KR20220127493A - 어플리케이션을 공유하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220127493A
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Abstract

디스플레이, 복수의 어플리케이션들을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는, 지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받고, 상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하고, 상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 상기 프로세서에 인텐트를 전달하고, 상기 프로세서는, 상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 전자 장치를 외부 전자 장치로 연결하기 위한 일회성 링크를 생성하고, 상기 일회성 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

어플리케이션을 공유하는 전자 장치 {AN ELECTRONIC DEVICE SHARING AN APPLICATION}
다양한 실시 예들은 어플리케이션을 공유하는 전자 장치와 관련된다.
최근 코로나가 확산되면서 비대면(untact) 컨텐츠를 공유하는 방법에 대한 기술이 발전하고 있다. 사람들은 컨텐츠를 공유하기 위하여 다양한 공유 어플리케이션을 스마트폰에 설치한다. 컨텐츠를 공유하기 위한 어플리케이션에는 화면에 대한 데이터를 전달하는 미러링(mirroring)과 공유 화면의 제어권을 가져오는 원격제어가 있다.
종래 기술들은 화상채팅 프로그램을 이용하여야만 앱 실행 시 화면 공유가 가능했으며, 프로그램을 설치하고 로그인 후 화면 공유를 실행해야 하기에 화면 공유를 위해서는 총 3단계를 거치는 번거로움이 있었다. 또한, 공유하고자 하는 사람뿐 아니라 공유 받고자 하는 사람도 동일한 프로그램을 설치하여야만 화면 공유가 가능한 불편함이 있었다. 나아가, 해당 프로그램을 통해 화면 공유 시 원치 않는 앱에 대한 화면도 송출되어 사생활 침해가 문제되었다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 상대방의 전자 장치에 화면 공유 프로그램이 설치된 지 여부와 무관하게, 사용자가 앱 공유 아이콘을 한 번 터치(One - Depth)하여 화면을 공유하는 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 복수의 어플리케이션들을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는 지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받고, 상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하고, 상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 상기 프로세서에 인텐트를 전달하고, 상기 프로세서는, 상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 전자 장치를 외부 전자 장치로 연결하기 위한 일회성 링크를 생성하고, 상기 일회성 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이가 지정된 제1 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 디스플레이가 상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하는 동작, 상기 디스플레이가 상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 프로세서에 인텐트를 전달하는 동작, 상기 프로세서가 상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 프로세서가 상기 전자 장치와 외부 전자 장치를 연결하기 위한 일회성 링크를 생성하는 동작, 및 상기 프로세서가 상기 일회성 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치, 서버 및 외부 전자 장치를 포함하는 시스템에 있어서 상기 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는, 지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받고, 상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하고, 상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 상기 프로세서에 인텐트를 전달하고, 상기 프로세서는, 상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 서버로 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치의 연결을 위한 일회성 링크를 생성하도록 요청하고, 상기 서버는, 상기 일회성 링크를 생성하고, 상기 일회성 링크를 포함한 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간 상기 신호의 전송을 중계하고, 중계되는 상기 신호에 포함된 데이터는 상기 서버로 저장하는 과정이 생략되도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 디스플레이 상의 앱 공유 아이콘에 대한 한 번의 터치로 외부 전자 장치에 어플리케이션의 화면을 공유할 수 있다.
또한 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 외부 전자 장치에 어플리케이션의 공유를 위한 프로그램이 설치된 지 여부와 무관하게, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 화면 공유가 가능할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 화면 공유 중 공유하고자 하는 어플리케이션이 아닌 다른 어플리케이션을 실행하면 사생활 보호를 위해 다른 어플리케이션에 대한 음성 데이터 및 영상데이터가 공유되지 않을 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치, 중계 서버 및 외부 중계 서버간 데이터 전송에 있어서 각 전송 과정에서 보안 기술을 적용하여 해킹 등에 취약하지 않을 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 중계 서버는 중계 서버를 통해 전송되는 데이터를 저장하지 않아서 음성 및 영상 기록이 중계 서버에 남지 않기 때문에, 사생활 보호에 효과적일 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 본원 발명의 어플리케이션을 공유하는 방법은 종래 기술들과 다르게 화면 전체를 공유하는 것이 아니라 특정 어플리케이션을 실행하고 있을 때에만 공유하므로, 사용자의 사생활 보호에 효과적일 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 어플리케이션의 실행 화면을 공유하는 것뿐만 아니라 사용자 간 실시간 음성 채팅을 지원함으로서 다른 공간이지만 함께 있는 듯한 효과를 줄 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 중계 서버 및 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 블록도이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치의 블록도 및 서버의 블록도이다.
