여기에 언급된 다른 모든 디지털 콘텐츠를 포함하는 다양한 디지털 콘텐츠를 보는것은 며칠, 몇 주 등과 같이 시간동안에 따라 발생할 수 있다. 뷰어가 준비되면 뷰어는 선물 레지스트리를 특정 소셜 플랫폼, 게스트 리스트, 서비스 공급자(예: 제3자 선물 레지스트리 이행 회사) 등과 연결하고 선물 레지스트리에 포함되도록 지정된 제품은 지정된 수령인 또는 수령인들에게 발송된다.
소셜미디어 플랫폼의 경우 선물 레지스트리 내에 있는 상품이 식별되며 친구, 친지, 초대 손님, 기타 사람에 의해 구매를 위하여 신속하게 선택될 수 있다. 게스트 리스트의 경우, 각 게스트는 (이메일, 문자 메시지, 적절한 앱, 소셜 미디어 또는 기타 커뮤니케이션 기술을 통해) 선물 레지스트리를 받습니다. 기존 선물 레지스트리처럼, 선물이 구매딤에 따라, 구매 가능한 선물이 변경될 수 있다.
선물 레지스트리는 전술한 바와 다른 방식으로 생성될 수 있다. 특히 원하는 선물을 먼저 선택하는 대신 뷰어는 선물 레지스트리 배포 방식을 먼저 지정한 뒤 일정 기간에 걸쳐 선물 선택을 진행할 수 있다. 그러면 뷰어가 원하는 선물을 추가할 때 원하는 제품(또는 서비스)는 이미 제시된 선물 레지스트리에 자동으로 추가된다. 여러 사람(예: 미래의 신랑 및 신부)이 동일한 선물 레지스트리에 원하는 선물을 별도로 추가할 수 있다.
뷰어들은 친구나 다른 사람들이 기부할 수 있는 자선단체와 같이 일반적으로 선물로 정의되지 않은 것들을 선택할 수 있다. 자선단체는 디지털 콘텐츠와 관련될 수 있다.
자선단체와 관련된 실시예들에서, 가치 있는 명분과 관련하여 도움을 주거나 도움을 제공하고자 하는 자선단체의 목록이 표시되므로 뷰어들은 도움을 줄 수 있는 선택된 자선단체에 쉽게 기부할 수 있다. 예를 들어, 특정 비극에 대한 프로그램이나 뉴스 보도 동안, 비극으로 부상당한 사람들을 돕기 위해 설계된 적절한 자선단체 목록이 뷰어에게 자동으로 제시되거나 사용자 조치 후에 제시될 수 있으며, 이때 뷰어는 원하는 자선단체를 선택하고 기부할 금액을 지정하면 즉시 기부를 시작할 수 있다. 기부할 돈의 액수, 그리고 나서 즉시 기부를 시작한다. 뷰어는 기부할 금액(예: 100달러)을 미리 설정할 수 있다. 원할 경우 뷰어들에게 또한 기부금이 적절하게 결정될 수 있도록 각 목록에 있는 자선단체와 리뷰에 대한 객관적인 데이터가 제공될 수 있다.
디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치와 다른 장치, 뷰어 또는 뷰어의 친구 또는 친구들과 같은 다른 사람, 소셜 네트워크 등을 채택하는 실시예에서는, 원래의 디지털 콘텐츠의 표시를 수정하거나 다른 방식으로 모호하게 할 필요가 없다.그에 맞추어 이러한 실시예들은 쇼, 영화 등의 발표 시, 다수의 뷰어가 있는 비공개 이벤트, 다수의 뷰어가 있을 수 있는 공개 이벤트 또는 그 밖의 상황에서 사용하기에 매우 적합하다.
그런 다음 각 뷰어는 선택한 사전 설정에 따라 구매 가능한 제품을 식별하는 선택한 장치에 서로 다른 데이터를 수신할 수 있다 (또한, 수실할 것이다.). 이 경우, 각 뷰어는 별도의 전자 장치에서 보고 있는 특정 디지털 콘텐츠를 (예를 들어, 스마트폰이나 다른 전자 장치의 앱 내에서) 표시할 수 있다. 그런 다음, 적절한 시스템/서버와 통신하는 앱은 다른 전자 장치에 의해 제시되는 디지털 콘텐츠 내에서 구매 가능한 제품의 식별 및 선택을 용이하게 하기 위해 여기에 설명된 대로 작동한다.
하나의 특정한 실시예에서, 개별 사용자의 전자 장치의 앱은 장치의 카메라 및/또는 마이크를 사용하여 보여지는 디지털 콘텐츠를 자동으로 식별할 수 있다. 그런 다음, 알려진 기술을 사용하여 제시되는 디지털 콘텐츠를 식별함으로써(원격 서버의 도움을 받아), 앱은 제시된 디지털 콘텐츠를 신속하게 식별한 다음 제시된 제품을 식별하고, 데이터를 수집을 실행하고, 궁극적으로 구매를 위하여 이용가능한 제품을 제공하기 위해 여기에 설명된 프로세스를 시작할 수 있다.
변형예에서, 개별 사용자의 전자 장치는 사용자의 장치와 디지털 콘텐츠를 표시하는 표시 장치 사이의 데이터 전송을 통해 보여지는 디지털 콘텐츠를 확인한다. 데이터 전송은 직접(예: 블루투스를 통해) 또는 간접(Wifi 또는 기타 직접적이지 않은 기술을 통해)이 가능합니다. 이러한 경우에, 사용자의 장치는 표시 장치가 제시되는 디지털 콘텐츠를 식별하거나 다른 관련 정보와 함께 디지털 콘텐츠의 스테이션, 스트리밍 서비스 또는 기타 소스를 식별하도록 요청할 수 있다. 사용자의 장치로 전송되는 그러한 정보는 (제3자 서버의 도움을 받아) 사용자의 장치가 제시되는 디지털 콘텐츠를 식별할 수 있도록 하기에 충분해야 한다.
다른 실시예/변형에서, 뷰어는 다른 전자 장치에 의해 제시되는 디지털 콘텐츠의 사진을 찍은 다음 그 사진을 사용하여 구매 가능한 제품을 식별할 수 있다. 사용자 지정 앱은 뷰어가 자신의 스마트폰(또는 다른 장치)에서 가상 버튼을 누른 다음, 본 문서에서 이미 설명된 것과 같이 앱이 원격 서버/시스템의 도움을 받아 나머지를 수행할 수 있는 기능을 가능하게 하도록 개발될 수 있다. 더 간단한 변형으로, 뷰어는 사진을 찍은 다음 (전자 메일, 문자 메시지 또는 다른 방법을 통해) 다른 단체에게 사진을 보내 처리게 할 수 있다. 그러면 구매 가능한 제품에 대한 데이터가 뷰어에게 다시 전송되어 그 뒤에 뷰어가 원하는 경우 하나 이상의 제품을 구입할 수 있다. 마찬가지로 일반적인 기호(예: 페인트 또는 인쇄된 항목)와 같은 표준 인쇄 이미지(즉, 디지털 이미지가 아님)의 사진/이미지가 찍힌 다음 그 안의 제품에 대해 분석될 수 있다.
QR 코드
본 발명의 또 다른 실시예에서, 구매 가능한 각 제품은 디지털 콘텐츠를 제시하는 디바이스에서 뷰어의 다른 전자 장치에 의해 읽혀질 수 있는 QR 코드와 함께 식별되어 구매를 개시한다. 도 8의 예시적인 이미지(800)와 같은 하나의 실시예에서 디지털 콘텐츠가 제시됨에 따라, 디지털 콘텐츠를 제시하는 장치의 다른 필드(810)에서 구매 가능한 제품 세트가 식별되고, 구매 가능한 각 제품에는 고유한 QR 코드(820a, 820b, 820c, 820c, 820d)가 제공된다.
그런 다음 뷰어는 자신의 전자 장치(예: 스마트폰)를 사용하여 적절하게 프로그래밍된 앱을 사용하여 QR 코드를 스캔할 수 있다. 그런 다음 앱은 QR 코드와 관련된 데이터를 통신을 처리하는 외부 서버로 전송하여 궁극적으로 QR 코드와 관련된 제품을 구매합니다. 이러한 예에서 외부 장치는 구매 가능한 제품을 각 QR 코드에 설정된 데이터와 연결한 하나 이상의 위에서 참조한 서버와 통신한다. QR 코드를 사용하는 대신 다른 적합한 표시들이 사용될 수 있다.
각각의 제품별로 QR코드를 채용하는 전술한 실시예를 포함한 다양한 실시예에서, 본 발명은 동일한 디지털 콘텐츠(예를 들어, 동일한 전자장치 상에 제시되는)의 다수의 뷰어가 있는 공용 또는 개인용에 대하여 잘 적합하다. 각 뷰어는 자신의 전자 장치(예: 스마트폰)를 사용하여 개별적으로 구매하고자 하는 제품을 선택/구매할 수 있다.
다른 실시예에서, QR 코드(또는 다른 고유 표시)는 한 세트의 프로그램을 식별하는 프로그램 가이드와 함께 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 각각의 리스트된 각 프로그램은 각각의 QR 코드를 가지며, 따라서 표시된 QR 코드 중 하나를 선택(또는 이미징)하면 선택된 쇼에 제시/관련된 구매를 위한 제품이 식별된다. 한 버전에서는 프로그램을 선택할 때(또는 관련 QR 코드를 스캔할 때), 구매할 수 있는 모든 제품(쇼 내)이 표시된다. 뷰어의 사전 설정에 따라 더 적은 수의 선택 제품이 표시될 수도 있다.
다른 실시예에서, 뷰어는 적절하게 프로그래밍된 앱을 사용하여 제품을 구매하기 위해 실제 제품(즉, 해당 제품의 디지털 버전이 아닌)에 인쇄되거나 다른 방식으로 표시되는 QR 코드(또는 워터마크를 포함한 다른 고유 표시)를 이미지/스캔하기 위해 전자 장치를 사용한다. 예를 들어, 특정 제조자, 수입자, 소매업자 등은 본 발명의 사용을 통해 구매할 수 있는 제품에 물리적으로 근접해 있는 사람들의 구매가 발생하도록 허용하게 할 수 있다. 예를 들어, 단체(entity)은 각 제품이 제품에 (예: 제품의 스티커에, 행태그에 등) 제공되는 고유한 QR 코드를 가지고 있는 판매용 제품의 "스토어"를 가질 수 있다. 상기 스토어는 특정 위치에 고정되거나, 이동하거나(예: 여행 상점), 임시적으로 디스플레이되거나, 영구 또는 임시 전시등이 될 수 있다. 본 발명을 채용함으로써, 소매업자들은 잠재 고객들이 직접 전시하고 보는 제품들을 판매할 수 있고, 그 소매업자들은 그 디지털 콘텐츠의 뷰어들에 의해 구매될 수 있는 동일한 제품들을 제시하는 디지털 콘텐츠를 포함할 수 있다. 실제 제품에서 동일한 QR 코드를 사용할 수 있으며 위에서 설명한 방식으로 전자 장치에 표시된다.
상기 실시예의 변형에서, 시각적으로 보이는 실제 제품에 QR 또는 다른 코드를 사용하는 대신, 이러한 제품들은 적절한 전자 장치에 의해 감지되는 RFID 태그 또는 다른 수동적 또는 능동적 태그/기술을 포함할 수 있다. 적합한 기술로는 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 아이비콘 등을 포함한다. 따라서, 이러한 실시예들은 제품을 시각적으로 이미징할 필요 없이 제품을 감지하거나 제품 위 또는 근처에 있는 시각적 표시기를 감지할 수 있다.
자신의 전자 장치를 사용하는 각 뷰어는 자신의 미리 설정된 선호도를 설정하는 이점을 사용하여 각 뷰어가 구매를 위해 전시되는 제품을 맞춤화하고, 해당 제품에 대한 기타 정보를 맞춤화하며, 구매 프로세스를 맞춤화할 수 있다. 선택된 또는 선호되는 제품에 대한 추가 정보를 원하는 경우 각 개별 뷰어에 제공할 수 있다.
특정 실시예들에서, 뷰어의 선호 모바일 장치는 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치에 대한 모바일 장치의 근접성에 기초하여 제품 정보를 수신하도록 트리거될 수 있다. 따라서 사람이 돌아다니고 있을 때(또는 자동차와 같은 다른 교통수단을 통해 이동), 그 사람이 프레젠테이션 장치의 특정 근접(예: 10피트) 내에 있을 때, 그 사람의 전자 장치는 그 프레젠테이션 장치가 제시하는 선택된 제품 정보를 수신하도록 트리거된다. 사람이 충분한 거리를 이동하면, 뷰어의 전자 장치에 대한 제품 정보의 전송이 중단된다. 이에, 본 발명의 특정 실시예들은 쇼핑몰, 쇼핑 센터 등과 같은 특정 쇼핑 지역에 특히 유용할 수 있다. 한 예로, 쇼핑센터 내의 각 상점은 일정 기간 동안 여러 개의 광고가 표시되는 전자 장치에 광고를 표시할 수 있다. 따라서 그러한 전자 장치에 가까운 사람들은 주어진 순간에 맞추어 광고되고 있는 특정 제품을 즉시 구매할 수 있는 능력을 제공한다.
