JP2023510283A - オーディオビジュアルコンテンツ内の製品を識別し、オーディオビジュアルコンテンツの視聴者/ユーザがその識別された製品をシームレスに購入することを可能にするシステム/方法 - Google Patents

オーディオビジュアルコンテンツ内の製品を識別し、オーディオビジュアルコンテンツの視聴者/ユーザがその識別された製品をシームレスに購入することを可能にするシステム/方法 Download PDF

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Abstract

Figure 2023510283000001
ディスプレイ装置上に提示されたデジタルコンテンツに関連する製品またはサービスを識別し、視聴者が選択/購入できるようにするための自動化システム/方法。デジタルコンテンツ内の製品を識別し、既存のプロダクトプレースメントデータを確認する。そのようなデータを含まない製品については、サードパーティサーバの支援を得て、他の方法論を採用し、識別と購入の可否を評価する。視聴者が評価する商品を指定するか、自動的に評価することができる。視聴者は、ディスプレイ装置などの電子機器を介して、特定された商品の購入を開始する。選択された製品のデジタル表現(すなわち、現実世界の製品の)は、デジタル領域内で使用するために購入またはライセンスされる場合がある。

Description

本発明は、デジタルコンテンツ(例えば、ビデオコンテンツ、デジタルディスプレイ、オーディオコンテンツ)の視聴者が、そのようなデジタルコンテンツによって表示されるか、そうでなければ表される製品を迅速に選択し、購入することを可能にすることに関する。より詳細には、本発明は、ユーザが見る、読む、聞く、またはその他の方法で知覚するデジタルコンテンツを処理し、購入候補の製品を識別し、ユーザが識別された製品の1つまたは複数を容易かつ迅速に選択できるようにすることに関する。製品に加えて、サービスも、他のものとともに、その後の購入のために特定することができる。
本発明は、テレビ、スマートフォン、タブレット、コンピュータ、音声認識装置/技術、および他のそのようなタイプの電子デバイスを含む多数の電子デバイス内またはそれらによって採用することができる。デジタルコンテンツは、オーディオビジュアルコンテンツ、オーディオコンテンツのみ、ビデオのみ、静止画像、電子書籍型コンテンツ、オーディオブック型コンテンツなどを含む。デジタルコンテンツは、映画、テレビ番組、コマーシャルおよび他の形式の広告、ならびに、事前録音、ライブ、放送、ストリーミングなどにかかわらず、他のオーディオビジュアルプレゼンテーション、および、仮想現実アプリケーション、音声のみのアプリケーションなどのためのコンテンツを含む他の形式など、異なる形式で提示されることができる。
デジタルコンテンツ、非デジタルコンテンツ(ライブイベント、絵画、非デジタルサイネージなど)内の商品およびサービスは時には複雑であり、それらの商品/サービスを表現するために異なる形式のデータを伴うことがある。本発明は、多くの要因に基づいて、ユーザが購入する可能性のある特定の商品/サービスを抽出する。要因には、ユーザの好み、ユーザ身体的特性、ユーザの過去の活動、人口統計学、製品の入手可能性、許容可能な代替製品の入手可能性などがある。迅速な選択とシームレスな購入のための製品/サービスは、様々な方法で、様々なデバイスを介して、ユーザだけでなく、それらのユーザに関連する他の個人にも提示される。本発明は、議論される他の態様に係るものである。
また、本発明は、本明細書に記載された様々な処理を実行するコンピュータ・ソフトウェアおよび自動化システムにも関するものである。
本発明は、任意のデジタルコンテンツ(すなわち、オーディオビジュアル、ビデオ、オーディオ、デジタルプリントなど )または他の人間、コンピュータ、またはAIが知覚する電子コンテンツに含まれる製品またはサービス情報を処理して、視聴者、読者および他のユーザが、作品、コンテンツ内または追加コンテンツの一部として宣伝、表示、または他の方法で参照される製品をシームレスに識別して購入できるようにすることに関するものである。本明細書の便宜上、本明細書で使用される「製品」という用語は、製品及び/又はサービスを含む。
以下の詳細な説明のセクションでより詳細に説明するように、本発明は、本発明の多数の実施形態、特徴および変形を説明し、そのような実施形態、特徴および変形に関する様々な非限定的な例を提供する。タイトルおよびヘッダーは、便宜上、および読みやすくするために、詳細な説明のセクションに提供される。以下は、詳細な説明セクションで提示された内容の非網羅的な要約/リストを表し、本発明の多数の特徴を説明するために本明細書で提供されるものである。
製品の識別:
このセクションでは、本発明によって分析され得るデジタルコンテンツ内の製品配置の異なるタイプについて説明する。これには、事前に配置された製品配置、動的製品配置、静的製品配置、コンピュータビジョン、AI、群衆ソース認識、およびデジタルコンテンツ内の製品およびサービスを特定するための他の方法論の使用が含まれる。提示された製品が購入できない場合、本発明は、購入のための代替製品を把握し提示する。代替商品は、視聴者が予め設定した嗜好や他の基準に基づいて特定することができる。
ユーザインタラクション - 視聴者への製品の識別:
購入のための製品は、視聴者に自動的に提示されてもよいし、視聴者のある種の動作(たとえば、デジタルコンテンツを一時停止する、デジタルコンテンツを提示するタッチスクリーンディスプレイに触れる、口頭で命令する、など)の後に提示されてもよい。製品は、視聴者の事前設定された好みまたは議論される他の基準に基づいて、購入のために自動的に識別されてもよい。
特定された製品の視聴者への表示方法:
購入可能な商品は、様々な方法で視聴者に提示することができる。例えば、デジタルコンテンツ自体(例えば、視聴中の番組内)の中の製品は、視覚的に修正され、任意に追加情報が提供されることができる。購入のための1つ以上の製品は、デジタルコンテンツとは別に電子装置の別のフィールド内で(例えば、提示されているショーの上方で)識別され得る。購入のための製品は、視聴者のスマートフォンなどの他の電子デバイスに提供されてもよい。この情報は、ソーシャルメディアプラットフォーム上の視聴者の友人など、視聴者によって識別される個人またはグループに提供することができ、また、ギフトレジストリ内またはギフトレジストリとしての使用など、特定の機能のために提供することができる。購入可能な製品のプレゼンテーション/ディスプレイのこれらおよび他の態様については、以下でさらに説明する。
本発明に従って、各閲覧者(自身の電子機器を使用)は、さらに詳細に説明するように、購入可能な製品を、誰が、何を、どこで、いつ、どのように提示するかを設定またはプリセットすることができる。
いくつかのバージョン/実施形態では、視聴者は、表示されている製品を購入するために別の電子デバイスを使用することができる。例えば、デジタルコンテンツを提示している電子装置は、購入可能な製品と並んでまたは関連してQRコード(登録商標)(または他の固有の視覚的指標)を採用することができ、視聴者は、自分のスマートフォンなどの別の電子装置を使用してQRコード(登録商標)を読み取り、その結果、関連製品の購入が実行される。すぐに購入するのではなく、商品の詳細な情報を得ることができる。
視聴者プリファレンス:
本発明は、複数の実施形態において、視聴者が提供する事前情報、機械学習された視聴者の好み、またはその両方であり得る、ユーザ/視聴者の好みを採用する。各視聴者は、自分のアカウントを介して、好ましいおよび好ましくない製品/サービス、スタイル、材料、色、ブランド、食品、ジャンル、旅行場所、娯楽の好み、費用の好み、製品のカテゴリなどを特定する。
識別された製品の視聴者選択/購入:
本発明は、視聴者が1つまたは複数の識別された製品/サービスを選択/購入できる多くの方法を提供する。これには、異なるタイプの電子装置の使用、音声コマンドを含む選択方法論、手/体のジェスチャーなどがある。製品を購入するのではなく、さまざまな種類のギフトレジストリに含める製品を選択したり、選択したソーシャルメディアプラットフォームや視聴者の友人などの特定の受信者に送信したりすることができます。これらおよび他の視聴者選択の方法については、さらに詳しく説明する。
ゲーミングおよびバーチャルリアリティ環境:
本発明の上記要約され本明細書に記載された特徴の全てではないにしても、ほとんどは、コンピュータゲームシステムおよびバーチャルリアリティ環境内で実施することができる。本発明は、仮想現実アプリ/システムのユーザ/参加者が、仮想現実で提示された製品およびサービスの現実のバージョン(利用可能な場合)を購入することを可能にする。例えば、特定の仮想現実アプリ/システムの参加者/ゲーマー/ユーザは、プレーヤのアバターが着用するか、さもなければ使用する現実世界の衣類および他の製品を購入することができる。
E-Books:
本発明は、E-BooksまたはE-Book環境(例えば、E-Bookアプリ)内で採用することができる。テキスト記述内に記述された製品は、識別され、購入可能かどうか確認され、読者は、その後、読まれた製品について所望の製品を容易に購入することができる。
その他の応用-デジタル提示コンテンツ以外:
非デジタルコンテンツの視聴者は、自身の携帯電子機器を用いて本発明を同様に採用することができる。例えば、視聴者は、非デジタルコンテンツの写真またはビデオを撮影し、その写真またはビデオを本発明に従って処理し、その写真またはビデオの内容に関連する製品またはサービスを直ちに購入できるように手配することが可能である。
その他の機能、用途については、後述の「詳細説明」の項で説明する。
発明のさらなる要約
以上、本発明の様々な実施形態および特徴の概要を提供したが、以下のさらなる概要は、本発明の非限定的な実施形態を表す、より技術的な用語で本発明を特徴付けるものである。
本発明は、様々な実施形態において、デジタルコンテンツ内の1つまたは複数の製品および/またはサービスを購入のために識別する自動化された方法であって、デジタルコンテンツをディスプレイ装置(例えば、テレビ、スマートフォン、タブレットなど)のディスプレイ上にデジタルコンテンツを表示するステップと、デジタルコンテンツが少なくとも1つの製品(通常は多数の製品)を表示またはその他の方法で表すステップと、デジタルコンテンツを分析して製品を識別するステップと、製品に関連するプロダクトプレースメントデータがある場合はその存在を確認するステップと、製品に関連するプロダクトプレースメントデータがない場合は、識別した製品を表すデータまたは製品に対応するデータ(例えば、前記外部サーバは、前記データに対して認識処理を行う認識サーバであり、前記製品認識処理を行った認識サーバから、認識された製品の識別情報などの認識製品データを受信し、前記認識製品が購入可能であるかどうかを1以上の外部サーバから確認し、前記デジタルコンテンツの視聴者から、購入可能と判断された認識製品の購入を開始させる入力を受ける、ことを特徴とする請求項1に記載の製品認識方法。
本発明の一態様として、ディスプレイ装置は、「視聴者トリガーアクション」を表すかまたはそれに対応する視聴者入力を受け取り、分析ステップは、視聴者トリガーアクションに従って実施され、製品を識別する。視聴者トリガーアクションは、視聴者がデジタルコンテンツの表示を一時停止することであり得、一時停止された表示内に示された製品が識別され、その後、それらが購入可能であるかどうかが決定される。
視聴者トリガー動作は、視聴者による特定の製品の特定の識別であってもよい。特定の識別は、リモコン、ディスプレイ装置のディスプレイのタッチ、キーボード、マウス、音声コマンド、または他の形態の視聴者入力を介して実行されてもよい。例えば、視聴者入力の他の形態は、仮想現実装置の使用中に視聴者が行う手または体のジェスチャーであり得る。
本発明の別の態様として、デジタルデータ内の製品またはそうでなければデジタルデータによって表される製品は、視聴者の入力なしに自動的に識別される。本発明の別の態様/変形例では、デジタルコンテンツは、コンテンツが視聴者に提示される前に、製品を識別するために分析される。
本発明のさらなる態様として、製品認識は、開示されている製品を識別するために、デジタルコンテンツ内のコンポーネントの明確な物理的特徴および特性を分析する適切なコンピュータソフトウェアの実行を伴う。そのような特徴は、形状、向き、色、質感または他の属性を含むことができる。デジタルコンテンツ内に記載されている、またはその他の方法で表現されている製品のブランドを採用してもよい。
製品ブランドを採用する実施形態/局面では、製品の識別を支援するために様々な製品データベースを利用し、製品認識処理中にブランド所有者や正規ライセンシーのウェブサイトや他のサーバーにアクセスする。
本発明のさらに別の態様として、製品認識処理は、AI反復プロセスを含む人工知能(AI)方法論/プロセスを採用する。
本発明の特徴として、入手不可能と判断された製品(例えば、生産中止品)については、オンラインオークションを介して製品を入手する可能性、適切な代替製品を確認すること、および/または、その視聴者の事前設定または他の方法で確認された好みに基づいて特定の視聴者が受け入れられる代替製品など、提示製品を得る他の態様が採用される。
さらに別の側面として、製品を特定したり、入手困難な製品を入手できる場所を特定するために、クラウドソーシングの方法論などを用いて、他のプロセスを採用することもできる。
さらにさらなる態様によれば、本発明は、購入のための適切な製品(例えば、特定の衣類など)を選択するために、視聴者の身体的特徴を採用することができる。そのような物理的特性は、視聴者によって直接提供され、自動的に取得され(例えば、カメラシステム/プロセスを介して)、または他の方法で既にそのような情報を有している可能性がある第三者から取得され得る。
本発明の別の態様として、購入可能な製品に関する製品情報は、異なるタイプの電子デバイスに配信されてもよく、その情報がどのように表示されるかの態様は、多くの方法で提供されてもよい。一態様では、そのような情報は、オリジナルのデジタルコンテンツを表示しているディスプレイ装置上で提供される。情報は、表示された製品をデジタルコンテンツ内に提示された他のものと視覚的に区別するような方法で提供されてもよい。情報は、オリジナルのデジタルコンテンツが表示されている場所とは別のフィールドまたはディスプレイ装置の一部に提供されてもよい。各製品に関する追加/補助情報(価格、サイズ、ブランド、納期など)も、視聴者に提示されてもよい。
本発明のさらなる態様として、コンピュータ読み取り可能な一次元(例えば、バーコード)または二次元(例えば、QRコード(登録商標))グラフィックシンボルがディスプレイ装置上に提示され、視聴者が視聴者のスマートフォンなどの別の電子装置を使用して購入のために所望の製品を選択することができるようにする。
本発明のさらに別の態様として、視聴者は、ギフトレジストリ(例えば、ウェディングレジストリ)に追加する製品を指定することができ、この製品は、視聴者が指定したグループの個人によって、ギフトレジストリにある製品を選択し購入するために使用されることができる。
前述したように、商品データは、視聴者が指定した電子メールアドレスやその他のアカウントなど、視聴者が特に特定したデバイスを含む他の電子機器に配信することができる。商品データは、他の個人が特定された商品を購入できるように、視聴者が指定したソーシャル・メディア・プラットフォームに配信することができる。
商品データは、デジタルコンテンツの上映終了後(テレビ番組や映画など)、視聴者が指定した時間など、任意のタイミングで各種電子機器やソーシャルメディアプラットフォームなどに配信することができる。また、現在入手できない商品など、定期的に更新された商品情報を提供することもできる。この場合、視聴者(および視聴者が指定した他の個人)には、入手可能性に関する更新情報が提供される。さらに、利用可能な場合の割引、ロイヤリティ・プログラムの利用可能性および利点などを含む、製品に関するさらなる情報が提供され得る。
本発明のさらなる特徴として、視聴者は、購入のために利用可能な製品が視聴者の好みに基づいて提示されるか、またはある場合には提示されないように、一連の好みを確立することができる。視聴者の好みは、購入のために提示される製品のスタイル、形状、サイズ、色、ブランドなどに影響を与えることができる。視聴者の好みは、視聴者の過去の購買活動、または視聴者の閲覧履歴などの他の活動、および物理的な店舗内の活動を含む任意の数の電子デバイス上で実行される行為に基づいて確立および/または修正されることができる。
本発明の追加的な特徴として、視聴者は、1つの視聴アクションを介して1つまたは複数の製品を直ちに購入することが可能である。視聴者が購入のために製品を選択する様々な態様が可能である。
本発明のさらに別の特徴として、購入可能な商品/サービスを把握するために、一般に視聴者の携帯電子機器(例えば、視聴者のスマートフォン)のGPSデータに基づく視聴者の現在位置が採用される。例えば、頻繁に行くべきレストラン、娯楽、観光など、様々なサービスが位置情報に基づいて特定される。
本発明のさらなる特徴として、上記に要約された特徴/側面のいずれかが、電子ブック(E-Book)環境(例えば、Kindleまたは他のデバイス、および/またはE-Bookとして動作するアプリ)内で採用され得る。本発明は、E-Book環境内の提示されたデジタルコンテンツのテキスト記述内に表された1つ以上の製品を識別する。購入可能であることが確認された製品の視覚的表現が、E-Book環境内で提示されてもよい。視聴者に提示される所定のページ(または2つのページ)内のコンテンツ(例えば、視聴者がページを「めくる」後)が分析され、次に、購入可能なそのコンテンツによって表される製品が視聴者に提示される。商品は、E-Bookの余白内(例えば、本文の外側)に表示することも、本文の上など別の場所に配置することも可能である。その他の機能やバリエーションも、E-Book環境に適用可能である。
本発明は、E-Book以外にも、電子雑誌、新聞、スマートフォンやタブレット、パソコンで利用できる様々な種類のアプリなど、他の技術環境においても適用することができる。
さらなる態様および特徴に従って、購入された製品は、購入のために、またはデジタル表現の場合には、ライセンスのために視聴者によって選択された製品のデジタル表現であってよい。選択された/購入された製品または製品のデジタル表現(複数可)は、視聴者のデジタルアバターの使用など、任意のデジタル環境において採用されてもよい。例えば、視聴者は、本明細書で説明する実施形態のいずれかで視聴されている特定の帽子を購入(またはライセンス)することを選択することができ、その場合、その帽子のデジタル表現は、その後、視聴者によって採用され得る。
特定の特徴に従って、購入された製品のデジタル表現(例えば、帽子)は、視聴者がデジタルアバターを有する環境において、視聴者のデジタルアバター上で使用される。他の実施形態では、製品のデジタル表現は、視聴者(または他の選択された人物)の現実のデジタル表現と共に採用される。
さらに別の態様として、購入可能/ライセンス可能な製品は、実生活で人に使用される化粧品または他のタイプの製品であってよく、購入された化粧品または他の製品のデジタル表現は、人のアバターの修正または人の実生活デジタル表現の修正を可能にする。この人物は、仮想ディスプレイセッション(社交、ビジネス、または他のタイプの機能かどうか)または他のデジタル環境を介して他の人々に提示され、購入された製品に従って人物の外観が変更されることができる。
デジタル環境でのその後の使用のために製品が購入されるそのような実施形態/変形例では、デジタル権および/またはデジタル技術の購入またはライセンスを可能にして、視聴者のデジタル表現(実在の人物であるかアバターまたは他の非実在表現であるかを問わず)を変更させる、または視聴者の周囲を変更させるために、説明した実施形態/変形のいずれかを変更することが可能です。
他の側面、特徴および変形は、以下の詳細な説明のセクションでさらに説明される。
また、本発明は、上記に要約されるプロセス/ステップ/機能のいずれかを実行するシステムおよび装置にも関する。
本発明の別の実施形態によれば、本発明は、第1の装置と、第2の装置と、サーバとを備える自動化システムに係るものである。第1の装置は、プロセッサと、メモリと、デジタルコンテンツを表示するためのディスプレイとを有する。第2の装置は、プロセッサと入力インターフェースとを有し、第2の装置は、携帯可能であり、第1の装置によって表示されたデジタルコンテンツに関連するまたは現れる製品を選択するために、第1の装置によって表示されたデジタルコンテンツの視聴者によって入力インターフェースを介して操作されるように適合される。サーバは、プロセッサ及びメモリを有し、コンピュータネットワークを介して第1及び/又は第2の装置と通信している。これらの装置のうちの1つまたは複数がコンピュータ命令を実行して、全体システムに、視聴者を識別し、デジタルコンテンツ内に表される1つまたは複数の製品を識別し、識別された製品(複数可)に関連する任意の製品配置データを確認し、識別された製品に関連する製品配置データがない場合、識別された製品を表すデータまたは製品に対応するデータをコンピュータネットワークを介して少なくとも1つの外部サーバと電子的に伝達させ、コンピュータネットワークを介する。前記外部サーバは、認識サーバを表し、通信されたデータに対して商品認識処理を行った認識サーバから認識された商品を受け取り、1つ以上の外部サーバからのデータを介して、認識された商品が購入可能であるかを確認し、デジタルコンテンツの視聴者から、購入可能であると認識された商品の購入を開始する入力を受け取ることを特徴とする。
