KR20220128450A - 미디어의 저장된 버전을 사용자에 보다 적합한 버전으로 대체하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents
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Abstract
미디어 자산의 제1 버전이 저장될(예컨대, 레코딩될) 수 있다. 미디어 자산의 제2 버전의 이용가능성이 결정될 수 있다. 미디어 자산의 제1 버전의 제1 특성 세트 및 미디어 자산의 제2 버전의 제2 특성 세트가 식별될 수 있고, 여기서 제1 특성 세트 및 제2 특성 세트는 미디어 자산의 제1 버전과 미디어 자산의 제2 버전 간에 상이한 대응하는 특성들을 포함한다. 제2 특성 세트가 제1 특성 세트보다 사용자에 의해 선호된다는 결정이 이루어질 수 있고, 이에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전은 미디어 자산의 제2 버전으로 대체될 수 있다.
Description
사용자가 미디어 자산(예컨대, 텔레비전 프로그램)을 레코딩할 수 있게 해주는 많은 상이한 시스템들이 현재 존재한다. 이러한 시스템들 중 일부는, 레코딩 선택 동안, 사용자가 레코딩할 버전(예컨대, 고화질(High Definition) 버전 또는 표준 화질(Standard Definition) 버전)을 선택할 수 있게 해준다. 그렇지만, 이러한 시스템들은 미디어 자산의 하나 이상의 특정 버전에 대한 사용자의 호감도(affinity)를 예측할 수 없다는 점에서 한계가 있다.
따라서, 사용자 선호도들(user preferences)에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 개시된다. 일반적으로, 미디어의 버전들에 대한(예컨대, 고화질 버전들, 무검열(uncensored) 버전들, 광고들 포함 또는 미포함(with or without advertisements) 버전들, 및 다른 적합한 버전들에 대한) 사용자 선호도들은 사용자와 연관된 프로파일에 저장될 수 있다. 저장된 콘텐츠의 상이한 버전이 이용가능하게 될 때, 상이한 버전이 각각의 버전과 연관된 특정 특성들에 대한 사용자 선호도들에 기초하여 사용자에 보다 적합하면 저장된 버전이 대체될 수 있다.
구체적으로는, 미디어 자산의 제1 버전이 저장될(예컨대, 레코딩될) 수 있다. 미디어 자산의 제2 버전의 이용가능성이 결정될 수 있다. 미디어 자산의 제1 버전의 제1 특성 세트 및 미디어 자산의 제2 버전의 제2 특성 세트가 식별될 수 있고, 여기서 제1 특성 세트 및 제2 특성 세트는 미디어 자산의 제1 버전과 미디어 자산의 제2 버전 간에 상이한 대응하는 특성들을 포함한다. 제2 특성 세트가 제1 특성 세트보다 사용자에 의해 선호된다는 결정이 이루어질 수 있고, 이에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전은 미디어 자산의 제2 버전으로 대체될 수 있다.
일부 양태들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하는 데 사용될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전을 저장할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 검열 버전(censored version)을 레코딩할 수 있는데, 그 이유는 검열 버전이 레코딩 시에 이용가능한 유일한 버전일 수 있기 때문이다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 프로그램 가이드 데이터를 수신할 수 있고, 프로그램 가이드 데이터에 기초하여, 미디어 자산(예컨대, 특정의 텔레비전 프로그램)이 또다시 방송될 것이라고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 프로그램의 각각의 버전(즉, 최초에 레코딩된 버전 및 새로 이용가능한 버전)에 대한 버전 특성들을 추출할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들, 및 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "표준 화질", "검열", 및 "광고들 포함"을 포함하는 특성들을, 제1 미디어 자산과 연관된 메타데이터로부터, 추출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 "고화질", "무검열", 및 "광고들 포함"을 포함하는 특성들을, 제2 버전으로부터, 추출할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전 사이의 차이들을 발견하기 위해 대응하는 특성들을 비교할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "표준 화질"의 특성을 "고화질"의 특성과, "검열"의 특성을 "무검열"의 특성과, 그리고 "광고들 포함" 특성을 "광고들 포함" 특성과 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전 사이에 매칭하지 않는 특성 세트들을 생성할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교에 기초하여, 제1 특성 세트를 생성할 수 있고, 여기서 제1 특성 세트는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 예를 들어, 제1 특성 세트는 "표준 화질" 및 "검열"의 특성들을 포함할 수 있다. 미디어 자산의 양쪽 버전들이 "광고들 포함" 특성을 포함하기 때문에, 그 특성이 제1 세트에는 포함되지 않을 것임에 유의해야 한다. 미디어 안내 애플리케이션은, 비교에 기초하여, 제2 특성 세트를 생성할 수 있고, 여기서 제2 특성 세트는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 예를 들어, 제1 특성 세트는 "고화질" 및 "무검열"의 특성들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 양쪽 특성 세트들을 사용자에 의해 선호되는 특성들과 비교할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "표준 화질" 및 "검열"의 특성들을 사용자에 의해 선호되는 특성들과 그리고 "고화질" 및 "무검열"의 특성들을 사용자에 의해 선호되는 특성들과 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 어느 특성 세트가 사용자에 의해 선호되는지를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 사용자 선호도들과 그리고 제2 세트를 사용자 선호들과 비교하는 것에 기초하여, 사용자가 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "고화질"의 특성 및 "무검열"의 특성을 포함하는 특성 세트를 선호한다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제2 버전과 연관된 특성들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 버전을 제2 버전으로 대체할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전을 미디어 자산의 제2 버전으로 대체할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 버전을 레코딩하고 미디어 자산의 제1 버전을 삭제할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들, 및 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전에 대한 제1 데이터 구조 및 미디어 자산의 제2 버전에 대한 제2 데이터 구조를 생성할 수 있으며, 여기서 제1 데이터 구조는 제1 복수의 필드들을 포함하고 제2 데이터 구조는 제2 복수의 필드들을 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 제1 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하기 위해 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 메타데이터를 통해 반복할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 제2 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하기 위해 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 메타데이터를 통해 반복할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 저장된 버전과 연관된 메타데이터 그리고 또한 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전과 연관된 메타데이터에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 유형의 특성에 대한 필드를 포함하는 미디어 자산의 저장된 버전에 대한 데이터 구조를 생성할 수 있다. 예를 들어, 하나의 필드는 버전이 검열 또는 무검열인지에 관한 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 다른 필드는 버전이 광고들 포함 또는 광고들 미포함인지에 관한 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 다른 적합한 필드들이 데이터 구조에 또한 포함될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전에 대한 유사한 또는 동일한 데이터 구조를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 저장된 버전 및 새로 이용가능한 미디어 자산의 메타데이터를 통해 반복하고, 특성들을 추출하며, 각자의 데이터 구조들의 각자의 필드들에 특성들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 복수의 필드들에서의 제1 필드를 선택하고, 제1 필드와 연관된 정보 유형을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 필드와 연관된 정보 유형을 제2 데이터 구조에서의 각각의 필드의 정보 유형과 비교하고, 제1 필드와 연관된 정보 유형을 제2 데이터 구조에서의 각각의 필드의 정보 유형과 비교하는 것에 기초하여, 제2 데이터 구조에서의 제2 필드를 식별할 수 있으며, 여기서 제2 필드는 제1 필드와 연관된 정보 유형이다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 필드 내의 데이터를 제2 필드 내의 데이터와 비교할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 버전이 검열 또는 무검열인지에 관한 정보를 저장하는 필드를 선택할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 필드의 유형이 검열 정보(censorship information)라고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 유형을 사용하여 검열 정보 필드에 대한 제2 데이터 구조를 탐색하고, 필드 내의 값을 비교하여 매치가 있는지(예컨대, 양쪽 버전들이 검열 또는 무검열인지, 또는 하나의 버전이 검열이고 다른 버전이 무검열인지)를 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 생성할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드를 결정하고, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 필드의 데이터를 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드와 연관된 필드의 데이터와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 필드의 데이터를 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 필드의 데이터와 비교하는 것에 기초하여, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드의 데이터가 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 데이터와 매칭하는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 필드의 데이터가 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 필드의 데이터와 매칭하지 않는 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대한 필드 식별자를 저장할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드를 통해 반복하고 각각의 필드의 유형을 추출할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 동일한 필드 유형이 있는지 제2 복수의 필드들을 탐색할 수 있다. 동일한 필드 유형을 발견할 시에, 미디어 안내 애플리케이션은 2개의 필드를 링크시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산의 저장된 버전의 검열 정보 필드는 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전의 검열 정보 필드와 링크될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 동일한 정보 유형을 공유하는 다른 필드들 간에 동일한 액션(즉, 링킹(linking))을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 링크된 필드들(예컨대, 링크된 검열 정보 필드들) 내의 데이터를 비교하여 어느 필드들이 매칭하는 데이터를 갖는지를 결정할 수 있다(예컨대, 미디어 자산의 저장된 버전에 대한 검열(censored)이 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전에 대한 무검열(uncensored)과 비교됨). 