KR20220115503A - 복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템, 장치 및 방법 - Google Patents

복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템, 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템, 장치 및 방법을 제공한다. 상기 시스템은, 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 전송하는 제어콘솔장치, 및 상기 제어콘솔장치로부터 상기 데이터패킷을 수신하여, 상기 데이터패킷에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광하는 복수의 발광장치를 포함한다.

Description

복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템, 장치 및 방법{SYSTEM, APPARATUS AND METHOD FOR DIRECTING PERFORMANCE USING PLURAL LAYERS}
본 발명은 복수의 레이어를 이용하여 공연장에서 발광장치의 발광을 제어하는 공연 연출 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 발광장치(또는 조명장치)란 광원으로부터의 빛을 반사, 굴절 및 투과시켜서 조명의 목적을 달성시키는 발광장치를 의미한다. 발광장치는 배광에 따라 간접 발광장치, 반간접 발광장치, 전반확산 발광장치, 반직접 발광장치 및 직접 발광장치 등으로 분류될 수 있다.
기술 발전으로 인해 발광장치는 다양한 용도로 사용되고 있다. 일 예로, 일예로, 발광장치는 미디어 파사드(Media faηade)를 연출하는데 사용된다. 미디어 파사드란 건물 외벽 등에 발광장치를 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다.
다른 예로, 발광장치는 일정 조도 이하의 환경에서 진행되는 운동 경기나 콘서트 등에서 소형 응원도구로 사용되기도 한다. 그런데 이러한 환경에서는 복수의 조명기구가 개별적으로 제어되기 때문에 체계적인 조명 패턴이나 형상을 생성하기 어려운 측면이 있다.
한편, 운동 경기나 콘서트 등과 같이 공연장의 경우, 매번 새로운 연출을 기대하게 되는데, 공연장의 대부분의 자리는 좌석으로 채워져 있기 때문에 다른 공간에 발광장치를 이용하여 미디어 파사드를 연출하기는 어려움이 존재한다.
따라서, 위와 같은 문제점을 구체적으로 해결하기 위해 복수의 발광장치를 일괄적으로 제어하고, 이러한 제어를 통해서 운동 경기나 콘서트 등과 같은 공연장에서 다양한 공연연출을 할 수 있는 방안의 도입이 필요하다.
한국 공개특허공보 제10-2015-0055938호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템, 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템은, 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 전송하는 제어콘솔장치 및 상기 제어콘솔장치로부터 상기 데이터패킷을 수신하여, 상기 데이터패킷에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광하는 복수의 발광장치를 포함하고, 상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며, 상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함한다.
본 발명에서, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 제1 레이어의 연출 정보를 기초로 상기 최상위층인 제1 레이어와 상기 중간층인 제2 레이어의 우선순위를 판단하고, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 제1 레이어의 연출 정보, 상기 제2 레이어의 연출 정보 및 상기 제3 레이어의 연출 정보 중 적어도 하나를 이용하여 발광색상을 결정하기 위한 연산을 수행하고, 상기 연산된 결과를 기초로 발광할 수 있다.
본 발명에서, 상기 복수의 발광장치 각각에는 서로 상이한 조건 정보가 저장되어 있고, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제1 연출장면에서의 제1 발광색상값, 제1 마스킹값 및 제1 투명도값을 확인하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제2 연출장면에서의 제2 발광색상값, 제2 마스킹값 및 제2 투명도값을 확인하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 배경색상값을 확인할 수 있다.
본 발명에서, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제2 레이어의 연출 정보와 상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광하고, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 제1 마스킹값에 기초하여 상기 우선순위를 판단하고, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제2 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고, 상기 제2 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 발광색상값의 알파블렌딩을 수행할 수 있다.
본 발명에서, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 레이어의 연출 정보와 상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광하고, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 제1 마스킹값에 기초하여 상기 우선순위를 판단하고, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고, 상기 제2 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 발광색상값의 알파블렌딩을 수행할 수 있다.
본 발명에서, 상기 데이터패킷에 탑 레이어 변경 정보가 더 포함되고, 상기 복수의 발광장치 각각은, 상기 탑 레이어 변경 정보에 따라, 상기 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고, 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하며, 상기 제2 마스킹값에 기초하여 최상위층인 제2 레이어와 중간층인 제1 레이어의 우선순위를 판단할 수 있다.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 제어콘솔장치 및 복수의 발광장치를 이용한 공연 연출 방법은, 상기 제어콘솔장치에서 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 전송하는 단계 및 상기 복수의 발광장치 각각에서, 상기 제어콘솔장치로부터 상기 데이터패킷을 수신하여, 상기 데이터패킷에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며, 상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함한다.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 공연 연출을 위한 제어콘솔장치는, 발광장치와 통신을 수행하는 통신부, 데이터를 저장하는 메모리 및 상기 발광장치의 발광 동작을 위한 데이터패킷을 생성하는 프로세서를 포함하고, 상기 데이터패킷은, 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하고, 상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며, 상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함한다.
또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 공연 연출을 위한 발광장치는, 제어콘솔장치와 통신을 수행하는 통신부, 광원 소자를 이용하여 발광하는 발광부, 데이터를 저장하는 메모리 및 상기 발광장치의 동작을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 조건 정보를 기반으로 상기 통신부를 통해 상기 제어콘솔장치로부터 수신한 데이터패킷에 포함된 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 이용하여 발광 색상을 결정하기 위한 연산을 수행하고, 상기 연산된 결과에 기초하여 발광하도록 제어하고, 상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며, 상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함한다.
본 발명에서, 상기 메모리에 저장된 조건 정보는, 사용자가 소지한 스마트장치에 설치된 어플리케이션을 통해 전송된 정보이며, 상기 어플리케이션은 사용자의 스마트장치에 전송받은 티켓의 구매정보에 포함된 좌석정보를 기반으로 조건 정보를 매핑하여 상기 발광장치에 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연장에서의 공연 연출 시에 제어콘솔장치에서 발광장치로 데이터패킷을 실시간으로 전송하여 발광장치의 발광 상태를 실시간으로 변경함으로써 상황에 따라 다양한 연출장면을 용이하게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 연출장면을 제공할 때, 복수의 레이어를 이용하여 각 레이어의 발광색상값 간의 연산을 수행함으로써, 각 발광장치가 최종적으로 발광하는 색상이 보다 다양한 표현으로 연출될 수 있도록 한다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 공연장에서의 공연 연출을 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 공연장의 관객석 상에 연출되는 공연 연출 효과를 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 제어콘솔장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 발광장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 공연 연출 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명에 따른 데이터패킷을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 도 6의 데이터패킷에 포함된 제1 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 6의 데이터패킷에 포함된 제2 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 도 6의 데이터패킷에 포함된 제3 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명에 따른 발광장치의 조건 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 최상위층 레이어의 마스킹값에 따른 발광 색상을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 도 6의 데이터패킷에 탑 레이어 변경정보가 포함된 경우를 설명하기 위한 예시도이다.
도 13a 및 도 13b는 도 12의 탑 레이어 변경정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 본 발명에 따른 복수의 발광장치 각각의 조건 정보에 해당하는 레이어별 발광색상값, 마스킹값 및 투명도값을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 1로 동일하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 도 15a 내지 도 15d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17a 내지 도 17d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 0으로 동일하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은 도 17a 내지 도 17d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 1 또는 0으로 각각 상이하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 도 19a 내지 도 19d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제 1", "제 2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
"예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 "예시 또는 예증으로서 사용된"의 의미로 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인"것으로 설명된 임의의 실시예는 반드시 바람직한 것으로서 해석되거나 다른 실시예들보다 이점을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 엘리먼트를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 엘리먼트들, 객체지향 소프트웨어 엘리먼트들, 클래스 엘리먼트들 및 태스크 엘리먼트들과 같은 엘리먼트들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 엘리먼트들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 엘리먼트들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 엘리먼트들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 모든 “부”는 적어도 하나의 프로세서에 의해 제어될 수 있으며 본 개시의 “부”가 수행하는 동작을 적어도 하나의 프로세서가 수행할 수도 있다.
본 명세서의 실시예들은 기능 또는 기능을 수행하는 블록의 관점에서 설명될 수 있다. 본 개시의 '부' 또는 '모듈' 등으로 지칭될 수 있는 블록은 논리 게이트, 집적 회로, 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 메모리, 수동 전자 부품, 능동 전자 부품, 광학 컴포넌트, 하드와이어드 회로(hardwired circuits) 등과 같은 아날로그 또는 디지털 회로에 의해 물리적으로 구현되고, 선택적으로 펌웨어 및 소프트웨어에 의해 구동될 수 있다.
본 명세서의 실시예는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스 상에서 실행되는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 구현될 수 있고 엘리먼트를 제어하기 위해 네트워크 관리 기능을 수행할 수 있다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여 질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 공연장에서의 공연 연출을 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 공연장에서의 공연 연출을 위한 시스템(1, 이하 공연연출시스템이라 함)은 제어콘솔장치(10), 송신기(20a, 20b, …20n, 이하 20) 및 발광장치(30a_a, …, 30a_n, 30b_a, …30b_n, 30n_a, …30n_n, 이하 30)를 포함할 수 있다. 여기서, 공연장은 운동경기장이나 콘서트장 등과 같은 공연장을 말하는 것으로, 실제 운동경기나 콘서트 등의 공연이 수행되는 장소를 의미할 수 있다. 공연연출시스템(1)은 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
보다 상세하게는, 공연연출시스템(1)은 공연에 대한 연출장면 별로 발광 동작을 위한 데이터패킷을 생성하여 전송하는 제어콘솔장치(10), 상기 제어콘솔장치(10)로부터 수신한 데이터패킷을 발광장치(30)로 전송하는 송신기(20) 및 상기 송신기(20)를 통해 상기 제어콘솔장치(10)로부터 생성된 데이터패킷을 수신하여 상기 데이터패킷 내의 발광을 위한 동작을 수행하는 복수의 발광장치(30)를 포함할 수 있다.
이러한 공연연출시스템(1)은 제어콘솔장치(10)가 발광장치(30)의 발광 상태를 제어함으로써 공연장의 관객석에서의 응원 등과 같은 공연 연출을 위한 다양한 형태의 발광 패턴을 연출할 수 있다.