전자 장치에 대한 개인의 근접성이 관련이 있는 위의 실시예에서 소매점(또는 제품/서비스를 판매하는 다른 단체)은 고객을 "체크 아웃"하는 출납원을 두는 대신 본 발명을 사용할 수 있다. 예를 들어 소매점은 여러 개의 코너가 있을 수 있으며 각각의 코너는 해당 코너 내에서 판매되는 제품을 제공하는 전자 장치를 포함한다. 소비자가 이러한 코너 중 하나를 거닐 때, 소비자의 전자 장치는 해당 코너 내의 제품이 표시된다. 제시된 제품은 광고 내에 제시된 제품(예: 디지털 광고)이거나 해당 코너에 속한 제품을 포함할 수 있다. 소비자는 본 명세서에 설명된 앱을 통해 식별된 제품을 구매하도록 선택할 수 있다. 구매되는 제품은 소비자가 다른 방법으로 얻을 수 있다. (1) 소비자가 제품을 (예: 선반에서) 꺼낼 수 있다. (2) 제품이 소비자에게 운송될 수 있다. (3) 제품을 직원이 수집하여 쇼핑이 끝날 때 소비자에게 줄 수 있다. 또는 (4) 소비자에게 구매된 제품을 제공하는 다른 기술이 사용된다.
본 발명의 다른 실시예들에 따르면, 자신의 전자 장치를 통해 소비자에게 제공되는 제품들은 소매점 내에서 (또는 소매점 밖에서라도) 디지털로 제시되는 제품들에 특별히 맞춤화될 수 있다. 소매의 환경 (brick-and-mortar environment) 내에서 본 발명을 채용하는 다른 방식들이 채용될 수 있다.
본 발명에 따르면, 제품 정보를 제2 전자 장치로 전송함으로써, 제시된 디지털 콘텐츠는 어떠한 제품 정보의 전송에도 방해되거나 느려지는 일이 없다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠는 여러 명의 뷰어가 시청하는 텔레비전에 표시될 수 있다. 한 뷰어는 자신의 스마트폰을 디지털 콘텐츠에 표시된 관심 제품에 대한 제품 정보를 얻기 위한 선호 장치로 지정한다. 두 번째 뷰어는 해당 개인이 관심 있는 제품에 대한 제품 정보를 수신하기 위한 인터넷 사용 시계를 지정한다. 다른 뷰어들 역시 마찬가지로 관심 있는 각각의 유형의 제품들과 함께 각각의 전자 장치를 미리 선택한다.
이러한 실시예에서는 특정 뷰어에게 제품 정보를 제공하는 데 지연이 있을 수 있더라도 디지털 콘텐츠의 제시가 지연되지 않는다. 더욱이, 개별 뷰어는 특정 관심 제품에 대한 추가 정보를 요청할 수 있으며, 그러한 추가 정보 요청은 디지털 콘텐츠의 원래 표시에 영향을 미치지 않는다. 다른 이점들은 여기에서 논의된다.
제품은 다른 시간에서 구매를 위하여 식별될 수 있다. 특정 실시예들에서, 그것은 디지털 콘텐츠 내에서 제품의 제시와 동시에 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 그것은 나중에 수행될 수 있다. 예를 들어, 광고를 포함하는 프레젠테이션(예: 방송 텔레비전 중)에서 구매 가능한 제품은 해당 광고 동안 (가격과 같은 다른 데이터와 함께) 식별될 수 있다. 구매 가능한 제품은 특정 비디오 세그먼트가 끝날 때 또는 디지털 콘텐츠가 끝날 때(예: 쇼 또는 영화 완료 후) 확인될 수 있다. 다른 버전에서는 디지털 콘텐츠 완료 후 30분 또는 다른 시간 또는 뷰어에 의해 선택된 날짜 /시간과 같이 미리 설정된 날짜 및/또는 시간에 구매 가능한 제품이 제시될 수 있다.
제품에 대한 정보가 실제 표시된 제품 위에 또는 그와 함께 제시되는 실시예들에서, 다양한 임베딩 (embedding) 기술들이 사용될 수 있다. 디지털 콘텐츠 내에 텍스트 및/또는 기타 시각적 정보를 임베딩 (embedding)하거나 덮어씌우는(overlaying) 방식은 잘 알려져 있으므로, 본 발명의 이해를 위해 필요한 경우를 제외하고는 이에 대한 추가 논의가 제공되지 않는다. 예를 들어, 본 명세서에 참조에 의해 통합된 미국 특허 제10,542,326호 및 미국 특허출원공개 제2016/0165314호 및 2019/0373337호에 다양한 기술이 논의되고 있다. 텍스트 또는 기타 시각적 정보를 임베딩(emedding)하거나 덮어씌우기 위한 다른 기술으은 여기에 식별된 다른 통합 문서에서 논의된다.
다양한 실시예에서, 뷰어에 의해 특별히 인식되고 이해되는 "지금 바로 구매" 또는 기타 적절한 균등한 언어, 문구, 기호(예: 특정 글꼴, 크기, 색상 등에서의 "B" 기호)와 함께 가격, 브랜드 등과 같은 특정 제품에 대한 전술한 식별되는 데이터가 제시될 수 있다. 선물 레지스트리의 경우, 식별된 제품을 선물 레지스트리에 추가하기 위하여 "G" 기호(또는 기타 적절한 표시)가 사용되고 선택될 수 있다.
도 9는 어떻게 기호들이 구매되거나 선물 등록부에 추가할 수 있는 제품과 함께 사용하는지에 대한 방법의 예이다. 수많은 다른 예들이 존재한다. 하나의 변형에서, 제시된 어떤 것에 대한 뷰어에 의한 선택은 시스템이 뷰어에게 추가 정보를 제시하게 한다.
옵션으로, 식별된 제품을 즉시 구입하는 대신(다양한 실시 형태에서, 디지털 콘텐츠를 표시하는 전자 장치 또는 다른 전자 장치를 통해), 뷰어는 웹 사이트 또는 다른 서버(예: 브랜드 소유자의)를 방문하여 해당 제품 및/또는 상기 제품의 현지 소매업체 및/또는 대체 제품에 대한 추가 및 보충적인 정보를 얻을 수 있다. 웹 사이트를 방문하거나 다른 정보를 얻는 옵션은 다양한 방법으로 뷰어에게 표시될 수 있다. 예를 들어, "W" 기호(또는 "방문 웹사이트"와 같은 기타 적절한 기호 또는 단어/구)가 구매를 위해 식별된 제품과 함께 표시될 수 있다. 해당 뷰어에 의한 제품 선택이 자동으로 웹 사이트 또는 다른 장소로 이동되도록 웹 사이트 방문 등은 미리 설정된 사용자 선호사항일 수 있다.
일부 실시예에서, 또한 배달되는 제품 정보는 뷰어가 선택되고 식별된 제품 또는 상기 제품을 제공하는 판매자와 관련하여 관심이 있는 맞춤화되거나 또는 뷰어 특정 정보와 함께 제공되는 할인, 로열티 프로그램 보상, 제한된 오퍼 또는 하나 이상의 실시예에 따라 선택된 가장 가까운 대체 상품에 관한 정보를 포함한다.
위에서 논의한 바와 같이, 다양한 실시예에서 소셜 미디어 플랫폼은 디지털 콘텐츠 내에 제시된 제품을 식별하고, 해당 제품에 대한 정보를 검색 및 획득하며, 및/또는 개인(예: 친구 및 기타 사람)이 특정 제품을 구매할 수 있도록 하기 위해 사용될 수 있다. 특정 소셜 플랫폼(및 정보를 보내기 위한 다른 위치)은 뷰어의 사전 설정 선호도/설정으로 제공될 수 있고, 및/또는 특정 뷰어가 본 발명을 사용함에 따라 "즉각"으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 프로그램을 시청하고 있을 수 있으며, 그 때 해당 프로그램에서 식별된 선택 제품을 특정 소셜 미디어 플랫폼으로 보내기로 결정할 수 있다. 뷰어는 뷰어의 전자 장치(예: 스마트폰) 내에서 적절하게 프로그래밍된 앱을 사용하여 특정 소셜 플랫폼을 지정하여 해당 특정 프로그램 내에서만 제공되는 제품 정보를 전송한다. 따라서 뷰어 설정은 범용 설정(뷰어/뷰어에게 제공되는 모든 프로그램에 적용 가능)이거나 단지 현재 제공되는 디지털 콘텐츠와만 관련하여 만들어질 수 있다.
뷰어는 설정을 특정 시간 동안 (예: 1시간, 2일, 1주 등)에 대해 지정하거나 또는 관심 있는 선택된 주제 또는 제품을 지정하는 등의 다른 기준에 따라 설정을 지정할 수 있다. 또 다른 옵션으로, 제품 정보를 전송하는 장치는 선택 제품에 특정될 수 있다. 예를 들어 의류 제품은 첫 번째 세트의 장치/수신자로 보내도록 선택할 수 있는 반면, 비의류 제품은 두 번째 세트의 장치/수신자 세트로 보내도록 선택할 수 있다. 그 후, 디지털 콘텐츠가 뷰어에 의해 제시되고 시청되고 제품이 여기에 설명된 방법 중 하나로 식별되면, 첫 번째 카테고리(예: 의류)에 관련되 식별된 제품은 뷰어가 지정한 첫 번째 세트의 장치/수신자(예: 좋은 친구)에게 보내지며, 마찬가지로 두 번째 카테고리(예: 비의류, 보석, 휴가 관련 등)와 관련하여 식별된 제품은 뷰어가 지정한 두 번째 세트의 장치/수신자(예: 배우자 등)로 보내진다. 두 개 이상의 카테고리를 지정할 수 있으며 카테고리들이 서로 겹칠 수 있다. 따라서, 본 발명은 뷰어가 비디오 또는 다른 유형의 콘텐츠를 시청하는 동안 접하는 관심 제품/서비스에 대한 정보의 개인을 선택하도록 전송을 미세 조정할 수 있게 한다. 따라서, 본 발명은 개인들이 뷰어가 비디오 또는 다른 유형의 콘텐츠를 시청하는 동안 접하는 관심 제품/서비스에 대한 정보의 개인들을 선택하도록 전송을 미세 조정할 수 있게 한다.
5. 뷰어 기본 설정
본 명세서에 설명된 본 발명의 다양한 실시예들은 앞서 논의된 바와 같이 뷰어의 선호도를 채용할 수 있다. 뷰어 선호도는, 본 발명을 관리하는 단체/시스템에 의해 뷰어의 계정을 설정하는 동안과 같이 미리 뷰어에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 계정 설정 중에 뷰어는 특별히 식별되어 구매를 위해 제시하고자 하는 제품 유형과 관심이 없는 제품 유형에 대한 일련의 질문을 받을 수 있다.
한 버전에서 뷰어는 각 그룹/제품 유형에 대해 해당 그룹/유형 내에서 제품을 구매할 수 있는 관심의 양을 스케일(예: 1에서 5까지)로 지정할 수 있니다. 따라서, 관심이 전혀 없는 상품의 경우, 뷰어는 이를 나타낼 수 있으며, 이에 따라 향후 해당 유형의 상품 구매가 뷰어는에게 보여지지 않을 것이다. 반대로 관심도가 높은 제품들이나 제품 유형은 해당 제품이 뷰어가 경험한 디지털 콘텐츠 내에 포함될 때마다 식별되어 구매를 위해 제시된다. 앞에서 언급한 바와 같이, 일반적으로 제품으로 간주되지 않는 서비스 및 다른 것/경험 등에 대해서도 동일한 것이 적용된다.
뷰어는 시스템/프로세스/발명이 카테고리 내에서 선택된 제품을 필터링 아웃(또는 필터링 인)을 할 수 있도록 훨씬 더 많은 양의 선호 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 다른 특정 브랜드의 옷을 안보기 위한 선호도뿐만 아니라 다른 특정 브랜드의 옷을 보기 위한 선호도를 지정할 수 있다. 또 다른 예로, 뷰어는 각 특정 제품에 대해 선호하는 비용 범위를 식별할 수 있다. 본 발명에 따르면, 그 범위를 훨씬 벗어난 디지털 콘텐츠 내의 제품은 구매를 위해 제시되지 않고, 비용 범위 내의 제품은 구매를 위해 제시된다. 범위 밖이지만 그와 가까운 제품은 다른 요인 및 기타 뷰어 선호도에 따라 구매를 위해 제시될 수 있다.