도 3c는 다른 실시 예에 따른 제1 전자 장치 및 서버의 블록도이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 중계 서버 및 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치에서 공유 대상이 되는 제1 어플리케이션이 아닌 다른 프로그램이 실행되는 경우에 발생하는 현상을 설명하는 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유와 관련한 화면 인터페이스의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유와 관련한 화면 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유를 실행하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치에는 제1 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))와 제2 전자 장치(102)(예: 도 1의 전자 장치(102))가 있을 수 있다. 제2 전자 장치(102)는 단 하나의 전자 장치 뿐만 아니라 복수 개의 전자 장치들을 포함할 수도 있다. 제1 전자 장치에는 제1 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))가 포함될 수 있다. 제2 전자 장치에는 제1 프로세서(120)와 실질적으로 동일한 제어, 데이터 처리, 또는 연산을 수행하는 IC 칩(integrated circuiy chip)인 제2 프로세서(120b)가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(102)는 제1 전자 장치(101)로부터 데이터를 포함한 신호를 수신할 수 있다. 데이터는 어플리케이션과 관련한 데이터가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터는 제1 어플리케이션(146a)의 미디어 데이터를 포함할 수 있다. 미디어 데이터에는 제1 어플리케이션(146a)의 음성 데이터 및 제1 어플리케이션(146a)의 영상 데이터가 포함될 수 있다. 제1 프로세서(120)가 제2 프로세서(120b)에 전송하는 신호에 제1 전자 장치(101)에 대한 제어 권한은 포함되어 있지 않기 때문에, 제2 전자 장치(102)는 제1 전자 장치(101)에 대한 제어 권한은 획득할 수 없다.
제2 전자 장치(102)는 제2 프로세서(120b)의 종류와 무관하게 제1 프로세서(120)에서 전송되는 신호를 수신 받을 수 있다. 제2 전자 장치(102)는 공유 목적 프로그램의 설치 없이도 제1 프로세서(120)로부터 제1 어플리케이션(146a)의 데이터를 포함한 신호를 전송 받을 수 있다. 제2 프로세서(120b)는 수신한 제1 데이터에 기반하여 제1 전자 장치(101)에서 실행되고 있는 제1 어플리케이션(146a)의 실행 화면을 제2 전자 장치(102)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
전자 장치들은 서로 음성 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(120)는 제2 전자 장치(102)의 사용자가 제2 전자 장치(102)에 발화함으로써 생성된 음성 데이터를 제2 프로세서(120b)로부터 수신할 수 있다. 제2 프로세서(120b)는 제1 전자 장치(101)의 사용자가 제1 전자 장치에 발화함으로써 생성된 음성데이터를 제1 프로세서(120)로부터 수신할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 제1 어플리케이션(146a) 공유에 있어서 제2 전자 장치(102)에 포함된 제2 프로세서(120b) 종류와 무관하게 공유가 가능하고, 제2 전자 장치(102)에 공유를 위한 별도의 프로그램 설치를 요하지 않으므로 사용자 편의가 증대될 수 있다. 또한 제1 전자 장치(101)에 대한 제어 권한을 제2 전자 장치(102)에 부여하지 않음으로써 사생활을 보호할 수 있다. 또한, 실시간 음성 채팅을 지원함으로써 같은 공간에 있는 듯한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 중계 서버(108)(예: 도 1의 서버(108)) 및 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 중계 서버(108)는 한 전자 장치의 프로세서로부터 신호를 전송 받아, 그 신호를 다른 전자 장치의 프로세서로 전송할 수 있다. 예를 들어, 중계 서버(108)는 제1 전자 장치(101)의 제1 프로세서(120)에서 전송된 제1 데이터를 포함한 신호를 수신하여 제2 전자 장치(102)의 제2 프로세서(120b)로 전송할 수 있다. 중계 서버(108)는 제2 프로세서(120b)에서 전송된 음성 데이터를 포함한 신호를 수신하여 제1 프로세서(120)로 전송할 수 있다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치(101)의 블록도이다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)과 제1 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 메뉴 핸들러(161)를 포함할 수 있다. 메뉴 핸들러(161)는 앱 공유 버튼 핸들러(163)를 포함할 수 있다.