따라서, 이 필드 유형에 대해, 매치 없음(no match)이 있을 것이고, 미디어 안내 애플리케이션은 필드 유형에 대한 필드 식별자를 저장할 수 있다. 그렇지만, 최초에 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전 둘 다가 둘 다 검열이거나 둘 다 무검열이면, 필드 식별자는 저장되지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩을 할 때 사용자가 행하는 디폴트 레코딩 옵션들에 대한 모든 변경들의 기록을 유지할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠의 버전들에 대한 사용자 선호도들을 결정하기 위해 그 변경들을 사용할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산에 대한 새로운 스케줄링된 레코딩을 생성했다고 결정하고, 새로운 스케줄링된 레코딩의 각각의 레코딩 옵션에 대해, 각각의 레코딩 옵션이 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경을 구성하는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경을 구성하는 각각의 레코딩 옵션에 대해, 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경이 발생했다는 지시를, 사용자의 프로파일에, 저장할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산의 레코딩을 스케줄링하는 동안 사용자 입력을 모니터링하고 있을 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 디폴트 레코딩 옵션을 "무검열"로부터 "검열"로 변경했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 변경의 지시를 사용자의 프로파일에 저장할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "고화질"의 디폴트 레코딩 옵션을 "표준 화질"로 변경했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 그 변경의 지시를 사용자의 프로파일에 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 레코딩 옵션을 사용자가 보통 선택하는 것과 상이한 값으로 변경했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로 하여금 상이한 옵션을 선택하게 하는 하드웨어 자원 제한이 있는지를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 동일한 유형의 레코딩 옵션과 상이하다고 결정할 수 있다. 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 동일한 유형의 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 이하의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 레코딩 옵션과 연관된 하드웨어 자원을 검색하고, 하드웨어 자원이 사용자가 보통 선택하는 동일한 유형의 레코딩 옵션을 사용자가 선택하지 못하게 하는 일시적 제한(temporary restriction)과 연관되는지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "표준 화질" 레코딩 옵션을 선택했다고 결정할 수 있지만, 사용자의 프로파일은 "고화질"을 레코딩 옵션에 대한 사용자의 보통의 선택으로서 지시한다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩과 연관된 모든 자원들(예컨대, 저장 공간)을 식별하고, 자원 제한이 있는지(예컨대, 고화질 버전이 레코딩되기 위한 저장 공간이 충분하지 않은지)를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 이 결정에 응답하여, "고화질"로부터 "표준 화질"로의 변경을 지시하는 사용자의 프로파일을 업데이트하지 않을 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자의 프로필에 저장된 것과 상이한 레코딩 옵션(예컨대, 사용자의 선호 옵션)을 선택했다는 것을 사용자에게 통보하고, 이에 응답하여, 사용자가 선택에 대한 이유를 선택할 수 있게 해준다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션과 상이하다고 결정할 수 있으며, 여기서 제1 레코딩 옵션과 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션은 둘 다 제1 유형이다. 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해 (1) 제1 레코딩 옵션의 지시, (2) 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션의 지시, 및 (3) 복수의 사용자 선택가능 옵션들을 생성할 수 있으며, 여기서, 각각의 사용자 선택가능 옵션은 변경에 대한 이유를 지시한다. 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중 사용자 선택가능 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일을 사용자 선택가능 옵션으로 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산의 "검열" 버전을 레코딩하기로 선택했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자의 프로파일에 기초하여, 사용자가 보통 미디어 자산들의 무검열 버전들을 레코딩한다고 결정하고, 이에 응답하여, 사용자를 위해 디스플레이하기 위해 사용자의 상이한 선택을 위한 다수의 옵션들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미성년자들이 미디어 자산을 소비할 것으로 예상된다는 것과 이 선택이 일시적이라는 것을 지시하는 옵션을 생성할 수 있다. 다른 옵션은 이것이 사용자의 선호도의 영구적 변경이라는 것을 지시할 수 있다. 사용자가 선호도의 영구적 변경을 지시하는 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일을 업데이트할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 유형의 레코딩 옵션에 대한 사용자의 선호도를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 유형의 레코딩 옵션을 선택하고, 제1 유형의 레코딩 옵션에 대해, 사용자의 프로파일이, 각각이 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경이 발생했다는 것을 지시하는, 복수의 지시들을 포함한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 지시들에 기초하여, 제1 유형의 레코딩 옵션의 각각의 레코딩 옵션에 대한 변경들의 횟수를 결정하고, 그 유형의 레코딩 옵션에 대한 사용자의 선호도를 가장 높은 횟수의 변경들을 갖는 레코딩 옵션으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 디폴트 레코딩 옵션을 "무검열"로부터 "검열"로 9 번 그리고 "검열"로부터 "무검열"로 한 번 변경했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호도가 검열 콘텐츠에 대한 것이라고 결정하고 사용자의 프로파일에서의 검열 옵션 유형을 "검열"로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전의 특성 및 대응하는 새로 이용가능한 버전의 대응하는 특성 둘 다가 특성 유형에 대한 사용자의 선호 특성과 매칭하지 않을 때 어느 특성이 사용자에 의해 선호될 것인지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 비교할 때, 이하의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 특성 세트에서의 제1 유형의 제1 특성이 제1 유형의 특성에 대한 사용자 선호도들과 매칭하지 않는다고 결정하고, 제2 특성 세트에서의 제1 유형의 제2 특성이 제1 유형의 특성에 대한 사용자 선호도들과 매칭하지 않는다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 유형의 특성과 연관된 순서 리스트(ordered list)를 검색하고, 순서 리스트에 기초하여, 제1 유형의 특성에 대한 사용자의 선호도가 제1 특성에 또는 제2 특성에 보다 가까운지를 결정할 수 있다. 제1 유형의 특성에 대한 사용자의 선호도가 제2 특성보다 제1 특성에 더 가깝다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 선호 점수(preference score)를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 저장된 버전이 "표준 화질" 버전이고 새로 이용가능한 버전이 "고화질" 버전이라고 결정할 수 있다. 그렇지만, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "고화질"보다 더 높은 고화질을 가지는 미디어 자산의 4K 버전을 선호한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 이 특정 유형에 대한 가능한 특성들의 검색된 리스트에 기초하여 "고화질"이 "표준 화질"보다 사용자의 선호도에 더 가깝다고 결정하고, 이 특정의 특성과 관련하여 새로 이용가능한 미디어 자산이 저장된 미디어 자산을 대체하도록 선택되어야 한다고 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 미디어를 소비하고 있는 동안, 미디어 콘텐츠의 레코딩된 버전이 새로 이용가능한 버전으로 대체될 것임을 사용자에게 지시할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 각각의 버전의 특성들을, 사용자에게, 제시할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어를 소비하고 있다고 결정할 수 있다. (1) 사용자가 미디어를 소비하고 있기도 하고 (2) 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하기도 하다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해 제2 버전이 이용가능하다는 지시를 생성할 수 있으며, 여기서 지시는 제1 버전과 제2 버전 간에 상이한 특성들의 요약을 포함한다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전이 "검열"인 "표준 화질" 버전이고 새로 이용가능한 버전이 "무검열"인 "고화질" 버전이라는 점에서 미디어 자산의 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전이 상이하다고 결정했을 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어를 소비하고 있는 디바이스 상에 디스플레이하기 위해 차이들을 생성하고 저장된 버전이 새로 이용가능한 버전으로 대체될 것임을 사용자에게 통보할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 디스플레이하기 위해, 지시와 함께 또는 별도로, 미디어 콘텐츠에 대한 사용자의 선호도를 생성할 수 있다. 특히, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해 서로 상이한 2개의 버전의 특성들에 대한 사용자의 선호도들을 생성할 수 있다.
본 개시내용의 상기 및 다른 목적들 및 장점들은, 비슷한 참조 문자들이 전반에 걸쳐 비슷한 부분들을 지칭하는, 첨부 도면들과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 제1 버전, 미디어 자산의 제2 버전에 대응하는 특성들을 포함하는 데이터 구조, 및 사용자의 선호 특성들에 대응하는 데이터 구조의 예시적인 예를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용하기 위한 디스플레이 화면의 예시적인 예를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용하기 위한 디스플레이 화면의 다른 예시적인 예를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 다른 플로차트이다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 특성 세트를 생성하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 버전과 연관된 메타데이터로부터 복수의 특성들을 추출하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 제1 버전, 미디어 자산의 제2 버전에 대응하는 특성들을 포함하는 데이터 구조, 및 사용자의 선호 특성들에 대응하는 데이터 구조의 예시적인 예를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용하기 위한 디스플레이 화면의 예시적인 예를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 미디어 콘텐츠에 액세스하는 데 사용하기 위한 디스플레이 화면의 다른 예시적인 예를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 다른 플로차트이다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 특성 세트를 생성하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 버전과 연관된 메타데이터로부터 복수의 특성들을 추출하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다.
