KR20220114326A - 미디어 스트림을 송수신하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

미디어 스트림을 송수신하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따르면, 서버로서, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하고, 상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하고-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-, 상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된, 서버가 제공될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

미디어 스트림을 송수신하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR TRANSMITTING AND RECEIVING MEDIA STREAM AND METHOD FOR THEREOF}
본 문서에 개시된 다양한 실시예는 전자 장치에 관한 것으로서, 예를 들면, 미디어 스트림을 송수신하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
화상 회의(video conference)란 2인 이상의 회의 참석자가 디스플레이 및 카메라를 이용하여 원격에서 회의를 수행하는 원격 통신 시스템일 수 있다. 이러한 화상 회의를 이용할 경우 서로 다른 장소에 있는 사람들이 편리하게 협업할 수 있다.
화상 회의 참석자들은 참석자들의 기기를 통해 화상 회의를 위해 구비되는 서버(예: 미디어 서버)에 접속하고, 서버를 경유하여 다른 회의 참석자들의 기기와 미디어 스트림을 공유함으로써 원격으로 회의를 수행할 수 있다.
최근 화상 회의에 대한 사용량이 증대됨으로써, 회의 참석자들의 기기와 화상 회의를 위해 구비되는 서버 간의 미디어 스트림의 교환이 원활히 수행되도록 제어하는 기술이 요구되고 있다.
서버(예: 미디어 서버)는 회의에 참석한 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고, 클라이언트 장치들 각각으로부터 미디어 스트림(예: 비디오 스트림, 오디오 스트림, 또는 그래픽)을 수신할 수 있다. 다만 서버와 통신 연결을 설정한 클라이언트 장치들의 수가 급격하게 증가되는 경우, 서버로 전송되는 미디어 스트림의 데이터 량이 급격하게 증가되기 때문에, 과도한 네트워크 트래픽 리소스가 발생될 수 있다. 또한, 클라이언트 장치가 화상 회의를 위한 미디어 스트림의 퀄리티(예: 비디오 스트림의 영상 퀄리티)를 높게 설정하는 경우, 클라이언트 장치와 서버 사이에 전송되는 미디어 스트림의 데이터 량이 급격하게 증가되어 과도한 네트워크 트래픽 리소스가 발생될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 미디어 서버가 회의에 참석한 클라이언트 장치들을 일 그룹으로 분류하고, 분류된 일 그룹의 마스터 장치로부터 다른 클라이언트 장치들의 비디오 스트림들이 병합된 비디오 스트림을 수신하도록 함으로써, 네트워크 트래픽 리소스를 절약할 수 있다. 또 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 마스터 장치와 미디어 서버 사이의 대역폭에 기반하여, 마스터 장치로부터 미디어 서버로 전송되는 비디오 스트림의 영상 퀄리티를 설정함으로써, 네트워크 트래픽 리소스의 사용 효율성을 증대시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버로서, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하고, 상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하고-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-, 상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된, 서버가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치로서, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버와 통신 연결을 설정하고-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치들과 연관되고-, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 미디어 서버로 상기 전자 장치와 연관된 네트워크 정보를 송신하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하고, 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하고, 상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버로 전송하도록 설정된, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버의 동작 방법으로서, 통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하는 동작, 상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하는 동작-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-, 상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하는 동작, 및 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하는 동작 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법으로서, 상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버와 통신 연결을 설정하는 동작-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치들과 연관되고-, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 미디어 서버로 상기 전자 장치와 연관된 네트워크 정보를 송신하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하는 동작, 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하는 동작, 및 상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버로 전송하는 동작 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 미디어 서버가 회의에 참석한 클라이언트 장치들을 일 그룹으로 분류하고, 분류된 일 그룹의 마스터 장치로부터 다른 클라이언트 장치들의 비디오 스트림들이 병합된 비디오 스트림을 수신하도록 함으로써, 네트워크 트래픽 리소스를 절약하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다.
또 다양한 실시예들에 따르면, 마스터 장치와 미디어 서버 사이의 대역폭에 기반하여, 마스터 장치로부터 미디어 서버로 전송되는 비디오 스트림의 영상 퀄리티를 설정함으로써, 네트워크 트래픽 리소스의 사용 효율성을 증대시키는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예들에 따른 시스템의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2b는 다양한 실시예들에 따른 시스템 내의 장치들(예: 서버 및 클라이언트 장치들) 사이에 설정된 통신 연결의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 시스템에 포함된 장치들에 설정된 네트워크 정보의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치의 구성의 예와 서버들의 구성의 예를 나타내는 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치 및 서버들(예: 미디어 서버, 및 관리 서버의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치 및/또는 서버들(예: 미디어 서버, 및 관리 서버)의 회의룸 개설 동작 및 희의룸 정보 전달 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치 및/또는 서버들(예: 미디어 서버, 및 관리 서버)의 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들 간의 미디어 스트림을 공유하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치 및 서버들(예: 미디어 서버, 및 관리 서버)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 그룹에 포함될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 그룹에 포함될 클라이언트 장치들을 식별하고, 식별된 클라이언트 장치들 중 마스터 장치와 슬레이브 장치를 식별하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8c는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 그룹을 재생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 마스터 장치로부터 병합된 미디어 스트림 및 복수의 서브 미디어 스트림들에 대한 식별 정보를 수신하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치와 적어도 하나의 슬레이브 장치의 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치의 단일의 비디오 스트림을 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치)의 미디어 서버와의 대역폭에 기반하여 그룹과 연관된 영상의 퀄리티를 설정하는 동작의 예에 대해서 설명한다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버의 복수의 식별 정보들에 기반하여 단일의 비디오 스트림으로부터 복수의 비디오 스트림들을 식별하는 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 시스템의 일 예에 대해서 설명한다. 여기서 시스템은 다양한 종류의 독립적인 전자 장치들을 포함하는 집합체로 정의될 수 있다. 상술한 네트워크 환경 내에 구비되는 장치들(예: 101, 102, 103)에 대한 설명이, 이하에서 기술되는 시스템에 포함되는 장치들(예: 클라이언트 장치들(211, 212, 213), 서버(220))에 대한 설명에 준용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 2a는 다양한 실시예들에 따른 시스템(200)의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 한편 도 2a에 도시된 장치들에 국한되지 않고, 상기 시스템은 더 많은 장치들을 포함하거나 더 적은 장치들을 포함하도록 구현될 수도 있다. 이하에서는 도 2b를 참조하여 도 2a에 대해서 설명한다.
도 2b는 다양한 실시예들에 따른 시스템(200) 내의 장치들(예: 서버 및 클라이언트 장치들) 사이에 설정된 통신 연결의 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 2a에 도시되는 시스템(200)은 시스템(200)에 포함된 장치들(예: 클라이언트 장치(210), 및 서버(220)) 간 지정된 정보의 송신 및/또는 수신을 위해(또는, 공유를 위해) 구현된 시스템일 수 있다. 예를 들어, 상기 송신 및/또는 수신되는 정보는 미디어 스트림을 포함할 수 있다. 상기 미디어 스트림은 일련의 연속성(시간적 연속성, 또는 정보적 연속성)을 가지는 비디오, 오디오, 및/또는 전자적인 그래픽(예: 실행 화면, 화면에 기입되는 핸드 라이팅, 또는 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI))과 같은 다양한 종류의 미디어 컨텐트들을 포함할 수 있다. 시스템(200)에 포함된 장치들(예: 클라이언트 장치(210), 및 서버(220)) 각각은 서로 미디어 스트림을 전송 및/또는 수신할 수 있다. 기재된 바에 제한되지 않고, 시스템(200)에 포함된 장치들 각각은 미디어 스트림 이외의 다양한 종류의 정보, 데이터, 패킷, 및/또는 비트를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 시스템(200)에서 송신 및/또는 수신되는 정보를 미디어 스트림으로 예를 들어 설명하나, 이하의 설명들은 다른 예들(예: 다른 다양한 종류의 정보, 데이터, 패킷, 및/또는 비트를 송신 및/또는 수신하는 예)에 준용될 수 있다.
도 2a를 참조하면 다양한 실시예들에 따르면, 상기 시스템(200)은 클라이언트 장치(210), 및 서버(220)를 포함할 수 있다. 한편, 상기 시스템에 포함되는 상기 클라이언트 장치(210) 및 상기 서버(220) 각각은 적어도 둘 이상 구현될 수 있다. 이하에서는 시스템에 포함된 각각의 장치들에 대해서 설명한다.
먼저 이하에서는 클라이언트 장치(210)에 대해서 설명한다. 상기 클라이언트 장치라는 용어는 전자 장치라는 용어와 혼용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 도 1에서 상술한 전자 장치(101)와 같이 구현될 수 있으므로, 전자 장치(101)에 대한 설명과 중복되는 설명은 생략한다. 상기 클라이언트 장치(210)는 도 2a에 도시된 바와 같이 스마트 폰과 같은 휴대용 단말, 표준 노트북, 울트라북, 넷북, 및 탭북을 포함하는 노트북 컴퓨터(notebook computer), 랩톱 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 및 데스크 톱 컴퓨터(desktop computer)과 같은 다양한 종류의 컴퓨터, 및/또는 AR(augmented reality)/VR(virtual reality)/MR(mixed reality) 글래스를 포함할 수 있으며, 제한은 없다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 미디어 스트림을 외부(예: 서버(220), 또는 다른 클라이언트 장치)로 송신하고 외부로부터 다른 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 일 클라이언트 장치(예: 210 중 하나)는 외부 장치(예: 서버(220), 및/또는 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213))와 통신 연결을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 2b를 참조하면 클라이언트 장치(210)는 기지국(base station)(201)을 이용하는 셀룰러 통신을 이용하는 통신 연결 방식(예: 3G, LTE, 5G), AP(access point)(203)를 이용하는 통신 방식(예: Wi-Fi 통신), 및/또는 직접 통신 연결을 설정하는 통신 방식(미도시)(예: Wi-Fi direct, bluetooth)에 기반하여 서버(220)와 통신 연결을 설정하고, 서버(220)로 미디어 스트림을 송신하거나 및/또는 서버(220)로부터 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 또 도시되지 않았으나, 상술한 통신 방식들을 기반으로 클라이언트 장치들(211, 212, 213)이 서로 통신 연결을 설정할 수 있다. 후술하겠으나, 상기 통신 연결을 설정한 클라이언트 장치들(210)에는 네트워크 정보가 설정될 수 있는데 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
또 일 실시예에서, 클라이언트 장치(210)는 미디어 스트림을 생성하고 외부 장치(예: 서버(220), 및/또는 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213))로 전송할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)는 후술하겠으나 클라이언트 장치(210)에 포함된 다양한 종류의 입력 모듈들(예: 카메라, 마이크, 터치 스크린)을 이용하여 실시간으로 다양한 종류의 미디어 컨텐트(예: 비디오, 오디오, 또는 화면)를 획득 및/또는 생성할 수 있다. 일 클라이언트 장치(예: 211)는 외부 장치(예: 서버(220), 및/또는 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213))와 설정된 통신 연결을 통해서 외부로 실시간으로 획득 및/또는 생성된 미디어 컨텐트를 포함하는 미디어 스트림을 전송할 수 있다.
또 일 실시예에서, 클라이언트 장치(210)는 외부 장치(예: 서버(220), 및/또는 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213))로부터 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 예를 들어, 일 클라이언트 장치(예: 211)는 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213)로부터 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213)와 설정된 통신 연결을 통해서, 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213)에서 생성된 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 또 예를 들어, 일 클라이언트 장치(예: 211)는 서버(220)로부터 서버(220)와 설정된 통신 연결을 통해서 다른 클라이언트 장치(예: 212, 213)에서 생성된 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 미디어 스트림의 송신 및/또는 수신을 위한 통신 프로토콜 및/또는 통신 프레임워크에 기반하여, 외부 장치(예: 서버(220), 다른 클라이언트 장치들)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 통신 프로토콜은 HTTP 스트리밍, RTP/RTCP/RTSP 스트리밍, MMS, 및 RTMP(real time messaging protocol)과 같은 인터넷 스트리밍 프로토콜, 또는 MPEG 스트리밍과 같은 디지털 방송용 스트리밍 프로토콜을 포함할 수 있다. 상기 통신 프레임워크는 ICE(interactive connectivity establishment)를 포함할 수 있다. 상기 ICE는 실시간 미디어 스트림을 송신 및/또는 수신하기 위한 NAT Traversal 기술로서, STUN(session traversal utilities for NAT, RFC 5389)과 TURN(traversal using relay NAT, RFC 5766)을 이용할 수 있다. 상기 클라이언트 장치(210)의 상기 통신 프로토콜 및/또는 상기 통신 프레임워크에 기반한 통신 연결의 설정은, 상기 클라이언트 장치(210)에 의해 호출된 Web-RTC(web real-time communication)와 같은 API(application programming interface)에 기반하여 수행될 수 있으나, 제한은 없다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 서버(220)로부터 미디어 스트림의 송신 및/또는 수신을 위한 프로그램(또는, 실행 가능한 컴퓨터 코드, 인스트럭션(instructions), 프로세스)을 수신할 수 있다. 상기 프로그램은 사용자 그래픽 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 제공하도록 구현될 수 있다. 상기 사용자 그래픽 인터페이스는 외부로부터 수신된 미디어 스트림 중 비디오 스트림을 표시하기 위한 영역과 미디어 스트림의 재생을 제어하기 위한 아이콘들을 포함할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 서버(220)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 서버(220)는 도 2a에 도시된 바와 같이 서로 다른 기능을 제공하기 위한 둘 이상의 서버들(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))을 포함할 수 있다. 또는, 기재된 바에 국한되지 않고, 서버(220)는 각각의 기능을 제공하기 위한 단일의 서버(예: 미디어 서버(221)의 기능과 관리 서버(222)의 기능을 모두 제공하도록 구현된 서버)로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 클라이언트 장치들(211, 212, 213) 간에 미디어 스트림을 공유(또는, 송신 및/또는 수신)하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 지정된 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들(210)로부터 미디어 스트림들을 수신하고, 수신된 미디어 스트림들 중 일부를 클라이언트 장치들(210)의 요청(예: 지정된 클라이언트 장치의 미디어 스트림을 수신하기 위한 요청)에 따라서 미디어 스트림을 전송할 수 있다. 상기 회의룸은 서로 미디어 스트림을 송신 및/또는 수신하기 위한(또는, 공유하기 위한) 복수의 클라이언트 장치들을 분류하기 위한 일종의 전자적인 카테고리이며, 후술되는 관리 서버(222)에 의해 생성 및/또는 관리될 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 미디어 스트림 수신 및 전송 동작은 클라이언트 장치(210)의 네트워크 정보(예: ICE candidate 정보, 및/또는 포트 넘버)에 기반할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 동작에 대해서는 구체적으로 후술한다. 또, 상기 미디어 서버(221)는 회의 룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들 중 일부를 일 그룹으로 분류하고, 일 그룹의 마스터 장치로부터 수신된 통합 비디오 스트림을 분리하는 동작을 수행할 수 있는데 이에 대해서는 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면 관리 서버(222)는 클라이언트 장치(210)로부터 수신되는 회의룸 개설을 위한 요청에 따라서 회의룸을 개설할 수 있다. 또, 관리 서버(222)는 회의룸 참여를 위한 요청에 따라서 지정된 회의룸에 클라이언트 장치(210)를 포함시킬 수 있다. 또, 관리 서버(222)는 회의룸과 연관된 정보를 저장 및/또는 관리 할 수 있다. 상기 회의룸과 연관된 정보는 상기 회의룸의 식별 정보, 회의룸의 비밀번호, 및/또는 회의룸에 할당된 미디어 서버와 통신 연결을 설정하기 위한 정보(예: 미디어 서버에 대한 네트워크 정보)를 포함할 수 있다. 관리 서버(222)의 동작에 대해서는 구체적으로 후술한다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 시스템(200)에 포함된 장치들(예: 서버(220)와 클라이언트 장치(210)) 간에 설정된 통신 연결에 따라서 부여되는 네트워크 정보의 예에 대해서 설명한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 시스템에 포함된 장치들에 설정된 네트워크 정보의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3에 도시된 IP 주소 및 코스트 정보의 값은 일 예에 불과할 뿐, 다양한 값으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 도 3을 참조하면 클라이언트 장치들(301, 303, 305, 307)은, 도 2b에서 전술한 바와 같이, 서버(220)(예: 미디어 서버(221))와 기지국(base station)(201)을 이용하는 셀룰러 통신을 이용하는 통신 연결 방식(예: 3G, LTE, 5G), AP(access point)(203)를 이용하는 통신 방식(예: Wi-Fi 통신), 및/또는 직접 통신 연결을 설정하는 통신 방식(미도시)(예: Wi-Fi direct, bluetooth)에 기반하여 서버(220)와 통신 연결을 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 도 3을 참조하면 상기 클라이언트 장치들(301, 303, 305, 307)에는 상기 통신 연결 방식에 따라서 네트워크 정보가 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크 정보는 상기 클라이언트 장치들이 이용하는 통신 연결 방식에 따라서 설정되는 IP 주소에 대한 정보(예: 프라이빗 IP 주소, 퍼블릭 IP 주소, 게이트 웨이 IP 주소(또는, NAT 내부의 IP 주소), 로컬 호스트(local host) IP 주소), 네트워크 인터페이스에 대한 정보(에: 네트워크 마스크(network mask)), 및/또는 코스트 정보를 포함할 수 있다. 상기 코스트 정보는 이용하는 통신 연결 방식의 종류(예: 도 2a에서 상술한 셀룰러 통신을 이용하는 통신 연결 방식, AP를 이용하는 통신 방식)에 따라서 설정되며, 예를 들어 상기 통신 방식의 종류 별 과금 정도에 비례하여 상기 코스트 정보의 값이 설정될 수 있다. 일 예를 들어, AP(access point)(203)를 이용하는 통신 방식(예: Wi-Fi 통신)을 이용하는 제 1 클라이언트 장치(301)와 제 2 클라이언트 장치(303)에 설정된 코스트 정보의 값(예: 10)은, 기지국(base station)(201)을 이용하는 셀룰러 통신을 이용하는 제 1 클라이언트 장치(305)와 제 2 클라이언트 장치(307)에 설정된 코스트 정보의 값(예: 999) 보다 작을 수 있다. 그 외 클라이언트 장치들(301, 303, 305, 307)에 IP 주소가 설정되는 동작은, 공지된 기술과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 한편 도시된 바에 국한되지 않고 상기 네트워크 정보는 후술하겠으나 포트 넘버(port number)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치들(예: 301, 303, 305, 307)은 ICE 프레임워크를 이용(또는, ICE 프레임워크를 구동하기 위한 프로그램(예: ICE agent(미도시)))하는 그룹 관리 모듈(도 4의 그룹 관리 모듈(411))을 이용하여 상기 네트워크 정보를 교환할 수 있는데, 이에 대해서는 구체적으로 후술한다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 구성의 예에 대해서 설명한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210)의 구성의 예와 서버들의 구성의 예를 나타내는 블록도이다 . 한편 도 4에 도시된 구성들에 국한되지 않고, 상기 클라이언트 장치(210)와 서버들(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))은 더 많은 장치들을 포함하거나 더 적은 장치들을 포함하도록 구현될 수도 있다.