사용자가 제1 어플리케이션(예: 도 2a의 제1 어플리케이션(146a))의 앱 공유 아이콘(예: 도 6a의 앱 공유 아이콘(611))을 누른 경우, 메뉴 핸들러(161)는 앱 공유 아이콘(611)이 눌린 패키지에 대한 정보를 인텐트에 담아 프로세서로 전달할 수 있다. 인텐트는 안드로이드 작업용 메시지 객체를 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치에 동작을 입력할 시, 하나의 액티비티에서 안드로이드 시스템을 거쳐 다른 액티비티로 동작에 대응되는 명령이 전송될 수 있다. 명령이 전달되는 각각의 과정은 인텐트를 통해 수행될 수 있다.
제1 프로세서(120)의 오디오/비디오 센더(124)는 공유하려는 제1 어플리케이션(146a)의 오디오/비디오 데이터를 송출할 수 있다. 공유된 앱 핸들러(125)는 앱 공유 아이콘(611)이 눌러진 제1 어플리케이션(146a)만 공유되도록 판단할 수 있다. 공유된 앱 핸들러(125)는 제1 어플리케이션(146a)을 제외한 다른 어플리케이션의 오디오/비디오 데이터는 전송되지 않도록 처리할 수 있다.
링크/패스워드 생성기(126)는 제1 전자 장치(101)와 제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102))의 네트워크 연결에 필요한 일회성 링크와 제1 비밀번호를 생성할 수 있다. 일 예로, 링크/패스워드 생성기(126)는 일회성 링크를 생성할 수 있다. 다른 예로, 링크/패스워드 생성기(126)는 일회성 링크과 제1 비밀번호를 생성할 수 있다.
제1 패스워드 체커(127)는 제2 전자 장치(102)가 링크로 접속할 시 제2 전자 장치(102)에 입력된 제2 비밀번호와 제1 프로세서(120)에서 생성된 제1 비밀번호를 비교할 수 있다. 이 때, 제1 패스워드 체커(127)는 비밀번호가 일치하는 경우에만 제2 전자 장치(102)의 접속을 허락할 수 있다. 또한 제1 패스워드 체커(127)는 링크를 만료 시킬 수 있다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치(101)의 블록도 및 중계 서버의 블록도이다. 도 3a에 기재된 상세한 설명과 동일한 부분은 생략한다. 일 실시 예에 따르면, 중계 서버(108)는 오디오/비디오 전송 프로세서(109)를 포함할 수 있다. 오디오/비디오 전송 프로세서(109)는 릴레이 핸들러(111) 및 제2 패스워드 체커(113)를 포함할 수 있다. 릴레이 핸들러(111)는 제1 프로세서(120)로부터 수신한 제1 데이터를 제2 프로세서(예: 도 2a의 제2 프로세서(120b))로 중계할 수 있다.
제2 패스워드 체커(113)는 제2 전자 장치 (102)가 중계 서버(108)로 접속할 시 제2 전자 장치(102)에 입력된 제2 비밀번호와 제1 프로세서(120)에서 생성되어 중계 서버(108)로 전송된 제1 비밀번호를 비교할 수 있다. 이 때, 제2 패스워드 체커(113)는 제1 비밀번호와 제2 비밀번호가 일치하는 경우에만 제2 전자 장치(102)의 접속을 허락할 수 있다. 또한 제2 패스워드 체커(113)는 일회성 링크를 만료 시킬 수 있다.
도 3c는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치(101)의 블록도 및 중계 서버의 블록도이다. 도 3b에 기재된 상세한 설명과 동일한 부분은 생략한다. 일 실시 예에 따르면, 중계 서버(108)는 오디오/비디오 전송 프로세서(109) 및 링크/패스워드 생성기(115)를 포함할 수 있다.
링크/패스워드 생성기(115)는 제1 전자 장치(101)와 제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102))의 네트워크 연결에 필요한 일회성 링크와 제1 비밀번호를 생성할 수 있다. 일 예로, 링크/패스워드 생성기(115)는 일회성 링크를 생성할 수 있다. 다른 예로, 링크/패스워드 생성기(115)는 일회성 링크과 제1 비밀번호를 생성할 수 있다.
제2 패스워드 체커(113)는 제2 전자 장치 (102)가 중계 서버(108)로 접속할 시 제2 전자 장치(102)에 입력된 제2 비밀번호와 중계 서버(108)의 링크 패스워드 생성기(115)에서 생성된 제1 비밀번호를 비교할 수 있다. 이 때, 제2 패스워드 체커(113)는 제1 비밀번호와 제2 비밀번호가 일치하는 경우에만 제2 전자 장치(102)의 접속을 허락할 수 있다. 또한 제2 패스워드 체커(113)는 일회성 링크를 만료 시킬 수 있다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 동작 401에서, 앱 공유 아이콘(예: 도 6a의 앱 공유 아이콘(611))에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다.