사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 개시된다. 미디어 자산의 제1 버전이 저장될(예컨대, 레코딩될) 수 있다. 미디어 자산의 제2 버전의 이용가능성이 결정될 수 있다. 미디어 자산의 제1 버전의 제1 특성 세트 및 미디어 자산의 제2 버전의 제2 특성 세트가 식별될 수 있고, 여기서 제1 특성 세트 및 제2 특성 세트는 미디어 자산의 제1 버전과 미디어 자산의 제2 버전 간에 상이한 대응하는 특성들을 포함한다. 제2 특성 세트가 제1 특성 세트보다 사용자에 의해 선호된다는 결정이 이루어질 수 있고, 이에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전은 미디어 자산의 제2 버전으로 대체될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전을 저장할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 레코딩을 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 버전과 연관된 메타데이터를 저장하기 위한 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(100))를 생성할 수 있다. 데이터 구조(100)는 특성의 유형을 설명하는 복수의 필드들(예컨대, 필드들(102)) 및 (예컨대, 필드들(102)의) 특성 유형들에 대한 값들을 포함하는 다른 복수의 필드들(예컨대, 필드들(104))을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다른 소스로부터 적절한 메타데이터를 추출하고 그 메타데이터를 데이터 구조에 삽입할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 프로그램 가이드 데이터를 수신할 수 있고, 프로그램 가이드 데이터에 기초하여, 미디어 자산(예컨대, 특정의 텔레비전 프로그램)이 또다시 방송될 것이라고 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산과 연관된 식별자를 저장할 수 있고, 새로운 프로그램 가이드 데이터는 프로그램들의 식별자들을 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 새로운 프로그램 가이드 데이터와 연관된 프로그램 식별자들을 미디어 자산의 식별자와 비교하여 새로운 버전이 이용가능하다고 결정할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 프로그램의 각각의 버전(즉, 최초에 레코딩된 버전 및 새로 이용가능한 버전)에 대한 버전 특성들을 추출할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들, 및 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 미디어 자산과 연관된 메타데이터를 파싱할 수 있다. 미디어 자산을 레코딩하는 것의 일부로서 메타데이터가 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메타데이터는 미디어 자산의 최초에 저장된 버전과 연관된 프로그램 리스팅으로부터 추출될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 특성 유형과 함께 특성을 검색하고 이 정보를 데이터 구조에 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전에 대해 유사한 액션들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산과 연관된 프로그램 리스팅에서 메타데이터를 파싱할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (미디어 자산의 최초에 저장된 버전 및 새로 이용가능한 버전 둘 다에 대해) 원격 데이터베이스에 액세스하고 데이터베이스로부터 각각의 버전의 특성들을 검색할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 저장된 버전과 연관된 추출된 데이터를 하나의 데이터 구조에 그리고 새로 이용가능한 미디어 자산과 연관된 추출된 데이터를 다른 데이터 구조에 저장할 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산의 제1 버전(즉, 저장된 버전)에 대한 추출된 데이터는 특성 유형 필드들(예컨대, 필드들(102)) 및 특성 값 필드들(예컨대, 필드들(104))을 갖는 데이터 구조(100)에 저장될 수 있다. 미디어 자산의 제2 버전(즉, 새로 이용가능한 버전)에 대한 추출된 데이터는 특성 유형 필드들(예컨대, 필드들(122)) 및 특성 값 필드들(예컨대, 필드들(124))을 갖는 데이터 구조(120)에 저장될 수 있다. 특성 유형들은 검열 유형, 해상도 유형, 광고 포함(advertisement inclusion) 유형, 및 다른 적합한 유형들을 포함할 수 있다. 값들은 검열 유형에 대한 "검열" 또는 "무검열"을 포함할 수 있다. 검열 유형에 대한 다른 값들이 포함될 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 유형들은 폭력 및/또는 성적 콘텐츠가 편집 제거되는(edited out) 반면 다른 콘텐츠는 검열되지 않는 유형을 포함할 수 있다. 해상도 유형은 "표준 화질", "고화질", "3-D"의 값들, 및 다른 적합한 값들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전 사이의 차이들을 발견하기 위해 대응하는 특성들을 비교할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조(100)에 저장된 각각의 특성 유형을 통해 반복하고 특성 유형을 데이터 구조(120)의 특성 유형들과 비교할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 "특성 유형 2" 필드를 각각의 특성 유형 파일과 비교하여 매치를 발견할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 값들이 매칭하는지를 결정하기 위해 대응하는 필드들의 값들을 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전 사이에 매칭하지 않는 특성 세트들을 생성할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 비교에 기초하여, 제1 특성 세트를 생성할 수 있고, 여기서 제1 특성 세트는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은, 비교에 기초하여, 제2 특성 세트를 생성할 수 있고, 여기서 제2 특성 세트는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조(100)의 특성 값 필드들(104) 각각을 데이터 구조(120)의 대응하는 특성 값 필드(124)와 비교할 수 있다. 데이터 구조들(100 및 120)의 예에서, 특성 유형 1은 매칭할 것인 반면, 다른 필드들은 그렇지 않을 것이다. 따라서, 제1 특성 세트는 값들 B, C, 및 D를 포함할 것이고, 제2 특성 세트는 값들 X, Y, 및 Z를 포함할 것이다.
미디어 안내 애플리케이션은 양쪽 특성 세트들을 사용자에 의해 선호되는 특성들과 비교할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조(150)는 미디어 자산의 버전들에 대한 사용자 선호도들을 저장하는 사용자의 프로파일의 일 부분을 표현할 수 있다. 특성 유형 필드들(152)은 필드들의 유형들을 저장할 수 있고 특성 값 필드들(154)은 유형들에 대응하는 값들을 저장할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조(100)의 각각의 특성 유형 값(예컨대, 값들(104))을 데이터 구조(150)의 대응하는 특성 유형 값(예컨대, 대응하는 값(154))과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 데이터 구조(120)의 각각의 특성 유형 값(예컨대, 값들(124))을 데이터 구조(150)의 대응하는 특성 유형 값(예컨대, 대응하는 값(154))과 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 어느 특성 세트가 사용자에 의해 선호되는지를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 사용자 선호도들과 그리고 제2 세트를 사용자 선호들과 비교하는 것에 기초하여, 사용자가 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정할 수 있다. 도 1의 데이터 구조들에 예시된 바와 같이, 미디어 안내 애플리케이션은 (데이터 구조(100)에 적어도 부분적으로 예시된 바와 같은) 저장된 버전이 하나의 특성 유형과 매칭할 것인 반면, 새로 이용가능한 버전이 2개의 특성 유형과 매칭할 것이라고 결정할 수 있다. 따라서, 새로 이용가능한 버전이 사용자에게 보다 적합한 버전일 것이다.
미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제2 버전과 연관된 특성들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 버전을 제2 버전으로 대체할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제2 특성 세트과 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전을 미디어 자산의 제2 버전으로 대체할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 버전을 레코딩하고 미디어 자산의 제1 버전을 삭제할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들, 및 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전에 대한 제1 데이터 구조 및 미디어 자산의 제2 버전에 대한 제2 데이터 구조를 생성할 수 있으며, 여기서 제1 데이터 구조는 제1 복수의 필드들을 포함하고 제2 데이터 구조는 제2 복수의 필드들을 포함한다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 제1 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하기 위해 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 메타데이터를 통해 반복할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 제2 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하기 위해 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 메타데이터를 통해 반복할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 유형의 특성에 대한 필드를 포함하는 미디어 자산의 저장된 버전에 대한 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(100))를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전에 대한 유사한 또는 동일한 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(120))를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 저장된 버전과 연관된 메타데이터 그리고 또한 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전과 연관된 메타데이터에 액세스할 수 있다. 논의된 예들에서, 미디어 자산의 제1 버전이 미디어 자산의 이전에 저장된 버전을 지칭하고, 미디어 자산의 제2 버전이 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전을 지칭한다는 점에 유의해야 한다. 일부 실시예들에서, 미디어 자산의 제1 버전에 대한 메타데이터는 데이터 구조(예컨대, 데이터베이스 테이블) 또는 구조화된 파일(예컨대, XML 파일)에 저장될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조 또는 데이터 파일을 통해 반복하고 특성 유형들과 연관된 값들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터가 XML 파일에 저장되는 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 특정 특성 유형들과 연관된 XML 태그들이 있는지 탐색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 태그로부터 정보를 추출하고 이를 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(100))를 사용하여 적절한 특성 값에 위치시킬 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제2 버전에 대해 이 프로세스를 반복할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 복수의 필드들에서의 제1 필드를 선택하고, 제1 필드와 연관된 정보 유형을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 필드와 연관된 정보 유형을 제2 데이터 구조에서의 각각의 필드의 정보 유형과 비교하고, 제1 필드와 연관된 정보 유형을 제2 데이터 구조에서의 각각의 필드의 정보 유형과 비교하는 것에 기초하여, 제2 데이터 구조에서의 제2 필드를 식별할 수 있으며, 여기서 제2 필드는 제1 필드와 연관된 정보 유형이다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 필드 내의 데이터를 제2 필드 내의 데이터와 비교할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 필드들(124) 중 하나를 선택하고 대응하는 특성 유형(예컨대, 특성 유형들(122) 중 하나)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 필드(124)의 특성 유형을 데이터 구조(100)에서의 각각의 특성 유형과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 필드(124)의 특성 값 필드들을 대응하는 필드(104)와 비교할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 생성할 때, 이하의 액션들을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드를 결정하고, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 필드의 데이터를 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드와 연관된 필드의 데이터와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대해, 필드의 데이터를 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 필드의 데이터와 비교하는 것에 기초하여, 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드의 데이터가 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 데이터와 매칭하는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 필드의 데이터가 제2 복수의 필드들에서의 대응하는 필드의 필드의 데이터와 매칭하지 않는 제1 복수의 필드들에서의 각각의 필드에 대한 필드 식별자를 저장할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 필드들(124) 중 하나를 선택하고 대응하는 특성 유형(예컨대, 특성 유형들(122) 중 하나)을 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 필드(124)의 특성 유형을 데이터 구조(100)에서의 각각의 특성 유형과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 필드(124)의 특성 값 필드들을 대응하는 필드(104)와 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조(100)의 특성 유형 1 필드가 데이터 구조(120)의 특성 유형 1 필드와 매칭한다고 결정할 수 있다. 따라서, 필드의 식별자가 미디어 안내 애플리케이션에 의해 저장되지 않을 것이다. 그렇지만, 미디어 안내 애플리케이션은 데이터 구조(100)의 특성 유형 2 필드가 데이터 구조(120)의 특성 유형 2 필드와 매칭하지 않는다고 결정할 수 있다. 따라서, 필드의 식별자가 미디어 안내 애플리케이션에 의해 저장될 것이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩을 할 때 사용자가 행하는 디폴트 레코딩 옵션들에 대한 모든 변경들의 기록을 유지할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 콘텐츠의 버전에 대한 사용자 선호도들을 결정하기 위해 그 변경들을 사용할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산에 대한 새로운 스케줄링된 레코딩을 생성했다고 결정하고, 새로운 스케줄링된 레코딩의 각각의 레코딩 옵션에 대해, 각각의 레코딩 옵션이 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경을 구성하는지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경을 구성하는 각각의 레코딩 옵션에 대해, 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경이 발생했다는 지시를, 사용자의 프로파일에, 저장할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산의 레코딩을 스케줄링하는 동안 사용자 입력을 모니터링하고 있을 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자 입력으로부터, 사용자가 디폴트 레코딩 옵션을 다른 이용가능한 옵션으로 변경했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 그 변경의 지시를 사용자의 프로파일에 저장할 수 있다. 다른 디바이스가, 새로 추가된 지시를 포함한, 프로파일 내의 정보에 액세스할 수 있도록, 사용자 프로파일이 배포될 수 있고 업데이트가 서버에게 송신될 수 있음에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 레코딩 옵션을 사용자가 보통 선택하는 것과 상이한 값으로 변경했다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자로 하여금 상이한 옵션을 선택하게 하는 하드웨어 자원 제한이 있는지를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 동일한 유형의 레코딩 옵션과 상이하다고 결정할 수 있다. 