KR20220120653A - 메시지 통지 방법, 단말과 네트워크 장치 - Google Patents

메시지 통지 방법, 단말과 네트워크 장치 Download PDF

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KR20220120653A
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Abstract

본 개시의 실시예는 제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 단계; 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 단계; 또는 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 단계를 포함하며; 제1 조건은, 통지 메시지를 리포팅하는 조건; 단말이 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 메시지 통지 방법, 단말과 네트워크 장치를 제공한다.

Description

메시지 통지 방법, 단말과 네트워크 장치
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2020년 1월 20일 중국에서 제출된 중국 특허 출원 번호 No. 202010067883.3의 우선권을 주장하며, 본 출원에서는 그 모든 내용을 인용하고 있다.
본 개시는 통신 기술분야에 관한 것으로서, 특히 메시지 통지 방법, 단말과 네트워크 장치에 관한 것이다.
종래 기술에서, 2개 또는 2개 이상의 SIM 카드를 구비하는 멀티 카드 단말이 날로 보편화되고 있다. 멀티 카드 단말은 서로 다른 SIM 카드에 대응되는 네트워크 사이에서 핸드오버할 수 있다. 하지만 종래의 멀티 카드 단말은 서로 다른 네트워크 사이에서 핸드오버할 때, 일반적으로 직접 해당 네트워크를 떠나거나 리턴한다. 이에 따라, 비록 어느 한 네트워크를 떠났으나 해당 네트워크가 여전히 멀티 카드 단말을 스케줄링 또는 페이징할 수 있어, 네트워크 자원 낭비를 초래하게 된다.
종래의 멀티 카드 단말이 서로 다른 네트워크 사이에서 핸드오버할 때 네트워크 자원의 낭비가 큰 문제를 해결하기 위해, 본 개시의 실시예는 메시지 통시 방법, 단말과 네트워크 장치를 제공한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 개시는 하기와 같이 구현된다.
제1 면에서, 본 개시의 실시예는 단말에 적용되고,
제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 단계;
또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 단계;를 포함하며;
상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 메시지 통지 방법을 제공한다.
제2 면에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 장치에 적용되고,
단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 단계를 포함하며;
상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 메시지 통지 방법을 제공한다.
제3 면에서, 본 개시의 실시예는,
제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 제1 결정 모듈;
상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 송신 모듈;을 포함하며;
상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 단말을 제공한다.
제4 면에서, 본 출원의 실시예는,
단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 수신 모듈을 포함하며,
상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 네트워크 장치를 제공한다.
제5 면에서, 본 개시 실시예는 메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 메시지 통지 방법의 단계가 구현되는 단말을 제공한다.
제6 면에서, 본 개시의 실시예는 프로세서에 의해 실행되면 상기 메시지 통지 방법의 단계가 구현되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다.
본 개시의 실시예에서, 단말은 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않을 수 있으며, 해당 제1 조건은, 통지 메시지를 리포팅하는 조건 및/또는 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것을 포함한다. 이로써, 단말은 서로 다른 네트워크 사이에서 핸드오버할 때, 제1 조건 네트워크를 만족시키는 경우 통지 메시지를 송신함으로써 네트워크로 연결 정지 또는 페이징 일시 정지 여부를 통지할 수 있어, 네트워크 자원의 낭비가 감소되고, 네트워크 시그널링의 오버헤드가 감소된다. 나아가, 통지 메시지를 리포팅하는 조건 및/또는 타이머를 통하여, 통지 메시지를 리포팅하는 빈도를 낮추어, 네트워크가 혼잡할 때 빈번하게 멀티 카드 단말의 통지 메시지를 수신하는 것을 방지하고, 네트워크의 시그널링 오버로드를 방지할 수 있다.
본 개시의 실시예의 기술방안을 더욱 명확하게 설명하기 위하여, 이하에서는 본 개시의 실시예에 대한 설명에 사용될 도면을 간단하게 소개하기로 한다. 하기 도면은 단지 본 개시의 일부 실시예에 불과하며, 당업자라면 창조적인 노력 없이 이러한 도면을 통해 다른 도면을 취득할 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예의 메시지 통신 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 실시예의 다른 메시지 통신 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 실시예의 단말의 구조 모식도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예의 네트워크 장치의 구조 모식도 1이다.
도 5는 본 개시의 실시예의 단말의 구조 모식도 2이다.
도 6은 본 개시의 실시예의 네트워크 장치의 구조 모식도 2이다.
본 개시의 실시예 중의 기술방안에 대하여 더욱 명확한 설명을 진행하기 위하여, 아래 본 개시의 실시예에 대한 설명에 사용될 도면에 대하여 간략한 설명을 진행하는 바, 하기 설명 중의 도면은 단지 본 개시의 일부 실시예에 불과하며, 당업계의 기술자로 말하면 창조성적인 노력이 필요없이 이러한 도면에 의하여 기타 도면을 취득할 수 있다.
본문에 기재된 기술은 제5 세대 이동 통신(5th-generation, 5G) 시스템 및 후속 향상된 통신 시스템에 제한되지 않고, 또한 LTE/LTE의 향상된(LTE-Advanced, LTE-A) 시스템에 제한되지 않으며, 또한 여러 가지 무선 통신 시스템, 예를 들면 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 시간 분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(Orthogonal Frequency Division Multiple Access, OFDMA), 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속(Single-carrier Frequency-Division Multiple Access, SC-FDMA)과 기타 시스템에 적용될 수 있다.
본 개시의 실시예를 더욱 잘 이해하기 위하여, 아래 기술적 포인트를 소개하도록 한다.
멀티 카드 단말은 하나의 장치(예를 들면 상업용 장치)에 여러 장(즉 2개 또는 2개 이상)의 SIM 카드를 구비하는 것을 가리킨다. 해당 여려 장의 SIM 카드는 같거나 다른 운영자로부터 온 것일 수 있다. 해당 여러 장의 SIM 카드는 실체 카드일 수도 있고, 또한 가상 카드 예를 들면 eSIM일 수도 있다. 일반적으로, 하기 몇 가지 일반적인 수요를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
- 비즈니스 여행: 사용자의 핸드폰이 여려 장의 SIM 카드를 지원하고, 목적지에 도달한 후 현지에서 새로운 SIM 카드를 구매하여 여행 목적지에서 현지 전화를 주고 받고 데이터 연결을 진행하며, 아울러 원래의 SIM 카드는 전화를 받고 단문 메시지를 수신하는데 사용한다.
- 일상 작업 생활: 사용자 핸드폰이 여러 장의 SIM 카드를 지원하는 바, 예를 들면 한 장의 SIM는 작업 연락에 사용되어, 작업 시간에 우선적으로 해당 SIM 카드로부터의 통화를 수신하고, 다른 한 장의 SIM 카드는 일상 생활, 예를 들면 배달, 온라인 일상용품 구매 등에 사용되어, 광고 등 전화가 작업에 영향을 주는 것을 방지한다.
- 일상 대용량 트래픽 사용: 사용자 핸드폰이 여러 장의 SIM 카드를 지원하는 바, 예를 들면 한 장의 SIM 카드는 대용량 트래픽 패키지를 구매하여 일상 온라인 서핑에 사용하고, 아울러 다른 한 장의 SIM 카드는 주요하게 전화를 주고 받는데 사용하는 등이다.
멀티 카드 단말의 여러 장의 SIM 카드 상의 통신 서비스는 단말 자체 능력의 제한을 받기 때문에, 멀티 카드 단말은 또한 단일 송신 단일 수신 Multi-SIM UE와 단일 송신 이중 수신 Multi-SIM UE 등으로 구분된다. 여기서, 단일 송신 단일 수신 Multi-SIM UE는 UE가 동일한 시간에 단지 하나의 네트워크에서만 데이터 송신 또는 수신이 가능한 것을 표시하고, 단일 송신 이중 수신 Multi-SIM UE는 UE가 동일한 시간에 단지 하나의 네트워크에서만 데이터 송신이 가능하고, 두 개의 네트워크에 동시에 데이터 수신이 가능한 것을 표시한다. 단일 송신 단일 수신 Multi-SIM UE의 두 개의 SIM 카드 통신 시 받는 제한이 더욱 많은 것이 분명하다.
멀티 카드 단말은 프로토콜의 각도에서 보면 복수의 UE이고(각각 여러 장의 SIM 카드에 대응됨), 단지 구현 기술을 통하여 이들을 하나의 물리 실체(단말)에 집적시킨 것이다. 그러므로 멀티 카드 단말의 각 카드는 하나의 네트워크 및 하나의 UE에 대응되는 바, 예를 들면 SIM 카드 1은 네트워크 A에 위치하고, 대응되는 UE 실체는 UE1이며, SIM 카드 2는 네트워크 B에 위치하고, 대응되는 UE 실체는 UE2이다. 멀티 카드 단말 중의 UE(SIM 카드라고도 칭함)는 하나의 네트워크에서, 하나의 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 상태를 갖고 있는 바, 예를 들면 아이들(Idle), 비활성화(Inactive) 또는 연결(Connected) 상태이다.
