KR20220120472A - 벡터선의 색상정보 추출방법 - Google Patents

벡터선의 색상정보 추출방법 Download PDF

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KR20220120472A
KR20220120472A KR1020220018007A KR20220018007A KR20220120472A KR 20220120472 A KR20220120472 A KR 20220120472A KR 1020220018007 A KR1020220018007 A KR 1020220018007A KR 20220018007 A KR20220018007 A KR 20220018007A KR 20220120472 A KR20220120472 A KR 20220120472A
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Abstract

벡터 방식의 글씨와 그림 등의 이미지에서 사용자가 원하는 지점의 벡터선에 대한 색상정보를 추출하는 벡터선의 색상정보 추출방법에 관한 것으로, (a) 사용자의 조작 명령에 기초해서 벡터 이미지를 불러와서 표시하는 단계, (b) 입력장치를 통해 사용자로부터 임의의 위치를 선택받는 단계, (c) 상기 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 단계, (d) 상기 표시된 벡터선들 중에서 사용자로부터 원하는 벡터선을 선택받고 선택된 벡터선의 정보들을 추출하는 단계, (e) 상기 추출된 벡터선의 정보들을 현재 사용할 벡터선의 정보들로 갱신하는 단계 및 (f) 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도 및 펜 타입 정보를 벡터 색상 테이블에 저장하고 변경하는 단계를 포함하는 구성을 마련하여, 사용자가 원하는 지점의 벡터선을 추출하고, 그 중에서 사용자가 원하는 벡터선의 색상을 선택하고 적용할 수 있다.

Description

벡터선의 색상정보 추출방법{EXTRCTING METHOD FOR COLOR INFORMATION OF VECTOR LINE}
본 발명은 벡터선의 색상정보 추출방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 벡터 방식으로 그려진 이미지에서 사용자가 선택한 지점에 대응되는 벡터 선의 고유 색상값과 투명도, 굵기와 필압 정보를 포함하는 색상정보를 추출해서 제공하는 벡터선의 색상정보 추출방법에 관한 것이다.
엑셀이나 파워포인트 등을 포함하는 워드프로세서 및 포토샵과 일러스터, 페인터, 클립 스튜디오(CLIP STUDIO) 등과 같은 그림을 그리는 소프트웨어는 사용자가 그림을 그리거나 별도의 UCC(User Created Contents)를 제작하는 기능을 제공한다. 따라서 사용자는 특정 색을 선택하여 그림을 그리다가 다른 색을 추가로 선택한 후 그림을 완성하는 방식으로 취미생활을 영위할 수 있다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면이고, 도 2은 종래의 색상 테이블을 예시한 도면이다.
도 1의 (a)에는 비트맵 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있고, 도 1의 (b)에는 벡터 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있다.
종래에는 모바일 기기를 이용해서 화면에 그림이나 글씨를 그리는 경우, 도 1의 (a)에 도시된 바와 같이, 비트맵 방식을 사용하였다.
상기 비트맵 방식은 한 개의 픽셀(pixel) 당 색상 정보만을 포함함에 따라, 나중에 사용자가 수정이나 변경을 하려면 픽셀 별로 색상만 변경할 수 있었다.
이에 따라, 그려진 그림과 글씨의 수정이 가능하도록, 그려진 그림과 글씨가 픽셀별로 색상정보가 아닌 선의 정보들을 포함하는 벡터 그래픽스(vector graphics) 방식이 개발되었다.
상기 벡터 그래픽스는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말한다.
상기 벡터 그래픽스 기술은 그래픽 화면에 나타나는 선분이나 곡선을 따라 전자 빔이 연속적으로 이동하여 화면에 영상을 나타내는 방식으로, 이는 선으로 된 그림의 처리에 편리하고 해상도가 높다는 장점이 있다.
즉, 벡터 그래픽스는 주어진 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하기 위해 일련의 명령어들이나 수학적 표현을 통해 디지털 이미지를 만든다.
물리학에서의 벡터는 양과 방향을 둘 다 동시에 갖는 것을 말한다.
한편, 벡터 그래픽스에서는 아티스트들의 창작 활동 결과물인 그래픽 파일이 일련의 벡터 서술문의 형태로 창작되고 저장된다. 예를 들면, 벡터 그래픽스 파일에는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대신에, 연결될 일련의 점의 위치가 들어 있다. 이로 인해 파일 크기가 작아지는 결과를 가져온다.