또한, 공연연출시스템(1)은 공연장에서의 공연 연출 시에 제어콘솔장치(10)에서 발광장치(30)로 데이터패킷을 실시간으로 제공하여 발광장치(30)의 발광 상태를 실시간으로 변경함으로써 상황에 따라 다양한 연출장면을 용이하게 제공할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 발명에서, 제어콘솔장치(120)는 공연장에서의 공연 연출을 위해서 발광장치(30)를 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 제어콘솔장치(10)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 와치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등과 같은 전자 장치 중 하나로서, 일 실시예와 관련된 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 전자 장치를 포함할 수 있으며, 또는 이러한 전자 장치의 구성 중 일부를 포함하거나 이와 연동될 수 있는 다양한 형태로 구성될 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(10)는 MA Lighting grandMA2, grandMA3, ETC EOS, ETC ION, ETC GIO, Chroma Q Vista, High End HOG, High End Fullboar, Avolites Sapphire Avolites Tiger, Chamsys MagicQ, Obsidian control systems Onyx, Martin M6, Martin M1, Nicolaudie Sunlite, ESA, ESA2, Lumidesk, SunSuite, Arcolis, Daslight, LightRider, MADRIX, DJ LIGHT STUDIO, DISCO-DESIGNER VJ STUDIO, Stagecraft, Lightkey 등과 같은 전자 장치 및 PC용 소프트웨어 중 하나일 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(10)는 발광장치(30)의 제어를 가능하게 하는 적절한 소프트웨어나 컴퓨터프로그램을 포함한다. 일 예로, 발광장치(30)를 제어하는 예시적인 프로토콜은 DMX512 또는 Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet, KiNET 등을 포함할 수 있다. 제어콘솔장치(10)는 DMX512 또는 Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet, KiNET 등과 같은 적절한 포맷으로 데이터신호(예를 들어, 데이터패킷)를 전송할 수 있다. 제어콘솔장치(10)는 발광장치(30)를 제어하기 위해 데이터패킷을 생성하고, 상기 데이터패킷을 발광장치(30)로 전송할 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(10)에서 생성된 데이터패킷은 마스터장치(미도시)가 수신하여 무선신호로 변환할 수 있다. 그리고, 마스터장치(미도시)는 무선신호로 변환된 데이터패킷을 송신기(20)로 전달하고, 송신기(20)는 무선통신(예컨대, RF 통신 등)을 이용하여 공연장 내 발광장치(30)로 송출할 수 있다. 여기서, 무선신호는 발광장치(30)를 무선통신 방식으로 제어하기 위한 형태로 제어데이터를 변환하여 생성된 것일 수 있다.
실시예에 따라, 마스터장치(미도시)는 생략될 수 있으며, 제어콘솔장치(10)가 직접 송신기(20)로 데이터패킷을 전달하고 송신기(20)가 데이터패킷을 무선신호로 변환한 후 발광장치(30)로 송출할 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(10)는 복수의 입/출력포트를 구비할 수 있다. 제어콘솔장치(10)는 특정한 데이터신호 포맷 또는 프로토콜에 대응하거나 관계되는 입/출력포트를 구비할 수 있다. 예를 들면, 제어콘솔장치(10)는 DMX512, RDM 데이터 입/출력을 전용으로 하는 제1 포트와 Art-Net 및 sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet, KiNET 데이터 입/출력을 전용으로 하는 제2포트를 구비할 수 있다.
DMX512 과 RDM, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet, KiNET 프로토콜은 무대조명 설비용 제어 프로토콜로서 널리 알려져 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, DMX512 또는 RDM, Art-Net, sACN, ETC-Net2, Pathport, Shownet, KiNET 등의 제어 프로토콜을 사용하여 발광장치(30)에 대한 좀 더 유연한 제어기획을 가능하게 할 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(10)는 공연연출데이터를 사전에 다른 장치(예를 들어, 데이터생성장치)로부터 제공받아 저장할 수 있고, 또는 다른 저장 매체나 전송 매체를 통해 제공받을 수도 있다. 또한, 제어콘솔장치(10)는 공연 중에 실시간으로 공연연출데이터를 제공받아 그에 상응하는 데이터패킷을 생성할 수 있다.
여기서, 공연연출데이터는 공연의 좌석 배치도에 따라 공연 시간 동안 연출되는 모든 연출장면에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 공연연출데이터는 연출장면별로 그룹제어, 픽쳐제어 및 픽셀제어에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 공연연출데이터는 공연 시간 동안 연출되는 연출장면별 제어정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 공연연출데이터는 연출장면별로 그룹제어, 픽쳐제어 및 픽셀제어에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그룹제어, 픽쳐제어 및 픽셀제어에 대한 설명은 후술하도록 한다.
본 발명에서, 송신기(20)는 안테나와 같은 통신 장치로서, 제어콘솔장치(10)로부터 수신한 데이터패킷을 발광장치(30)로 전송할 수 있다. 송신기(20)가 제어콘솔장치(10)로부터 발광장치(30)의 발광을 제어하기 위한 데이터패킷을 수신하고 발광장치(30)로 상기 데이터패킷을 전송할 수 있다.
송신기(20)는 제어콘솔장치(10)와 별개의 장치로 개시되어있으나, 제어콘솔장치(10)는 송신기(20)와 동일한 역할을 수행하는 통신모듈을 포함할 수 있다. 따라서, 제어콘솔장치(10)는 상기 통신모듈을 포함하는 경우, 상기 송신기(20)와 동일한 역할을 수행하고, 발광장치(30)는 제어콘솔장치(10)로부터 데이터패킷을 수신하여 발광할 수 있다.
여기서, 송신기(20)는 지향성(directivity)을 가질 수 있고, 공연 기획자는 해당 공연에서 사용되는 송신기의 스펙을 고려하여 공연기획단계에서 송신기(20)를 배치할 수 있다. 그러나, 물리적 한계로 일부 좌석에 위치한 발광장치(30)들은 서로 다른 송신기(20)로부터 송출된 데이터패킷을 모두 수신(송신기 커버리지의 중첩된 부분)할 수 있어, 발광장치(30) 입장에서는 어느 데이터패킷과 대응되도록 발광해야 하는지 결정하기 어려울 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예들에 따르면, 제한된 무선 대역폭 내에서 발광장치(30)는 자신과 대응되는 데이터패킷을 올바르게 결정할 수 있다. 발광장치(30)는 송신기(20)의 식별정보에 기반하여 데이터패킷을 수신할 수 있다. 또한, 제어콘솔장치(10)는 송신기(20) 각각에 대하여 데이터패킷을 전송함으로써 노이즈에 대한 영향을 극도로 낮춤으로써 기존 공연과는 다른 공연 연출 효과를 얻을 수 있다.
또한, 송신기(20)는 미리 정해진 횟수만큼 발광장치(30)로 데이터패킷을 반복해서 송출할 수 있다. 일반적으로, 송신기(20)가 송출(브로드캐스팅)하는 신호는 일회성에 그치는 경우가 대부분이다. 그러나, 공연장은 대역폭이 서로 다른 수많은 신호가 공존하는 곳으로, 데이터패킷 외의 신호는 모두 공연 연출에서는 노이즈가 될 수 있다. 이러한 노이즈는 데이터패킷이 올바르게 발광장치(30)로 전송되는 것을 방해할 수 있다. 따라서, 송신기(20)는 미리 정해진 횟수만큼(예를 들어, 한 데이터패킷당 5번) 발광장치(30)로 데이터패킷을 송출함으로써 발광장치(30)가 데이터패킷을 제대로 수신할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서, 발광장치(30)는 제어콘솔장치(10)에 의해 실시간으로 또는 미리 정해진 데이터패킷에 따라 다양한 형태의 발광 패턴을 연출하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 발광장치(30)는 LCD, LED 등의 발광 소자/장치를 포함하거나, 발광 소자/장치가 연결되며, 무선 통신이 가능한 임의의 전자 장치를 포함하는 장치로서, 운동 경기장이나 콘서트 등과 같은 공연장에서 관객이 소지하는 소형 응원용 도구일 수 있다. 일 실시예로서, 발광장치(30)는 핸드폰, 무선 응원봉, 라이팅 스틱(stick), 라이팅 바(bar), 라이팅 볼(ball) 및 무선으로 제어 가능한 광원이 부착된 기구물 등이 이에 해당할 수도 있다. 또한, 발광 장치(30)는 라이팅 디바이스, 수신기, 피제어장치, 슬레이브, 슬레이브 조명장치로 지칭될 수도 있다. 또한, 발광장치(30)는 손목, 가슴 등 신체의 일부에 착용가능한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
발광장치(30)는 미리 저장된 송신기(20)의 식별정보에 기초하여, 송신기(20)로부터 수신된 데이터패킷을 해석하여 발광할 수 있다. 구체적으로, 발광장치(30)는 미리 저장된 송신기(20)의 식별정보와 데이터패킷에 포함된 송신기(20)의 식별정보를 비교하여, 상기 비교결과 양자가 동일한 경우 해당 데이터패킷에 포함된 발광 패턴과 대응되도록 발광할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 세트(40a)에 포함된 발광장치(30a_a, …30a_n)는 송신기(20a)로부터 수신된 데이터패킷, 세트(40b)에 포함된 발광장치(30b_a, …30b_n)는 송신기(20b)로부터 수신된 데이터패킷, 세트(40n)에 포함된 발광장치(30n_a, …30n_n)는 송신기(20n)로부터 수신된 데이터패킷에 포함된 발광 패턴과 대응되도록 발광할 수 있다. 여기서, 세트(40a, 40b, …40n, 이하 40)은 동일한 송신기(20)의 식별정보를 갖는 발광장치(30)의 집합을 의미할 수 있다. 각 세트(40)에 포함된 발광장치(30)의 개수는 세트마다 상이할 수 있다. 세트(40)는 발광장치(30)가 좌석에 위치할 것을 가정한 상태로 공연기획자의 의도에 따라 공연장의 좌석정보에 기초하여, 구역별, 영역별로 나눈 것일 수 있다. 따라서, 세트(40)는 각 좌석에 표시된 좌석 정보 중 가장 큰 단위인 A구역, B구역 등을 나타내는 정보와 대응될 수 있다. 또한, 공연기획자는 하나의 구역 내에서도 제어 영역을 세부세트로 나누어 서로 다른 세부세트에 포함된 발광장치(30)를 서로 다른 송신기(20)로 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 송신기(20)는 지향성(directivity)을 가질 수 있다. 공연 기획자는 해당 공연에서 사용되는 송신기의 스펙을 고려하여 공연기획단계에서 송신기(20)를 배치할 수 있다. 이에 따라, 발광장치(30)는 자신에게 미리 저장된 송신기(20)의 식별정보와 대응되는 식별정보를 갖는 송신기(20)로부터 데이터패킷을 수신할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 송신기(20)는 미리 정해진 횟수만큼 발광장치(300)로 데이터패킷을 반복해서 송출할 수 있다. 이때, 발광장치(30)는 동일한 데이터패킷을 여러 번 수신하여 중복된 발광 동작을 수행할 수 있다. 이를 예방하기 위하여, 각각의 데이터패킷은 Frame Sequence Number(FSN)를 포함할 수 있다. 상기 FSN은 전송된 데이터(구체적으로는, 발광 패턴을 지시하는 데이터패킷)의 순서를 발광장치(30)에 알려주는 역할을 할 수 있다. 연출장면이 달라질 때 마다, 상기 FSN은 예를 들어, 1씩 증가하는 값을 가질 수 있으며, 발광장치(30)가 기 수신한 데이터패킷과 동일한 FSN을 가지는 데이터패킷을 수신한 경우 해당 발광장치(30)는 해당 데이터패킷을 이미 수신한 데이터패킷으로 결정하여 무시할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 공연장의 관객석 상에 연출되는 공연 연출 효과를 나타낸 예시도이다.