이하에서는 먼저 클라이언트 장치(210)의 구성의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 도 4를 참조하면, 클라이언트 장치(210)(또는, 전자 장치(210))는 통신 회로(420), 카메라(431) 및 마이크(433)를 포함하는 입력 모듈들(430), 디스플레이(441) 및 스피커(443)를 포함하는 출력 모듈들(440), 및/또는 그룹 관리 모듈(411), 및 영상 합성 모듈(413)을 포함하는 프로세서(410)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 통신 회로(420)는 상술한 통신 방식들(예: 도 2b에서 기술한 통신 방식들)과 상술한 통신 프로토콜에 기반하여 외부 장치(예: 서버(220), 다른 클라이언트 장치들)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 통신 회로(420)는 도 1에서 상술한 통신 모듈(190)과 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 입력 모듈들(430)은 미디어 스트림(예: 비디오 스트림, 오디오 스트림, 및/또는 그래픽)을 획득 및/또는 생성할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)는 카메라(431)를 이용하여 실시간으로 촬영을 수행하여, 비디오 스트림을 획득 및/또는 생성할 수 있다. 상기 카메라(431)는 도 1에서 상술한 카메라 모듈(180)과 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 또 예를 들어, 클라이언트 장치(210)는 마이크(433)를 통해 실시간으로 외부 환경으로부터 소리 및/또는 사운드를 수신하고, 수신된 소리 및/또는 사운드에 기반하여 오디오 스트림으로 획득 및/또는 생성할 수 있다. 또 예를 들어, 도시되지 않았으나, 클라이언트 장치(210)는 터치 스크린(미도시)을 통해 수신되는 사용자의 입력(예: 신체 일부(예: 손가락)에 의한 입력, 또는 전자 펜에 의한 입력)에 의해 실시간으로 생성되는 그래픽(예: 핸드 라이팅)을 획득 할 수 있다. 상기 입력 모듈들(430)에 의해 획득된 미디어 스트림은 클라이언트 장치(210)에 포함된 인코더(미도시)에 의해 인코딩 될 수 있다. 상기 입력 모듈들(430)은 후술되는 영상 회의를 위한 프로그램의 구동 및/또는 실행에 의해서 제어되어, 상술한 바와 같이 미디어 스트림들을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 출력 모듈들(440)은 미디어 스트림(예: 비디오 스트림, 오디오 스트림, 및/또는 그래픽)을 출력하여, 사용자가 미디어 스트림을 경험하도록 할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)는 디스플레이(441)(또는, 터치 스크린) 상에 비디오 스트림을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(441)는 도 1에서 상술한 디스플레이 모듈(160)과 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 또 예를 들어, 클라이언트 장치(210)는 스피커(443)를 이용하여 오디오 스트림을 출력할 수 있다. 상기 스피커(443)는 음향 출력 모듈(155)의 스피커와 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 상기 출력 모듈들(440)은 후술되는 영상 회의를 위한 프로그램의 구동 및/또는 실행에 의해서 제어되어, 상술한 바와 같이 미디어 스트림들을 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)의 프로세서(410)에 포함되는 모듈들(예: 그룹 관리 모듈(411), 및 영상 합성 모듈(413))의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예를 들어, 실행)될 수 있다. 예를 들어, 상기 모듈들은 상기 클라이언트 장치(210)의 프로세서(410)에 의해 실행 가능한 어플리케이션(application), 프로그램(program), 컴퓨터 코드(computer code), 인스트럭션들(instructions), 루틴(routine), 내지는 프로세스(process)의 형태로 클라이언트 장치(210)에 저장될 수 있다. 상기 모듈들이 상기 프로세서(410)에 의해 실행되는 경우, 상기 모듈들은 상기 프로세서(410)가 상기 모듈과 연관된 동작을 수행하도록 야기할 수 있다. 한편, 상기 프로세서(410)에는 도시된 모듈들 중 적어도 일부가 구현되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 그 외 상기 프로세서(410)는 도 1에서 상술한 프로세서(120)와 같이 구현될 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다. 이하에서는 각 모듈들에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 상기 그룹 관리 모듈(411)은 클라이언트 장치(210)와 다른 클라이언트 장치가 지정된 그룹에 포함되는지 여부를 식별하고, 상기 식별 결과에 기반하여 상기 지정된 그룹에 대한 정보(이하, 그룹 정보)를 획득 및/또는 관리(예: 저장)하도록 구현될 수(configured to) 있다. 상기 그룹은 후술하겠으나 복수의 클라이언트 장치들을 분류하기 위한 일종의 카테고리로서, 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정한(또는, 지정된 회의룸에 참여한) 복수의 클라이언트 장치들 중 서로 미디어 스트림의 송신 및/또는 수신이 가능한 일부 클라이언트 장치들이 상기 그룹에 포함될(또는, 상기 그룹으로 분류될) 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹 관리 모듈(411)은 ICE 프레임워크를 이용하여(또는, ICE 프레임워크를 구동하기 위한 프로그램(예: ICE agent(미도시)))을 기반으로) 미디어 서버(221)로 ICE candidate 정보를 송신하고 포트 넘버를 송신한 것에 기반하여, 미디어 서버(221)로부터 상기 클라이언트 장치(210)와 동일한 그룹에 포함될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치에 대한 정보(이하, 그룹 후보 정보)를 수신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)가 상기 클라이언트 장치(210)로 그룹 후보 정보를 송신하는 구체적인 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 후술한다. 상기 그룹 후보 정보는 다른 클라이언트 장치에 대한 네트워크 정보(예: IP 정보, 포트 넘버) 및 연결성 체크를 위해 이용되는 리퀘스트 코드(request code)를 포함할 수 있다. 상기 그룹 관리 모듈(411)은 상기 그룹 후보 정보에 기반하여 다른 클라이언트 장치와 연결성 체크를 수행하고, 연결성 체크의 수행 결과 연결된 것으로 식별되는 경우 상기 미디어 서버(221)로부터 그룹 정보를 수신할 수 있다. 상기 클라이언트 장치(210)의 연결성 테스트 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 후술한다. 상기 그룹 정보는 현재 클라이언트 장치(210)가 포함되는 지정된 그룹에 포함된 복수의 클라이언트 장치들에 대한 정보, 또 상기 지정된 그룹의 마스터 장치(또는, 리더(leader))에 대한 정보, 및/또는 상기 지정된 그룹의 슬레이브 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 그룹의 마스터 장치는 상기 그룹의 다른 슬레이브 장치들로부터 미디어 스트림들을 수신하도록 설정될 수 있다. 상기 마스터 장치 및 상기 슬레이브 장치를 선정하는 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 후술한다. 상기 클라이언트 장치(210)는 상기 그룹 정보에 기반하여 상기 클라이언트 장치(210)가 그룹의 마스터 장치 또는 슬레이브 장치인지 여부를 식별하고, 상기 식별된 결과에 따라서 미디어 스트림을 통합하거나 또는 미디어 스트림을 송신하는 동작을 수행할 수 있다. 이에 대해서는 도 10 내지 도 12에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면 영상 합성 모듈(413)은 다른 클라이언트 장치들로부터 수신된 복수의 비디오 스트림들을 기반으로 단일의(또는, 복수의 비디오 스트림들이 병합된) 비디오 스트림을 획득 및/또는 생성하고, 단일의 비디오 스트림을 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 단일의 비디오 스트림은 설명의 편의를 위하여 병합 비디오 스트림으로 정의될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 영상 합성 모듈(413)에 의해 획득 및/또는 생성된 단일의 비디오 스트림은 복수의 영역들을 포함하고, 상기 복수의 영역들 별로 상기 서브 비디오 스트림을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 합성 모듈(413)은 다른 클라이언트 장치들로부터 수신된 복수의 비디오 스트림들의 비디오 퀄리티를 변환하여, 변환된 비디오 퀄리티를 가지는 복수의 서브 비디오 스트림들을 생성할 수 있다. 상기 영상 합성 모듈(413)은 상기 생성된 복수의 비디오 스트림들을 각 영역들 별로 배치하여 단일의 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 상기 비디오 퀄리티는 해상도, 또는 프레임 레이트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 서브 비디오 스트림의 비디오 퀄리티는 상기 클라이언트 장치(210)와 미디어 서버(221) 사이의 통신 상태(예: 대역폭)에 따라서 설정될 수 있는데 이에 대해서는, 도 13 내지 도 14에서 후술한다. 상기 영상 합성 모듈(413)은 상기 단일의 비디오 스트림의 복수의 영역들 별로 배치된 서브 비디오 스트림을 분리(또는, 식별)하기 위한 소정의 식별 정보를 생성하고, 상기 식별 정보를 상기 단일의 비디오 스트림과 함께 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 복수의 식별 정보들에 대해서는 도 10 내지 도 12에서 구체적으로 후술한다. 한편 상기 영상 합성 모듈(413)은 상기 클라이언트 장치(210)가 마스터 장치인 경우에 구현되거나 또는 구동될 수 있으나, 이에 제한은 없다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)가 슬레이브 장치인 경우에도, 상기 영상 합성 모듈(413)을 이용하여 다른 클라이언트 장치들로부터 수신된 비디오 스트림을 병합하여 마스터 장치로 전송할 수도 있다.
이하에서는 미디어 서버(221)의 구성의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 도 4를 참조하면, 미디어 서버(221)는 통신 회로(460), 및 그룹 생성 모듈(451) 및 영상 분리 모듈(453)을 포함하는 프로세서(450)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 통신 회로(460)는 상술한 통신 방식들(예: 도 2b에서 기술한 통신 방식들)과 상술한 통신 프로토콜에 기반하여 외부 장치(예: 클라이언트 장치들(210))와 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 통신 회로(460)는 도 1에서 상술한 통신 모듈(190)과 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(450)는 상술한 클라이언트 장치의 프로세서(410)와 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 이하에서는 프로세서(450)에 포함되는 모듈들(예: 그룹 생성 모듈(451) 및 영상 분리 모듈(453))에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 그룹 생성 모듈(451)은 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정한 복수의 클라이언트 장치들을 그룹 별로 분류할 수 있다. 예를 들어, 그룹 생성 모듈(451)은 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 수신된 복수의 클라이언트 장치들 별 ICE candidate 정보 및 포트 넘버에 기반하여, 일 그룹으로 분류될(또는, 일 그룹에 포함될) 복수의 클라이언트 장치들 중 일부 클라이언트 장치들을 식별할 수 있다. 상기 그룹 생성 모듈(451)은 복수의 클라이언트 장치들 별 ICE candidate 정보에 포함된 퍼블릭 IP 주소, 또는 프라이빗 IP 주소 중 적어도 하나를 비교하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 일 그룹으로 분류될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치들을 식별할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 상기 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 구체적으로 후술한다. 그룹 생성 모듈(451)은 상기 후보 클라이언트 장치들 각각으로 그룹 후보 정보를 전송하고, 상기 그룹 후보 정보를 송신한 것에 기반하여 후보 클라이언트 장치들에서 연결성 테스트 동작이 수행되도록 할 수 있다. 상기 후보 클라이언트 장치로 식별된 클라이언트 장치(210)의 상기 연결성 테스트 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 후술한다. 상기 그룹 생성 모듈(451)은 상기 연결성 테스트 결과에 기반하여 상기 후보 클라이언트 장치들이 일 그룹으로 분류되는지(또는 포함되는지) 여부를 판단하고, 상기 후보 클라이언트 장치들이 그룹으로 포함되는 경우 상기 후보 클라이언트 장치들로 그룹 정보를 송신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 일 그룹에 포함된 복수의 클라이언트 장치들 중에서 마스터 장치와 슬레이브 장치를 식별하는 동작에 대해서는 도 7 내지 도 9에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면 영상 분리 모듈(453)은 복수의 식별 정보들을 기반으로 마스터 장치로부터 수신되는 단일의 비디오 스트림을 분리하여, 일 그룹에 포함된 복수의 클라이언트 장치들에 의해 획득 및/또는 생성된 복수의 비디오 스트림들을 획득 및/또는 식별할 수 있다. 상기 복수의 식별 정보들은 후술하겠으나 단일의 비디오 스트림에 포함된 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 식별 정보(영역 식별 정보) 및 복수의 영역들 각각에 대응하는 클라이언트 장치들에 대한 식별 정보(예: 아이디, 코드, 또는 식별자)(장치 식별 정보)를 포함할 수 있다.