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 동일한 유형의 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 이하의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 레코딩 옵션과 연관된 하드웨어 자원을 검색하고, 하드웨어 자원이 사용자가 보통 선택하는 동일한 유형의 레코딩 옵션을 사용자가 선택하지 못하게 하는 일시적 제한과 연관되는지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 특성 유형 1과 연관된 레코딩 옵션을 선택했다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 각각의 레코딩 옵션에 대해 대응하는 특성 유형을 저장하는 테이블을 유지할 수 있음에 유의해야 한다. 따라서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 레코딩 유형과 연관된 특성 유형의 룩업을 수행할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형에 대응하는 사용자의 프로파일에서의 특성 유형을 식별하기 위해 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형을 사용자에 의해 선호되는 각각의 특성 유형(예컨대, 데이터 구조(150)에 저장된 특성 유형들)과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형의 특성 값과 사용자의 프로파일에 저장된(예컨대, 사용자에 의해 선호되는) 대응하는 특성 유형의 특성 값을 비교할 수 있다. 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형의 값 및 사용자의 프로파일에 저장된 대응하는 특성 유형의 값이 매칭하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 이유를 결정하려고 시도할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩 옵션과 연관된 하나 이상의 하드웨어 자원을 검색할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 레코딩 옵션들 및 대응하는 하드웨어 자원들의 테이블을 유지할 수 있음에 유의해야 한다. 미디어 안내 애플리케이션은 적절한 하드웨어 자원들(예컨대, 하드 디스크 공간)의 룩업을 수행하고, 사용자의 프로파일에 저장된 특성 값을 충족시키기에 충분한 각각의 자원이 있는지를 결정할 수 있다. 적어도 하나의 자원이 충분하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 레코딩 옵션을 변경하도록 강요당하고 사용자의 선호도가 변경되지 않았다고 결정할 수 있다. 그렇지만, 레코딩 옵션과 연관된 각각의 자원이 충분하다면, 미디어 안내 애플리케이션은 변경이 저장되어야 한다고 결정할 수 있는데, 그 이유는 그것이 그 레코딩 옵션에 대한 사용자의 선호도의 변화를 지시할 수 있기 때문이다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자의 프로필에 저장된 것과 상이한 레코딩 옵션(예컨대, 사용자의 선호 옵션)을 선택했다는 것을 사용자에게 통보하고, 이에 응답하여, 사용자가 선택에 대한 이유를 선택할 수 있게 해준다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션과 상이하다고 결정할 수 있으며, 여기서 제1 레코딩 옵션과 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션은 둘 다 제1 유형이다. 변경을 구성하는 제1 레코딩 옵션이 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해 (1) 제1 레코딩 옵션의 지시, (2) 사용자의 프로파일에 저장된 레코딩 옵션의 지시, 및 (3) 복수의 사용자 선택가능 옵션들을 생성할 수 있으며, 여기서, 각각의 사용자 선택가능 옵션은 변경에 대한 이유를 지시한다. 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중 사용자 선택가능 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 프로파일을 사용자 선택가능 옵션으로 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형에 대응하는 사용자의 프로파일에서의 특성 유형을 식별하기 위해 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형을 사용자에 의해 선호되는 각각의 특성 유형(예컨대, 데이터 구조(150)에 저장된 특성 유형들)과 비교할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형의 특성 값과 사용자의 프로파일에 저장된(예컨대, 사용자에 의해 선호되는) 대응하는 특성 유형의 특성 값을 비교할 수 있다. 레코딩 옵션과 연관된 특성 유형의 값 및 사용자의 프로파일에 저장된 대응하는 특성 유형의 값이 매칭하지 않으면, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해, 각각이 사용자가 자신의 선호도를 변경한 이유를 표현하는, 복수의 선택가능한 지시자들을 생성할 수 있다. 사용자가 이유들 중 하나를 선택하면, 미디어 안내 애플리케이션은 그 선택을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 선택된 이유에 기초하여 사용자의 선호도들을 업데이트할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 유형의 레코딩 옵션에 대한 사용자의 선호도를 결정할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 유형의 레코딩 옵션을 선택하고, 제1 유형의 레코딩 옵션에 대해, 사용자의 프로파일이, 각각이 디폴트 레코딩 옵션으로부터의 변경이 발생했다는 것을 지시하는, 복수의 지시들을 포함한다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 지시들에 기초하여, 제1 유형의 레코딩 옵션의 각각의 레코딩 옵션에 대한 변경들의 횟수를 결정하고, 그 유형의 레코딩 옵션에 대한 사용자의 선호도를 가장 높은 횟수의 변경들을 갖는 레코딩 옵션으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 유형의 레코딩 옵션을 선택하고 제1 레코딩 옵션이 특정의 값으로 변경되었다는 지시들에 대해 사용자의 프로파일을 통해 반복할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 레코딩 옵션이 변경되어진 값들의 리스트를 컴파일하고 몇 개의 값들이 동일한지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 가장 많은 개수의 값들을 결정하고 그 값을 사용자의 선호도로 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 저장된 버전의 특성 및 대응하는 새로 이용가능한 버전의 대응하는 특성 둘 다가 특성 유형에 대한 사용자의 선호 특성과 매칭하지 않을 때 어느 특성이 사용자에 의해 선호될 것인지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 비교할 때, 이하의 액션들을 취할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 특성 세트에서의 제1 유형의 제1 특성이 제1 유형의 특성에 대한 사용자 선호도들과 매칭하지 않는다고 결정하고, 제2 특성 세트에서의 제1 유형의 제2 특성이 제1 유형의 특성에 대한 사용자 선호도들과 매칭하지 않는다고 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 제1 유형의 특성과 연관된 순서 리스트를 검색하고, 순서 리스트에 기초하여, 제1 유형의 특성에 대한 사용자의 선호도가 제1 특성에 또는 제2 특성에 보다 가까운지를 결정할 수 있다. 제1 유형의 특성에 대한 사용자의 선호도가 제2 특성보다 제1 특성에 더 가깝다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 선호 점수를 증가시킬 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 미디어 자산의 저장된 버전(예컨대, 데이터 구조(100))은 그 유형의 특성(예컨대, 데이터 구조(150)의 특성 유형 4)에 대한 사용자의 선호 값과 매칭하지 않는 값(예컨대, 값 D)을 갖는 특성 유형(예컨대, 특성 유형 4)을 포함할 수 있다. 부가적으로, 미디어 자산의 새로 이용가능한 버전은 그 유형의 특성(예컨대, 데이터 구조(150)의 특성 유형 4)에 대한 사용자의 선호 값과 매칭하지 않는 값(예컨대, 값 Z)을 갖는 동일한 특성 유형(예컨대, 데이터 구조(120)의 특성 유형 4)을 가질 수 있다. 이러한 종류의 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 값이 선호 값에 더 가까운지를 결정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 특성 유형에 대한 특성 값들의 리스트(예컨대, 테이블) 및 각각의 값 사이의 관계(즉, 각각의 값이 다른 값에 얼마나 가까운지)를 유지할 수 있다. 예로서, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 값에 대한 점수를 유지하고, 점수들이 얼마나 가까운지에 기초하여, 어느 특성이 다른 특성에 더 가까운지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 미디어를 소비하고 있는 동안, 미디어 콘텐츠의 레코딩된 버전이 새로 이용가능한 버전으로 대체될 것임을 사용자에게 지시할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 각각의 버전의 특성들을, 사용자에게, 제시할 수 있다. 구체적으로는, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어를 소비하고 있다고 결정할 수 있다. (1) 사용자가 미디어를 소비하고 있기도 하고 (2) 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하기도 하다고 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이하기 위해 제2 버전이 이용가능하다는 지시를 생성하고, 여기서 지시는 제1 버전과 제2 버전 간에 상이한 특성들의 요약을 포함한다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 새로 이용가능한 버전이 저장된 버전을 대체해야만 하는 방식으로 미디어 자산의 저장된 버전과 새로 이용가능한 버전이 상이하다고 결정했을 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 미디어를 소비하고 있는 디바이스 상에 디스플레이하기 위해 차이들을 생성하고 저장된 버전이 새로 이용가능한 버전으로 대체될 것임을 사용자에게 통보할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 디스플레이하기 위해, 지시와 함께 또는 별도로, 미디어 콘텐츠에 대한 사용자의 선호도를 생성할 수 있다. 특히, 미디어 안내 애플리케이션은 디스플레이하기 위해 서로 상이한 2개의 버전의 특성들에 대한 사용자의 선호도들을 생성할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자들에 이용가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자들이 콘텐츠 셀렉션들(content selections)을 효율적으로 내비게이트하고 그들이 원하는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 해주는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 원한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 이들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태들을 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드들(때때로 전자 프로그램 가이드들이라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자들이 많은 유형의 콘텐츠 또는 미디어 자산들을 내비게이트하고 위치확인할(locate) 수 있게 해주는 잘 알려진 안내 애플리케이션들이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션들은 사용자가 콘텐츠를 내비게이트하고 위치확인하며 선택할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스 화면들을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어들 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는 텔레비전 프로그래밍들은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램들, (비디오-온-디맨드(VOD) 시스템들에서와 같은) 온-디맨드 프로그램들, 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능 콘텐츠, 웹캐스트들(Webcasts) 등), 비디오 클립들, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림들, 회전 이미지들, 문서들, 플레이리스트들, 웹사이트들, 기사들, 책들, 전자 책들, 블로그들, 채팅 세션들, 소셜 미디어, 애플리케이션들, 게임들, 및/또는 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은 또한 사용자들이 콘텐츠를 내비게이트하고 위치확인할 수 있게 해준다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지들, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐츠 형태들(interactivity content forms)을 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스들에 의해 레코딩, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 전기 또는 전자기 신호들을 전파하는 것을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 일시적일 수 있거나, 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드들, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시들, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스들을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는, 비일시적일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크들의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자들이 사용자 장비 디바이스들 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder)(IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver)(DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter)(DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린들(front screens), 또는 다수의 각진 스크린들(angled screens)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스들 상에서, 사용자들은 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠를 내비게이트하고 위치확인할 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이러한 디바이스들 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐츠에 대한 것, 또는 텔레비전 및 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상 둘 다를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들은 온라인 애플리케이션들(즉, 웹사이트 상에서 제공됨)로서, 또는 사용자 장비 디바이스들 상의 독립형 애플리케이션들 또는 클라이언트들로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션들을 구현할 수 있는 다양한 디바이스들 및 플랫폼들은 아래에서 보다 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자들에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐츠에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호도들, 사용자 프로파일 정보, 미디어 리스팅들, 미디어 관련 정보(예컨대, 방송 시간들, 방송 채널들, 제목들, 설명들, 등급 정보(예컨대, 부모 통제 등급(parental control ratings), 비평가의 등급(critic's ratings) 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사의 또는 제공자의 로고들에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예컨대, 표준 화질, 고화질, 3D 등), 온-디맨드 정보, 블로그들, 웹사이트들, 및 사용자가 원하는 콘텐츠 셀렉션들을 내비게이트하고 위치확인하는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 2 및 도 3은 미디어 안내 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면들을 도시한다. 도 2 및 도 3에 도시된 디스플레이 화면들은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 2 및 도 3의 디스플레이들이 전체 화면 디스플레이들(full screen displays)로 예시되어 있지만, 그것들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 화면에 제공된 선택가능한 옵션(예컨대, 메뉴 옵션, 리스팅들 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모콘 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예컨대, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐츠 정보에 액세스하고자 하는 바램을 지시할 수 있다. 사용자의 지시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐츠 유형별로, 카테고리별로(예컨대, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리들), 또는 다른 미리 정의된, 사용자에 의해 정의된(user-defined), 또는 다른 조직화 기준들과 같이, 몇 가지 방식들 중 하나로 조직화된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 화면에 제공할 수 있다.