즉, 상기 벡터 방식에서는 비트맵 방식과 달리, 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이 벡터선으로 그려진 벡터 이미지에 벡터선들 안에 포함된 좌표값들, 선의 굵기, 선의 색상, 선의 모양 등 다양한 벡터선들의 정보들이 저장되어 있다.
종래에 제공되는 색상 테이블은 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 표준 색 영역(Standard), 색의 농도에 따라 선택할 수 있도록 하는 선택 버튼을 포함하는 테마 색 영역(Color), 최근에 사용한 색 영역(Recent), 색상 테이블에서 제공하고 있지만 현재의 화면에서는 가려져 있는 색상을 선택할 수 있도록 하는 메뉴 및 컬러를 선택하는 도구(Pick Color)를 포함한다. 컬러를 선택하는 도구를 피펫(Pipette)이라고도 하고 스포이트(Pipette)라고도 하는데, 설명의 편의를 위해 이하에서는 스포이트라고 가정한다. 이하에서 사용하는 스포이트는 마우스나 터치 펜을 이용해서 실행될 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 3개의 색상(빨강, 녹색, 파랑)을 나타내는 바의 중간에 있는 원형의 조절 수단을 이동하여 해당 색상의 혼합 비율을 조절함으로써, 최종적으로 색상(현재색상)을 생성할 수 있도록 한다.
그림을 그릴 때는 많은 종류의 색상이 필요한데, 예를 들면, 사과(apple)를 그리고자 할 때 빨간색과 녹색과 같이 단일 색뿐만 아니라, 빨간색과 녹색의 중간색이 필요하기도 하다.
도 2의 (a)에 도시된 종래의 기술에서는 색상을 변경할 때, 색상 테이블에서 제공하는 많은 색상 버튼 중 하나를 선택하거나, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이 미리 정해진 RGB 색상의 비를 조절하여 필요한 색상을 생성하여 선택하는 방식을 사용할 수 있다.
이러한 종래기술은 사용자가 입력장치를 이용하여 임의의 지점을 선택하면, 선택된 위치의 보이는 그대로의 색상을 사용자에게 제공하는 방식이었다. 이는 선 하나 하나가 개체가 아니라 픽셀에 직접 색상을 입력하는 비트맵 방식이기 때문이였다.
또한, 최근들어 많이 사용하고 있는 벡터 방식에서는 사용자가 임의의 지점을 선택하면, 비트맵 방식과 동일하게 보이는 색상을 사용자에게 제공하였다.
따라서, 사용자가 특정 벡터선의 색상을 그대로 사용할 필요가 있을 때에는 벡터 이미지에서 임의의 벡터선을 선택하고 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도, 펜타입 등을 한 번에 일괄로 가져와서 다른 벡터선에 바로 일괄로 적용해서 사용하며, 기존 비트맵 방식에서 선호색상을 저장하는 것과 같이 벡터선의 벡터선 정보들을 추출하여 일괄적으로 벡터 색상 테이블에 저장하여 향후에 다른 벡터선에 일괄로 적용하여 사용할 수는 기술의 개발이 요구되고 있다.
대한민국 특허 공개번호 10-2019-0038492호(2019년 4월 8일 공개)
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 벡터 방식의 글씨와 그림 등의 이미지에서 사용자가 원하는 지점의 벡터선에 대한 색상정보를 추출할 수 있는 벡터선의 색상정보 추출방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 특정 지점을 스포이트로 선택하면, 선택된 지점의 벡터선들이 여러 개 중첩되어 있는 경우 사용자가 원하는 벡터선의 실제 색상이 다르기 때문에, 선택된 지점에 있는 모든 벡터선들을 나열해서 표시하고, 사용자가 다시 선택된 벡터선들 중에서 하나를 선택하면 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도 정보를 사용자에게 제공할 수 있는 벡터선의 색상정보 추출방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법은 (a) 사용자의 조작 명령에 기초해서 벡터 이미지를 불러와서 표시하는 단계, (b) 입력장치를 통해 사용자로부터 임의의 위치를 선택받는 단계, (c) 상기 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 단계, (d) 상기 표시된 벡터선들 중에서 사용자로부터 원하는 벡터선을 선택받고 선택된 벡터선의 정보들을 추출하는 단계, (e) 상기 추출된 벡터선의 정보들을 현재 사용할 벡터선의 정보들로 갱신하는 단계 및 (f) 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도 및 펜 타입 정보를 벡터 색상 테이블에 저장하고 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법에 의하면, 종래의 비트맵 방식의 현재 입력장치가 가리키는 지점의 보이는 그대로의 색상을 제공하는 것이 아닌, 사용자가 원하는 지점의 벡터선을 추출하고, 그 중에서 사용자가 원하는 벡터선의 색상을 선택하고 적용할 수 있다는 효과가 얻어진다.