제1 전자 장치(101)의 제1 프로세서(예: 도 2a의 제1 프로세서(120))는 동작 403에서, 터치 된 앱 공유 아이콘(611)에 대응하는 제1 어플리케이션(예: 도 2a의 제1 어플리케이션(146a))을 실행할 수 있다. 실행 가능한 제1 어플리케이션(146a)의 종류는 전자 장치에서 실행될 수 있는 모든 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(146a)은 메신저 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 노트 어플리케이션, 또는 동영상 재생 어플리케이션일 수 있다.
링크/패스워드 생성기(예: 도 3a의 링크/패스워드 생성기(126))는 동작 405에서, 제1 어플리케이션(146a) 공유에 필요한 일회성 링크 및 제1 비밀번호를 생성할 수 있다. 일회성 링크는 최초 1회에 한하여 접속에 사용되고 만료되어, 그 다음 접속은 불가능해질 수 있다. 또는 일회성 링크가 생성된 때로부터 임계 시간이 지나면 일회성 링크가 만료되어 일회성 링크를 통한 접속이 불가능할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 일회성 링크를 사용함으로써 보안을 높일 수 있다.
제1 프로세서(120)는 동작 407에서, 제2 전자 장치(102)의 제2 프로세서(예: 도 2a의 제2 프로세서(120b))로 일회성 링크 및 제1 비밀번호를 전송할 수 있다. 동작 409에서, 제2 전자 장치(102)는 제2 비밀번호를 입력 후 전송된 일회성 링크로 접속을 시도할 수 있다. 제1 패스워드 체커(예: 도 3a의 제1 패스워드 체커(127))는 동작 411에서, 제1 비밀번호와 제2 비밀번호를 비교 후 일치하면 제2 전자 장치(102)의 접속을 허용할 수 있다. 제1 패스워드 체커(127)에 의해 비교되는 비밀번호는 제2 전자 장치(102)에 입력된 제2 비밀번호와 링크/패스워드 생성기(126)에서 생성된 제1 비밀번호일 수 있다.
제2 전자 장치(102)의 접속 후 제1 프로세서(120)는 동작 413에서, 제1 어플리케이션(146a)의 제1 데이터를 제2 프로세서(120b)에 전송할 수 있다. 제1 프로세서(120)와 제2 프로세서(120b) 간 신호를 전송하는 각 동작에는 보안 기술이 적용될 수 있다. 예를 들어 제1 프로세서(120)에서 제2 프로세서(120b)로 신호를 전송하기 위한 복수의 동작들 중 일부의 동작에 TLS(Transport Layer Security, 전송 계층 보안)기술이 적용될 수 있다. 다른 예로 제1 프로세서(120)에서 제2 프로세서(120b)로 신호를 전송하기 위한 복수의 동작들 각각에 TLS 기술이 적용될 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 각 신호 전송 과정에서 보안 기술이 적용되어 해킹의 위협에 취약하지 않을 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(101)에서 공유되는 대상은 제1 전자 장치(101)의 화면이 아닌 특정 어플리케이션이 실행되는 실행 화면이므로 사용자의 사생활을 보호할 수 있다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 중계 서버(108) 및 전자 장치들을 이용한 어플리케이션 공유 방법을 설명하는 도면이다. 도 4a에 기재한 상세한 설명과 공통되는 부분은 생략한다.
제1 프로세서(예: 도 2a의 제1 프로세서(120))는 동작 415에서, 중계 서버(108)로 일회성 링크 생성을 요청할 수 있다. 중계 서버(108)의 링크/패스워드 생성기(예: 도 3b의 링크/패스워드 생성기(115))는 동작 416에서, 일회성 링크 및 제1 비밀번호를 생성할 수 있다.
중계 서버(108)는 동작 417에서, 생성한 일회성 링크 및 제1 비밀번호를 제2 프로세서(예: 도 2b의 제2 프로세서(120b))로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(102)는 동작 419에서, 제2 비밀번호 입력 후 전송된 링크를 통해 중계 서버(108)로 접속을 시도할 수 있다.
중계 서버(108)의 제2 패스워드 체커(예: 도 3b의 제2 패스워드 체커(113))는 동작 421에서, 제1 비밀번호와 제2 비밀번호를 비교 후 일치하면 제2 전자 장치(102)의 접속을 허용할 수 있다. 제2 패스워드 체커(113)에 의해 비교되는 비밀번호는 제2 전자 장치(102)에 입력된 제2 비밀번호와 링크/패스워드 생성기(115)에서 생성된 제1 비밀번호일 수 있다. 제2 패스워드 체커(113)가 접속을 허용한 경우, 중계 서버(108)는 동작423에서, 제1 전자 장치(101)에 접속 허용 메시지를 전달할 수 있다.