뷰어의 선호도는 지리(뷰어가 거주하는 곳), 혼인 상태, 뷰어가 자녀가 있는지 여부, 주택을 소유하는지 또는 임차를 하는지, 사회경제적 자료 등을 포함하는 뷰어의 인구통계 자료에 기초하여 따라 설정될 수 있다.
선호도는 구매 패턴, 선별된 제품에 대한 더 많은 정보 패턴 요청 등 뷰어의 과거 활동에 따라 추가로 설정될 수 있다. 뷰어의 다른 과거 활동에는 발명의 사용 중에 사용되는 구매 습관 뿐만 아니라 물리적 상점 또는 기타 온라인 방법론/플랫폼(예: Amazon을 통해)의 다른 구매/쇼핑 패턴을 포함한다. 그럼에도 불구하고, 채용할 수 있는 추가적인 과거 데이터에는 검색 활동, 소셜 네트워크 상호 작용, 경매 입찰 활동, 검색, 소셜 네트워크에서 지정된 관심 분야 등이 포함된다. 선호도에는 전자 장치에서 뷰어에 의해 설치된, 다운로드된 또는 구입된 앱의 종류, 사용 빈도 및/또는 뷰어에 의한 기타 활동이 포함될 수 있다.
인공지능을 채택함으로써, 위에서 언급한 정보 또는 뷰어의 전자 장치, 뷰어의 계정 및/또는 공개 소스로부터 획득할 수 있는 뷰어에 대한 다른 유형의 정보를 통해 뷰어의 선호도가 잘 확립된다.
뷰어는 구매를 위해 제시된 제품과 관련된 데이터의 유형과 양을 미리 설정/지정할 수 있다. 데이터 유형/량은 제품 카테고리에 따라 다를 수 있다. 뷰어에 의해 사전 설정되거나 뷰어 데이터를 사용하여 설정된 뷰어 선호도는 언제든지 설정할 수 있으며 시간이 지남에 따라 변경(즉, 진화)될 수 있다.
제품의 크기 및 기타 속성(예: 색상, 소재 등)이 중요한 의류 및/또는 기타 제품을 구매하고자 하는 뷰어는 구매시 제품 특성의 자동 선택을 보다 용이하게 하기 위해 뷰어에 대한 정보를 포함하는 개인 프로필을 설정할 수 있다. 따라서, 개인 프로필은 의류 등의 구매와 관련된 뷰어에 대한 임의의 데이터를 포함한다. 이러한 데이터에는 신발, 모든 유형의 의류, 모자, 반지 등을 포함하여 특정 제품과 관련된 모든 크기가 포함한다. 관련 크기에는 가슴, 허리, 엉덩이, 인심, 목, 소매, 손가락, 발 길이, 발 너비가 포함되며 목록은 계속된다.
이용 가능한 경우, 본 발명은 특정 뷰어에 대한 그러한 정보를 이미 가지고 있을 수 있는 의류 소매업자와 같은 제3자로부터 그러한 개인 프로필 데이터를 얻을 수 있다. 특정 실시예들에서, 본 발명은 뷰어에 의해 촬영된 이미지를 이용하여 뷰어의 디지털 이미지/3D 모델링을 채용할 수 있다. 개인 프로파일 데이터 내에서 사용하기 위한 데이터를 획득하는 다른 공지된 방법론들이 또한 채용될 수 있다.
뷰어는 뷰어의 물리적 특성 외에도, 앞서 언급한 바와 같은 각 특정 유형의 제품에 대한 선호 데이터를 추가로 제공할 수 있다. 이러한 선호도 데이터는 각 유형의 의류에 대한 스타일, 색상, 직물, 핏 유형(타이트, 루즈 등)등을 포함할 수 있다. 원치 않는 스타일, 색상, 직물 등이 또한 제공되어 구매자에게 제시되는 제품의 잠재적 수를 줄일 수도 있니다.
뷰어는 여기에 언급된 서비스 유형 중 임의의 유형을 포함하여 다양한 유형의 서비스에 대한 선호 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 자신이 선호하는 요리의 종류(그리고 싫어하는 요리의 종류), 선호 유형, 호텔의 브랜드 및 스타일, 방문지의 선호 유형, 선호하는 관심사와 취미 등을 식별할 수 있다. 이러한 서비스와 다른 유형의 서비스에 대한 정보는 또한 뷰어의 과거 활동을 활용하는 AI 애플리케이션을 통해 생성될 수 있다. 제품들과 마찬가지로, 본 발명은 인공지능을 사용하여 제공할 수 있는 최상의 또는 적절한 대체 서비스를 확인할 수 있다.
뷰어는 구매 대상으로 선택된 제품의 자동 구매를 용이하게 하기 위해 결제 방법을 미리 설정할 수 있다. 선택적으로 뷰어는 애플 페이, 페이팔과 같은 이미 제공된 결제 방법이나 아마존과 같은 다양한 플랫폼에서 확인된 결제 방법을 사용할 수 있다. 암호화폐(예: 비트코인), EFT(전자 자금 이동) 등의 사용을 포함하여 알려진 적절한 지불 방법이 사용될 수 있다.
본 발명의 각 사용자(즉, 뷰어)는 본 명세서에서 설명한 바와 같이 자신의 선호도 세트와 함께 자신의 계정을 설정할 수 있다. 특정 실시예에서, 자신의 전자 장치를 사용하는 각 뷰어는 각각의 뷰어가 시청하는 디지털 콘텐츠 내에 제시된 제품에 기초하여 구매하기 위해 독특하게 맞춤화된 제품을 수신한다. 이처럼, 각 뷰어는 제품을 검색할 필요 없이, 제품을 검색할 필요 없이, 해당 제품에 대한 정보를 수동으로 얻을 필요 없이, 해당 제품의 판매자나 판매자들을 확인할 필요 없이, 여기에 언급된 다른 이점들을 즐기면서 가끔 하나의 동작에 의해 구매를 위한 제품을 쉽게 구매하는 능력을 누릴 수 있다.
동일한 디지털 콘텐츠의 다중 뷰어에게(이러한 다수의 뷰어가 시청하는 단일 전자 장치에 제공되거나, 여러 전자 장치에 제공되든) 구매하기 위해 고유하게 설정된 제품 세트가 제공될 수 있다(및 제공될 가능성이 높다). 예를 들어, 자신의 집(또는 다른 위치)에서 여러 명의 뷰어가 동일한 프로그램을 시청하고 있으며 각 뷰어는 자신의 스마트폰을 통해 본 발명을 사용할 수 있다. 각 뷰어는 동일한 프로그램을 시청하지만, 각 뷰어의 설정, 사전 설정 선호도 및 여기에 언급된 기타 이유로 인해 각 뷰어에게 구매 가능한 것으로 표시되고 보여지는 제품 유형은 다를 수 있다.
6. 식별된 제품의 뷰어 선택/구매
뷰어는 다양한 방법으로 및 원하는 수의 장비를 사용하여 식별된 제품을 구매를 위해 선택할 수 있다(도 1, 150단계). 많은 실시예들에서, 뷰어는 특히 구매를 위한 제품들을 식별하는 전자 장치의 입력 장치를 사용할 것이다. 앞서 설명한 바와 같이, 이는 쇼 또는 다른 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치일 수 있다. 다른 상황에서는 뷰어의 스마트폰과 같은 다른 전자 장치일 수 있다.
따라서 입력 장치는 키보드, 마우스, 리모컨, 터치스크린, 게임 콘솔, 조이스틱 등을 포함한 다양한 전자 장치의 일반적인 입력 장치를 포함한다. 음성 인식 시스템을 포함하거나 통신 중인 시스템(예: 아마존 알렉사 및 에코, 애플의 시리 개인 비서, 마이크로소프트 코나타 등)에서 입력은 구두 명령일 수 있다.
카메라 시스템 또는 다른 유형의 시각 및/또는 동작 센서 시스템을 채택하거나 또는 통신하는 시스템에서 입력은 손 또는 신체 제스처(또는 다른 형태의 제스처)일 수 있다. 본 발명은 게임 및/또는 가상(또는 증강) 현실 시스템에 의해 사용될 수 있으며 입력은 언어, 손동작, 몸짓 또는 이러한 시스템의 전형적인 모든 유형의 입력일 수 있다. 따라서, 그러한 시스템에 사용 되거나 및/또는 게이밍 시스템 내부에 사용되는 제스처, 구두 지시, 게임 콘솔의 사용, 조이스틱, 홀로그램 콘솔/키보드, VR 헤드기어 입력(아이리스, 눈동자 움직임 등) 및 기타 장치들이 구매를 시작하기 위한 입력으로 사용될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 입력 디바이스는 전자 장치의 카메라 및/또는 마이크의 사용을 포함한다. 예를 들어, QR 코드를 사용하는 실시예에서, 전자 장치의 카메라는 특별히 식별된 제품의 구매를 용이하게 하기 위해 QR 코드의 이미지를 촬영한다.
본 발명에 따르면, 뷰어는 구매하고자 하는 하나 이상의 제품을 선택하기 위해 적절한 입력 장치를 사용한다. TV에 의해서와 같이, 디지털 콘텐츠를 제공하는 전자 장치가 구매를 위한 제품을 식별하는 환경에서, TV에 의해 실행되는 앱 또는 기타 소프트웨어는 뷰어가 텔레비전의 리모컨을 사용하여 특히 즉시 구매할 제품을 선택할 수 있게 한다. 그러나 입력은 텔레비전과 통신하는 다른 장치(예: 음성 인식 시스템)를 통해 이루어질 수 있다.
터치스크린이 포함된 전자장치의 경우, 구매를 위하여 제품이 제시되하는 터치스크린을 터치하기만 하면 제품 구매가 시작된다. 수많은 다른 예들이 존재한다. 더욱이, 본 명세서에 언급된 다양한 시스템 및 실시예에 사용될 특정 소프트웨어는 본 명세서에서 논의된 바와 같이 통상의 기술자의 능력 내에 있으므로, 본 발명의 이해를 위해 특별히 필요한 경우를 제외하고는 소프트웨어/코드에 대한 특정 논의가 제공되지 않는다.
일단 제품이 선택되면, 본 발명의 시스템/방법은 구매를 개시한다(도 1, 단계 160). 뷰어가 구매 항목을 선택하기 위해 사용하는 전자 장치는 원격 서버의 도움을 받아 구매를 시작한다. 사용자 선호도에 따라, 사용자에 의한 선택은 "지금 구매" 기능으로 동작하는 단일 동작일 수 있니다.
원하는 경우 사용자가 선택한 후 뷰어에서 추가 정보를 요청하거나 선택한 제품을 구입하기 위한 추가 확인을 요청하는 메시지가 표시됩니다. 예를 들어, 이러한 정보가 뷰어에 의해 사전 설정되지 않거나 다른 수단(예: 과거 활동 사용)을 통해 사전 설정되지 않은 경우, 뷰어에게 색상, 스타일, 크기 등을 식별하도록 요청할 수 있다. 미리 설정되어 있지 않거나 여러 단위를 구매할 가능성이 있는 제품 유형(예: 화장품, 헤어 트리트먼트 제품 및 기타 정기적으로 소비/사용되는 제품 등)일 경우 뷰어에게 수량을 선택하도록 요청할 수 있다.
미리 설정하지 않은 경우, 뷰어에게 배달 방법(예: 당일, 하룻밤, 2일, 보통, 급행 등)을 표시하도록 요청할 수 있다. 상이한 유형의 제품들이 상이한 방식으로 전달되도록 미리 설정될 수 있다.
금융 지불의 방식은 지불 승인이 완전히 자동화될 수 있도록 미리 설정되는 것이 바람직하다. 앞에서 언급한 바와 같이, 신용카드, 직불 등을 포함한 모든 적절한 지불 방법이 사용될 수 있다. 필요한 재무 정보는 뷰어가 미리(예: 계정 설정 중) 제공할 수 있다. 뷰어는 애플 페이, 페이팔 등과 같은 이미 알려진 다른 결제 방식을 사용하도록 시스템을 사전 승인할 수 있다. 온라인 주문에서 상품의 결제 방식, 사전 승인 및 금융 결제를 수행하는 프로세스/시스템은 잘 알려져 있으므로 이에 대한 추가 설명은 제공되지 않는다. 지불 인가 프로세스는, 예를 들면, 참조에 의해 본 명세서에 통합된 미국 특허 제 8,627,379호 및 미국 특허출원공개 제2015/0100989호에 기재되어 있다. 수많은 다른 시스템/프로세스/방법론이 알려져 있으며, 본 발명 내에서 모두 사용될 수 있다.