그리고 본 발명에 의하면, 다양한 단계적 색상들을 쉽게 불러와서 활용하고 저장할 수 있으며, 현재 적용된 색상만 읽어오는 종래의 스포이트 방식과 달리, 그려진 선의 색상과 굵기, 투명도, 연필인지 형광펜인지 붓펜인지 하는 펜 타입 정보 등을 일괄적으로 불러와서 적용 가능함에 따라, 다양한 콘텐츠 제작에 매우 편리하게 사용할 수가 있다는 효과가 얻어진다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면,
도 2은 종래의 색상 테이블을 예시한 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출을 실행하는 디지털 기기의 블록 구성도,
도 4는 본 실시 예에서 사용하는 펜의 정보를 설명하는 도면,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법을 단계별로 설명하는 흐름도,
도 6은 사용자에게 제공되는 색상 테이블을 예시한 도면,
도 7은 본 실시 예에 따른 벡터선의 색상 추출 방식을 예시한 도면,
도 8는 종래 벡터선의 색상을 사용자가 직접 수동으로 추출하는 방법을 예시한 도면,
도 9는 본 실시 예에 따라 벡터선의 색상정보를 추출하는 방법을 예시한 도면,
도 10은 본 실시 예에 따라 실시간으로 색상정보를 추출하는 방법을 예시하는 도면,
도 11는 본 실시 예에 따라 벡터선의 색상정보를 추출하고 저장하는 방법을 예시한 도면,
도 12과 13은 각각 본 실시 예에 따라 특정 벡터선에 저장된 벡터선 정보를 일괄로 적용하는 방법을 예시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 수행하는 방법은, 특별한 언급이 없더라도, 사용자가 글씨나 그림을 그릴 수 있는 기능을 가지는 디지털 기기의 프로그램 또는 워드프로세서를 통해 수행한다. 프로그램 또는 소프트웨어는 컴퓨터, 모바일 장치 등에 설치한 것으로 사용자가 활성화하여 사용할 수 있다.
예를 들어, 도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출을 실행하는 디지털 기기의 블록 구성도이다.
디지털 기기(10)는 도 3에 도시된 바와 같이, 그림이나 글씨 등이 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부(20)와 사용자의 조작 명령을 입력받는 입력부(30), 디지털 기기(10)를 구동하기 위한 프로그램이나 애플리케이션, 벡터 방식으로 그려지는 이미지의 정보 및 벡터선에서 사용자로부터 선택된 지점에서 추출된 색상정보를 저장하는 저장부(40) 및 각 장치의 구동을 제어하는 제어부(50)를 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이부(20)와 입력부(30)는 사용자의 조작 편의성을 증대할 수 있도록, 표시 및 입력 기능을 갖는 터치 스크린으로 일체화될 수 있다.
그리고 입력부(30)는 터치 스크린을 터치해서 문자나 이미지를 입력하고, 원하는 영역이나 벡터선들을 선택할 수 있도록, 터치펜과 같은 추가적인 입력수단을 더 포함할 수 있다.
제어부(50)는 상기 프로그램이나 애플리케이션을 실행시켜 벡터선에서 선택된 지점의 색상정보를 추출해서 저장하고, 선택된 지점의 벡터선들이 여러 개 중첩되어 있는 경우 사용자가 원하는 벡터선의 실제 색상이 다르기 때문에, 선택된 지점에 있는 모든 벡터선들을 나열해서 표시하며, 사용자가 다시 선택된 벡터선들 중에서 하나를 선택하면 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도 정보를 사용자에게 제공하도록 제어할 수 있다.
도 4는 본 실시 예에서 사용하는 펜의 정보를 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 펜의 정보는 펜의 종류, 펜의 굵기 및 펜의 투명도 정보를 포함할 수 있다.