공연연출시스템(10)은 공연장 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 발광장치(30)를 이용하여 공연 연출 효과를 구현하기 위해 데이터패킷을 생성할 수 있다.
이때, 데이터패킷은 제어콘솔장치(10)에서 생성할 수도 있고, 별도의 장치(예를 들어, 데이터생성장치 또는 외부 서버)에서 생성되어 제어콘솔장치(10)로 제공될 수도 있다. 설명의 편의상 이하에서는 제어콘솔장치(10)가 데이터패킷을 생성하는 것으로 설명하도록 한다.
상술한 바와 같이, 제어콘솔장치(10)는 공연연출데이터를 사전에 다른 장치(예를 들어, 데이터생성장치)로부터 제공받아 저장하고 있을 수 있고, 또는 다른 저장 매체나 전송 매체를 통해 제공받을 수도 있다. 또한, 제어콘솔장치(10)는 공연 중에 실시간으로 공연연출데이터를 제공받아 그에 상응하는 데이터패킷을 생성할 수 있다.
데이터생성장치(미도시)는 공연장에서 진행되는 공연 시간 동안 발광장치(30)를 이용하여 연출할 연출장면(씬; scene)을 생성하며, 이때 연출장면에 따라서 공연연출 구간별로 연출장면을 각각 구성할 수 있다. 예를 들어, 제1 공연연출 구간(예: 제1 시간)에서는 연출장면(예: 제1 씬)을 생성하고, 제2 공연연출 구간(예: 제2 시간)에서는 다른 연출장면(예: 제2 씬)을 생성할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 공연장 내 관객석이 구성된 경우, 제1 공연연출 구간에서는 도 2에서와 같은 특정 텍스트와 함께 관객석의 좌석별로 상이한 발광색상으로 표시되는 연출장면(제1 씬)을 생성할 수 있다. 그리고, 제2 공연연출 구간에서는 제1 공연연출 구간에서의 연출장면(제1 씬)과는 상이한 장면으로 예컨대 특정 도형 및 문양으로 표시되는 등의 연출장면(제2 씬)을 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터생성장치(미도시)가 발광장치(30)를 그룹제어 하는 경우, 공연연출 구간별로 생성한 각 연출장면을 바탕으로 공연장의 관객석을 복수의 그룹으로 그룹핑하고, 그룹핑한 복수의 그룹에 대한 그룹 정보를 각각 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 공연연출 구간에서 연출될 연출장면(제1 씬)에 유사하거나 동일한 발광 형태로 그룹핑될 수 있는 그룹 단위가 복수 개일 경우, 공연장의 관객석을 그룹 단위에 대응하여 복수 개의 영역으로 분할하고 분할된 각 영역을 각 그룹으로 생성할 수 있다. 다시 말해, 제1 공연연출 구간의 연출장면(제1 씬)에는 복수 개의 그룹을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 특정한 텍스트로 표시된 관객석의 좌석들을 제1 그룹(210)으로 지정하고, 관객석 내 서로 동일한 발광색상으로 연출되는 좌석들을 구별하여 각각 제2 내지 제5 그룹(220, 230, 240, 250)으로 지정할 수 있다.
상기 그룹제어는 동일한 발광색상으로 발광하는 모든 발광장치를 하나의 그룹으로 제어하기 위한 제어방식일 수 있다. 그러나, 도 2에서 설명된 그룹제어 방식은 발광장치(30)를 제어하기 위한 일 예시일 뿐 데이터패킷이 그룹제어를 위한 신호만으로 제한 해석되어서는 안 된다. 예를 들어, 본 발명의 데이터패킷은 픽쳐제어를 위한 제어신호를 포함할 수 있고, 또는 픽셀제어를 위한 제어신호를 포함할 수 있다.
또한, 데이터패킷에 특정 종류의 제어를 위한 신호만 포함되는 것이 아니라, 복수의 제어를 위한 신호가 포함될 수도 있다. 예를 들어, 데이터패킷에, 그룹제어를 위한 신호와 픽쳐제어를 위한 신호가 함께 포함될 수도 있다.
상기 픽쳐제어는 발광장치(30) 각각이 연출장면별로 미리 저장하고 있는 발광색상에 기초하여, 데이터패킷이 수신됨에 따라 해당 연출장면별로 발광하는 제어방식일 수 있다. 예를 들어, 특정 발광장치는 특정 연출장면(제1 씬)에서는 빨강색, 다른 연출장면(제2 씬)에서는 초록색으로 발광하도록, 장면별로 미리 각각의 발광 및 제어소자에 대응하는 각각의 Red, Green, Blue, White, Amber 등의 값을 저장할 수 있다.
그룹제어에서는 장면별로 발광장치(30) 각각이 자신이 속한 그룹관련 정보를 저장하는 반면, 픽쳐제어에서는 장면별로 발광장치(30) 각각이 자신의 발광색상 자체를 저장한다는 점에서 차이가 있다.
또한, 상기 픽셀제어는 그룹제어와 유사하게 발광장치(30) 각각이 자신이 속한 픽셀 관련 정보를 저장할 수 있다. 여기서 픽셀은 적어도 하나의 연속된 좌석을 포함할 수 있다. 따라서, 그룹제어에서는 연속되지 않은 좌석에 위치하는 발광장치(30)가 동일한 색상으로 제어될 수 있는 반면, 픽셀제어에서는 연속된 좌석에 위치하는 발광장치(30)가 동일한 색상으로 제어될 수 있다는 점에서 차이가 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어콘솔장치(10)는 그룹제어, 픽셀제어 및 픽쳐제어 중 적어도 하나에 기초하여 데이터패킷을 전송하고, 발광장치(30)는 데이터패킷을 수신하여 도 2와 같이 공연장에 텍스트가 표시되거나, 다양한 연출효과가 구현되도록 발광할 수 있다. 상술한 데이터생성장치의 동작은 제어콘솔장치(10)에 의해 수행될 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 제어콘솔장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 제어콘솔장치(10)는 제1 통신부(110), 제1 메모리(120) 및 제1 프로세서(130)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성요소들은 제어콘솔장치(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 제어콘솔장치(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 통신부(110)는 송신기(20), 관객이 소지하는 무선 통신 단말기(예를 들어, 스마트폰)(미도시), 발광장치(30) 또는 데이터생성장치(미도시)와 유선 또는 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 제1 통신부(110)는 제어콘솔장치(10)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
제1 메모리(120)는 캐시, 버퍼 등을 포함하여 구성될 있고, 제1 프로세서(130) 또는 데이터생성장치(미도시)로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예로, 제1 메모리(120)는 데이터생성장치(미도시)에 의해 생성된 공연연출데이터를 저장할 수 있다.
제1 프로세서(130)는 제1 메모리(120)에 저장된 공연연출데이터에 기초하여 해당 공연연출 구간에서 각 장면의 연출장면과 대응되는 데이터패킷을 생성하고, 생성된 데이터패킷을 송신기(20)로 전송할 수 있다. 또는, 제1 프로세서(130)는 상기 생성된 데이터패킷을 상기 발광장치(30)로 전송할 수 있다.
또한, 제1 프로세서(130)는 제어콘솔장치(10)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 발광장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 발광장치(30)는 제2 통신부(310), 제2 메모리(320), 발광부(330) 및 제2 프로세서(340)를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성요소들은 발광장치(30)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 발광장치(30)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 제2 통신부(310)는 제어콘솔장치(10), 송신기(20) 또는 관객이 소지하는 무선 통신 단말기(예를 들어, 스마트폰)(미도시)와 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 제2 통신부(310)는 발광장치(30)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
제2 통신부(310)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 제2 통신부(310)는 와이파이칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, RFID, NFC 칩 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 명세서의 이동통신 기술에 따르면 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 외부 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
또한, 본 명세서의 무선 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있다.
또한, 본 명세서의 통신 기술은, 블루투스(Bluetooth™ RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus), TTL(Transistor-Transistor Logic), USB, IEEE1394, Ethernet, MIDI(Musical Instrument Digital Interface), RS232, RS422, RS485, 광통신(Optical Communication), 동축케이블통신(Coaxial Cable Communication) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 통신을 지원하는 기술을 포함할 수 있다.
제2 메모리(320)는 발광장치(30)의 다양한 기능을 지원하는 로컬 저장 매체이다. 제2 메모리(320)는 발광장치(30)에서 구동될 수 있는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 발광장치(30)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 장치(예를 들어, 외부 서버)로부터 다운로드 될 수 있다. 응용 프로그램은, 제2 메모리(220)에 저장되고, 발광장치(30) 상에 설치되어, 제2 프로세서(340)에 의하여 상기 발광장치(30)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 본 발명의 제2 메모리(320)는 발광장치(30)에 공급되는 전원이 차단되더라도 데이터들이 남아있어야 하며, 변동사항을 반영할 수 있도록 쓰기 가능한 비휘발성 메모리(Writable Rom)로 구비될 수 있다. 즉, 제2 메모리(320)는 플래쉬메모리(Flash Memory) 또는 EPROM 또는 EEPROM 중 어느 하나로 구비될 수 있다. 본 발명에서 설명의 편의를 위해 하나의 제2 메모리(320)에 모든 인스트럭션 정보가 저장되는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 발광장치(30)는 복수의 메모리를 구비할 수 있다.
또한, 본 발명의 발광장치(30)는 그룹제어, 픽쳐제어 및 픽셀제어 중 적어도 하나에 따라 발광장치(30)가 제어되도록 제어관련 정보(조건 정보)를 제2 통신부(310)를 통해 수신하여 제2 메모리(320)에 저장할 수 있다.