대부분의 경우, 구매 단계/프로세스는 디지털 콘텐츠를 제공하는 전자 장치및 뷰어가 구매 요청을 위해 사용하는 전자 장치 (다르다면) 와는 분리되고 구별되는 전자 장치/서버에 의해 제어된다. 유익하게, 제시 장치에 의해 제시되는 디지털 콘텐츠는 중단 없이 디지털 콘텐츠를 계속 제시한다. 더욱이, 뷰어가 표시 장치로부터 구매를 시작하기 위해 다른 전자 장치를 사용하는 이러한 실시예들에서, 뷰어의 프라이버시는 유지된다. 즉, 다른 사람들(디지털 콘텐츠를 보든 안 보든)은 뷰어가 실제로 구매하는 것에 대해 알지 못한다. 여기에 제시된 다양한 실시예와 옵션에 따라 제품 정보가 다른 개인(예: 뷰어의 친구, 손님 등)에게 제공되는 경우, 그러한 다른 개인은 동일한 방식으로 하나 이상의 제품 구매를 지정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제품 정보를 수신하도록 지정된 다른 개인은 제1 뷰어가 본 또 다른 관심 제품을 수신하도록 사전 설정할 수 있다.
현재 구매된 제품의 공급자의 배달을 포함하여 구매를 완료하는데 필요한 최종 프로세스는 잘 알려져 있으며 여기에 설명되지 않습니다.
본 발명은 온라인 구매 시스템 내에서 안전한 전송 방법론 및 다른 특징 표준을 채택한다. 예를 들어, 본 발명은 특히 개인 재무 정보 또는 재무 정보에 대한 요청을 포함하는 메시지의 전송 및 수신을 인증하기 위해 개인-공개 키 암호화와 메시지 식별 코드(해시 기반 MAC)를 사용하거나 다른 산업 허용 프로토콜을 사용할 수 있다.
본 발명의 시스템/프로세스들은 본 발명의 사용 중 뷰어/구매자 또는 다른 구매자의 신원을 확인하는 업계에서 허용되는 방식을 이용한다. 특정 실시예들에서, 본 발명은 뷰어가 로그인하기 위해 추가적인 단계를 취하거나 또는 달리 프로세스를 느리게 할 수 있는 것을 사용자에게 요구하지 않고 뷰어의 얼굴 인식을 이용하여 뷰어를 식별하고 본 발명의 자동 사용을 가능하게 한다. 본 발명의 뷰어 및/또는 다른 사용자의 신원을 식별 및/또는 확인을 위해 또 다른 옵션인 음성 인식이 채용되거나 다른 생체 데이터(예: 지문)가 획득될 수 있다. 얼굴, 음성 및 기타 생체 인식 시스템/프로세스가 잘 알려져 있다. 예를 들어, 참조에 의해 본 명세서에 포함된 미국 특허 번호 9,530,048은 다양한 얼굴 인식 과정을 개시한다. 또 다른 예로, azure.microsoft.com에 있는 마이크로소프트의 Azure 제품은 매칭을 개선하기 위해 특히 피부 톤과 색을 이용한 얼굴 인식을 채택하고 있으며, 이 웹사이트의 내용은 여기에 참조에 의해 통합된다.
7. 게임 및 가상 현실 환경
본 발명은 위에서 간략히 언급한 바와 같이, 게임 및/또는 가상 현실 환경 내에서 사용하기에 특히 적합하다. 가상 현실 환경에서 사용자/뷰어에게 제공되는 콘텐츠("VR 디지털 콘텐츠")는 실제 세계에 존재하는 제품(및 서비스)을 포함할 가능성이 매우 높으며, 본 발명은 VR 디지털 콘텐츠 뷰어가 VR 디지털 콘텐츠 내에 제시된 VR 제품의 실제 버전을 쉽게 구매할 수 있도록 한다. 따라서 디지털 콘텐츠 내에서 제품을 식별하고(제품 배치 캠페인의 일부이든 아니든), 식별된 제품에 대한 정보를 얻은 다음 해당 제품이 구매 가능한지 여부를 결정하는 전술한 논의는 VR 디지털 콘텐츠 환경에 동일하게 적용할 수 있다.
또한 VR 디지털 콘텐츠 내의 제품은 구매를 위해 자동으로 식별되거나(즉, 실제 제품) 뷰어가 수동으로 선택할 수 있다. 뷰어의 사전 설정 선호도를 포함한 뷰어 선호도는 VR 디지털 콘텐츠 내에 제시된 제품 선택에 사용될 수 있다. 이에 따라, 뷰어 선호도, 필터링 인, 필터링 아웃 등과 관련하여 전술한 다양한 실시예들이 VR 환경에 적용될 수 있다.
관심 있는 VR 제시 제품의 뷰어 선택과 관련하여 뷰어는 적절한 입력 장치/방법론을 활용하여 VR 디지털 콘텐츠 내에서 제품을 선택할 수 있다. 다양한 선택 장치에는 콘솔, 마우스, 키보드, 조이스틱 등이 포함되며, 이러한 장치의 가상 표현, 손목 입력, 언어 명령, 손/신체 이동/ 제스처, 홍채 이동, 헤드 트래킹 또는 VR 시스템 내의 기타 알려진 입력 방법론이 포함된다.
VR 디지털 콘텐츠를 제시하기 위한 임의의 적절한 VR 시스템이 사용될 수 있다. 예시적인 장치/시스템은 홀로그램 프로젝터, VR 안경, VR 바이저, VR 슈트 등을 포함한다. 미국 특허출원공개 제2019/0347858호, 2019/0235619호 및 2019/036955호에 논의된 바와 같이, VR을 제시할 수 있는 많은 유형의 VR 시스템 및 기술들의 작업은 잘 알려져 있으며, 이러한 기술들은 본 명세서에 참조로 포함되어 있다.
VR 디지털 콘텐츠 내의 제품이 자동으로 식별되거나 뷰어에 의해 수동으로 선택되든 간에, 구매 가능한 대응되는 실제 제품(실제 구매 가능한 경우)은 여기에 설명된 어떤 방식으로든 뷰어에게 제시된다. 예를 들어, 식별된 VR 제품의 시각적 표현은 뷰어가 식별된 제품이 (실제 세계에서) 구매할 수 있는지 즉시 확인할 수 있도록 수정될 수 있다. 제품을 시각적으로 구별하기 위한 다른 기술들이 사용될 수 있다.
구매 가능한 제품 또는 제품들은 VR 환경(즉, "VR 공간") 내에서 별도의 요소(예: 오리지널 VR 디지털 콘텐츠로서 시야 또는 위치와 다른 필드에서)로 표시될 수 있다. 또한, 구매 가능한 식별된 제품은 다른 VR 공간 내에서 오리지널 VR 디지털 콘텐츠로 제시될 수 있다. 예를 들어, 구매 가능한 제품들은 뷰어의 재량에 따라 뷰어의 VR 공간 내에 제시될 수 있다. 한 예로, 뷰어는 적절한 제스처나 지시를 하면 구매 가능한 제품을 보여주는 VR 공간으로 들어갈 수 있다. 한 버전에서는 이러한 명령을 만들 때 오리지널 VR 디지털 콘텐츠 없이 뷰어의 VR 공간에 제품이 제시된다. 다른 버전에서는 오리지널 VR 디지털 콘텐츠가 남아 있고 제품이 원래 VR 디지털 콘텐츠 위에 중첩되거나 측면(또는 위 또는 다른 위치)에 배치된다.
VR 환경의 확장성에 비추어, 구매 가능한 제품은 다른 방식으로 구성되고 다른 VR 공간에서 뷰어에게 제시될 수 있다. 예를 들어, (현실에서) 구매 가능한 의류 제품은 하나의 VR 공간에서 제공되고 구매 가능한 비의류 제품은 다른 VR 공간에서 제공될 수 있다. 그러면 뷰어는 원래의 VR 디지털 콘텐츠를 경험하는 것, 구매할 의류 제품을 보여주는 VR 공간과 구매할 비의류 제품을 보여주는 VR 공간 사이에서 뷰을 "전환"할 수 있다. 뷰 스위칭은 임의의 방식으로 수행될 수 있다. 게다가, 제품들은 다른 방식으로 구성될 수 있고 그러한 구성은 뷰어에 의해 미리 설정될 수 있다. 또한, 구매 가능한 제품을 보여주는 임의의 수의 VR 공간을 적절하거나 원하는 대로 만들 수 있다.
위에서 설명한 현실의 실시예와 마찬가지로, VR 환경의 뷰어는 구매를 위해 제시된 하나 이상의 제품을 즉시 구매하거나, 제품에 대한 추가 정보를 요청하거나, 여기에 설명된 다른 활동 (예: 실제 버전의 제품 판매자의 소매업체 웹 사이트로 이동, 상품 레지스트리에 제품 추가, 다른 전자 장치로 제품 전송, 소셜 미디어 플랫폼에 제품 추가 등)을 수행할 수 있다.
특정 실시예들에서, 구매가 가능한 실제 제품들은 다른 전자 장치들에 제공되고 제시될 수 있다. 디지털 콘텐츠를 제시하는 장치 이외에 전자 장치를 채용하는 것과 관련하여 전술한 실시예 중 어느 것이라도 본 발명의 VR 실시예에 채용될 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 자신의 스마트폰에 식별된 제품이 제공되도록 지정할 수 있다(예: 적절한 앱, 문자, 이메일 등을 통해). 그런 다음, 뷰어는 VR 경험을 즐긴 후 특정 제품을 선택하고 구매하기를 원할 수 있다. 뷰어는 다른 사람의 장치, 소셜 플랫폼 등의 장치를 지정할 수 있다.
본 발명은 게임 및 비게임 환경을 포함하는 다른 가상 유형 시스템 및 환경 내에서 적용될 수 있다. 본 발명은 가상 게임, 가상 판타지/월드, 가상 쇼핑, 가상 관련 교육 등과 관련된 온라인 시스템/환경(2차원 또는 3차원 환경) 내에서 채용될 수 있다. 예를 들어, 가상 세계 환경에서는 사용자가 가상 환경 내에서 자신을 표현하기 위해 아바타를 만드는 것이 일반적이다. 본 발명의 특정 실시예들에서, 사용자(뷰어)는 실제 버전의 의류와 그 뷰어의 아바타가 입거나 다른 방식으로 경험하는 다른 제품들을 구매할 수 있다.
한 예로, 가상 현실 헬리스키잉 동안 VR 시스템의 사용자는 아바타가 착용하거나 사용하는 의류, 신발, 헤드웨어(예: 스키 마스크), 스키 및 기타 아이템의 실제 버전을 구입할 수 있다. 또 다른 예로 온라인 롤플레잉 게임 "킴 카다시안 헐리우드"에서, 플레이어들은 가상의 명성을 추구하며 그들의 아바타를 위해 무엇보다도 의류와 액세서리를 구입한다. 본 발명을 채택함으로써, 게임 내의 다른 무엇보다도 뷰어인 플레이어의 의류 뿐만 아니라 플레이어의 아바타가 경험하는 실제 버전의 의류와 다른 제품도 구매가 가능하다..
또 다른 예로, VR 세계 내의 플레이어들은 일반적으로 많은 VR 시스템, 앱 등에서 경험하는 많은 다른 유형의 서비스 중에서 가상으로 경험되는 장소로의 여행 패키지와 같이 디지털 영역 내에서 경험하는 실제 서비스를 구입할 수 있다.
8. 추가 예시적 응용 프로그램
본 발명은 상술한 바와 같이, 영화, 쇼 등의 디지털 콘텐츠 내에서 제품 및 서비스를 선택 또는 자동으로 식별/선택하여 구매 가능 여부를 확인한 후, 뷰어(및 다른 개인)가 이들 제품 중 하나 이상을 용이하게 구매할 수 있도록 한다.
본 발명은 영화나 쇼를 보는 것을 넘어서는 수많은 시나리오 동안 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 시청하는 동안 또는 달리 신체적, 정신적, 종교적, 오락 또는 다른 목적을 위해 요가, 운동, 명상, 기타 피트니스 운동을 위한 활동을 하는 동안 사용될 수 있다. 뷰어에게 제시되는 디지털 콘텐츠는 영화와 같이 미리 녹음/작성된 것일 수 있으나, 본 발명은 라이브 콘서트, 라이브 종교 발표/예배, 라이브 방송(예: 뉴스 보도) 등 라이브 공연 시에도 채용될 수 있다. 본 발명은 예약구매, 사전등록 등이 필요한 구독기반 서비스, 콘서트 및 기타 공연과 같은 비교적 소규모 청중을 대상으로 하는 디지털 프레젠테이션시 사용될 수 있다. 본 발명은 무역 박람회 프레젠테이션, 화상 회의형 프레젠테이션(예: 줌 미팅) 등과 같은 산업형 이벤트 내에서 사용될 수 있다.