단일 송신 능력을 갖는 이중 카드 단말(예를 들면 UE1과 UE2 포함)을 예로 들면, 상응한 RRC 상태 조합은,
1) UE1(또는 SIM 카드 1)이 idle 상태이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 idle 상태이며;
2) UE1(또는 SIM 카드 1)이 idle 상태이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 inactive 상태이며;
3) UE1(또는 SIM 카드 1)이 idle 상태이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 connected 상태이며;
4) UE1(또는 SIM 카드 1)이 inactive 상태이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 inactive 상태이며;
5) UE1(또는 SIM 카드 1)이 inactive 상태이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 connected 상태이며;
6) UE1(또는 SIM 카드 1)이 connected 상태에서 정지이고, UE2(또는 SIM 카드 2)가 connected 상태에서 높은 우선순위를 진행하는 것을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
단일 송신 능력을 갖는 이중 카드 단말은 능력이 제한되기 때문에, 한 시각에 단지 하나의 UE/SIM 카드만 RRC 연결 상태에 처하고 또한 데이터의 송수신을 진행할 수 있는 것을 이해할 것이다.
구체적 구현에서, UE는 idle 상태와 inactive 상태일 때, 자체의 페이징 시기(paging occasion, PO)에 네트워크의 물리 다운링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)을 모니터링하고, 또한 이것에 의거하여 페이징(paging) 메시지를 수신하는 것을 통하여, 이때 본 UE에 관한 페이징이 존재하는지 여부를 알 수 있다.
이중 수신 멀티 카드 단말의 네트워크 핸드오버에 있어서, 적어도 하기 시나리오가 존재할 수 있다.
(1) UE1가 네트워크 A에서 connected 상태이고, 아울러 UE2가 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이다.
UE1가 네트워크 A에서 연결 상태 서비스를 진행 중일 때, 만일 UE2가 네트워크 B에서 높은 우선순위 서비스를 진행할 준비를 한다면, UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 높은 우선순위 서비스를 실행하기 전, UE1은 네트워크 A로 네트워크 A의 서비스를 잠시 정지시킬 것을 통지할 수 있다(네트워크 A는 UE1이 네트워크를 일정 시간 떠난 것으로 간주함). UE2의 네트워크 B 상의 서비스를 완성한 후, UE1은 네트워크 A로 네트워크 A에서 일시 정지된 서비스를 계속하여 진행할 것을 통지할 수 있다(네트워크 A는 UE1이 네트워크로 리턴한 것으로 간주함).
(2) UE1가 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, 아울러 UE2가 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이다.
UE2가 네트워크 B의 idle 상태 또는 inactive 상태의 페이징(paging) 메시지를 수신하고(또는 UE2가 네트워크 B에서 높은 우선순위 서비스를 트리거시키고), 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스를 시작할 준비를 한다면, UE1은 네트워크 A로 네트워크 A에서 페이징 메시지를 수신하는 것을 일시 정지할 것을 통지할 수 있다(네트워크 A는 UE1이 네트워크를 일정 시간 떠난 것으로 간주함). UE2의 네트워크 B 상의 서비스를 완성한 후, UE1은 네트워크 A로 네트워크 A에서 계속하여 페이징 메시지를 수신할 것을 통지할 수 있다(네트워크 A는 UE1이 네트워크로 리턴한 것으로 간주함).
상기 두 가지 시나리오에 있어서, 설명한 것은 UE1가 네트워크 A를 떠나거나 리턴하려 할 때 네트워크 A로 통지를 송신하여, 네트워크 A가 잠시 스케줄링 또는 페이징을 수신하지 않게 통지하는 것이다. 마찬가지 이치로 기타 상황 하에서, UE2는 또한 네트워크 B를 떠나거나 리턴할 수 있으며, 본 실시예는 이에 대하여 제한하지 않는다.
선택적으로, 본 개시의 실시예 중의 무선 통신 시스템은 단말과 네트워크 장치를 포함한다. 여기서, 단말은 또한 단말 장치 또는 사용자 단말로 칭할 수 있고, 단말은 핸드폰, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer), 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 이동 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID), 웨어러블 장치(Wearable Device), 차량탑재 장치 등 단말측 장치일 수 있고, 설명하여야 할 바로는, 본 개시의 실시예에서 단말의 구체적인 유형을 제한하지 않는다. 네트워크 장치는 기지국 또는 코어 네트워크일 수 있고, 여기서, 상기 기지국은 5G 및 그 후 버전의 기지국(예를 들면, gNB, 5G NR 기지국 등), 또는 기타 통신 시스템 중의 기지국(예를 들면, eNB, WLAN 접근점 또는 기타 접근점 등)일 수 있으며, 기지국은 노드 B, 향상된 노드 B, 접근점, 베이스 송수신국(Base Transceiver Station, BTS), 무선전 기지국, 무선전 송수신기, 베이직 서비스 셋(Basic Service Set, BSS), 확장 서비스 셋(Extended Service Set, ESS), B 노드, 향상된 B 노드(eNB), 가정용 B 노드, 가정용 향상된 B 노드, WLAN 접근점, WiFi 노드 또는 상기 분야의 기타 어느 한 적합한 용어로 불릴 수 있고, 동일한 기술적 효과를 이루기만 하면 특정 기술 용어에 제한되지 않는다.
아래, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 구체적인 실시예에 대하여 상세한 설명을 진행하도록 한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시의 실시예가 제공하는 일 메시지 통지 방법의 흐름도로서, 해당 방법은 단말(예를 들면 멀티 카드 단말)에 적용되고, 도 1에 도시된 바와 같이, 해당 방법은 하기 단계를 포함한다.
101 단계: 제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정한다.
102 단계: 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는다.
여기서, 해당 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
단말이 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 해당 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
이로써, 단말은 서로 다른 네트워크 사이의 핸드오버를 실행할 때, 제1 조건 네트워크를 만족시킬 때, 통지 메시지를 송신하는 것을 통하여 네트워크로 연결 정지 또는 페이징 일시 정지 여부를 통지하여, 네트워크 자원의 낭비를 감소시키며; 나아가 통지 메시지를 리포팅하는 조건 및/또는 타이머를 통하여, 통지 메시지를 리포팅하는 빈도를 낮추어, 네트워크가 혼잡할 때 빈번하게 멀티 카드 단말이 송신한 통지 메시지를 수신하는 것을 방지하고, 상응한 네트워크의 시그널링 오버로드를 방지한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지는 네트워크를 떠나거나 또는 네트워크로 리턴하는 것을 지시하기 위한 것으로서, 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함한다. 해당 리빙 메시지는 단말이 해당 네트워크에 대응되는 UE(SIM 카드)가 잠시 해당 네트워크를 떠나도록 지시하기 위한 것으로서, 떠난 기간 더는 스케줄링 및/또는 모니터링 페이징 메시지를 수신하지 않으며; 또는 해당 네트워크가 단말을 스케줄링 하거나 단말을 페이징하지 말도록 지시하기 위한 것으로서, 선택적으로, 또한 하나의 시간 범위를 제공할 수 있는 바, 즉 해당 시간 범위 내에 말을 스케줄링 하거나 단말을 페이징하지 말도록 지시한다. 해당 리턴 메시지는 단말이 해당 네트워크 대응되는 UE(SIM 카드)가 해당 네트워크로 리턴하여, 계속하여 스케줄링을 수신하거나 또는 페이징 메시지를 모니터링하도록 지시하기 위한 것이다.
그리고, 통지 메시지를 리빙 메시지 및/또는 리턴 메시지(해당 리빙 메시지와 리턴 메시지는 기타 명칭을 사용할 수 있음)로 정의하는 외, 또한 통지 메시지를 통하여 직접 네트워크를 떠나가 또는 네트워크로 리턴할 것을 지시할 수 있으며, 본 개시의 실시예는 이에 대하여 제한하지 않는다.
일 실시형태에서, 통지 메시지 예를 들면 리빙 메시지 또는 리턴 메시지는 임의의 업링크 메시지에서 송신할 수 있다. 예를 들면, RRC 메시지 또는 NAS 메시지를 통하여 송신할 때, 리빙 메시지는 1 비트를 선택할 수 있는 바, 0이 단말을 스케줄링하지 말 것을 지시하고, 1이 단말을 페이징하지 말 것을 지시하며; 리턴 메시지는 1 비트를 선택할 수 있는 바, 0이 재차 단말을 스케줄링할 수 있다는 것을 지시하고, 1이 재차 단말을 페이징할 수 있다는 것을 지시한다. 또는 통지 메시지는 2 비트를 선택할 수 있는 바, 여기서의 제1 비트가 0일 때 단말을 스케줄링하지 않도록 지시하고, 1일 때 재차 단말을 스케줄링할 수 있다는 것을 지시하며; 제2 비트가 0일 때 단말을 페이징하지 말 것을 지시하고, 1일 때 재차 단말을 페이징할 수 있다는 것을 지시한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 네트워크와 제2 네트워크는 각각 멀티 카드 단말 중의 서로 다른 SIM 카드에 대응된다. 예를 들면, 제1 네트워크는 어느 한 SIM 카드에 대응되는 네트워크이고, 제2 네트워크는 제1 네트워크에 대응되는 SIM 카드 외의 어느 한 SIM 카드에 대응되는 네트워크이다. 또 예를 들면, 제1 네트워크는 SIM 카드 1에 대응되는 네트워크이고, 제2 네트워크는 SIM 카드 1과 다른 SIM 카드 2와 대응되는 네트워크이며; 또는 제1 네트워크는 SIM 카드 2에 대응되는 네트워크이고, 제2 네트워크는 SIM 카드 2와 다른 SIM 카드 1과 대응되는 네트워크이다.
구체적인 프로토콜 약정 또는 네트워크 설정에서, 제1 네트워크 및 제2 네트워크를 언급하지 않을 수 있지만, 이 경우, 단말은 제1 네트워크와 제2 네트워크를 구분할 수 있는 바, 즉 서로 다른 SIM 카드에 대응되는 네트워크를 구분하고 또한 상응한 조작을 실행한다.