본 발명에서, 제어관련 정보(조건 정보)는 그룹제어, 픽쳐제어 및 픽셀제어 중 적어도 하나에 따라 발광장치(30)가 제어되기 위해 제2 메모리(320)에 필수적으로 저장되어야 하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 메모리(320)는 그룹제어를 위한 장면별 그룹 정보, 픽셀제어를 위한 장면별 픽셀 정보, 픽쳐제어를 위한 장면별 발광정보 및 송신기(20)의 식별정보 등을 저장할 수 있다.
또한, 제2 메모리(320)는 관객이 소지한 티켓의 좌석정보를 저장할 수도 있다. 수많은 인파가 공연장에 집합함에 따라 특정 발광장치는 발광 패턴과 대응되도록 발광하기 위한 조건 정보를 올바르게 저장하지 못할 수 있다. 이 경우, 특정 발광장치는 올바른 조건 정보를 수신하기까지 제어콘솔장치(10)에서 개별제어를 할 필요가 있을 수 있다. 제어콘솔장치(10)는 특정 발광장치만을 제어하는 제어 신호를 송신기(20)를 통해 송출할 수 있다.
또한, 제2 메모리(320)가 저장하는 티켓의 좌석정보는 티켓에 표시된 좌석정보(예를 들어, A열 1번 좌석), 공연장 좌석들 중 해당 좌석의 위치정보(예를 들어, 해당 좌석의 헨 정보) 및 해당 좌석의 식별정보(예를 들어, 공연연출데이터 생성시 5만석의 좌석 중 가장 왼쪽 상단에 위치한 좌석은 '1번') 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 조건 정보는 발광장치(30)의 생산단계에서 발광장치(30)에 입력되거나, 공연장 입장 전 또는 공연장 입장 후 발광장치(30)를 소지한 관객의 단말기(예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, PC)을 통해 입력될 수 있다.
관객(사용자)은 본인이 소지한 단말기와 발광장치(30)를 전기적으로 연결하고, 단말기에 설치된 애플리케이션을 통해 공연 연출을 위한 조건 정보를 제공받을 수 있다.
상기 어플리케이션은 관객(사용자)의 단말기(스마트장치)에 전송받은 티켓의 구매정보에 포함된 좌석정보를 기반으로 조건 정보를 매핑하여 제2 메모리(320)에 저장하고, 발광장치(30)에 제공할 수 있다.
사용자가 온라인으로 티켓을 구매하거나 티켓 구매시 자신의 단말기(스마트장치)의 연락처를 남긴 경우, 온라인 구매 어플리케이션이나 E-mail, MMS, 카카오톡 등의 메세지로 구매정보를 제공 받을 수 있다. 그리고, 상기 구매정보를 제공해준 어플리케이션에 대한 정보 접근권한이 허용되면, 해당 구매정보에 있는 공연의 일자 및 좌석정보를 사용자가 직접 입력할 필요 없이 상기 어플리케이션이 자동으로 정보를 획득하여 좌석정보와 연동된 조건 정보를 매핑하여 발광장치(30)에 제공할 수 있다.
또는, 상기 애플리케이션은 외부 서버로부터 조건 정보를 다운받아 제2 메모리(320)에 저장하고, 발광장치(30)에 제공할 수 있다.
상기 전기적 연결은 단말기 및 발광장치(30) 간에 근거리 무선통신 또는 물리적 연결을 통해 이루어질 수 있다.
또한, 일 실시예로 상기 조건 정보는 입장 전 티켓 확인 과정에서 입력될 수도 있다. 구체적으로, 관객은 공연장 입장 전 공연티켓 확인 단계를 수행할 수 있다. 이 경우, 공연 스태프는 티켓에 포함된 좌석 정보를 직접 수기로 발광장치(30)에 입력하거나, 정보확인 장치(미도시)를 통해 OCR 기능 또는 전자 코드 리더 기능을 이용하여 티켓에 포함된 좌석 정보를 전달받고, 상기 좌석 정보와 대응되는 위치 정보와 관련된 조건 정보를 발광장치(30)에 제공하여 제2 메모리(320)에 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 위치 정보는 공연장 내의 각 좌석에 대한 위치 정보일 수 있다. 또한, 상기 정보확인 장치는 외부 서버(미도시)와 통신을 통해 위치 정보와 관련된 조건 정보를 발광장치(30)에 제공하거나 또는 공연기획 단계에서 위치 정보와 관련된 조건 정보를 미리 저장하여 발광장치(30)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 정보확인 장치는 키오스크(kiosk)(미도시)와 같은 전자 장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 관객은 키오스크를 통해 직접 공연티켓 확인 단계를 수행할 수 있다. 키오스크는 티켓에 포함된 전자 코드 정보를 전달받고, 전자 코드 정보에 대응되는 위치 정보와 관련된 조건 정보를 발광장치(30)에 제공하여 제2 메모리(320)에 저장할 수 있다. 이 경우, 키오스크는 외부 서버(미도시)와 통신을 통해 또는 공연기획 단계에서 위치 정보와 관련된 조건 정보를 미리 저장할 수 있다.
여기서, 상술한 조건 정보는 상기 공연연출데이터에 포함된 정보일 수 있다.
발광부(330)는 하나 이상의 광원 소자를 포함할 수 있으며, 광원 소자는 예를 들어 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 등을 사용할 수 있다. 또한 발광부(330)는 광원 소자를 이용하여 RGB 색상 정보에 따른 다양한 색상의 빛을 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 송신기(20) 각각은 서로 다른 무선 주파수 대역폭(채널)을 사용할 수 있다. 이를 통해, 송신기(20) 각각으로부터 송출되는 데이터패킷은 서로 다른 무선 대역폭을 가질 수 있다.
제2 프로세서(340)는 기 설정된 시간 단위(예를 들어, 분, 시)마다 또는 이벤트 발생(예를 들어, 다음곡이 재생 또는 관객이 자리를 이탈했다가 다시 돌아오는 경우 등)때마다 제2 메모리(320)에 저장된 송신기(20)의 식별정보와 수신된 데이터패킷에 포함된 송신기(20)의 식별정보를 비교하고, 양자가 일치하는 경우, 해당 송신기(20)가 송출하는 무선 대역폭을 통해서 수신되는 데이터패킷만을 수신할 수 있다.
본 발명에 따르면, 제2 메모리(320)는 송신기(20)의 식별정보 및 송신기(20)가 사용할 무선 대역폭을 리스트로 저장할 수 있다. 구체적으로, 발광장치(30)는 모두 동일하게 해당 공연에서 사용되는 송신기(20)의 식별정보 및 송신기(20)가 사용할 무선 대역폭을 제2 메모리(320)에 리스트로 저장할 수 있다. 발광장치(30)는 제2 메모리(320)에 저장된 송신기(20)의 식별정보와 일치하는 식별정보를 포함하는 데이터패킷이 수신되지 않거나 수신된 데이터패킷이 적절한 무선신호 레벨이 아닌 경우, 데이터패킷을 수신하기 위해 전체 무선 대역폭(채널)을 스캔하여야 한다. 따라서, 상기 리스트를 저장함으로써, 제2 프로세서(340)는 발광장치(30)가 수신할 송신기(20)의 식별정보 및 송신기(20)가 송출하는 무선 대역폭을 리스트를 참조하여 부분적(선택적으로)으로 스캔해서 빠르게 파악할 수 있다.
제2 프로세서(340)는 상기 제2 통신부(310)를 통해 상기 제어콘솔장치(10)로부터 상기 데이터패킷을 수신하여 상기 데이터패킷 내의 발광을 위한 동작을 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 데이터패킷이 그룹제어를 위한 제어 신호인 경우(즉, 데이터패킷에 그룹제어를 위한 연출 정보가 포함된 경우), 제2 프로세서(340)는 제2 메모리(320)에 저장되어 있는 조건 정보에 기초하여, 자신이 해당 장면에서 어떤 그룹에 속하는지 확인하고, 발광부(330)가 해당 그룹에 매칭된 색상에 따라 발광하도록 할 수 있다.
다른 예로, 상기 데이터패킷이 픽셀제어를 위한 제어 신호인 경우(즉, 데이터패킷에 픽셀제어를 위한 연출 정보가 포함된 경우), 제2 프로세서(340)는 제2 메모리(320)에 저장되어 있는 조건 정보에 기초하여, 자신이 해당 장면에서 어떤 픽셀에 속하는지 확인하고, 발광부(330)가 해당 픽셀에 매칭된 색상에 따라 발광하도록 할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 데이터패킷이 픽쳐제어를 위한 제어 신호인 경우(즉, 데이터패킷에 픽쳐제어를 위한 연출 정보가 포함된 경우), 제2 프로세서(340)는 제2 메모리(320)에 저장되어 있는 조건 정보에 기초하여, 자신이 해당 장면에서 어떤 색상으로 발광하는지 확인하고, 발광부(330) 해당 색상에 따라 발광하도록 할 수 있다.
또한, 제2 프로세서(340)는 상기 발광장치(30)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 발광장치(30) 각각은 제어방식에 따라 그룹제어인 경우, 해당 장면에서 각각이 속한 그룹에 매칭된 색상으로 바로 발광하고, 픽셀제어인 경우, 해당 장면에서 각각이 속한 픽셀에 매칭된 색상으로 발광하고, 픽쳐제어인 경우, 해당 장면에서 각각에게 매칭된 색상으로 발광함으로써, 도 2와 같이 각 공연연출 구간 마다 각 연출장면이 다양하게 연출될 수 있다.
더 나아가, 본 발명은 데이터패킷에 복수의 제어방식에 관한 연출 정보를 포함시켜, 각 발광장치(30)가 각 제어방식에 따른 각 장면에서 발광되어야 할 색상에 대해 연산을 수행함으로써, 발광장치(30)가 보다 다양한 색상으로 표현될 수 있도록 하고, 이에 따라 연출장면이 보다 더 다채롭게 구성될 수 있도록 할 수 있다.
이하에서는, 도 5 내지 도 20을 참조하여, 복수의 제어방식을 이용하여 발광장치(30)의 발광을 제어하는 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 공연 연출 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명에 따른 데이터패킷을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 도 6의 데이터패킷에 포함된 제1 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 6의 데이터패킷에 포함된 제2 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 도 6의 데이터패킷에 포함된 제3 레이어의 연출 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명에 따른 발광장치의 조건 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 최상위층 레이어의 마스킹값에 따른 발광 색상을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 도 6의 데이터패킷에 탑 레이어 변경정보가 포함된 경우를 설명하기 위한 예시도이다.