本発明のこの自動化システム実施形態の様々な態様として、適用可能な構造または構造は、方法実施形態(複数可)に係る前述の段落のいずれかの機能を有する。そのような段落は、本明細書における議論を不必要に拡張しないように、上記の要約されたシステム実施形態に関して本明細書では繰り返されない。
機能性、通信、その他の構造的特性及び/又はソフトウェアベースの特性は、上記に要約された特徴のいずれかを含むか、さもなければ、以下に提示される詳細説明において議論されるすべての追加の特徴及び機能性を採用することができる。
本発明は、本明細書に記載されるような追加の実施形態、特徴、側面、機能、および利点をさらに包含する。それゆえ、上記の要約は、本発明の非限定的な例示的実施形態、特徴、機能、および利点を表すものである。
明示的に別段の記載がない限り、ステップ及び特徴は、初期段階として、又は購入のための製品が特定された後の後、又は他の時点も含めて、発明的システム/プロセスの任意の時点で発生することが可能である。さらに、異なる説明された特徴、態様、機能、及び/又はステップは、本明細書で議論される異なる実施形態及び組み合わせにおいて互いに組み合わされることができる。本発明の追加の特徴、態様、および利点は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明を読めば、当業者によってより明らかになり、よく理解されるであろう。
以下の詳細な説明は、例示として与えられるものであり、本発明をそれのみに限定することを意図するものではなく、添付図面と併せて最もよく理解されるであろうが、ここでは、同様の参照数字が同様の要素および部品を示している。
図1は、本発明の様々なステップと動作を説明するために用いられる高レベルのフローチャートである。
図2は、本発明によって、または本発明内で採用され得る装置の例示的なタイプを模式的に示す。
図3は、本発明の様々な特徴を説明するために使用される映画またはショー内の例示的なシーン300を示す概略図である。
図4は、本発明が使用する各種装置およびサーバーの概略図である。
図5Aは、本発明による購入対象商品の識別の例示的な態様を模式的に示したものである。
図5Bは、本発明による購入対象商品の識別の例示的な態様を模式的に示したものである。
図5Cは、本発明による購入対象商品の識別の例示的な態様を模式的に示したものである。
図6は、本発明に係る購入対象商品を特定するための他の態様を模式的に示す図である。
図7は、本発明に従って購入可能な製品を提示するために採用され得る例示的な電子デバイスの概略図である。
図8は、本発明による購入する商品を選択するためにQRコード(登録商標)を採用する態様を示す図である。
図9は、本発明による、購入可能な製品またはギフトレジストリ内に含めることができる製品を提示する例示的な態様を示す。
発明の詳細な説明
本発明は、放送、ストリーミング、または録音済みのオーディオビジュアルコンテンツ、オーディオコンテンツ単独(例えば、電子書籍内)等のデジタルコンテンツ内に表示されるか、さもなければ開示または表される製品およびサービスを視聴者が簡単かつ迅速に購入できるシステムおよび方法に関するものである。上記の要約は、本発明の様々な特徴、機能および利点を示し、以下の詳細な説明は、関連する技術の通常の当業者が、本明細書に記載された本発明の様々な実施形態、特徴および側面を実践できるように、その議論を補足するものである。
定義
本書では、特定の用語が狭義に解釈されないことを明確にするために、以下の用語を使用し、それらの用語の定義を提 供している。
用語「ユーザ」、「ユーザ」、「視聴者」、「読者」、「読者」、「消費者」、「消費者」などは、本明細書において互換的に使用される。同様に、用語「見る」、「観る」、「読む」、「聞く」、「聞く」、「知覚する」などは、本明細書において互換的に使用される。
他に明確なまたは別段の記載がない限り、「ビデオ」、「ビデオコンテンツ」、「デジタルコンテンツ」などの用語は、オーディオコンテンツを含み、特定の実施形態では、ビデオコンテンツなしでオーディオコンテンツのみを表すものとする。例えば、デジタルコンテンツは、限定されないが、オーディオビジュアル作品(例えば、映画、テレビ番組、プログラム、商業広告など)、電子ゲーム、ストリーミングコンテンツ、オーディオおよび/またはビジュアルコンテンツを表す保存されたデジタルコンテンツ、仮想現実環境型コンテンツ、オーディオ情報、オーディオ録音、電子書籍アプリケーション型データおよびコンテンツ、人間が知覚したビジュアルおよび/またはオーディオコンテンツ、ならびに描写、表示、聴覚、またはその他の知覚のいずれかに関係する視覚および/または聴覚情報に関するAI知覚コンテンツに言及しうる。
「製品」、「製品」、「サービス」、「サービス」等の用語は、1つ以上の製品及び/又は1つ以上のサービスを指すために本明細書で互換的に使用される。したがって、製品への言及は、本明細書の議論の一部の間に便宜上提供され、適用可能な実施形態、態様、特徴、機能性及び/又はステップはまた、適切な場合、サービス又はサービスに適用され得る。
用語「ワンタッチ」、「単一操作」、ユーザによる「入力」などは、マウス上の「クリック」、ボタンの押下、キーボードまたはキーパッド(仮想キーボードまたはキーパッドを含む)上のキーの選択または押下、タッチスクリーン型デバイス上の接触、適切なコンピュータデバイスによって受信される音声コマンド、および同じく適切なコンピュータデバイスによって受信される物理ジェスチャなどの機械、電気、光学、音声、またはコンピュータデバイスによって知覚される単一の動作または単純化された一連の動作などを含み得る(例えば、カメラや動きを検出する他のタイプのセンサーを採用したデバイス)。 これらは非限定的な例である。
ユーザによるワンタッチ入力、単一操作、または他の形式の入力を受け取ることができる装置の種類は、非限定的な例として、キーボード、タッチスクリーン、マウス、コンピュータ、スマートフォン、タブレットまたは他のモバイル電子機器の入力装置、リモートコントロール、キーフォブ、適したコンピューティング装置に結合したカメラシステム、マイクを用いるコンピューティングシステム、動き/モーションセンサー、光学システム、および前述のいずれかの組み合わせを含む装置/システムが含まれる。
本明細書で使用するスマートフォンという用語は、スマートタブレットおよび他の同様の携帯電子機器を含み、スマートウォッチおよび他の電子機器との無線通信が可能な他の携帯機器を含む。
テレビという用語は、視覚的コンテンツおよび/または視聴覚的コンテンツを表示(または投影)できる携帯型および非携帯型のビデオモニターの両方を含み、そのサイズ、配置、(搭載されている場合には)搭載方法にかかわらず、そのような電子機器を含む。
本発明は、本明細書に記載された映画、テレビ番組、広告、ビデオまたは他のデジタルコンテンツ(小説、物語などを読むまたは聞くことを含む)を見るとき(または見た後)または他の方法で経験する人(ここでは視聴者またはユーザと呼ぶ)が達成する様々な特徴、処理、機能および利点を採用する。視聴者は、本明細書に記載されるような有意な処理及び分析の後、その視聴者によって知覚されているものに表示される又は他の方法で関連する製品、サービス及び他のものを迅速かつ容易に購入することが可能になり、そのようなことは、様々な様式で、幅広い電子デバイスで達成され得る。以下の議論は、そのような処理および分析、ならびに視聴者が本発明に従って購入を行うことを可能にするために採用されるステップおよび装置について説明するものである。
ここで図面を参照すると、その図1は、本発明で実施される様々なステップを説明するために使用される基本的なフローチャート100を示す。特定または説明されたすべてのステップが、議論された様々な実施形態において実施されるわけではなく、さらに、追加のステップおよびサブステップが、本発明の性質および範囲を超えることなく実施され得る。
1.コンテンツの表示・閲覧
最初に、図1のステップ110によって表されるように、デジタルコンテンツは、特定の電子デバイス上で1人または複数の視聴者に表示されるか、または他の方法で提示される。図2は、本発明に従って、視聴者によって利用され、視聴され、聴かれ、または他の方法で相互作用され得るデバイスの例示的なタイプを示す概略図200である。例えば、人(視聴者/ユーザ210)は、スマートフォン220、コンピュータ222(携帯可能か否かにかかわらず)、スマートタブレット224(Eリーダーデバイス、iPad(登録商標)など)、スマートウォッチ226、ゲームコンソール228、テレビ/モニタ230、および仮想現実(VR)システム232と対話する(視聴、読み取りおよび/または聴取を含む)ことが可能である。これらのデバイスは例示的なものであり、視聴者210は、本発明に従って他の形態の電子デバイスと相互作用され得る。
当初、視聴者は、映画、テレビ番組、ショー、または他の形態のコンテンツを視聴している。便宜上、本明細書の議論では、本発明の様々な実施形態および特徴を説明するために「ショー」という用語を使用するが、「ショー」という言及は、映画、番組、広告など、視覚、視聴覚、または音声の形態であろうと、視覚および/または聴覚的に知覚されるかどうかに関わらず、提示されている任意のデジタルコンテンツを含む。さらに、提示されるコンテンツは、前述の識別されたデバイス(例えば、スマートフォン、コンピュータ、スマートタブレット、スマートウォッチ、テレビ、VRシステム、Eリーダーなど)またはオーディオビジュアルコンテンツ、ビジュアル(単独)コンテンツ(動作ビデオまたは静止/静止)、またはオーディオ(単独)コンテンツを提供できる他のデバイスのいずれかを介して行うことが可能である。
コンテンツが電子デバイスに提供される方法は、任意の適切な方法であってよい。例えば、コンテンツは、電子装置内に予めロードされるか、または予め記憶され得る。コンテンツは、インターネットを介して、または別のネットワークを介して、デバイスにライブストリーミングする形態とすることができる(例えば、ストリーミングサービスを介して、ライブイベント自体または事前記録されたものにかかわらず、コンサートまたは他のイベントをライブストリーミングする)。コンテンツは、ゲームシステムおよび仮想現実システムで一般的なような、適切なプログラムの実行(電子デバイスまたは電子デバイスと通信している別のデバイスによって実行されているかどうかにかかわらず)を介して電子デバイスによって生成することができる。電子デバイスへの配信または伝送、およびその後の視聴者へのコンテンツの表示の他の態様を実施することができる。
デジタルコンテンツの配信/伝送と、そのコンテンツの適切な電子機器での表示に関する様々な方法はよく知られているため、本発明の理解に必要な場合を除き、本明細書ではこれ以上の議論は行わないものとする。
2.製品の識別
本発明に従って、デジタルコンテンツ内に表示される1つまたは複数の製品が識別される(図1、ステップ120)。議論されるように、製品は、デジタルコンテンツを提示している電子装置などの本発明を実施するシステムによって自動的に特定され得る。製品はまた、視聴者によって手動で指定することができる。商品の自動的および/または手動的な選択/識別は、さらに説明される。
デジタルコンテンツ内の製品(複数可)の自動または手動識別に加えて、本発明は、その様々な実施形態において、デジタルコンテンツが提示され続けている間または提示の「一時停止」中に、そのような識別およびその後の視聴者による購入のための選択を実現することを可能にする。これらの異なる実施形態は、以下でさらに説明される。
商品識別(および視聴者による商品の選択・購入)の詳細を説明する前に、本発明は、デジタルコンテンツに意図的に商品を挿入する、いわゆる「プロダクト・プレースメント」広告やキャンペーンを提供するデータ/プロセス/システムを利用し、優位に立つものである。
2A.デジタルコンテンツにおける商品の種類
映像コンテンツには、さまざまな形で商品が登場する。例えば、映画の登場人物は、特定の有名デザイナーの服や宝石を身につけ、高級自動車メーカーの高価な自動車を運転することがよくある。また、番組内の風景には、有名メーカーの特定の日用品が登場することがよくある。これらの製品および特集された製品の購入に関する具体的な情報は、いわゆる「プロダクト・プレースメント」キャンペーンの一環として、商人、メーカー、またはブランド所有者から提供されることもある。
本明細書で使用するデジタルコンテンツの文脈における「プロダクトプレースメント広告」という用語は、デジタルコンテンツが意図的に特定の製品を宣伝する事前プログラムされたコンテンツを含むプロダクトプレースメントキャンペーンを意味する。プロダクトプレースメント広告の例示的なタイプは、(1)事前に配置されたプロダクトプレースメント、および(2)動的に配置されたプロダクトプレースメントの2つがある。また、静的に商品が配置されることもある。以下、これらの広告の種類について説明する。
本発明に従って、本発明のシステム/プロセスは、表示された製品がデジタルコンテンツ内に含まれる方法を確認する、すなわち、その方法が、静的か、予め配置されているか、動的か、または他の既知の方法によるかを確認する。その後、製品の入手可能性に関する情報が把握され、製品がデジタルコンテンツ内で広告された方法または他の方法で提示された方法に関係なく、製品を容易に購入する機会が視聴者に与えられる。
異なるタイプのプロダクトプレースメント方法論を説明するために、図3は、視聴者に提示される映画又はショー内の例示的なシーン300を示す概略図である。例示的なシーン300は、ソファ310、鏡320、壁掛け時計330、及びアートワーク340を含むいくつかの製品を示している。
プロダクト・プレースメント
事前に手配されたプロダクトプレースメントとは、メーカー、流通業者、小売業者などの事業者が、番組の1つまたは複数のシーンでその製品を使用するという特定の目的のためにデジタルコンテンツの制作者に提供(すなわち事前に手配)したデジタルコンテンツ内に登場する(または参照される)製品に関連するものである。
例示的なシーン300において、ソファ310は、製品(すなわち、ソファ)が特定の方法でデジタルコンテンツ内に現れるという契約上の合意の下にソファの供給者からデジタルコンテンツの製作者に提供されたような製品であると見なすことができる。したがって、ソファはその供給者から購入することができ、ソファの識別、供給者の識別、およびおそらく他の有用な情報に関連する情報は、デジタルコンテンツ内に埋め込まれ、および/またはデジタルコンテンツの配布者もしくはそのコンテンツの製作者から他の方法で入手することができる。
事前に手配された製品配置の別の例として、「汎用」アイテムは、複数のブランドの下で製造され、及び/又は複数の小売店によって販売され得る。例示的なシーンにおいて、鏡320は、そのような「一般的な」製品とすることができるが、シーン内の鏡の提示/使用は、依然として、事前に手配された製品の配置を表す。このような場合、ブランド所有者、販売業者、および/または小売業者(複数可)であり得るこの製品の広告主(複数可)は、製品が入手可能な場所および他の情報に関する情報をデジタルコンテンツと共に配信するためにコンテンツ制作者と調整した。その製品や類似の製品を供給する複数の小売業者に関する情報を(デジタルコンテンツに埋め込んで)配信するなど、さまざまな異なるタイプの状況が存在する可能性があります。
本発明は、事前に手配された各製品に関する情報を抽出する。また、議論される特定の実施形態では、製品の複数のソースが利用可能な場合、本発明は、ユーザの場所、ユーザのプリセットまたは他の方法で確立された好ましい基準など、ユーザについて固有の情報を含む種々の基準を用いて、視聴者に最も適した小売業者(すなわち、ソース)を選択する。
ダイナミック・プロダクト・プレースメント
プロダクト・プレースメント・キャンペーンのもう一つのタイプは、ダイナミック・プロダクト・プレースメントで、デジタルコンテンツを受信する視聴者(潜在消費者)に関する人口統計、購買行動、その他の利用可能な情報を含む多くの要因に基づいて、デジタルコンテンツ内に特定の製品を「動的に」挿入することに関するものである。簡単に言えば、ダイナミック・プロダクト・プレースメントは、デジタルコンテンツの作成後に発生したり、デジタルコンテンツが視聴者に送信される(すなわち、視聴者が見る電子機器に送信される)時点またはその直前にしばしば発生する。したがって、デジタルコンテンツの視聴者の異なるセットが、異なるもの/アイテム(すなわち、動的に配置された製品)を見ることが可能(かつ可能性が高い)である。
例示的なシーン300において、壁掛け時計330は、動的に配置された製品の一例であり得、その壁掛け時計は、選択された視聴者に配布されたデジタルコンテンツ内で見られるが、他の何か(例えば、別のタイプの時計)がデジタルコンテンツ内に動的に含まれ、したがって、異なる視聴者のセットによって(他の電子デバイスで)見られる。他のものの例としては、異なる製造者による壁掛け時計、全く異なるタイプの時計、または全く異なるものが挙げられる。例えば、国のある地域で上映される番組が、その地域でより容易に受け入れられ、または利用可能である時間帯に製品を含み、一方、その同じ番組が国の別の地域で、その別の地域でより容易に受け入れられ、または利用可能である異なる製品をその場所に表示することができる。他にも、ダイナミック・プロダクト・プレースメントが使われるシナリオや理由は存在します。
動的な製品配置は、さらに詳細であってもよい。異なるプロファイル(少なくとも送信エンティティに知られている)を有する視聴者自身は、それらの異なるプロファイルに基づいて、それぞれの電子デバイス上で異なる製品を提供され得る。動的な製品配置は、デジタルコンテンツが送信され、視聴される特定の時間帯(例えば、夕方から深夜にかけての群衆)にも適用される場合がある。購買習慣は、視聴者の属性によって異なるため、広告主はこれらの属性差を利用して有利に進めようとする。デジタルコンテンツで着ているように見える服の種類、色、生地の種類、製品の価格など、視聴者の電子機器に送信する前にデジタルコンテンツ内で動的に変更できるものが含まれる場合がある。
動的配置された商品に関する情報は、送信されたデジタルコンテンツ内に、商品のブランドや製造元などの情報が埋め込まれていることが多い。さらに、動的な商品配置の配信は、インターネットなどのネットワーク上の広告配信サーバーを介して行われることが多く、配信サーバーは、送信した動的配置商品に関する関連情報を持つことになる。
さらに説明するように、本発明は、動的に配置された製品を識別し、それらの動的に配置された製品に関連するすべての関連情報を抽出し、適切であれば広告配信サービスに利用可能な情報へのアクセスを含み、抽出された情報およびその他の方法で得られた情報を、本発明にしたがって購買活動において視聴者に最も適した方法で利用する。
その他のプロダクト・プレースメントの形態
広告収入を最大化しようとする放送業界やその他の業界では、あらかじめ配置されたプロダクトプレースメントやダイナミックプロダクトプレースメントに加えて、他の形態のプロダクトプレースメントキャンペーンが使用されています。例えば、いわゆるリプレイスメント広告は、すでに作成されたコンテンツ(すなわち、通常は古いデジタルコンテンツ)のコンテンツ(通常は製品)を現代の製品に置き換えることに関連しています。プロダクト・プレースメントは、ブランド(例えば、製品上のブランドロゴ)を隠したり、他のブランドで置き換えたりすることを伴う。このほかにも、既知のプロダクト・プレースメント・キャンペーンや方法論がある。
これらのプロダクト・プレースメント・キャンペーンの各形態において、送信されるデジタル・コンテンツには、プロダクト・プレースメント・キャンペーン/手法に関連する情報、および該当する製品に関する関連情報が埋め込まれていることが多い。さらに、上記の広告配信サービスなどの第三者サービスも、送信されたデジタルコンテンツ内に含まれる製品に関する関連データを有している。議論したように、本発明は、本明細書で議論した他の目的のうち、特定性を有する製品の識別、それらの製品に関する関連情報(例えば、コスト、ソースなど)の識別、およびそれらの製品の購入可能性の識別などの様々な機能を支援するために、そのような情報を抽出、入手、および利用しようとするものである。
プロダクト・プレースメント・データがない製品
多くの場合、デジタルコンテンツ内に表示される製品は、プロダクト・プレースメント・キャンペーンの一部ではありません。つまり、送信されたデジタルコンテンツ内に、表示されている製品や参照されている製品に関する情報がまったくない(または、少なくとも情報が埋め込まれていない)のです。これは、かなり古いデジタルコンテンツの場合、ほとんど常にそうです。
図3の例示的なシーン300において、アートワーク340は、プロダクトプレースメントキャンペーンの一部としてデジタルコンテンツ内に配置されなかったタイプの製品の一例とすることができる。すなわち、絵画自体の画像を除いて、送信されたデジタルコンテンツ内に埋め込まれた情報、またはそのシーンを含む番組の送信を何らかの方法で支援した第三者広告サービスまたは他の事業者から入手可能な情報はない。
後述するように、本発明は、プロダクト・プレースメント・キャンペーンの一部である製品の識別方法とは全く異なる方法で、プロダクト・プレースメント・キャンペーンの一部ではない製品を識別し、その製品が視聴者によって購入可能かどうかを確認するために進行します。
デジタルコンテンツに埋め込まれた/関連する追加情報