그리고, 상기 제1 네트워크와 제2 네트워크는 또한 같거나 다른 운영자로부터 올 수 있고, 또한 같거나 다른 네트워크 유형에 속할 수 있다.
예를 들면, 제1 네트워크는 운영자 1로부터 오고, 제2 네트워크는 운영자 2로부터 오며; 또는 제1 네트워크는 운영자 2로부터 오고, 제2 네트워크는 운영자 1로부터 오며; 또는 제1 네트워크와 제2 네트워크가 모두 운영자 1(또는 운영자 2)로부터 온다.
또 예를 들면, 제1 네트워크는 롱텀에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 네트워크고, 제2 네트워크는 제5 세대 이동 통신(5th-generation, 5G) 네트워크이며; 또는 제1 네트워크는 5G 네트워크이고, 제2 네트워크는 LET 네트워크이며; 또는 제1 네트워크와 제2 네트워크가 모두 LTE 네트워크(또는 5G 네트워크)이다.
일 실시형태에서, 상기 미리 설정된 서비스 유형은, 음성(voice), 단문 메시지(SMS), 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링, 비접속 계층(Non-Access Stratum, NAS) 시그널링 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시형태에서, 상기 미리 설정된 서비스 유형은, 네트워크 설정, 프로토콜 약정, 단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 기반하여 결정한 것일 수 있다.
본 개시의 일 선택가능한 실시예에서, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 상기 단말이,
네트워크 설정;
프로토콜 약정;
단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것(예를 들면, 네트워크 설정 또는 프로토콜 약정의 통지 메시지를 리포팅하는 조건이 없는 경우, 단말이 자체로 통지 메시지를 리포팅하는 조건을 결정할 수 있는 바, 해당 통지 메시지는 예를 들면 리빙 메시지 또는 리턴 메시지일 수 있다)일 수 있다.
일 실시형태에서, UE1는 네트워크 A에서 연결 상태이고, UE1이 자체 상황에 의하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정할 때, 기타 네트워크 예를 들면 UE2가 소재하는 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하며; 또는 네트워크 A 연결 정지의 상황에 의하여 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 만일 연결 정지가 발생하지 않거나, 또는 단시간 연결 정지되면, UE1은 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하지 않기로 선택할 수 있다.
다른 실시형태에서, UE1는 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, UE1이 자체 상황에 의하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정할 때, 기타 네트워크 예를 들면 UE2가 소재하는 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정할 수 있다.
나아가, 네트워크 설정에 있어서, 상응한 네트워크가 브로드캐스트의 시스템 정보, 전용 시그널링 중의 어느 하나를 통하여 단말로 송신할 수 있다. 즉 네트워크 설정의 형태는 브로드캐스트 또는 송신 전용 시그널링의 형태를 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예 중의 실행 주체 단말은, 비록 상기 설명에서는 해당 단말이 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하고, 또한 해당 단말이 제2 네트워크의 페이징을 수신하는 것이지만, 실제상 제1 네트워크에 있어서, 해당 단말에 포함된 제1 네트워크 중의 UE(예를 들면 UE1, 해당 단말에서 제1 네트워크의 SIM 카드에 대응됨)가 통지 메시지를 송신하고, 또한 제2 네트워크에 있어서, 해당 단말에 포함된 제2 네트워크 중의 UE(예를 들면 UE2, 해당 단말에서 제1 네트워크의 SIM 카드에 대응됨)가 통지 메시지를 수신한다.
일 실시형태에서, 이중 카드 단말 및 통지 메시지를 제한하는 조건을 예로 들면, 해당 이중 카드 단말은 UE1과 UE2에 대응되고, UE1는 네트워크 A에 위치하고, UE2는 네트워크 B에 위치하며; UE2의 네트워크 B에서의 일부 서비스 유형이 변화가 발생할 때, UE1이 네트워크 A로 통지 메시지를 송신한다. 해당 통지 메시지 중의 내용은, a. UE1가 네트워크 A로 네트워크 A에서 스케줄링을 수신하거나 또는 paging 메시지를 모니터링하는 것을 정지할 것을 통지하고, 나아가 선택적으로, UE1이 일전 시간 내에 네트워크 A에서 스케줄링을 수신하거나 paging 메시지를 모니터링하는 것을 정지하는 것; b. UE1이 하나의 시간 분할 멀티플렉싱(Time-division multiplexing, TDM) 모드를 할당할 것을 요구하여, 더욱 훌륭하게 네트워크 A와 상호작용하는 것 중의 적어도 한 가지를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
나아가, UE2의 네트워크 B에서의 일부 서비스 유형은 네트워크 B가 송신한 paging 메시지를 통하여 획득하거나, 또는 UE2 자체가 트리거하여 네트워크 B의 서비스에서 획득할 수 있다. 해당 서비스 유형은 음성, 단문 메시지, RRC 시그널링, NAS 시그널링 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
나아가, UE1이 네트워크 A로 통지 메시지를 송신하는 조건은 네트워크 설정이 결정하고, 프로토콜이 약정 또는 UE1 자체가 결정하는 것일 수 있다. 네트워크 설정에 있어서, 네트워크 A가 설정할 수 있고, 또한 네트워크 B가 설정할 수 있는 바, 예를 들면, 네트워크 A가 UE1이 통지 메시지를 리포팅하는 것을 지원하는지 여부, 및 지원하는 경우 네트워크 B에 어떤 서비스가 출현할 때 네트워크 A로 통지하는 것을 설정하며; 또는 네트워크 B가 네트워크 B에 어떤 서비스가 출현할 때 네트워크 A로 통지하는 것을 설정한다. 프로토콜 약정에 기반하여, UE2를 위하여 네트워크 B의 일부 서비스가 발생할 때, UE1이 네트워크 A로 통지하거나, 또는 UE1을 위하여 네트워크 A의 일부 서비스가 발생할 때, UE2가 네트워크 B로 떠나야 한다는 것을 통지한다.
본 개시의 일 선택가능한 실시예에서, 만일 네트워크가 한 UE의 리빙 메시지를 수신하면, 네트워크는 UE가 이때 본 네트워크에서의 서비스 우선수위가 낮거나 또는 UE가 단시간 내에 리턴하지 않는 등 원인으로 인하여, 시간 T 내에 UE가 더는 리빙 메시지 및/또는 리턴 메시지를 송신하는 것을 원하지 않는 것으로 간주한다. 시간 T가 경과한 후, UE가 리빙 메시지 및/또는 리턴 메시지를 송신하는 것을 허용한다. 이 경우, 타이머(timer, 즉 상기 제1 타이머)를 사용하고 또한 상응한 UE 행위와 네트워크 행위를 규정하여 UE가 빈번하게 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 것을 방지할 수 있다.
선택적으로, 제1 타이머는 단지 단말이 리빙 메시지를 송신하는 것을 금지하거나, 또는 단지 단말이 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지하거나, 또는 단말이 리빙 메시지와 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지할 수 있다. 여기서, 단지 리빙 메시지를 송신하는 것을 금지하는 것에 있어서, UE는 제1 타이머가 타임아웃되기 전 더는 아무런 리빙 메시지도 송신하지 않고, UE는 제1 타이머가 타임아웃되기를 기다려야만 비로서 재차 리빙 메시지를 송신하는 것이 허용된다. 단지 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지하는 것에 있어서, UE는 제1 타이머가 타임아웃되기 전 더는 아무런 리턴 메시지도 송신하지 않고, UE는 제1 타이머가 타임아웃되기를 기다려야만 비로서 재차 리턴 메시지를 송신하는 것이 허용된다. 리빙 메시지와 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지하는 것에 있어서, UE는 제1 타이머가 타임아웃되기 전 더는 아무런 리턴 메시지와 리빙 메시지도 송신하지 않고, UE는 제1 타이머가 타임아웃되고 또한 이 기간 대응되는 네트워크에 페이징이 없어야만 UE는 비로서 재차 리턴 메시지를 송신하는 것이 허용되며; 그 후 UE는 도한 재차 리빙 메시지를 송신할 수 있다.
선택적으로, 제1 타이머는 종래 프로토콜 중의 타이머 또는 새로 추가된 하나의 타이머일 수 있다. 제1 타이머는 프로토콜에 따라 약정하거나, 또는 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 단말에 대해 설정한 것일 수 있다. 나아가, 프로토콜이 약정한 제1 타이머는 복수의 서비스에 대하여 다를 수 있다. 네트워크가 설정한 제1 타이머는 복수의 서비스에 대하여 다를 수 있다. 멀티 카드 단말에서의 복수의 UE의 제1 타이머는 다를 수 있다.
선택적으로, 제1 타이머의 가동 조건은, 단말이 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 것일 수 있다. 예를 들면, 대응되는 UE가 제1 네트워크로 통지 메시지(리턴 메시지 또는 리빙 메시지)를 송신할 때, 제1 타이머를 가동 또는 재가동시킨다.
선택적으로, 제1 타이머의 정지 조건은,
제1 타이머의 작동 기간이 미리 설정된 역치에 도달하는 것(예를 들면, 해당 미리 설정된 역치는 실제 상황에 기반하여 미리 설정한 것임);
제1 타이머가 재차 새로운 타이머 파라미터 값을 설정하는 것(예를 들면, 해당 새로운 타이머 파라미터 값은 프로토콜이 약정한 것일 수도 있고, 또한 네트워크가 설정한 것일 수도 있으며; 네트워크 설정에 있어서, 브로드캐스트 또는 송신 전용 시그널링의 형태를 사용하여 송신함) 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
아래, 구체적인 실시예를 참조하여 본 개시에 대하여 상세한 설명을 진행하도록 한다.