제1 프로세서(120)는 동작 425에서, 제1 어플리케이션(예: 도 2b의 제1 어플리케이션(146a))의 제1 데이터를 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(102)의 중계 서버(108)로의 접속 후 제1 데이터는 제1 프로세서(120)에 의해 중계 서버(108)로 전송될 수 있다. 중계 서버(108)는 동작 427에서, 수신된 제1 어플리케이션(146a)의 제1 데이터를 제2 프로세서(120b)에 전송할 수 있다.
제1 프로세서(120), 중계 서버(108) 및 제2 프로세서(120b) 간 신호를 전송하는 각 동작에는 보안 기술이 적용될 수 있다. 예를 들어 제1 프로세서(120)에서 제2 프로세서(120b)로 신호를 전송하기 위한 복수의 동작들 중 일부의 동작에 TLS(Transport Layer Security, 전송 계층 보안)기술이 적용될 수 있다. 다른 예로 제1 프로세서(120)에서 제2 프로세서(120b)로 신호를 전송하기 위한 복수의 동작들 각각에 TLS 기술이 적용될 수 있다.
중계 서버(108)는 제1 프로세서(120)로부터 수신된 제1 데이터를 중계 서버(108)에 저장하는 과정을 포함하지 않을 수 있다. 제1 데이터가 중계 서버(108)를 경유(via)하여 제2 프로세서(120b)로 전송되는 과정에서 중계 서버(108)에 제1 데이터와 관련된 잔여(residual) 데이터가 존재하지 않을 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 제1 전자 장치(예: 도 2a의 제1 전자 장치(101))에서 공유 대상이 되는 제1 어플리케이션(예: 도 2a의 제1 어플리케이션(146a))이 아닌 다른 프로그램이 실행되는 경우에 발생하는 현상을 설명하는 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 동작 510은, 제1 전자 장치(101)에서 제1 어플리케이션(146a)의 공유를 시작할 수 있다. 동작 520은, 제1 송출 판단 모듈이 제1 전자 장치(101)의 최상단 액티비티에 위치하는 제2 어플리케이션을 특정할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션은 제1 어플리케이션(146a)과 동일한 어플리케이션일 수 있다. 다른 예로, 제2 어플리케이션은 제1 어플리케이션(146a)이 아닌 다른 어플리케이션일 수도 있다.
제1 전자 장치(101)는 제1 송출 판단 모듈과 제2 송출 판단 모듈을 포함할 수 있다. 동작 530은, 제2 송출 판단 모듈이 제1 어플리케이션(146a)과 제2 어플리케이션이 동일한지 판단 할 수 있다. 제2 송출 판단 모듈은 제1 어플리케이션(146a)과 제2 어플리케이션을 비교한 결과값을 제1 프로세서(예: 도 2a의 제1 프로세서(120))에 리턴할 수 있다.
예를 들어, 제2 어플리케이션이 제1 어플리케이션(146a)과 동일한 경우 동작 540에서, 제2 송출 판단 모듈은 제1 어플리케이션(146a)이 실행 중임을 나타내는 제1 결과값을 제1 프로세서(120)에 리턴할 수 있다. 다른 예로, 제2 어플리케이션이 제1 어플리케이션(146a)과 동일하지 않은 경우 동작 560에서, 제2 송출 판단 모듈은 다른 어플리케이션이 실행 중임을 나타내는 제2 결과값을 제1 프로세서(120)에 리턴할 수 있다.
제1 프로세서(120)는 결과값의 리턴에 응답하여 제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102)) 또는 중계 서버(예: 도 2b의 중계 서버(108))로 전송되는 신호에 포함될 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 동작 550에서, 제1 프로세서(120)는 제1 결과값의 리턴에 응답하여 제1 데이터를 신호에 포함하여 제2 전자 장치(102) 또는 중계 서버(108)에 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 동작 570에서, 제1 프로세서(120)는 제2 결과값의 리턴에 응답하여 제1 데이터의 전송을 중지하는 내용의 제2 데이터를 신호에 포함하여 제2 전자 장치(102) 또는 중계 서버(108)에 전송할 수 있다.