デジタルコンテンツとともに登場するさまざまな種類の製品とは別に、デジタルコンテンツの中には、本発明が採用し得る他の情報を含むものがある。例えば、インテリアデザインに関する番組は、コンテンツの開発に関係したデザイナー、カメラマン、その他の個人/企業に関するデータを埋め込んでいる場合がある。これは、コンテンツのクレジット部分内に含まれることもあるが、含まれないこともある。デジタルコンテンツに埋め込まれたデータには、さらに、デジタルコンテンツに関連するサービスを提供する企業や、本発明との関連で有用となるその他の情報が含まれている場合がある。
2B.製品情報の特定・入手
様々なプロダクトプレースメントキャンペーンの基本的な説明を提供した後、本発明は、視聴者によって表示されるか、または他の方法で知覚されるデジタルコンテンツ内の製品を識別することに進む(図1、ステップ120)。特定の実施形態では、デジタルコンテンツを提示する電子デバイスが、本明細書で説明する様々な処理を実行する。他の実施形態では、デジタルコンテンツを提示する装置と通信している別のプロセッサが、そのような処理を実行する。さらに他の実施形態では、デジタルコンテンツを提示する装置とは別個の、通信していない(not in direct communication)装置が、このような処理を実行する。このような装置/サーバ/コンピューティング機器については、以下セクションでさらに説明する。
本発明は、採用する特定の機器に関係なく、提示されたデジタルコンテンツ内のアイテムが実際にプロダクトプレースメントキャンペーンの一部であるかどうかを判断し、そうであれば、そのデータに関する関連情報を確認することを含む(図1、ステップ122)。
本発明に従って、システムは、提示されたデジタルコンテンツが事前に手配されたプロダクトプレースメントデータを含むかどうかを確認する。かかるデータは、視聴中の番組(または他のコンテンツ)の作成時に使用される製品に関する情報を表し、事前手配された製品に関連するデータがデジタルコンテンツ内に埋め込まれている。したがって、本発明は、埋め込まれたデータを抽出して、事前手配された製品を特定し、そのように特定された事前手配された製品に関連する情報を特定する。本発明はさらに、必要に応じて、デジタルコンテンツに付随する、デジタルコンテンツによって参照される、および/または利用可能な関連情報を使用して本発明システムによって発見される、利用可能なカタログまたはデータベース内のコンテンツにアクセスする。
本発明システムは、デジタルコンテンツに商品が動的に配置されているかどうかを確認し、動的に配置された商品に関連するデータ、例えば、商品の実際の画像、そのブランド、およびサイズ、色、マーク、形状、ソースなど商品に関するその他の情報をデジタルコンテンツから抽出する。
本発明のシステムは、動的に配置された製品に関するさらに追加の情報を得るために、リモートサーバにアクセスする。このようなリモートサーバ、例えばブランド所有者によって制御される、またはブランド所有者に関するものなどにアクセスする場合、リモートサーバ内の該当するものを選択すると、可用性を含む製品に関するさらなる情報、および/または可用性を含む製品に関するさらなる情報を有する別のエンティティにリダイレクトされる可能性がある。例えば、本発明システムは、小売業者のサーバ(または販売業者のもの、または別の事業体のもの)にリダイレクトされてもよい。例えば、遠隔サーバとの通信は、インターネットまたはLANネットワークを介して実現され、ウェブページ、Java、Java Script、NET、Silverlight、Flashまたは他のアプレットまたは通信形式のデータを交換することができる。
また、動的に配置された商品に関連するデジタルコンテンツ内のリンクや参照は、本発明システムによって、商品の入手可能性や価格などの関連情報をさらに有する第三者のサイト/サーバーにアクセスするために採用される。
さらに、本発明に従って、ユーザプリファレンス(さらに後述)は、ユーザプリファレンスに基づくサードパーティサーバへのリダイレクトの使用を含む、ユーザのプリファレンスに関連する情報を得るために採用される。
デジタルコンテンツに製品情報を含めることは、InstagramやPinterestを含む特定の既知のアプリケーションで行われており、画像や動画コンテンツ内に、表示されているものについて製品情報を提供するウェブサイトへのリンクが埋め込まれています。
デジタルコンテンツにおける商品配置の方法論や、そのような商品に関するデータを抽出する特定の方法については、複数の特許、公開特許出願、その他の公開資料に記載されており、本発明はそのような方法論のいずれかを適宜採用することができる。代表的な特許としては、「Product Placement in Digital Content」と題する米国特許第8,910,201号、「Product Placement Content」と題する米国特許第8,949,889号、「Interactive Product Placement System and Method」と題する米国特許第9,338,500号、米国特許第10,701,449号「名称:Providing Product Information During Programs」、米国特許第10,542,326号「名称:Targeted Content Placement Using Overlays」、米国特許第10,477,287号「名称:Method for Providing Additional Information Associated with an Object Visually Present in Media Content」、および米国特許第10,249,137号「Dynamic Placement of In-Game Ads, In-Game Product Placement, and In-Game Promotions in Wager-Based Game Environment」、米国特許出願公開番号2019/0378369「Computer-Implemented Methods and Regulated Gaming Machines Configured for Coordinated Placement of Ads」、2014/0255003「Surfacing Information About Items Mentioned or Presented in a Film in Associated with Viewing the Film」があり、それぞれは引用により本書に組み込まれるものとする。ショー内のプロダクト・プレースメント・データを特定および抽出するための方法論を記載した追加の特許、公開出願および他の公開資料が存在する。
また、本発明に従って、デジタルコンテンツ内の個々の商材を識別するために、コンピュータビジョンまたは他の既知の技術/プロセスによって製品識別が実施されてもよい。このような処理は、本明細書では商品認識処理と呼ばれることもあるが、提示されたデジタルコンテンツが商品紹介キャンペーンの一部でない場合に実施される(図1、ステップ124)。しかしながら、そのような処理は、プロダクト・プレースメント・キャンペーンの一部である商品に対して実施されてもよく、特に、プロダクト・プレースメント・キャンペーンを介して利用可能な任意の埋め込みデータ又は他の情報を利用しても、システムがその商品の出所を確認することができない場合、実施されてもよい。
デジタルコンテンツ内の商取引物品を識別するプロセスは、デジタルコンテンツが提示される前に、視聴者がデジタルコンテンツを知覚している間に、デジタルコンテンツ内の物品または記事の視聴者による手動選択、またはデジタルコンテンツの手動一時停止時に、または本明細書で論じるような別の時間に実施され得る。
図4の概略図400を参照すると、デジタルコンテンツの選択フレーム(または選択フレームまたはセクション)は、デジタルコンテンツを視聴者に提示している電子デバイス410(プレゼンテーションデバイス410)から、上述のコンピュータビジョン方法論または他の適切な画像処理/分析を実行する認識サーバ420に伝送される。認識サーバのプロセッサは、状況に応じて1つまたは複数の主要な処理を実行する。例えば、ビデオコンテンツのフレームが受信される場合、異なる潜在的な記事が最初に識別され、続いて各識別された記事に関する特定の情報を確認する必要がある。また、1つ以上の物品が既に特定されているが、各物品に関するより多くの情報が必要な場合もある。
認識サーバーは、組み込まれたASIC回路内で適切なソフトウェアを実行し、各商品(すなわち、商品の画像)を、様々な利用可能なデータベース内の商品の視覚的画像と比較する。同じ又は類似の視覚的特性を有する類似の画像を発見するために、必要に応じてインターネット430上での追加の検索が実施されてもよい。例えば、物品は、画像内のパターンの色/形状/輪郭、エッジ特性、密度、画像内の要素の配置、及び/又は製品識別目的に使用され得る他の特徴及び特性を含む多数の特性に基づいて特に識別され得る。
このようなプロセスの様々なタイプの詳細は、「デジタル画像処理」と題する米国特許第6,240,217号、「画像認識方法」と題する米国特許第6,763,148号、「視覚辞書」と題する米国特許第5,983,237号、米国特許第5,893,095号、名称:“Similarity Engine for Content-Based Retrieval of Images”、米国特許第5,852,823号、名称:“Image Classification and Retrieval System using a Query-by-Example Paradigm”、米国特許出願公開番号2020/0273013、名称:“Systems and Methods of Product Recognition Through Multi-Model Image Processing”、米国特許出願公開番号2019/0318405、名称:“Product Identification in Image with Multiple Products”、米国特許出願公開番号2018/0197223、名称:“System and Method of Image-Based Product Identification”、米国特許出願公開番号2018/0005294、名称:“Product Identification Based on Image Matching”、米国特許出願公開番号2016/0371557、名称:“Image-Processing Apparatus, Date Identification Apparatus, Image-Processing Method, and Computer Program Product”、米国特許出願公開番号2016/0260057、名称:“Product Identification via Image Analysis” 、米国特許出願公開番号2016/0188634、名称:“Product Identification via Image Analysis”, 米国特許出願公開番号2016/0027091、名称:“Product Identification Based on Location Associated with Image of Product” 、米国特許出願公開番号2013/0174195、名称:“Systems and Methods of Image Searching”、米国特許出願公開番号2012/0183185、名称「Product Identification using Image Analysis and User Interaction”、米国特許出願公開番号2011/0002535、名称:“Non-Product Image Identification”、米国特許出願公開番号2010/0086192、名称:“Product Identification using Image Analysis and User Interaction”、に見られ、これらはそれぞれ引用によりここに組み込まれるものとする。これらの文書のいくつかは、実際の製品(そのデジタル表現だけではない)の認識について議論しており、その応用は、以下の特定の実施形態で議論される。
製品識別方法論は、さらに、Googleの逆画像検索(- www.images.google.com)、GoogleのAPI Cloud Vision(https://cloud.google.com/vision); TinEyeの逆画像検索(tineye.com); EyeemのコンピュータビジョンAPI(Eyeem.com);およびIBMのWatson Image Recognitionシステム/サービス( https://www.ibm.com/cloud/watson-visual-recognition )を含む第三者のウェブサイト、アプリおよびサービスを通じて利用可能で、これらはそれぞれ参照により本書に組み込まれるものとする。採用され得る他の方法論/システムは、まだ知られており、他の特許、公開された出願、および公開された論文に記載されている。
特定の態様において、ブランドは、製品/要素に関連付けられることがある。例えば、ブランドは、製品に関連して視覚的に提示されてもよいし、製品が視聴者に提示されている間に表してもよいし、デジタルコンテンツに埋め込まれたメタデータまたは他の情報内で、または他の何らかの方法で提供されてもよい。そのような場合、認識サーバ420によって(またはプロセスに関与する別のサーバによって)実行される検索/分析は、ブランド所有者のサーバ440、そのブランドのライセンシーのサーバ450、および/またはそのブランドの小売業者および他の認可販売者のサーバ460、および/またはそのブランドに関連する情報を含む他のデータベースと通信する。
前述のエンティティ/データベースのいずれかと通信することにより、認識サーバーは、最終的に、(1)製品を購入できる1つまたは複数の小売業者または他の販売業者、(2)コスト情報、(3)入手可能情報(例えば、現在入手可能かどうか、入手不可能な場合、出荷時間など)、(4)製品自体に関する関連情報(例えば、色、サイズ、材料、および製品に関する他の関連仕様)を確認しようとしている。(5)製品に関連する入手可能なオプション(例:異なる色、サイズなど)、(6)代替製品を確認しようとしている。
さらに後述するように、検索/分析の一部は、ユーザの嗜好および/またはユーザに関する他の情報に基づいてもよい。例えば、ユーザの位置は、関心のある製品の配送に関連する場合があり、その場合、視聴者に比較的近い製品の販売者の検索が実行される場合がある。
さらに議論されるように本発明に従って、製品の評価及び選択の間、視聴者の物理的特性を含む視聴者の嗜好が考慮される。視聴者の物理的特性が関連性を有する衣類及び他のアイテムの文脈では、ユーザの3D画像及び/又は他の関連するデータが採用されるであろう。
認識サーバーは、デジタルコンテンツ内の製品/要素を識別するため、および/または視聴者によって知覚されているものに関連する特定の製品を識別するために、その処理に人工知能(AI)ソフトウェアを採用することができる。参照により本明細書に組み込まれる文書のいくつかは、AIの使用について述べている。
製品の種類、ユーザの好み、および他の基準に基づいて、認識サーバーは、視聴者へのその後の提示のために購入可能な1つまたは複数の特定の製品を特定する。視聴者への提示の特定の態様(複数可)については、以下のセクションで説明する。
ある実施例では、認識サーバーは、提示のために1つの製品を選択する。他の実施例では、複数の製品がプレゼンテーションのために選択される。ある実施態様では、製品の複数の供給元に関する情報が提供される。
それぞれの場合において、各製品に関連するすべてのデータが把握され、プレゼンテーション装置または別の電子機器に送信される。さらに議論されるように、知覚された製品は、視聴者のスマートフォンを介したような別の電子装置の使用を介して購入されることができる。購入の様々な態様と、本発明の様々な実施形態において採用され得る異なる装置とが、議論されるであろう。
先に述べたように、特定の実施形態においてAIが採用されてもよい。例えば、プロセッサは、デジタルコンテンツに提示された製品を様々な製品データベース内の画像又は説明と比較する比較分析を行う自己学習型AIアルゴリズムを含むソフトウェアを実行してもよい。いくつかの実施形態において、比較は、追加の検索要求を生成する。この反復プロセスにおいて、AI分析は、視聴者が購入するための高度に類似した適切な代替製品を決定し評価する。多数の潜在的な代替品を確立した場合、AI分析は、ユーザの好みに基づいて採用され、それらのユーザの好みに最も近い及び/又は最も好ましいものを確立する。
例えば、代替品とは、提示された製品の特徴を1つ除いてすべて備えているものを指す。特性には、サイズ、スタイル、色、パターン、生地/素材の種類、製造年、アップグレード(またはダウングレード)版などが含まれる場合がある。許容できると判断される場合、代替品には、1つ以上の特性に関して異なるものを含めることができる。もし、提示された製品の1つの特性以外のすべてを備えた適切な代替品がない場合は、共通する特性がより少ない代替品を検索し、適合性を評価する。視聴者の好みが、提示された製品とは異なる適切な代替製品を生み出すこともある。
視聴者の購買習慣を考慮し、許容できる代替商品を検討してもよい。さらに、他の消費者による肯定的な(あるいは否定的な)フィードバックが採用されることもある。
上記に加え、特定の実施形態における本発明は、製品が提示されるコンテキストを分析し、そのコンテキストを製品検索に利用する。この目的のために、特にコンテキストのために設計されたAIが採用されてもよい。一つの簡単な例として、特定の目的地への旅行に関連する番組は、視聴者が購入すること及び/又はより多くの情報を提供されることを選択し得る1つ以上の潜在的なサービスを提供するという本発明の評価において、その番組が行われた月又は季節を採用してもよい。
AIソフトウェア/システムは、さらに、旅行格付け会社、旅行ガイドの出版社など、尊敬される第三者サービスによる評価や推奨、および実施中の検索に関連する製品(またはサービス)を購入した個人によるレビューを参照することができる。
サービス内容
本発明は、デジタルコンテンツ内に提示されるサービスを購入する能力を視聴者に提供することを可能にする。一般的なサービスには、特定の目的地への旅行、旅行形態(例えば、航空会社サービス;クルーズ船サービスなど)、レストランサービス(例えば、特定のレストラン)、ホテルサービス、娯楽サービス(例えば、観光地)などがある。このような種類のサービスについては、情報および購入の可能性は、目的地の旅行パッケージ、旅行の予約/購入、レストランの予約、ホテルの予約などに関するものである。
他の例として、料理番組などの教育番組や、その他多くの種類が存在する教育番組を見ながら、教育関連のサービスを視聴者に提供することができる。また、視聴者の現在地から比較的近い場所にある関連教室を提供するなどのサービス関連も可能である。
また、本発明は、視聴者が、提示されたデジタルコンテンツに何らかの形で関連する(ただし、必ずしも厳密に直接関連するわけではない)サービスを検討し、購入することを可能にする。例えば、放送されたコンサート(ライブかどうかにかかわらず)を視聴している間、本発明は、特定の実施形態において、それらの出演者による将来のコンサートのチケットの購入に関連する情報を確認する。そのようなチケットは、将来のコンサートに直接出席するため、又は遠隔出席のため、又は出演者に関連する他のサービス(例えば、別の機能で直接会うため)であってもよい。別の例として、その特定の会場での将来の公演に関連するサービス(及び/又は製品)が購入のために提示されてもよい。
スポーツ関連では、スポーツイベントやそのスポーツイベントを報道するニュース番組などを見ながら、スポーツ関連商品とスポーツ関連サービスの両方を購入できるように提供することができる。デート関連サービスは、デート番組、恋愛系番組の視聴など、任意の数の種類のデジタルコンテンツ中に提供することができる。例えば、本発明システムは、Tinder、Grindr、Bumbleなどの適切なデートサービスに視聴者を誘導することができる。
視聴者に提供する商品/サービスの種類を評価するために、視聴者の嗜好、過去の購入および過去の視聴習慣、ならびに現在の位置が採用されてもよい。例えば、視聴者に提示されるレストランの種類は、視聴者の嗜好(例えば、好みの食品、料理、種類および民族、アレルギーなど)および過去の活動に基づいてもよい。視聴者の居住地や現在地は、購入のために提供するサービスの種類を評価する際に採用される。
提示された製品が利用できない場合(または、視聴者が視聴者の好みまたは過去の活動に基づいて代替製品も見ることを望む場合)に代替製品を確認するのと同様に、本発明は代替サービスを検索し、視聴者に提示する。AIの使用は、視聴者に特に提示されているものと同一ではないが、そうでなければある程度類似している潜在的に多数の代替サービス(または特定の場合には製品)を考慮すると、この文脈で特に有用である。ユーザの好み、過去の購入履歴、過去の視聴活動、人口統計、およびその他の特徴や特性が考慮される場合がある。
さらに、日時が関係するサービス(場合によっては製品)に関しても、日時が考慮されることがあります。現在の季節や天候などが採用されてもよい。特に、旅行関連サービス、レストランサービスなどでは、この傾向が強い。その他、視聴者が当該商品・サービスに対して希望する/許容できる価格帯、希望する特典(ある場合)などが考慮される。
Viewer 3D画像セットと類似データ