실시예 1:
본 실시예 1에서, 통지 메시지를 리포팅하는 조건을 제한한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 연결 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태에서 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 1에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
11 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시키며;
3) UE2가 네트워크 B 중의 페이징을 수신하며;
4) UE2가 네트워크 B에서 서비스를 개시하는 것이다.
12a 단계: 만일 11 단계에서 UE2가 paging 메시지를 수신하면, UE1은 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 서비스 유형(서비스 유형은 RRC 계층에서 분석하거나 또는 RRC 계층이 상위 계층으로 리포팅하여 분석함)에 의하여, 하기 어느 한 형태에 따라 네트워크 A 리빙 메시지(leaving message)를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
(1) 프로토콜에 의하여 규정하는 바, 예를 들면 프로토콜에 "UE가 수신한 paging 메시지에 포함된 서비스 유형이 음성 서비스일 때, UE가 리빙 메시지를 송신한다"라고 규정되면, UE(즉 UE2)가 수신한 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 것이 음성 서비스일 때, UE(즉 UE1)가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며 (리빙 메시지를 카드 1에서 송신하는 것은 단말이 구현할 수 있는 바, 즉 단말 카드 2의 paging 메시지가 트리거한 리빙 메시지는 카드 1에서 송신함);
(2) UE가 수신한 네트워크 A 또는 네트워크 B의 네트워크 설정(브로드캐스트 또는 전용 시그널링)에 의하여 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 네트워크 A의 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링을 수신하면, 그 중의 지시에 의하여, UE2가 수신한 네트워크 B의 paging 메시지에 일부 서비스 유형 예를 들면 voice가 포함될 때, UE1가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며; 또는 UE1이 수신한 네트워크 A의 paging 메시지에 일부 서비스 유형 예를 들면 voice가 포함될 때, UE2가 네트워크 B로 리빙 메시지를 송신하는 행위를 실행한다. 총적으로, UE1가 네트워크 설정과 수신한 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 판단한다.
(3) UE1이 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하며; 또는 네트워크 A 연결 정지의 상황에 의하여 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다. 예를 들면, 만일 연결 정지가 발생하지 않거나, 또는 단시간 연결 정지되면, UE1은 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하지 않기로 선택할 수 있다.
12b 단계: 만일 11 단계에서 UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거했다면, 하기 어느 한 형태에 따라 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
(1) 프로토콜에 의하여 규정하는 바, 예를 들면 프로토콜에 "UE가 음성 서비스를 개시할 때, UE가 리빙 메시지를 송신한다"라고 규정되면, UE(즉 UE2)가 네트워크 B에서 음성 서비스를 개시할 때, UE(즉 UE1)가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며 (리빙 메시지를 카드 1에서 송신하는 것은 단말이 구현할 수 있는 바, 즉 단말 카드 2가 음성 서비스를 개시하여 트리거한 리빙 메시지는 카드 1에서 송신함);
(2) UE가 수신한 네트워크 A 또는 네트워크 B의 네트워크 설정(브로드캐스트 또는 전용 시그널링)에 의하여 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 네트워크 A의 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링을 수신하면, 그 중의 지시에 의하여, UE2가 네트워크 B에서 일부 서비스 유형 예를 들면 voice를 개시할 때, UE1가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며; 또는 UE1이 네트워크 A에서 일부 서비스 유형 예를 들면 voice를 개시할 때, UE2가 네트워크 B로 리빙 메시지를 송신하는 행위를 실행한다. 총적으로, UE1가 네트워크 설정과 개시한 서비스 유형에 의하여, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 판단한다.
(3) UE1이 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 개시한 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하며; 또는 네트워크 A 연결 정지의 상황에 의하여 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다. 예를 들면, 만일 연결 정지가 발생하지 않거나, 또는 단시간 연결 정지되면, UE1은 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하지 않기로 선택할 수 있다.
12c 단계: 만일 11 단계에서 UE2가 네트워크 B 중의 페이징을 수신하거나 또는 네트워크 B에서 서비스를 개시하였으면, UE1이 네트워크 A 리빙 메시지(leaving message)를 송신한다.
13 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, UE1은 잠시 네트워크 A 내에서 스케줄링을 수신하지 않는다.
14 단계: 만일 12a 단계 또는 12b 단계에서 네트워크 A가 리빙 메시지를 수신하면, 네트워크 A는 일정 시간 내에 UE1을 스케줄링하지 않는다.
실시예 2:
본 실시예 2에서, 통지 메시지를 리포팅하는 조건을 제한한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고 또한 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 2에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
21 단계: UE1이 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시키며;
3)UE2가 네트워크 B 중의 페이징을 수신하며;
4) UE2가 네트워크 B에서 서비스를 개시하는 것이다.
22a 단계: 만일 21 단계에서 UE2가 paging 메시지를 수신하면, UE1은 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 서비스 유형(서비스 유형은 RRC 계층에서 분석하거나 또는 RRC 계층이 상위 계층으로 리포팅하여 분석함)에 의하여, 하기 어느 한 형태에 따라 네트워크 A 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
(1) 프로토콜에 의하여 규정하는 바, 예를 들면 프로토콜에 "UE가 수신한 paging 메시지에 포함된 서비스 유형이 음성 서비스일 때, UE가 리빙 메시지를 송신한다"라고 규정되면, UE(즉 UE2)가 수신한 네트워크 B의 paging 메시지에 포함된 것이 음성 서비스일 때, UE(즉 UE1)가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며 (리빙 메시지를 카드 1에서 송신하는 것은 단말이 구현할 수 있는 바, 즉 단말 카드 2의 paging 메시지가 트리거한 리빙 메시지는 카드 1에서 송신함);
(2) UE가 수신한 네트워크 A 또는 네트워크 B의 네트워크 설정(브로드캐스트 또는 전용 시그널링)에 의하여 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 네트워크 A의 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링을 수신하면, 그 중의 지시에 의하여, UE2가 수신한 네트워크 B의 paging 메시지에 일부 서비스 유형 예를 들면 voice가 포함될 때, UE1가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며; 또는 UE1이 수신한 네트워크 A의 paging 메시지에 일부 서비스 유형 예를 들면 voice가 포함될 때, UE2가 네트워크 B로 리빙 메시지를 송신하는 행위를 실행한다. 총적으로, UE1가 네트워크 설정과 수신한 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 판단한다.
(3) UE1이 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 paging 메시지에 포함된 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
22b 단계: 만일 21 단계에서 UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거했다면, 하기 어느 한 형태에 따라 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
(1) 프로토콜에 의하여 규정하는 바, 예를 들면 프로토콜에 "UE가 음성 서비스를 개시할 때, UE가 리빙 메시지를 송신한다"라고 규정되면, UE(즉 UE2)가 네트워크 B에서 음성 서비스를 개시할 때, UE(즉 UE1)가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며 (리빙 메시지를 카드 1에서 송신하는 것은 단말이 구현할 수 있는 바, 즉 단말 카드 2가 음성 서비스를 개시하여 트리거한 리빙 메시지는 카드 1에서 송신함);
(2) UE가 수신한 네트워크 A 또는 네트워크 B의 네트워크 설정(브로드캐스트 또는 전용 시그널링)에 의하여 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 네트워크 A의 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링을 수신하면, 그 중의 지시에 의하여, UE2가 네트워크 B에서 일부 서비스 유형 예를 들면 voice를 개시할 때, UE1가 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며; 또는 UE1이 네트워크 A에서 일부 서비스 유형 예를 들면 voice를 개시할 때, UE2가 네트워크 B로 리빙 메시지를 송신하는 행위를 실행한다. 총적으로, UE1가 네트워크 설정과 개시한 서비스 유형에 의하여, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 판단한다.
(3) UE1이 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 예를 들면, UE1이 개시한 서비스 유형에 의하여 자체로 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
22c 단계: 만일 11 단계에서 UE2가 네트워크 B 중의 페이징을 수신하거나 또는 네트워크 B에서 서비스를 개시하였으면, UE1이 네트워크 A 리빙 메시지(leaving message)를 송신한다.
23 단계: 만일 22a 단계 또는 22b 단계에서 UE1이 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하면, 우선 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고, 또한 네트워크 A와 RRC 연결을 설정한다.
24 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태로 진입하고, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하여, UE1가 paging 메시지를 수신하는 것을 일시 정지할 것을 지시한다.
25 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, UE1은 잠시 네트워크 A 내에서 paging 메시지를 모니터링하지 않는다.
26 단계: 만일 22a 단계 또는 22b 단계에서 네트워크 A가 리빙 메시지를 수신하면, 네트워크 A는 일정 시간 내에 UE1을 페이징하지 않는다.
실시예 3:
본 실시예 3에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 단지 리빙 메시지를 송신하는 것만 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 연결 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태에서 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 3에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
31 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
32 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
Ⅱ 상기 실시예1 중의 12a 단계, 12b 단계와 12c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
33 단계: UE1 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하고, UE1이 리빙 메시지를 송신할 때, timer를 가동시킨다. 여기서 timer 값은 프로토콜에 따라 약정한 것일 수도 있고, 또한 네트워크 브로드캐스트 또는 전용 시그널링이 설정한 것일 수도 있다.
34 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, UE1은 잠시 네트워크 A 내에서 스케줄링을 수신하지 않는다.
35 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 리턴하는 바, 이때 선택적으로 네트워크 A로 통지하는 바, 예를 들면 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신한다.