제1 프로세서(120)는 제1 데이터를 전송하는 경우 제1 어플리케이션(146a)이 공유 중임을 나타내는 알림을 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 제2 프로세서(예: 도 2a의 제2 프로세서(120b))는 제1 프로세서(120) 또는 중계 서버(108)로부터 제2 데이터를 수신하는 경우 제1 전자 장치(101)의 사용자가 다른 작업 중임을 나타내는 알림을 제2 전자 장치(102)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 본 실시 예에 따르면, 사용자가 공유하고자 하는 제1 어플리케이션(146a)이 아닌 다른 어플리케이션을 실시하는 경우, 다른 어플리케이션에 대한 음성 데이터 및 다른 어플리케이션에 대한 영상 데이터를 송출하지 않음으로써 사용자의 사생활을 보호할 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유와 관련한 화면 인터페이스(610)의 한 예를 나타낸 도면이다. 화면 인터페이스(610)에서 공유하려는 제1 어플리케이션(예: 도 2a의 제1 어플리케이션(146a))과 대응되는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))상의 영역을 지정된 임계 시간 이상 지속하여 터치하면 제1 어플리케이션(146a) 상단에 앱 공유 아이콘(611)이 표시될 수 있다.
앱 공유 아이콘(611)과 대응되는 디스플레이 모듈(160) 상의 영역을 터치하면 화면 인터페이스(610) 내에 제1 팝업창(613)이 사용자가 설정한 지속시간 동안 표시된 후 사라질 수 있다. 상기 제1 팝업창(613)에는 선택적으로 각 상황에 대응하게 설정된 문구들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 앱 공유 아이콘(611)을 터치한 경우, "공유 링크가 생성되었습니다."가 표시될 수 있다. 다른 예로, 공유 링크를 통해 제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102))가 접속되는 경우 "상대방이 참여하였습니다."가 표시될 수 있다.
화면 인터페이스(610)의 상단 바를 내리면 알림 바(620)가 활성화될 수 있다. 제1 어플리케이션(146a)이 공유 중인 경우 문구 표시창(621)에는 지정된 문구가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(146a)이 공유 중인 경우 "화면 공유 중"이 표시될 수 있다. 다른 예로, 제1 어플리케이션(146a)이 공유 중이면서 제1 비밀번호를 QAVC로 설정한 경우 "화면 공유 중" 및"공유코드: QAVC"이 동시에 표시될 수 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유와 관련한 화면 인터페이스(610)의 다른 예를 나타낸 도면이다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(예: 도 2a의 제1 전자 장치(101))의 화면 인터페이스(610)는 제1 어플리케이션(예: 도2a의 제1 어플리케이션(146a))의 제1 공유 화면(630)을 표시할 수 있다. 화면 인터페이스(610)의 상단 바에는 화면이 공유되고 있음을 나타내는 공유 아이콘(631)이 표시될 수 있다. 제1 공유 화면(630)에는 미디어 아이콘 표시창(633)이 표시될 수 있다. 미디어 아이콘 표시창(633)에는 제1 어플리케이션(146a)의 음성 데이터의 전송 여부를 결정할 수 있는 제1 아이콘(634)과 제1 어플리케이션(146a)의 영상 데이터의 전송 여부를 결정할 수 있는 제2 아이콘(635) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
제1 프로세서(예: 도 2a의 제1 프로세서(120))가 음성 데이터를 전송 하는 상황에서, 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))이 제1 아이콘(634)에 대한 터치 입력(예: 제3 터치 입력)을 수신 받는 경우, 음성 데이터 전송이 중지될 수 있다. 제1 프로세서(120)가 음성 데이터를 전송 하지 않는 상황에서, 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)이 제1 아이콘(634)에 대한 추가적인 터치 입력을 수신 받는 경우, 음성 데이터가 전송될 수 있다.
제1 프로세서(120)가 영상 데이터를 전송 하는 상황에서, 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)이 제2 아이콘(635)에 대해 터치 입력(예: 제4 터치 입력)을 수신 받는 경우, 영상 데이터 전송이 중지될 수 있다. 제1 프로세서(120)가 영상 데이터를 전송 하지 않는 상황에서, 제1 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)이 제2 아이콘(635)에 대해 터치 입력을 수신 받는 경우, 영상 데이터가 전송될 수 있다.
사용자가 영상 데이터 및 음성 데이터 전송 여부를 각각 결정함에 따라 미디어 아이콘 표시창(633)은 총 4가지 경우로 설정될 수 있다. 구체적으로는, 음성/영상 모두 송출되는 경우(633a), 음성만 송출되는 경우(633b), 영상만 송출되는 경우(633c), 음성/영상 모두 송출되지 않는 경우(633d)가 있을 수 있다.