도 13a 및 도 13b는 도 12의 탑 레이어 변경정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 본 발명에 따른 복수의 발광장치 각각의 조건 정보에 해당하는 레이어별 발광색상값, 마스킹값 및 투명도값을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 1로 동일하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 도 15a 내지 도 15d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17a 내지 도 17d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 0으로 동일하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은 도 17a 내지 도 17d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명에 따른 복수의 발광장치에 대해 탑 레이어 변경 값이 1 또는 0으로 각각 상이하게 적용되는 경우, 복수의 발광장치 각각의 발광 색상을 연산하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 도 19a 내지 도 19d의 연산 결과에 따라 연출되는 최종연출장면을 설명하기 위한 예시도이다.
이하에서 도 5 내지 도 20을 참조하여 본 발명에 따른 공연연출시스템(10)의 제어콘솔장치(10)와 발광장치(30)의 구성과 동작을 설명할 때, 제어콘솔장치(10)가 하나의 송신기(20)를 통해 하나의 구역에 위치하는 발광장치(30)를 제어하는 것으로 설명하도록 한다.
도 5를 참조하면, 제어콘솔장치(10)의 제1 프로세서(130)는 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 제1 통신부(110)를 통해 전송할 수 있다(S110).
본 발명에서, 레이어는 하나의 연출장면을 위해 복수의 색상을 편리하게 연산하기 위해 적용되는 가상의 개념일 수 있다.
상기 복수의 레이어는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 포함할 수 있다. 그러나 이에 제한되지 않고, 레이어의 개수는 더 많을 수도 있고 더 적을 수도 있다.
여기서, 제1 레이어는 상기 그룹제어 또는 상기 픽셀제어에 대한 레이어를 의미할 수 있고, 제2 레이어는 상기 픽쳐제어에 대한 레이어를 의미할 수 있고, 제3 레이어는 배경 레이어를 의미할 수 있다. 그러나 이에 제한되지 않고, 배경 레이어인 제3 레이어를 제외한 모든 레이어는 상기 그룹제어, 상기 픽셀제어 및 상기 픽쳐제어 중 적어도 하나에 대한 레이어일 수 있고, 실시예에 따라 마지막 레이어인 제3 레이어도 배경 레이어가 아닌, 상기 그룹제어, 상기 픽셀제어 및 상기 픽쳐제어 중 적어도 하나에 대한 레이어일 수도 있다.
여기서, 그룹제어 또는 상기 픽셀제어에 대한 레이어인 제1 레이어가 최상위층일 수 있고, 상기 픽쳐제어에 대한 레이어인 제2 레이어가 중간층일 수 있고, 배경 레이어인 제3 레이어가 최하위층일 수 있다. 제어콘솔장치(10)는 제1 레이어가 최상위층이고, 제2 레이어가 중간층이고, 제3 레이어가 최하위층인 순서를 기본 설정값으로 저장하고 있을 수 있다. 그러나 이에 제한되지 않고, 제어콘솔장치(10)는 경우에 따라 상이한 순서로 기본 설정값을 저장하고 있을 수도 있다.
제어콘솔장치(10)는 사전에 다른 장치(예를 들어, 데이터생성장치)로부터 제공받아 미리 저장된 공연연출데이터에 기초하여, 각 공연연출 구간에서의 각 연출장면에 대한 연출 정보가 포함된 데이터패킷(400)을 생성할 수 있다.
도 6을 참조하면, 데이터패킷(400)은 제1 레이어의 연출 정보(410), 제2 레이어의 연출 정보(420) 및 제3 레이어의 연출 정보(430)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 데이터패킷(400)은 제1 레이어에 대한 연출장면과, 제2 레이어에 대한 연출장면이 제어방식에 따라 상이하기 때문에, 연출 정보도 각각 제1 레이어에 대한 연출 정보와 제2 레이어에 대한 연출 정보로 구분되어 포함되게 된다. 이때, 제3 레이어는 배경 레이어이므로 배경색에 대한 정보가 연출 정보로 포함되게 된다.
구체적으로, 도 7을 참조하면, 상기 제1 레이어의 연출 정보(410)는 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 번호 정보는 현재 시점(현재 공연연출 구간)에서 상기 그룹제어 또는 상기 픽셀제어를 통해 나타내고자 하는 제1 연출장면의 번호를 나타낼 수 있다.
상기 발광 색상 정보는 제1 연출장면의 번호에서 각 분류(그룹 또는 픽셀)에 매칭된 색상 정보를 나타낼 수 있다. 도 7에서는 편의상 “빨강”, “노랑”, “파랑” 및 “흰색”으로 도시하였지만, 발광 색상 정보는 각 분류별로 RGB 등에 기반한 색상 값으로 표현될 수 있다. 예를 들어, “빨강”은 (255, 0, 0)으로 표현될 수 있다.
상기 제1 마스킹 정보는 제1 연출장면의 번호에서 각 분류에 할당된 마스킹값을 나타낼 수 있다. 여기서, 마스킹값은 제1 레이어와, 제1 레이어 뒤에 위치한 레이어 간의 우선순위를 판단하기 위한 값을 의미할 수 있다. 마스킹값이 0이면 제1 레이어가 뒤에 위치한 레이어보다 우선되고, 마스킹값이 1이면 제1 레이어가 뒤에 위치한 레이어보다 우선되지 않는다(즉, 제1 레이어 뒤에 위치한 레이어가 제1 레이어보다 우선됨). 이때, 제1 레이어 뒤에 위치한 레이어는 제2 레이어일 수도 있고, 제3 레이어일 수도 있다.
상기 제1 투명도 정보는 제1 연출장면의 번호에서 각 분류에 할당된 투명도값을 나타낼 수 있다. 여기서, 투명도값은 제1 레이어에 적용되어 제1 레이어를 알파 블렌딩(Alpha Blending)하기 위한 값을 의미할 수 있다. 투명도값은 0%에서 100% 사이의 값으로 결정될 수 있고, 값이 클수록 제1 레이어가 투명해지는 정도가 커질 수 있다.
여기서, 제1 마스킹 정보에 대한 분류와 제1 투명도 정보에 대한 분류는 복수의 발광장치(30)를 그룹 또는 픽셀을 기반으로 구분하는 것이 아니라, 복수의 발광장치(30) 각각이 제1 연출장면의 해당 번호에서 표현되어야 하는 형태 또는 패턴 등 다양한 상황에 따라 복수의 발광장치(30)를 구분할 수 있다. 그러나 이에 제한되지 않고, 제1 마스킹 정보에 대한 분류와 제1 투명도 정보에 대한 분류도 그룹 또는 픽셀 기반으로 구분될 수도 있다.
상기 발광 색상 정보에 대한 분류와, 상기 제1 마스킹 정보에 대한 분류와, 상기 제1 투명도 정보에 대한 분류는 복수의 발광장치(30) 각각에 대해서 동일하게 적용될 수도 있고, 상이하게 적용될 수도 있다.
동일하게 적용되는 경우, 특정 발광장치(30)가 발광 색상 정보에 대해 분류 1에 속한다면, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보에 대해서도 분류 1에 속할 수 있다.
상이하게 적용되는 경우, 특정 발광장치(30)가 발광 색상 정보에 대해서는 분류 1에 속하고, 제1 마스킹 정보에 대해서는 분류 2에 속하고, 제1 투명도 정보에 대해서는 분류 3에 속할 수 있다.
동일하게 적용되는 경우에는, 상기 발광 색상 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제1 마스킹 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제1 투명도 정보에 대한 분류의 개수는 같아야 하지만, 상이하게 적용되는 경우에는 상기 발광 색상 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제1 마스킹 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제1 투명도 정보에 대한 분류의 개수는 같을 수도 있고 각각 다를 수도 있다.
도 8을 참조하면, 상기 제2 레이어의 연출 정보(420)는 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 번호 정보는 현재 시점(현재 공연연출 구간)에서 상기 픽쳐제어를 통해 나타내고자 하는 제2 연출장면의 번호를 나타낼 수 있다.
상기 제2 마스킹 정보는 제2 연출장면의 번호에서 각 분류에 할당된 마스킹값을 나타낼 수 있다. 여기서, 마스킹값은 제2 레이어와, 제2 레이어 뒤에 위치한 레이어 간의 우선순위를 판단하기 위한 값을 의미할 수 있다. 마스킹값이 0이면 제2 레이어가 뒤에 위치한 레이어보다 우선되고, 마스킹값이 1이면 제2 레이어가 뒤에 위치한 레이어보다 우선되지 않는다(즉, 제2 레이어 뒤에 위치한 레이어가 제2 레이어보다 우선됨). 이때, 제2 레이어 뒤에 위치한 레이어는 제1 레이어일 수도 있고, 제3 레이어일 수도 있다.
상기 제2 투명도 정보는 제2 연출장면의 번호에서 각 분류에 할당된 투명도값을 나타낼 수 있다. 여기서, 투명도값은 제2 레이어에 적용되어 제2 레이어를 알파 블렌딩(Alpha Blending)하기 위한 값을 의미할 수 있다. 투명도값은 0%에서 100% 사이의 값으로 결정될 수 있고, 값이 클수록 제2 레이어가 투명해지는 정도가 커질 수 있다.
여기서, 제2 마스킹 정보에 대한 분류와 제2 투명도 정보에 대한 분류는 복수의 발광장치(30) 각각이 제2 연출장면의 해당 번호에서 표현되어야 하는 형태 또는 패턴 등 다양한 상황에 따라 복수의 발광장치(30)를 구분할 수 있다.
상기 제2 마스킹 정보에 대한 분류와, 상기 제2 투명도 정보에 대한 분류는 복수의 발광장치(30) 각각에 대해서 동일하게 적용될 수도 있고, 상이하게 적용될 수도 있다.
동일하게 적용되는 경우, 특정 발광장치(30)가 제2 마스킹 정보에 대해 분류 1에 속한다면, 제2 투명도 정보에 대해서도 분류 1에 속할 수 있다.
상이하게 적용되는 경우, 특정 발광장치(30)가 제2 마스킹 정보에 대해서는 분류 1에 속하고, 제2 투명도 정보에 대해서는 분류 3에 속할 수 있다.
동일하게 적용되는 경우에는, 상기 제2 마스킹 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제2 투명도 정보에 대한 분류의 개수는 같아야 하지만, 상이하게 적용되는 경우에는, 상기 제2 마스킹 정보에 대한 분류의 개수와, 상기 제2 투명도 정보에 대한 분류의 개수는 같을 수도 있고 각각 다를 수도 있다.
도 9를 참조하면, 상기 제3 레이어의 연출 정보(430)는 배경색 정보를 포함할 수 있다. 즉, 제3 레이어에 대해서는 복수의 발광장치(30)가 전부 동일한 색상(예를 들어, 검정색 또는 흰색)으로 표현될 수 있다.