36 단계: UE1에 네트워크 핸드오버가 발생하는 바, 즉 네트워크 A를 떠나려 하고, UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하며(31 단계에서와 같이), 이때 하기 몇 가지 상황이 발생할 수 있는 바, 즉
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1이 리빙 메시지를 송신하도록 허용하며; 이때, 32 단계 내지 36 단계를 반복하여 실행하며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, timer 타임아웃 전 더는 네트워크로 리빙 메시지를 송신할 수 없고, 단지 timer 타임아웃 기다려야만 송신할 수 있으며, 그 후 32 단계 내지 36 단계를 반복하여 실행한다.
37 단계: 36 단계에서 만일 UE1이 재차 리빙 메시지를 송신하도록 허용되면, 리빙 메시지를 송신할 때 timer를 가동시키고, 여기서 34 단계 내지 36 단계에서 UE1이 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링으로부터 획득한 새로운 timer 설정 값을 사용할 수 있다.
실시예 4:
본 실시예 4에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 단지 리턴 메시지를 송신하는 것만 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 연결 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태에서 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 4에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
41 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
42 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
II 상기 실시예1 중의 12a 단계, 12b 단계와 12c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
43 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, UE1은 잠시 네트워크 A 내에서 스케줄링을 수신하지 않는다.
44 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 리턴하는 바, 이때 UE1이 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하고, 또한 timer를 가동시킨다. timer가 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지하기 때문에, 리턴 메시지를 송신한 후 timer를 가동시키다.
45 단계: UE1가 재차 네트워크 A를 떠나고, 또한 다시 네트워크 A로 리턴할 때,
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1가 리턴 메시지를 송신하도록 허용하고, 또한 timer를 가동 또는 재가동시키며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, timer 타임아웃 전 더는 네트워크로 리턴 메시지를 송신할 수 없고, 단지 timer 타임아웃 기다려야만 송신할 수 있다.
46 단계: 45 단계에서 만일 UE1이 재차 리턴 메시지를 송신하도록 허용되면, 리턴 메시지를 송신할 때 timer를 가동시키고, 여기서 44 단계 내지 45 단계에서 UE1이 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링으로부터 획득한 새로운 timer 설정 값을 사용할 수 있다.
실시예 5:
본 실시예 5에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 동시에 리빙 메시지와 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 연결 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태에서 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 5에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
51 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
52 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
Ⅱ 상기 실시예1 중의 12a 단계, 12b 단계와 12c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
53 단계: UE1 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하고, UE1이 리빙 메시지를 송신할 때, timer를 가동시킨다. 여기서 timer 값은 프로토콜에 따라 약정한 것일 수도 있고, 또한 네트워크 브로드캐스트 또는 전용 시그널링이 설정한 것일 수도 있다.
54 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, UE1은 잠시 네트워크 A 내에서 스케줄링을 수신하지 않는다.
55 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 리턴하는 바, 이때 하기 몇 가지 상황이 발생할 수 있는 바, 즉
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1가 네트워크 A로 리턴할 때 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 51 단계 내지 55 단계를 반복하며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, UE1이 여전히 네트워크 A로 통지하는 것이 금지된 상태에 처하고, 이때 UE1은 timer가 타임아웃되기를 기다리고, 기다리는 시간 내의 행위를 통하여 timer가 타임아웃된 후 UE1이 리턴 메시지를 송신할지 여부를 판단하는 바, 즉 기다리는 기간 동안,
- 만일 UE2가 재차 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하려 하지 않으면(원인은 51 단계와 동일함), timer가 타임아웃된 후 UE1이 즉시 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 51 단계 내지 55 단계를 반복하며;
- 만일 UE2가 1회 또는 여러 회 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스를 처리하면(원인은 51 단계와 동일함), 이 기간 리턴 메시지 및/또는 리빙 메시지를 송신할 필요가 없으며; timer가 타임아웃될 때, 만일 UE2의 서비스가 종료되면, UE1이 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 51 단계 내지 55 단계를 반복하며;
- 만일 UE2가 1회 또는 여러 회 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스를 처리하면(원인은 51 단계와 동일함), 이 기간 리턴 메시지 및/또는 리빙 메시지를 송신할 필요가 없으며; timer가 타임아웃될 때, UE2가 또 서비스가 발생하면(원인은 51 단계와 동일함), UE1이 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하도록 허용하며; 그 후 52 단계 내지 55 단계를 반복하며;
56 단계: 55 단계에서 만일 UE1이 재차 리빙 메시지를 송신하도록 허용되면, 리빙 메시지를 송신할 때 UE가 timer를 가동시키고, 여기서 54 단계 내지 55 단계에서 UE가 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링으로부터 획득한 새로운 timer 설정 값을 사용할 수 있다.
실시예 6:
본 실시예 6에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 단지 리빙 메시지를 송신하는 것만 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고 또한 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 6에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
61 단계: UE1이 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
62 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
Ⅱ 상기 실시예2 중의 22a 단계, 22b 단계와 22c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
63 단계: 만일 UE1이 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하면, 우선 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고, 또한 네트워크 A와 RRC 연결을 설정한다.
64 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태로 진입하고, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하여, UE1가 paging 메시지를 수신하는 것을 일시 정지할 것을 지시한다.
65 단계: UE1이 리빙 메시지를 송신할 때, timer를 가동시킨다. 여기서 timer 값은 프로토콜에 따라 약정한 것일 수도 있고, 또한 네트워크 브로드캐스트 또는 전용 시그널링이 설정한 것일 수도 있다.
66 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, 이때 UE1은 잠시 네트워크 A에서 paging 메시지를 모니터링하지 않는다.
67 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 계속하여 paging을 모니터링할 수 있다고 통지하는 바, 예를 들면 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하여 연결 상태로 진입하여 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신한다.
68 단계: UE1에 네트워크 핸드오버가 발생하는 바, 즉 네트워크 A를 떠나려 하고, UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하며(61 단계에서와 같이), 이때 하기 몇 가지 상황이 발생할 수 있는 바, 즉
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1이 리빙 메시지를 송신하도록 허용하며; 이때, 62 단계 내지 68 단계를 반복하여 실행하며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, timer 타임아웃 전 더는 네트워크로 리빙 메시지를 송신할 수 없고, 단지 timer 타임아웃 기다려야만 송신할 수 있으며, 그 후 62 단계 내지 68 단계를 반복하여 실행한다.
69 단계: 64 단계, 65 단계에서, UE1이 브로드캐스트 메시지 중의 새로운 timer 설정을 읽을 수 있고, 재차 네트워크 A를 떠날 때, 업링크 리빙 메시지를 송신하고 또한 timer를 가동시키며, 해당 timer 값은 새로운 설정 값을 사용할 수 있다.
실시예 7:
본 실시예 7에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 단지 리턴 메시지를 송신하는 것만 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고 또한 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 7에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
71 단계: UE1이 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
72 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
Ⅱ 상기 실시예2 중의 22a 단계, 22b 단계와 22c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
73 단계: 만일 72 단계에서 UE1이 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하면, 우선 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고, 또한 네트워크 A와 RRC 연결을 설정한다.
74 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태로 진입하고, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하여, UE1가 paging 메시지를 수신하는 것을 일시 정지할 것을 지시한다.
75 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, 이때 UE1은 잠시 네트워크 A에서 paging 메시지를 모니터링하지 않는다.
76 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 계속하여 paging을 모니터링할 수 있다고 통지하는 바(네트워크 A로 리턴한 것으로 간주함), 이때 UE1이 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하고(먼저 무작위 접속을 개시하고, 다시 RRC 연결 상태로 진입하여 리턴 메시지를 송신함), 또한 timer을 가동시킨다.
77 단계: UE1가 재차 네트워크 A를 떠나고, 또한 다시 네트워크 A로 리턴할 때,
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1가 리턴 메시지를 송신하도록 허용하고(먼저 무작위 접속을 개시하고, 다시 RRC 연결 상태로 진입하여 리턴 메시지를 송신함), 또한 timer를 가동 또는 재가동시키며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, timer 타임아웃 전 더는 네트워크로 리턴 메시지를 송신할 수 없고, 단지 timer 타임아웃 기다려야만 송신할 수 있다(먼저 무작위 저속을 개시하고, 다시 RRC 연결 상태로 진입하여 리턴 메시지를 송신함).
78 단계: 77 단계에서 만일 UE1이 재차 리턴 메시지를 송신하도록 허용되면, 리턴 메시지를 송신할 때 timer를 가동시키고, 여기서 76 단계 내지 77 단계에서 UE1이 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링으로부터 획득한 새로운 timer 설정 값을 사용할 수 있다.
실시예 8:
본 실시예 8에서, 메시지를 통지하는 빈도를 낮추고, timer가 동시에 리빙 메시지와 리턴 메시지를 송신하는 것을 금지한다. 멀티 카드 단말은 카드 1(예를 들면 SIM 카드 1)과 카드 2(예를 들면 SIM 카드 1)를 구비하며, 카드 1은 UE1에 대응되고, 카드 2는 UE2에 대응되며, 또한 UE1은 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고, UE2는 네트워크 B에서 idle 상태 또는 inactive 상태이고 또한 연결 상태로 진입할 준비를 한다. 본 실시예 8에서 메시지 통지 과정은 하기 단계를 포함할 수 있다.
81 단계: UE1이 네트워크 A에서 idle 상태 또는 inactive 상태에 처하고, 이때 하기 상황이 발생하여 UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입할 준비를 하는 바, 즉
1) UE2가 네트워크 B의 paging 메시지를 수신하는 바, 여기서 paging 메시지는 paging의 서비스 유형, 예를 들면 voice, SMS 등 서비스 유형을 포함하며;
2) UE2가 네트워크 B에서 주동적으로 높은 우선순위 서비스를 트리거시킨다.