그래서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법은 벡터선으로 그림과 글씨를 그리는 벡터 이미지에서 벡터선의 색상정보를 추출하기 위해, (a) 사용자의 조작 명령에 기초해서 벡터 이미지를 불러와서 표시하는 단계, (b) 입력장치를 통해 사용자로부터 임의의 위치를 선택받는 단계, (c) 상기 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 단계, (d) 상기 표시된 벡터선들 중에서 사용자로부터 원하는 벡터선을 선택받고 선택된 벡터선의 색상 정보를 추출하는 단계, (e) 상기 추출된 벡터선의 색상 정보를 현재 사용할 벡터선의 정보들로 갱신하는 단계 및 (f) 선택된 벡터선의 색상 정보를 벡터 색상 테이블에 저장하고 변경하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 벡터선의 색상 정보는 벡터선의 색상과, 선의 굵기, 투명도 및 벡터선을 그리는데 사용된 펜의 종류, 즉 펜 타입 정보와 벡터선의 필압 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 (c)단계에서 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 방법은 사용자가 선택한 위치의 좌표값을 포함하는 모든 벡터선들을 선택할 수 있다.
여기서, 상기 모든 벡터선들에는 전체 레이어들 중에서 사용자가 선택한 레이어들에서 동일하게 적용하여 벡터선이 선택될 수 있다.
상기 (f)단계는 외부 아이콘을 이용해서 벡터선의 색상정보에 대한 미리보기를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법을 단계별로 설명하는 흐름도이다.
도 5의 S10단계에서 제어부(50)는 입력장치, 즉 입력부(30)를 통해 입력되는 사용자의 조작 명령에 기초해서 벡터 이미지를 불러와서 디스플레이부(20)의 화면에 표시하도록 제어한다.
S12단계에서 입력부(30)를 통해 사용자로부터 임의의 위치가 선택되면, 제어부(50)는 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하고, 추출된 벡터선들을 화면에 표시하도록 제어한다.
여기서, 사용자는 벡터 이미지에서 이전에 작업한 글씨 또는 그림을 구성하는 벡터선 중에서 하나 이상을 선택할 수 있다.
S14단계에서 제어부(50)는 화면에 표시된 벡터선들 중에서 사용자로부터 원하는 벡터선이 선택되는지를 검사한다.
만약, S14단계의 검사결과 사용자로부터 원하는 벡터선이 선택되면, 제어부(50)는 선택된 벡터선의 정보들을 추출하고, 추출된 벡터선의 정보들을 현재 사용할 벡터선의 정보들로 갱신한다(S16).
S18단계에서 제어부(50)는 입력부(30)를 통해 선택된 벡터선 정보의 저장 명령이 입력되는지를 검사한다.
S18단계의 검사결과 선택된 벡터선 정보의 저장 명령이 입력되면, 제어부(50)는 해당 벡터선 정보를 저장부(40)에 마련된 벡터 색상 테이블에 저장한다(S20).
이때, 제어부(50)는 선택된 벡터선의 색상과 굵기, 투명도 및 펜 타입 정보 중에서 하나 이상을 벡터 색상 테이블에 저장하고 변경할 수 있다.
한편, S14단계의 검사결과 벡터선이 미선택되거나, S18단계의 검사결과 벡터선 정보 저장 명령이 미입력되는 경우, 또는 S20단계를 수행한 후, S22단계에서 제어부(50)는 벡터선 색상정보 추출 기능의 종료 명령이 입력되는지를 검사하고, 상기 종료 명령이 입력될 때까지 S14단계 내지 S22단계를 반복 수행한다.
반면, S22단계의 검사결과 상기 종료 명령이 입력되면, 제어부(50)는 벡터선 색상정보 추출 기능을 종료한다(S24).
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법을 설명하는 예시도와 종래기술을 대조해서 상세하게 설명한다.
도 6은 사용자에게 제공되는 벡터 색상 테이블을 예시한 도면이다.
도 6의 (a)에는 종래의 비트맵 방식에서 단순 색상만을 추출하는 방법이 예시되어 있고, 도 6의 (b)에는 본 실시 예에 따라 벡터선의 색상과 굵기, 투명도, 펜 타입 정보를 제공하는 방법이 예시되어 있다.