도 3은 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 해주는 시간 및 채널별로 배열된 프로그램 리스팅들 디스플레이(200)의 예시적인 그리드를 도시하고 있다. 디스플레이(200)는: (1) 채널/콘텐츠 유형 식별자들의 열(column)(204) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐츠 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 유형을 식별해줌 -; 및 (2) 시간 식별자들(206)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(202)는, 프로그램 리스팅들(208)과 같은, 프로그램 리스팅들의 셀들을 또한 포함하며, 여기서 각각의 리스팅은 리스팅들의 관련 채널 및 시간에서 제공된 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(210)을 이동시킴으로써 프로그램 리스팅들을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(210)에 의해 선택된 프로그램 리스팅에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(212)에 제공될 수 있다. 영역(212)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(예컨대, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(예컨대, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 온-디맨드 콘텐츠(예컨대, VOD), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드가능 미디어 등), 로컬적으로 저장된 콘텐츠(예컨대, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐츠), 또는 다른 시간-독립적 콘텐츠를 포함한, 상이한 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 온-디맨드 콘텐츠는 영화 또는 특정의 콘텐츠 제공자에 의해 제공되는 임의의 다른 콘텐츠(예컨대, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등에 의해 소유된 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.에 의해 소유된 상표들이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은, 웹 이벤트들, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예컨대, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능 콘텐츠로서 온-디맨드로 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
그리드(202)는 온-디맨드 리스팅(214), 레코딩된 콘텐츠 리스팅(216), 및 인터넷 콘텐츠 리스팅(218)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐츠 소스들로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(200)와 상이한 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 치환들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예컨대, 레코딩된 및 방송 리스팅들만, 온-디맨드 및 방송 리스팅들만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 리스팅들(214, 216, 및 218)은 이 리스팅들의 선택이 온-디맨드 리스팅들, 레코딩된 리스팅들, 또는 인터넷 리스팅들에, 제각기, 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타내기 위해 그리드(202)에 디스플레이된 시간 블록 전체에 걸쳐있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 콘텐츠 유형들에 대한 리스팅들은 그리드(202)에 직접 포함될 수 있다. 부가 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(navigational icons)(220) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘들(220)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(200)는 비디오 영역(222), 및 옵션들 영역(226)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(222)은 사용자가 사용자에게 현재 이용가능하거나, 이용가능할 것이거나, 또는 이용가능했던 프로그램들을 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 해줄 수 있다. 비디오 영역(222)의 콘텐츠는 그리드(202)에 디스플레이된 리스팅들 중 하나에 대응하거나 또는 그와 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함한 그리드 디스플레이들은 때때로 PIG(picture-in-guide) 디스플레이들이라고 지칭된다. PIG 디스플레이들 및 그들의 기능들은 2003년 5월 13일자로 등록된(issued) Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 등록된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 설명되어 있으며, 이 미국 특허들은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이들은 본 명세서에 설명된 실시예들의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 화면들에 포함될 수 있다.
옵션들 영역(226)은 사용자가 상이한 유형의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이들, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 특징들에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션들 영역(226)은 디스플레이(200)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 화면들)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 배정가능 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출될(invoked) 수 있다. 옵션들 영역(226) 내의 선택가능 옵션들은 그리드(202)에서의 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들을 포함할 수 있다. 프로그램 리스팅들에 관련된 특징들은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간들 또는 방식들을 탐색하는 것, 프로그램을 레코딩하는 것, 프로그램의 시리즈 레코딩를 인에이블시키는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 특징들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션들은 탐색 옵션, VOD 옵션들, 부모 통제 옵션들, 인터넷 옵션들, 클라우드 기반 옵션들, 디바이스 동기화 옵션들, 제2 스크린 디바이스 옵션들, 다양한 유형의 미디어 안내 데이터 디스플레이들에 액세스하기 위한 옵션들, 프리미엄 서비스에 가입하기 위한 옵션들, 사용자의 프로파일을 편집하기 위한 옵션들, 브라우즈 오버레이에 액세스하기 위한 옵션들, 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호도들에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이들 및 특징들을 커스터마이즈할 수 있게 해준다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션들(customizations)을 입력할 수 있게 해주는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 다양한 사용자 선호도들을 결정하기 위해 사용자 활동을 모니터링하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자들은 로그인하는 것 또는 자신들을 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 식별해주는 것에 의해 자신들의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션들은 다양한 프레젠테이션 스킴들(예컨대, 디스플레이들의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐츠 리스팅들의 양태들(예컨대, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾는 채널 셀렉션들(channel selections)에 기초하여 사용자에 의해 특정된(user-specified) 방송 채널들, 채널들의 디스플레이의 재순서화, 추천된 콘텐츠 등), 원하는 레코딩 특징들(예컨대, 특정의 사용자들에 대한 레코딩 또는 시리즈 레코딩들, 레코딩 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스터마이즈된 프레젠테이션(예컨대, 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달된 기사들 등의 프레젠테이션) 및 다른 원하는 커스터마이제이션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 해줄 수 있거나 사용자 프로파일 정보를 자동으로 컴파일할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용들을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은(예컨대, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션들로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션들로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련된 다른 사용자 프로파일들의 전부 또는 일부를 획득하고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스들로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 5와 관련하여 아래에서 보다 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 특징들은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 등록된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 보다 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 3에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(300)는 콘텐츠 유형, 장르, 및/또는 다른 조직화 기준들에 기초하여 조직화된 콘텐츠 정보에 대한 선택가능 옵션들(302)을 포함한다. 디스플레이(300)에서, 텔레비전 리스팅들(television listings) 옵션(304)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 리스팅들로서 리스팅들(306, 308, 310, 및 312)을 제공한다. 디스플레이(300)에서, 리스팅들은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지들, 비디오 클립 미리보기들, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 리스팅에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지들을 제공할 수 있다. 그래픽 리스팅들 각각은 또한 리스팅과 연관된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 리스팅(308)은 미디어 부분(314) 및 텍스트 부분(316)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐츠를 전체 화면으로 보기 위해 또는 미디어 부분(314)에 디스플레이된 콘텐츠에 관련된 정보를 보기 위해(예컨대, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 리스팅들을 보기 위해) 미디어 부분(314) 및/또는 텍스트 부분(316)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(300)에서의 리스팅들이 상이한 크기들을 갖지만(즉, 리스팅(306)은 리스팅들(308, 310, 및 312)보다 더 큼), 원하는 경우, 모든 리스팅들이 동일한 크기일 수 있다. 관심 정도들을 사용자에게 나타내기 위해 또는, 콘텐츠 제공자에 의해 원하는 바에 따라 또는 사용자 선호도들에 기초하여, 특정 콘텐츠를 강조하기 위해 리스팅들이 상이한 크기들을 가지거나 그래픽적으로 돋보이게(graphically accentuated)될 수 있다. 콘텐츠 리스팅들을 그래픽적으로 돋보이게 하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
사용자들은 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 이상에서 그리고 이하에서 설명된 그것의 디스플레이 화면들)에 액세스할 수 있다. 도 4는 예시적인 사용자 장비 디바이스(400)의 일반화된 실시예를 도시하고 있다. 사용자 장비 디바이스들의 보다 구체적인 구현들은 도 5와 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(400)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(402)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(402)는 콘텐츠(예컨대, 방송 프로그래밍, 온-디맨드 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(406) 및 스토리지(408)를 포함하는, 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(404)는 I/O 경로(402)를 사용하여 커맨드들, 요청들, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(402)는 제어 회로부(404)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(406))를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능들은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예컨대, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예컨대, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예컨대, Intel Core i5 프로세서 및 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 메모리(즉, 스토리지(408))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(404)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능들을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이들을 생성하라는 지시들을 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 회로부(404)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신된 지시들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예들에서, 제어 회로부(404)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 5와 관련하여 보다 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 멀리 떨어진 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 해주는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 보다 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(404)의 일부인 스토리지(408)로서 제공된 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브들, 광학 드라이브들, DVD(digital video disc) 레코더들, CD(compact disc) 레코더들, BD(BLU-RAY disc) 레코더들, BLU-RAY 3D 디스크 레코더들, 디지털 비디오 레코더들(DVR, 때때로 개인 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스들, 양자 저장 디바이스들(quantum storage devices), 게이밍 콘솔들, 게이밍 매체들, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스들, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(408)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형의 콘텐츠는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예컨대, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 5와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(408)를 보충하기 위해 또는 스토리지(408) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(404)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너들, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로들 또는 그러한 회로들의 조합들을 포함할 수 있다. (예컨대, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호들을 저장을 위해 MPEG 신호들로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐츠를 사용자 장비(400)의 바람직한 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(404)는 디지털 신호들과 아날로그 신호들 간을 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 레코딩하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능들(예컨대, 시청 및 레코딩 기능들, PIP(picture-in-picture) 기능들, 다중 튜너 레코딩 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(408)가 사용자 장비(400)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(408)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 제어 회로부(404)에게 지시들을 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(410)는, 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(412)는 독립형 디바이스로서 제공되거나 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(412)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황들에서, 사용자 입력 인터페이스(410)는 디스플레이(412)와 통합되거나 디스플레이(512)와 결합될 수 있다. 디스플레이(412)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display)(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브들, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지들을 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(412)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽스 카드는 디스플레이(412)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면들 및 2D 그래픽들의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 통합될 수 있다. 스피커들(414)은 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소들과 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 독립형 유닛들일 수 있다. 디스플레이(412) 상에 디스플레이되는 비디오들 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커들(414)을 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커들(414)을 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 배포될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(400) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬적으로(예컨대, 스토리지(408))에 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는(예컨대, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(404)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(408)로부터 검색하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(404)는 입력이 입력 인터페이스(410)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(410)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 지시할 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 지시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(400) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의한 사용을 위한 데이터는 요청들을 사용자 장비 디바이스(400)에 원격인 서버에 발행함으로써 온-디맨드로 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예컨대, 제어 회로부(404))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이들을 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이들을 수신할 수 있으며, 디스플레이들의 콘텐츠를 장비 디바이스(400) 상에 로컬적으로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이들은 장비 디바이스(400) 상에 로컬적으로 제공된다. 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자로부터 입력들을 수신하고 대응하는 디스플레이들을 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력들을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예컨대, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(400)에게 전송된다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(404)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되고 해석되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(404)에 의해 수신되며, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(404)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예컨대, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴들을 이용하는 것들)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷들과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 4의 사용자 장비 디바이스(400)는 도 5의 시스템(500)에서 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐츠에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 단순함을 위해, 이러한 디바이스들은 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스들이라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스들과 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스들은 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 보다 상세히 논의된다.