82 단계: UE1이 하기 두 가지 형태를 통하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정하는 바, 즉
Ⅰ 사전에 규정: UE1가 네트워크 A를 떠날 때 언제나 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하며;
Ⅱ 상기 실시예2 중의 22a 단계, 22b 단계와 22c 단계의 방식을 사용하여 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신할지 여부를 결정한다.
83 단계: 만일 82 단계에서 UE1이 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하기로 결정하면, 우선 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고, 또한 네트워크 A와 RRC 연결을 설정한다.
84 단계: UE1이 네트워크 A에서 연결 상태로 진입하고, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하여, UE1가 paging 메시지를 수신하는 것을 일시 정지할 것을 지시한다.
85 단계: UE1이 리빙 메시지를 송신할 때, timer를 가동시킨다. 여기서 timer 값은 프로토콜에 따라 약정한 것일 수도 있고, 또한 네트워크 브로드캐스트 또는 전용 시그널링이 설정한 것일 수도 있다.
86 단계: UE2가 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스 예를 들면 음성 전화를 처리할 때, 이때 UE1은 잠시 네트워크 A에서 paging 메시지를 모니터링하지 않는다.
87 단계: UE2의 네트워크 B에서의 서비스가 종료된 후, UE1이 네트워크 A로 계속하여 paging을 모니터링할 수 있다고 통지하는 바(네트워크 A로 리턴한 것으로 간주함), 이때 하기 몇 가지 상황이 발생할 수 있는 바, 즉
- 만일 Timer가 타임아웃되면, UE1가 네트워크 A로 리턴할 때 즉시 네트워크 A로 통지하는 바, 예를 들면 네트워크 A에서 무작위 접속(RACH)을 개시하고 또한 연결 상태로 진입하여, 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 81 단계 내지 87 단계를 반복하며;
- 만일 Timer가 타임아웃되지 않으면, UE1이 여전히 네트워크 A로 통지하는 것이 금지된 상태에 처하고, 이때 UE1은 timer가 타임아웃되기를 기다리고, 기다리는 시간 내의 행위를 통하여 timer가 타임아웃된 후 UE1이 리턴 메시지를 송신할지 여부를 판단하는 바, 즉 기다리는 기간 동안,
- 만일 UE2가 재차 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하려 하지 않으면(원인은 81 단계와 동일함), timer가 타임아웃된 후 UE1이 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고 또한 연결 상태로 진입하여, 네트워크 A로 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 81 단계 내지 87 단계를 반복하며;
- 만일 UE2가 1회 또는 여러 회 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스를 처리하면(원인은 51 단계와 동일함), 이 기간 리턴 메시지 및/또는 리빙 메시지를 송신할 필요가 없으며; timer가 타임아웃될 때, 만일 UE2의 서비스가 종료되면, UE1이 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고 또한 연결 상태로 진입하여, 리턴 메시지를 송신하며; 그 후 81 단계 내지 87 단계를 반복하며;
- 만일 UE2가 1회 또는 여러 회 네트워크 B에서 연결 상태로 진입하여 서비스를 처리하면(원인은 81 단계와 동일함), 이 기간 리턴 메시지 및/또는 리빙 메시지를 송신할 필요가 없으며; timer가 타임아웃될 때, UE2가 또 서비스가 발생하면(원인은 81 단계와 동일함), UE1이 네트워크 A에서 무작위 접속을 개시하고 또한 연결 상태로 진입하여, 네트워크 A로 리빙 메시지를 송신하도록 허용하며; 그 후 82 단계 내지 87 단계를 반복하며;
88 단계: 85 단계에서 만일 UE1이 재차 리빙 메시지를 송신하도록 허용되면, 리빙 메시지를 송신할 때 UE가 timer를 가동시키고, 여기서 86 단계 내지 87 단계에서 UE가 브로드캐스트 메시지 또는 전용 시그널링으로부터 획득한 새로운 timer 설정 값을 사용할 수 있다.
도 2을 참조하면, 도 2은 본 개시의 실시예가 제공하는 일 메시지 통지 방법의 흐름도로서, 해당 방법은 네트워크 장치에 적용되고, 해당 네트워크 장치는 제1 네트워크와 대응되며, 도 2에 도시된 바와 같이, 해당 방법은 하기 단계를 포함한다.
201 단계: 단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신한다.
여기서, 상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
이로써, 단말은 서로 다른 네트워크 사이의 핸드오버를 실행할 때, 네트워크를 떠날 때, 통지 메시지를 송신하는 것을 통하여 해당 네트워크로 연결 정지 또는 페이징 일시 정지를 통지하여, 네트워크 시그널링의 낭비를 감소시키고, 네트워크 시그널링의 오버헤드를 감소시키며; 나아가 빈번하게 서로 다른 네트워크 사이에서 핸드오버할 때, 또한 통지 메시지를 리포팅하는 조건 및/또는 타이머를 통하여, 통지 메시지를 리포팅하는 빈도를 낮추어, 네트워크가 혼잡할 때 빈번하게 멀티 카드 단말의 통지 메시지를 수신하는 것을 방지하고, 상응한 네트워크의 시그널링 오버로드를 방지한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
상기 단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 상기 단말이,
네트워크 설정, 프로토콜 약정, 단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것일 수 있다.
선택적으로, 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 프로토콜에 따라 약정한 것이며; 또는 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 상기 네트워크 장치가 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 상기 단말에 대해 설정한 것이다.
선택적으로, 상기 201 단계 후, 상기 방법은
상기 통지 메시지가 지시한 내용에 따라, 상기 제1 네트워크를 통하여 상기 단말을 스케줄링 또는 페이징할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지는 네트워크를 떠나거나 또는 네트워크로 리턴하는 것을 지시하기 위한 것으로서, 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함한다. 해당 리빙 메시지는 단말이 네트워크를 떠날 때 네트워크로 통지하기 위한 것, 즉 해당 네트워크에 대응되는 UE(SIM 카드)가 잠시 해당 네트워크를 떠나도록 지시하기 위한 것으로서, 떠난 기간 더는 스케줄링 및/또는 모니터링 페이징 메시지를 수신하지 않으며; 또는 해당 네트워크가 단말을 스케줄링 하거나 단말을 페이징하지 말도록 지시하기 위한 것으로서, 선택적으로, 또한 하나의 시간 범위를 제공할 수 있는 바, 즉 해당 시간 범위 내에 말을 스케줄링 하거나 단말을 페이징하지 말도록 지시한다. 해당 리턴 메시지는 단말이 네트워크로 리턴 시 네트워크로 통지하기 위한 것, 해당 네트워크 대응되는 UE(SIM 카드)가 해당 네트워크로 리턴하여, 계속하여 스케줄링을 수신하거나 또는 페이징 메시지를 모니터링하도록 지시하기 위한 것이다.
그리고, 통지 메시지를 리빙 메시지 및/또는 리턴 메시지(해당 리빙 메시지와 리턴 메시지는 기타 명칭을 사용할 수 있음)로 정의하는 외, 또한 통지 메시지를 통하여 직접 네트워크를 떠나가 또는 네트워크로 리턴할 것을 지시할 수 있으며, 본 개시의 실시예는 이에 대하여 제한하지 않는다.
일 실시형태에서, 통지 메시지 예를 들면 리빙 메시지 또는 리턴 메시지는 임의의 업링크 메시지에서 송신할 수 있다. 예를 들면, RRC 메시지 또는 NAS 메시지를 통하여 송신할 때, 리빙 메시지는 1 비트를 선택할 수 있는 바, 0이 단말을 스케줄링하지 말 것을 지시하고, 1이 단말을 페이징하지 말 것을 지시하며; 리턴 메시지는 1 비트를 선택할 수 있는 바, 0이 재차 단말을 스케줄링할 수 있다는 것을 지시하고, 1이 재차 단말을 페이징할 수 있다는 것을 지시한다. 또는 통지 메시지는 2 비트를 선택할 수 있는 바, 여기서의 제1 비트가 0일 때 단말을 스케줄링하지 않도록 지시하고, 1일 때 재차 단말을 스케줄링할 수 있다는 것을 지시하며; 제2 비트가 0일 때 단말을 페이징하지 말 것을 지시하고, 1일 때 재차 단말을 페이징할 수 있다는 것을 지시한다.
상기 실시예는 본 개시의 메시지 통지 방법의 대하여 설명하였으며, 아래 실시예와 도면을 참조하여 본 개시의 단말과 네트워크 장치에 대하여 설명하도록 한다.
도 3를 참조하면, 도 3는 본 개시의 실시예에서 제공하는 일 단말의 구조도로서, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 단말(30)은,
제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 제1 결정 모듈(31);
상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 송신 모듈(32)을 포함하며;
상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지는 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
상기 단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 미리 설정된 서비스 유형은,
음성, 단문 메시지, RRC 시그널링, NAS 시그널링 중의 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 단말이,
네트워크 설정, 프로토콜 약정, 단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것일 수 있다.
선택적으로, 상기 네트워크 설정은,
브로드캐스트의 시스템 정보, 전용 시그널링 중의 어느 하나를 통하여 상기 단말로 송신한다.
선택적으로, 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 프로토콜에 따라 약정한 것이며; 또는 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 상기 단말에 대해 설정한 것이다.
선택적으로, 상기 제1 타이머의 가동 조건은, 상기 단말이 상기 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 것이다.
