KR20220127683A - Vr 동영상 광고 표시 방법 - Google Patents

Vr 동영상 광고 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 360 VR 동영상의 광고 표시 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 360 VR 동영상에 광고를 적용하여 표시하기 위한 360 VR 동영상의 광고 표시 방법에 관한 것이다.
본 발명의 360 VR 동영상의 광고 표시 방법은 360 VR 형태의 동영상의 특성을 이용하여 다양한 광고 객체를 효과적으로 360 VR 동영상에 표시하는 방법을 제공하는 효과가 있다.

Description

VR 동영상 광고 표시 방법{Method of Displaying Advertisement of VR Video}
유튜브(youtube)와 같은 동영상 제공 서비스를 제공하는 사업자는 동영상에 광고를 적용하여 광고 서비스를 제공한다.
종래의 동영상 서비스의 경우 동영상에 배너를 추가하거나 동영상에 중간에 광고를 삽입하는 방법으로 광고를 표시하였다.
최근에는 360 VR 동영상의 형태로 동영상을 촬영하고 제공하는 경우가 많아졌다. 이와 같은 360 VR 형태의 동영상 역시 다양한 동영상 서비스 사업자가 스트리밍 서비스를 제공하고 있다.
종래의 일반적인 동영상과 달리 이와 같은 360 VR 형태의 동영상에 적절하고 효과적인 방법으로 광고를 표시할 수 있는 방법이 필요하게 되었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 필요성을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 360 VR 형태의 동영상에 광고를 표시는 360 VR 동영상의 광고 표시 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 360 VR 동영상의 광고 표시 방법은 360 VR 형태의 동영상의 특성을 이용하여 다양한 광고 객체를 효과적으로 360 VR 동영상에 표시하는 방법을 제공하는 효과가 있다.
이하, 본 발명에 따른 360 VR 동영상의 광고 표시 방법을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 360 VR 동영상의 광고 표시 방법의 순서도이고, 도 2는 도 1에 도시된 360 VR 동영상의 광고 표시 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명은 360 VR 표시장치를 구비하는 360 VR 단말기를 이용하여 360 VR 동영상을 플레이하면서 그 동영상에 광고 컨텐츠를 표시하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명의360 VR 동영상의 광고 표시 방법에 사용되는 360 VR 단말기는 HMD(Head Mounted Display)와 같이 사용자가 얼굴에 착용하는 형태일 수도 있고 스마트폰과 같이 일반적인 디스플레이 장치를 구비하는 모바일 기기일 수도 있다.
상술한 바와 같은 360 VR 단말기를 이용하여 본 발명의 360 VR 동영상의 광고 표시 방법을 수행하게 된다.
먼저, 360 VR 단말기는 360 VR 표시장치에 표시할 동영상 데이터를 저장한다((a) 단계, S100) 동영상 데이터는 가상의 구(sphere) 형태의 스크린(S; 구체 스크린)에 표시할 수 있는 360 VR 형태의 동영상이다. 네트워크를 통해 수신하여 360 VR 단말기 저장될 수도 있고, 별도의 입력장치를 통해 수신하여 저장될 수도 있다. 동영상 데이터는 시간의 흐름에 따라 연속되는 이미지 프레임의 집합의 형태로 저장되는 동영상 파일이 주로 사용될 수 있다. 경우에 따라서는 3차원 가상공간에서 정의되는 객체들과 그 객체들의 시간의 흐름에 따른 움직임을 정의하는 리플레이 데이터를 연동하여 실시간으로 이미지 프레임을 생성할 수 있는 형태의 동영상 데이터가 저장될 수도 있다. 동영상 데이터는 도 2에 도시한 것과 같은 가상의 구형태의 구체 스크린(S)에 표시할 수 있는 형태로 정의된다.
다음으로 360 VR 단말기는 동영상 데이터와 함께 360 VR 표시장치에 표시할 광고 정보를 저장한다((b) 단계,S200) 광고 정보는 광고 객체들의 정보이다. 광고 객체들은 식별번호와 그 식별번호에 대응하는 광고 컨텐츠(11, 12, 13와 그 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 표시될 구체 스크린(S) 상의 광고 좌표로 정의된다. 이미지, 동영상 등이 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 될 수 있다. 광고 컨텐츠(11, 12, 13)에는 관련 사이트로 연결되는 링크가 포함될 수도 있다. 광고 객체들의 광고 좌표는 고정된 값일 수도 있고 시간에 따라 변하는 값으로 설정될 수도 있다.
상술한 바와 같이 동영상 데이터와 광고 정보가 저장되면 동영상과 광고를 구체 스크린(S)에 렌더링할 준비가 완료된다.
다음으로 360 VR 단말기는 구체 스크린(S)에 대해 360 VR 표시장치가 지향하는 시선 방향(G)을 360 VR 표시장치로부터 수신한다((c) 단계, S300) 360 VR 표시장치는 도 2에 도시한 것과 같은 구체 스크린(S) 중 일부분에 렌더링될 이미지를 그 360 VR 표시장치에 표시하기 때문에, 360 VR 표시장치가 향하는 가상 공간에서의 방향(시선방향(G))을 360 VR 단말기가 수신하는 과정이 필요하다. 시선 방향(G)은 도 2에 도시된 구형의 가상 공간의 중심이 되는 시점(視點, View Point; P)에서 사용자가 보기 위해 지향하는 구체 스크린(S)에 대한 방향으로 정의된다. HMD와 같은 360 VR 표시장치의 경우 사용자가 얼굴에 착용하고 머리를 움직여서 향하는 방향이 시선 방향(G)이 된다. 터치 스크린(S) 형태의 디스플레이가 장착된 모바일 기기에서는 사용자가 화면을 터치하여 조정하는 방향이 시선 방향(G)이 된다.