이하에서는 관리 서버(222)의 구성의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 도 4를 참조하면, 관리 서버(222)는 통신 회로(480), 및 회의룸 관리 모듈(471)을 포함하는 프로세서(470)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 통신 회로(480)는 상술한 통신 방식들(예: 도 2b에서 기술한 통신 방식들)과 상술한 통신 프로토콜에 기반하여 외부 장치(예: 클라이언트 장치들(210))와 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 통신 회로(480)는 도 1에서 상술한 통신 모듈(190)과 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(470)는 상술한 클라이언트 장치(210)의 프로세서(410)와 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 다양한 실시예들에 따르면 회의룸 관리 모듈(471)은 클라이언트 장치(210)의 요청에 따라서 미디어 스트림의 송신 및/또는 수신을 위한 회의룸을 생성할 수 있다. 회의룸 관리 모듈(471)은 생성된 회의룸에 미디어 서버(221)를 할당할 수 있다. 상기 생성된 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들은 상기 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 회의룸 관리 모듈(471)은 생성된 회의룸과 연관된 정보를 저장 및/또는 관리할 수 있다. 상기 회의룸과 연관된 정보는 회의룸에 대한 식별 정보(예: 코드 및/또는 아이디), 회의룸 접속을 위한 비밀번호, 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)에 대한 정보, 및/또는 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들에 대한 식별 정보(예: 복수의 클라이언트 장치들의 코드 및/또는 아이디)를 저장 및/또는 관리 할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 관리 서버(222)로 회의룸 개설을 요청할 수 있다. 관리 서버(222)는 상기 회의룸 개설 요청에 따라서 회의룸을 개설하고, 개설된 회의룸에 미디어 서버(221)를 할당할 수 있다. 다른 클라이언트 장치들이 상기 개설된 회의룸에 참여한 경우, 일 클라이언트 장치(210)와 상기 다른 클라이언트 장치는 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하고, 상기 미디어 서버(221)를 경유하여 미디어 스트림을 서로 송신 및/또는 수신할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(500)이다. 도 5에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 5에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 6a 내지 도 6b를 참조하여 도 5에 대해서 설명한다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및/또는 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 회의룸 개설 동작 및 희의룸 정보 전달 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및/또는 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들 간의 미디어 스트림을 공유하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(600a))는 501 동작에서 회의룸 생성을 위한 리퀘스트를 관리 서버(222)로 송신할 수 있다. 일 예로, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 관리 서버(222)(또는, 다른 외부 서버)로부터 영상 회의를 위한 프로그램(또는, 어플리케이션)을 수신하고, 수신된 프로그램을 실행할 수 있다. 상기 영상 회의를 위한 프로그램은 공지된 기술과 같이 구현될 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다. 제 1 클라이언트 장치(600a)는 사용자의 상기 실행된 프로그램의 실행 화면 상에서 회의룸 개설을 위한 입력(예: 실행 화면 상의 회의룸 개설을 위한 아이콘을 선택하기 위한 입력)을 수신한 것에 기반하여, 도 6a의 601에 도시된 바와 같이 관리 서버(222)로 회의룸 생성을 위한 리퀘스트(요청(611))를 송신할 수 있다. 상기 리퀘스트(요청(611))의 송신 시, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 상기 리퀘스트(요청(611))와 함께 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)의 식별 정보(예: 아이디, 코드, 및/또는 식별자)를 전송할 수 있다. 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)의 식별 정보는 장치에 설정된 고유 식별자(예: UID(unique identifier)), 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)에서 상기 프로그램을 이용하여 생성한 식별 정보(예: 화상 회의를 위해 생성한 아이디), 또는 상기 관리 서버(222)에 의해 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)에 부여된 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 제한은 없다.
다양한 실시예들에 따르면 관리 서버(222)는 503 동작에서 회의룸(예: A 회의룸)을 생성하며, 생성된 회의룸에 미디어 서버(221)를 할당할 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 서버(222)는 영상 회의를 위한 회의룸(예: A 회의룸)을 생성하고, 생성된 회의룸(예: A 회의룸)에 대한 식별 정보(예: 아이디 또는 코드) 및 생성된 회의룸(예: A 회의룸)의 접속 시 인증을 위한 비밀번호를 생성할 수 있다. 상기 회의룸은 서로 미디어 스트림을 송신 및/또는 수신하기 위한(또는, 공유하기 위한) 복수의 클라이언트 장치들을 분류하기 위한 일종의 전자적인 카테고리일 수 있다. 예를 들어, 상기 회의룸에 접속한 복수의 클라이언트 장치들만이 서로 미디어 스트림을 송신 및/또는 수신할 수 있다. 관리 서버(222)는 시스템(예: 도 2a의 시스템(200))에 구현된 복수의 미디어 서버(221)들 중 이용 가능한(예: 다른 회의룸에 할당되지 않은) 미디어 서버(221)를 식별하고, 도 6a의 601에 도시된 바와 같이 상기 식별된 미디어 서버(221)를 상기 생성된 희의룸(예: A 회의룸)에 할당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 관리 서버(222)는 505 동작에서 상기 회의룸에 참여한 제 1 클라이언트 장치(600a)에 대한 식별 정보 및 상기 회의룸과 연관된 정보를 저장하고, 507 동작에서 생성된 희의룸(예: A 회의룸)과 연관된 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 서버(222)는 상기 생성된 희의룸(예: A 회의룸)에 포함된(또는, 참여한) 클라이언트 장치들의 리스트에 대한 정보를 관리 서버(222)의 데이터베이스에 저장 및/또는 관리할 수 있다. 상기 리스트에 대한 정보는 회의룸에 참여한 상기 클라이언트 장치들의 식별 정보들(예: 아이디, 코드, 및/또는 식별자)을 포함할 수 있다. 상기 관리 서버(222)는 상기 회의룸을 생성한 것에 기반하여(또는, 회의룸을 생성한 이후), 상기 회의룸의 생성을 위한 리퀘스트를 송신한 제 1 클라이언트 장치(600a)를 상기 회의룸에 포함(또는, 참여)시키고, 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)에 대한 식별 정보를 획득하여 저장 및/또는 관리(예: 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들의 리스트에 대한 정보에 제 1 클라이언트 장치(600a)에 대한 식별 정보를 추가)할 수 있다. 또 예를 들어, 상기 관리 서버(222)는 상기 회의룸을 생성한 것에 기반하여(또는, 회의룸을 생성한 이후), 상기 생성된 희의룸(예: A 회의룸)과 연관된 정보(613)를 데이터베이스에 저장 및/또는 관리할 수 있다. 상기 회의룸과 연관된 정보(613)는 상기 회의룸의 식별 정보, 회의룸의 비밀번호, 및/또는 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보(예: 미디어 서버(221)에 대한 네트워크 정보)를 포함할 수 있다. 상기 관리 서버(222)는 상기 회의룸과 연관된 정보(613)(예: 회의룸의 식별 정보, 회의룸의 비밀번호, 및/또는 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보)를 제 1 클라이언트 장치(600a)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 일 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(600a))는 수신된 회의룸과 연관된 정보에 기반하여 509 동작에서 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 수신된 회의룸과 연관된 정보(613)에 포함된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보(예: 미디어 서버(221)에 대한 네트워크 정보)에 기반하여, 도 6a의 602에 도시된 바와 같이 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(600a)는 도 6b의 603에 도시된 바와 같이, 상기 미디어 서버(221)와 설정된 통신 연결을 통해서, 상기 미디어 서버(221)로 미디어 스트림(631)을 송신할 수 있다. 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)는 501 동작에서 상술한 프로그램의 실행에 기반하여 입력 모듈들(예: 도 4의 입력 모듈(430))을 이용하여 미디어 스트림(631)을 생성하고, 생성된 미디어 스트림(631)을 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 미디어 스트림은 상술한 바와 같이 일련의 연속성(시간적 연속성, 또는 정보적 연속성)을 가지는 비디오, 오디오, 및/또는 전자적인 그래픽(예: 실행 화면, 화면에 기입되는 핸드 라이팅, 또는 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI))과 같은 다양한 종류의 미디어 컨텐트들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 일 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(600a))는 511 동작에서 회의룸 접속을 위한 정보를 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(600b))로 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 도 6a의 602에 도시된 바와 같이 제 2 클라이언트 장치(600b)로 회의룸 접속을 위한 정보(A 회의룸 정보)로서 회의룸의 식별 정보 및/또는 회의룸의 비밀 번호를 전송할 수 있다. 제 1 클라이언트 장치(600a)는 메신져 프로그램(또는 어플리케이션), 또는 메시지 프로그램과 같은 정보를 송신하기 위한 프로그램을 이용하여 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)로 상기 회의룸의 식별 정보 및/또는 회의룸의 비밀 번호를 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 상기 회의룸 접속을 위한 정보로서, 상기 관리 서버(222)로의 접속 및 상기 생성된 회의룸(예: A 회의룸)에 참여를 위한 리퀘스트를, 선택 시, 송신하도록 설정되는 링크를 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)로 전송할 수 있다. 상기 링크는 상기 회의룸의 식별 정보 및/또는 회의룸의 비밀번호를 포함할 수 있다. 상기 링크가 선택되는 경우, 자동으로 상기 회의룸의 식별 정보 및/또는 회의룸의 비밀번호가 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(600b))는 513 동작에서 생성된 회의룸(예: A 회의룸)에 참여를 위한 리퀘스트를 송신하고, 515 동작에서 관리 서버(222)로부터 미디어 서버(221)에 대한 정보를 수신하고, 517 동작에서 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 클라이언트 장치(600b)는 도 6b의 603에 도시된 바와 같이 상기 회의룸 접속을 위한 정보를 수신한 것에 기반하여, 관리 서버(222)로 수신된 회의룸의 식별 정보에 대응하는 회의룸(예: A 회의룸)으로 참여하기 위한 리퀘스트를 송신할 수 있다. 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)의 리퀘스트 송신은 501 동작에서 상술한 바와 같이 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)에서 화상 회의를 위한 프로그램의 구동 및/또는 실행에 기반할 수 있다. 관리 서버(222)는 상기 리퀘스트의 수신에 기반하여, 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)로 상기 참여 요청된 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)에 대한 정보를 송신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)에 대한 정보는 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보를 포함하며, 예로서 미디어 서버(221)의 네트워크 정보(예: IP 주소)를 포함할 수 있다. 또, 관리 서버(222)는 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)를 회의룸에 포함(또는, 참여)시키고, 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)에 대한 식별 정보를 획득하여 저장 및/또는 관리(예: 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들의 리스트에 대한 정보에 제 2 클라이언트 장치(600b)에 대한 식별 정보를 추가)할 수 있다. 상기 제 2 클라이언트 장치(600b)는 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보에 기반하여, 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하고 제 2 클라이언트 장치(600b)에서 획득 및/또는 생성된 제 2 미디어 스트림(633)을 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 나머지 다른 클라이언트 장치(210)(예: 제 3 클라이언트 장치(600c))도 도 6b의 604에 도시된 바와 같이 생성된 회의룸(예: A 회의룸)에 참여하여 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하여, 제 3 클라이언트 장치(600c)에서 획득 및/또는 생성된 제 3 미디어 스트림(641)을 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 회의룸(예: A 회의룸)에 참여한 복수의 클라이언트 장치들(600a, 600b, 600c)은 상기 미디어 서버(221)를 통해서 미디어 스트림을 교환할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 604에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)는 미디어 서버(221)로부터 제 2 클라이언트 장치(600b)의 제 2 미디어 스트림(633)과 제 3 클라이언트 장치(600c)의 제 3 미디어 스트림(641)을 수신할 수 있다. 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)는 상기 제 2 미디어 스트림(633)과 상기 제 3 미디어 스트림(641)을 출력 모듈들(예: 도 4의 출력 모듈(440))을 이용하여 출력할 수 있다. 일 예로, 제 1 클라이언트 장치(600a)는 도 6b의 603에 도시된 바와 같이 프로그램의 실행 화면 상에 제 1 클라이언트 장치(600a)의 비디오 스트림과 함께 다른 클라이언트 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(600b) 및 제 3 클라이언트 장치(600c))에서 생성된 비디오 스트림을 표시하고, 다른 클라이언트 장치들에서 생성된 오디오 스트림을 스피커를 통해 출력할 수 있다. 한편, 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)는 상기 미디어 서버(221)로 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(600b) 및 제 3 클라이언트 장치(600c)) 중 일부 클라이언트 장치의 미디어 스트림만을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)는 프로그램의 실행 화면 상에서 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들(600a, 600b, 600c) 중 일부를 선택하고, 상기 선택에 기반하여 선택된 일부 클라이언트 장치들의 미디어 스트림만을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 관리 서버(222)는 상기 제 1 클라이언트 장치(600a)에 의해 선택된 복수의 클라이언트 장치들(600a, 600b, 600c) 중 일부에 대한 정보를 수신하고, 상기 선택된 복수의 클라이언트 장치들(600a, 600b, 600c) 중 일부에 대한 정보를 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 상기 정보의 수신에 기반하여, 제 1 클라이언트 장치(600a)로 복수의 클라이언트 장치들(600a, 600b, 600c) 중 일부에 대한 미디어 스트림을 송신할 수 있다. 상술한 제 1 클라이언트 장치(600a)의 동작과 같이, 회의룸에 참여중인 다른 클라이언트 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(600b), 및 제 3 클라이언트 장치(600c))도 동작을 수행할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정한 복수의 클라이언트 장치들 중 적어도 일부를 일 그룹으로 분류할 수 있다(또는, 일 그룹에 포함시킬 수 있다). 상기 미디어 서버(221)는 상기 일 그룹으로 분류된 클라이언트 장치들 중에서 마스터 장치와 슬레이브 장치들을 결정하고, 마스터 장치로부터 상기 마스터 장치에 의해 생성된 병합된 미디어 스트림과 상기 병합된 미디어 스트림에 포함된 복수의 서브 미디어 스트림들을 식별(또는, 분리)하기 위한 식별 정보를 수신할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210) 및 서버들(220)(예: 미디어 서버(221), 및 관리 서버(222))의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(700)이다. 도 7에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 7에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 8 내지 도 9를 참조하여 도 7에 대해서 설명한다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 그룹에 포함될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 그룹에 포함될 클라이언트 장치들을 식별하고, 식별된 클라이언트 장치들 중 마스터 장치와 슬레이브 장치를 식별하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8c는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 그룹을 재생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 마스터 장치로부터 병합된 미디어 스트림 및 복수의 서브 미디어 스트림들에 대한 식별 정보를 수신하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 701 동작에서 제 1 클라이언트 장치(800a)와 통신 연결을 설정하고, 703 동작에서 제 2 클라이언트 장치(800b)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 도 8a의 801에 도시된 바와 같이 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))과 통신 연결을 설정하고, 복수의 클라이언트 장치들로부터 미디어 스트림들(811, 813)을 수신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하는 동작은 도 5에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 705 동작에서 제 1 클라이언트 장치(800a)로부터 제 1 클라이언트 장치(800a)에 대한 제 1 네트워크 정보를 수신하고, 707 동작에서 제 2 클라이언트 장치(800b)로부터 제 2 클라이언트 장치(800b)에 대한 제 2 네트워크 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 도 8a의 802에 도시된 바와 같이 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 각각으로부터 복수의 클라이언트 장치들 각각에 대한 네트워크 정보(예: IP 주소에 대한 정보, 코스트 정보, 또는 포트 넘버)를 수신할 수 있다. 이하에서는 클라이언트 장치(210)의 미디어 서버(221)로 네트워크 정보를 송신하는 동작의 예들에 대해서 설명한다.