종래의 비트맵 방식은 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 종래의 색상 테이블에서 제공하는 특정 색상의 RGB 정보만을 제공하였다.
반면, 본 실시 예에 따라 색상 테이블에서 제공하는 색상 정보는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 색상의 RGB 정보뿐만 아니라, 펜 타입, 선 굵기, 투명도 및 필압 정보를 포함할 수 있다.
도 7은 본 실시 예에 따른 벡터선의 색상 추출 방식을 예시한 도면이다.
도 7의 (a)에는 종래의 스포이트를 이용해서 단순 색상을 추출하는 방법이 예시되어 있고, 도 7의 (b)에는 본 실시 예에 따라 사용자가 중첩된 벡터선들 중에서 선택된 임의의 벡터선의 색상과 굵기, 투명도, 펜 타입 정보를 일괄로 추출하여 사용자에게 제공하는 방법이 예시되어 있다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 종래의 색상 추출방법은 스포이트가 가리키는 색상의 RGB 정보만을 제공하였다.
그래서 종래의 색상 추출방법은 원본 색상이 어느 정도만 알 수가 있었기 때문에, 투명도를 가진 색상을 사용한 경우 보이는 색상과 원본 색상이 다르므로 원래 사용하던 색상과 투명도를 동일하게 불러올 수가 없어 사용상의 불편을 야기하는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 색상 추출방법은 선의 굵기와 어떤 펜 타입인지, 브러시의 종류나 기타 다양한 선의 정보들을 알 수가 없기 때문에, 매번 실제 색상을 확인하여 사용해야 하는 불편함이 있었다.
반면, 본 실시 예에 따른 색상정보 추출방법은 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 스포이트가 가리키는 선을 먼저 추출한 다음에, 선의 색상, 선 굵기, 펜 타입 등을 추출하고, 추출된 색상정보를 다시 사용할 수 있도록 사용자에게 제공한다.
이에 따라, 본 발명은 사용자가 아주 편리하게 이전에 사용하던 색상을 다시 사용할 수 있도록 제공할 수 있다.
도 8는 종래 벡터선의 색상을 사용자가 직접 수동으로 추출하는 방법을 예시한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 벡터선들이 중첩되어 있는 경우, 종래의 색상 추출방법은 위치정보(Z-ORDER) 상에서 최상위 벡터선만 선택이 가능하다.
이로 인해, 종래의 색상 추출방법은 최상위 벡터선 밑에 위치한 선들의 색상을 추출하고자 하는 경우에는 사용자가 수동으로 직접 다른 선들을 이동시켜 놓고 원하는 벡터선들을 선택하여 색상을 추출해야 하는 불편함이 있었다.
도 9는 본 실시 예에 따라 벡터선의 색상정보를 추출하는 방법을 예시한 도면이다.
도 9의 (a)에는 사용자가 스포이트로 벡터선 2개가 겹친 부분을 선택한 경우, 중첩된 벡터선 2개를 표시한 상태가 예시되어 있고, 도 9의 (b)에는 사용자가 스포이트로 벡터선 3개가 중첩된 위치를 선택한 경우, 선택된 벡터선 3개를 표시한 상태가 예시되어 있다.
즉, 제어부(50)는 선택된 지점에 중첩된 현재 레이어 외에 다른 전체 레이어에서도 동일하게 적용하여 모든 벡터선을 선택할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시 예에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법은 서로 중첩된 벡터선이 선택된 경우, 중첩된 벡터선들을 화면의 우측 상단에 개별적으로 표시해서 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10은 본 실시 예에 따라 실시간으로 색상정보를 추출하는 방법을 예시하는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 사용자가 스포이트를 #1-Line 지점에서 #1-Line과 #2-Line이 중첩된 지점으로 이동시키는 경우, 화면의 우측 상단에는 스포이트가 이동할 때마다 스포이트가 위치한 지점의 중첩된 벡터선들을 실시간으로 표시해서 사용자에게 제공할 수 있다.
도 11는 본 실시 예에 따라 벡터선의 색상정보를 추출하고 저장하는 방법을 예시한 도면이다.