도 9에서는 편의상 배경색 정보를 “검정”으로 도시하였지만, 배경색 정보는 RGB 등에 기반한 색상 값으로 표현될 수 있다. 예를 들어, “검정”은 (0, 0, 0)으로 표현될 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 복수의 발광장치(30)의 제2 프로세서(340)는 제2 통신부(310)를 통해 상기 제어콘솔장치(10)로부터 상기 데이터패킷(400)을 수신하여, 상기 데이터패킷(400)에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광부(330)가 발광하도록 할 수 있다(S120).
상기 복수의 발광장치(30) 각각에는 서로 상이한 조건 정보가 저장되어 있을 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 각 발광장치(30)에는 자신의 위치 정보(즉, 해당 발광장치를 소지한 사용자의 좌석 정보)와 관련된 조건 정보가 저장되어 있어, 각 좌석 별로 상이한 색상으로 발광장치(30)가 발광될 수 있다. 이를 위해서 각각의 발광장치(30)는 수신된 데이터패킷(400)에서 자신의 조건 정보에 해당하는 (발광을 위한) 값들을 확인해야 한다.
구체적으로, 상기 복수의 발광장치(30) 각각은 상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제1 연출장면에서의 제1 발광색상값, 제1 마스킹값 및 제1 투명도값을 확인하고, 상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제2 연출장면에서의 제2 발광색상값, 제2 마스킹값 및 제2 투명도값을 확인하고, 상기 제3 레이어의 연출 정보에 기초하여 배경색상값을 확인할 수 있다.
도 10을 참조하면, 발광장치 A에는 제1 레이어의 제1 연출장면의 번호별로 발광 색상에 대한 분류 정보, 마스킹에 대한 분류 정보, 투명도에 대한 분류 정보가 저장되어 있고, 제2 레이어의 제2 연출장면의 번호별로 발광 색상 정보, 마스킹에 대한 분류 정보, 투명도에 대한 분류 정보가 저장되어 있을 수 있다. 여기서, 제3 레이어에 대한 조건 정보는 별도로 저장되어 있지 않을 수 있다. 이는 제3 레이어에 대한 배경색상값은 연출 정보에 포함되어 전송되어 조건 정보와 비교할 필요 없이 바로 확인이 가능하기 때문일 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 발광장치 A는 제1 연출장면 1번일 때는 발광 색상에 대한 분류 정보가 1이고, 마스킹에 대한 분류 정보가 4이고, 투명도에 대한 분류 정보는 1일 수 있다. 발광장치 A는 제2 연출장면 1번일 때는 발광 색상 정보가 “빨강”이고, 마스킹에 대한 분류 정보는 1이고, 투명도에 대한 분류 정보는 1일 수 있다. 도 10에서는 편의상 “빨강”, “흰색”, “노랑”, “하늘” 및 “초록”으로 도시하였지만, 발광 색상 정보는 각 번호별로 RGB 등에 기반한 색상 값으로 표현될 수 있다. 예를 들어, “빨강”은 (255, 0, 0)으로 표현될 수 있다.
특정 공연연출 구간에 도 7 내지 도 9와 같은 각 레이어의 연출정보가 포함된 데이터패킷(400)이 수신된 경우, 발광장치 A는 제1 연출장면이 1번일 때 발광 색상에 대한 분류 정보가 1이고, 마스킹에 대한 분류 정보가 4이고, 투명도에 대한 분류 정보가 1이므로, 제1 연출장면에서 발광장치 A의 제1 발광색상값은 “빨강”이고, 제1 마스킹값은 0이고, 제1 투명도값은 25%일 수 있다.
또한, 발광장치 A는 제2 연출장면이 4번일 때 발광 색상 정보가 “하늘”이고, 마스킹에 대한 분류 정보가 3이고, 투명도에 대한 분류 정보가 2이므로, 제2 연출장면에서 발광장치 A의 제2 발광색상값은 “하늘”이고, 제2 마스킹값은 1이고, 제2 투명도값은 10%일 수 있다.
이와 같이, 각 발광장치(30)는 자신의 조건 정보와 수신된 데이터패킷(400)을 비교하여 자신의 최종 발광 색상을 결정하기 위한 상기 값들을 확인하고, 이들 값들을 이용한 연산을 통해 각 공연연출 구간에서의 각 연출장면(최종 연출장면)에서 자신에게 할당된 색상(최종 발광 색상)으로 발광할 수 있도록 한다.
이하에서는 연산을 통해 각각의 발광장치(30)가 자신의 최종 발광 색상을 결정하는 과정을 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 상기 복수의 발광장치(30) 각각은, 상기 제1 레이어의 연출 정보(410)를 기초로 상기 최상위층인 제1 레이어와 상기 중간층인 제2 레이어의 우선순위를 판단할 수 있다.
그런 다음, 상기 복수의 발광장치(30) 각각은 상기 우선순위 판단에 따라 상기 제1 레이어의 연출 정보(410), 상기 제2 레이어의 연출 정보(420) 및 상기 제3 레이어의 연출 정보(430) 중 적어도 하나를 이용하여 연산하고, 상기 연산된 결과를 기초로 발광할 수 있다.
구체적으로, 우선순위는 최상위층인 제1 레이어에 대한 제1 마스킹값을 이용하여 판단될 수 있다. 상술한 바와 같이, 마스킹값이 0이면 제1 레이어가 뒤에 위치한 레이어(중간층인 제2 레이어)보다 우선되고, 마스킹값이 1이면 제1 레이어가 뒤에 위치한 레이어(중간층인 제2 레이어)보다 우선되지 않는다(즉, 제1 레이어 뒤에 위치한 레이어가 제1 레이어보다 우선됨).
그리고, 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제2 레이어의 연출 정보(420)와 상기 제3 레이어의 연출 정보(430)에 기초하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제2 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고, 상기 제2 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 발광색상값의 알파블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라 제2 연산된 결과에 따라 결정된 최종 발광 색상으로 각 발광장치(30)가 발광될 수 있다.
반대로, 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 레이어의 연출 정보(410)와 상기 제3 레이어의 연출 정보(430)에 기초하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고, 상기 제2 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 발광색상값의 알파블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라 제2 연산된 결과에 따라 결정된 최종 발광 색상으로 각 발광장치(30)가 발광될 수 있다.
도 11a를 참조하여, 제1 레이어(510)가 최상위층, 제2 레이어(520)가 중간층, 제3 레이어(530)가 최하위층일 때, 제1 레이어(510)가 제2 레이어(520)를 우선하는 경우에 최종 발광 색상을 결정하는 방법을 설명하도록 한다.
제1 레이어(510)가 우선하므로, 제2 레이어(520)의 제2 발광색상값(즉, 하늘색)에 제2 투명도(10%)를 적용하여 제3 레이어(530)의 배경색상값과 알파 블렌딩(제1 연산)하면, 제1 연산 결과(540)가 도출될 수 있다.
이어서, 제1 레이어(510)의 제1 발광색상값(즉, 빨간색)에 제1 투명도(25%)를 적용하여 제1 연산 결과(540)와 알파 블렌딩(제2 연산)하면, 제2 연산 결과, 즉 최종 발광 색상(550)이 도출될 수 있다.
도 11b를 참조하여, 제1 레이어(510)가 최상위층, 제2 레이어(520)가 중간층, 제3 레이어(530)가 최하위층일 때, 제1 레이어(510)가 제2 레이어(520)를 우선하지 않는 경우(제2 레이어(520)가 우선하는 경우)에 최종 발광 색상을 결정하는 방법을 설명하도록 한다.
제2 레이어(520)가 우선하므로, 제1 레이어(510)의 제1 발광색상값(즉, 빨간색)에 제1 투명도(25%)를 적용하여 제3 레이어(530)의 배경색상값과 알파 블렌딩(제1 연산)하면, 제1 연산 결과(560)가 도출될 수 있다.
이어서, 제2 레이어(520)의 제2 발광색상값(즉, 하늘색)에 제2 투명도(10%)를 적용하여 제1 연산 결과(5670)와 알파 블렌딩(제2 연산)하면, 제2 연산 결과, 즉 최종 발광 색상(570)이 도출될 수 있다.
이렇게, 제1 레이어와 제2 레이어 중 어떤 레이어가 우선하느냐에 따라 발광장치(30)가 최종적으로 발광하는 색상이 상이할 수 있다.
한편, 도 12를 참조하면, 데이터패킷(400)에는 탑 레이어 변경정보(440)가 더 포함될 수 있다.
여기서, 탑 레이어 변경정보(440)는 복수의 레이어 중 최상위층 레이어와 중간층 레이어의 순서를 변경할지의 여부를 나타내는 정보일 수 있다.
상술한 바와 같이, 복수의 레이어의 순서는 제1 레이어가 최상위층이고, 제2 레이어가 중간층이고, 제3 레이어가 최하위층인 것을 기본 설정값으로 한다.
도 13a를 참조하면, 탑 레이어 변경정보(440)는 최상위층인 제1 레이어의 제1 연출장면 번호별로 0또는 1으로 설정될 수 있다.
제1 연출장면의 1번에 대한 탑 레이어 변경정보(440)가 0인 경우, 제1 연출장면의 1번에 대해서는 모든 발광장치(30)가 상기 기본 설정값대로 최상위층인 제1 레이어의 제1 마스킹값에 기초하여 제1 레이어와 제2 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
반대로, 제1 연출장면의 1번에 대한 탑 레이어 변경정보(440)가 1인 경우, 제1 연출장면의 1번에 대해서는 모든 발광장치(30)가 상기 기본 설정값과는 다르게, 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하여, 변경된 최상위층인 제2 레이어의 제2 마스킹값에 기초하여 제2 레이어와 제1 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 탑 레이어 변경정보(440)는 최상위층인 제1 레이어의 제1 연출장면 번호별로 각 분류에 할당된 변경값을 나타낼 수 있다.
이런 경우, 발광장치(30)에 저장된 조건 정보에는 탑 레이어 변경 분류 정보가 포함될 수 있다. 각 발광장치(30)는 자신의 조건 정보에 대응하는 변경값을 확인하여, 변경값에 따라 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
구체적으로, 제1 연출장면의 1번에 대해서 자신이 속한 분류에 할당된 변경값이 0인 발광장치(30)는, 제1 연출장면의 1번에 대해서는 상기 기본 설정값대로 최상위층인 제1 레이어의 제1 마스킹값에 기초하여 제1 레이어와 제2 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
반대로, 제1 연출장면의 1번에 대해서 자신이 속한 분류에 할당된 변경값이 1인 발광장치(30)는, 제1 연출장면의 1번에 대해서는 상기 기본 설정값과는 다르게, 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하여, 변경된 최상위층인 제2 레이어의 제2 마스킹값에 기초하여 제2 레이어와 제1 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
상기에서는, 기본 설정값에 따라 제1 레이어가 최상위층인 경우, 최상위층인 제1 레이어의 제1 연출장면 번호에 대해 탑 레이어 변경정보가 포함되는 것으로 설명하였지만, 기본 설정값이 제2 레이어가 최상위층인 것으로 설정된 경우, 최상위층인 제2 레이어의 제2 연출장면 번호에 대해 탑 레이어 변경정보가 포함될 수도 있다.