일 실시예에서, 회의룸에 참여한 일 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))는 도 4에서 기술한 그룹 관리 모듈(411)에 기반하여 ICE 프레임 워크(또는, ICE 프레임워크를 구동하기 위한 프로그램(예: ICE agent(미도시)))를 이용하여, 상기 제 1 네트워크 정보로서 ICE candidate 정보를 상기 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 상기 ICE 프레임 워크를 구동하기 위한 프로그램(예: ICE agent)은 지정된 주기로, 또는 클라이언트 장치의 통신 연결 상태가 변경될 때마다 ICE candidate 정보를 생성할 수 있다. 상기 그룹 관리 모듈(도 4의 그룹 관리 모듈(411))은 상기 ICE agent(미도시)에 의해 생성된 ICE candidate 정보를 식별하고, 식별된 ICE candidate 정보를 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 ICE candidate 정보는 Localhost의 IP 주소에 대한 정보, NAT 내부의 IP 주소에 대한 정보, NAT의 퍼블릭 IP 주소에 대한 정보와 같은 IP 주소에 대한 정보 및/또는 코스트 정보를 포함할 수 있다. 상기 코스트 정보는 도 3에서 전술한 바와 같이 상기 이용하는 통신 연결 방식의 종류(예: 도 2a에서 상술한 셀룰러 통신을 이용하는 통신 연결 방식, 또는 AP를 이용하는 통신 방식)에 따라서 설정되며, 예를 들어 상기 통신 방식의 종류 별 과금 정도에 비례하여 상기 코스트 정보의 값이 설정될 수 있다. 상술한 ICE candidate 정보의 예시는 아래의 [ICE candidate 정보 예시]와 같다. 그 외 ICE candidate 정보는 공지된 ICE 프레임 워크에서 구현되는 바와 같이 구현될 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
[ICE candidate 정보 예시]
ICE Candidate(host) 정보
candidate:1791031112 1 udp 2122260223 10.10.15.25 57339 typ host generation 0 ufrag say/ network-id 1 network-cost 10
ICE Candidate(srflx, server reflexive) 정보
candidate:3282008221 1 udp 1686052607 207.114.244.5 61520 typ srflx raddr 10.10.15.25 rport 61520 generation 0 ufrag say/ network-id 1 network-cost 10
ICE Candidate(relay) 정보
candidate:3513707144 1 udp 41886207 52.88.206.94 52707 typ relay raddr 207.114.244.5 rport 61520 generation 0 ufrag say/ network-id 1 network-cost 10
또 일 실시예에서, 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)는 그룹 관리 모듈(도 4의 그룹 관리 모듈(411))을 이용하여 상기 제 1 네트워크 정보로서 지정된 포트(port) 너버에 대한 정보를 상기 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)는 제 1 클라이언트 장치(800a)에서 이용 가능한 복수의 포트들(ports) 중 화상 회의를 위한 프로그램을 위해 지정된 포트 넘버를 식별(또는, 상기 프로그램에 지정된 포트 넘버를 할당)할 수 있다. 상기 지정된 포트 넘버에 기반하여, 제 1 클라이언트 장치(800a)가 다른 외부 장치들(예: 미디어 서버(221) 또는 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(800b)))로부터 수신한 정보(예: 미디어 스트림)를 화상 회의를 위한 프로그램으로 전달하고, 상기 프로그램을 이용하여 처리할 수 있다. 한편 상술한 제 1 클라이언트 장치(800a)가 제 1 네트워크 정보(예: ICE candidate 정보 및 포트 넘버)를 미디어 서버(221)로 송신하는 동작과 같이, 회의룸에 참여한 다른 클라이언트 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(800b)) 또한 도 8a의 802에 도시된 바와 같이 미디어 서버(221)로 네트워크 정보(예: 제 2 네트워크 정보)를 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 709 동작에서 복수의 네트워크 정보를 기반으로 복수의 클라이언트들 중 그룹화될 복수의 후보 클라이언트 장치들을 식별할 수 있다. 예를 들어 상기 미디어 서버(221)는 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))로부터 수신된 네트워크 정보들(예: 제 1 네트워크 정보 및 제 2 네트워크 정보)에 포함된 정보들 중 적어도 일부에 기반하여, 그룹으로 분류될(또는 그룹에 포함될) 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹은 복수의 클라이언트 장치들을 분류하기 위한 일종의 카테고리일 수 있다. 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정한(또는, 특정 회의룸에 참여한) 복수의 클라이언트 장치들 중 서로 미디어 스트림의 송신 및/또는 수신이 가능한 일부 클라이언트 장치들이 지정된 그룹으로 분류(또는, 상기 특정 그룹으로 포함될) 수 있다. 일 실시예에서 상기 미디어 서버(221)는 복수의 클라이언트 장치들로부터 수신된 ICE candidate 정보들 각각에 포함된 퍼블릭 IP 주소를 비교함으로써, 상기 그룹에 포함될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치들(예: 도 8b의 후보 클라이언트 장치들(841))을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 서로 대응하는(동일한) 퍼블릭 IP 주소를 가지는 클라이언트 장치들을 상기 후보 클라이언트 장치들(예: 도 8b의 후보 클라이언트 장치들(841))로 식별할 수 있다. 또 예를 들어, 미디어 서버(221)는 서로 대응하는(동일한) 프라이빗 IP 주소를 가지는 클라이언트 장치들을 상기 후보 클라이언트 장치들(예: 도 8b의 후보 클라이언트 장치들(841))로 식별할 수 있다. 그 외에 상기 미디어 서버(221)의 일 그룹으로 클라이언트 장치들을 분류하는 동작은 공지된 기술과 같이 수행될 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 지정된 이벤트의 발생을 식별한 것에 기반하여, 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 그룹화될(또는, 그룹으로 포함될) 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작을 개시할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 지정된 이벤트의 발생은 회의 룸에 참여한 클라이언트 장치의 수가 지정된 수(예: 2)에 대응하는 것을 포함할 수 있다. 또 일 실시예에서, 상기 지정된 이벤트의 발생은 회의 룸 개설 이후 지정된 시간이 경과되는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 도 5 내지 도 6에서 기술한 바와 같이, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고 미디어 스트림을 수신하는 중에, 상기 지정된 이벤트의 발생에 대한 응답으로 상기 그룹화될(또는, 그룹으로 포함될) 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작을 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 711 동작에서 후보 클라이언트 장치로 식별된 제 2 클라이언트 장치(800b)로 제 1 네트워크 정보와 제 1 연결 정보를 송신하고, 713 동작에서 후보 클라이언트 장치로 식별된 제 1 클라이언트 장치(800a)로 제 2 네트워크 정보 및 제 2 연결 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 미디어 서버(221)는 709 동작의 수행의 결과에 따라서, 도 8a의 804에 도시된 바와 같이 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b)를 일 그룹에 포함될 가능성이 있는 후보 클라이언트 장치(841)로 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 식별된 후보 클라이언트 장치들(841)이 연결성 체크 동작을 수행하도록, 식별된 후보 클라이언트 장치들(841)(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b)) 각각으로 다른 후보 클라이언트 장치에 대한 네트워크 정보와 후보 클라이언트 장치들(841) 각각과 연관된 연결 코드(그룹 후보 정보)를 송신(예: 831, 833)할 수 있다. 상기 연결 코드는 리퀘스트(request) 코드 및 리스판스(response) 코드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)에서 일 후보 클라이언트 장치로 전송되는 상기 연결 코드는 일 후보 클라이언트 장치가 다른 후보 클라이언트 장치로 송신할 리퀘스트 코드, 다른 후보 클라이언트 장치로부터 수신될 리퀘스트 코드, 및 다른 후보 클라이언트 장치로부터 수신된 리퀘스트 코드에 대한 응답으로 상기 다른 후보 클라이언트 장치로 송신할 리스판스(response) 코드를 포함할 수 있다. 상기 리퀘스트 코드는 상기 일 후보 클라이언트 장치가 다른 클라이언트 장치로 송신하는 코드이고, 상기 리스판스 코드는 상기 일 후보 클라이언트 장치가 다른 클라이언트 장치로부터 수신되는 리퀘스트 코드에 대한 응답으로 송신하는 코드일 수 있다. 상기 후보 클라이언트 장치들 각각으로 전송되는 연결 코드는 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 후보 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b))는 715 동작에서 연결성 체크 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 후보 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b))은 미디어 서버(221)로부터 수신한 네트워크 정보 및 연결 코드에 기반한 연결성 체크 동작을 수행할 수 있다. 상기 연결성 체크 동작은 일 후보 클라이언트 장치가 상기 네트워크 정보에 기반하여 상기 다른 후보 클라이언트 장치로 리퀘스트 코드를 송신하고, 상기 다른 후보 클라이언트 장치로부터 상기 리퀘스트 코드를 송신한 것에 대한 응답으로 리스판스 코드 또는 에러 코드를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 클라이언트 장치(800a)는 도 8b의 804에 도시된 바와 같이, 제 2 클라이언트 장치(800b)의 네트워크 정보에 기반하여, 제 2 클라이언트 장치(800b)와 통신 연결을 설정하고, 제 2 클라이언트 장치(800b)의 IP 주소와 포트로 제 1 리퀘스트 코드(예: Request B)를 송신할 수 있다. 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)는 상기 제 1 리퀘스트 코드(예: Request B)를 수신한 것에 대한 응답으로, 상기 제 1 리퀘스트 코드(예: Request B)와 미디어 서버(221)로부터 수신한 제 1 클라이언트 장치(800a)로부터 수신될 제 2 리퀘스트 코드를 비교할 수 있다. 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)는 상기 제 1 리퀘스트 코드(예: Request B)와 상기 제 2 리퀘스트 코드가 대응(예: 동일)하는 경우, 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 제 1 리스판스 코드(예: Response B)를 송신할 수 있다. 또는 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)는 상기 제 1 리퀘스트 코드(예: Request B)와 상기 제 2 리퀘스트 코드가 대응하지 않는 경우, 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 에러 코드를 송신할 수 있다. 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)는 상기 수신된 제 1 리스판스 코드 또는 상기 에러 코드를 상기 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 마찬 가지로, 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)는 도 8b의 804에 도시된 바와 같이, 제 1 클라이언트 장치(800a)의 네트워크 정보에 기반하여, 제 1 클라이언트 장치(800a)와 통신 연결을 설정하고, 제 1 클라이언트 장치(800a)의 IP 주소와 포트로 제 3 리퀘스트 코드(예: Request A)를 송신한 것에 대한 응답으로 제 1 클라이언트 장치(800a)로부터 제 2 리스판스 코드(예: Response A) 또는 에러 코드를 수신하여 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 717 동작에서 제 1 결과 정보를 수신하고, 719 동작에서 제 2 결과 정보를 수신하고, 721 동작에서 제 1 결과 정보 및 제 2 결과 정보에 기반하여 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 미디어 서버(221)는, 도 8b의 805에 도시된 바와 같이, 상기 후보 클라이언트 장치들(841)(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b))의 연결성 체크 동작의 수행 결과에 따라서, 상기 후보 클라이언트 장치들(841)로부터 코드(예: 제 1 리스판스 코드(예: Response B), 제 2 리스판스 코드(Response A), 또는 에러 코드)를 수신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 상기 수신된 코드에 기반하여 상기 후보 클라이언트 장치들을 일 그룹으로 분류할지(또는, 일 그룹에 포함시킬지) 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 제 1 클라이언트 장치(800a)로부터 수신된 제 1 코드(예: 제 1 리스판스 코드(예: Response B) 또는 에러 코드)와 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 제공한 리스판스 코드(제 1 리스판스 코드(예: Response B)를 비교하고, 제 2 클라이언트 장치(800b)로부터 수신된 제 2 코드(예: 제 2 리스판스 코드(예: Response A) 또는 에러 코드)와 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)로 제공한 리스판스 코드(예: 제 2 리스판스 코드(예: Response A)를 비교할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 비교 결과, 제 1 코드와 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 제공한 리스판스 코드가 대응하고 상기 제 2 코드와 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)로 제공한 제 2 리스판스 코드가 대응한 것으로 식별하는 경우, 두 장치들이 연결 가능한 것으로 식별하고(또는 연결성이 있는 것으로 식별하고) 도 8b의 806에 도시된 바와 같이 일 그룹(861)을 생성하여 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)와 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)를 일 그룹에 포함시킬 수 있다. 또는, 미디어 서버(221)는 상기 비교 결과, 제 1 코드와 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 제공한 리스판스 코드가 대응하지 않거나, 상기 제 2 코드와 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)로 제공한 제 2 리스판스 코드가 대응하지 않는 것으로 식별하는 경우, 상기 일 그룹(예: 도 8b의 861)을 생성하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 이 경우, 도 5 내지 도 6에서 기술한 바와 같이, 미디어 서버(221)가 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 상기 제 2 클라이언트 장치(800b))로부터 미디어 스트림을 수신하고, 각각의 미디어 스트림을 복수의 클라이언트 장치들로 전송할 수 있다.
한편, 도시된 바에 국한되지 않고 상기 연결성 체크 동작은 셋 이상의 클라이언트 장치들에서 수행될 수도 있다. 셋 이상의 클라이언트 장치들 각각의 연결성 체크 동작의 수행에 따라서 미디어 서버(221)는 셋 이상의 클라이언트 장치들 각각으로부터 응답 코드를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 셋 이상의 클라이언트 장치들이 제 1 클라이언트 장치, 제 2 클라이언트 장치, 제 3 클라이언트 장치를 포함하는 경우, 미디어 서버는 제 1 클라이언트 장치와 제 2 클라이언트 장치 간의 제 1 연결성 체크 동작, 제 2 클라이언트 장치와 제 3 클라이언트 장치 간의 제 2 연결성 체크 동작, 및 제 1 클라이언트 장치와 제 3 클라이언트 장치 간의 제 3 연결성 체크 동작 각각의 수행에 따라서, 클라이언트 장치들 각각으로부터 각각의 연결성 체크 동작들의 수행에 따른 코드를 수신할 수 있다. 미디어 서버(221)는 수신된 코드와 각각의 클라이언트 장치들로 제공한 코드의 대응 여부를 식별하고, 연결 가능한 것으로 식별된 장치들만을 그룹에 포함시킬 수 있다. 일 실시예에서 미디어 서버(221)는 각각의 클라이언트 장치들이 모두 서로 연결 가능한 것으로 식별되는 경우, 셋 이상의 클라이언트 장치들 모두를 일 그룹에 포함시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 서버(221)는 일부 클라이언트 장치들만이 서로 연결 가능하고, 다른 일부 클라이언트 장치들만이 서로 연결 가능한 것으로 식별되는 경우, 서로 다른 그룹들을 생성하여 일부 클라이언트 장치들을 일 그룹에 포함시키고, 상기 다른 일부 클라이언트 장치들을 다른 그룹에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 회의룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들 중 일부는 일 그룹에 포함되고, 다른 일부는 다른 그룹에 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 도 8b의 806에 도시된 바와 같이 상기 그룹(예: 도 8b의 861)에 포함되는 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 마스터(또는, 리더(leader)) 장치와 슬레이브 장치를 결정할 수 있다. 상기 그룹(예: 861)의 마스터 장치는 상기 그룹의 다른 슬레이브 장치들로부터 미디어 스트림들을 수신하도록 설정되고, 상기 슬레이브 장치는 상기 마스터 장치로 미디어 스트림을 송신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 상기 클라이언트 장치들의 처리 능력과 연관된 정보를 기반으로, 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 결정할 수 있다. 상기 처리 능력은 미디어 스트림을 처리하기 위한 능력, 또는 미디어 서버(221)와의 데이터 송/수신 능력을 포함할 수 있다. 일 예로, 미디어 서버(221)는 일 그룹(예: 861)에 포함된 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))이 일 그룹(예: 861)에 포함된 것에 기반하여, 일 그룹(예: 861)에 포함된 복수의 클라이언트 장치들로 상기 처리 능력과 연관된 정보를 요청하고, 상기 처리 능력과 연관된 정보를 수신하여 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 식별하는 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 미디어 서버(221)는 미디어 서버(221)와 연결된 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))로부터 미리 상기 처리 능력과 연관된 정보를 요청하여 수신하여 저장하고, 일 그룹(861)에 지정된 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))이 포함되는 경우 상기 정보로부터 상기 지정된 클라이언트 장치들에 대한 정보를 참조하여 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 식별하는 동작을 수행할 수도 있다. 이하에서는 처리 능력과 연관된 정보를 수신하여 마스터 장치와 슬레이브 장치를 결정하는 실시예들에 대해서 설명한다.