上述したように、本発明によって、購入に適した製品の選択、またはサイズやその他の特性の選択に関して、視聴者の3D画像が考慮される場合がある。したがって、本発明は、身体スキャン、輪郭情報、色調、髪の色、スタイル、および長さ、サイズ、高さ、寸法など、ビューアの身体的特徴に関する任意のデータを利用してもよい。このような情報は、本発明によって保存されてもよいし、本発明によってアクセス可能な第三者サイトに保存されてもよい。先に述べたように、このような情報は、特定の実施形態において、デジタルコンテンツ内で提示されている商品(および場合によってはサービス)の選択時に採用される。
このようなデータが利用できないか、または制限されている場合、本発明は、特定の実施形態において、アカウントのユーザ設定中または購入のための関連製品を提示するときなど、後の時点で、関連情報を視聴者に問い合わせる。問い合わせに対する回答、および/または過去の購買活動は、視聴者プロファイルに含まれることになる。
クラウドソーシングとオークション
本発明に従って、特定の実施形態では、「クラウドソーシング」プラットフォーム、適切なソーシャルメディアチャンネル、及び/又は有用なフィードバックを提供しそうなチャットルーム(例えば、we-talk.com)に問い合わせを投稿することによって、製品が特定されるか又は製品に関する更なる情報が確認される。クラウドソーシング」の投稿では、参加者に、製品の画像または説明(既知の場合)に基づく未知のアイテムの特定、その製品に関する追加情報の提供、および/またはその製品の潜在的な供給者の提供を依頼することになる。さらに、クエリには推奨製品や代替製品の候補が含まれることもあり、製品自体や代替製品の候補に関する有益な情報を得ることができる。
本発明の特定の実施形態では、本明細書で述べる検索のいずれもが、他の適切なオンラインオークションプラットフォームの中でもeBay、TheRealReal.com、Alibris booksなどのオンラインオークションデータベース及び/又は関連ウェブサイトの検索、並びに特に1stdibs.comなどのアンティークディーラー又はオークショニアに関連するデータベース及びウェブサイトの検索を含むことができる。オークションなどは、もはや購入できない製品、または元の製造業者や小売業者からもはや入手できない製品を入手するために使用される場合がある。
3.ユーザインタラクション - 視聴者に対する商品の識別
前述のセクションでは、本発明に従って、デジタルコンテンツ内の製品を識別し、それらの製品の可用性を含む製品に関する情報を把握することを説明した。これらすべての情報は、本発明に従って、様々な方法で視聴者に提示される(図1、ステップ140)。
一組の実施形態によれば、製品は、視聴者の動作に応答して視聴者に識別される。 以下でさらに議論するように、視聴者アクションは、デジタルコンテンツのプレゼンテーションの一時停止であってもよい。別のバージョンでは、視聴者は、ある種のポインティングデバイス(例えば、マウス、リモートコントロールなど)を使用して、関心のある特定の製品を指すか、またはその上にホバリングする。このような視聴者の操作により、購入可能な1つまたは複数の製品が視聴者に提示される。他のシナリオおよびバージョンについても説明する。
別のセットの実施形態に従って、製品は、視聴者のアクションなしで視聴者に識別される。一つのバージョンでは、購入可能な製品は、デジタルコンテンツが閲覧されると自動的に視聴者に提示され、本発明に従って製品が実際に提示される方法にはいくつかの作法がある。別のバージョンでは、選択された商品が別の電子機器に送信される。複数の他のバージョンもまた、本発明内に記載され、含まれる。
3A.ビューワアクション
本発明の特定の実施形態では、視聴者が提示されたデジタルコンテンツを知覚している間、購入可能な製品は、システムが何らかの視聴者のアクションを受け取るまで、視聴者に提示された他のものと区別されない(図1、ステップ130)。例えば、視聴者が自分のテレビ(または他の電子機器)で再生されている映画を楽しんでいる間、映画はそのまま提示される。視聴者が何らかのアクションを起こした後に、購入可能な商品の提示/特定を行う。
一実施形態では、視聴者アクションは、デジタルコンテンツの提示を一時停止することである。便宜上、購入可能な1つまたは複数の製品の提示を引き起こす視聴者アクションは、本明細書では「視聴者トリガー」アクションとも呼ばれる。したがって、視聴者が、単にテレビジョンリモコンの一時停止ボタンを選択するか、デジタルプレーヤーの一時停止を選択するか、または同等のアクション(デジタルコンテンツの提示を一時停止させる口頭コマンドを含む)を実行することは、本発明に従った視聴者トリガアクションを構成する。
特定の実施形態における視聴者トリガー動作の別のタイプは、デジタルコンテンツ内の特定の製品を指し示すか、その上(または他の同等物)にホバーするためのポインターデバイスの使用である。これは、デジタルコンテンツを表示しているタッチスクリーン、またはデジタルコンテンツを提示している他のデバイスに関連するタッチスクリーンへの物理的な接触を含んでもよい。ポインティング機能を持つテレビリモコンも同様に使用することができる。音声による指示、コンピュータのマウス、その他の機器もこの目的のために使用することができる。
本発明によれば、ユーザがトリガ動作を行うとともに、ユーザは、1つまたは複数の提示製品を選択して、その製品(または製品)が購入可能であるかどうかを評価することができる。ある種のポインタ(例えば、マウス、リモコン、タッチスクリーンの特定部分のタッチなど)を使用して、デジタルコンテンツ内で特に指し示された(すなわち、選択された)製品は、次に、その特定の製品が購入可能かどうかを評価するために本発明によって判断される。
他の実施形態では、視聴者は、製品を口頭で説明することができ、これは、音声を理解可能なコンピュータ言語に変換する適切なシステムによって聞かれる。音声による指示、音声による問い合わせなどを受け付けるシステムは当技術分野でよく知られており、本発明の理解に必要な場合を除き、そのさらなる説明は提供されない。
例えば、映画や番組などを観ているときに、視聴者が口頭で「一時停止」と言うか、他の適切なコマンドを言って映画(または番組など)を一時停止させ、その後、視聴者が口頭で後続の指示を出して提示されている1つまたは複数の製品を識別させることができる。例えば、視聴者は、「青いドレス」または「靴」または他の製品を言うことができ、これにより、システムは、提示されている画像内でそのような製品を識別し、そのような製品に関する情報を確認し、それらの製品がいつ購入可能であるかを先に述べた様式で確認するために進むことができる。システムが意図しない言葉を「聞く」ことを防ぐために、関心のある各製品を識別する前に、適切なコマンドワードを採用することができる。
別の実施形態では、番組の提示を一時停止すると、一時停止したデジタルコンテンツ内のすべての製品が、本発明によって評価される。便宜上、一時停止されたデジタルコンテンツ内のすべての製品(およびサービス)を評価することを、本明細書では「スナップショット」処理と呼ぶ。ビデオの文脈では、一時停止されたデジタルコンテンツは、ビデオフレームに対応する。
視聴者は、前述したように、適切なポインタを介して指をさすなど、他の手段で評価用の製品を選択することができる。例えば、タッチスクリーン装置では、視聴者は、関心のある製品を含むディスプレイのその部分を単にタッチすることができる。ユーザの好みに応じて(あるいは予め設定されている)、番組を一時停止することも、番組を継続することも可能である。一方、本発明システムは、商品に関する情報、特にその商品が購入可能かどうかを把握する。
視聴者は、複数の製品を同時に、または連続して選択することができる。例えば、視聴者は、プレゼンテーションの一部の周りに円(または楕円、箱など)を(自分の指またはポインタまたは他のデバイスで)描くことができ、その丸で囲まれた領域内のすべての製品が識別され、購入可能かどうか評価される。
説明した実施形態のいずれにおいても、適宜、デジタルコンテンツは、視聴者による1つまたは複数の製品の購入が完了するまで一時停止したままとすることができる。他の実施形態/変形例では、デジタルコンテンツは、情報が視聴者に提供されている間、および視聴者によるその後の購入の可能性がある間、継続される。例えば、デジタルコンテンツは継続し、製品に関する情報(例えば、その価格)が同時に視聴者に表示される(例えば、別画面で、または議論される他の方法で)。したがって、本発明は、デジタルコンテンツの継続的な視聴を可能にしながら、視聴者がそのデジタルコンテンツ内の製品を同時に選択し、その後購入することを可能にする。説明するように、選択された製品に関する情報は、別の電子デバイスを介して視聴者に提示することができる。
3B.ビューワアクションを伴わない製品の識別
本発明の他の実施形態によれば、視聴者のアクションなしに、視聴者に対して商品を特定することができる。
特定の実施形態では、デジタルコンテンツが提示されるとき、上述したようなプロダクト・プレースメント・キャンペーンの一部であった製品が、購入可能性に関する情報とともに識別される。購入可能性に関するこのような情報を提示する方法については、以下のセクションで説明する。これらの特定の実施形態では、提示されたデジタルコンテンツ内に現れるように予め配置されたおよび/または動的に配置された製品が識別され、そのような製品に関するデータが、視聴者への提示のために収集される。それらのタイプの製品に関する情報は、多くの場合、容易に入手可能であるので、製品入手可能性情報は、それらの製品の提示とともにほぼ瞬時に提示され得る。
特定の実施形態では、システムは、ユーザの嗜好に関連するそれらの製品を特に識別する。例えば、視聴者は、デジタルコンテンツを視聴する前に、関心のある製品を予め選択することができる。このような事前選択は、いつでも行うことができ、閲覧されている特定のデジタルコンテンツと関連性を持っても持たなくてもよい。例えば、視聴者は、選択した色のドレスの商品在庫状況を確認することを希望することができる。他にも数え切れないほどの例がある。したがって、デジタルコンテンツが視聴者に提示されると、同じ(または類似の)製品であることが識別されるか、または他の方法で事前設定されたユーザの好みに関連する製品がシステムによって自動的に識別され、製品の入手可能性に関する情報が確認され、続いて、システムが視聴者にその情報を提示することになる。
他の実施形態では、購入可能な製品のカタログは、デジタルコンテンツが提示されているときに作成され、その後、そのようなカタログは、後の時間に1つの形態または別の形態で視聴者に提示される。ある程度の長さのデジタルコンテンツ内(例えば、2時間の映画内)に提示される、かなり多数の購入可能な製品を考慮して、購入のために視聴者に提示される製品の数を制限するために、特定のフィルタが採用され得る。先に述べたように、これは、ユーザプリファレンスを介して実現することができる。また、視聴者は、特定の製品を特定したり、興味のない製品のクラスを選択したりすることができる。したがって、視聴者は、フィルタリングする製品(または製品のクラス)を事前に選択することができる。
本発明の特定の実施形態では、本発明システム/方法は、購入のための製品を確認するために提示される前に、デジタルコンテンツを分析するように設計されている。例えば、デジタルコンテンツが最初に提示されているとき、または提示の前に(例えば、ダウンロード、ストリーミングされている間)、後の時間に提示されるべきデジタルコンテンツの部分(例えば、ショーまたは映画の後のセグメント)が、視聴者に提示される前に分析される。このような分析を容易にするために、特定の実施形態における本発明は、同一の分析機能を実行する複数の外部システム/サーバを採用することができるが、各外部システム/サーバは、提示されるデジタルコンテンツの異なる部分を分析することになる。したがって、様々な実施形態における本発明は、デジタルコンテンツの時間的性質を考慮する。
このような実施形態では、デジタルコンテンツは、複数のセグメントまたはセクションに分割され、各セグメントは、ある適切な時間の長さ、または代替的に、ある量のデジタルデータである。そして、各セグメントは、同じシステムまたは異なるシステムのいずれかによって、他のセグメントとは別に分析される。したがって、同じデジタルコンテンツの異なるセグメントを異なるプロセッサ/サーバ/システムで解析することにより、デジタルコンテンツがかなり多数の購入対象商品を含む場合でも、商品識別に続いて購入対象商品および関連データがあればそれを提示することができる。
特定の実施形態では、提示された製品が購入可能かどうかをシステムが速やかに示すことができない場合、そのような情報は(いったん取得されると)、後で視聴者に提示されることができる。ユーザプリファレンスまたはデフォルト設定に基づいて、いったん取得されると、特定の製品の入手可能性に関する情報は、デジタルコンテンツがまだ提示されている間(ただし、製品が提示された後の時間)、またはデジタルコンテンツの提示全体が完了すると、提示され得る。
4.識別された製品の視聴者への表示方法
デジタルコンテンツ内に提示されている(提示される予定の)製品を識別し、それらの製品の購入可能性を含むそれらの製品に関する情報を把握することを説明したが、本発明は、本発明の種々の実施形態に従って、それらの製品を異なる様式で視聴者に表示する(図1、ステップ140)。
説明されるように、様々な実施形態において、購入のための製品の表示の態様は、デフォルトでプリセットされるか、ユーザ選択を介してプリセットされるか、または他の方法で確立され得る。
特定の実施形態における本発明は、購入可能な製品の視覚的表示を変更する。例示的な図5Aに示すように、購入のための製品を特定する情報が、その価格などの他の情報(本明細書では補助情報と呼ぶこともある)とともに画像上に重畳される。異なる情報が提供されてもよく、そのような情報の提示の様式および態様は、図5Aに示されるものとは異なってもよい。
他の例では、各製品は、提示されるデジタルコンテンツの残りの部分と比較して、ハイライトされ、明るくされ、暗くされ、色が変えられ、モノクロにされ、又はその他の方法で外観が変更されてもよい 変形例では、購入用製品が提示されている他の全てのものと比較して視聴者に目立つように、デジタルコンテンツの残りの部分は、薄暗くする、モノクロにする、などの外観の変更が行われる。図5Bは、アートワークを目立たせるために、アートワーク以外の画像を暗くし、さらにアートワークの価格を表示した例である。
さらに他のバージョンでは、購入用製品の外観を1つの方法で(または複数の方法で)変更し、残りのデジタルコンテンツを(異なる方法で)変更して、購入用製品を視聴者にさらに目立たせることができるようにする。例えば、購入用商品を明るくし、同時に他のデジタルコンテンツを暗くする。
他の実施形態に従って、視聴者によって認識される視覚的指標は、購入のための製品の周囲に提示され得る。例えば、製品は、例示的な図5Cに示されるような特別なグラフィックまたは単純なグラフィックによって包囲することができる。グラフィックは、購入可能な製品を視聴者が容易に見ることができるように、視聴者によって視覚的に認識される円、楕円、箱、星形の項目などの任意の記号とすることができる。
さらなる実施形態に従って、製品は、デジタルコンテンツが提示される場所とは異なるフィールドまたは場所(本明細書では補助フィールドまたは場所と呼ばれることもある)で識別される。1つのバージョンでは、提示されたデジタルコンテンツのサイズは、サイド(またはトップまたはボトム)フィールドに対応するように縮小され、購入用製品(または複数の購入用製品)は、製品に関する他の情報(例えば、その価格)と共に、その別のフィールド内で特定される。図6は、デジタルコンテンツ600に隣接するフィールド610で購入対象商品を特定する例である。
他の実施形態では、購入可能な製品は、デジタルコンテンツを提示していない他の電子装置によって提示される。図7は、デジタルコンテンツを提示している電子装置710(本明細書では「提示装置」と呼ぶ)を、購入可能な製品を提示できる他の例示的な電子装置と共に示すブロック図700である。
本発明に従って、視聴者は、購入可能な製品を提示するための電子デバイスのアイデンティティをプリセットする。例えば、視聴者は、(例えば、スマートフォンの携帯電話番号を提供することによって)彼/彼女のスマートフォン720を指定することができる。視聴者は、自分のコンピュータ730を指定することができる。他の任意のタイプの電子デバイスを指定することができる。加えて、又は代替的に、視聴者は、自身の電子メールアドレス、携帯電話番号、ソーシャルメディアアカウント、又は他の個人的指標(他のアプリケーションにおけるアカウント名/ID)を指定して、視聴者が、ユーザが使用している又は使用しようとする他の電子デバイス上で購入可能な製品情報を取得することを可能にすることができる。
視聴者は、購入可能な商品情報を受信するために、複数の機器を指定することができる。したがって、視聴者は、コンピュータなどの別の装置とともに、携帯されている携帯電子装置(例えば、スマートフォン)を指定することができる。上述したように、電子機器を指定する代わりに、閲覧者は、電子メールアドレス、アプリに関連するアカウント、ソーシャルメディアプラットフォーム、または他の所望の受信者デバイスもしくはプラットフォームを指定することができる。購入可能な製品を表す情報/データは、インターネット740(または他のネットワーク)を介して、電子メール通信で、テキストメッセージで、HTMLまたはXMLウェブページとして、または他の適切な通信技術で(例えば、第三者サーバ750を介して)配信することができる。したがって、購入可能な製品は、電子メール、テキストメッセージ、識別された製品の選択/購入を可能にするために本発明に従って好適にプログラムされたアプリ、または他のソフトウェアおよび/もしくはハードウェア車両を介して受信デバイスによって提示される。
視聴者自身の電子機器とともに、視聴者は、友人のスマートフォン760(例えば、友人の携帯電話番号)など、友人の電子機器を指定することができる。購入可能な製品情報を受信するために、追加の電子デバイス及び/又はアカウント及び/又はソーシャルメディアプラットフォームを指定することができる。
購入可能な製品は、視聴者によって特に特定された特定の製品について、前述の特定されたデバイス、プラットフォーム、アカウントなどのいずれかに提供することができる。例えば、本発明は、ギフトレジストリ(例えば、ブライダルレジストリ、ベビーレジストリなど)を作成するために採用することができる。ギフトレジストリは、様々な方法で本発明に従って作成することができる。
一態様では、視聴者は、特定のギフトレジストリを作成することを指定し、その後、デジタルコンテンツを閲覧し、ギフトレジストリに追加する製品を選択する(製品が購入されることを指定するのではない)。小売業者のウェブサイトおよびここで言及した他の任意のデジタルコンテンツを含むことができる様々なデジタルコンテンツの閲覧は、数日、数週間など、時間をかけて行われることがある。視聴者の準備が整うと、視聴者は次に、ギフトレジストリを特定のソーシャルプラットフォーム、ゲストリスト、サービスプロバイダ(例えば、第三者ギフトレジストリ履行会社)などに関連付け、ギフトレジストリ内に含まれるように指定した製品を、指定した受取人または受信者に送り出す。
ソーシャルメディアプラットフォームの場合、ギフトレジストリ内の製品が特定され、友人、親族、招待客、および他の人々が購入のために迅速に選択することができる。ゲストリストの場合、各ゲストは(自分の電子メール、テキストメッセージ、適切なアプリ、ソーシャルメディア、または他の通信技術を介して)ギフトレジストリを受け取ります。既存のギフトレジストリと同様に、ギフトが購入されると、購入可能なギフトが変更される場合がある。
ギフトレジストリは、上述とは異なる方法で作成されてもよい。特に、最初に所望のギフトを選択する代わりに、視聴者は、最初にギフトレジストリの配布方法を指定し、その後、一定期間にわたってギフトを選択することを進めることができる。所望の製品(又はサービス)は、その後、視聴者が所望のギフトを追加するために進むと、既に提示されたギフトレジストリに自動的に追加される。複数の人(例えば、将来の新郎新婦)が別々に同じギフトレジストリに希望するギフトを追加することもできる。
視聴者は、友人や他の人々が寄付できるチャリティーなど、一般的にギフトとして定義されていないものを選択することができます。チャリティーは、デジタルコンテンツに関連するものであってもかまいません。
チャリティに関する実施形態では、価値ある大義に関連して支援または援助を提供しようとしているチャリティのリストが表示されるので、視聴者は、支援することができる選択したチャリティに容易に寄付をすることができる。例えば、特定の悲劇に関する番組またはニュースレポートの間、悲劇で負傷した人々を支援するために(または将来の同様の悲劇を防止するためになど)設計された適切なチャリティのリストを視聴者に自動的に提示することができ、またはユーザアクションの後に提示し、その時点で視聴者は所望のチャリティを選択して寄付する金額を指定でき、これにより迅速に寄付が開始される。視聴者は、寄付する金額(例えば、100ドル)を予め設定することができる。また、必要に応じて、掲載されている各慈善団体に関する客観的なデータやレビューを提供し、寄付を適切に決定できるようにすることも可能である。