이와 같이 시선 방향(G)이 정해진 상태에서 360 VR 단말기는 360 VR 표시장치에 동영상 데이터와 광고 객체를 표시한다((d) 단계; S400) 동영상 데이터를 360 VR 표시장치에 표시하는 과정은 종래의 360 VR 동영상의 표시방법과 유사하다. 360 VR 단말기는 구체 스크린(S)에 동영상 데이터를 렌더링하고 구체 스크린(S) 중 (c) 단계에서 수신한 시선 방향(G)에 대응하는 표시영역(D) 부분의 영상을 360 VR 표시장치에 표시한다. 이때 표시영역(D) 내에 광고 좌표가 포함되는 광고 객체가 있으면 360 VR 단말기는 그 광고 객체의 광고 컨텐츠(11, 12, 13)도 해당 광고 좌표 상의 위치에 배치하여 360 VR 표시장치를 통해 표시하게 된다. 이때, 표시영역(D) 내에 존재하는 광고 좌표가 없으면, 광고 객체는 표시하지 않고 동영상 데이터만 표시영역(D)에 표시하게 된다.
사용자가 360 VR 단말기를 조작하여 시선 방향(G)을 변경하면서 표시영역(D)을 옮기게 되면, 360 VR 단말기는 실시간으로 해당 표시영역(D)에 광고 좌표가 포함되는 광고 객체들을 360 VR 표시장치에 표시하게 된다. 사용자 조정하는 시선 방향(G)에 따라 광고 객체들의 광고 컨텐츠(11, 12, 13)는 360 VR 표시장치에 보일 수도 있고 사라질 수도 있다. 이와 같이 사용자가 360 VR 단말기를 조작하여 동영상 데이터를 시청할 때 화면에 관심이 있는 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 나타나면, 사용자는 시선 방향(G)을 고정하여 해당 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 지속적으로 볼 수 있다. 사용자가 관심 없는 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 360 VR 표시장치에 표시되면, 사용자는 시선 방향(G)을 조정하여 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 화면에서 사라지게 할 수 있다. 이와 같이 사용자는 360 VR단말기를 조정하여 시선 방향(G)을 조작함으로써 360 VR 표시장치에 표시되는 광고 컨텐츠(11, 12, 13)와 상호작용(interaction)하는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자가 시선 방향(G)을 조작하여 특정 광고 컨텐츠를 5초이상 지속하여 360 VR 표시장치에 표시되도록 하면 해당 광고 콘텐츠에 포함된 링크로 이동하여 광고 대상 제품을 구매할 수 있는 사이트로 이동하도록 설정할 수 있다. 이와 같은 방법 이외에 다른 다양한 방법으로 광고 컨텐츠와 사용자 간에 상호작용 가능하도록 본 발명을 이용하는 것이 가능하다.
(d) 단계에서 동영상 데이터와 함께 광고 객체의 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 표시하는 방법은 다양한 방법이 사용될 수 있다. 360 VR 단말기는 광고 컨텐츠(11, 12, 13)와 동영상 데이터의 영상을 서로 중첩하여 360 VR 표시장치에 표시할 수도 있고, 동영상 데이터의 영상 위에 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 보이도록 동영상과 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 360 VR 표시장치에 표시할 수도 있다. 360 VR 단말기는 동영상 데이터의 영상 위에 광고 컨텐츠(11, 12, 13)가 돌출되어 보이도록 동영상과 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 360 VR 표시장치에 표시할 수도 있다.
(b) 단계에서 저장하는 광고 객체를 그 광고 좌표값이 시간에 따라 변하는 값으로 정의하면, (d) 단계에서 광고객체는 구체 스크린(S) 상에서 위치를 옮기면서 표시된다. 움직이는 광고 콘텐츠가 표시영역(D)에 출현하면, 사용자는 광고 콘텐츠의 움직임을 따라서 사선 방향을 조정하여 관심 있는 광고 객체를 좀 더 오래 관찰할 수 있다.
(d) 단계에서 광고 객체의 좌표가 표시영역(D)의 내에 존재하는지 여부는 다양한 방법이 사용될 수 있다. 구체스크린(S)에 있어서 시점(P)에서 시선 방향(G)을 중심으로 미리 지정된 각도(시야각) 범위 내의 영역을 360 VR단말기가 표시영역(D)으로 설정하고, 그 표시영역(D) 내에 위치하는 동영상 데이터와 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 360 VR 단말기가 표시하도록 할 수도 있다. 이 경우 시야각은 별도로 입력받아 360 VR 단말기에 저장하는 값일 수도 있고, 해당 360 VR 표시장치의 고유의 값으로 360 VR 단말기마다 설정될 수도 있다. 360 VR 표시장치의 시야각을 사용자가 실시간으로 조정 가능한 경우에는 실시간으로 시야각을 파악하여 그 시야각의 범위 내에서 표시영역(D)을 설정하여 그 표시영역(D) 내에 동영상 데이터와 광고 컨텐츠(11, 12, 13)를 표시하게 된다.
다음으로, 광고 객체들 중 360 VR 표시장치에 표시되어 사용자에게 노출된 광고 객체의 식별번호를 360 VR 단말기가 저장한다((e) 단계, S500) 광고 객체의 광고 좌표가 표시영역(D) 내에 정해진 시간 이상 지속하여 존재하면, 360 VR 단말기는 그 광고 객체가 사용자에게 노출된 것으로 판단하여 그 식별번호를 저장하게 된다. 경우에 따라서 360 VR 단말기는 광고 객체가 표시영역(D)에 표시된 시간(광고 객체가 노출된 시간)을 측정하여 식별번호마다 대응하여 저장할 수도 있다. 이와 같은 방법을 이용하면, 광고 객체마다 사용자에게 노출된 정도를 정량적으로 파악하여, 광고주에게 광고비를 과금하는 데에 사용할 수도 있고 다른 다양한 용도로 사용하는 것이 가능하다. 사용자에게 상대적으로 노출 비율이 높은 광고 콘텐츠를 분석하여 사용자의 취향과 관심에 맞춘 타겟광고를 실시간으로 선정하여 360 VR 단말기에 표시하는 방법으로 사용할 수도 있다.
이상 본 발명에 대해 바람직한 실시예를 들어 설명하였으나 본 발명의 범위가 앞에서 설명하고 도시한 구조로 한정되는 것은 아니다.