이하에서는, 도 14 내지 도 20을 참조하여, 탑 레이어 변경정보(440)가 모든 발광장치(30)에 대해 동일하게 적용되는 경우, 또는 탑 레이어 변경정보(440)가 각각의 발광장치(30)가 속한 분류에 따라 개별적으로 적용되는 경우를 구별하여, 각 발광장치(30)가 자신의 최종 발광 색상을 결정하는 것에 대해 설명하도록 한다.
도 14 내지 도 20을 참조하여 설명할 때, 편의상 발광장치가 4개인 것으로 설명하지만, 실제는 공연장에 존재하는 수 만개의 발광장치에 대해 일괄적으로 적용될 수 있다.
제어콘솔장치(10)가 특정 공연연출 구간을 위한 데이터패킷을 생성하여 4개의 발광장치(30)에 전송하면, 4개의 발광장치(30)는 수신된 데이터패킷과 자신의 조건 정보를 비교하여, 자신의 조건 정보에 대응하는 (발광을 위한) 값들을 확인할 수 있다.
도 14를 참조하면, 발광장치 A의 제1 연출장면 번호 1번에 대한 제1 발광색상값은 “빨강”이고, 제1 마스킹값은 0이고, 제1 투명값은 25%이고, 제2 연출장면 번호 4번에 대한 제2 발광색상값은 “하늘”이고, 제2 마스킹값은 1이고, 제2 투명도값은 10%으로 확인될 수 있다.
발광장치 B의 제1 연출장면 번호 1번에 대한 제1 발광색상값은 “노랑”이고, 제1 마스킹값은 0이고, 제1 투명값은 15%이고, 제2 연출장면 번호 4번에 대한 제2 발광색상값은 “파랑”이고, 제2 마스킹값은 0이고, 제2 투명도값은 15%으로 확인될 수 있다.
발광장치 C의 제1 연출장면 번호 1번에 대한 제1 발광색상값은 “노랑”이고, 제1 마스킹값은 1이고, 제1 투명값은 50%이고, 제2 연출장면 번호 4번에 대한 제2 발광색상값은 “초록”이고, 제2 마스킹값은 0이고, 제2 투명도값은 30%으로 확인될 수 있다.
발광장치 D의 제1 연출장면 번호 1번에 대한 제1 발광색상값은 “빨강”이고, 제1 마스킹값은 0이고, 제1 투명값은 70%이고, 제2 연출장면 번호 4번에 대한 제2 발광색상값은 “보라”이고, 제2 마스킹값은 0이고, 제2 투명도값은 15%으로 확인될 수 있다.
도 14에서는 편의상 발광색상값을 “빨강”, “노랑”, “하늘”, “파랑”, “초록” 및 “보라”로 도시하였지만, 해당 값들은 RGB 등에 기반한 색상 값으로 표현될 수 있다. 예를 들어, “빨강”은 (255, 0, 0)으로 표현될 수 있다.
먼저, 도 13a와 같이, 탑 레이어 변경정보(440)가 모든 발광장치(30)에 대해 동일하게 적용될 때, 변경값이 0인 경우, 4개의 발광장치는 제1 연출장면의 1번에 대해서 기본 설정값대로 최상위층인 제1 레이어의 제1 마스킹값에 기초하여 제1 레이어와 제2 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 15a를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 A의 제1 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제1 레이어(510)가 중간층인 제2 레이어(520)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(520)와 제3 레이어(530) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(510) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(520)의 제2 발광색상값(하늘)에 제2 투명도값인 10%를 적용하여 제3 레이어(530)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(510)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 25%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 A는 도 16에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(911)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 15b를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 B의 제1 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제1 레이어(610)가 중간층인 제2 레이어(620)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(620)와 제3 레이어(630) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(610) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(620)의 제2 발광색상값(파랑)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 제3 레이어(630)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(610)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 15%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 B는 도 16에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(912)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 15c를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 C의 제1 마스킹값은 1이므로 최상위층인 제1 레이어(710)가 중간층인 제2 레이어(720)보다 우선하지 않는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(710)와 제3 레이어(730) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(720) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(710)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 50%를 적용하여 제3 레이어(730)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(720)의 제2 발광색상값(초록)에 제2 투명도값인 30%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 C는 도 16에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(913)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 15d를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 D의 제1 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제1 레이어(810)가 중간층인 제2 레이어(820)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(820)와 제3 레이어(830) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(810) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(820)의 제2 발광색상값(보라)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 제3 레이어(830)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(810)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 70%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 D는 도 16에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(914)으로 발광될 수 있다.
다음으로, 도 13a와 같이, 탑 레이어 변경정보(440)가 모든 발광장치(30)에 대해 동일하게 적용될 때, 변경값이 1인 경우, 4개의 발광장치는 제1 연출장면의 1번에 대해서 기본 설정값과는 다르게, 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하여, 최상위층인 제2 레이어의 제2 마스킹값에 기초하여 제2 레이어와 제1 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 17a를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 A의 제2 마스킹값은 1이므로 최상위층인 제2 레이어(520)가 중간층인 제1 레이어(510)보다 우선하지 않는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(520)와 제3 레이어(530) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(510) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(520)의 제2 발광색상값(하늘)에 제2 투명도값인 10%를 적용하여 제3 레이어(530)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(510)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 25%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 A는 도 18에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(921)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 17b를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 B의 제2 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제2 레이어(620)가 중간층인 제1 레이어(610)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(610)와 제3 레이어(630) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(620) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(610)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 15%를 적용하여 제3 레이어(630)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(620)의 제2 발광색상값(파랑)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 B는 도 18에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(922)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 17c를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 C의 제2 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제2 레이어(720)가 중간층인 제1 레이어(710)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(710)와 제3 레이어(730) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(720) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(710)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 50%를 적용하여 제3 레이어(730)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(720)의 제2 발광색상값(초록)에 제2 투명도값인 30%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 C는 도 18에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(923)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 17d를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 D의 제2 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제2 레이어(820)가 중간층인 제1 레이어(810)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(810)와 제3 레이어(830) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(820) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(810)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 70%를 적용하여 제3 레이어(830)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(820)의 제2 발광색상값(보라)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 D는 도 18에 도시된 바와 같이 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(924)으로 발광될 수 있다.
마지막으로, 도 14와 같이, 탑 레이어 변경정보(440)가 각각의 발광장치(30)가 속한 분류에 따라 개별적으로 적용될 때, 발광장치 A와 발광장치 D의 변경값은 0이고, 발광장치 B와 발광장치 C의 변경값은 1인 경우, 발광장치 A와 발광장치 D는 제1 연출장면의 1번에 대해서 기본 설정값대로 최상위층인 제1 레이어의 제1 마스킹값에 기초하여 제1 레이어와 제2 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다. 반대로, 발광장치 B와 발광장치 C는 제1 연출장면의 1번에 대해서 기본 설정값과는 다르게, 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하여, 최상위층인 제2 레이어의 제2 마스킹값에 기초하여 제2 레이어와 제1 레이어 간 우선순위를 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 연산 및 제2 연산을 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 19a를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 A의 제1 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제1 레이어(510)가 제2 레이어(520)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(520)와 제3 레이어(530) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(510) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(520)의 제2 발광색상값(하늘)에 제2 투명도값인 10%를 적용하여 제3 레이어(530)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(510)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 25%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 A는 도 20에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(931)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 19b를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 B의 제2 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제2 레이어(620)가 중간층인 제1 레이어(610)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(610)와 제3 레이어(630) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(620) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(610)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 15%를 적용하여 제3 레이어(630)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(620)의 제2 발광색상값(파랑)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 B는 도 20에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(932)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 19c를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 C의 제2 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제2 레이어(720)가 중간층인 제1 레이어(710)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제1 레이어(710)와 제3 레이어(730) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제2 레이어(720) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제1 레이어(710)의 제1 발광색상값(노랑)에 제1 투명도값인 50%를 적용하여 제3 레이어(730)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제2 레이어(720)의 제2 발광색상값(초록)에 제2 투명도값인 30%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 C는 도 20에 도시된 바와 같이 상기 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(933)으로 발광될 수 있다.
또한, 도 19d를 참조하면, 상술한 바와 같이, 발광장치 D의 제1 마스킹값은 0이므로 최상위층인 제1 레이어(810)가 중간층인 제2 레이어(820)보다 우선하는 것으로 판단될 수 있다. 이에 따라, 제1 연산은 제2 레이어(820)와 제3 레이어(830) 간 수행되고, 제2 연산은 제1 연산 결과와 제1 레이어(810) 간 수행될 수 있다.
제1 연산은 제2 레이어(820)의 제2 발광색상값(보라)에 제2 투명도값인 15%를 적용하여 제3 레이어(830)의 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행하고, 제2 연산은 제1 레이어(810)의 제1 발광색상값(빨강)에 제1 투명도값인 70%를 적용하여 상기 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다. 이에 따라, 발광장치 D는 도 20에 도시된 바와 같이 제2 연산 결과에 대응하는 최종 발광 색상(934)으로 발광될 수 있다.
상기에서는, 제1 레이어가 최상위층이고, 제2 레이어가 중간층이고, 제3 레이어가 최하위층인 경우를 기본 설정 순서로 했을 때, 최상위층인 제1 레이어에 대한 제1 연출장면의 번호별로 탑 레이어 변경 정보가 전체 발광장치에 일괄적으로 적용되거나 또는 각각의 발광장치에 개별적으로 적용되어 각 발광장치가 알파 블렌딩을 수행하고 최종 발광 색상으로 발광하는 것에 대해서 설명했다.
이와 마찬가지로, 제2 레이어가 최상위층이고, 제1 레이어가 중간층이고, 제3 레이어가 최하위층인 경우를 기본 설정 순서로 했을 때에는, 최상위층인 제2 레이어에 대한 제2 연출장면의 번호별로 탑 레이어 변경 정보가 전체 발광장치에 일괄적으로 적용되거나 또는 각각의 발광장치에 개별적으로 적용되어 각 발광장치가 알파 블렌딩을 수행하고 최종 발광 색상으로 발광할 수 있다.