선택적으로, 상기 제1 타이머의 정지 조건은,
상기 제1 타이머의 작동 기간이 미리 설정된 역치에 도달하는 것;
상기 제1 타이머가 재차 새로운 타이머 파라미터 값을 설정하는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예의 단말(30)은 상기 도 1에 도시된 방법 실시예가 구현하는 각 과정을 구현할 수 있고, 또한 동일한 유익한 효과를 이루는 바, 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 개시의 실시예에서 제공하는 일 네트워크 장치의 구조도로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 해당 네트워크 장치(40)는,
단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 수신 모듈(41)을 포함하며;
여기서, 상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지는 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
상기 단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 단말이,
네트워크 설정;
프로토콜 약정;
단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것이다.
선택적으로, 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 프로토콜에 따라 약정한 것이며; 또는 상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 상기 네트워크 장치가 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 상기 단말에 대해 설정한 것이다.
선택적으로, 해당 네트워크 장치(40)는,
상기 통지 메시지가 지시한 내용에 따라, 상기 제1 네트워크를 통하여 상기 단말을 스케줄링 또는 페이징할지 여부를 결정하는 결정 모듈을 더 포함한다.
본 개시의 실시예의 네트워크 장치(40)는 상기 도 2에 도시된 방법 실시예가 구현하는 각 과정을 구현할 수 있고, 또한 동일한 유익한 효과를 이루는 바, 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 또한 통신 장치를 제공하는 바, 프로세서, 메모리, 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 도 1 또는 도 2에 도시된 상기 방법 실시예의 각 과정이 구현되고, 또한 동일한 기술적 효과를 이룬다. 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다. 선택적으로, 해당 통신 장치는 단말 또는 네트워크 장치일 수 있다.
구체적으로, 도 5는 본 개시의 각 실시예의 일 단말을 구현하는 하드웨어 구조도로서, 단말(500)은 무선 주파수 유닛(501), 네트워크 모듈(502), 오디오 출력 유닛(503), 입력 유닛(504), 센서(505), 디스플레이 유닛(506), 사용자 입력 유닛(507), 인터페이스 유닛(508), 메모리(509), 프로세서(510) 및 전원(511) 등 부품을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 당업계의 기술자들은 도 5에 도시된 단말 구조가 단말을 제한하는 것이 아니며, 단말은 도시된 것보다 더욱 많거나 더욱 적은 부품을 포함하거나, 또는 일부 부품 또는 서로 다른 부품을 조합하여 구성할 수 있음을 이해할 것이다. 본 개시의 실시예에서, 단말은 핸드폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 장치 및 계보기 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
여기서, 프로세서(510)는, 제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하고, 해당 제1 조건은, 통지 메시지를 리포팅하는 조건; 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
무선 주파수 유닛(501)은, 상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는다.
본 개시의 실시예의 단말(500)은 상기 도 1에 도시된 방법 실시예가 구현하는 각 과정을 구현할 수 있고, 또한 동일한 유익한 효과를 이루는 바, 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(501)은 정보 송수신 또는 통신 과정의 신호의 수신과 송신을 진행할 수 있는 바, 구체적으로 말하면, 기지국으로부터 온 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(510)로 전송하여 처리를 진행하며; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신하는 것을 이해할 것이다. 통상적으로 무선 주파수 유닛(501)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저소음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(501)은 또한 무선 통신 시스템을 통하여 네트워크 및 기타 장치와 통신을 수행할 수 있다.
단말은 네트워크 모듈(502)을 통하여 사용자를 위하여 무선의 광대역 인터넷 접속을 제공하는 바, 예를 들면 사용자를 도와 전자 메일을 송수신하고, 웹 페이지 접속하며, 스트림 미디어를 접속한다.
오디오 출력 유닛(503)은 무선 주파수 유닛(501) 또는 네트워크 모듈(502)이 수신한 또는 메모리(509)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 전환하고 또한 소리로 출력한다. 그리고, 오디오 출력 유닛(503)은 또한 단말(500)이 실행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들면, 콜 신호 수신음, 메시지 수신음 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(503)은 스피커, 부저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(504)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신한다. 입력 유닛(504)은 그래픽 처리장치(Graphics Processing Unit, GPU)(5041)와 마이크(5042)를 포함할 수 있고, 이미지 처리장치(5041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예를 들면 카메라)가 취득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터에 대하여 처리를 진행한다. 처리 후의 이미지 프레임은 디스플레이 유닛(506) 상에 디스플레이된다. 이미지 처리장치(5041)의 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(509)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(501) 또는 네트워크 모듈(502)을 거쳐 송신을 진행한다. 마이크(5042)는 소리를 수신할 수 있고, 또한 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리 후의 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우, 무선 주파수 유닛(501)을 거쳐 이동 통신 기지국으로 송신될 수 있는 포맷으로 전환되어 출력된다.
단말(500)은 또한 적어도 한 가지 센서(505)를 포함하는 바, 예를 들면 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서이다. 구체적으로 말하면, 광 센서는 환경 광 센서 및 근접 센서를 포함하는 바, 여기서, 환경 광 센서는 환경 광선의 명암에 의하여 디스플레이 패널(5061)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 단말(500)이 귀가로 이동될 때 디스플레이 패널(5061) 및/또는 백라이트를 닫을 수 있다. 운동 센서의 일종으로서 가속도 센서는 각 방향 상(일반적으로 3축)의 가속도의 크기를 탐지할 수 있고, 정지 시 중력의 크기 및 방향을 탐지할 수 있으며, 단말 자세(예를 들면 가로/세로 스크린 전환, 관련 게임, 자력계 자세 조절), 진동 식별 관련 기능(예를 들면 계보기, 두드림) 등을 식별할 수 있으며; 센서(505)는 또한 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 포함할 수 있으며, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
디스플레이 유닛(506)은 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 유닛(506)은 디스플레이 패널(5061)을 포함할 수 있고, 선택적으로, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형식을 사용하여 디스플레이 패널(5061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(507)은 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 또한 단말의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다. 구체적으로 말하면, 사용자 입력 유닛(507)은 터치 패널(5071) 및 다른 입력 장치(5072)를 포함한다. 터치 패널(5071)은 터치 스크린이라고도 칭하고, 사용자의 그 위 또는 부근에서의 터치 조작(예를 들면 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 부속품을 사용하여 터치 패널(5071) 상 또는 터치 패널(5071) 부근에서의 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(5071)은 터치 검출 장치와 터치 제어기 두 개 부분을 포함할 수 있다. 여기서, 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방향을 검출하고, 또한 터치 조작에 의한 신호를 검출하며, 신호를 터치 제어기로 전송하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 또한 이를 터치 포인트 좌표로 전환시켜, 다시 프로세서(510)로 전송하고, 프로세서(510)가 전송하는 명령을 수신 및 실행한다. 그리고, 저항식, 전기용량식, 적외선 및 표면 음파 등 여러 유형을 사용하여 터치 패널(5071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(5071) 외, 사용자 입력 유닛(507)은 또한 다른 입력 장치(5072)를 포함할 수 있다. 구체적으로 말하면, 다른 입력 장치(5072)는 물리 키보드, 기능 키(예를 들면 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 스틱 등 중의 한 가지 또는 여러 가지를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
진일보로, 터치 패널(5071)은 디스플레이 패널(5061) 상에 커버될 수 있고, 터치 패널(5071)이 그 위 또는 부근의 터치 조작을 감지한 후, 프로세서(510)로 전송하여 터치 이벤트의 유형을 결정하고, 그 후 프로세서(510)가 터치 이벤트의 유형에 의하여 디스플레이 패널(5061) 상에서 상응한 시각 출력을 제공할 수 있다. 도 5에서 터치 패널(5071)과 디스플레이 패널(5061)은 두 개의 독립적인 부품으로서 단말의 입력과 출력 기능을 구현하였지만, 일부 실시예에서, 터치 패널(5071)과 디스플레이 패널(5061)을 집적시켜 단말의 입력과 플레이 기능을 구현할 수 있으며, 구체적으로는 여기서 한정하지 않는다.
인터페이스 유닛(508)은 외부 장치와 단말(500)을 연결하는 인터페이스이다. 예를 들면, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 저장 카드 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 입출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(508)은 외부 장치로부터의 입력(예를 들면, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고 또한 수신된 입력을 단말(500) 내의 하나 또는 복수의 소자로 전송하거나 또는 단말(500)과 외부 장치 사이의 데이터 전송에 이용할 수 있다.
메모리(509)는 소프트웨어 프로그램 및 여러 가지 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(509)는 주요하게 프로그램 저장 구역과 데이터 저장 구역을 포함할 수 있고, 여기서, 프로그램 저장 구역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예를 들면 사운드 플레이 기능, 이미지 플레이 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 구역에는 핸드폰의 사용에 따라 구성된 데이터(예를 들면 오디오 데이터, 통신록 등) 등을 저장할 수 있다. 그리고, 메모리(509)는 고속 무작위 접속 메모리를 포함할 수 있고, 또한 비휘발성 메모리를 포함할 수 있는 바, 예를 들면 적어도 하나의 디스크 기억 소자, 플래시 소자 또는 기타 휘발성 고체 기억 소자이다.