앞에서 논의한 바와 같이, 본 발명은 게임 및 가상 현실 영역에 매우 적합하다. 또한, 본 발명은 증강 현실(실제 세계와 디지털 세계의 통합) 영역 내에서 사용하기에 적합하며, 여기서 본 발명은 구매가 가능한 것으로 실제 세계 내에서 보여지는 제품을 식별하고 및/또는 구매가 가능한 가상으로 생성된 제품을 식별하는 것이다.
9. 전자책
본 발명은 시청각 디지털 프레젠테이션에 한정되지 않는다. 본 명세서에 설명된 각 측면, 특징, 단계, 방법 등은 디지털 사이니지, 디지털 디스플레이 및 기타 유사한 환경과 함께 전자책과 같은 텍스트만(text alone) 이용하는 유형의 프레젠테이션 시스템/장치를 포함하는 시각적 내에서 사용될 수 있다.
특히, 전자책 및 위에 언급된 다른 유형의 환경 내에서 다양한 유형의 제품 배치 캠페인을 사용할 수 있다. 본 발명의 특정 실시예들에서 텍스트 설명 내의 제품 배치 캠페인 및 제품의 비 캠페인 사용이 식별된다. 또한 제품의 시각적 이미지는 텍스트 설명과 함께 제공되거나 텍스트 설명 없이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서, 본 발명은 본 명세서에 설명된 방식으로 구매 가능한 제품을 식별한다.
제품(서비스뿐만 아니라)에 대한 텍스트 설명과 관련하여, 텍스트 내의 하이퍼링크를 사용하여 제품 및 구매 가능 여부를 확인할 수 있다. 마찬가지로, 텍스트 데이터와 함께 저장/전달된 메타데이터 및 기타 데이터도 이러한 목적을 위해 활용된다. 제품의 텍스트 설명과 관련하여, 본 발명은 AI 구동 컨텍스트 기반 분석 방법론/시스템을 사용하여 텍스트 내에서 논의되는 제품을 식별한다. 이러한 방법론/시스템은 잘 알려져 있으므로, 본 발명의 이해를 위하여 특별히 필요한 경우를 제외하고는 이에 대한 추가 논의가 제공되지 않는다.
뷰어가 본 발명의 방법론을 채용한 전자 리더 장치(E-reader device) 내에서 페이지를 "돌리면서" 새롭게 제시된 페이지의 정보를 분석하여 식별, 설명 및/또는 표시된 제품을 식별한 후 그 이용가능성을 확인하게 된다. 특정 실시예에서(또는 사용자 선호도에 따라) 전자책의 전체 내용을 미리 분석하여 페이지를 넘길 때 또는 다른 시간(예: 각 장, 섹션 끝부분 등)에 제품의 이용가능성 정보가 뷰어에게 즉시 표시되도록 한다. 앞에서 논의한 바와 같이 언제 제품이 뷰어에게 제시되는 것의 변형은 전자책 및 시각적 전용 콘텐츠의 기타 형태에 적용될 수 있다.
제품은 본 발명을 채용한 전자책 장치(또는 기타 전자 기기)에 의해 자동으로 식별될 수도 있고, 뷰어가 수동으로 선택할 수도 있다. 수동 선택의 경우 뷰어는 이전에 식별된 방식으로 하나 이상의 제품을 수동으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 제품과 관련된 단어 또는 단어들을 터치할 수 있으며(즉, 제품이 식별된 위치에서 화면을 터치할 수 있음) 시스템은 사용 가능 여부를 확인하기 위해 계속 진행한다.
일반 제품의 경우, AI 및 뷰어 선호도의 사용은 (여기서 논의된 모든 실시예에서의) 시스템이 뷰어가 구매하려고 관심이 있는 특정 제품 또는 제품들을 보다 더 잘 확인할 수 있게 한다. 특정 상황에서, 관심 있는 제품의 너무 많은 유형이 존재하며, 특정 실시예와 아마도 사용자 사전 설정에 기초하여, 본 발명은 뷰어에 의해 선택될 수 있도록 이러한 제품의 여러 형태를 제시한다. 그런 다음 뷰어는 하나의 양식을 선택하고 시스템은 해당 제품의 선택된 양식을 구입할 수 있는지 확인합니다. 따라서, 뷰어 선택, 하위 선택 및 필요한 경우 추가 하위 선택은 본 발명의 시스템/프로세스가 구매 가능한 제품의 특정 형태를 뷰어에게 제시할 수 있게 한다. 예를 들어, 제품 샹들리에가 텍스트에 표시될 수 있지만 구매를 위해 제시할 하나 이상의 특정 샹들리에를 확인하기 위해서는 뷰어로부터 추가 정보가 필요하다.
구매 가능한 것으로 확인된 제품은 다양한 방법으로 뷰어에게 제시될 수 있습니다. 제품의 텍스트 및/또는 그래픽 표현은 텍스트 위에 중첩될 수 있으며(전자 판독기 실시 형태에서, 또한 다른 실시 형태에서도 적용 가능) 표시 장치의 다른 필드(예: 왼쪽, 상단 또는 기타 여백)에 표시될 수 있다. 전술한 바와 같이 구매 가능한 제품을 제시하는 다양한 방식(시청각형 전자 장치와 함께)이 사용될 수 있다. 또한, 상기 실시예들에서 언급한 바와 같이, 제품 및 이러한 제품에 대한 정보는 다른 전자 장치(예: 뷰어의 스마트폰, 컴퓨터 등)에 공급될 수 있으며, 그 후 이러한 장치들이 구매를 개시하기 위해 사용될 수 있다.
여기에 설명된 모든 방법은 전자책(또는 다른 시각적 장치) 내에 제시된 하나 이상의 제품을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제품을 구매하기 위한 터치스크린 외에도, 뷰어는 구매할 제품을 구두로 식별할 수 있다. 음성 인식 기술을 사용하는 전자책 또는 기타 전자 장치는 후속적인 구매 작업을 수행할 수 있다. 뷰어는 구입할 항목을 식별하기 위해 전자책에 제시된 코드(예: QR 코드)를 이미지화하기 위해 다른 장치를 사용할 수 있다. 제품의 선택/구매를 시작하기 위해 앞에서 언급한 다른 특징과 변형은 이러한 맥락에서 사용될 수 있다.
앞서 설명한 실시예들과 마찬가지로, 전자책 리더는 본 발명의 기능을 용이하게 하기 위해 본 명세서에 언급된 서버들 중 어느 하나와 같은 제3자 장치와 통신한다.
본 발명은 오디오-비주얼 콘텐츠 및 비주얼 콘텐츠 단독에 추가하여, 오디오북 및 오디오 리딩(reading) 전자장치 등과 같은 오디오 콘텐츠 혼자에도 적용할 수 있다.
10. 기타 응용 프로그램: 디지털 프레젠테이션 콘텐츠 외부
특정 실시예에서, 본 발명은 "실제" 제품(즉, 디지털로 복제되지 않음)이 구매 가능한지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 본 발명에 따르면, 뷰어는 자신의 휴대용 전자장치(예를 들어, 스마트폰)를 이용하여 자신이 보는 실제 물건이나 풍경을 촬영한 후, 스마트폰에서 실행되는 적절한 프로그램된 앱은 본 명세서에서 기술한 프로세스/단계를 이용하여 해당 사진 내의 제품이 구매가 가능한지 여부를 확인한다.
유사하게, 뷰어는 자신이 본 무언가의 비디오(즉, 모션 비디오)를 촬영할 수 있으며, 그 후 본 발명은 본 명세서에서 설명한 바와 같이 전체 비디오에 걸쳐 구매 가능한 제품을 식별하기 위해 사용된다.
예를 들어, 뷰어는 다른 사람이 관심 있는 것(예: 핸드백, 드레스, 신발 등)을 착용하고 있는 것을 볼 수 있으며, 단순히 그 사람의 사진을 찍어 구매 가능한 그리고 대부분의 경우 즉시 구매 가능한 입고 있는 제품을 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 관람객은 박물관, 사무실 건물 내에서 제품을 볼 수 있고, 어떤 사람의 집이나 다른 장소에 있는 손님은 해당 제품의 사진을 찍어서 구매 가능 여부를 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 관람객은 박물관, 사무실 건물 내에서 제품을 볼 수 있고, 어떤 사람의 집이나 다른 장소에 있는 손님 및 관람객은 관심 제품의 사진을 찍어서 그것의 구매 가능 여부를 결정할 수 있다.
추가적인 예로서, 본 발명은 패션쇼와 같은 라이브 쇼 동안 착용되거나 달리 제시되는 제품의 구매를 용이하게 하기 위해 뷰어들이 자신의 스마트폰(또는 기타 휴대용 전자 장치)을 사용하여 이용될 수 있다. 이러한 예에서, 뷰어는 모델들이 패션쇼 동안 착용하거나 보유하거나 사용하는 의류, 보석, 신발, 헤드웨어 등을 구매할 수 있다. 추가로 본 발명은 공연 중 모델들이 사용하는 헤어, 메이크업 제품과 같이 뷰어가 반드시 쉽게 식별할 수 없는 특정 제품을 구매할 수 있도록 하기 위해 채용될 수 있다. 라이브 공연의 경우, 본 발명은 이러한 제품의 적절한 식별을 용이하게 하기 위해 미리(또는 도중에 또는 이후에) 제공되는 다른 데이터를 사용한다.
디지털 콘텐츠를 통해 선보이는 쇼의 경우(라이브 여부와 상관없이) 본 발명은 또한 디지털 콘텐츠 내에서 개인이 착용하는 화장품, 헤어 제품 등과 같이 뷰어가 쉽게 인식할 수 없는 제품을, 경우에 따라서는 컴퓨터 처리를 통해, 뷰어가 구매할 수 있도록 한다. 이러한 제품에 대한 데이터는 식별 및 이용가능성(예: 소스)을 가능하게 하기 위해 디지털 콘텐츠 내에 내장될 수 있으며, 또는 본 명세서에서 논의된 다른 기술들이 이러한 제품을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 뷰어가 이미 촬영된 스틸 사진 또는 모션 비디오(예: 사진 앨범, 홈 무비 등) 내에 전시되거나 달리 제시된 제품들이 구매 가능한지를 확인할 수 있게 한다. 이러한 실시예들에서, 자신의 전자장치를 사용하는 뷰어는 다양한 방법으로 행해질 수 있는 스틸 사진 또는 비디오를 획득하고, 뷰어는 본 발명에 따른 사진 또는 비디오를 처리하는 서비스로 전송한다. 상기 전자장치는 인쇄된 사진을 촬영하여 이미 인쇄된 사진을 획득할 수 있다. 뷰어는 사진을 스캔하거나 인쇄된 사진을 다른 알려진 방식으로 전자 형태로 변환할 수 있다. 동영상의 경우, 동영상(형상 및 저장 위치에 따라 다름)은 본 발명에 따라 동영상을 처리하는 서비스에 직접(또는 간접적으로) 전송된다.
11. 디지털 세계에서 사용할 물품 구매/획득
본 발명의 또 다른 실시예들에 따르면, 본 명세서에 제시된 실시예들 중 어느 하나에서 설명된 바와 같이 구매되거나 다른 방법으로 (예를 들어, 기부, 증여 또는 기타 수단을 통해) 획득되는 상품 및/또는 서비스는 디지털 세계에서 사용하기 위해 사용될 수 있다. 여기서 사용되는 디지털 세계는 인공적으로 보이든,또는 실물처럼 보이든 또는 부분적으로 실물처럼 보이든에 관계없이 가상 현실 영역을 포함하며, 나아가 현실 세계의 디지털 복제를 포함한다. 이하, 몇 가지 실시예 및 예를 설명한다.
특정 실시예에 따르면, 텔레비전 쇼, 영화, 광고 등(또는 다른 디지털 소스 또는 비디지털 소스)의 뷰어는 본 발명을 활용하여 자신의 아바타에 사용하기 위한 제품을 구입할 수 있다. 아바타는 디지털 게임, 디지털 경험 또는 다른 디지털 표현 내에서 사용되는 것일 수 있다. 여기서 제품은 아바타가 사용하거나, 아바타가 착용하거나, 아바타와 함께 사용할 수 있는 모든 제품일 수 있다. 예를 들어, 어떤 옷이든 구매할 수 있다. 다른 예로는 보석, 무기(적절한 유형의 게임 또는 기타 디지털 경험을 위한) 등이 있다. 하나의 특별한 예로서, 특정 유형의 검을 휘두르는 사람을 보여주는 움직임을 보는 동안, 본 발명은 뷰어가 디지털 게임 또는 특정 유형의 검으로 아바타를 보여주는 다른 디지털 경험 동안 후속 사용을 위해 그 검의 디지털 표현을 구매(또는 라이센스)할 수 있게 한다.