본 발명은 이렇게 기본 설정값, 탑 레이어 변경값(전체 적용 또는 개별 적용), 레이어의 개수, 각 레이어 별 마스킹값, 투명도값 등 다양한 경우에 따라 각각의 발광장치(30)가 최종적으로 발광하는 색상이 다양하게 표현될 수가 있다. 이에 따라, 공연장에 존재하는 전체 발광장치(30)를 이용하여 공연장면을 연출할 때 보다 섬세하고 다양한 장면을 연출할 수 있게 된다.
상기에서는, 최상위층인 레이어의 마스킹값을 이용하여 최상위층 레이어와 중간층 레이어의 우선순위만 판단하고, 우선순위 판단 결과에 따라 순서대로 제1 연산 및 제2 연산을 수행하는 것으로 설명하였지만, 본 발명은 실시예에 따라, 최상위층 레이어의 마스킹값과 중간층 레이어의 마스킹값을 전부 이용하여 우선순위를 판단하고 연산을 수행할 수도 있다.
이하에서는, 제1 레이어가 최상위층이고, 제2 레이어가 중간층이고, 제3 레이어가 최하위층인 것을 기본 설정값으로 하여 최상위층 레이어의 마스킹값과 중간층 레이어의 마스킹값을 전부 이용하여 우선순위를 판단하고 연산을 수행하는 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
제어콘솔장치(10)의 제1 프로세서(130)는 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 제1 통신부(110)를 통해 전송할 수 있다(S110). 단계 S110은 위에서 설명한 바와 같으므로 상세한 설명은 생략하도록 하다.
복수의 발광장치(30)의 제2 프로세서(340)는 제2 통신부(310)를 통해 상기 제어콘솔장치(10)로부터 상기 데이터패킷(400)을 수신하여, 상기 데이터패킷(400)에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광부(330)가 발광하도록 할 수 있다(S120).
이하에서 단계 S120에 대해서 설명할 때 위에서 설명한 바와 중복되는 내용에 대해서는 상세한 설명은 생략하도록 한다.
복수의 발광장치(30) 각각은 제2 레이어의 제2 마스킹값에 기초하여 제1 연산을 수행하고, 이후 제1 연산 결과와 제1 레이어의 제1 마스킹값에 기초하여 제2 연산을 수행하고, 제2 연산 결과에 기초하여 최종 발광 색상으로 발광할 수 있다.
복수의 발광장치(30) 각각은 제1 연산 수행시, 상기 제2 마스킹값에 기초하여 제2 레이어와 제3 레이어의 우선순위를 판단하고, 상기 우선순위 판단 결과에 따라 제2 투명도값을 이용한 알파블렌딩 수행 여부를 판단할 수 있다.
구체적으로, 우선순위 판단 결과, 제2 레이어가 제3 레이어보다 우선되는 경우(제2 레이어가 제3 레이어를 마스킹하는 경우), 제2 투명도값을 제2 발광색상값에 적용하여 배경색상값(검정)과 알파 블렌딩을 수행할 수 있다.
반대로, 우선순위 판단 결과, 제2 레이어가 제3 레이어보다 우선되지 않는 경우(제2 레이어가 제3 레이어를 마스킹하지 않는 경우)에는 제2 투명도값을 이용한 알파 블렌딩을 수행하지 않을 수 있다.
이후, 복수의 발광장치(30) 각각은 제2 연산 수행시, 상기 제1 마스킹값에 기초하여 제1 레이어와 상기 제1 연산 결과의 우선순위를 판단하고, 상기 우선순위 판단 결과에 따라 제1 투명도값을 이용한 알파블렌딩 수행 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제1 연산 결과는 제2 투명도값이 적용된 제2 발광색상값과 배경색상값이 알파 블렌딩된 색상값이 적용된 제2 레이어일 수도 있고, 또는 알파 블렌딩되지 않은 제2 발광색상값이 그대로 적용된 제2 레이어일 수 있다. 또는, 제1 연산 결과는 제2 투명도값이 적용된 제2 발광색상값과 배경색상값이 알파 블렌딩된 색상값일 수 있고, 또는 알파 블렌딩되지 않은 제2 발광색상값일 수도 있다.
구체적으로, 우선순위 판단 결과, 제1 레이어가 제1 연산 결과보다 우선되는 경우(제1 레이어가 제1 연산 결과를 마스킹하는 경우), 제1 투명도값을 제1 발광색상값에 적용하여 제1 연산 결과와 알파 블렌딩을 수행할 수 있다.
반대로, 우선순위 판단 결과, 제1 레이어가 제1 연산 결과보다 우선되지 않는 경우(제1 레이어가 제1 연산 결과를 마스킹하지 않는 경우)에는 제1 투명도값을 이용한 알파 블렌딩을 수행하지 않을 수 있다.
복수의 발광장치(30) 각각은 이렇게 다양한 경우에 따른 제2 연산 결과에 대응하는 색상으로 발광할 수 있게 된다.
이와 같이, 두 개의 마스킹값을 이용하여 두 번의 우선순위를 판단하고, 각 판단 결과에 따라 알파 블렌딩을 수행하거나 수행하지 않음으로써, 각 발광장치(30)가 더욱 다양한 색상으로 발광할 수 있게 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 기기(machine)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예를 들어, 메모리)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 포함하는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기의 프로세서(예를 들어, 프로세서(330, 440))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 인스트럭션들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 인스트럭션에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 인스트럭션들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예를 들어, 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예를 들어, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예를 들어, compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 공연연출시스템
10: 제어콘솔장치
110: 제1 통신부
120: 제1 메모리
130: 제1 프로세서
20: 송신기
30: 발광장치
310: 제2 통신부
320: 제2 메모리
330: 발광부
340: 제2 프로세서
400: 데이터패킷

Claims (10)

  1. 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 전송하는 제어콘솔장치; 및
    상기 제어콘솔장치로부터 상기 데이터패킷을 수신하여, 상기 데이터패킷에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광하는 복수의 발광장치;를 포함하고,
    상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며,
    상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 제1 레이어의 연출 정보를 기초로 상기 최상위층인 제1 레이어와 상기 중간층인 제2 레이어의 우선순위를 판단하고,
    상기 우선순위 판단에 따라 상기 제1 레이어의 연출 정보, 상기 제2 레이어의 연출 정보 및 상기 제3 레이어의 연출 정보 중 적어도 하나를 이용하여 발광 색상을 결정하기 위한 연산을 수행하고, 상기 연산된 결과를 기초로 발광하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 복수의 발광장치 각각에는 서로 상이한 조건 정보가 저장되어 있고,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제1 연출장면에서의 제1 발광색상값, 제1 마스킹값 및 제1 투명도값을 확인하고,
    상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 상기 조건 정보에 대응하는 제2 연출장면에서의 제2 발광색상값, 제2 마스킹값 및 제2 투명도값을 확인하고,
    상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 배경색상값을 확인하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제2 레이어의 연출 정보와 상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광하고,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 제1 마스킹값에 기초하여 상기 우선순위를 판단하고,
    상기 우선순위 판단에 따라 상기 최상위층인 제1 레이어가 상기 중간층인 제2 레이어보다 우선되는 경우,
    상기 제1 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제2 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고,
    상기 제2 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제1 발광색상값의 알파블렌딩을 수행하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우, 상기 제1 레이어의 연출 정보와 상기 제3 레이어의 연출 정보를 이용하여 제1 연산을 수행하고, 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 레이어의 연출 정보를 이용하여 제2 연산을 수행하고, 상기 제2 연산된 결과를 기초로 발광하고,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 제1 마스킹값에 기초하여 상기 우선순위를 판단하고,
    상기 우선순위 판단에 따라 상기 중간층인 제2 레이어가 상기 최상위층인 제1 레이어보다 우선되는 경우,
    상기 제1 연산 수행시, 상기 제1 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 발광색상값과 상기 배경색상값의 알파블렌딩을 수행하고,
    상기 제2 연산 수행시, 상기 제2 투명도 정보에 기초하여 상기 제1 연산된 결과와 상기 제2 발광색상값의 알파블렌딩을 수행하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 데이터패킷에 탑 레이어 변경 정보가 더 포함되고,
    상기 복수의 발광장치 각각은,
    상기 탑 레이어 변경 정보에 따라, 상기 제2 레이어를 최상위층으로 변경하고, 상기 제1 레이어를 중간층으로 변경하며,
    상기 제2 마스킹값에 기초하여 최상위층인 제2 레이어와 중간층인 제1 레이어의 우선순위를 판단하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 시스템.
  7. 제어콘솔장치 및 복수의 발광장치를 이용한 공연 연출 방법에 있어서,
    상기 제어콘솔장치에서 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하는 데이터패킷을 생성하여 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 발광장치 각각에서, 상기 제어콘솔장치로부터 상기 데이터패킷을 수신하여, 상기 데이터패킷에 포함된 상기 연출 정보에 기초하여 발광하는 단계;를 포함하고,
    상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며,
    상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함하는,
    복수의 레이어를 이용한 공연 연출 방법.
  8. 공연 연출을 위한 제어콘솔장치에 있어서,
    발광장치와 통신을 수행하는 통신부;
    데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 발광장치의 발광 동작을 위한 데이터패킷을 생성하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 데이터패킷은, 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 포함하고,
    상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며,
    상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함하는,
    제어콘솔장치.
  9. 공연 연출을 위한 발광장치에 있어서,
    제어콘솔장치와 통신을 수행하는 통신부;
    광원 소자를 이용하여 발광하는 발광부;
    데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 발광장치의 동작을 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 조건 정보를 기반으로 상기 통신부를 통해 상기 제어콘솔장치로부터 수신한 데이터패킷에 포함된 복수의 레이어 각각에 대한 연출 정보를 이용하여 발광 색상을 결정하기 위한 연산을 수행하고, 상기 연산된 결과에 기초하여 발광하도록 제어하고,
    상기 복수의 레이어는, 최상위층인 제1 레이어, 중간층인 제2 레이어 및 최하위층인 제3 레이어를 포함하며,
    상기 제1 레이어의 연출 정보는, 제1 연출장면에 대응되는 번호 정보, 발광 색상 정보, 제1 마스킹 정보 및 제1 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제2 레이어의 연출 정보는, 제2 연출장면에 대응되는 번호 정보, 제2 마스킹 정보 및 제2 투명도 정보를 포함하고,
    상기 제3 레이어의 연출 정보는, 배경색 정보를 포함하는,
    발광장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 조건 정보는, 사용자가 소지한 스마트장치에 설치된 어플리케이션을 통해 전송된 정보이며,
    상기 어플리케이션은 사용자의 스마트장치에 전송받은 티켓의 구매정보에 포함된 좌석정보를 기반으로 조건 정보를 매핑하여 상기 발광장치에 제공하는,
    발광장치.
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