도 11의 (a)에는 사용자가 벡터 이미지에서 임의의 지점을 선택하면 선택된 지점의 모든 벡터선들을 표시한 상태가 예시되어 있고, 도 11의 (b)에는 나열된 벡터선들 중에서 하나가 선택된 상태가 예시되어 있다. 그리고 도 11의 (c)에는 벡터선이 저장되는 벡터 색상 테이블이 표시된 상태가 예시되어 있고, 도 11의 (d)에는 벡터 색상 테이블 중에서 빈 곳을 선택한 상태가 예시되어 있으며, 도 11의 (e)에는 도 11의 (b)에서 선택된 벡터선의 정보들을 일괄로 저장한 상태가 예시되어 있다.
즉, 선택된 벡터선의 색상정보는 벡터 색상 테이블로 표시되는 외부 아이콘을 이용해서 미리보기로 제공될 수도 있다.
본 실시 예에서 제어부(50)는 도 11의 (a) 내지 (e)에 도시된 바와 같이, 사용자가 벡터 이미지에서 임의의 지점을 선택하면 선택된 지점의 모든 벡터선들을 화면에 나열해서 표시하도록 제어한다.
사용자로부터 나열된 벡터선들 중에서 하나가 선택되면, 제어부(50)는 화면에 벡터선이 저장되는 벡터 색상 테이블을 표시하고, 벡터 색상 테이블 중에서 빈 위치가 선택되면, 선택된 벡터선의 정보들을 일괄로 선택된 빈 위치에 저장할 수 있다.
도 12과 13은 각각 본 실시 예에 따라 특정 벡터선에 저장된 벡터선 정보를 일괄로 적용하는 방법을 예시한 도면이다.
도 12의 (a)에는 사용자가 선택한 임의의 지점에 있는 모든 벡터선들을 표시한 상태가 예시되어 있고, 도 12의 (b)에는 표시된 벡터선들 중에서 하나가 선택된 상태가 예시되어 있다. 그리고 도 12의 (c)에는 벡터 색상 테이블을 표시한 상태가 예시되어 있고, 도 12의 (d)에는 벡터 색상 테이블 중에서 하나가 선택된 상태가 예시되어 있고, 도 12의 (e)에는 선택된 벡터 색상 테이블에 저장된 벡터선의 색상정보의 적용 여부를 안내하는 상태가 예시되어 있으며, 도 12의 (f)에는 벡터 색상 테이블에 저장된 금발 색상을 선택하여 상기 도 12의 (b)에서 선택된 벡터선의 색상정보, 즉 색상과 선의 굵기, 투명도, 펜 타입 등을 일괄로 변경한 상태가 예시되어 있다.
제어부(50)는 사용자가 선택한 임의의 지점에 있는 모든 벡터선들을 표시하고, 표시된 벡터선들 중에서 하나가 선택되면, 전체 벡터 색상 테이블을 표시하도록 제어한다.
그리고 제어부(50)는 전체 벡터 색상 테이블 중에서 하나가 선택되면, 선택된 벡터 색상 테이블에 저장된 벡터선의 색상정보를 적용하는 방식을 안내하고, 선택된 방식에 따라 선택된 벡터선의 색상정보, 즉 색상과 선의 굵기, 투명도, 펜 타입 등을 일괄로 변경하도록 제어한다.
여기서, 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이, 선택된 벡터 색상 테이블에 색상정보가 저장된 상태인 경우, 제어부(50)는 도 12의 (e)에 도시된 바와 같이, 선택된 벡터선의 색상으로 벡터 색상 테이블의 색상을 갱신하거나, 벡터 색상 테이블에 저장된 색상으로 선택된 벡터선의 색상을 갱신하기를 원하는지를 화면에 표시하고, 선택된 방식에 따라 일괄적으로 색상정보를 갱신하도록 제어할 수 있다.
도 13의 (a)에는 사용자가 선택한 임의의 지점에 있는 모든 벡터선의 정보를 추출하여 현재 사용할 벡터선 정보로 갱신하는 방법이 예시되어 있고, 도 13의 (b)에는 사용자가 벡터선 정보를 변경할 임의의 지점을 다시 선택한 지점의 모든 벡터선들을 표시한 상태가 예시되어 있다. 그리고 도 13의 (c)에는 표시된 벡터선들 중에서 하나가 선택된 상태가 예시되어 있고, 도 13의 (d)에는 이미지의 머리카락 색상을 추출한 벡터선의 색상정보로 갱신하여 변경한 상태가 예시되어 있다. 도 13의 (d)에는 전체 머리카락에 대하여 지속적으로 실시한 결과로 전체 머리카락의 색상이 변경된 상태가 도시되어 있다.