デジタルコンテンツを提示している電子機器とは異なる装置を採用するそれらの実施形態では、視聴者または視聴者の友人または友人、ソーシャルネットワークなどの他の人は、オリジナルのデジタルコンテンツの提示を修正またはその他の方法で不明瞭にする必要がない。したがって、これらの実施形態は、複数の視聴者がいるプライベートなイベント、多くの視聴者がいる可能性がある公共のイベント、または他の状況において、ショー、映画などのプレゼンテーション中に使用するのに非常に適している。
その後、各ビューアは、彼/彼女のセレクトプリセット設定に従って、購入可能な製品を識別する異なるデータを彼/彼女のセレクトデバイスに受信することができる(と思われる)。そのような場合、各ビューアは、(例えば、彼/彼女のスマートフォンまたは他の電子デバイス上のアプリ内で)別々の電子デバイス上で閲覧されている特定のデジタルコンテンツを示すことができる。次に、適切なシステム/サーバと通信するアプリは、本明細書で説明するように動作し、別の電子デバイスによって提示されているデジタルコンテンツ内で提示されている購入可能な製品の識別および選択を容易にする。
ある特定の実施形態では、個々のユーザの電子デバイス上のアプリは、デバイスのカメラおよび/またはマイクロフォンの使用を介して、閲覧されているデジタルコンテンツを自動的に識別することができる。次に、提示されているデジタルコンテンツを識別するために既知の技術を使用することにより(リモートサーバーの助けを借りて)、アプリは、提示されたデジタルコンテンツを迅速に識別し、次に、提示された製品を識別し、データ収集を行い、最終的に購入可能な製品を提供するための本明細書に記載の処理を開始することが可能である。
変形例では、個々のユーザの電子装置は、ユーザの装置とデジタルコンテンツを表示するディスプレイ装置との間のデータ伝送を介して、視聴中のデジタルコンテンツを確認する。データ伝送は、直接(例えば、Bluetooth(登録商標)を介して)または間接(Wifiまたは他の非直接技法を介して)であることができる。その場合、ユーザの装置は、ディスプレイ装置に対して、提示されているデジタルコンテンツを識別すること、または他の関連情報とともにデジタルコンテンツの放送局、ストリーミングサービス、または他のソースを識別することを要求することができる。ユーザの機器に送信されるこのような情報は、ユーザの機器が(第三者のサーバーの助けを借りて)提示されているデジタルコンテンツを識別することを可能にするのに十分でなければならない。
別の実施形態/変形例では、視聴者は、別の電子デバイスによって提示されているデジタルコンテンツの写真を撮り、その写真を使用して、購入可能な製品を識別することができる。カスタムアプリは、これらの機能を促進するために開発されてもよく、視聴者は、単に自分のスマートフォン(または他のデバイス)上の仮想ボタンを押すことができ、その後、アプリは、本明細書に既に説明したようにリモートサーバ/システムの支援を受けて、残りの部分を行うことができる。より単純な例としては、閲覧者が写真を撮り、その写真を(電子メール、テキストメッセージ、その他の方法で)別のエンティティに送信して処理することができる。購入可能な製品に関するデータは、その後、視聴者に送信され、視聴者は、必要に応じて、1つまたは複数の製品をその後購入することができる。通常の標識(例えば、描かれたまたは印刷されたアイテム)のような標準的な印刷画像(すなわち、デジタル画像ではない)の写真/画像も同様に撮影され、その中の製品について分析されることが可能である。
QRコード(登録商標)
本発明のさらに別の実施態様では、購入可能な各製品は、購入を開始するために視聴者の異なる電子機器によって読み取られることができるQRコード(登録商標)とともに、デジタルコンテンツを提示する装置上で識別される。図8の例示的な画像800に示されるような1つの実装では、デジタルコンテンツが提示されているとき、購入可能な製品のセットが、デジタルコンテンツを提示するデバイス上の異なるフィールド810で識別され、購入可能な各製品は、それ自身の固有のQRコード(登録商標)(820a、820b、820c、820d)を提供される。
その後、閲覧者は自身の電子機器(例えば、スマートフォン)を使用して、適切にプログラムされたアプリを使用してQRコード(登録商標)をスキャンすることができます。そして、アプリは、QRコード(登録商標)に関連するデータを、QRコード(登録商標)に関連する製品を最終的に購入するために通信を処理することができる外部のサーバに送信する。この例における外部装置は、購入可能な製品をそれぞれのQRコード(登録商標)に規定されたデータと関連付けている上記サーバーのうちの1つ以上と通信している。QRコード(登録商標)を使用する代わりに、他の適切な指標を採用してもよい。
各製品にQRコード(登録商標)を採用する前述の実施形態を含む様々な実施形態において、本発明は、同じデジタルコンテンツの複数の視聴者がいる(例えば、同じ電子機器に提示されている)公共利用または私的利用によく適している。各視聴者は、それぞれの電子機器(例えば、スマートフォン)を使用して、個別に購入を希望する商品を選択/購入することが可能である。
別の実施形態では、QRコード(登録商標)(又は他の固有の表示)は、一連の番組を識別する番組ガイドとともに採用され得る。そのような実施形態では、リストされた各番組は、それぞれのQRコード(登録商標)を有し、表示されたQRコード(登録商標)のうちの1つを選択(又は撮像)すると、選択された番組に提示/関連付けられた購入用製品の識別が行われる。あるバージョンでは、番組の選択(または関連するQRコード(登録商標)のスキャン)により、購入可能なすべての商品(番組内)が提示されます。また、視聴者の事前設定に基づき、より少数の選択された商品が提示されることもある。
別の実施形態では、視聴者は、適切にプログラムされたアプリを使用して、実際の製品(すなわち、その製品のデジタル版ではない)上に印刷されるかまたは他の方法で提示されるQRコード(登録商標)(または透かしを含む他の固有の指標)を画像化/スキャンし、その製品を購入するために自分の電子デバイスを使用する。例えば、特定の製造業者、輸入業者、小売業者等は、購入され得る製品の物理的な近傍にいる人々によって本発明の使用を介して購入が行われることを可能にすることを選択することができる。一例として、ある事業者は、販売用の製品の「店舗」を有することができ、各製品は、製品上(例えば、製品上のステッカー上、ハングタグ上など)に提供される一意のQRコード(登録商標)を有する。店舗は、ある場所に固定されていても、移動していても(例えば、巡回店舗)、仮設展示内であっても、常設展示であっても、仮設展示であっても、どちらでもよい。本発明を採用することにより、小売業者は、潜在的な顧客によって実際に展示され、見られる製品を販売することができ、それらの小売業者は、そのデジタルコンテンツの視聴者によって購入され得るそれらと同じ製品を提示するデジタルコンテンツを含むことができる。同じQRコード(登録商標)は、実際の製品によって使用され、上記の方法で電子機器に表示されることができる。
上記実施形態の変形例では、視覚的に見ることができる実際の製品にQRコード(登録商標)や他のコードを使用するのではなく、それらの製品は、適切な電子機器によって検出されるRFIDタグや他のパッシブまたはアクティブタグ/技術を含んでもよい。好適な技術には、近距離無線通信(NFC)、Bluetooth(登録商標)、iBeacon(登録商標)などがある。したがって、そのような実施形態は、製品または製品上もしくは製品近傍の視覚的インジケータを視覚的に画像化する必要なく製品を感知することができる。
自分の電子機器を使用する各ビューアは、購入のために表示される製品をカスタマイズし、それらの製品に関連する他の情報をカスタマイズし、購入プロセスをカスタマイズすることができるように、自分のプリセットプリファレンスを確立するという利点を採用することができる。また、選択された商品、または好みの商品に関する追加情報を、希望に応じて個々の視聴者に提供することができる。
特定の実施形態では、視聴者の好みのモバイルデバイスは、デジタルコンテンツを提示する電子デバイスに対するそのモバイルデバイスの近接性に基づいて製品情報を受信するようにトリガされ得る。したがって、人が歩き回っているとき(または、車内など別の交通手段で移動しているとき)、その人がプレゼンテーション装置から一定の近さ(例えば、10フィート)内にいるとき、その人の電子装置は、そのプレゼンテーション装置によって提示されている選択された製品情報を受信するようにトリガーされる。人が十分な距離だけ離れると、視聴者の電子デバイスへの製品情報の送信は停止する。したがって、本発明の特定の実施形態は、ショッピングモール、ショッピングセンターなどの特定の商店街にとって特に有用である可能性がある。一例として、ショッピングセンター内の各店舗は、複数の広告が一定期間にわたって提示され、それらの電子機器に近接する人々は、ある瞬間に広告されている特定の製品を容易に購入する即時能力を提供される、電子機器上の広告を提示してもよい。
電子デバイスへの人の接近が関連する上記の実施形態において、小売店(または製品/サービスを販売する他の事業体)は、レジ係が顧客を「チェックアウト」する代わりに、本発明を採用することができる。例えば、小売店は複数の部門を有し、各部門には、それぞれの部門内で販売される製品を提示する電子デバイスが含まれる場合がある。消費者がそれらの部門の1つを歩くと、消費者の電子デバイスは、その部門内の製品を提示される。提示される商品は、広告(例えば、デジタル広告)内に提示されるものであってもよいし、その部門内の任意の商品を含んでもよい。消費者は、本明細書で説明するアプリを介して、特定された製品を購入するために選択することができる。購入した製品は、消費者が様々な方法、例えば(1)消費者が製品を(例えば、棚から)取る;(2)製品を消費者に郵送する;(3)製品をスタッフによって集め、買い物の終了時に消費者に与える;又は(4)購入した製品を消費者に提供する他の技術等の方法によって得られる。
本発明の他の実施形態に従って、消費者にその電子装置を介して提供される製品は、小売店内(又は小売店の外でも)でデジタル的に提示されるものに特に合わせることができる。本発明を実店舗環境内で採用する他の態様を採用することもできる。
本発明によれば、製品情報を第2の電子機器に送信することによって、提示されたデジタルコンテンツは、製品情報のいかなる送信によっても中断されず、さもなければ速度が低下することはない。例えば、デジタルコンテンツは、複数の視聴者によって視聴されているテレビに表示される場合がある。ある視聴者は、デジタルコンテンツで紹介される興味のある商品の商品情報を取得するための好ましいデバイスとして、自分のスマートフォンを指定する。もう一人の視聴者は、自分の興味のある商品の商品情報を受け取るために、自分のインターネット接続可能な腕時計を指定する。他の視聴者も同様に、興味のある商品の種類に応じて、それぞれの電子機器を単独で事前に選択している。
このような実施形態では、特定の視聴者に製品情報を提供する際に遅延が発生することがあっても、デジタルコンテンツの提示に遅延は発生しない。さらに、個々の視聴者は、関心のある特定の製品に関する追加情報を要求することを選択することができ、そのような追加情報の要求は、デジタルコンテンツの本来の提示に影響を与えない。その他の利点については、本明細書で説明する。
製品は、異なるタイミングで購入のために識別することができる。特定の実施形態では、それは、デジタルコンテンツ内の製品の提示と同時に行うことができる。他の実施形態では、それは、後の時間に行うことができる。例えば、コマーシャルを含むプレゼンテーション(例えば、放送テレビの間)において、購入可能な製品は、それらのコマーシャルの間に(価格などの他のデータとともに)識別され得る。購入可能な製品は、特定のビデオセグメントの終了時またはデジタルコンテンツの全体的な終了時(例えば、ショーまたは映画の完了後)に特定することができる。他のバージョンでは、購入可能な製品は、デジタルコンテンツの完了後30分などのプリセットされた日付および/または時間、または視聴者が選択した日付/時間に提示することができる。
製品に関する情報が、実際に表示される製品上または製品とともに提示される実施形態では、様々な埋め込み技術が採用され得る。デジタルコンテンツ内にテキスト及び/又は他の視覚情報を埋め込む又は重ねる方法はよく知られているので、本発明の理解に必要な場合を除き、それ以上の議論は提供されない。例示の目的で、様々な技術が、米国特許第10,542,326号および米国特許出願公開第2016/0165314号および2019/0373337号に論じられており、これらは参照により本明細書に組み込まれるものとする。テキストまたは他の視覚情報を埋め込むまたは重ねるための他の技術は、本明細書で特定される他の組み込まれた文書で議論される。
様々な実施形態において、特定の製品に関する前述の識別データのいずれかが、その価格、ブランドなどとともに、「今すぐ購入」または特に視聴者が認識し理解する他の適切な同等の言語、フレーズ、記号(例えば、特定のフォント、サイズ、色などの「B」記号)などの購入のための指標とともに提示されることができる。ギフトレジストリの場合、「G」記号(または他の適切な表示)を採用し、視聴者が選択して、識別された製品をギフトレジストリに追加することができる。
図9は、購入可能な製品やギフトレジストリに追加する製品とともにシンボルを使用する場合の例である。他の例も多数存在する。変形例では、提示されたものを視聴者が選択することで、システムはさらに追加情報を視聴者に提示する。
オプションとして、識別された製品を直ちに購入するのではなく(様々な実施形態において、デジタルコンテンツを表示する電子装置または別の電子装置のいずれを介してであっても)、視聴者は、ウェブサイトまたは他のサーバ(例えば、ブランド所有者の)を訪問して、その製品に関する追加、補足情報、および/またはその製品の地元の小売店に関する情報、および/または代替製品に関する情報を取得することができる。ウェブサイトを訪問する、または他の情報を取得するオプションは、さまざまな方法で視聴者に提示することができる。例えば、「W」記号(または、「ウェブサイトを訪問する」等の他の適切な記号または単語/フレーズ)を、購入のために識別された製品の横に提示することができる。ウェブサイトを訪問するなどは、その視聴者による製品の選択が自動的に視聴者をウェブサイトなどに連れて行くように、予め設定されたユーザの好みとすることができる。
いくつかの実施形態では、配信された製品情報は、選択され識別された製品又は製品を提供する商人、又は1つ以上の実施形態に従って選択される最も近い代替製品に関連して視聴者が関心を持つ可能性があるカスタマイズ又は視聴者固有の情報とともに、可能な割引、ロイヤリティプログラムの報酬、限定提供に関する情報を含むこともできる。
上述したように、様々な実施形態において、ソーシャルメディアプラットフォームは、デジタルコンテンツ内に提示された製品の識別のため、それらの製品に関する情報を検索および取得するため、および/または個人(例えば、友人および他の人々)が特定の製品を購入することを可能にするために採用され得る。特定のソーシャルプラットフォーム(および情報を送信する他の場所)は、視聴者プリセットプレファレンス/設定として提供されてもよく、および/または特定の視聴者が本発明を使用しているときに「オンザフライ」で提供されてもよい。例えば、視聴者は、ある番組を見ていて、その時に、その番組内で特定された選択製品を特定のソーシャル・メディア・プラットフォームに送信することを決定することができる。視聴者の電子機器(例えば、スマートフォン)内の適切にプログラムされたアプリを使用して、視聴者は、その特定の番組内で提示された製品情報のみを送信するために、特定のソーシャルプラットフォームを指定する。したがって、視聴者設定は、普遍的な設定(視聴者に視聴/提示されているあらゆる番組に適用可能)であってもよいし、提示されている現在のデジタルコンテンツのみに関して行われてもよい。
視聴者は、特定の時間(例えば、1時間、2日、1週間など)であることを指定してもよいし、関心のあるトピックや製品を選択指定するなど、他の基準に基づいて設定してもよい。別の選択肢として、製品情報を送信するデバイスは、選択された製品に特化してもよい。例えば、衣料品を選択して第1の装置/受信者に送信し、非衣料品を選択して第2の装置/受信者に送信することができる。その後、デジタルコンテンツが提示され、視聴者によって閲覧され、本明細書に記載される任意の様式で製品が識別されると、第1のカテゴリー(例えば、衣類)に係るそれらの識別された製品は、視聴者の指定された第1のセットの装置/受信者(例えば、親友)に送信され、同様に、第2のカテゴリー(例えば、非衣類、宝石、休暇関連など)に関連する識別された製品は、視聴者の指定する第2のセットの装置/受取人(例えば、配偶者など)に送信される。2つ以上のカテゴリが指定されてもよく、カテゴリは互いに重複してもよい。従って、本発明では、視聴者が動画などのコンテンツを視聴中に遭遇した興味のある商品/サービスに関する情報を、個人が選択して送信することを細かく設定することができる。
5.ビューアーの環境設定
本明細書に記載される本発明の様々な実施形態は、既に上述したように、視聴者プリファレンスを採用してもよい。視聴者プリファレンスは、本発明を管理するエンティティ/システムとの視聴者のアカウントのセットアップの間など、視聴者によって事前に設定され得る。例えば、アカウント設定中に、視聴者は、特に識別されて購入のために提示されることが望まれる製品の種類、および関心がない製品の種類についての一連の質問を受けることができる。
あるバージョンでは、視聴者は、製品のグループ/タイプごとに、そのグループ/タイプ内の製品を購入する可能性に対する関心の量をスケール(例えば、1~5)で指定することができる。したがって、全く関心がない商品については、視聴者がそのように指示することができ、それに応じて、今後、視聴者は、それらのタイプの商品の購入のために表示されない。逆に、関心の高い商品や商品タイプは、視聴者が体験するデジタルコンテンツに含まれるたびに特定され、購入のために提示される。前述したように、一般的に商品とみなされないサービスやその他のもの/体験などについても同様に適用される。
視聴者は、システム/プロセス/発明がカテゴリ内の選択製品をフィルタアウト(またはフィルタイン)できるように、さらに多くの嗜好情報を提供することができる。例えば、視聴者は、選択されたブランドの衣類を見ることを好むと同時に、他の選択されたブランドの衣類を見ないことを好むこと指定することができる。別の例として、視聴者は、各特定製品のコストの好ましい範囲を特定することができる。本発明に従って、デジタル・コンテンツ内の製品のうち、その範囲から大きく外れているものは購入のために提示されず、コストの範囲内の製品が購入のために提示される。範囲外であるがそれに近い製品は、他の要因、および他の視聴者の好みに基づいて、購入のために提示され得る。
視聴者の好みは、地理(視聴者の居住地)、配偶者の有無、子供の有無、持ち家か賃貸か、社会経済データなど、視聴者の人口統計に基づいて設定される場合がある。
プリファレンスは、購入パターン、選択した製品に関するより多くの情報の要求パターンなど、視聴者の過去の活動に基づいてさらに確立され得る。視聴者の他の履歴活動には、物理的な店舗または他のオンライン方法論/プラットフォーム(例えば、Amazon経由)での他の購入/買い物パターン、ならびに本発明の使用中に採用される購入習慣が含まれる。それでもなお、採用可能な追加の履歴データには、ブラウジング活動、ソーシャルネットワークの相互作用、オークション入札活動、検索、ソーシャルネットワークで指定された興味、などが含まれる。プリファレンスは、視聴者がインストール、ダウンロード、または購入したアプリの種類、およびそれらの使用頻度、および/または視聴者による電子デバイスでの他の活動も含むことができる。
人工知能を用いることで、視聴者の電子機器、視聴者のアカウント、公開情報源から取得できる上記の情報または他のタイプの視聴者に関する情報によって、視聴者の嗜好を十分に確立することができます。
視聴者は、購入のために提示される商品に関するデータの種類と量を予め設定/指定することができる。データの種類や量は、商品のカテゴリーによって異なる場合がある。視聴者の好みは、視聴者が事前に設定するか、視聴者のデータを用いて設定するかを問わず、いつでも設定することができ、時間の経過とともに変化(すなわち、進化)する可能性がある。
サイズや製品の他の属性(例えば、色、素材など)が重要である衣類および/または他の製品の購入を希望する視聴者は、購入時に製品特性の自動選択をより容易にするために、視聴者に関する情報を含む個人プロファイルを確立することができる。個人プロファイルは、それに応じて、衣類などの購入に関連する視聴者に関するあらゆるデータを含む。このようなデータには、靴、あらゆる種類の衣服、帽子、指輪など、特定の製品に関連するあらゆるサイズが含まれる。関連するサイズには、胸囲、ウエスト、ヒップ、股下、首、袖、指、足の長さ、足幅などが含まれる。
利用可能であれば、本発明は、特定の視聴者についてのそのような情報を既に持っているかもしれない衣料品小売業者などの第三者からそのような個人プロファイルデータを入手することができる。特定の実施形態において、本発明は、視聴者を撮影した画像を利用した視聴者のデジタル画像/3Dモデリングを採用することができる。個人プロファイルデータ内で使用するためのデータを取得する他の既知の方法論も採用され得る。