제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102))의 제2 공유 화면(640) 내 제2 팝업창(641)이 표시되고 제2 팝업창(641) 내에는 제1 전자 장치(101)의 사용자가 제1 어플리케이션(146a)이 아닌 다른 어플리케이션을 사용 중임을 나타내는 문구가 표시될 수 있다. 예를 들어, "다른 용무 중"이라는 문구가 표시될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 공유를 실행하는 과정을 설명하는 순서도이다. 일 실시 예에 따르면, 동작 710에서, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받을 수 있다. 지정된 임계 시간은 사용자가 설정한 시간 또는 시스템 상으로 설정된 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 1초를 설정했다면 지정된 임계 시간은 1초일 수 있다. 다른 예로, 사용자가 미리 설정하지 않았다면, 지정된 임계 시간은 시스템 상 설정된 시간인 0.5초일 수 있다.
동작 720에서, 디스플레이 모듈(160)은 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘(예: 도 6a의 앱 공유 아이콘(611))을 표시할 수 있다. 동작 730에서, 디스플레이 모듈(160)는 앱 공유 아이콘(611)에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 프로세서(예: 도 2a의 제1 프로세서(120))에 인텐트를 전달할 수 있다.
동작 740에서, 프로세서(120)는 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션(예: 도 2a의 제1 어플리케이션(146a))을 실행할 수 있다. 동작 750에서, 프로세서(120)는 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(101))를 외부 전자 장치로 연결하기 위한 링크를 생성할 수 있다. 외부 전자 장치에는 제2 전자 장치(예: 도 2a의 제2 전자 장치(102))와 중계 서버(예: 도 2b의 중계 서버(108)) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 동작 760에서, 프로세서(120)는 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 본 실시 예에 따라, 별도의 공유 목적 프로그램의 설치 없이도 어플리케이션의 공유가 가능해짐으로써 사용자 편의성이 증가할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버(108)의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    복수의 어플리케이션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받고,
    상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하고,
    상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 상기 프로세서에 인텐트를 전달하고,
    상기 프로세서는,
    상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하고,
    상기 전자 장치를 외부 전자 장치로 연결하기 위한 일회성 링크를 생성하고,
    상기 일회성 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에 포함된 프로세서의 유형과 무관하게, 상기 외부 전자 장치로 상기 신호를 전송하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치는, 제1 송출 판단 모듈 및 제2 송출 판단 모듈을 더 포함하고,
    상기 디스플레이의 최상단 액티비티에 위치하는 제2 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션과 동일한지 판단하는 동작이 포함된 제1 동작에 따라 상기 신호에 포함된 데이터가 달라지는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 제1 동작은,
    상기 제1 송출 판단 모듈이, 상기 최상단 액티비티에 실행 중인 상기 제2 어플리케이션을 특정하고,
    상기 제2 송출 판단 모듈이, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 동일한지 비교하고,
    상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 동일한 경우, 상기 제1 어플리케이션이 실행 중임을 나타내는 제1 결과값을 상기 프로세서에 리턴하고, 및
    상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 상이한 경우, 다른 어플리케이션이 실행 중임을 나타내는 제2 결과값을 상기 프로세서에 리턴하는 동작을 포함하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 미디어 데이터를 포함하는 제1 데이터를 상기 신호에 포함시키고,
    상기 제2 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 데이터의 전송을 중지하는 내용의 제2 데이터를 상기 신호에 포함시키는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 공유 중임을 나타내는 알림을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 외부 전자 장치는,
    상기 제2 데이터를 수신하는 경우, 상기 전자 장치를 사용하는 사용자가 다른 작업을 하는 중임을 나타내는 알림을 상기 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 외부 전자 장치는,
    이동식 전자 장치 또는 서버 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 일회성 링크로 접속할 시 인증에 필요한 제1 비밀번호를 생성하고,
    상기 외부 전자 장치가 상기 일회성 링크를 통해 접속을 시도할 시, 상기 제1 비밀번호와 상기 외부 전자 장치에 입력된 제2 비밀번호가 일치하는지 비교하고,
    상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 일치하는 경우 접속을 허용하고, 및
    상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 상이한 경우 접속을 거부하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 신호를 암호화하여 상기 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 제1 아이콘 또는 제2 아이콘 중 적어도 하나를 디스플레이하고,
    상기 제1 아이콘에 대한 제3 터치 입력을 수신 받는 경우 상기 신호에서 상기 제1 어플리케이션의 음성 데이터를 배제하고, 및
    상기 제2 아이콘에 대한 제4 터치 입력을 수신 받는 경우 상기 신호에서 상기 제1 어플리케이션의 영상 데이터를 배제하는 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 일회성 링크가 생성된 경우, 상기 일회성 링크의 생성을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 표시하고, 및
    상기 외부 전자 장치가 상기 일회성 링크로 접속한 경우, 상대방이 상기 일회성 링크로 접속함을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 제공하는 전자 장치.