제어부(50)는 도 13의 (a) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 임의의 지점에서 벡터선의 정보를 추출하고, 현재 벡터선의 정보들을 일괄로 갱신한 다음, 다시 다음 임의의 벡터선이 선택되면, 갱신된 벡터선의 정보로 일괄로 변경할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 벡터선의 색상정보 추출방법은 종래의 비트맵 방식에서 현재 지점의 색상만 추출하고 사용하던 방식에서 벗어나, 벡터선이 가지고 있는 선의 색상과 굵기, 투명도, 펜타입 등의 색상 정보를 일괄로 저장하거나 일괄로 저장된 벡터선 정보를 벡터선에 적용할 수가 있다.
즉, 종래의 기술에서는 현재 스포이트가 가리키는 그 점의 현재 색상만을 제공하기 때문에, 이전에 작업하던 선의 정보들을 알 수가 없어서 상당히 불편하였다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 각종 모바일이나 태블릿 PC, 컴퓨터 및 각종 IT 기기들이 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 각종 IT 기기들이 읽을 수 있는 매체들은 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함하며, 그 매체들의 예로는 HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 광 데이터 저장 장치 등이 포함될 수 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명은 벡터 방식의 글씨와 그림 등의 이미지에서 사용자가 원하는 지점의 벡터선에 대한 색상정보를 추출할 수 있는 벡터선의 색상정보 추출방법 기술에 적용된다.
10: 디지털 기기
20: 디스플레이부
30: 입력부
40: 저장부
50: 제어부

Claims (9)

  1. 벡터선으로 그림과 글씨를 그리는 벡터 이미지에서 벡터선의 색상정보를 추출하는 방법에 있어서,
    (a) 사용자의 조작 명령에 기초해서 벡터 이미지를 불러와서 표시하는 단계,
    (b) 입력장치를 통해 사용자로부터 임의의 위치를 선택받는 단계,
    (c) 상기 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 단계,
    (d) 상기 표시된 벡터선들 중에서 사용자로부터 원하는 벡터선을 선택받고 선택된 벡터선의 색상 정보를 추출하는 단계,
    (e) 상기 추출된 벡터선의 색상 정보를 현재 사용할 벡터선의 정보들로 갱신하는 단계 및
    (f) 선택된 벡터선의 색상 정보를 벡터 색상 테이블에 저장하고 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  2. 제1항에서,
    상기 벡터선의 색상정보는 벡터선의 색상과 선의 굵기, 투명도, 벡터선의 필압 및 벡터선을 그리는데 사용된 펜의 종류 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  3. 제1항에서,
    상기 (c)단계에서 선택된 위치의 모든 벡터선들을 추출하여 표시하는 방법은 사용자가 선택한 위치의 좌표값을 포함하는 모든 벡터선들을 선택하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  4. 제3항에서,
    상기 모든 벡터선들에는 전체 레이어들 중에서 사용자로부터 선택된 레이어들에서 모든 벡터선이 선택되는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  5. 제1항에서,
    상기 (f)단계에서 선택된 벡터선의 색상 정보는 벡터선들의 정보값들을 저장하는 벡터 색상 테이블에 저장되는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  6. 제5항에서,
    상기 (f)단계는 외부 아이콘을 이용해서 벡터선의 색상정보에 대한 미리보기를 제공하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  7. 제1항에서,
    상기 (f)단계는 사용자가 선택한 벡터선의 색상정보를 벡터 색상 테이블에서 선택된 정보로 일괄적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  8. 제1항에서,
    상기 (f)단계는 상기 (d)단계에서 추출된 벡터선의 색상정보를 이용하여 다시 사용자로부터 선택된 벡터선의 정보들을 변경하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
  9. 제1항에서,
    상기 (f)단계는 벡터선의 색상정보를 저장할 벡터 색상 테이블에 다른 색상정보가 기 저장된 상태인 경우, 저장된 색상 정보를 갱신하여 저장할 것인지 선택된 벡터선의 색상정보를 해당 벡터 색상 테이블에 저장된 정보로 변경할 것인지를 선택받고, 선택된 방식으로 변경하여 저장하는 것을 특징으로 하는 벡터선의 색상정보 추출방법.
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