視聴者の身体的特徴に加えて、視聴者は、各特定タイプの製品に関して、前述したような嗜好データをさらに提供することができる。このような嗜好データには、各衣類のスタイル、色、生地、フィット感のタイプ(きつい、ゆるい、など)などが含まれる場合がある。また、購入のために視聴者に提示される製品の潜在的な数を減らすために、望ましくないスタイル(複数可)、色、生地などが提供されることもある。
視聴者は、本明細書で言及するサービスの種類のいずれかを含む、様々な種類のサービスに関して嗜好情報を提供することができる。例えば、視聴者は、彼/彼女が好む料理の種類(及び嫌いなもの)、ホテルの好ましい種類、ブランド及びスタイル、訪れるべき好ましい種類の目的地、好ましい興味及び趣味などを特定することができる。これらや他の種類のサービスに関する情報も、視聴者の過去の行動を利用したAIアプリケーションによって生成することができる。製品同様、本発明は、提供すべき最適または適切な代替サービスを確認するためにAIを採用することができる。
ビューワは、購入のために選択された製品の自動購入を容易にするために、支払方法を予め設定することができる。オプションとして、ビューアは、Apple PayやPayPalなどの既に提供されている支払い方法、またはAmazonなどの様々なプラットフォームで特定される支払い方法の使用を可能にすることができる。暗号通貨(例えば、ビットコイン)、EFT(電子資金振替)等の使用を含む、任意の既知の適切な支払方法を採用することができる。
本発明の各ユーザ(すなわち、視聴者)は、本明細書で説明するように、自身のプリファレンスのセットとともに自身のアカウントを確立することができる。特定の実施形態では、自身の電子デバイスを使用する各ビューアは、それぞれのビューアが視聴しているデジタルコンテンツ内に提示されている製品に基づいて、購入のために一意にカスタマイズ可能な製品を受け取る。したがって、各視聴者は、製品を検索する必要なく、それらの製品に関する情報を手動で取得する必要なく、それらの製品の販売者または売り手を確認する必要なく、しばしば単一の動作によって、購入のための製品を容易に購入する能力を享受することができ、本明細書に記載の他の利点を享受することができる。
同じデジタルコンテンツの複数の視聴者(それらの複数の視聴者が視聴する単一の電子機器に提示されるか、または複数の電子機器に提示されるかにかかわらず)は、購入のために視聴者自身のユニークに確立された製品のセットを提供され得る(そしておそらくそうなるであろう)。例えば、自分の家(または他の場所)で、複数の視聴者が同じ番組を視聴しており、各視聴者は、自分のスマートフォンを介して本発明を採用することができる。各視聴者は同じ番組を視聴しているが、各視聴者の設定、予め設定された嗜好、および本明細書で述べるその他の理由により、各視聴者に購入可能であることが示される視聴商品の種類は異なることがある。
6.視聴者による特定製品の選択・購入について
視聴者は、様々な方法で、任意の数の装置を用いて、購入のために識別された製品を選択することができる(図1、ステップ150)。多くの実施形態について、視聴者は、購入のための製品を特に識別している電子装置の入力装置を採用することになる。先に説明したように、これは、番組または他のデジタルコンテンツを提示している電子機器であってよい。他の状況では、視聴者のスマートフォンなど、異なる電子機器であってもよい。
したがって、入力装置は、キーボード、マウス、リモコン、タッチスクリーン、ゲーム機、ジョイスティックなどを含む、様々な電子機器の任意の典型的な入力装置を含む。音声認識システム(例えば、Amazon AlexaおよびEcho、AppleのSiriパーソナルアシスタント、Microsoft Cortanaなど)を含むシステムまたはそれと通信しているシステムでは、入力は口頭による指示であってもよい。
カメラシステム、または他のタイプの視覚および/または運動センサシステムを採用する、またはそれと通信するシステムでは、入力は、手またはボディジェスチャ(または他の形式のジェスチャ)であってもよい。本発明は、ゲーム及び/又は仮想(又は拡張)現実システムと共に採用されてもよく、入力は、言語、ハンドジェスチャ、ボディジェスチャ又はそれらのシステムに典型的な任意のタイプの入力であってもよい。したがって、ジェスチャー、口頭での指示、ゲームコンソール、ジョイスティック、ホログラフィックコンソール/キーボードの使用、VRヘッドギア入力(虹彩、目の動きなど)、及びそのようなシステムと共に及び/又はゲームシステム内で使用する他のデバイスが、購入を開始する入力として採用され得る。
様々な実施形態において、入力デバイスは、電子デバイスのカメラ及び/又はマイクロフォンの使用を含む。例えば、QRコード(登録商標)を採用する実施形態では、電子デバイスのカメラは、特に特定された製品の購入を容易にするためにQRコード(登録商標)の画像を撮影する。
本発明に従って、視聴者は、購入する1つ以上の製品を選択するために適切な入力デバイスを用いる。デジタルコンテンツを提示する電子デバイスが、テレビなどによる購入のための製品も識別している環境では、テレビによって実行されているアプリまたは他のソフトウェアによって、視聴者はテレビのリモコンを使用して、特に即時購入のための製品を選択することが可能である。しかし、入力は、テレビと通信している別の装置(例えば、任意の音声認識システム)を経由してもよい。
タッチパネルを搭載した電子機器では、購入したい商品が提示されているタッチパネルに触れるだけで、商品の購入が開始されます。多数の他の例が存在する。さらに、本明細書で言及した様々なシステムおよび実施形態で採用されるであろう特定のソフトウェアは、本明細書での議論を考えると当業者の能力の範囲内にあるので、ソフトウェア/コードに関する特定の議論は、本発明の理解に特に必要な場合を除いて提供しない。
製品(複数可)が選択されると、本発明のシステム/方法は、購入を開始するために進行する(図1、ステップ160)。購入のための商品を選択するために視聴者が採用した電子デバイスは、リモートサーバーの支援を受けて、購入を開始するために進行する。ユーザの好みに基づいて、ユーザによる選択は、アクションが「今すぐ購入」機能として動作する単一のアクションであってもよい。
所望により、ユーザによる選択の後に、視聴者からの更なる情報または選択された製品(複数可)を購入するための更なる確認のいずれかのための1つ以上の要求が行われる。例えば、色、スタイル、サイズなどの情報が視聴者によって予め設定されていない場合、または他の手段(例えば、過去の活動を使用して)により予め設定されている場合、視聴者は、その識別を要求される場合がある。また、予め設定されていない場合、および/または、複数のユニットが購入される可能性が高いタイプの製品(例えば、化粧品、ヘアトリートメント製品、および他の定期的に消費/使用される製品など)である場合、視聴者は、量を選択するように要求される場合がある。
また、予め設定されていない場合は、視聴者に配送方法(例:当日、翌日、2日、通常、速達など)を指示するよう求めてもよい。商品の種類によって、異なる方法で配送されるように予め設定されていてもよい。
金銭的な支払いの方法は、好ましくは、支払いの承認が完全に自動化されるように予め設定される。先に述べたように、クレジットカード、デビットカードなど、任意の適切な支払方法を採用することができる。必要な財務情報は、視聴者によって事前に(例えば、アカウント設定中に)提供されてもよい。視聴者は、Apple Pay、PayPalなどの他の既に知られている支払方法を採用するために、システムを事前承認してもよい。支払のマナー、事前承認、およびオンライン注文における製品の金銭的支払を実施するプロセス/システムは、よく知られており、したがって、そのさらなる説明は提供されない。例えば、支払い承認プロセスは、米国特許第8,627,379号および米国特許出願公開第2015/0100989号に記載されており、これらは参照により本明細書に組み込まれるものとする。多数の他のシステム/プロセス/方法論が知られており、どれでも本発明内で採用することができる。
ほとんどの場合、購入ステップ/プロセスは、デジタルコンテンツを提示する電子デバイスおよび視聴者が購入を要求するために採用する電子デバイス(異なる場合)とは別個の電子デバイス/サーバによって制御される。有益なことに、提示装置によって提示されているデジタルコンテンツは、中断することなくデジタルコンテンツを提示し続ける。さらに、視聴者がプレゼンテーション装置から購入を開始するために異なる電子機器を採用するそれらの実施形態において、視聴者のプライバシーは維持される。すなわち、他の人々(デジタルコンテンツを閲覧しているか否かにかかわらず)は、視聴者によって行われている実際の購入を知ることができない。本明細書に提示された様々な実施形態およびオプションに従って、製品情報が他の個人(例えば、視聴者の友人、ゲストなど)に提供される場合、それらの他の個人は、同様に1つまたは複数の製品の購入を指定することが可能である。さらに別の実施形態では、製品情報を受け取るように指定された別の個人は、第1の視聴者によって閲覧された興味のあるさらに他の製品を受け取るように自分自身で事前設定することができる。
購入が完了した製品の供給者による配送など、購入の完了に必要な最終的な処理は周知であり、本明細書では説明しない。
本発明は、オンライン購入システム内で標準的な安全な伝送方法および他の機能を採用する。例えば、本発明は、特に個人の財務情報又は財務情報に対する要求を含むメッセージの送信及び受信の認証のために、秘密公開鍵暗号化及びメッセージ識別コード(ハッシュベースのMAC)を採用してもよく、又は他の業界で許容されるプロトコルを採用してもよい。
本発明のシステム/プロセスは、本発明の使用中に視聴者/購入者または他の購入者の身元を確認するための業界で受け入れ可能な方法を利用する。特定の実施形態において、本発明は、視聴者がログインするために余分な手順を踏む必要がなく、または他の方法でプロセスを遅くすることなく本発明の自動使用を可能にするために、視聴者を識別し、視聴者の身元を確認するために視聴者の顔認識を採用する。別の選択肢として、音声認識を採用してもよいし、他の生体データ(例えば、指紋)を取得して、視聴者及び/又は本発明の他のユーザの身元を特定及び/又は確認してもよい。顔、音声、および他のバイオメトリクス認識システム/プロセスは、よく知られている。例えば、米国特許第9,530,048号は、様々な顔認識プロセスを開示しており、これは参照により本明細書に組み込まれる。別の例として、azure.microsoft.comにあるMicrosoftのAzure製品は、マッチングを改善するために、特に肌色と色を用いた顔認識を採用しており、このウェブサイトにおける内容は、参照することにより本明細書に組み入れられる。
7.ゲーム・バーチャルリアリティ環境
本発明は、上記で簡単に述べたように、ゲーム及び/又は仮想現実環境内で使用するのに特に適している。仮想現実環境においてユーザ/視聴者に提示されるコンテンツ(「VRデジタルコンテンツ」)は、現実世界に存在する製品(及びサービス)を含む可能性が非常に高く、本発明は、VRデジタルコンテンツの視聴者が、VRデジタルコンテンツ内に提示されるVR製品の現実のバージョンを容易に購入する能力を有することを可能にする。したがって、デジタルコンテンツ内の製品を識別し(プロダクトプレースメントキャンペーンの一部であるかどうかにかかわらず)、それらの識別された製品に関する情報を取得し、次にそれらの製品が購入可能であるかどうかを決定するという前述の議論は、VRデジタルコンテンツ環境にも同様に適用可能である。
さらに、VRデジタルコンテンツ内の製品は、購入のために自動的に識別され得る(すなわち、それらの実世界の対応物)、及び/又は視聴者によって手動で選択され得る。視聴者がプリセットしたプリファレンスを含む視聴者プリファレンスは、VRデジタルコンテンツ内で提示される製品の選択において採用され得る。したがって、視聴者の好み、フィルタリング・イン、フィルタリング・アウトなどに関して上述した様々な実施形態は、VR環境に適用されてもよい。
興味のあるVR提示製品の視聴者選択に関連して、視聴者は、VRデジタルコンテンツ内の製品を選択するために、任意の適切な入力装置/方法を利用することができる。様々な選択装置には、コンソール、マウス、キーボード、ジョイスティックなど、またはこれらの装置のいずれかの仮想表現、手首入力、口頭指示、手/体の動き/身振り、虹彩運動、ヘッドトラッキング、またはVRシステム内の他の既知の入力方法論が含まれる。
VRデジタルコンテンツを提示するための任意の適切なVRシステムを採用することができる。例示的なデバイス/システムには、ホログラフィックプロジェクタ、VRメガネ、VRバイザー、VRスーツなどが含まれる。多くの種類のVRシステムの動作、およびVRプレゼンテーションを可能にするための技術は、米国特許出願公開番号2019/0347858、2019/0235619、および2019/0369555、ならびに米国特許第8,487,980号で議論されているように、よく知られており、これらの開示は参照により本明細書に組み込まれる。
VRデジタルコンテンツ内の製品が自動的に識別されるか、または視聴者によって手動で選択されるかにかかわらず、購入可能な対応する現実の製品が(実際に購入可能であれば)、本明細書に記載される任意の方法で視聴者に提示される。例えば、識別されたVR製品の視覚的表現は、識別された製品が(現実世界で)購入可能であることを視聴者が直ちに確認するように変更されてもよい。製品を視覚的に区別するための他の技術を採用してもよい。
購入可能な製品または商品は、VR環境(すなわち、「VR空間」)内で別の要素として(たとえば、元のVRデジタル・コンテンツとして異なる視野または場所で)提示されることができる。さらに、購入可能な識別された製品は、元のVRデジタルコンテンツとは異なるVR空間内に提示され得る。例えば、購入可能な商品は、視聴者の裁量で、視聴者のVR空間内に提示され得る。一例として、視聴者は、適切なジェスチャー又は指示を行うことにより、購入可能な商品を示すVR空間内に入ることができる。あるバージョンでは、そのような指示を出すと、オリジナルのVRデジタルコンテンツなしで、商品が視聴者のVR空間に提示されます。別のバージョンでは、元のVRデジタルコンテンツが残り、商品は元のVRデジタルコンテンツの上に重なるか、横(または上など)に配置されます。
VR環境の広がりを考慮し、購入可能な商品を異なる方法で整理し、その後、異なるVR空間で視聴者に提示することができます。例えば、(現実世界で)購入可能な衣料品をあるVR空間で提供し、購入可能な非衣料品を別のVR空間で提供することができます。そして、視聴者は、元のVRデジタルコンテンツ、購入可能な衣料品を示すVR空間、および購入可能な非衣料品を示すVR空間を体験する間でビューを「スイッチ」することができる。ビューの切り替えは、どのような方法で実現されてもよい。さらに、商品は様々な方法で編成されてもよく、そのような編成は、視聴者によって予め設定されてもよい。さらに、購入可能な製品を示すVR空間は、適切または所望に応じて、任意の数だけ作成されてもよい。
上述の現実世界の実施形態と同様に、VR環境内の視聴者は、購入のために提示される1つ以上の製品を直ちに購入するか、任意の製品に関する追加情報を要求するか、または本明細書で説明する他の活動(例えば、製品の現実世界バージョンの売り手の小売業者のウェブサイトに行く、製品をギフト登録に加える、製品を他の電子デバイスに送る、製品をソーシャルメディアプラットフォームに加える、など)を実行することが可能である。
特定の実施形態では、購入可能な実世界の製品を他の電子機器に提供し、提示することができる。デジタルコンテンツを提示する装置に加え、電子装置を採用することに関して上述した実施形態のいずれも、本発明のVR実施形態に採用することができる。例えば、視聴者は、識別された製品を自分のスマートフォンで提供することを指定してもよい(例えば、適切なアプリ、テキスト、電子メールなどを介して)。そして、視聴者は、VR体験を楽しんだ後、特定の商品を選択し、購入することを望むことができる。視聴者は、他の人のデバイスやソーシャルプラットフォームなどを指定することができる。
本発明は、ゲーム環境および非ゲーム環境を含む他の仮想型システムおよび環境内で適用されてもよい。本発明は、仮想ゲーム、仮想ファンタジー/ワールド、仮想ショッピング、仮想関連教育などに関連するオンラインシステム/環境(2次元環境か3次元環境かにかかわらず)内で採用されてもよい。例えば、仮想世界環境では、ユーザが仮想環境内で自分自身を表現するためにアバターを作成することが一般的である。本発明の特定の実施形態では、ユーザ(視聴者)は、その視聴者のアバターが着用するか、または他の方法で体験する現実世界バージョンの衣類および他の製品を購入することが可能である。
一例として、仮想現実のヘリスキー中に、VRシステムのユーザは、アバターが着用または使用する衣服、履物、ヘッドウェア(例えば、スキーマスク)、スキー、および他のアイテムの現実世界バージョンを購入することができる。別の例として、オンライン・ロールプレイング・ゲーム「Kim Kardashian: Hollywood」において、プレイヤーは、仮想名声を求め、アバター用の衣類やアクセサリーを(実際のお金を用いて)購入するなどしている。本発明を採用することにより、プレイヤーのアバターが体験する衣料品等の現実世界バージョンが購入可能となり、また、ゲーム内でビューワーとなる他のプレイヤーの衣料品等も購入可能となる。
さらに別の例として、VR世界内のプレイヤーは、多くのVRシステム、アプリなどの中で一般的に体験される他の多くのタイプのサービスのうち、仮想体験した場所への旅行パッケージなど、デジタル領域内で体験する現実世界のサービスを購入することができます。
8.その他のアプリケーション例
説明したように、本発明は、映画や番組などのデジタルコンテンツ内の商品やサービスを選択または自動識別/選択し、購入可能かどうかを確認し、視聴者(および他の個人)がそれらの商品の1つ以上を容易に購入できるようにするものである。
本発明は、映画やショーの鑑賞にとどまらない多数のシナリオの間に採用されてもよい。例えば、本発明は、身体的、精神的、霊的、娯楽的、またはその他の目的のために、ヨガ、運動、瞑想、その他のフィットネス運動のための活動を視聴中またはその他の形で参加している間に採用されてもよい。視聴者に提示されるデジタルコンテンツは、映画のように予め録画/作成されている場合もあるが、本発明は、ライブコンサート、ライブ宗教発表/サービス、ライブ放送(例えば、ニュース報道)などのライブパフォーマンス中に採用されてもよい。本発明は、事前購入、事前登録などを必要とするサブスクリプションベースのサービス、コンサート、その他のパフォーマンスなど、比較的少数の観客を対象としたデジタルプレゼンテーションの間に採用されてもよい。本発明は、見本市のプレゼンテーション、ビデオ会議タイプのプレゼンテーション(例えば、Zoom会議)等の産業タイプのイベント内で採用されてもよい。
先に述べたように、本発明は、ゲームおよびバーチャルリアリティの領域によく適している。さらに、本発明は、拡張現実(現実世界とデジタル世界の統合)領域で採用されるのに適しており、本発明は、購入可能な現実世界内で見た製品を特定し、および/または購入可能な仮想的に作成された製品を特定する。
9.電子ブック
本発明は、オーディオビジュアルデジタルプレゼンテーションに限定されない。本明細書に記載されるような態様、特徴、ステップ、方法などの各々は、デジタルサイネージ、デジタルディスプレイ、および他の同様の環境とともに、E-Booksなどのテキスト単独型プレゼンテーションシステム/装置を含むビジュアル内で採用され得る。
特に、異なるタイプのプロダクト・プレースメント・キャンペーンが、E-Booksおよび上記の他のタイプの環境内で採用され得る。テキスト説明内の製品配置キャンペーンおよびキャンペーン以外の製品の使用は、本発明の特定の実施形態で確認される。さらに、製品の視覚的画像は、テキスト記述に付随してもよいし、テキスト記述なしで提示されてもよい。これらの状況のいずれにおいても、本発明は、本明細書に記載される様式で購入可能な製品を特定する。
製品(およびサービス)のテキスト記述に関しては、製品およびその購入可能性を特定するために、テキスト内のハイパーリンクが使用される場合がある。テキストデータとともに保存/配信されるメタデータおよび他のデータも同様に、この目的のために利用される。製品のテキスト記述に関して、本発明は、テキスト内で議論されている製品を識別するために、AI駆動のコンテキストベースの分析方法論/システムを採用する。このような方法論/システムはよく知られているので、本発明の理解に特に必要な場合を除き、それ以上の議論は提供されない。
視聴者が、本発明の方法論を採用しているEリーダー装置内でページを「めくる」と、新たに提示されたページ上の情報が分析されて、識別、説明および/または表示されている製品を特定し、次に、それらの入手可能性を確認するために進行する。特定の実施形態では(またはユーザの好みに基づいて)、電子書籍のコンテンツ全体が事前に分析され、ページめくり時または別のタイミング(例えば、各章、節などの終わり)で製品の入手可能性情報が視聴者に直ちに提示されるようにする。このように、商品を提示するタイミングのバリエーションは、電子書籍に限らず、映像のみのコンテンツにも適用可能である。
商品は、本発明を採用する電子ブック装置(または他の電子機器)によって自動的に特定されてもよいし、視聴者によって手動で選択されてもよい。手動選択の場合、視聴者は、以前に特定された様式で1つまたは複数の製品を手動で指定することができる。例えば、視聴者は、製品に関連する単語または単語をタッチし(すなわち、製品が特定される位置でスクリーンをタッチし)、その後、システムは、その利用可能性を確認するために進行することができる。