Claims (1)

  1. 360 VR 표시장치를 구비하는 360 VR 단말기에서 광고가 포함된 동영상을 표시하는 360 VR 동영상의 광고 표시방법에 있어서,(a) 가상의 구(sphere) 형태의 스크린(구체 스크린)에 표시할 수 있는 360 VR 형태의 동영상 데이터를 저장하는 단계;
    (b) 식별변호와 그 식별번호에 대응하는 광고 컨텐츠와 그 그 광고 컨텐츠가 표시될 상기 구체 스크린 상의 광고 좌표로 정의되는 광고 객체들의 정보를 광고 정보로서 저장하는 단계;
    (c) 상기 구체 스크린에 대해 상기 360 VR 표시장치가 지향하는 시선 방향을 상기 360 VR 표시장치로부터 수신하는 단계; 및
    (d) 상기 동영상 데이터를 상기 구체 스크린에 렌더링하여 상기 구체 스크린 중 상기 (c) 단계에서 수신한 시선방향에 대응하는 표시영역 부분의 영상을 상기 360 VR 표시장치에 표시하고, 상기 표시영역 내에 광고 좌표가 위치하는 광고 객체의 광고 컨텐츠도 해당 광고 좌표 상의 위치에 배치하여 상기 360 VR 표시장치를 통해 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 360 VR 동영상의 광고 표시 방법.
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