일 실시예에서, 미디어 서버(221)는 처리 능력과 연관된 정보로서 일 그룹(861)에 포함된 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))의 종류에 대한 정보를 식별하고, 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 장치 종류 별로 미디어 스트림을 처리하기 위한 능력의 정도(예: 이하 [표 1]의 우선 순위)를 미리 저장할 수 있다. 상기 우선 순위는 장치가 포함하는 하드웨어(예: GPU, 또는 인코더/디코더)에 따라서 결정되며, [표 1]에 기재된 바와 같이 우선 순위의 값이 낮을수록 더 높은 처리 능력을 가지는 것으로 설정될 수 있다. 또는 기재된 바에 국한되지 않고, 더 높은 처리 능력을 가지는 경우 더 높은 값의 우선 순위가 설정될 수도 있다. 일 예로, 미디어 서버(221)는 상기 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))로부터 수신된 복수의 클라이언트 장치들의 식별 정보(예: 디바이스 ID, 또는 제조자(manufacture) 정보)를 수신하고, 상기 식별 정보에 기반하여 복수의 클라이언트 장치들이 포함되는 장치 종류들을 식별하여 식별된 장치 종류들에 대응하는 우선 순위들을 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 식별된 우선 순위들 중 가장 낮은 우선 순위를 가지는 일 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))를 마스터 장치로 결정하고, 나머지 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(800b))를 슬레이브 장치로 결정할 수 있다.
[표 1]
우선 순위 장치 종류
1 GPU(graphic processing unit)를 포함하는 PC
2 GPU(graphic processing unit)를 포함하지 않는 PC
3 하드웨어 인코드 및/또는 디코더를 포함하는 모바일
4 하드웨어 인코드 및/또는 디코더를 포함하지 않는 모바일
다른 실시예에서, 미디어 서버(221)는 처리 능력과 연관된 정보로서 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))과 미디어 서버(221) 사이의 대역폭에 대한 정보를 식별하고, 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 일 그룹(861)에 포함된 복수의 클라이언트 장치들 사이의 대역폭을 예측 및/또는 계산하고, 계산된 대역폭이 가장 큰 클라이언트 장치를 마스터 장치로 결정하고, 나머지 클라이언트 장치들을 슬레이브 장치로 결정할 수 있다. 상기 대역폭을 예측하는 동작은 전송 패킷과 수신 패킷의 비율을 계산(예: 수신 패킷의 비율이 높으면 높은 대역폭으로 계산)하는 알고리즘과 같이 기존에 공지된 기술로 구현 가능하므로, 구체적인 설명은 생략한다.
또 다른 실시예에서, 미디어 서버(221)는 처리 능력과 연관된 정보로서 코스트 정보를 식별하고, 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 코스트 정보가 가장 낮은 장치를 마스터 장치로 결정하고, 나머지 클라이언트 장치들을 슬레이브 장치로 결정할 수 있다. 상기 코스트 정보에 대해서는 전술한 바와 같이 이용하는 통신 종류의 과금 방식에 따라서 결정될 수 있다.
상술한 실시예들은 독립적으로 수행되거나, 또는 조합되어 수행될 수도 있다. 조합되어 수행되는 예로서, 미디어 서버(221)는 각각의 실시예들과 같은 동작들의 수행에 따라, 마스터 장치로 결정된 횟수가 가장 많은 클라이언트 장치를 마스터 장치로 결정할 수 있다.
한편 기재된 바에 국한되지 않고, 상기 마스터 장치와 상기 슬레이브 장치들을 식별하는 동작은 미디어 서버(221)가 아닌 다른 주체(예: 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)))에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 그룹 내에 포함된 복수의 클라이언트 장치들이 상술한 처리 능력과 연관된 정보를 교환(예: 송신 및/또는 수신)하고, 교환된 정보를 기반으로 지정된 장치가 마스터 장치이고 나머지 장치들은 슬레이브 장치임을 식별할 수 있다. 이 경우 후술하는, 미디어 서버(221)가 클라이언트 장치들로 마스터 장치를 나타내는 정보와 슬레이브 장치를 나타내는 정보를 포함하는 그룹 정보를 송신하는 동작을 삼가할 수 있다(또는, 수행하지 않을 수 있다).
다양한 실시예들에 따르면 상기 미디어 서버(221)는 일 그룹(예: 861)이 생성된 상태(또는, 일 그룹이 생성된 이후)에서 일 그룹(예: 861)에 포함된 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 다시 수행(또는, 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작을 다시 수행)할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 적어도 일부의 상태 변경은 도 8c에 도시된 바와 같이 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))의 회의 종료를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))는 화상 회의를 위한 프로그램의 실행 화면 상에서 회의 종료를 위한 입력(예: 회의 종료를 위한 아이콘을 선택하는 입력)을 수신한 것에 기반하여, 도 8c의 807에 도시된 바와 같이 서버들(220)(예: 미디어 서버(221) 및/또는 관리 서버(222))로 회의 종료를 알릴 수 있다. 미디어 서버(221)는 도 8c의 808에 도시된 바와 같이 상기 마스터 장치의 회의 종료에 대한 응답으로, 일 그룹에 포함된 나머지 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(800b) 및 제 3 클라이언트 장치(800c))에 대해서 상술한 705 동작 내지 725 동작을 재수행하여 새로운 그룹(예: 881)을 생성하고, 새로운 그룹(예: 881)의 마스터 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(800b))와 슬레이브 장치(예: 제 3 클라이언트 장치(800c))를 설정할 수 있다. 또 일 실시예에서, 상기 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 적어도 일부의 상태 변경은 마스터 장치의 통신 연결 상태가 변경됨(예: 통신 연결이 끊김, 또는 마스터 장치와 미디어 서버(221) 사이의 대역폭이 지정된 값 이상으로 저하됨)을 포함 할 수 있다. 또 일 실시예에서, 상기 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 적어도 일부의 상태 변경은 현재 그룹에 포함될 가능성이 있는 새로운 후보 클라이언트 장치가 회의 룸에 참여하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 723 동작에서 제 1 클라이언트 장치로 그룹 정보를 전송하고, 725 동작에서 제 2 클라이언트 장치로 그룹 정보를 전송할 수 있다. 상기 그룹 정보는 상기 생성된 일 그룹과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 서버(221)는 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))와 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(800b))로 서로 다른 그룹 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 미디어 서버(221)는 상기 마스터 장치로 일 그룹의 식별 정보(예: 아이디, 또는 코드), 일 그룹에 포함된 복수의 슬레이브 장치들의 네트워크 정보(예: IP 주소에 대한 정보, 또는 포트 넘버에 대한 정보), 및/또는 수신될 미디어 스트림의 종류에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또 예를 들어, 상기 미디어 서버(221)는 상기 슬레이브 장치로 일 그룹의 식별 정보(예: 아이디, 또는 코드), 일 그룹에 포함된 마스터 장치의 네트워크 정보(예: IP 주소에 대한 정보, 또는 포트 넘버에 대한 정보), 및/또는 수신할 미디어 스트림의 종류(예: 비디오, 오디오, 또는 그래픽)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또 일 실시예에서, 마스터 장치와 슬레이브 장치로 전달되는 그룹 정보는 동일하도록 구현될 수도 있다. 예를 들어, 상기 그룹 정보는 일 그룹의 식별 정보(예: 아이디, 또는 코드), 일 그룹에 포함된 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b))의 네트워크 정보(예: IP 주소에 대한 정보, 또는 포트 넘버에 대한 정보), 상기 일 그룹의 마스터 장치를 식별하기 위한 정보(예: 마스터 장치의 식별 정보), 및/또는 상기 일 그룹의 슬레이브 장치를 식별하기 위한 정보(예: 슬레이브 장치의 식별 정보)를 포함할 수 있다. 미디어 서버(221)는 도 8b의 806에 도시된 바와 같이 상기 그룹 정보를 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a)와 제 2 클라이언트 장치(800b)) 각각으로 전송할 수 있다. 후술하겠으나, 상기 복수의 클라이언트 장치들 각각은 상기 수신된 그룹 정보에 기반하여 미디어 스트림을 교환할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 727 동작에서 마스터 장치로 식별된 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))로부터 통합 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보를 수신하고, 729 동작에서 복수의 식별 정보에 기반하여 복수의 비디오 스트림들을 획득하여. 731 동작에서 제 1 비디오 스트림을 제 1 클라이언트 장치(800a)로 전송하고 733 동작에서 제 2 비디오 스트림을 제 2 클라이언트 장치(800b)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 도 9에 도시된 바와 같이 그룹의 마스터(또는, 리더(leader)) 장치로 설정된 일 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))로부터 복수의 영역들(911, 913, 915) 별로 서브 비디오 스트림을 포함하는 단일의 비디오 스트림(901)과 함께 상기 복수의 영역들 별 서브 비디오 스트림을 식별(또는, 분리)하기 위한 식별 정보들(903)을 수신할 수 있다. 후술하겠으나, 복수의 영역들(911, 913, 915) 각각에 표시되는 서브 비디오 스트림은 일 그룹(예: 도 8b 또는 도 8c의 그룹(861))에 포함된 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b))의 각각에서 생성(또는, 획득)된 비디오 스트림을 기반할 수 있다. 예를 들어, 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))는 다른 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(800b))로부터 수신된 비디오 스트림들과 마스터 장치에서 생성된 비디오 스트림을 서브 비디오 스트림들로 변환(예: 해상도 변환)하고, 변환된 서브 비디오 스트림들을 영역들 별(911, 913, 915)로 배치하여 단일의 병합된 비디오 스트림(901)을 생성(또는, 획득)할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(800a))는 상기 영역들 별로 배치된 서브 비디오 스트림들에 대응하는 클라이언트 장치를 식별하기 위한 식별 정보(903)를 생성(또는, 획득)할 수 있다. 상기 마스터 장치의 단일의 병합된 비디오 스트림과 복수의 식별 정보들(903)을 생성하는 동작에 대해서는 도 10 내지 도 12에서 후술한다. 미디어 서버(221)는 수신된 식별 정보(903)를 기반으로 도 9의 905에 도시된 바와 같이 상기 단일의 비디오 스트림(901)으로부터 복수의 서브 비디오 스트림들을 분리(또는, 식별)하고, 상기 분리된 복수의 서브 비디오 스트림들을 변환(예: 해상도 변환)하여 복수의 클라이언트 장치들과 연관된(예: 복수의 클라이언트 장치들에서 획득된) 복수의 비디오 스트림들을 획득할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 단일의 비디오 스트림과 복수의 식별 정보들을 기반으로 복수의 비디오 스트림들을 획득하는 동작에 대해서는 도 15 내지 도 16에서 후술한다. 미디어 서버(221)는 상기 획득된 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(800a) 및 제 2 클라이언트 장치(800b)) 중 적어도 일부로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 미디어 서버(221)는 상기 복수의 클라이언트 장치들 별로 요청되는 비디오 스트림을 제공할 수 있다. 일 예로, 제 1 클라이언트 장치(800a)는 미디어 서버(221)로 제 2 클라이언트 장치(800b)에 대한 비디오 스트림을 요청할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 제 2 클라이언트 장치(800b)에 대응하는 비디오 스트림을 식별하고, 식별된 비디오 스트림을 상기 제 1 클라이언트 장치(800a)로 전송할 수 있다. 이때, 미디어 서버(221)는 상기 전송할 비디오 스트림과 미디어 서버(221)에 수신된 오디오 스트림의 시각을 동기화 하여 시각이 동기화된 비디오 스트림과 오디오 스트림을 포함하는 미디어 스트림을 클라이언트 장치(210)로 전송할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210)의 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 그룹의 슬레이브로 장치로 설정된 적어도 하나의 클라이언트 장치(210)는 그룹의 마스터 장치로 설정된 클라이언트 장치(210)로 비디오 스트림을 전송할 수 있다. 그룹의 마스터 장치로 설정된 클라이언트 장치(210)는 다른 슬레이브 장치들로부터 수신된 복수의 비디오 스트림들을 기반으로 단일의 비디오 스트림 및 단일의 비디오 스트림에 포함된 복수의 서브 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 생성하고, 생성된 단일의 비디오 스트림과 복수의 식별 정보들을 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(1000)이다. 도 10에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 10에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 11 내지 도 12를 참조하여 도 10에 대해서 설명한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치와 적어도 하나의 슬레이브 장치의 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 12는 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치의 단일의 비디오 스트림을 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 1001 동작에서 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하고, 1003 동작에서 상기 미디어 서버(221)로 클라이언트 장치(210)와 연관된 네트워크 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a) 또는 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 회의룸에 참여하고, 관리 서버(222)로부터 수신된 미디어 서버(221)에 대한 정보(예: 미디어 서버(221)와 통신 연결 설정을 위한 정보)를 기반으로 회의룸에 할당된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 클라이언트 장치(210)의 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하는 동작은 도 5에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다. 상기 클라이언트 장치(210)는 상기 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정한 것에 기반하여, 네트워크 정보(예: ICE candidate 정보 및/또는 포트 넘버)를 송신할 수 있다. 상기 클라이언트 장치(210)의 네트워크 정보를 송신하는 동작은, 도 7의 705 동작 및 707 동작에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 1005 동작에서 전자 장치가 일 그룹에 포함되고, 일 그룹의 마스터 장치로 선택됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a) 또는 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 미디어 서버(221)로부터 수신된 다른 클라이언트 장치(210)에 대한 네트워크 정보 및 연결 코드를 기반으로, 다른 클라이언트 장치(210)와 연결성 체크 동작을 수행하고, 다른 클라이언트 장치(210)로부터 수신된 응답 코드를 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 클라이언트 장치(210)는 상기 응답 코드를 송신한 것에 기반하여, 미디어 서버(221)로부터 그룹 정보를 수신할 수 있다. 상기 클라이언트 장치(210)의 연결성 체크 동작 및 미디어 서버(221)의 그룹 정보 송신 동작에 대해서는 도 7의 711 동작 내지 725 동작에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다. 상기 클라이언트 장치(210)로 전송된 상기 그룹 정보는 상기 클라이언트 장치(210)가 그룹 내의 마스터 장치임을 나타내는 정보, 및 그룹 내의 다른 슬레이브 장치들의 네트워크 정보들을 포함할 수 있다. 일 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 도 11의 1101에 도시된 바와 같이 상기 그룹 정보 내의 마스터 장치임을 나타내는 정보를 기반으로 일 그룹(1111)에 포함됨을 식별하고, 일 그룹(1111) 내에서 마스터 장치로 설정됨을 식별할 수 있다. 또 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 도 11의 1101에 도시된 바와 같이 상기 그룹 정보 내의 슬레이브 장치임을 나타내는 정보를 기반으로 일 그룹(1111)에 포함됨을 식별하고, 일 그룹(1111) 내에서 슬레이브 장치로 설정됨을 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 1007 동작에서 복수의 외부 전자 장치들로부터 복수의 비디오 스트림들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 일 그룹 내의 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 도 11의 1101에 도시된 바와 같이 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))로 미디어 스트림(예: 비디오 스트림, 오디오 스트림, 및/또는 그래픽)을 송신할 수 있다. 상기 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 미디어 서버(221)로부터 수신된 그룹 정보에 포함된 마스터 장치를 나타내는 정보를 기반으로, 마스터 장치로 설정된 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))를 식별할 수 있다. 상기 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 그룹 정보에 포함된 상기 제 1 클라이언트 장치(1100a)에 대한 네트워크 정보를 기반으로 마스터 장치와 통신 연결을 설정하고, 도 11의 1101에 도시된 바와 같이 제 1 클라이언트 장치(1100a)의 IP 주소 및 포트 넘버로 슬레이브 장치에서 생성된 미디어 스트림을 송신할 수 있다. 한편 도 11의 1101에 도시된 바에 제한되지 않고, 상기 그룹에는 적어도 둘 이상의 슬레이브 장치들이 포함되며, 적어도 둘 이상의 슬레이브 장치들은 상술한 바와 같이 마스터 장치로 미디어 스트림을 송신할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 슬레이브 장치들이 이용하는 복수의 포트들을 통해서, 그룹 내의 슬레이브 장치들로부터 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 그룹 내의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 그룹 내의 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로 그룹(예: 1111)과 연관된(또는, 그룹 내의 클라이언트 장치들이 이용하는) 영상 퀄리티에 대한 정보를 송신하고, 상기 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))이 상기 영상 퀄리티에 대한 정보에 기반하여 비디오 스트림을 생성하여 생성된 비디오 스트림을 전송하도록 하는 리퀘스트를 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 퀄리티는 프레임 레이트(frame rate), 해상도, 또는 비트 레이트(bit rate) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 영상 퀄리티는 영상의 색(color), 휘도, 명암비, 선명도, 감마(gamma), 또는 3DLUT(3D(dimensional) lookup table)와 같은 다양한 종류의 화질을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 그룹(예: 1111) 내의 클라이언트 장치들에 의해 이용 가능한 프레임 레이트들에 기반하여, 상기 그룹과 연관된 프레임 레이트를 식별 및/또는 설정할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 그룹(예: 1111) 내의 다른 클라이언트 장치들로 또는 미디어 서버(221)로 프레임 레이트에 대한 정보를 요청하여, 상기 그룹(예: 1111) 내의 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로부터 또는 미디어 서버(221)로부터 슬레이브 장치들 각각이 이용하는 프레임 레이트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 마스터 장치와 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))이 이용하는 복수의 프레임 레이트들 중 가장 낮은 프레임 레이트를 상기 그룹(예: 1111)과 연관된 프레임 레이트(즉, 타겟 프레임 레이트)로 설정할 수 있다. 이때, 상기 지정된 프레임 레이트 보다 상기 가장 낮은 프레임 레이트가 더 낮다면, 미디어 서버(221)는 상기 지정된 프레임 레이트로 상기 타겟 프레임 레이트를 설정할 수 있다. 또 이때, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 그룹(예: 1111)과 연관된 프레임 레이트의 하한을 지정된 값(예: 15 fps)으로 설정할 수 있다. 상기 기재된 바에 국한되지 않고 상기 최저 프레임 레이트는 조절될 수 있다. 상기 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))로부터 상기 그룹(예: 1111)과 연관된 프레임 레이트에 대한 정보를 수신하고, 상기 설정된 프레임 레이트를 갖는 비디오 스트림을 생성하여 마스터 장치로 송신할 수 있다. 또 일 실시예에서, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 미디어 서버(221)와 마스터 장치 사이의 대역폭을 기반으로, 상기 그룹(예: 1111)과 연관된 해상도와 비트 레이트를 설정할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)와 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a)) 사이의 대역폭에 기반하여, 해상도와 비트레이트를 설정하는 동작에 대해서는 도 13 내지 도 14에서 구체적으로 후술한다. 상기 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))는 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))로부터 상기 그룹(예: 1111)과 연관된 해상도 및 비트레이트에 대한 정보를 수신하고, 상기 설정된 해상도와 비트레이트를 갖는 비디오 스트림을 생성하여 마스터 장치로 송신할 수 있다.