一般的な製品については、AI及び視聴者のプリファレンスを使用することにより、システム(本明細書で議論される実施形態のいずれかにおいて)は、視聴者が購入するために関心を持ち得る特定の製品又は製品をより良く確認することができる。特定の状況において、関心のある製品のあまりに多くのタイプが存在し、特定の実施形態において、そしておそらくはユーザプリセットに基づいて、本発明は、視聴者による選択のためにそれらの製品の複数の形態を提示する。次に、視聴者は、1つの形態を選択し、システムは、その製品の選択された形態の購入可能性を確認するために進む。したがって、視聴者の選択、サブ選択、および必要に応じてさらなるサブ選択によって、本発明のシステム/プロセスは、次に、購入可能な製品の特定の形態を視聴者に提示することを可能にする。例えば、製品シャンデリアがテキストで提示されるかもしれないが、購入のために提示する1つ以上の特定のシャンデリアを確認するために、視聴者からさらなる情報が必要である。
購入可能であると識別される製品は、様々な方法で視聴者に提示されてもよい。製品のテキストおよび/またはグラフィック表現は、(電子書籍リーダー実施形態において、しかしまた、他の任意の実施形態において適用可能である)テキスト上に重畳されてもよく、および/またはディスプレイ装置の異なるフィールド(例えば、左、上または他のマージンに)に提示されてもよい。上記のような購入可能な製品を提示するための様々な態様(オーディオビジュアルタイプの電子機器を用いた態様)が採用されてもよい。また、上記実施形態で述べたように、商品やその商品に関する情報を他の電子機器(例えば、視聴者のスマートフォンやコンピュータなど)に供給し、その後、それらの機器を採用して購入を開始するようにしてもよい。
電子書籍(または他の視覚装置)内に提示された1つまたは複数の製品を選択するために、本明細書に記載された任意の方法を採用することができる。例えば、タッチスクリーンによる商品購入のための選択に加えて、視聴者は購入する商品を口頭で特定することができる。音声認識技術を用いた電子ブックや他の電子デバイスは、その後の購入操作を実行することができる。また、電子書籍に表示されたコード(QRコード(登録商標)など)を他の機器で読み取って、購入する商品を特定することもできる。商品の選択/購入を開始するために前述した他の機能および変形を、この文脈で採用してもよい。
先に説明した実施形態と同様に、電子ブックリーダーは、本発明の機能を促進するために、本明細書に記載したいずれかのサーバなどのサードパーティデバイスと通信する。
オーディオビジュアルコンテンツやビジュアルコンテンツ単体のほか、オーディオブックや音声読み上げ電子機器などのオーディオコンテンツにも沿って、本発明は適用可能である。
10.その他の用途:デジタルプレゼンテーションコンテンツ以外
特定の実施形態では、本発明は、「現実世界」の製品(すなわち、デジタル的に再現されていない)が購入可能かどうかを判断するために採用され得る。本発明に従って、視聴者は、自分の携帯電子機器(例えば、スマートフォン)を使用して、自分が見た実際のアイテム又は風景の写真を撮影し、次に、スマートフォン上で動作する適切なプログラムされたアプリが、その写真内の製品が購入可能であるかどうかを識別するために、ここに記載されるプロセス/ステップを採用する。
同様に、視聴者は、自分が見たもののビデオ(すなわち、モーションビデオ)を撮影し、その後、ビデオ全体を通して購入可能な製品を識別するために、本明細書で説明するように本発明が採用される場合がある。
例えば、視聴者は、興味のあるもの(例えば、ハンドバッグ、ドレス、靴など)を着用している別の人を見ることができ、その人の写真を撮るだけで購入可能で、ほとんどの場合、すぐに購入できる着用されている製品を確認することができる。別の例として、視聴者は、博物館、オフィスビル、誰かの家の客人中、または他の場所内で製品を見ることができ、視聴者は、関心のある製品の写真を撮って、その購入の可否を判断することができる。
さらなる例として、本発明は、ファッションショーなどのライブショー中に着用またはその他の方法で提示された製品の購入を容易にするために、視聴者が自身のスマートフォン(または他の携帯電子デバイス)を使用して採用することができる。このような例では、視聴者は、ファッションショーの間にモデルが着用し、又はその他の方法で保持し、又は使用する衣類、宝石、履物、頭飾品等を購入することができる。さらに、本発明は、モデルがパフォーマンス中に使用するヘアメイク製品など、視聴者自身では必ずしも容易に識別できない特定の製品を購入できるようにするために採用することも可能である。ライブパフォーマンスの場合、本発明は、このような商品の適切な識別を容易にするために、事前(または途中または後)に提供される他のデータを採用する。
デジタルコンテンツを介して提示されるショーの場合(ライブかどうかにかかわらず)、本発明は、視聴者が、デジタルコンテンツ内の個人が着用する化粧品、ヘア製品などの、視聴者が容易に認識できない製品を、または場合によってはコンピュータ処理を通じて購入することも可能にする。そのような製品に関するデータは、その識別および利用可能性(例えば、ソース)を可能にするためにデジタルコンテンツ内に埋め込まれてもよく、または本明細書で論じる他の技法がそのような製品を識別するために採用されてもよい。
さらに別の実施形態では、本発明は、既に撮影された静止画または動画(例えば、写真アルバム、ホームムービーなど)内に表示されている商品などが購入可能かどうかを視聴者が確認することを可能にするものである。そのような実施形態では、視聴者は、自分の電子デバイスを使用して、様々な方法で行うことができる静止画(複数可)または動画を取得し、その写真または動画を、本発明に従って写真または動画を処理するサービスへ送信する。装置は、既に印刷された写真を撮影することによって、その写真を取得してもよい。ビューワなどは、写真をスキャンしてもよいし、印刷された写真を他の既知の方法で電子化してもよい。ビデオの場合、ビデオは(その形態と保存場所に応じて)直接(または間接的に)サービスに送信され、その後、本発明に従ってビデオを処理する。
11.デジタルワールドで使用するためのグッズの購入・入手
本発明のさらに別の実施形態に従って、本明細書に提示された実施形態のいずれかに記載されるように、購入されるかまたはそうでなければ(例えば、寄付、贈与または他の手段を介して)入手される物品および/またはサービスが、デジタル世界での使用のために採用され得る。本明細書で使用されるように、デジタル世界は、人工的に見えるか、生命体のように見えるか、部分的に生命体のように見えるかにかかわらず、仮想現実領域を含み、さらに、現実世界のデジタル複製を含む。以下に、いくつかの実施形態およびその例を説明する。
特定の実施形態によれば、テレビ番組、映画、広告など(または他のデジタルソースまたは非デジタルソース)の視聴者は、本発明を利用して、自分のアバターに使用するための製品を購入することができる。アバターは、デジタルゲーム、デジタル体験、または他のデジタル表現内で使用されるものであってもよい。ここで、商品とは、アバターが使用、着用、またはアバターに付随することができるものであれば、どのような商品でもよい。例えば、任意の衣料品を購入することができる。他の例としては、宝石、(適切なタイプのゲームまたは他のデジタル体験のための)武器、などが挙げられる。一つの特定の例として、ある種の剣を振り回す人を示す動画を見ながら、本発明は、視聴者が、その特定のタイプの剣を持つアバターを示すデジタルゲームまたは他のデジタル体験の間にその後使用するために、その剣のデジタル表現を購入(またはライセンス)することを可能にする。
本発明のさらに別の実施形態では、購入された製品(複数可)は、視聴者(またはその友人、親戚、または他の指定された人)を提示するソーシャルメディアおよび他のデジタルプラットフォーム内で使用するためのものである。例えば、ウェブタイプのビジネスミーティング(例えば、WebEx、Zoomなど)において、ウェブミーティングプロバイダは、デジタル製品をデジタル画像内に重畳またはその他の方法でデジタル的に埋め込んで他の視聴者にその人を表示し、その人が購入した製品を着用、保持、使用、またはその他の方法で持っているように見えるようにする。製品の典型的な例としては、あらゆる形態の衣類製品、履物、宝石類、帽子、眼鏡などがある。視聴者が持つべき購入可能な製品の例としては、ペン、時計などがある。
さらにさらなる実施形態に従って、人に使用されることを意図された購入用の製品は、そのような製品の意図された使用に従って人の外観を変化させるために本発明によって採用される。例えば、本発明に従って視聴者が現実世界の化粧品のデジタル版を購入すると、その視聴者が購入した化粧品を身につけているかのように、指定されたソーシャルメディアおよび他のデジタルプラットフォームおよび環境内でその視聴者の表示が行われるようになる。一例として、ある色合いのデジタル版口紅の購入は、自動的に、視聴者に、デジタル領域においてその口紅(そのある色合いの)を身に着けているように見せかけることを引き起こす。そのような実施形態(及び適用可能な他の実施形態)において、視聴者は、そのようなデジタル環境の使用中に視聴者の視覚的外観を修正するために、製品(複数可)が適用されているかのように視聴者を提示するようにデジタルプラットフォーム、ソーシャルメディア及び他のデジタル環境(デジタル商談、社会体験等を含む)をプリセット又は他の方法で指定することが可能である。
本実施形態(および適宜他の実施形態)の特定の特徴として、視聴者は、視聴者(または他の指定された人)の視覚的外観を変更するために、いつ、どこで、および/またはどのように製品を適用するかを指定することが可能である。例えば、視聴者は、購入した製品を夜間にのみ使用/適用するように指定することができる。また、社交的な場でのみ使用する(ビジネスシーンでは使用しない)ように指定することもできる。その他、イベントのカテゴリ、日時のカテゴリ、場所のカテゴリなど、様々なカテゴリの指定方法を採用することができる。
本発明に従って、本明細書で説明される実施形態のいずれかで閲覧される製品は、製品が閲覧者に着用または適用されない間、背景アイテムまたは他の目的として使用するために(デジタル製品として)購入されてもよい。例えば、絵画、椅子、本棚などのデジタル表現は、視聴者の背景(例えば、横、後ろ、前、上、または下)で使用するために購入されてもよい。
個々の製品のデジタル表現の購入に加えて、本発明は、視聴者が使用する、または視聴者と共に表示される製品のセットを購入するために採用され得る。一例として、特定の映画を見ながら、視聴者は、映画で上映されている家庭内の部屋のデジタル表現を購入することができる。次に、本発明に従って、デジタル表現は、適切なデジタルシナリオにおいて視聴者が意図する使用のために適切に購入またはライセンスされる。次に、視聴者は、購入した(又はライセンスされた)部屋を、デジタルメディアにおける彼/彼女の仮想背景として提供することができる。別の例として、視聴者は、その後の使用のために、視聴中の外観シーンを購入(またはライセンス)することができる。
他のデジタル製品を埋め込むかまたは他の方法で含めるために、人、場所、および物のデジタル表現を修正すること、および外観の強化または他の修正(例えば、化粧品を適用する)のために人のデジタル表現を修正することは、当業者にはよく理解され、よく知られているので、デジタル表現を修正するデジタル画像処理に関する説明は、本発明の理解に必要な場合を除いて本書では提供しない。説明のために、以下の特許および公開された出願、米国特許第9,014,509号、米国特許第10,269,100号、米国特許第10,200,652号、米国特許第10,116,901号、米国特許第9,384,384号、米国特許第9,232,18号、米国特許出願公開番号2019/0266778、および米国特許出願公開番号2013/0169827は、デジタル画像等の修正に係るものである。これらはそれぞれ参照によりここに組み入れられるものとする。他の多くの公開文書も同様に、本発明内で採用され得るプロセス/構造を記載している。
本明細書で論じる多くの実施形態及びその変形は、デジタルメディア内(例えば、テレビ番組、映画など)で視聴又は提示される現実世界の製品に基づいて現実世界の製品及び/又はサービス(すなわち、現実世界での使用のための)を購入することに関係するものである。本発明はまた、デジタル世界で厳密に閲覧又は提示されるものに基づく現実世界での使用のための製品及び/又はサービスの購入(例えば、デジタルキャラクター/アバターによって着用されるものに基づく現実世界の製品の購入)に関連する実施形態も含んでいる。本発明は、プレゼンテーション(例えば、テレビ番組)内で閲覧、表示、またはその他の方法で含まれる現実世界の製品のデジタル表現の購入(またはライセンス)に関連する実施形態も含んでいる。本発明は、さらに、デジタル世界で厳密に提示される仮想タイプの製品のデジタル表現の購入(またはライセンス)に係る実施形態を含む。任意の1つの実施形態に対して記載される特徴およびその変形は、別の記載された実施形態に(矛盾しない限り)適用され得ることが理解される。視聴者は、自分自身のために、または他の人のために製品を購入/ライセンスすることができる。
上記に加え、上記の実施形態は、視聴者が選択された製品(または製品)を購入すると同時に、選択された製品のデジタル表現を購入(またはライセンス)することを可能にするように変更することができる。さらに別の変形例では、製品の選択時に、視聴者は、その製品の実世界バージョンおよび/またはその製品のデジタル表現を購入するかどうかを示すように促される。追加の実施形態及び変形は、映画又はテレビ番組で提示される物体などの明らかに現実世界の製品の選択に関して、又は厳密にデジタル世界内で提示される仮想タイプの製品の選択に関して採用され得る。本明細書で使用する場合、デジタル世界内で厳密に提示されるという表現は、選択の時点では現実世界では入手できないアイテムを含むが、現実世界では入手できるがデジタル的に提示されたアイテムとは必ずしも関連しないアイテムも含む。現実世界内で容易に入手できないアイテムの入手の場合、本発明は、1つ以上の第三者が選択された仮想型製品の適切な現実世界バージョンを製造またはその他の方法で入手できるかどうかを求める追加のステップ/機能を任意に含む。
このように、視聴者は、購入した製品を、どこで(例えば、どのデジタルプラットフォームで)、いつ(例えば、時間帯、曜日、季節、プライベートかビジネスか、その他か)、どのように(例えば、視聴者の外観を変更する程度、製品のサイズやその他の変更を指定する程度、その他)使用するかのプリセットやプリファレンスを設定できるようになる。このようなプリセットおよびプリファレンスが与えられると、視聴者は、デジタルゲーム、ソーシャルメディアプラットフォームおよびその他の社会的経験の使用中、ビジネス分野(ビジネスeミーティングおよびビジネス機能の間かどうか)、家族および/または友人の集まり、純粋に楽しむ目的(ゲームおよびゲームを超える)およびその他の購入および/またはその他のデジタル領域で採用されるかどうかを問わず、購入製品の採用方法の多様なコントロールを確立できるようになります。
12.視聴位置/GPSの利用
本発明は、多くの場合、視聴者の現在地や、場合によっては視聴者の自宅や別荘を利用して、購入のために提供すべき商品やサービスの種類を判断する。
提示装置の位置は、提示されるデジタルコンテンツ、そのデジタルコンテンツのサービスプロバイダ、利用可能であればデジタルコンテンツを提示する電子装置が提供するGPSデータ、および提示装置が取得できる他の情報などの多くの要因に基づいて識別される。購入可能な商品が別の電子機器に提供されている場合など、視聴者が別の電子機器を採用している場合には、その別の電子機器の位置情報を様々な方法で取得することができる。スマートフォンやタブレットなどの電子機器の場合、そのような機器はGPS機能を有しており、本発明はそれに応じて、使用中のそれらの機器の現在位置を取得する。
位置情報は、配送コストと時間枠を評価するために必要である。視聴者は、特定された製品を提供する小売店ロケーションを訪問することを望むかもしれず、それに応じて、本発明は、視聴者の現在のロケーションに最も近い小売店ロケーションを特定する。
視聴者の位置情報は、特にサービス関連のオファーに有効である。レストラン、娯楽サービス(ショー、スポーツイベントなど)、観光サービスなどは、場所に特定される。旅行するとき、本発明は、視聴者の現在の場所または視聴者が近いまたは遠い将来に旅行することを計画している場合の意図された場所に特有のサービス、ならびに商品を購入する即時能力を有する視聴者を可能にする。視聴者の入力に基づき、またはAIの支援により、視聴者に提示されているデジタルコンテンツに基づき、特定の地域/場所に固有の商品およびサービスを視聴者に提供することができる。
視聴者の携帯機器がコンテンツ(デジタルまたはリアルにかかわらず)を画像化するために採用される実施形態では、視聴者の現在の位置(すなわち、携帯機器の位置)は、本発明のシステムが商品およびサービスの可用性を識別することを可能にするために特に有用である。本発明に従って、視聴者は、旅行中(すなわち、家にいないとき)に商品を受け取るか、または購入した商品を自宅で受け取るかの選択肢を提供され得る。
旅行中であれば、本発明は、商品を視聴者の母国語または好みの言語に翻訳することが可能である。旅行中でなくても、視聴者の好みの言語とは異なる言語で表示される番組内の商品/サービスを識別する際に、翻訳サービスを採用することができる。製品情報は、必要に応じて、複数の言語で提供することができる。
上記のように、様々なプロセスおよび概念は周知であるため、その詳細な説明は提供しない。説明の目的のために、様々な公開文書が参照により本明細書に組み込まれる。先に特定したものに加えて、以下の公開文書は、本発明の様々な実施形態内で参照されるおよび/または採用され得るかもしくはその他の方法で使用され得る他の機能を開示および記述している。上述した公開文書は、「追加されたコンテンツおよびコンテキストを有するイベントストリーミング」と題する米国特許出願公開番号2019/0104325、「ビデオにおいて関心のあるアイテムを識別、相互作用および購入するためのシステムおよび方法」と題する米国特許出願公開番号2015/0245103、米国特許出願公開番号2015/0215674、名称「Interactive Streaming Video」、米国公開特許出願2019/0041797、名称「Holographic Projector」、米国特許出願公開番号2012/0062968、名称「3次元画像投影装置」であり、これらの各々は、参照によりここに組み込まれるものとする。
図示されるように、本発明は、複数の装置を採用し、採用された装置の具体的な種類に関係なく、また、プラットフォームの種類、そのプラットフォームのオペレータ、各装置の製造者等に関係なく、視聴者による購入が実現される。すなわち、本発明は、単一のオペレータ、単一のプラットフォーム、単一の種類のデバイスの使用等に限定されない。説明の便宜上、あるプラットフォーム(例えば、アマゾンが制御するプラットフォーム経由)のある装置でショーを閲覧し、その後、異なる事業者が制御する異なるプラットフォームを介して、購入可能な製品のプレゼンテーションを別の装置で提示してもよい。したがって、本発明は、本明細書に記載されるような様々な機能を遂行することができる任意のタイプの装置(関連する実施形態内)に適用可能であり、任意のオペレータに適用可能である。
さらに、本発明は、視聴者または視聴者がデジタルコンテンツ(および様々な実施形態では、現実世界の非デジタルコンテンツ)を視聴する(または他の方法で知覚する)という観点から説明されてきたが、特定の視聴者(または特定の視聴者)がデジタルコンテンツの任意の量を視聴しなくても、本発明は実際に採用され得る。すなわち、本発明のユーザは、特定のデジタルコンテンツを識別し(例えば、Netflix、Amazon Prime、または他のソースなどのメニュー内で特定のコンテンツを選択し)、次に、そのデジタルコンテンツ内で提示された製品/サービス(およびプリファレンス、プリセットなどがある場合はその対象)をユーザへの購入のために提示することを要求することができる。例えば、本発明のユーザは、ユーザが視聴することに関心のない映画内で提示される購入用の宝石(または他の製品/サービス)を提供されることを望むかもしれないし、おそらくユーザは、デジタルコンテンツを視聴する前にそのような製品を見たいかもしれないし、他の所望の理由もあるかもしれない。
本発明及びその多数の特徴及び利点を説明してきたが、本発明は、開示された主題の任意の及び全ての可能な組み合わせを含むことを理解されたい。したがって、特定の実施形態が異なる実施形態における特徴を含むものとして説明されていない場合でも、本発明は、任意の適切な実施形態において当該特徴を具現化し、それに応じて、当該特定の実施形態は、当該異なる実施形態の当該特定の特徴を任意選択的に含む。
また、様々なステップやサブステップが省略され、様々なステップ&サブステップが追加される可能性がある。
特に断らない限り、本明細書に記載された特定の説明された実施形態、特徴、要素、ステップまたは他のものの更なる変形において、単数形は複数形を含み、複数形は他の更なる変形において、単数形を含む。
特に断らない限り、2つの機器間の通信には、直接通信(例えば、2つの機器間で直接行うBluetooth通信)および間接通信が含まれる。また、「結合」等の用語は、直接結合と間接結合の双方を含む。