  12. 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이가 지정된 제1 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 디스플레이가 상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이가 상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 프로세서에 인텐트를 전달하는 동작;
    상기 프로세서가 상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 프로세서가 상기 전자 장치와 외부 전자 장치를 연결하기 위한 일회성 링크를 생성하는 동작; 및
    상기 프로세서가 상기 일회성 링크를 포함하는 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;
    을 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서가 상기 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치에 포함된 프로세서의 유형과 무관하게, 상기 프로세서가 상기 신호를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있는 동작;
    을 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  14. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서가 상기 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작은,
    상기 전자 장치의 제1 송출 판단 모듈이, 상기 디스플레이의 최상단 액티비티에 실행 중인 제2 어플리케이션을 특정하는 동작;
    상기 전자 장치의 제2 송출 판단 모듈이, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 동일한지 비교하고, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 동일한 경우 제1 결과값을 상기 프로세서에 리턴하고, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션이 상이한 경우 제2 결과값을 상기 프로세서에 리턴하는 동작; 및
    상기 프로세서가 상기 제1 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 미디어 데이터를 포함하는 제1 데이터를 상기 신호에 포함하고, 상기 프로세서가 상기 제2 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 데이터의 전송을 중지하는 내용의 제2 데이터를 상기 신호에 포함하는 동작;
    을 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 결과값을 리턴 받는 경우, 상기 제1 어플리케이션이 공유 중임을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치가 상기 제2 데이터를 수신하는 경우, 상기 전자 장치를 사용하는 사용자가 다른 작업을 하는 중임을 나타내는 알림을 상기 외부 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    을 더 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  16. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 일회성 링크에 대한 접속 시 인증에 필요한 제1 비밀번호를 생성하는 동작;
    상기 외부 전자 장치가 상기 일회성 링크를 통해 접속을 시도하는 동작;
    상기 프로세서가 상기 제1 비밀번호와 상기 외부 전자 장치가 입력한 제2 비밀번호가 일치하는지 비교하는 동작; 및
    상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 일치하는 경우 상기 프로세서가 상기 외부 전자 장치의 접속을 허용하고, 상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 상이한 경우 상기 프로세서가 상기 외부 전자 장치의 접속을 거부하는 동작;
    을 더 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  17. 청구항 12에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 제1 아이콘 또는 제2 아이콘 중 적어도 하나를 디스플레이하는 동작;
    상기 제1 아이콘에 대한 제3 터치 입력을 수신 받는 경우 상기 신호에서 상기 제1 어플리케이션의 음성 데이터를 배제하는 동작; 및
    상기 제2 아이콘에 대한 제4 터치 입력을 수신 받는 경우 상기 신호에서 상기 제1 어플리케이션의 영상 데이터를 배제하는 동작;
    을 더 포함하는 전자 장치 사이의 어플리케이션 공유 방법.
  18. 전자 장치, 서버 및 외부 전자 장치를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    디스플레이;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    지정된 임계 시간 이상 지속되는 제1 터치 입력을 수신 받고,
    상기 제1 터치 입력에 응답하여 앱 공유 아이콘을 표시하고, 및
    상기 앱 공유 아이콘에 대한 제2 터치 입력을 수신 받아 상기 프로세서에 인텐트를 전달하고,
    상기 프로세서는,
    상기 인텐트를 수신하여 제1 어플리케이션을 실행하고, 및
    상기 서버로 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치의 연결을 위한 일회성 링크를 생성하도록 요청하고,
    상기 서버는,
    상기 일회성 링크를 생성하고,
    상기 일회성 링크를 포함한 신호를 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 및
    상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간 상기 신호의 전송을 중계하고,
    중계되는 상기 신호에 포함된 데이터는 상기 서버로 저장하는 과정이 생략되도록 설정되는 시스템.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 서버는,
    상기 서버에서 생성된 제1 비밀번호와 상기 외부 전자 장치가 입력한 제2 비밀번호를 비교하고,
    상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 동일한 경우 상기 외부 전자 장치의 접속을 허용하고,
    상기 제1 비밀번호와 상기 제2 비밀번호가 상이한 경우 상기 외부 전자 장치의 접속을 거부하는 시스템.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간 상기 신호의 전송에 있어서 복수의 전송 동작들이 각각 암호화 된 시스템.
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