한편 기재된 바에 국한되지 않고, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 그룹(예: 1111)과 연관된 영상(또는, 그룹(예: 1111) 내의 클라이언트 장치들이 이용하는) 퀄리티에 대한 정보를 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로 전송하는 동작을 수행하지 않을 수도 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 영상 퀄리티에 대한 정보를 기반으로 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로부터 수신되는 비디오 스트림들의 영상 퀄리티를 변환하고, 변환된 영상 퀄리티를 갖는 비디오 스트림들을 기반으로 단일의 비디오 스트림을 생성(예: 1009 동작 중 일부)할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 1009 동작에서 복수의 비디오 스트림들을 기반으로 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 복수의 비디오 스트림들에 대한 복수의 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 마스터 장치의 비디오 스트림 및 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로부터 수신된 복수의 비디오 스트림들을 병합하여 병합된 단일의 비디오 스트림(901)을 생성하고, 생성된 단일의 비디오 스트림(901)에 포함된 영역들(예: 1211, 1212, 1213) 별 비디오 스트림(이하, 서브 비디오 스트림)에 대응하는 클라이언트 장치(210)를 식별하기 위한 복수의 식별 정보들(903)(예: 복수의 영역들 별 영역 식별 정보(1221), 및 복수의 영역들 별 장치 식별 정보(1223))을 생성할 수 있다. 이하에서는 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))의 단일의 비디오 스트림(901)을 생성하는 동작 및 복수의 식별 정보(903)를 생성하는 동작 각각에 대해서 설명한다.
이하에서는 먼저 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))의 단일의 비디오 스트림(901)을 생성하는 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 다른 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))로부터 수신되는 복수의 미디어 스트림들로부터 복수의 비디오 스트림들(예: 도 12의 1201, 1203, 1205)을 획득하고, 마스터 장치에서 카메라를 이용하여 비디오 스트림을 획득할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 획득된 복수의 비디오 스트림들을 병합하여 단일의 비디오 스트림(901)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 장치는 미리 지정된 레이아웃(1210)을 기반으로 상기 단일의 비디오 스트림(901)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 지정된 레이아웃(1210)은 도 12에 도시된 바와 같이 지정된 시각적 속성을 가지는 복수의 영역들(1211, 1212, 1213)을 포함할 수 있다. 상기 시각적 속성은 크기, 및 모양을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213)은 서로 대응하는(예: 동일한) 크기와 모양을 가지도록 설정되거나, 또는 도시된 바에 국한되지 않고 서로 다른 크기와 모양을 가지도록 설정될 수 있다. 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213)의 수는 상기 그룹(또는, 회의룸)에 참여한 클라이언트 장치(210)의 수에 대응(예: 클라이언트 장치(210)의 수와 동일하거나 또는 클라이언트 장치(210)의 수보다 지정된 수 만큼 많도록)하도록 설정될 수 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별 크기 및/또는 모양으로 상기 복수의 비디오 스트림들의 크기 및/또는 모양을 리사이즈하고, 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별로 상기 리사이즈된 복수의 비디오 스트림들(1201, 1203, 1205) 각각을 배치하여 단일의 비디오 스트림(901)을 생성할 수 있다. 또 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별 크기 및/또는 모양으로 상기 복수의 비디오 스트림들(1201, 1203, 1205)을 크롭하고, 상기 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별로 크롭된 복수의 비디오 스트림들을 배치할 수도 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 소정의 순서로 상기 복수의 비디오 스트림들(1201, 1203, 1205)을 배치할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 클라이언트 장치(210)의 회의에 참여한 순서대로 영역들(1211, 1212, 1213) 상에 일 방향(예: 시계 방향)으로 클라이언트 장치(210) 별 리사이즈된 비디오 스트림(예: 1201, 1203, 1205)을 배치할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 인코더(미도시)를 이용하여 생성된 단일의 비디오 스트림(901)을 인코딩할 수 있다.
이하에서는 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))의 복수의 식별 정보들(903)을 생성하는 동작의 예에 대해서 설명한다.
마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 단일의 비디오 스트림(901)에 포함된 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 각각을 식별하기 위한 식별 정보(영역 식별 정보)(1221) 및 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 각각에 대응하는 클라이언트 장치들에 대한 식별 정보(예: 아이디, 코드, 또는 식별자)(장치 식별 정보) (1223)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 단일의 비디오 스트림(901)에 포함되는 복수의 영역들(1211, 1212, 1213)을 식별하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 도 12에 도시된 바와 같이 복수의 영역들(1211, 1212, 1213)(예: 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역, 및 제 4 영역) 별로 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 각각을 식별(또는, 정의)하기 위한 좌표 정보(1221)를 획득할 수 있다. 상기 영역들(1211, 1212, 1213) 각각의 좌표 정보(1221)는 영역의 외곽선의 좌표들 중 적어도 일부 좌표들을 포함할 수 있다. 예를 들어 도 12를 참조하면 일 영역의 모양이 사각형인 경우, 상기 일 영역을 식별하기 위한 좌표 정보는 서로 대각선 방향의 꼭짓점(예: 좌측 위 꼭짓점, 우측 아래 꼭짓점)의 좌표들(예: (0,0)와 (X,Y), (X,0)와 (X’,Y), 및 (0,Y)와 (X,Y’))에 대한 정보를 포함할 수 있다. 도시된 바에 국한되지 않고 일 영역을 식별하기 위한 좌표 정보는 더 많은 수의 좌표들에 대한 정보를 포함하거나, 일 영역의 모양에 따라서 다양한 종류의 위치의 좌표를 포함할 수 있다. 한편 상기 좌표 정보 이외에도, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 일 영역을 식별하기 위한 다양한 종류의 정보를 생성할 수 있다. 일 예로, 상기 일 영역의 모양이 원형인 경우(미도시), 상기 영역을 식별하기 위한 정보는 중심점에 대한 좌표와 반지름에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또 일 실시예에서 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 영역들(1211, 1212, 1213) 별로 배치되는 비디오 스트림에 대응하는 클라이언트 장치(210)의 식별 정보(1223)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 도 11의 1102에 도시된 바와 같이 그룹 정보에 포함된 다른 슬레이브 장치들의 네트워크 정보들로부터 슬레이브 장치들 각각이 이용하는 포트 넘버들(1121)을 식별할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 일 영역에 배치되는 비디오 스트림과 연관된 지정된 포트 넘버를 식별하고, 상기 포트 넘버들(1121)에 기반하여 지정된 포트 넘버에 대응하는(예: 상기 포트 넘버로 비디오 스트림 및/또는 미디어 스트림을 송신한) 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1100b))에 대한 식별 정보(예: 아이디)를 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 1011 동작에서 제 1 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보를 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 1009 동작에서 결과적으로 획득된 인코딩된 단일의 비디오 스트림(901)과 함께 복수의 식별 정보들(903)(예: 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별 영역 식별 정보(1221), 및 복수의 영역들(1211, 1212, 1213) 별 장치 식별 정보(1223))를 미디어 서버(221)로 송신(1120)할 수 있다. 이때, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1100a))는 상기 단일의 비디오 스트림(901)과 마스터 장치로 수신된 오디오 스트림과 마스터 장치에서 생성된 오디오 스트림의 시점을 동기화하고, 시점이 동기화된 단일의 비디오 스트림(901)과 오디오 스트림을 포함하는 미디어 스트림을 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 단일의 비디오 스트림(901)은 상기 미디어 서버(221)에 의해 상기 복수의 식별 정보들(903)에 의해 복수의 비디오 스트림들로 분리될 수 있는데, 이에 대해서는 도 15 내지 도 16에서 후술한다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210)의 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 그룹의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 미디어 서버(221)와의 대역폭에 기반하여 그룹과 연관된(또는, 그룹 내의 클라이언트 장치(210)들이 이용하는) 영상 퀄리티를 설정하고, 설정된 영상 퀄리티에 기반하여 병합된 단일의 비디오 스트림을 생성하여 생성된 단일의 비디오 스트림을 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 클라이언트 장치(210)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(1300)이다. 도 13에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행 될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 13에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 14를 참조하여 도 13에 대해서 설명한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 일 그룹의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))의 미디어 서버(221)와의 대역폭에 기반하여 그룹과 연관된 영상의 퀄리티를 설정하는 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 1301 동작에서 복수의 클라이언트들로부터 복수의 비디오 스트림들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 일 그룹(1410)의 마스터 장치로 설정된 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 도 14의 1401에 도시된 바와 같이 일 그룹의 슬레이브 장치로 설정된 다른 적어도 하나의 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1400b))로부터 적어도 하나의 미디어 스트림을 수신하고, 적어도 하나의 미디어 스트림으로부터 적어도 하나의 비디오 스트림을 획득할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))가 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1400b))로부터 복수의 비디오 스트림들을 수신하는 동작은, 도 10의 1007 동작에서 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 1303 동작에서 미디어 서버(221)와의 대역폭에 대응하는 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트레이트를 결정하고, 1305 동작에서 복수의 비디오 스트림들을 기반으로 결정된 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트 레이트를 가지는 제 1 비디오 스트림을 생성(또는, 획득)할 수 있다. 예를 들어 전술한 바와 같이, 일 그룹(1410)의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 일 그룹(1410)과 연관된(또는, 일 그룹(1410)에서 이용하는) 영상 퀄리티(예: 프레임 레이트(frame rate), 해상도, 및/또는 비트 레이트(bit rate))를 설정할 수 있다. 이때, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 미디어 서버(221)와 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a)) 사이의 대역폭을 계산(또는 예측, 또는 식별)하고, 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))에 대응하는 해상도 및/또는 비트 레이트를 설정할 수 있다. 상기 대역폭을 예측하는 동작은 전송 패킷과 수신 패킷의 비율을 계산(예: 수신 패킷의 비율이 높으면 높은 대역폭으로 계산)하는 알고리즘과 같이 기존에 공지된 기술로 구현 가능하므로, 구체적인 설명은 생략한다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))에 대응하는 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트 레이트에 대한 정보를 다른 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1400b))들로 전송할 수 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 슬레이브 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1400b))들로부터 상기 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트 레이트를 가지는 비디오 스트림들을 수신하고 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))에서 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트 레이트를 가지는 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 해상도 및/또는 제 1 비트 레이트를 가지는 비디오 스트림들을 기반으로 단일의 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))의 단일의 비디오 스트림(예: 901)을 생성하는 동작에 대해서는 도 10의 1007 동작 내지 1009 동작에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다. 이하에서는 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))의 대역폭에 기반하여 해상도 및/또는 비트 레이트를 설정하는 동작의 예에 대해서 더 구체적으로 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 도 14의 1401에 도시된 바와 같이 복수의 대역폭 구간들과 복수의 대역폭 구간들에 대응하는 프레임 레이트에 대한 정보(1400)를 저장하고, 상기 저장된 정보(1400) 및 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))에 기반하여 그룹(1410)과 연관된 프레임 레이트 및/또는 비트 레이트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 제 1 대역폭 구간(예: 3Mbps 초과, 그리고 5Mbps 이하의 대역폭)에 대응하는 제 1 해상도(예: 1080p), 제 2 대역폭 구간(예: 1.5Mbps 초과, 그리고 3Mbps 미만의 대역폭)에 대응하는 제 2 해상도(예: 720p)에 대한 정보(1400)를 저장할 수 있다. 도시된 대역폭 구간들 별 해상도에 제한되지 않고 더 많거나 더 적은 대역폭 구간들 별로 대응하는 해상도에 대한 정보가 저장될 수 있으며, 또 도시된 대역폭 구간의 값과 해상도의 값에 제한되지 않고 대역폭 구간의 값과 해상도의 값이 다양한 값으로 설정될 수 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 복수의 대역폭 구간들과 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))을 비교하여, 도 14의 1401에 도시된 바와 같이 상기 계산된 대역폭이 포함되는 대역폭 구간(예: 제 1 대역폭 구간)을 식별하고 상기 대역폭 구간에 대응하는 프레임 레이트(예: 제 1 프레임 레이트)를 그룹(1410)과 연관된 프레임 레이트로 설정할 수 있다. 또 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭에 대응하는 비트 레이트를 식별하고, 그룹(1410)과 연관된 비트 레이트로 설정할 수 있다. 일 예로, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭이 4Mbps인 경우 비트 레이트를 4Mbps로 설정할 수 있다. 또 기재된 바에 제한되지 않고, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))에 대응하는 비트 레이트 보다 낮은 값을 식별하고, 식별된 값으로 그룹(1410)과 연관된 비트 레이트를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))의 지정된 비율(예: 60%~70%)만큼의 값으로 그룹(1410)과 연관된 비트 레이트를 설정할 수 있다. 일 예로, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭이 5Mbps인 경우 비트 레이트를 3Mbps(5Mbps*0.6)로 설정할 수 있다. 또 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))에서 지정된 값만큼을 차감한 값으로 그룹(1410)과 연관된 비트레이트를 설정할 수 있다. 이때, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 상기 낮은 값으로 계산된 비트 레이트(또는, 식별된 현재 계산된 대역폭 보다 낮은 값)(예: 2.5Mbps)이 포함되는 대역폭 구간(예: 제 2 대역폭 구간)을 식별하고, 식별된 대역폭 구간(예: 제 2 대역폭 구간)이 현재 계산된 대역폭에 대응하는 것으로 식별된 대역폭 구간(예: 제 1 대역폭 구간)과 다름을 식별할 수도 있다. 이 경우, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 식별된 대역폭 구간(예: 제 2 대역폭 구간)에 대응하는 프레임 레이트(예: 제 2 프레임 레이트)로 상기 그룹(1410)과 연관된 프레임 레이트를 설정하고, 계산된 비트 레이트(예: 2.5Mbps)로 상기 그룹(1410)과 연관된 비트 레이트를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 1307 동작에서 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들에 대한 복수의 식별 정보를 획득하고, 제 1 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보를 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))(예: 제 1 클라이언트 장치(201))는 단일의 비디오 스트림(예: 901)에 포함된 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 정보(영역 식별 정보)(예: 1221) 및 복수의 영역들 각각에 대응하는 클라이언트 장치(210)에 대한 식별 정보(장치 식별 정보)(예: 1223)를 획득할 수 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 단일의 비디오 스트림과 함께 영역들 별로 대응하는 복수의 식별 정보들(예: 영역들 별 영역 식별 정보 및 영역들 별 장치 식별 정보)을 미디어 서버(221)로 송신할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))의 단일의 비디오 스트림에 대한 복수의 식별 정보를 획득하고, 단일의 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보를 서버로 전송하는 동작은 상술한 도 10의 1009 동작 및 1011 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)는 1309 동작에서 대역폭의 변경을 식별하고, 대역폭이 변경된 경우 1311 동작에서 변경된 대역폭에 대응하는 제 2 해상도 및/또는 제 2 비트 레이트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 주기적으로 또는 지정된 이벤트의 발생(예: 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))가 이용하는 통신 연결 방식이 변경됨)에 기반하여 미디어 서버(221)와 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a)) 사이의 대역폭을 계산할 수 있다. 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 이전에 계산된 제 1 대역폭(B1)과 현재 계산된 제 2 대역폭(B2)을 비교하여, 대역폭의 변경 여부를 식별할 수 있다. 이때, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 제 1 대역폭(B1)과 제 2 대역폭(B2)의 동일 여부에 따라서 대역폭이 변경되었는지 여부를 결정할 수도 있으나, 제 1 대역폭(B1)의 지정된 범위(예: 10% 이내) 이내에 제 2 대역폭(B2)이 포함되는지 여부에 따라서 대역폭이 변경되었는지 여부를 결정(예: 범위에 포함되면 변경되지 않은 것으로 식별하고, 범위에 포함되지 않는 경우 변경된 것으로 식별)할 수도 있다. 