コンピュータ、サーバ、プロセッサ、電子装置、演算装置などに関連する議論は、複数の装置の組合せを含むものとする。コンピュータ、コンピューティングデバイス、電子デバイスなどに関する表現は、サーバ、システム、データベース、コントローラ、エンジン、インタフェースなど、コンピューティングデバイス内で使用される、またはコンピューティングデバイスに関連すると一般的に認識されている他のタイプのデバイスを含む、コンピューティングデバイスの任意の適切な組み合わせを含む。
コンピュータ、コンピューティングデバイス、および電子デバイスは、有形の非一過性のコンピュータ可読記憶媒体に記憶されているソフトウェア命令を実行するように構成されたプロセッサを採用する。コンピュータ、コンピューティングデバイスおよび電子デバイスは、それらに関連するプロセッサおよび有形、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体とともに、当技術分野でよく知られている。
本発明はまた、様々な実施例において、特定のプロセスまたはステップを遂行するものとして説明されてきた。そのようなプロセスまたはステップは、適切なコンピュータ、計算装置、電子装置、プロセッサ、またはそれらのプロセスまたはステップを実施することができる他の既知の構成要素によって実施される。したがって、構造デバイスが本明細書に提示された様々なセクションのそれぞれ内で必ずしも言及されていないとしても、プロセッサ、コンピュータ、コンピューティングシステム、電子デバイスなどの前述の構造デバイスは、本発明で使用され得る構造を表している。
さらに、本発明は、機能、ステップ、目的などの観点から多数のプロセスを記述しており、本明細書の議論を考慮すれば、本発明が適用される技術分野の通常のスキルを有する者は、対応するコード、ソフトウェアアプリケーション、および“アプリ”を生成することができる。
このような機能を実現するために、カスタムアプリを開発し、視聴者が自分のスマートフォン(または他のデバイス)の仮想ボタンを押すだけで、あとはアプリがリモートサーバー/システムの助けを借りて、すでにここで説明したように行うことができるようにすることができる。
様々な特徴およびその変形を含む本発明を説明してきたが、添付の請求項は、本明細書に記載された実施形態、上述の代替案、およびそれらのすべての等価物を含むものとして解釈されることが意図される。

Claims (61)

  1. デジタルコンテンツ内の1つ以上の製品を購入するために識別するための自動化された方法であって、
    前記デジタルコンテンツをディスプレイ装置のディスプレイに表示するステップであって、該デジタルコンテンツは少なくとも1つの製品を表すステップと、
    前記デジタルコンテンツを1つまたは複数のプロセッサで分析し、製品を特定するステップと、
    前記1つまたは複数のプロセッサを介して、前記製品に関連する任意の製品配置データを確認するステップと
    前記商品に関連する商品配置データがない場合、前記特定された商品を表すデータまたは前記商品に対応するデータを、コンピュータネットワーク上の少なくとも1つの、認識サーバとしての外部サーバと電子的に通信するステップと、
    前記通信されたデータに対して商品認識処理を行い、認識された商品を把握する前記認識サーバから、認識された商品を受信するステップと、
    認識された製品が購入可能かどうかを、1つ以上の外部サーバからのデータを介して確認するステップと、
    前記デジタルコンテンツの視聴者から入力を受け付け、購入可能な認識された製品の購入を開始するステップとを有する、
    自動化された製品識別方法。
  2. 前記ディスプレイ装置により、視聴者トリガー動作に対応する視聴者入力を受信することを含み、視聴者トリガー動作の受信時に、解析ステップが前記視聴者トリガー動作に従って実行される、請求項1記載の方法。
  3. 前記視聴者トリガー動作は、ディスプレイ装置がデ前記ジタルコンテンツの単一フレームを連続的に表示するように、前記ディスプレイ装置上の前記デジタルコンテンツの表示の一時停止を表し、分析ステップは、前記デジタルコンテンツの単一フレーム内に表示された1つまたは複数の製品を特定する、請求項2に記載の方法。
  4. 前記視聴者トリガー動作が、前記ディスプレイ装置によって前記デジタルコンテンツ内に表示されている製品の視聴者識別を表し、前記分析ステップが、視聴者識別製品を識別する、請求項2に記載の方法。
  5. 視聴者による製品の視聴者識別は、視聴者がリモコン、前記ディスプレイ装置のディスプレイへのタッチ、キーボード、マウス、または音声コマンドを使用して行うことを特徴とする、請求項4に記載の方法。
  6. 製品の視聴者識別は、仮想現実装置の使用中に視聴者による手または体のジェスチャーを使用して視聴者により行われる、請求項4に記載の方法。
  7. 前記ディスプレイ装置が前記仮想現実装置であり、前記方法が、前記仮想現実装置の視聴者使用中に視聴者が知覚する仮想現実環境内に、購入可能な認識された製品を表示することを含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記分析するステップ、確認するステップ、通信するステップ、実行するステップおよび確認するステップは、前記デジタルコンテンツの前記表示中に、視聴者からの入力なしに実行される、請求項1に記載の方法。
  9. 前記デジタルコンテンツを分析して製品を識別するステップは、製品を表す前記デジタルコンテンツを前記ディスプレイ装置に表示する前に実行される、請求項8に記載の方法。
  10. 製品認識処理を行うことは、前記少なくとも1つの製品を表すデジタルコンテンツの1つ以上の明確な特徴の比較および分析に基づいて、前記認識サーバのプロセッサがコンピュータソフトウェアを実行することによって行われる、請求項1に記載の方法。
  11. 1つ以上の明確な特徴が、形状、方向、色、及び/又は質感からなる、請求項10に記載の方法。
  12. 1つ以上の明確な特徴は、デジタルコンテンツ内に表される製品のブランドを含む、請求項10に記載の方法。
  13. 製品認識処理を行うことは、ブランドに対応する製品のデータベースにアクセスすることと、前記デジタルコンテンツを前記データベース内の製品の特性と比較して、前記データベース内の製品の1つを認識された製品として識別することを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 製品の前記データベースにアクセスすることが、ブランドの所有者またはブランドのライセンス販売者のウェブサイトにアクセスして、ブランドに対応する製品に関するデータを取得することを含む、請求項13に記載の方法。
  15. 製品認識処理を行うことは、外部サーバにアクセスして認識された製品に関する補助情報を取得することをさらに含み、補助情報は、少なくとも認識された製品の価格を含むことを特徴とする、請求項13に記載の方法。
  16. 製品に関連する製品配置データがブランドを含む場合、そのブランドの所有者または正規ライセンシーに代わって運営されるサーバーにアクセスし、製品に関する補助情報を取得することを含む、請求項1に記載の方法。
  17. 商品認識処理を人工知能の反復処理に従って行う、請求項1に記載の方法。
  18. 認識された製品が販売中止により購入できないことが判明した場合、認識された製品に係るオンラインオークションの検索を自動的に行うことを含む、請求項1に記載の方法。
  19. 認識された製品の販売中止により、認識された製品が購入できないと確認された場合、認識された製品の1つ以上の代替製品を特定し、特定された1つ以上の代替製品について確認するステップを繰り返し、1つ以上の代替製品が購入可能であるかどうかを確認することを自動的に含む、請求項1に記載の方法。
  20. 1つ以上の代替製品を特定することが、少なくとも部分的に、視聴者のプリセット嗜好の評価に基づいている、請求項19に記載の方法。
  21. 認識サーバによる商品認識処理の実行は、クラウドソーシングの手法を採用することからなる、請求項1に記載の方法。
  22. 商品認識処理の実行は、視聴者の物理的特性データを含むデータベースを使用することを特徴とする請求項1記載の方法。
  23. 商品認識処理の実行は、視聴者の3次元モデル情報を用いることを特徴とする請求項22に記載の方法。
  24. 購入可能であると確認され認識された製品に関連する補助情報を前記ディスプレイ装置のディスプレイに表示することを含み、補助情報は、購入可能であると確認され認識された製品の表示に関連して前記ディスプレイ装置に表示される、請求項1に記載の方法。
  25. ディスプレイ装置のディスプレイ上にデジタルコンテンツを表示することは、購入可能であると確認され認識された製品を、認識された製品が購入可能であることを表す方法で、他の表示された前記デジタルコンテンツと視覚的に区別して提示することを含む、請求項1に記載の方法。
  26. 前記ディスプレイ装置のディスプレイに前記デジタルコンテンツを表示することは、前記デジタルコンテンツが前記ディスプレイ装置のディスプレイに表示される場所とは異なるディスプレイ装置のディスプレイの補助的な場所で購入可能であると確認された製品を識別することを含んでいる、請求項1に記載の方法。
  27. 前記ディスプレイの補助位置内に認識された製品に関する補助情報を表示することを含み、補助情報は認識された製品の少なくとも価格を含む、請求項26に記載の方法。
  28. 請求項26に記載の方法であって、以下を含む、方法。
    前記ディスプレイの補助位置における前記認識された製品の識別に関連して、前記認識された製品に対応する2次元または3次元の計算可能な読み取り可能コードを前記ディスプレイの補助位置内に表示すること、
    視聴者からの入力を受け取ることが、撮像されたコンピュータ可読コードに対応するデータを受け取ることを含み、撮像されたコンピュータ可読コードは、デジタルコンテンツおよびコンピュータ可読コードを表示している前記ディスプレイ装置とは異なる電子装置によって取得される、請求項1に記載の方法。
  29. 前記ディスプレイ装置が非携帯用ディスプレイであり、コンピュータ可読コードを画像化するために使用される電子装置が視聴者のスマートフォンである、請求項28に記載の方法。
  30. コンピュータ可読コードがQRコード(登録商標)である、請求項28に記載の方法。
  31. 購入可能な認識された製品のギフトレジストリへの追加を指定するための入力を視聴者から受け取ることをさらに含み、ギフトレジストリは、ギフトレジストリ上の製品を選択し購入するために個人のグループによって使用されるように適合されている、請求項1に記載の方法。
  32. 前記デジタルコンテンツの表示に使用される装置とは異なる装置に、認識された注目製品の関連データを配信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  33. 認識された購入可能な製品に対応する製品データを1つ以上の電子機器に配信することをさらに含み、1つ以上の電子機器は視聴者によって指定され、1つ以上の電子機器に配信された製品データは、前記1つ以上の電子機器のユーザが選択的に認識された購入可能な製品を購入できるよう適応されている、請求項1に記載の方法。
  34. 1つ以上の電子機器に製品データを配信するステップは、製品情報が1つ以上の電子機器に供給されるときの視聴者指定に従って実行される、請求項33に記載の方法。
  35. 認識された製品が購入可能であるかどうかにかかわらず、認識された製品に対応する製品データを1つまたは複数の電子機器に配信し、認識された製品が購入可能になるまで認識された製品に関する定期的な更新を前記1つまたは複数の電子機器に配信することをさらに含む請求項34に記載の方法。
  36. 認識された製品に対応する製品データを1つ以上の電子機器に配信することをさらに含み、製品データは、ロイヤリティプログラムの報酬、認識された製品に関する限定提供、または認識された製品の割引に関連する情報を含む、請求項1に記載の方法。
  37. 視聴者によってソーシャルプラットフォームのアイデンティティを特定するステップと
    前記認識された購入可能な製品に対応する製品データを前記特定されたソーシャルプラットフォームに配信し、前記特定されたソーシャルプラットフォームのユーザが前記認識された購入可能な製品を選択的に購入できるようにするための製品データを配信するステップとを含む、請求項1に記載の方法。
  38. 分析するステップ、把握するステップ、および通信するステップのうちの1つ以上を容易にするために、ディスプレイ装置によって提示されるデジタルコンテンツの視聴者が第2の電子デバイスを実装することを含む、請求項1に記載の方法。
  39. 視聴者から、複数の製品または製品のカテゴリに関する視聴者の購買嗜好のセットを取得することを含み、
    前記認識された商品が購入可能か否かの判断は、前記認識された商品と前記視聴者から取得した購買嗜好との関係で行うことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  40. 視聴者から視聴者購買嗜好のセットを得ることが、視聴者から興味のない製品または製品のカテゴリのセットを得ることを含み、
    認識された商品が、視聴者によって興味がないと判断された商品または商品カテゴリに該当する場合、購入可能かどうかの確認は行われない、請求項39に記載の方法。
  41. 視聴者が特定した、複数の商品の過去の購入履歴、閲覧履歴、および検索に関して視聴者によって特定された1つ以上のプラットフォームによって取得されたデータに基づいて、視聴者の購買嗜好の確認されたセットを確認し、
    前記認識された製品が購入可能であるか否かの確認は、前記視聴者の購買嗜好の確認されたセットの関数として実行されるステップとを含む、請求項1に記載の方法。
  42. 購入を開始するための視聴者からの入力を受け取ることは、視聴者による単一の動作によって実行される、請求項1に記載の方法。
  43. 認識された製品の購入を開始するための入力を視聴者から受けた後、購入可能な認識された製品をディスプレイ装置内で視覚的に区別すること、および視聴者による購入の確認を示す確認入力を視聴者から受けることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  44. 視聴者が所持する携帯電子機器の現在位置を取得して視聴者の現在位置を特定すること;製品認識を行うことが、視聴者の特定された現在位置の関数であることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  45. 商品認識を行うことが、視聴者の識別された現在位置の近くに位置するレストランサービスおよび観光サービスの少なくとも1つを識別することを含み、方法が、識別されたレストランサービスおよび観光サービスの少なくとも1つに関するデータを視聴者が所持する携帯電子機器に配信することを含み、視聴者からの入力を受け取ることが、視聴者が所持する携帯電子機器を介して視聴者からの入力を受け取ることを含む、請求項44に記載の方法。
  46. 前記デジタルコンテンツを表示することは、電子書籍環境内で前記デジタルコンテンツを表示することを含む、請求項1に記載の方法。
  47. 前記デジタルコンテンツによって表される前記少なくとも1つの製品は、製品の視覚的表現がない製品のテキスト記述に対応する、請求項46に記載の方法。
  48. 認識された製品の視覚的表現を、製品を具体的に表す前記デジタルコンテンツ内の位置と関連する位置で前記ディスプレイ装置上に表示することを含む、請求項46に記載の方法。
  49. 前記デジタルコンテンツを分析して製品を識別することは、視聴者によって電子ブック環境内で現在閲覧可能なテキストのページ内に表示された前記デジタルコンテンツを分析して、現在閲覧可能なテキストの前記ページ内に表される製品を識別することを含む、請求項46に記載の方法。
  50. 電子書籍環境内のディスプレイの余白に、購入可能であると確認された認識された製品を識別することを含む、請求項46に記載の方法。
  51. 確認するステップは、認識された製品がデジタル環境での使用のための仮想製品として購入可能であるかどうかを確認することを含む、請求項1に記載の方法。
  52. 前記仮想製品の購入またはライセンス後に、デジタル環境内で仮想製品の使用を可能にすることを含む、請求項51に記載の方法。
  53. 前記仮想製品を購入またはライセンス供与した人のデジタルアバター上またはそれとともに、前記仮想製品の購入またはライセンスの表示を可能にすることを含む、請求項52に記載の方法。
  54. 前記仮想製品を購入またはライセンスした人のデジタルアバターの修正を可能にすることを含み、該修正は、デジタル環境におけるデジタルアバターの表示中にデジタルアバターの外観を修正することを含む、請求項52に記載の方法。
  55. デジタルアバターの外観を修正することは、認識された製品の意図された化粧品の目的に従ってデジタルアバターの外観を修正することを含む、請求項54に記載の方法。
  56. 前記仮想製品を購入またはライセンス供与した人のデジタルアバターの後ろ、上、または横の背景シーンとして、仮想製品の購入またはライセンスの表示を可能にすることを含む、請求項52に記載の方法。
  57. 実際の人物の表示された表現上またはそれと並んで、購入した仮想製品の表示またはライセンスを可能にすることを含み、仮想製品および実際の人物の表示された表現は十分に現実に見えることを特徴とする、請求項52に記載の方法。
  58. 認識された製品の意図された目的に従って、実際の人のデジタル複製の修正を可能にすることを含む、請求項52に記載の方法。
  59. 認識された製品は、人の外観を変えることを意図した化粧品であり、修正を可能にするステップは、化粧品の意図された目的に従って実際の人のデジタル複製の修正を可能にする、請求項58に記載の方法。
  60. 前記デジタルコンテンツにおける1つまたは複数の製品を購入するために識別するための自動化システムであって
    プロセッサ、メモリ、およびデジタルコンテンツを表示するディスプレイを有する第1の装置であって、前記デジタルコンテンツは少なくとも1つの製品を表す、第1の装置と、
    プロセッサおよび入力インターフェースを有する第2の装置であって、携帯可能であり、前記第1の装置によって表示されたデジタルコンテンツの視聴者が入力インターフェースを介して操作して、前記第1の装置によって表示されたデジタルコンテンツに関連するまたは現れる製品を選択するように適合されている第2の装置と、
    プロセッサおよびメモリを有するサーバであって、コンピュータネットワークを介して前記第1および第2の装置の少なくとも1つと通信するサーバを有し、
    前記第1の装置、前記第2の装置、および前記サーバのうちの少なくとも1つのプロセッサが、前記システムに
    視聴者を特定するステップと、
    前記デジタルコンテンツに含まれる前記少なくとも1つの製品を特定するステップと、
    特定された製品に関連するプロダクトプレースメントデータを確認するステップと、
    前記特定された商品に関連する商品配置データがない場合、前記特定された商品を表すデータまたは前記商品に対応するデータを、前記コンピュータネットワークを介して認識サーバを表す少なくとも1つの外部サーバと電子的に通信するステップと、
    前記通信されたデータに対して商品認識処理を行った認識サーバから、認識された商品を受信するステップと、
    認識された製品が購入可能かどうかを、1つ以上の外部サーバーからのデータを介して確認し、
    前記デジタルコンテンツの視聴者から、購入可能な認識された製品の購入を開始するための入力を受け付けるステップとを
    コンピュータ指令として実行させる、
    自動化システム。
  61. デジタルコンテンツ内の1つ以上の製品を購入のために識別するための自動化された方法であって、
    少なくとも1つの製品を表すデジタルコンテンツをディスプレイ装置のディスプレイに表示するステップと、
    前記デジタルコンテンツを1つまたは複数のプロセッサで解析し、製品を特定するステップと、
    前記1つまたは複数のプロセッサを介して、前記製品に関連する任意の製品配置データを確認するステップと、
    前記商品に関連する商品配置データがない場合、前記特定された商品を表すデータまたは前記商品に対応するデータを、コンピュータネットワークを介して認識サーバを表す少なくとも1つの外部サーバと電子的に通信するステップと、
    前記通信されたデータに対して商品認識処理を行い、認識された商品を把握する認識サーバから、認識された商品を受信するステップと、
    認識された製品が仮想製品として購入またはライセンス可能かどうかを、1つまたは複数の外部サーバからのデータを介して確認するステップと、
    前記デジタルコンテンツの視聴者から、前記認識された製品の仮想バージョンの購入またはライセンスを開始するための入力を受け付けるステップとを
    有する自動化された方法。
JP2022542037A 2020-01-10 2021-01-07 オーディオビジュアルコンテンツ内の製品を識別し、オーディオビジュアルコンテンツの視聴者/ユーザがその識別された製品をシームレスに購入することを可能にするシステム/方法 Pending JP2023510283A (ja)

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