프로세서(510)는 단말의 제어 센터로서, 여러 가지 인터페이스와 선로를 이용하여 전체 단말의 각 부분을 연결하고, 메모리(509) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 작동 또는 실행하며, 메모리(509) 내에 저장된 데이터를 호출하는 것을 통하여, 단말의 여러 가지 기능을 실행하고 데이터를 처리하여, 단말에 대하여 전반적인 모니터링을 진행할 수 있다. 프로세서(510)는 하나 또는 다수의 처리 유닛을 포함할 수 있으며; 바람직하게는, 프로세서(510)에는 응용 프로세서와 변조/복조 프로세서가 집적될 수 있고, 여기서, 응용 프로세서는 주요하게 운영체제, 유저 인터페이스와 어플리케이션 등을 처리하고, 변조/복조 프로세서는 주요하게 무선 통신을 처리한다. 상기 변조/복조 프로세서는 또한 프로세서(510)에 집적되지 않을 수 있음을 이해할 것이다.
단말(500)은 또한 각 부품을 위하여 전력을 공급하는 전원(511)(예를 들면 배터리)을 포함할 수 있으며, 바람직하게는, 전원(511)은 전원 관리 시스템을 통하여 프로세서(510)와 연결되어, 전원 관리 시스템을 통하여 충전, 방전 관리 및 전력 소모 관리 등 기능을 구현할 수 있다.
그리고, 단말(500)은 또한 일부 도시되지 않은 기능 모듈을 포함하며, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 개시의 각 실시예를 구현하는 일 네트워크 장치의 구조도로서, 상기 네트워크 장치(60)는 버스(61), 송수신기(62), 안테나(63), 버스 인터페이스(64), 프로세서(65)와 메모리(66)를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 네트워크 장치(60)는 또한 메모리(66)에 저장되고 프로세서(65)에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 컴퓨터 프로그램이 프로세서(65)에 의해 실행되면,
단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 단계가 구현되며; 여기서, 상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
통지 메시지를 리포팅하는 조건;
상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함한다.
송수신기(62)는 프로세서(65)의 제어 하에 데이터를 수신 및 송신한다.
본 개시의 실시예의 네트워크 장치(60)는 상기 도 2에 도시된 방법 실시예가 구현하는 각 과정을 구현할 수 있고, 또한 동일한 유익한 효과를 이루는 바, 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
도 6에서, 버스 구조(버스(61)로 대표)에 있어서, 버스(61)는 임의 수의 상호 연결된 버스와 브리지를 포함할 수 있고, 버스(61)는 프로세서(65)가 대표하는 하나 또는 복수의 프로세서와 메모리(66)가 대표하는 메모리의 여러 가지 회로로 한데 연결된다. 버스(61)는 또한 예를 들면 주변 장치, 전압 조정기와 전력 관리 회로 등 여러 가지 기타 회로를 한데 연결할 수 있고, 이러한 것은 모두 당업계의 공지의 상식이기 때문에 본문에서는 이에 대하여 상세한 설명을 진행하지 않도록 한다. 버스 인터페이스(64)는 버스(61)와 송수신기(62) 사이에서 인터페이스를 제공한다. 송수신기(62)는 하나의 소자일 수도 있고, 또한 다수의 소자일 수도 있는 바, 예를 들면 다수의 수신기와 송신기이며, 전송 매체 상에서 기타 여러 가지 기타 장치와 통신을 제공하기 위한 유닛을 제공한다. 프로세서(65)의 처리를 거친 데이터는 안테나(63)를 통하여 무선 매체 상에서 전송되고, 나아가 안테나(63)는 또한 데이터를 수신하고 또한 데이터를 프로세서(65)로 전송한다.
프로세서(65)는 버스(61)의 관리와 통상적인 처리를 책임지고, 또한 여러 가지 기능을 제공할 수 있는 바, 타이밍, 주변 인터페이스, 전압 조절, 전원 관리 및 기타 제어 기능이 포함된다. 메모리(66)는 프로세서(65)가 조작을 실행할 때 사용하는 데이터를 저장할 수 있다.
선택적으로, 프로세서(65)는 CPU, ASIC, FPGA 또는 CPLD일 수 있다.
본 개시의 실시예는 또한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하는 바, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면 상기 도 1 또는 도 2에 도시된 방법 실시예의 각 과정이 구현되며, 또한 동일한 기술적 효과를 이룬다. 중복을 방지하기 위하여 여기서는 상세한 설명을 생략한다. 여기서, 해당 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 예를 들면 읽기전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 무작위 접속 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이다.
설명하여야 할 바로는, 본문에서, 용어 “포함하다” 또는 이의 임의의 기타 변형체는 비 배타적으로 포함하는 것을 뜻함으로써, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치가 이러한 요소를 포함할 뿐 아니라, 또한 명확하게 언급하지 않은 기타 요소를 포함하거나, 또는 이러한 과정, 방법, 상품 또는 장치의 고유한 요소를 포함하도록 한다. 더욱 많은 제한이 없는 경우, “하나의... 을(를)을 포함하다”는 구절로 한정되는 요소는 해당 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에 또한 기타 동일한 요소가 포함되는 것을 배제하지 않는다.
상기 실시형태에 대한 기재를 통하여 당업계의 기술자들은 상기 실시예의 방법이 소프트웨어에 필요한 범용 하드웨어 플랫폼을 추가하는 형태로 구현될 수 있다는 것을 알 수 있고, 또한 하드웨어를 통하여 구현될 수 있음은 물론이나, 여러 경우 중에서 전자가 더욱 바람직한 실시형태이다. 이를 기반으로 본 개시의 기술방안의 본질적이나 또는 종래 기술에 대하여 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있고, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예를 들면 ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장될 수 있는 바, 일부 명령이 포함되어 단말(핸드폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장치 등일 수 있음)로 하여금 본 개시의 각 실시예의 상기 방법을 구현하게 할 수 있다.
위에서는 도면을 결부시켜 본 개시의 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 개시는 상기 구체적인 실시형태에 제한되지 않고, 상기의 구체적인 실시형태은 단지 예시적일 뿐 제한적인 것이 아니며, 당업계의 기술자들은 본 개시의 힌트 하에서 본 개시의 사상과 청구항이 보호하는 범위를 벗어나지 않는 상황 하에서, 얼마든지 더욱 많은 형식을 구현할 수 있으며, 이는 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다 할 것이다.

Claims (19)

  1. 단말에 적용되는 메시지 통지 방법에 있어서,
    제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 단계;
    또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 단계;를 포함하며;
    상기 제1 조건은,
    통지 메시지를 리포팅하는 조건;
    상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통지 메시지는 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
    상기 단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
    상기 단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
    상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
    상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
    상기 단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
    상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 설정된 서비스 유형은,
    음성, 단문 메시지, 무선 자원 제어(RRC) 시그널링, 비접속 계층(NAS) 시그널링 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 상기 단말이,
    네트워크 설정;
    프로토콜 약정;
    단말 자체의 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 네트워크 설정은,
    브로드캐스트의 시스템 정보, 전용 시그널링 중의 어느 하나를 통하여 상기 단말로 송신하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 프로토콜에 따라 약정한 것이며;
    또는,
    상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 상기 단말에 대해 설정한 것인 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 타이머의 가동 조건은, 상기 단말이 상기 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하는 것인 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 타이머의 정지 조건은,
    상기 제1 타이머의 작동 기간이 미리 설정된 역치에 도달하는 것;
    상기 제1 타이머가 재차 새로운 타이머 파라미터 값을 설정하는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  10. 네트워크 장치에 적용되는 메시지 통지 방법에 있어서,
    단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
    통지 메시지를 리포팅하는 조건;
    상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 통지 메시지는 리빙 메시지와 리턴 메시지 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은,
    상기 단말이 수신한 제2 네트워크에서 페이징한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
    상기 단말이 제2 네트워크에서 트리거한 서비스 유형이 미리 설정된 서비스 유형인 것;
    상기 단말이 제2 네트워크 중의 페이징을 수신받은 것;
    상기 단말이 제2 네트워크에서 서비스를 개시하는 것;
    상기 단말의 제2 네트워크에서의 미리 설정된 서비스 유형에 부합되는 서비스가 종료되는 것;
    상기 단말의 제2 네트워크에서의 서비스가 종료되는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 리포팅하는 조건은 상기 단말이,
    네트워크 설정;
    프로토콜 약정;
    단말 자체 상황 중의 적어도 하나에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 프로토콜에 따라 약정한 것이며;
    또는,
    상기 제1 타이머의 작동 기간 역치는 상기 네트워크 장치가 전용 시그널링 또는 브로드캐스트의 시스템 정보를 통하여 상기 단말에 대해 설정한 것인 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신한 후,
    상기 통지 메시지가 지시한 내용에 따라, 상기 제1 네트워크를 통하여 상기 단말을 스케줄링 또는 페이징할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통지 방법.
  16. 제1 조건을 만족시키는지 여부를 결정하는 제1 결정 모듈;
    상기 제1 조건을 만족시킬 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하거나, 또는 상기 제1 조건을 만족시키지 않을 때, 제1 네트워크로 통지 메시지를 송신하지 않는 송신 모듈;을 포함하며;
    상기 제1 조건은,
    통지 메시지를 리포팅하는 조건;
    상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 단말로부터 제1 네트워크에 대한 통지 메시지를 수신하는 수신 모듈을 포함하며;
    상기 통지 메시지는 상기 단말이 상기 제1 조건을 만족시킬 때 송신한 것이고, 상기 제1 조건은,
    통지 메시지를 리포팅하는 조건;
    상기 단말이 상기 통지 메시지를 송신하는 것을 금지시키기 위한 제1 타이머가 타임아웃 또는 작동하지 않는 것 중의 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.
  18. 메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 통신 장치에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 메시지 통지 방법의 단계가 구현되거나, 또는 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 메시지 통지 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 통신 장치.
  19. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 메시지 통지 방법의 단계가 구현되거나, 또는 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 메시지 통지 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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