본 발명의 추가적인 실시예들에서, 구매된 제품은 뷰어(또는 그의 친구, 친척 또는 기타 지정된 사람)를 제시하는 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼 내에서 사용하기 위한 것이다. 예를 들어 웹 유형 비즈니스 미팅(예: WebEx, 줌 등)에서 웹 미팅 공급자는 디지털 제품을 겹치거나 디지털 이미지에 디지털적으로 내장되게 하여 개인을 다른 뷰어에 표시하여 개인이 구매한 제품을 착용, 보유, 사용 또는 다른 방법으로 가지고 있는 것처럼 보이도록 한다. 제품의 대표적인 예로는 의류 제품, 신발, 보석, 모자, 안경 등을 포함한다. 뷰어가 보유할 수 있는 구매 가능한 제품의 예로는 펜, 시계 등이 있다.
추가적인 실시예에 따르면, 본 발명에 의해 개인에게 또는 개인에 의해 사용되도록 의도된 구매용 제품은 해당 제품의 의도된 사용에 따라 개인의 외관을 변경하기 위해 사용된다. 예를 들어, 본 발명에 따라 뷰어가 실제 화장품의 디지털 버전을 구매하면 지정된 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼 및 환경 내에서 해당 뷰어가 구매한 화장품을 착용하고 있는 것처럼 표시된다. 예를 들어, 특정 색조의 립스틱 디지털 버전을 구매하면 디지털 영역에서 자동으로 (특정 색조의) 해당 립스틱을 착용하고 있는 것처럼 보이게 된다. 이러한 실시예(및 적용가능한 다른 실시예)에서, 뷰어는 이러한 디지털 환경을 사용하는 동안 뷰어의 시각적 외관을 수정하기 위해 제품이 적용된 것처럼 뷰어를 제시하기 위해 디지털 플랫폼, 소셜 미디어 및 기타 디지털 환경(디지털 비즈니스 회의, 소셜 경험 등 포함)을 사전 설정하거나 다른 방식으로 지정할 수 있다.
이러한 실시예(및 적절한 것으로 다른 실시예)의 특정 특징으로서, 뷰어는 뷰어(또는 다른 지정된 사람)의 시각적 외관을 변경하기 위해 제품을 언제, 어디서 및/또는 어떻게 적용해야 하는지를 지정할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 구매한 제품을 저녁에만 사용/적용하도록 지정할 수 있습니다. 또 다른 예로, 뷰어는 소셜 기능(즉, 비즈니스 기능 동안이 아님) 동안만 사용/적용하도록 구매한 제품을 지정할 수 있다. 이벤트의 카테고리, 날짜/시간 카테고리, 장소 카테고리 및 카테고리의 다른 형식을 지정하는 다른 방법을 사용할 수 있다.
본 발명에 따르면, 본 명세서에 기재된 어느 실시예에서 보여진 제품들은 제품이 착용되지 않거나 뷰어에게 적용되지 않는 동안 배경 아이템 또는 그 밖의 목적으로 사용하기 위해 구매(디지털 제품으로서)될 수 있다. 예를 들어, 그림, 의자, 책장 등의 디지털 표현은 뷰어의 배경(예: 측면, 후면, 전면, 위 또는 아래)에서 사용하기 위해 구입할 수 있다.
개별 제품의 디지털 표현의 구매에 추가하여, 본 발명은 뷰어가 사용하거나 뷰어와 함께 전시하기 위한 제품 세트를 구매하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 영화를 보는 동안, 뷰어는 영화에 상영되고 있는 집 안의 방의 디지털 표현을 구입할 수 있다. 그런 다음, 본 발명에 따라, 디지털 표현은 적절한 디지털 시나리오에서 뷰어에 의해 의도된 사용을 위해 적절하게 구매되거나 라이센스된다. 그런 다음, 뷰어는 구입한(또는 라이센스가 부여된) 방을 디지털 미디어에서 자신의 가상 배경으로 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 뷰어는 그 다음의 사용을 위해 보고 있는 외부 장면을 구매(또는 라이센스)할 수 있다.
다른 디지털 제품을 내장시키거나 달리 포함하도록 사람, 장소 및 사물의 디지털 표현을 수정하고 및 외관을 개선하거나 또는 기타 수정을 위해(예: 화장품 적용) 사람의 디지털 표현을 수정하는 것은 통상의 기술자에게 잘 이해되고 잘 알려져 있으므로 디지털 표현을 수정하기 위한 디지털 이미지 처리에 대한 설명은 본 발명의 이해를 위해 필요한 경우를 제외하고는 본 명세서에 제공되지 않는다. 예시적인 목적으로, 다음의 특허 및 공개된 출원은 디지털 이미지 및 기타의 수정과 관련된다: 미국 특허 제9,014,509호; 미국 특허 제10,269,100호; 미국 특허 제10,200,652호; 미국 특허 제10,116,901호; 미국 특허 제9,384,384호; 미국 특허 제9,232,18호; 미국 공개 특허 출원 번호 2019/0266778 및 미국 공개 특허 출원 번호 2013/016982, 각각은 참조에 의해 본 명세서에 통합된다. 다른 많은 공개된 문서들은 본 발명 내에서 사용될 수 있는 프로세스/구조를 유사하게 설명한다.
여기서 논의되는 많은 실시예와 변형은 디지털 미디어(예: 텔레비전 쇼, 영화 등) 내에서 시청되거나 제시되는 실제 제품을 기반으로 실제 제품 및/또는 서비스(즉, 실제 환경에서 사용하기 위한)의 구매와 관련이 있다. 본 발명은 또한 디지털 세계에서 엄격하게 보여지거나 제시되는 것에 기초하여 실제 세계에서 사용하기 위한 제품 및/또는 서비스의 구매와 관련된 실시예들을 포함한다(예: 디지털 캐릭터/아바타가 착용하는 것에 기초하여 실제 제품을 구매하는 것). 본 발명은 또한 프레젠테이션(예: 텔레비전 쇼) 내에 보여지거나, 전시되거나 또는 기타 방법으로 포함된 실제 제품의 디지털 표현의 구매(또는 라이센스)와 관련된 실시예를 포함한다. 본 발명은 디지털 세계에서 엄격하게 제시되는 가상 유형 제품의 디지털 표현의 구매(또는 라이센스)와 관련된 실시예들을 더 포함한다. 어느 하나의 실시예에 기재된 특징 및 그 변형은, 기재된 또 다른 실시예에(일관성이 없지 않은 경우) 적용될 수 있는 것으로 이해된다. 뷰어는 자신 또는 다른 사용자를 위해 제품을 구입/라이센스할 수 있다.
전술한 것 외에도, 상기 실시예들은 뷰어가 선택된 제품(또는 제품들)을 구매하는 동시에 선택된 제품의 디지털 표현을 구매(또는 라이센스)할 수 있도록 수정될 수 있다. 또 다른 변형에서, 제품을 선택할 때, 뷰어는 해당 제품의 실제 버전 및/또는 해당 제품의 디지털 표현을 구매할지 여부를 표시하라는 메시지를 받는다. 추가적인 실시예 및 변형은 영화 또는 텔레비전 쇼에서 제시되는 객체와 같은 명확한 실제 제품의 선택 또는 디지털 세계 내에서 엄밀하게 제시되는 가상 유형 제품의 선택과 관련하여 사용될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이,디지털 세계 내에 엄밀하게 제시된 문구는 선택 시점시 현실 세계에서 사용할 수 없는 항목을 포함하지만, 현실 세계에서 사용할 수 있지만 반드시 디지털로 제시된 항목과 연관되지는 않는 항목을 포함한다. 현실 세계에서 쉽게 구할 수 없는 아이템을 획득하는 아이템의 경우에, 본 발명은 하나 이상의 제3자가 선택된 가상 타입 제품의 적절한 실제 버전을 제조하거나 다른 방법으로 획득할 수 있는지를 찾기 위한 추가적인 단계/기능성을 선택적으로 포함한다.
위에 표시된 것처럼, 뷰어는 사전 설정 구입한 제품의 사용 장소(예: 어떤 디지털 플랫폼에서 적용가능한지), 특정 제품의 사용 시기(예: 시간, 요일, 계절, 개인용인지 또는 비즈니스용인지 또는 기타의 경우인지) 및 특정 제품의 사용 방법(예: 뷰어 외관의 수정 정도, 제품의 크기 지정 또는 기타 지정된 변경 등)을 포함하여 선호도 뿐만 아니라 사전 설정을 설정할 수 있다. 이러한 사전 설정 및 선호도를 고려하여, 뷰어는 구입한 제품이 어떻게 사용되는지, 디지털 게임, 소셜 미디어 플랫폼 및 기타 사회적 경험, 비즈니스 영역(비즈니스 e-미팅 및 비즈니스 기능 중 사용 중인지 여부) 의 사용 중 사용되었는지 여부, 비즈니스 영역(비즈니스 e-미팅 및 비즈니스 행사 중 사용 중인지 여부), 가족 및/또는 친구 모임중에 사용되는 것인지, 수한 즐거움 목적(게임 및 게임 외)인지 및 다른 어떠한 구매 및/또는 다르 디지털 영역의 목적을 위하여 사용되는지의 다양한 컨트롤을 설정할 수 있다.
12. 뷰어의 위치/GPS 사용
본 발명은 많은 경우에 구매에 제공할 제품과 서비스의 유형을 확인할 때 뷰어의 현재 위치 및 특정 경우에 뷰어의 거주지 및/또는 휴가 거주지를 이용한다
제시(또는 프리젠테이션) 장치의 위치는 제시되는 디지털 콘텐츠, 그 디지털 콘텐츠의 서비스 제공자, 이용 가능한 경우 디지털 콘텐츠를 제시하는 전자 장치에 의해 제공되는 GPS 데이터 및 제시 장치에 의해 획득될 수 있는 기타 정보를 포함한 여러 요소에 기초하여 식별된다. 예를 들어 구매 가능한 제품이 다른 전자장치에 제공되는 경우와 같이. 뷰어가 다른 전자장치를 사용하는 경우, 그 다른 전자장치의 위치는 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 스마트폰, 태블릿 및 기타 전자장치의 경우, 이러한 장비는 GPS 기능을 가지며, 이에 따라 본 발명은 사용 중 이러한 장치의 현재 위치를 파악한다.
위치 정보는 배송 비용과 기간을 평가하기 위해 필요하다. 뷰어는 식별된 제품을 제공하는 소매상 위치를 방문하고 싶을 수 있으며, 따라서, 본 발명은 뷰어의 현재 위치와 가장 가까운 소매상 위치들을 식별한다
뷰어 위치는 서비스 관련 오퍼에 특히 유용하다. 레스토랑, 엔터테인먼트 서비스(쇼, 스포츠 이벤트 등), 관광 서비스 등은 지역에 따라 특징이 있다. 여행을 할 때, 본 발명은 뷰어가 가까운 미래에 여행을 계획하고 있는 경우에 현재 위치 또는 의도한 위치와 구별되는 상품 및 서비스를 즉시 구매할 수 있도록 한다. 뷰어 입력이나 AI의 도움을 받아 뷰어에게 제시되는 디지털 콘텐츠를 기반으로 특정 지역/위치에 고유한 상품과 서비스를 뷰어에게 제공할 수 있다.
뷰어의 휴대용 장치가 콘텐츠(디지털 또는 실제)를 이미지화하기 위해 사용되는 실시예들에서, 뷰어의 현재 위치(즉, 휴대용 장치의 위치)는 본 발명의 시스템이 제품 및 서비스의 이용가용성을 식별할 수 있도록 하는데 특히 도움이 된다. 본 발명에 따르면, 뷰어는 여행 중(즉, 집이 아닌 경우)에 물품을 수령하거나, 구매한 상품을 자택에서 수령할 수 있는 옵션이 제공될 수 있다..
여행의 맥락에서, 본 발명은 제품을 뷰어의 모국어 또는 선호하는 언어로 번역할 수 있다. 여행 중이 아니더라도, 뷰어가 선호하는 언어와 다른 언어로 전시된 쇼 내에서 제품/서비스를 확인하는 동안 번역 서비스가 사용될 수 있다. 제품 정보는 원하는 경우 다수의 언어로 제공될 수 있다.