일 실시예에서 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 대역폭이 변경되지 않은 것으로 식별된 경우, 1305 동작에서 설정된 해상도(예: 제 1 해상도)와 비트 레이트(예: 제 1 비트 레이트)를 유지할 수 있다. 또 일 실시예에서 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 제 2 대역폭(B2)이 이전에 계산된 제 1 대역폭(B1)과 다른 것으로 식별된 경우(즉, 대역폭이 변경된 경우), 제 2 대역폭(B2)이 포함되는 대역폭 구간을 식별하고 식별된 대역폭 구간에 기반하여 그룹(1410)과 연관된 해상도와 비트 레이트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 현재 계산된 제 2 대역폭(B2)이 이전에 계산된 대역폭(예: 제 1 대역폭(B1))이 포함되는 대역폭 구간(예: 제 1 대역폭 구간)에 포함되는 경우, 1305 동작에서 결정된 해상도를 유지하며 상기 제 1 대역폭(B1)에 대응하는 비트 레이트를 설정할 수 있다. 또 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 상기 제 2 대역폭(B2)이 제 1 대역폭 구간에 포함되지 않는 것으로 식별된 경우, 제 2 대역폭(B2)이 포함되는 다른 대역폭 구간(예: 제 2 대역폭 구간)을 식별하고, 상기 제 2 대역폭 구간에 대응하는 제 2 해상도로 그룹(1410)과 연관된 해상도를 설정하고, 상기 제 2 대역폭(B2)에 대응하는 비트 레이트를 설정할 수 있다. 상기 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))와 미디어 서버(221) 사이의 대역폭에 따라서 비트 레이트와 해상도를 설정하는 동작에 대해서는 1305 동작에서 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 1313 동작에서 복수의 비디오 스트림들을 기반으로, 결정된 제 2 해상도 및/또는 제 2 비트 레이트를 가지는 제 2 비디오 스트림을 획득하고 1315 동작에서 제 2 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들에 대한 복수의 식별 정보를 획득하고, 제 2 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보를 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1400a))는 도 14의 1402에 도시된 바와 같이, 제 2 해상도와 제 2 비트 레이트를 가지는 단일의 제 2 비디오 스트림(예: 901)과 복수의 식별 정보(예: 903)를 미디어 서버(221)로 전송할 수 있다. 상기 제 2 비디오 스트림(도 14의 1402에서 미디어 서버(221)로 송신되는 비디오 스트림)의 제 2 데이터 전송량은 제 1 비디오 스트림(도 14의 1401에서 미디어 서버(221)로 송신되는 비디오 스트림)의 제 1 데이터 전송량과 서로 다를(예: 제 2 데이터 전송량이 제 1 데이터 전송량 보다 낮음) 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 동작의 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 단일의 비디오 스트림을 복수의 식별 정보에 기반하여, 복수의 비디오 스트림들을 획득하고, 복수의 비디오 스트림들 중 일부를 회의룸에 참여한 복수의 클라이언트들 중 적어도 일부로 전송할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(1500)이다. 도 15에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 15에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 16을 참조하여 도 15에 대해서 설명한다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 미디어 서버(221)의 복수의 식별 정보들에 기반하여 단일의 비디오 스트림으로부터 복수의 비디오 스트림들을 식별하는 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1501 동작에서 복수의 클라이언트 장치(210)들과 통신 연결을 설정하고, 복수의 클라이언트 장치(210)들로부터 복수의 클라이언트 장치(210)들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 지정된 회의룸에 접속한 복수의 클라이언트 장치들(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a), 제 2 클라이언트 장치(1600b))이 관리 서버(222)로부터 수신된 미디어 서버(221)와 통신 연결을 설정하기 위한 정보에 기반하여, 미디어 서버(221)와 통신 연결을 요청할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 상기 통신 연결 요청에 따라서, 복수의 클라이언트 장치(210)들과 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 통신 연결을 설정한 복수의 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a), 제 2 클라이언트 장치(1600b))들로부터, 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각의 네트워크 정보(예: ICE candidate 정보, 및/또는 포트 넘버)를 수신할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 동작은 상술한 도 7의 701 동작 내지 707 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1503 동작에서 복수의 네트워크 정보에 기반하여 복수의 클라이언트 장치(210)들 중 그룹에 포함된 복수의 제 1 클라이언트 장치(210)들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 복수의 네트워크 정보 각각의 적어도 일부(예: 퍼블릭 IP 주소)에 기반하여, 일 그룹으로 분류될(또는, 일 그룹에 포함될) 복수의 후보 클라이언트 장치(210)들을 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 복수의 후보 클라이언트 장치(210)들 각각으로 다른 후보 클라이언트 장치(210)의 네트워크 정보와 연결 코드를 송신하여, 복수의 후보 클라이언트 장치(210)들이 연결성 체크 동작을 수행하도록 할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 연결성 체크 동작에 따라서 복수의 후보 클라이언트 장치(210)들로부터 수신되는 코드에 기반하여, 일 그룹을 생성하고, 생성된 그룹에 포함된 복수의 클라이언트 장치(210)들을 식별할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 1503 동작은 상술한 도 7의 709 내지 715 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1505 동작에서 제 1 클라이언트 장치(210)들 중 마스터 장치로부터 단일의 제 1 비디오 스트림 및 복수의 식별 정보들을 수신할 수 있다. 미디어 서버(221)는 그룹에 포함된 복수의 클라이언트들 중에서 복수의 클라이언트 장치들 제 1 클라이언트 장치(1600a), 제 2 클라이언트 장치(1600b)의 처리 능력과 연관된 정보(예: 장치 종류에 대한 정보)를 기반으로 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a))와 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1600b))을 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 식별된 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a))와 슬레이브 장치들(예: 제 2 클라이언트 장치(1600b))로 그룹 정보를 전송할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 그룹 정보를 송신한 것에 기반하여, 도 16에 도시된 바와 같이 그룹의 마스터 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a))로부터 단일의 제 1 비디오 스트림(901) 및 복수의 식별 정보들(903)(예: 복수의 영역들 별 영역 식별 정보(1221), 및 복수의 영역들 별 장치 식별 정보(1223))을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1507 동작에서 복수의 식별 정보들을 기반으로, 단일의 제 1 비디오 스트림으로부터 복수의 서브 비디오 스트림들 각각을 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 상기 병합 비디오 스트림을 디코더를 이용하여 디코딩하고, 복수의 식별 정보들(예: 복수의 영역들 별 영역 식별 정보, 및 복수의 영역들 별 장치 식별 정보)을 기반으로 상기 디코딩된 비디오 스트림(901)에 포함된 복수의 서브 비디오 스트림들(1611, 1613, 1615)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 도 16에 도시된 바와 같이 병합 비디오 스트림(901)으로부터 제 1 영역을 식별하기 위한 영역 식별 정보(예: 좌표 정보((0,0), (X,Y)))에 대응하는 제 1 영역을 식별하고, 상기 제 1 영역으로부터 제 1 서브 비디오 스트림(1611)을 획득(또는 분리(예: 크롭))할 수 있다. 상기 획득된 제 1 서브 비디오 스트림(1611)의 시간 정보는, 상기 미디어 서버(221)에 의해, 병합 비디오 스트림(901)의 시간 정보에 대응하도록 설정될 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 상기 식별된 제 1 영역에 대한 제 1 장치 식별 정보(Participant A)를 확인하고, 획득된 상기 제 1 서브 비디오 스트림(1611)이 상기 제 1 장치 식별 정보에 대응하는 제 1 클라이언트 장치(210)에 의해 획득 및/또는 생성됨을 식별할 수 있다. 미디어 서버(221)는 다른 영역들(예: 제 2 영역 내지 제 3 영역)에 대해서도 상술한 바와 같은 서브 비디오 스트림(1613, 1615)을 획득 동작 및 획득된 서브 비디오 스트림(1613, 1615)에 대응하는 클라이언트 장치(210)를 식별하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1509 동작에서 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각과 연관된 영상 퀄리티에 기반하여, 복수의 서브 비디오 스트림들 각각을 변환할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각으로부터 수신된 정보를 기반으로, 상기 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각과 연관된(또는, 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각이 이용하는, 또는 이용 가능한) 영상 퀄리티(예: 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 비트 레이트)를 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 서버(221)는 그룹 생성 이전에(예: 도 5), 통신 연결을 설정한 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각으로부터 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 미디어 서버(221)는 수신된 미디어 스트림에 포함된 비디오 스트림의 영상 퀄리티를 식별하고, 식별된 영상 퀄리티를 상기 비디오 스트림을 송신한 클라이언트 장치(210)와 연관된 영상 퀄리티로 식별할 수 있다. 다시 말해, 상기 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각과 연관된 영상 퀄리티는 상술한 바와 같이 그룹 생성 이전에 미디어 서버(221)로 클라이언트 장치(210) 각각이 송신한 비디오 스트림의 영상 퀄리티일 수 있다. 또 일 실시예에서, 미디어 서버(221)는 복수의 클라이언트 장치(210)로 복수의 클라이언트 장치(210)와 연관된(또는, 복수의 클라이언트 장치(210)들 각각이 이용하는, 또는 이용 가능한) 영상 퀄리티에 대한 정보를 요청하고, 상기 영상 퀄리티에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 상기 미디어 서버(221)는 상기 식별 및/또는 수신된 복수의 클라이언트 장치(210)와 연관된 영상 퀄리티에 대한 정보를 저장할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)는 병합 비디오 스트림으로부터 서브 비디오 스트림들(예: 제 1 내지 제 3 서브 비디오 스트림)을 획득하는 경우 상기 저장된 정보에 기반하여, 서브 비디오 스트림에 대응하는 클라이언트 장치(210)(예: 제 1 내지 제 3 클라이언트 장치(210))와 연관된(또는 이용하는, 또는 이용 가능한) 영상 퀄리티로 서브 비디오 스트림의 영상 퀄리티를 변환할 수 있다. 또, 미디어 서버(221)는 상기 영상 퀄리티의 변환 이후, 영상 퀄리티가 변환된 서브 비디오 스트림을 인코딩 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 미디어 서버(221)는 1511 동작에서 변환된 복수의 서브 비디오 스트림들 중 일부를 일 클라이언트 장치(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 일 클라이언트 장치(예: 제 1 클라이언트 장치(1600a))로부터 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1600b))에 대한 미디어 스트림의 요청을 수신하는 경우, 상기 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1600b))에 대응하는 비디오 스트림(1613)을 식별하고 식별된 비디오 스트림(1613)을 상기 일 클라이언트 장치(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(221)는 상기 장치 식별 정보에 기반하여 상기 요청된 다른 클라이언트 장치(예: 제 2 클라이언트 장치(1600b))에 대응하는 제 2 영역을 식별하고, 복수의 비디오 스트림들(1611, 1613, 1615) 중 제 2 영역으로부터 획득된 제 2 비디오 스트림(1613)을 식별하여 전송할 수 있다. 상기 미디어 서버(221)의 1511 동작은 상술한 도 7의 731 동작 및 733 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로서, 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(460)), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450));를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(460))를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(460))를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하고, 상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하고, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(460))를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하고-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-, 상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하고, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(460))를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 비디오 스트림은 복수의 영역들 및 상기 복수의 영역들 상에 배치되는 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 영역들을 식별하고, 식별된 복수의 영역들 각각으로부터 상기 복수의 비디오 스트림들 각각을 획득하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 식별 정보들 각각은 상기 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 좌표 정보, 및 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 클라이언트 장치의 제 1 식별 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 제 1 식별 정보에 기반하여, 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 상기 복수의 영역들 각각으로부터 획득한 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 클라이언트 장치를 식별하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 각각과 연관된 영상 퀄리티에 대한 정보를 식별하고, 상기 영상 퀄리티에 대한 정보는 해상도, 프레임 레이트, 또는 비트 레이트 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 획득한 복수의 비디오 스트림들 각각의 제 1 영상 퀄리티를 상기 제 1 식별 정보에 기반하여 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 것으로 식별된 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 각각과 연관된 상기 영상 퀄리티로 변환하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 마스터 장치로부터 오디오 스트림을 수신하고, 상기 변환된 영상 퀄리티를 가지는 상기 복수의 비디오 스트림들과 상기 오디오 스트림의 시각을 동기화하고, 상기 시각이 동기화된 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부와 상기 오디오 스트림을 포함하는 미디어 스트림을, 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 제 2 클라이언트 장치가 제 3 클라이언트 장치의 비디오 스트림을 요청함을 나타내는 정보를 수신하고, 수신된 정보에 대한 응답으로, 상기 제 1 식별 정보에 기반하여 상기 제 3 클라이언트 장치에 대응하는 영역을 식별하고, 상기 변환된 영상 퀄리티를 가지는 상기 복수의 비디오 스트림들 중 상기 식별된 영역에 대응하는 제 2 비디오 스트림을 식별하고, 식별된 제 2 비디오 스트림을 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 네트워크 정보는 상기 복수의 클라이언트 장치들의 IP 주소들에 대한 정보 및 상기 복수의 클라이언트 장치들이 이용하는 포트 넘버들에 대한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 복수의 클라이언트 장치들의 IP 주소들에 대한 정보를 비교하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 상기 그룹에 포함될 복수의 후보 클라이언트 장치들을 식별하고, 상기 복수의 후보 클라이언트 장치들은 제 1 클라이언트 장치 및 제 2 클라이언트 장치를 포함하고, 상기 제 1 클라이언트 장치로 제 1 그룹 후보 정보를 전송하고, 상기 제 1 그룹 후보 정보는 상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하고, 상기 제 2 클라이언트 장치로 제 2 그룹 후보 정보를 전송하고, 상기 제 2 그룹 후보 정보는 상기 제 1 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 1 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 1 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하는, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 그룹 후보 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 제 1 클라이언트 장치로부터 제 1 코드를 수신하고, 상기 제 2 그룹 후보 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 제 2 클라이언트 장치로부터 제 2 코드를 수신하고, 상기 제 1 코드와 상기 제 2 코드에 기반하여 상기 제 1 클라이언트 장치와 상기 제 2 클라이언트 장치가 포함되는 상기 그룹을 생성하도록 설정된, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 상기 그룹에 포함된 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 처리 능력과 연관된 정보에 기반하여, 상기 그룹의 상기 마스터 장치와 슬레이브 장치를 설정하도록 설정되고, 상기 처리 능력과 연관된 정보는 장치 종류에 대한 정보, 대역폭에 대한 정보, 또는 코스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(450))는 지정된 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 그룹에 포함될 복수의 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작을 개시하도록 설정되고, 상기 지정된 이벤트의 발생은 상기 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들의 수가 지정된 수에 대응함을 식별하는 것, 또는 상기 회의룸 생성 이후 지정된 시간이 경과되는 것을 포함하는, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))로서, 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(420)), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410)) 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(420))를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))와 통신 연결을 설정하고-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들과 연관되고-, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(420))를 이용하여, 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로 상기 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))와 연관된 네트워크 정보를 송신하고, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(420))를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로부터 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하고, 상기 