도 4와 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 해주는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(504)는, 일부 텔레비전 장비(502)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춰 테일러링될(tailored) 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스들(506)에 대해 스케일링 다운될(scaled down) 수 있다.
시스템(500)에, 전형적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 유형이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스(예컨대, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정 및 디스플레이 기본설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스들과 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스들 및 원격 디바이스들에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수 있다. 설정은 본 명세서에 설명된 것들은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기들, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 기본설정, 디스플레이 기본설정, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 하나의 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스들(예컨대, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)은 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스들 상에 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경들은, 동일하거나 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이, 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경들은 사용자에 의해 입력된 설정은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링된 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)는, 제각기, 통신 경로들(508, 510, 및 512)을 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된다. 통신 네트워크(514)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예컨대, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합들을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로들(508, 510, 및 512)은, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, (예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호들을 위한) 자유 공간 접속들, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(512)는, 도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 그것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로들(508 및 510)은 그것들이 유선 경로들임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그러나 이 경로들은, 원하는 경우, 무선 경로들일 수 있음). 사용자 장비 디바이스들과의 통신은 이러한 통신 경로들 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로들이 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은, 통신 경로들은 물론, USB 케이블들, IEEE 1394 케이블들, 무선 경로들(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로들을 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로들을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.에 의해 소유된 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스들은 또한 통신 네트워크(514)를 경유한 간접 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(500)은, 제각기, 통신 경로들(520 및 522)을 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함한다. 경로들(520 및 522)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518) 각각이 하나 초과 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. (상이한 유형의 이러한 소스들 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스들(516 및 518)과 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506) 사이의 통신이 통신 네트워크(514)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 소스들(516 및 518)은 경로들(508, 510, 및 512)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 통신 경로들(도시되지 않음)을 통해 사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)과 직접 통신할 수 있다.
콘텐츠 소스(516)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스들(예컨대, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국들), 중간 배포 설비들 및/또는 서버들, 인터넷 제공자들, 온-디맨드 미디어 서버들, 및 다른 콘텐츠 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐츠 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.에 의해 소유된 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.에 의해 소유된 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.에 의해 소유된 상표이다. 콘텐츠 소스(516)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예컨대, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 제공자 등)일 수 있거나 콘텐츠의 창작자가 아닐 수 있다(예컨대, 온-디맨드 콘텐츠 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램들의 콘텐츠의 인터넷 제공자 등). 콘텐츠 소스(516)는 케이블 소스들, 위성 제공자들, 온-디맨드 제공자들, 인터넷 제공자들, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐츠 제공자들, 또는 다른 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(516)는 상이한 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템들 및 방법들은 2010년 7월 20일자로 등록된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 보다 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(518)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스들에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예컨대, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기법에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자들의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(518)와의 세션들을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예컨대, 연속적으로, 매일, 사용자에 의해 특정된 시간 기간마다, 시스템에 의해 특정된 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(518)는 사용자 장비 디바이스들(502, 504 및 506)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예컨대, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간들에서 사용자가 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 어떤 시간들에서 사용자가 정보를 포스팅하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 전형적으로 어떤 유형의 콘텐츠를 시청하는지(예컨대, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 가입하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스들 또는 서비스들에 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예컨대, 사용자가 프리미엄 채널들에 가입하는지, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스들을 추가했는지, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예들에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴들을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는 데 사용되는 모델(예컨대, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 모델을 사용하여 시청자 데이터를 가입 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 보다 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 보다 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 지시되는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션들을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스들 상에 구현된 독립형 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 안내 애플리케이션들은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션들은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(518))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(518)와 같이) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하고 생성된 디스플레이들을 사용자 장비 디바이스들에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(518)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이들을 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스들(502, 504, 및 506)에 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스들이 케이블 또는 위성 접속들을 통해 수신된 콘텐츠에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐츠를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신할 수 있게 해준다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포를 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 IP 패킷들을 전송할 수 있을 뿐이다. OTT 콘텐츠 제공자들의 예들은 IP 패킷들을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.에 의해 소유된 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.에 의해 소유된 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC에 의해 소유된 상표이다. OTT 콘텐츠 제공자들은 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐츠의 제공자들은 미디어 안내 애플리케이션들(예컨대, 웹 기반 애플리케이션들 또는 클라우드 기반 애플리케이션들)을 배포할 수 있거나, 콘텐츠가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션들에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(500)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스들과 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스들이 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이 접근법들 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법들을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 5의 일반화된 예에 대한 특정 예시들을 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 위에서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴들을 통해 직접, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로들을 통해, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스들을 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 보다 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스들 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐츠를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자들은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스들에 의해 액세스되는 홈 네트워크들을 가질 수 있다. 사용자들은 원격 디바이스 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 자신의 사무실에 있는 개인 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정들(예컨대, 레코딩들, 리마인더들(reminders), 또는 다른 설정들)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치들에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템들 및 방법들은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 등록된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부에 있는 사용자 장비 디바이스들의 사용자들은 콘텐츠에 액세스하기 위해 콘텐츠 소스(516)와 직접 통신하는 데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(502) 및 사용자 컴퓨터 장비(504)의 사용자들은 바람직한 콘텐츠를 내비게이트하고 위치확인하기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자들은 또한 바람직한 콘텐츠를 내비게이트하고 위치확인하기 위해 무선 사용자 통신 디바이스들(506)을 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 클라우드 서비스들에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포(예컨대, 비디오 공유 사이트들 또는 소셜 네트워킹 사이트들)를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스들이, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(514)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자들 및 디바이스들에 클라우드 기반 서비스들을 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 자원들은 하나 이상의 콘텐츠 소스(516) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트들은, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스들은 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스들을 위해, 예들 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은, 서비스들에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스들은 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자들을 통해 또는 온라인 서비스들의 다른 제공자들을 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스들은 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐츠(user-sourced content)가 접속된 디바이스들 상에서의 다른 사람들에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 기반 서비스들은 사용자 장비 디바이스가, 콘텐츠를 로컬적으로 저장하고 로컬적으로 저장된 콘텐츠에 액세스하지 않고, 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐츠를 수신할 수 있게 해줄 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 레코딩하기 위해, 캠코더들, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라들, 오디오 레코더들, 모바일 폰들, 및 휴대용 컴퓨팅 디바이스들과 같은, 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스들을 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 직접, 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 또는 콘텐츠 캡처 특징을 갖는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐츠를, 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스들은 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원들은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션들의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원들에 액세스하지 않고 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션들은 클라우드 애플리케이션들, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션들일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 보다 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스들은 도 4와 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작들과 같은 프로세싱 동작들을 위해 클라우드 자원들을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들(interstitial steps)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 지칭된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접(directly in response to)"은 ~에 의해 야기됨을 지칭한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계들을 포함하지 않을 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다. 602에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전을 저장한다. 예를 들어, 제어 회로부는 미디어 자산의 스케줄링된 레코딩을 실행할 수 있다. 제어 회로부는 미디어 자산을 스토리지(408)에 또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)) 상에 저장할 수 있다.