상기한 바와 같이, 다양한 프로세스 및 개념이 잘 알려져 있으므로, 이에 대한 자세한 설명은 제공되지 않는다. 예시의 목적을 위해, 다양한 공개 문헌들이 참조에 의해 본 명세서에 통합된다. 이전에 식별된 것 외에도, 다음의 공개된 문서들은 본 발명의 다양한 실시예 내에서 참조 및/또는 사용될 수 있는 다른 기능들을 공개하고 기술한다: "콘텐츠 및 컨텍스트가 추가된 이벤트 스트리밍"이라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 2019/0104325; "비디오에서 관심 항목을 식별, 상호 작용 및 구매하기 위한 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 2015/0245103; "인터랙티브 스트리밍 비디오"라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 2015/0215674; "홀로그래픽 프로젝터"라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 2019/0041797, 및 3차원 이미지 투영 장치"라는 명칭의 미국 공개 특허 출원 2012/0062968, 각각은 참조에 의해 본 문서에 통합된다.
설명된 바와 같이, 본 발명은 복수의 디바이스를 채용하고 있으며, 이용되는 디바이스의 구체적인 종류, 플랫폼 유형, 그 플랫폼의 운영자, 각 디바이스의 제조자 등에 관계없이 뷰어에 의한 구매가 이루어진다. 즉, 본 발명이 단일 운영자, 단일 플랫폼, 단일 유형의 디바이스 등의 용도에 한정되는 것은 아니다. 설명의 목적을 위해, 쇼는 하나의 플랫폼(예: 아마존 제어 플랫폼을 통해)에서 하나의 장치에서 보여질 수 있으며, 구매 가능한 제품의 프레젠테이션은 다른 단체에 의해 제어되는 다른 플랫폼을 통해 다른 장치에서 제공될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 본 명세서에 기재된 바와 같이(관련된 실시예 내에서) 다양한 기능을 수행할 수 있는 모든 유형의 장치에 적용 가능하며, 모든 조작자에게 적용 가능하다.
더욱이, 본 발명은 디지털 콘텐츠를 시청하는(또는 다른 방식으로 인지하는) 뷰어 및 뷰어들 (그리고, 다양한 실시예에서, 실제 비디지털 콘텐츠를 시청하는) 관점에서 설명되었지만, 본 발명은 실제로 특정 뷰어(또는 특정 뷰어들)가 디지털 콘텐츠를 어느 정도 시청하지 않고 사용될 수 있다.나는 만족한다. 즉, 본 발명의 사용자는 특정 디지털 콘텐츠(예: 넷플릭스, 아마존 프라임 또는 기타 소스와 같은 메뉴 내에서 특정 콘텐츠를 선택하고)를 식별한 후 해당 디지털 콘텐츠 내에 제공되는 제품/서비스(및 선호도, 사전 설정 등이 있는 경우 등에 따라)이 사용자의 구매를 위해 제시되도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 사용자는 사용자가 시청에 관심이 없는 영화 내에서 제공되는 보석(또는 다른 제품/서비스)을 구매를 위해 제공받기를 원할 수 있으며, 디지털 콘텐츠를 시청하기 전에 또는 다른 원하는 이유로 이러한 제품을 보기를 원할 수도 있다.
본 발명과 그 수많은 특징 및 이점을 설명하였고, 본 발명은 개시된 주제의 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어여 한다. 그러므로, 특정 실시예가 다른 실시예에서의 특징을 포함하는 것으로서 논의되지 않더라도, 본 발명은 그러한 특징을 임의의 적절한 실시예에서 구현하고, 따라서, 그러한 특정 실시예는 선택적으로 상기 다른 실시예의 특정 특징을 포함한다.
다양한 단계 또는 하위 단계는 생략될 수 있으며, 다양한 추가 단계 및 하위 단계가 추가될 수 있다.
달리 언급되지 않는 한, 단수는 추가 변형에서 복수형을 포함하고, 복수형은 여기에 언급된 특정 실시예, 특징, 요소, 단계 또는 기타의 추가 변형에서 단수를 포함한다.
별도의 언급이 없는 한, 두 장치 간의 통신에는 직접 통신(예: 두 장치 간의 직접적인 블루투스 통신) 및 간접 통신이 포함된다. 용어 "커플링" 등은 직접 및 간접 커플링을 모두 포함한다.
컴퓨터, 서버, 프로세서, 전자장치, 컴퓨팅장치 등과 관련된 논의는 복수의 장치의 조합을 포함해야 한다. 컴퓨터, 컴퓨팅 장치, 전자 장치 등과 관련된 언어는 서버, 시스템, 데이터베이스, 제어 장치, 엔진, 인터페이스 또는 일반적으로 컴퓨팅 장치 내에서 사용되거나 컴퓨팅 장치와 연관되는 것으로 인식된 다른 유형의 장치를 포함하는 컴퓨팅 장치의 임의의 적절한 조합을 포함한다.
컴퓨터, 컴퓨팅 장치 및 전자 장치는 유형적이고 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 소프트웨어 명령을 실행하도록 구성된 프로세서를 사용한다. 관련된 프로세서와 함께 컴퓨터, 컴퓨팅 장치 및 전자 장치와 유형적이고 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 당업계에 잘 알려져 있다
본 발명은 또한 특정 프로세서 또는 단계를 수행하는 것으로서 다양한 사례에서 설명되었다. 이러한 프로세스 또는 단계는 적절한 컴퓨터, 컴퓨팅 장치, 전자 장치, 프로세서 또는 이러한 프로세스 또는 단계를 수행할 수 있는 기타 알려진 구성 요소에 의해 수행된다. 그러므로, 본 명세서에 제시된 다양한 섹션들 각각 내에서 구조적인 장치들이 항상 언급되지는 않더라도, 전술한 프로세서, 컴퓨터, 컴퓨팅 시스템, 전자 장치 등과 같은 구조적 장치들은 본 발명에서 사용될 수 있는 구조들을 나타낸다.
더욱이, 본 발명은 기능, 단계, 목적 및 기타의 측면에서 다수의 프로세스들을 기술하였으며, 본 명세서에서 논의한 바와 같이 및 본 명세서에서 논의한 바에 비추어, 본 발명이 적용되는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상응하는 코드, 소프트웨어 애플리케이션 및 "앱들"을 생성할 수 있다.
뷰어가 자신의 스마트폰(또는 다른 장치)에서 가상 버튼을 누르면 앱이 원격 서버/시스템의 도움을 받아 나머지를 수행할 수 있는 기능을 이용할수 있도록 사용자 지정 앱이 개발될수 있다.
본 발명은 다양한 특징 및 변형을 포함하는 것으로 설명하였으므로, 첨부된 청구항은 본 명세서에 기재된 실시예들, 전술한 대안들 및 이에 상응하는 모든 것을 포함하는 것으로 해석되는 것이 의도된다.

Claims (61)

  1. 전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 제품을 나타내는 디지털 콘텐츠를 전시하는 단계;
    상기 제품을 식별하기 위해 하나 이상의 프로세서를 통해 디지털 콘텐츠를 분석하는 단계;
    상기 제품과 관련된 제품 배치 데이터를 상기 하나 이상의 프로세서를 통해 확인하는 단계;.
    상기 제품과 관련된 제품 배치 데이터가 없는 경우, 상기 식별되는 제품을 나타내는 데이터 또는 상기 제품에 대응되는 데이터를 인식 서버를 대표하는 적어도 하나의 외부 서버와 컴퓨터 네트워크를 통해 전자적으로 통신하는 단계;
    상기 통신된 데이터에 대해 제품 인식 프로세싱을 수행하는 상기 인식 서버로부터 인식된 제품을 수신하여 상기 인식된 제품을 확인하는 인식된 제품 수신 단계;
    하나 이상의 외부 서버로부터의 데이터를 통해 상기 인식된 제품이 구매 가능한지 확인하는 단계; 및
    구매가 가능한 상기 인식된 제품의 구매를 시작하기 위해서 디지털 콘텐츠의 뷰어로부터 입력을 받는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    뷰어 트리거 동작에 해당하는 뷰어 입력을 상기 디스플레이 장치에 의해 수신하는 단계를 포함하고;
    상기 분석 단계는 뷰어 트리거 동작의 수신시 뷰어 트리거 동작에 따라 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 뷰어 트리거 동작은 상기 디스플레이 장치에서 디지털 콘텐츠의 디스플레이의 일시 중지를 나타내어 상기 디스플레이 장치가 상기 디지털 콘텐츠의 단일 프레임을 연속적으로 전시하고;
    상기 분석 단계는 상기 디지털 콘텐츠의 단일 프레임에 전시된 하나 이상의 제품을 식별하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 뷰어 트리거 동작은 상기 디스플레이 장치에 의해 디저털 콘텐츠 내에 전시되는 제품의 뷰어 식별을 나타내고;
    상기 분석 단계는 상기 뷰어가 식별한 제품을 식별하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    제품의 뷰어 식별은 리모컨 제어, 상기 디스플레이 장치의 디스플레이의 터치, 키보드, 마우스 또는 오디오 명령을 사용하는 뷰어에 의해 실행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    제품의 뷰어 식별은 가상 현실 장치를 사용하는 동안 뷰어에 의한 손 또는 신체의 제스처를 사용하는 뷰어에 의해 실행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 전자 디스플레이 장치는 상기 가상 현실 장치이고;
    상기 방법은 뷰어가 가상 현실 장치를 사용하는 동안 뷰어가 인지하는 가상 현실 환경 내에서 구매가 가능한 것으로 확인된 상기 인식된 제품을 표시하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 분석, 확인, 통신, 수행 및 확인 단계는 뷰어의 입력 없이 디지털 콘텐츠를 표시하는 동안 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제품을 식별하기 위해 디지털 콘텐츠를 분석하는 단계는 제품을 나타내는 디지털 콘텐츠를 디스플레이 장치에 표시하기 전에 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 상기 적어도 하나의 제품을 나타내는 디지털 콘텐츠의 하나 이상의 구분되는 특징의 비교와 분석에 기초하여 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 상기 인식 서버의 프로세서에 의해 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 구분되는 특징은 형태, 방향, 색상 및/또는 질감을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 구분되는 특징은 디지털 콘텐츠 내에서 나타나는 제품의 브랜드를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 브랜드에 해당하는 제품의 데이터베이스에 액세스하고 데이터베이스 내의 제품의 특성과 디지털 콘텐츠를 비교하여 데이터베이스 내의 제품 중 하나를 인식된 제품으로 식별하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    제품의 데이터베이스에 액세스하는 것은 브랜드의 소유자 또는 브랜드의 라이센스권을 가진 판매자의 웹사이트에 액세스하여 상기 브랜드에 대응되는 제품의 데이터를 획득하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 추가로 외부 서버에 액세스하여 상기 인식된 제품에 대한 보조 정보를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 보조 정보는 적어도 상기 인식된 제품의 가격을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    제품과 관련된 제품 배치 데이터에 브랜드가 포함된 경우, 제품에 대한 보조 정보를 얻기 위하여 상기 브랜드의 소유자 또는 공인 사용권자를 대신하여 운영되는 서버에 액세스하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제품 인식 프로세싱은 인공지능 반복 프로세스에 따라 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 제품의 판매 중단으로 인해 상기 인식된 제품을 구매할 수 없는 것으로 확인된 경우, 상기 인식된 제품과 관련된 온라인 경매 검색을 자동으로 수행하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 제품의 판매 중단으로 인해 상기 인식된 제품을 구매할 수 없는 것으로 확인된 경우, 자동으로 상기 인식된 제품의 하나 이상의 대체 제품을 식별하고 상기 하나 이상의 대체 제품을 구입할 수 있는지 확인하기 위해 상기 식별된 하나 이상의 대체 제품을 위한 상기 확인 단계를 반복하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    하나 이상의 대체 제품을 식별하는 것은. 적어도 파티에서, 뷰어의 사전 설정 선호도에 대한 평가에 기초하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 인식 서버에 의해 제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 크라우드 소싱 방법론을 사용하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 뷰어의 물리적 특성 데이터를 포함하는 데이터베이스를 사용하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    제품 인식 프로세싱을 수행하는 것은 뷰어의 3차원 모델 정보를 사용하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    구매가 가능한 것으로 확인된 상기 인식된 제품과 관련된 부가적 정보를 상기 전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 전자 디스플레이 장치에 표시된 부가 정보는 구매가 가능한 것으로 확인된 상기 인식된 제품의 표시와 관련된 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  25. 제1항에 있어서,
    전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 디지털 콘텐츠를 전시하는 단계는 인식된 제품이 구매 가능하다는 것을 나타내는 방식으로 다른 전시된 디지털 콘텐츠와 시각적으로 구별되게 구매 가능하다고 확인된 인식된 제품을 제시하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  26. 제1항에 있어서,
    전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 디지털 콘텐츠를 전시하는 단계는 상기 디지털 콘텐츠가 전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 표시되는 위치와 다른 상기 전자 디스플레이 장치의 디스플레이의 보조 위치에서 구매가 가능한 것으로 확인된 상기 인식된 제품을 식별하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 디스플레이의 보조 위치 내에 상기 인식된 제품에 대한 보조 정보를 표시하는 것을 포함하고, 상기 보조 정보는 적어도 상기 인식된 제품의 가격을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 디스플레이의 보조 위치에서 상기 인식된 제품의 식별과 관련하여 상기 디스플레이의 보조 위치 내에서 상기 인식된 제품에 대응되는 2D 또는 3D의 컴퓨터 판독 가능 코드를 표시하는 것을 포함하고,