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(420))를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하고, 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하고, 상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로 전송하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))와 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들은 그룹에 포함되도록 설정되고, 상기 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))는 상기 그룹의 마스터 장치로 설정되고, 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들은 상기 그룹의 슬레이브 장치로 설정되고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 상기 마스터 장치로 설정됨에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들로부터 상기 복수의 비디오 스트림들을 수신하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 식별 정보들은 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 좌표 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 복수의 비디오 스트림들 각각을 상기 복수의 영역들에 배치함으로써, 상기 복수의 영역들 상에 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 상기 제 1 비디오 스트림을 생성하고, 상기 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 상기 좌표 정보를 획득하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))의 식별 정보를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로부터 그룹 정보를 수신하고, 상기 그룹 정보는 상기 그룹의 식별 정보, 및 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들 각각의 네트워크 정보를 포함하고, 상기 네트워크 정보는 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들 각각의 IP 주소에 대한 정보 및 포트 넘버에 대한 정보를 포함하고, 상기 네트워크 정보에 기반하여, 상기 수신되는 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))의 각각의 제 1 식별 정보를 식별하고, 상기 수신되는 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))의 각각의 제 1 식별 정보를 식별함에 기반하여, 상기 수신된 복수의 비디오 스트림들 각각이 배치되는 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 상기 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))의 각각의 상기 식별 정보를 획득하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))와의 대역폭을 예측하고, 상기 예측된 대역폭에 기반하여 상기 그룹과 연관된 영상 퀄리티를 설정하고, 상기 그룹과 연관된 영상 퀄리티는 상기 그룹과 연관된 해상도 및 상기 그룹과 연관된 비트 레이트를 포함하고, 상기 설정된 영상 퀄리티에 대한 정보를 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들로 전송하고, 상기 영상 퀄리티에 대한 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들로부터 상기 영상 퀄리티를 갖는 상기 복수의 비디오 스트림들을 수신하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 복수의 대역폭 구간들 별 해상도에 대한 정보를 저장하고, 복수의 대역폭 구간들 중 상기 예측된 대역폭이 포함되는 제 1 대역폭 구간을 식별하고, 상기 제 1 대역폭 구간에 대응하는 제 1 해상도로 상기 그룹과 연관된 상기 해상도로 설정하고, 상기 제 1 대역폭에 기반하여 상기 그룹과 연관된 상기 비트 레이트를 설정하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 외부 전자 장치(예: 도 7의 제 2 클라이언트 장치(800b))들은 제 2 클라이언트 장치를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여, 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로부터 그룹 후보 정보를 수신하고, 상기 그룹 후보 정보는 상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하고, 상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보에 기반하여 상기 제 2 클라이언트 장치로 상기 리퀘스트 코드를 전송하고, 상기 리퀘스트 코드의 전송에 기반하여 제 1 리스판스 코드를 수신하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 상기 제 1 리스판스 코드를 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로 송신하고, 상기 제 1 리스판스 코드의 송신에 기반하여, 상기 그룹 정보를 수신하도록 설정된, 전자 장치(예: 도 7의 제 1 클라이언트 장치(800a))가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))의 동작 방법으로서, 통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하는 동작, 상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하는 동작-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-, 상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하는 동작, 및 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하는 동작 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법으로서, 상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))와 통신 연결을 설정하는 동작-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치들과 연관되고-, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로 상기 전자 장치와 연관된 네트워크 정보를 송신하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하는 동작, 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하는 동작, 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하는 동작, 및 상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버(예: 도 2의 미디어 서버(221))로 전송하는 동작 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.

Claims (20)

  1. 서버로서,
    통신 회로; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하고,
    상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하고-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-,
    상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된,
    서버.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 비디오 스트림은 복수의 영역들 및 상기 복수의 영역들 상에 배치되는 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 영역들을 식별하고,
    식별된 복수의 영역들 각각으로부터 상기 복수의 비디오 스트림들 각각을 획득하도록 설정된,
    서버.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 복수의 식별 정보들 각각은 상기 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 좌표 정보, 및 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 클라이언트 장치의 제 1 식별 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제 1 식별 정보에 기반하여, 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 상기 복수의 영역들 각각으로부터 획득한 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 클라이언트 장치를 식별하도록 설정된,
    서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 각각과 연관된 영상 퀄리티에 대한 정보를 식별하고, 상기 영상 퀄리티에 대한 정보는 해상도, 프레임 레이트, 또는 비트 레이트 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 획득한 복수의 비디오 스트림들 각각의 제 1 영상 퀄리티를 상기 제 1 식별 정보에 기반하여 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 것으로 식별된 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 각각과 연관된 상기 영상 퀄리티로 변환하도록 설정된,
    서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 마스터 장치로부터 오디오 스트림을 수신하고,
    상기 변환된 영상 퀄리티를 가지는 상기 복수의 비디오 스트림들과 상기 오디오 스트림의 시각을 동기화하고,
    상기 시각이 동기화된 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부와 상기 오디오 스트림을 포함하는 미디어 스트림을, 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하도록 설정된,
    서버.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 제 2 클라이언트 장치가 제 3 클라이언트 장치의 비디오 스트림을 요청함을 나타내는 정보를 수신하고,
    수신된 정보에 대한 응답으로, 상기 제 1 식별 정보에 기반하여 상기 제 3 클라이언트 장치에 대응하는 영역을 식별하고,
    상기 변환된 영상 퀄리티를 가지는 상기 복수의 비디오 스트림들 중 상기 식별된 영역에 대응하는 제 2 비디오 스트림을 식별하고,
    식별된 제 2 비디오 스트림을 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송하도록 설정된,
    서버.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 정보는 상기 복수의 클라이언트 장치들의 IP 주소들에 대한 정보 및 상기 복수의 클라이언트 장치들이 이용하는 포트 넘버들에 대한 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수의 클라이언트 장치들의 IP 주소들에 대한 정보를 비교하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 상기 그룹에 포함될 복수의 후보 클라이언트 장치들을 식별하고, 상기 복수의 후보 클라이언트 장치들은 제 1 클라이언트 장치 및 제 2 클라이언트 장치를 포함하고,
    상기 제 1 클라이언트 장치로 제 1 그룹 후보 정보를 전송하고, 상기 제 1 그룹 후보 정보는 상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하고,
    상기 제 2 클라이언트 장치로 제 2 그룹 후보 정보를 전송하고, 상기 제 2 그룹 후보 정보는 상기 제 1 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 1 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 1 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하는,
    서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 그룹 후보 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 제 1 클라이언트 장치로부터 제 1 코드를 수신하고,
    상기 제 2 그룹 후보 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 제 2 클라이언트 장치로부터 제 2 코드를 수신하고,
    상기 제 1 코드와 상기 제 2 코드에 기반하여 상기 제 1 클라이언트 장치와 상기 제 2 클라이언트 장치가 포함되는 상기 그룹을 생성하도록 설정된,
    서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 그룹에 포함된 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들의 처리 능력과 연관된 정보에 기반하여, 상기 그룹의 상기 마스터 장치와 슬레이브 장치를 설정하도록 설정되고, 상기 처리 능력과 연관된 정보는 장치 종류에 대한 정보, 대역폭에 대한 정보, 또는 코스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    서버.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    지정된 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 그룹에 포함될 복수의 후보 클라이언트 장치들을 식별하는 동작을 개시하도록 설정되고,
    상기 지정된 이벤트의 발생은 상기 회의룸에 참여한 클라이언트 장치들의 수가 지정된 수에 대응함을 식별하는 것, 또는 상기 회의룸 생성 이후 지정된 시간이 경과되는 것을 포함하는,
    서버.
  11. 전자 장치로서,
    통신 회로; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버와 통신 연결을 설정하고-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치들과 연관되고-,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 미디어 서버로 상기 전자 장치와 연관된 네트워크 정보를 송신하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하고,
    상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하고,
    상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버로 전송하도록 설정된,
    전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 전자 장치와 상기 복수의 외부 전자 장치들은 그룹에 포함되도록 설정되고, 상기 전자 장치는 상기 그룹의 마스터 장치로 설정되고, 상기 복수의 외부 전자 장치들은 상기 그룹의 슬레이브 장치로 설정되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치가 상기 마스터 장치로 설정됨에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 비디오 스트림들을 수신하도록 설정된,
    전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 복수의 식별 정보들은 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 좌표 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 복수의 비디오 스트림들 각각을 상기 복수의 영역들에 배치함으로써, 상기 복수의 영역들 상에 상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 상기 제 1 비디오 스트림을 생성하고,
    상기 복수의 영역들 각각을 식별하기 위한 상기 좌표 정보를 획득하도록 설정된,
    전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 외부 전자 장치의 식별 정보를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 미디어 서버로부터 그룹 정보를 수신하고, 상기 그룹 정보는 상기 그룹의 식별 정보, 및 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 네트워크 정보를 포함하고, 상기 네트워크 정보는 복수의 외부 전자 장치들 각각의 IP 주소에 대한 정보 및 포트 넘버에 대한 정보를 포함하고,
    상기 네트워크 정보에 기반하여, 상기 수신되는 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 외부 전자 장치의 각각의 제 1 식별 정보를 식별하고,
    상기 수신되는 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응하는 외부 전자 장치의 각각의 제 1 식별 정보를 식별함에 기반하여, 상기 수신된 복수의 비디오 스트림들 각각이 배치되는 상기 복수의 영역들 각각에 대응하는 상기 외부 전자 장치의 각각의 상기 식별 정보를 획득하도록 설정된,
    전자 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 미디어 서버와의 대역폭을 예측하고,
    상기 예측된 대역폭에 기반하여 상기 그룹과 연관된 영상 퀄리티를 설정하고, 상기 그룹과 연관된 영상 퀄리티는 상기 그룹과 연관된 해상도 및 상기 그룹과 연관된 비트 레이트를 포함하고,
    상기 설정된 영상 퀄리티에 대한 정보를 상기 복수의 외부 전자 장치들로 전송하고,
    상기 영상 퀄리티에 대한 정보를 송신한 것에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 영상 퀄리티를 갖는 상기 복수의 비디오 스트림들을 수신하도록 설정된,
    전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    복수의 대역폭 구간들 별 해상도에 대한 정보를 저장하고,
    복수의 대역폭 구간들 중 상기 예측된 대역폭이 포함되는 제 1 대역폭 구간을 식별하고,
    상기 제 1 대역폭 구간에 대응하는 제 1 해상도로 상기 그룹과 연관된 상기 해상도로 설정하고,
    상기 제 1 대역폭에 기반하여 상기 그룹과 연관된 상기 비트 레이트를 설정하도록 설정된,
    전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 복수의 외부 전자 장치들은 제 2 클라이언트 장치를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여, 상기 미디어 서버로부터 그룹 후보 정보를 수신하고, 상기 그룹 후보 정보는 상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보, 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리퀘스트 코드, 및 상기 제 2 클라이언트 장치로 전송할 리스판스 코드를 포함하고,
    상기 제 2 클라이언트 장치의 네트워크 정보에 기반하여 상기 제 2 클라이언트 장치로 상기 리퀘스트 코드를 전송하고,
    상기 리퀘스트 코드의 전송에 기반하여 제 1 리스판스 코드를 수신하도록 설정된,
    전자 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제 1 리스판스 코드를 상기 미디어 서버로 송신하고,
    상기 제 1 리스판스 코드의 송신에 기반하여, 상기 그룹 정보를 수신하도록 설정된,
    전자 장치.
  19. 서버의 동작 방법으로서,
    통신 회로를 이용하여, 회의 룸에 참석한 복수의 클라이언트 장치들과 통신 연결을 설정하는 동작;
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 클라이언트 장치들로부터 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 네트워크 정보를 수신하는 동작;
    상기 복수의 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 클라이언트 장치들 중 그룹에 포함될 복수의 제 1 클라이언트 장치들을 식별하는 동작;
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 식별된 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 마스터 장치로부터, 상기 복수의 클라이언트 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 수신하는 동작-상기 각각의 복수의 식별 정보들은 상기 복수의 비디오 스트림들 각각에 대응함-;
    상기 각각의 복수의 식별 정보들에 기반하여, 상기 수신된 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 각각 식별하는 동작; 및
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 비디오 스트림들 중 적어도 일부를 상기 복수의 제 1 클라이언트 장치들 중 적어도 일부로 송신하는 동작;를 포함하는,
    동작 방법.
  20. 전자 장치의 동작 방법으로서,
    상기 통신 회로를 이용하여, 회의 룸과 연관된 미디어 서버와 통신 연결을 설정하는 동작-상기 회의 룸은 복수의 외부 전자 장치들과 연관되고-;
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 미디어 서버로 상기 전자 장치와 연관된 네트워크 정보를 송신하는 동작;
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 네트워크 정보의 송신에 기반하여 상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 제 1 네트워크 정보를 수신하는 동작;
    상기 통신 회로를 이용하여, 상기 복수의 제 1 네트워크 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연관된 복수의 비디오 스트림들을 수신하는 동작;
    상기 복수의 비디오 스트림들을 포함하는 제 1 비디오 스트림을 획득하며, 상기 제 1 비디오 스트림에 포함된 상기 복수의 비디오 스트림들을 식별하기 위한 복수의 식별 정보들을 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 비디오 스트림 및 상기 복수의 식별 정보들을 상기 미디어 서버로 전송하는 동작;를 포함하는,
    동작 방법.
KR1020210017683A 2021-02-08 2021-02-08 미디어 스트림을 송수신하는 전자 장치 및 그 동작 방법 KR20220114326A (ko)

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