604에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하다고 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부는 (예컨대, 통신 네트워크(524)를 통해 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터) 프로그램 리스팅 정보를 수신할 수 있다. 제어 회로부는 수신된 프로그램 리스팅 정보를 스토리지(408)에 저장할 수 있다.
606에서, 제어 회로부는 미디어 자산의 제1 버전의 제1 특성 세트 및 미디어 자산의 제2 버전의 제2 특성 세트를 식별하고, 여기서 제1 특성 세트 및 제2 특성 세트는 미디어 자산의 제1 버전과 미디어 자산의 제2 버전 간에 상이한 대응하는 특성들을 포함한다. 예를 들어, 제어 회로부는 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(100))로부터 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 복수의 특성들을 검색할 수 있다. 데이터 구조(100)는 스토리지(408)에 또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장될 수 있다. 제어 회로부는 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 데이터 구조(예컨대, 데이터 구조(120))로부터 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 복수의 특성들을 검색할 수 있다. 데이터 구조(120)는 스토리지(408)에 또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장될 수 있다. 제어 회로부는 대응하는 특성들을 비교하여 어느 것이 매칭하지 않는지를 결정할 수 있다.
608에서, 제어 회로부(404)는 제2 특성 세트가 제1 특성 세트보다 사용자에 의해 선호된다고 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부는 제1 특성 세트 및 제2 특성 세트를 사용자의 선호 특성들과 비교하여 결정을 할 수 있다. 610에서, 제2 특성 세트가 제1 특성 세트보다 사용자에 의해 선호된다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전을 미디어 자산의 제2 버전으로 대체한다. 예를 들어, 제어 회로부는 제1 버전을 스토리지(408)로부터 삭제하고 제2 버전을 스토리지(408)에 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버) 상에서 삭제 동작 및 저장 동작을 수행할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 사용자 선호도들에 기초하여 미디어의 저장된 버전을 대체하기 위한 예시적인 액션들의 다른 플로차트이다. 702에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전을 저장한다. 예를 들어, 제어 회로부는 미디어 자산의 스케줄링된 레코딩을 실행할 수 있다. 제어 회로부는 미디어 자산을 스토리지(408)에 또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버) 상에 저장할 수 있다.
704에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제2 버전이 이용가능하다고 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부는 (예컨대, 통신 네트워크(524)를 통해 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터) 프로그램 리스팅 정보를 수신할 수 있다. 제어 회로부는 수신된 프로그램 리스팅 정보를 스토리지(408)에 저장할 수 있다.
706에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들, 및 미디어 자산의 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출한다. 예를 들어, 제어 회로부는 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 메타데이터에 액세스할 수 있다. 메타데이터는 스토리지(408)로부터 및/또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 액세스될 수 있다. 제어 회로부는 적절한 데이터에 액세스하기 위해 애플리케이션 프로그램 인터페이스를 사용할 수 있다. 제어 회로부는 제2 복수의 특성들을 추출하기 위해 동일한 또는 유사한 액션들을 수행할 수 있다.
708에서, 제어 회로부(404)는 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교한다. 제어 회로부는 제1 복수의 특성들 및 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 (예컨대, 스토리지(408)로부터) 검색하고 특성들의 텍스트 비교(textual comparison)를 수행할 수 있다.
710에서, 제어 회로부(404)는, 비교에 기초하여, 제1 특성 세트를 생성하고, 여기서 제1 특성 세트는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 예를 들어, 제어 회로부는 제1 특성 세트에 대한 데이터 구조를 생성하고 이를 스토리지(408)에 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어 회로부는 데이터 구조를 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장할 수 있다.
712에서, 제어 회로부(404)는, 비교에 기초하여, 제2 특성 세트를 생성하고, 여기서 제2 특성 세트는 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함한다. 예를 들어, 제어 회로부는 제2 특성 세트에 대한 데이터 구조를 생성하고 이를 스토리지(408)에 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어 회로부는 데이터 구조를 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장할 수 있다.
714에서, 제어 회로부(404)는 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부는 스토리지(408)로부터 제1 및 제2 세트들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 제1 및 제2 세트들을 검색할 수 있다. 제어 회로부는 양쪽 특성 세트들을 통해 반복하여 특성들을 사용자 선호도들과 비교할 수 있다. 제어 회로부는 스토리지(408) 및/또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장될 수 있는 사용자의 프로파일로부터 사용자의 선호도들을 검색할 수 있다.
716에서, 제어 회로부(404)는, 제1 특성 세트를 사용자 선호도들과 그리고 제2 세트를 사용자 선호들과 비교하는 것에 기초하여, 사용자가 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정한다. 제어 회로부는 제1 버전 및 제2 버전의 사용자 선호도들과 매칭하는 다수의 특성들을 저장하는 데이터 구조를 생성할 수 있다. 데이터 구조는 스토리지(408)에 또는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장될 수 있다.
718에서, 제어 회로부(404)는, 사용자가 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 자산의 제1 버전을 미디어 자산의 제2 버전으로 대체할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부는 미디어 자산의 제1 버전이 스토리지(408)에 저장되어 있다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제어 회로부는 제1 버전을 삭제하고 미디어 자산의 제2 버전을 스토리지(408)에 저장(예컨대, 레코딩)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부는 미디어 자산의 제1 버전이 원격 서버에서 사용자에게 할당된 저장 공간에 저장되어 있다고 결정할 수 있다. 제어 회로부는 저장된 버전을 삭제하고 제2 버전이 그 대신에 저장되게 하도록 원격 서버에게 지시할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 특성 세트를 생성하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다. 802에서, 제어 회로부(404)는 제1 복수의 필드들 및 제2 복수의 필드들을 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부는 스토리지(408)로부터 제1 및 제2 복수의 필드들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 제1 및 제2 복수의 필드들을 검색할 수 있다. 필드들은 각각의 복수의 필드들에 대해 하나씩 2개의 데이터 구조의 형태로 되어 있을 수 있다.
804에서, 제어 회로부(404)는, 제1 복수의 필드들로부터, 이전에 선택되지 않은 필드를 선택한다. 예를 들어, 제어 회로부는 제1 필드를 선택함으로써 제1 복수의 필드들을 저장하는 데이터 구조에서의 각각의 필드를 통해 반복하기 시작할 수 있다. 806에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자를 검색한다. 데이터 구조는 복수의 필드들 각각에 대한 필드 유형 식별자를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 1은 필드들(102)이 각각의 필드에 대한 필드 유형 식별자들에 대응할 수 있는 예로서 사용될 수 있다. 따라서, 제어 회로부는 선택된 필드의 필드 유형 식별자를 검색할 수 있다. 제어 회로부는 스토리지(408)에 저장된 데이터 구조로부터 필드 유형 식별자를 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 검색 동작을 수행할 수 있다.
808에서, 제어 회로부(404)는 제2 복수의 필드들과 연관된 복수의 필드 유형 식별자들을 검색한다. 일부 실시예들에서, 도 1은 필드들(122)이 제2 복수의 필드들에 대한 필드 유형 식별자들에 대응할 수 있는 예로서 사용될 수 있다. 따라서, 제어 회로부는 필드들(122)에 대한 필드 유형 식별자들을 검색할 수 있다. 제어 회로부는 스토리지(408)에 저장된 데이터 구조로부터 복수의 필드 유형 식별자들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 검색 동작을 수행할 수 있다.
810에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자를 복수의 필드 유형들 각각에 대응하는 각각의 필드 유형 식별자와 비교한다. 예를 들어, 제어 회로부는 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자와 매칭하는 필드 유형 식별자를 식별하기 위해 각각의 필드 유형 식별자를 통해 반복할 수 있다. 812에서, 제어 회로부(404)는, 비교에 기초하여, 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자가 제2 복수의 필드들의 필드 유형 식별자와 매칭하는지를 결정한다. 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자가 제2 복수의 필드들의 필드 유형 식별자와 매칭하지 않으면, 프로세스(800)는 액션(804)으로 이동한다. 선택된 필드와 연관된 필드 유형 식별자가 제2 복수의 필드들의 필드 유형 식별자와 매칭하면, 프로세스(800)는 액션(814)으로 이동한다.
814에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드의 값을 복수의 필드들의 필드의 값과 비교한다. 도 1은 특성 유형 1 값 필드(104)(예컨대, 값 A)가 특성 유형 1 값 필드(124)(예컨대, 값 A)와 비교되는 비교를 예시하는 데 사용될 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부는 특성 유형 2 값 필드(104)(예컨대, 값 B)를 특성 유형 2 값 필드(124)(예컨대, 값 X)와 비교할 수 있다. 816에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드의 값이 복수의 필드들의 필드의 값과 매칭하는지를 결정한다. 선택된 필드의 값이 복수의 필드들의 필드의 값과 매칭하면, 프로세스(800)는 액션(804)으로 이동한다. 선택된 필드의 값이 복수의 필드들의 필드의 값과 매칭하지 않으면, 프로세스(800)는 액션(818)으로 이동한다.
818에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드를 제1 특성 세트에 추가한다. 예를 들어, 제어 회로부는 매칭하지 않는 모든 특성 유형들의 데이터 구조를 (예컨대, 스토리지(408)에) 유지하고 특성들이 프로세싱될 때 특성들을 추가할 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 미디어 자산의 버전과 연관된 메타데이터로부터 복수의 특성들을 추출하기 위한 예시적인 액션들의 플로차트이다. 902에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전에 대한 데이터 구조를 생성하며, 여기서 데이터 구조는, 각각의 필드가 미디어 자산의 제1 버전의 특성을 표현하는, 복수의 필드들을 포함한다. 예를 들어, 제어 회로부는 데이터 구조를 생성하고 데이터 구조를 스토리지(408)에 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어 회로부는 데이터 구조를 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)에 저장할 수 있다.