    뷰어로부터 입력을 받는 단계는 이미지화된 컴퓨터 판독 가능 코드에 대응되는 데이터를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 이미지화된 컴퓨터 판독 가능 코드는 상기 디지털 콘텐츠와 상기 컴퓨터 판독 가능 코드를 표시하는 전자 디스플레이 장치와는 다른 전자 장치에 의해 취해진 것인 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 전자 디스플레이 장치는 휴대용이 아닌 디스플레이이고 컴퓨터 판독 가능 코드를 이미지화하는데 사용되는 전자 장치는 뷰어의 스마트폰인 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 코드는 QR 코드인 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  31. 제1항에 있어서,
    추가로 구매가 가능하다고 상기 인식된 제품의 선물 레지스트리에 대한 추가를 지정하기 위해 뷰어로부터 입력을 받는 것을 포함하고,
    상기 선물 레지스트리는 선물 레지스트리에서 제품을 선택하고 구매하기 위해 개인 그룹에 의해 사용되도록 맞추어진 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  32. 제1항에 있어서,
    디지털 컨텐츠를 표시하는데 사용되는 장치와 다른 장치에 상기 인식된 특징 제품에 대한 관련 데이터를 전달하는 것을 추가로 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  33. 제1항에 있어서,
    구매가 가능한 것으로 상기 인식된 제품에 해당하는 제품 데이터를 하나 이상의 전자 장치에 전달하는 것을 추가로 포함하고,
    상기 하나 이상의 전자 장치는 뷰어에 의해 지정되고,
    상기 하나 이상의 전자 장치에 전달되는 제품 데이터는 상기 하나 이상의 전자 장치 사용자가 선택적으로 구매가능한 상기 인식된 제품을 구매할 수 있게 맞추어진 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전자 장치에 제품 데이터를 전달하는 단계는 제품 정보가 상기 하나 이상의 전자 장치에 언제 공급되어야 하는지에 대한 뷰어 지정에 따라 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 인식된 제품이 구매 가능한지 여부에 관계없이 상기 인식된 제품에 해당하는 제품 데이터를 하나 이상의 전자 장치에 전달하고, 상기 인식된 제품이 구매 가능할 때까지 상기 인식된 제품에 대한 주기적인 업데이트를 상기 하나 이상의 전자 장치에 제공하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  36. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 제품에 해당하는 제품 데이터를 하나 이상의 전자 장치에 전달하는 것을 포함하고,
    상기 제품 데이터는 로열티 프로그램 보상, 상기 인식된 제품에 대한 한정 오퍼 또는 상기 인식된 제품에 대한 할인 관련 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  37. 제1항에 있어서,
    뷰어에 의해 소셜 플랫폼의 ID를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 소셜 플랫폼에 구매 가능한 상기 인식된 제품에 해당하는 제품 데이터를 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 제품 데이터는 상기 식별된 소셜 플랫폼의 사용자가 구매 가능한 상기 인식된 제품을 선택적으로 구매할 수 있도록 맞추어진 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법
  38. 제1항에 있어서,
    상기 분석, 확인 및 통신 단계중 하나 이상을 용이하게 하기 위해 상기 디스플레이 장치에 의해 제시된 디지털 콘텐츠의 뷰어에 의해 제2 전자 장치를 구현하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  39. 제1항에 있어서,
    뷰어로부터 여러개의 제품 또는 제품 카테고리에 대한 한 세트의 뷰어 구매 선호도를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 인식된 제품이 구매 가능한지 확인하는 단계는 상기 인식된 제품과 뷰어로부터 얻은 구매 선호도 사이의 관계의 함수에 의해 수행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    뷰어로부터 한 세트의 뷰어 구매 선호도를 획득하는 것은 뷰어로부터 한 세트의 관심 없는 제품 또는 카테고리를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 인식된 제품이 구매 가능한지를 확인하는 것은 상기 인식된 제품이 뷰어에 의해 관심없는 것으로 식별된 제품 또는 제품의 카테고리에 대응되면 실행되지 않는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  41. 제1항에 있어서,
    과거 구매, 검색 이력 및 여러 제품의 뷰어가 수행한 검색과 관련된 뷰어에 의해 식별된 하나 이상의 플랫폼에 의해 얻어진 데이터를 기반으로하는 한 세트의 뷰어의 구매 선호도를 확인하는 것을 추가로 포함하고,
    상기 인식된 제품이 구매 가능한지를 확인하는 것은 상기 확인된 뷰어의 구매 선호도의 함수로서 실행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  42. 제1항에 있어서,
    상기 구매를 시작하기 위해서 뷰어로부터 입력을 받는 단계는 상기 뷰어의 단일 동작에 의해서 실행되는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  43. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 제품의 구매를 시작하기 위해 뷰어로부터 입력을 받은 후 구매가 가능한 인식된 제품을 상기 디스플레이 장치 내에서 시각적으로 구별되게 하고 뷰어에 의해 구매 확인을 나타내는 뷰어로 부터의 확인 입력을 수신하는 것을 추가로 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  44. 제1항에 있어서,
    뷰어의 현재 위치를 식별하기 위해 뷰어가 소지하고 있는 휴대용 전자 장치의 현재 위치를 획득하는 것을 포함하고,
    제품 인식을 수행하는 것은 뷰어의 확인된 현재 위치의 함수인 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    제품 인식을 수행하는 것은 뷰어의 식별된 현재 위치 근처에 위치한 레스토랑 서비스 및 관광 서비스 중 적어도 하나를 식별하는 것을 포함하고,
    상기 방법은 상기 레스토랑 서비스 및 관광 서비스중 식별된 적어도 하나에 관한 데이터를 뷰어가 보유한 휴대용 전자 장치에 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 뷰어로부터 입력을 수신하는 단계는 상기 뷰어가 보유한 휴대용 전자 장치를 통해 뷰어로부터 입력을 수신하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  46. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠를 전시하는 단계는 전자책 환경에서 디지털 콘텐츠를 전시하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠에 의해 나타나지는 상기 적어도 하나의 제품은 제품을 시각적으로 표현하지 않고 제품에 대한 텍스트 설명에 해당하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  48. 제46항에 있어서,
    제품을 구체적으로 나타내는 디지털 콘텐츠 내의 위치와 연관된 위치에서 상기 인식된 제품의 시각적 표현을 상기 디스플레이 장치에 표시하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  49. 제46항에 있어서,
    상기 제품을 식별하기 위해 디지털 콘텐츠를 분석하는 단계는 전자책 환경에서 뷰어에 의해 현재 볼 수 있는 텍스트의 페이지 내에 표시되는 디지털 콘텐츠를 분석하여 상기 현재 볼 수 있는 텍스트의 페이지 내에 표현된 제품을 식별하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  50. 제46항에 있어서,
    전자책 환경 내의 상기 전시의 여백에 구매 가능한 것으로 확인된 상기 인식된 제품을 식별하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  51. 제1항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는 상기 인식된 제품이 디지털 환경에서 사용하기 위한 가상 제품으로 구매가 가능한지 확인하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  52. 제51항에 있어서,
    가상 제품을 구입하거나 라이센스를 한 후 디지털 환경 내에서 가상 제품을 사용할 수 있도록 하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    가상 제품을 구입하거나 라이센스를 부여받은 사람의 디지털 아바타 위에 또는 함께 가상 제품의 구입 또는 라이센스를 표시할 수 있게 하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  54. 제52항에 있어서,
    가상 제품을 구매하거나 라이센스를 부여한 사람의 디지털 아바타를 수정할 수 있게하는 것을 포함하고,
    상기 수정은 디지털 환경에서 디지털 아바타를 표시하는 동안 디지털 아바타의 모양을 수정하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    디지털 아바타의 외관을 수정하는 것은 상기 인식된 제품의 의도된 미용 목적에 따라 디지털 아바타의 외관을 수정하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  56. 제52항에 있어서,
    가상 제품을 구매하거나 라이센스를 부여받은 사람의 디지털 아바타 위에 또는 함께 화면 뒤 배경으로서 가상 제품의 구매 또는 라이센스를 표시할 수 있게 하는 것을 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  57. 제52항에 있어서,
    실제 개인을 나타내는 표시 위에 및 함께 가상 제품의 구매 또는 라이센스를를 전시할수 있는 것을 표현하고,
    상기 가상 제품 및 실제 개인을 나타내는 표시는 충분히 실제처럼 보이는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  58. 제52항에 있어서,
    상기 인식된 제품의 의도된 목적에 따라 실제 인물의 디지털 복제를 수정할 수 있게 하는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 인식된 제품은 사람의 외모를 변화시키기 위한 화장품이며,
    상기 수정할 수 있게 하는 단계는 화장품의 의도된 목적에 따라 실제 사람의 디지털 복제의 수정을 가능하게 하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
  60. 프로세서, 메모리 및 적어도 하나의 제품을 나타내는 디지털 콘텐츠를 전시하는 디스플레이를 구비하는 제1 장치;
    프로세서 및 입력 인터페이스를 구비하는 제2 장치로서, 상기 제2 장치는 휴대용이며 상기 제1 장치에 의해 표시된 디지털 콘텐츠와 연관된 또는 안에 나타나는 제품을 선택하기 위해 상기 제1 장치에 의해 표시된 디지털 콘텐츠의 뷰어에 의한 입력 인터페이스에 의해 작동하도록 맞추어진 제2 장치; 및
    프로세서 및 메모리를 구비하고, 컴퓨터 네트워크를 통해 제1 및 제2 장치중 적어도 하나와 통신하는 서버;를 포함하고,
    상기 제1 장치, 상기 제2 장치 및 상기 서버중 적어도 하나의 프로세서는 컴퓨터 명령어를 실행하여 시스템이
    뷰어를 식별하고;
    상기 디지털 콘텐츠 안에 나타나는 상기 적어도 하나의 제품을 식별하고;
    상기 식별된 제품과 연관된 제품 배치 데이터를 확인하고;
    상기 식별된 제품과 관련된 제품 배치 데이터가 없는 경우, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 인식 서버를 대표하는 적어도 하나의 외부 서버와 상기 식별되는 제품을 나타내는 데이터 또는 상기 제품에 대응되는 데이터를 전자적으로 통신하고;
    통신된 데이터에 대해 제품 인식 프로세싱을 수행하는 상기 인식 서버로부터 인식된 제품을 수신하여 상기 인식된 제품을 확인하고;
    하나 이상의 외부 서버로부터의 데이터를 통해 상기 인식된 제품이 구매 가능한지 확인하고; 및
    구매가 가능한 인식된 제품의 구매를 시작하기 위해서 디지털 콘텐츠의 뷰어로부터 입력을 받게 하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화 시스템.
  61. 전자 디스플레이 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 제품을 나타내는 디지털 콘텐츠를 전시하는 단계;
    상기 제품을 식별하기 위해 하나 이상의 프로세서를 통해 디지털 콘텐츠를 분석하는 단계;
    상기 제품과 관련된 제품 배치 데이터를 상기 하나 이상의 프로세서를 통해확인하는 단계;.
    상기 제품과 관련된 제품 배치 데이터가 없는 경우, 상기 식별되는 제품을 나타내는 데이터 또는 상기 제품에 대응되는 데이터를 인식 서버를 대표하는 적어도 하나의 외부 서버와 컴퓨터 네트워크를 통해 전자적으로 통신하는 단계;
    통신된 데이터에 대해 제품 인식 프로세싱을 수행하는 상기 인식 서버로부터 상기 인식된 제품을 수신하여 상기 인식된 제품을 확인하는 인식된 제품을 수신하는 단계;
    하나 이상의 외부 서버로부터 데이터를 통해 상기 인식된 제품이 가상 제품으로서 구매 또는 라이센싱 가능한지 확인하는 단계; 및
    상기 인식된 제품의 구매 또는 라이센싱을 시작하기 위해서 디지털 콘텐츠의 뷰어로부터 입력을 받는 단계를 포함하는 디지털 콘텐츠에서 하나 이상의 제품을 구매하기 위해 식별을 하는 자동화된 방법.
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