904에서, 제어 회로부(404)는 미디어 자산의 제1 버전과 연관된 메타데이터를 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부는 스토리지(408)로부터 검색 동작을 수행할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어 회로부는 원격 서버(예컨대, 미디어 콘텐츠 소스(516) 및/또는 미디어 안내 데이터 소스(518)와 연관된 서버)로부터 검색 동작을 수행할 수 있다. 906에서, 제어 회로부(404)는 데이터 구조에서 이전에 선택되지 않은 필드를 선택하고, 선택된 필드와 연관된 필드 유형을 결정한다. 예를 들어, 제어 회로부는 데이터 구조의 각각의 필드를 통해 반복하기 시작할 수 있다. 데이터 구조는 이전에 생성된 템플릿으로부터 생성될 수 있음에 유의해야 한다. 템플릿은 사용자에 의해 생성되거나 알려진 모든 특성들에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다.
908에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드와 연관된 필드 유형을 메타데이터에서의 필드 유형들과 비교한다. 예를 들어, 각각의 필드 유형은 식별자(예컨대, 스트링(string)) 또는 디스크립터(descriptor)를 가질 수 있다. 그에 부가하여, 메타데이터는 해석될 수 있는 디지털 파일(예컨대, XML 파일)로서 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메타데이터는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API")를 통해 액세스될 수 있는 데이터베이스 파일로서 저장될 수 있다. 제어 회로부는 API를 사용하여 메타데이터에 액세스하고 선택된 필드의 식별자 또는 디스크립션(description)과의 매치가 있는지 탐색할 수 있다. 파일이 XML 포맷으로 되어 있거나 유사하게 해석되는 파일이면, 제어 회로부는 식별자 또는 디스크립터와 매칭하는 태그들이 있는지 탐색할 수 있다. 910에서, 제어 회로부(404)는 선택된 필드 유형이 메타데이터에서의 필드 유형과 매칭하는지를 결정한다. 선택된 필드 유형이 메타데이터에서의 필드 유형과 매칭하지 않으면, 프로세스(900)는 다른 이전에 선택되지 않은 필드가 선택되는 액션(906)으로 이동한다. 매치가 발견되지 않으면, 특성이 메타데이터에 존재하지 않으며, 따라서 보다 공간 효율적이도록 필드가 데이터 구조로부터 제거될 수 있음에 유의해야 한다.
선택된 필드 유형이 메타데이터에서의 필드 유형과 매칭하면, 프로세스(900)는 액션(912)으로 이동한다. 912에서, 제어 회로부(404)는, 메타데이터로부터, 선택된 필드 유형과 매칭하는 필드 유형에 대응하는 값을 검색한다. 예를 들어, 제어 회로부는, 메타데이터가 데이터베이스에 저장되어 있으면, 값에 대한 적절한 데이터베이스 요청(예컨대, 데이터베이스 쿼리)을 생성할 수 있다. 메타데이터가 해석되는 파일(예컨대, XML 파일)에 저장되어 있으면, 제어 회로부는 파일로부터 값(예컨대, 적절한 시작 태그와 종료 태그 사이의 데이터)을 검색할 수 있다. 916에서, 제어 회로부(404)는 데이터 구조에 임의의 이전에 선택되지 않은 필드들이 더 있는지를 결정한다. 제어 회로부가 데이터 구조에 이전에 선택되지 않은 필드들이 더 있다고 결정하면, 프로세스(900)는 액션(906)으로 이동한다. 제어 회로부가 데이터 구조에 이전에 선택되지 않은 필드들이 더 이상 없다고 결정하면, 프로세스(900)는 프로세스가 종료하는 액션(918)으로 이동한다.
위에서 논의된 프로세스들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 프로세스들의 단계들이 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계들이 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 이하의 청구항들만이 본 발명이 포함하는 것에 관한 한계(bounds)를 설정하는 것으로 의도된다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징들 및 제한들이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트들 또는 예들이 임의의 다른 실시예와 적합한 방식으로 결합되거나, 상이한 순서들로 행해지거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템들 및/또는 방법들이 다른 시스템들 및/또는 방법들에 적용될 수 있거나 그에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
Claims (20)
- 미디어 자산에 대한 스케줄링된 레코딩 옵션을 결정하는 단계;
상기 스케줄링된 레코딩 옵션이 디폴트 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 스케줄링된 레코딩 옵션이 상기 디폴트 레코딩 옵션과 상이하다는 지시를 저장하는 단계;
상기 스케줄링된 레코딩 옵션과 연관된 하드웨어 자원을 검색하는 단계; 및
상기 검색된 하드웨어 자원이 상기 디폴트 레코딩 옵션을 사용자가 선택하지 못하게 하는 일시적 제한과 연관된다고 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
디스플레이하기 위해, 상기 스케줄링된 레코딩 옵션의 지시를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
디스플레이하기 위해, 복수의 사용자 선택가능 옵션들을 생성하는 단계 - 각각의 사용자 선택가능 옵션은 변경에 대한 이유를 지시함 -; 및
상기 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중 사용자 선택가능 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 사용자의 프로파일을 상기 사용자 선택가능 옵션으로 업데이트하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 자산의 제1 버전을 저장하는 단계 - 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전은 상기 미디어 자산에 대한 상기 디폴트 레코딩 옵션에 대응함 -; 및
상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 추출하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 자산의 제1 버전의 제1 데이터 구조를 생성하는 단계 - 상기 제1 데이터 구조는 제1 복수의 필드들을 포함함 -; 및
상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 메타데이터를 통해 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 상기 제1 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하는 것을 반복하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 자산의 제2 버전을 저장하는 단계 - 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전은 상기 미디어 자산에 대한 상기 스케줄된 레코딩 옵션에 대응함 -; 및
상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 자산의 제2 버전의 제2 데이터 구조를 생성하는 단계 - 상기 제2 데이터 구조는 제2 복수의 필드들을 포함함 -; 및
상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 메타데이터를 통해 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 상기 제2 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하는 것을 반복하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교하는 단계;
상기 비교에 기초하여, 제1 특성 세트를 생성하는 단계 - 상기 제1 특성 세트는 상기 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 상기 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함함 -; 및
상기 비교에 기초하여, 제2 특성 세트를 생성하는 단계 - 상기 제2 특성 세트는 상기 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 상기 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함함 -;
를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 상기 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 상기 사용자 선호도들과 비교하는 단계; 및
상기 제1 특성 세트를 상기 사용자 선호도들과 그리고 상기 제2 특성 세트를 상기 사용자 선호들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 사용자가 상기 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 상기 버전들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전을 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전으로 대체하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 시스템으로서,
제어 회로부를 포함하고, 상기 제어 회로부는,
미디어 자산에 대한 스케줄링된 레코딩 옵션을 결정하고;
상기 스케줄링된 레코딩 옵션이 디폴트 레코딩 옵션과 상이하다고 결정하는 것에 응답하여:
상기 스케줄링된 레코딩 옵션이 상기 디폴트 레코딩 옵션과 상이하다는 지시를 저장하고;
상기 스케줄링된 레코딩 옵션과 연관된 하드웨어 자원을 검색하고;
상기 검색된 하드웨어 자원이 상기 디폴트 레코딩 옵션을 사용자가 선택하지 못하게 하는 일시적 제한과 연관된다고 결정하도록
구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 제어 회로부는 또한, 디스플레이하기 위해, 상기 스케줄링된 레코딩 옵션의 지시를 생성하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
디스플레이하기 위해, 복수의 사용자 선택가능 옵션들을 생성하고 - 각각의 사용자 선택가능 옵션은 변경에 대한 이유를 지시함 -;
상기 복수의 사용자 선택가능 옵션들 중 사용자 선택가능 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 사용자의 프로파일을 상기 사용자 선택가능 옵션으로 업데이트하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 미디어 자산의 제1 버전을 저장하고 - 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전은 상기 미디어 자산에 대한 상기 디폴트 레코딩 옵션에 대응함 -;
상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 추출하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 미디어 자산의 제1 버전의 제1 데이터 구조를 생성하고 - 상기 제1 데이터 구조는 제1 복수의 필드들을 포함함 -;
상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 메타데이터를 통해 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전과 연관된 제1 복수의 특성들을 상기 제1 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하는 것을 반복하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 미디어 자산의 제2 버전을 저장하고 - 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전은 상기 미디어 자산에 대한 상기 스케줄된 레코딩 옵션에 대응함 -;
상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 추출하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 미디어 자산의 제2 버전의 제2 데이터 구조를 생성하고 - 상기 제2 데이터 구조는 제2 복수의 필드들을 포함함 -; 및
상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 메타데이터를 통해 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전과 연관된 제2 복수의 특성들을 상기 제2 복수의 필드들의 대응하는 필드들에 삽입하는 것을 반복하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제17항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 제2 복수의 특성들에서의 각각의 특성을 제1 복수의 특성들에서의 대응하는 특성과 비교하고;
상기 비교에 기초하여, 제1 특성 세트를 생성하고 - 상기 제1 특성 세트는 상기 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 상기 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함함 -;
상기 비교에 기초하여, 제2 특성 세트를 생성하도록 구성되고,
상기 제2 특성 세트는 상기 제1 복수의 특성들에서의 하나 이상의 대응하는 특성과 매칭하지 않는 상기 제2 복수의 특성들에서의 하나 이상의 특성을 포함하는 것인, 시스템. - 제18항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 제1 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 사용자 선호도들과 그리고 상기 제2 특성 세트를 미디어 자산들의 버전들에 대한 상기 사용자 선호도들과 비교하고;
상기 제1 특성 세트를 상기 사용자 선호도들과 그리고 상기 제2 특성 세트를 상기 사용자 선호들과 비교하는 것에 기초하여, 상기 사용자가 상기 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 버전들을 선호한다고 결정하도록 구성되는 것인, 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 제어 회로부는 또한,
상기 사용자가 상기 제2 특성 세트와 매칭하는 미디어 자산들의 상기 버전들을 선호한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 상기 제1 버전을 상기 미디어 자산의 상기 제2 버전으로 대체하도록 구성되는 것인, 시스템.
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