KR20220106458A - Board game set of learning a market economy, planned economy, and mixed economy of capitalism and communist systems - Google Patents

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KR20220106458A
KR20220106458A KR1020210009385A KR20210009385A KR20220106458A KR 20220106458 A KR20220106458 A KR 20220106458A KR 1020210009385 A KR1020210009385 A KR 1020210009385A KR 20210009385 A KR20210009385 A KR 20210009385A KR 20220106458 A KR20220106458 A KR 20220106458A
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Abstract

The present invention relates to a board game for learning advantages and disadvantages and experiencing each economic system by conducting economic activities according to the laws of capitalism exclusive market and communism exclusive market. According to one embodiment, a board game set comprises situation cards, markers, board game boards, and combination books, enables markets to be placed on a board according to each country color after randomly arranging the plurality of board game boards except at least two cards among a communist market card, a capitalist market card, and a mixed economy market card and one board game board, and repeats processes of selecting a guild leader, setting the number of products to be produced and sold, generating resources, moving the markers, recovering the resource after finishing one turn, and producing, distributing, consuming, and exchanging the resources up to N times the number of people. A player divides the combination books corresponding to each country, and the game is finished after proceeding N times the turns of the number of participating players. Finally, the game has a game rule won by the player winning the most money.

Description

자본주의와 공산주의 체제의 시장경제와 계획경제, 혼합경제를 체득하는 보드게임세트{Board game set of learning a market economy, planned economy, and mixed economy of capitalism and communist systems}Board game set of learning a market economy, planned economy, and mixed economy of capitalism and communist systems

본 발명은 자본주의 전용시장, 공산주의 전용시장의 법에 따라 경제활동을 하여 각 경제시스템을 경험하고 장단점을 체득하기 위한 보드게임에 관한 것이다.The present invention relates to a board game for experiencing each economic system and acquiring advantages and disadvantages by conducting economic activities according to the laws of the capitalism-only market and the communist-only market.

자유주의경제체제에서는 모든 경제주체의 생산활동은 자유로우며, 시장에서의 물품구입도 자유의지에 의해 이루어진다. 이 같은 흐름을 일견 너무 자유로워 무질서한 경제활동처럼 인식되기 쉬우나 그것이 자연스럽게 질서를 유지할 수 있는 것은 가격이라고 하는 메커니즘이 시장에서의 상품매매를 성사시키고, 또 이것을 근거로 생산과 소비를 조정할 수 있기 때문이다. 이러한 경제의 특징은 장기적으로 보아 가격의 자유로운 흐름에 따라 자원의 합리적 분배가 이루어진다는 점에 있다.In the liberal economic system, the production activities of all economic agents are free, and the purchase of goods in the market is also made by free will. At first glance, this flow is so free that it can be easily recognized as chaotic economic activity, but it is able to maintain order naturally because the price mechanism enables the sale of goods in the market, and production and consumption can be adjusted based on this mechanism. . The characteristic of such an economy lies in the rational distribution of resources according to the free flow of prices in the long run.

이러한 자유주의경제체제 중 자본주의 자본주의와 함께 주로 언급되는 공산주의 전통시장의 법에 따른 경제활동을 직접적으로 체험해 볼 수 있는 다양한 콘텐츠가 필요한 실정이다.Among these liberal economic systems, various contents are needed to directly experience economic activities according to the laws of the communist traditional market, which is mainly mentioned along with capitalist capitalism.

한국등록특허 제10-2059176호 "도시 재생 보드게임 세트"Korean Patent No. 10-2059176 "Urban Play Board Game Set" 한국등록특허 제10-1943644호 "목표 지향 긍정적 심리치료를 위한 보드게임"Korean Patent No. 10-1943644 "Board game for goal-oriented positive psychotherapy"

본 발명은 자유시장의 자본주의, 중앙집권적 계획경제 공산주의, 자본주의와 공산주의가 혼합경제체제를 체득해보며 잘못되고 왜곡된 이념논쟁을 떠나 상황/시기/특정 분야에 적합한 경제시스템 고민해 볼 수 있는 게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is a game in which free market capitalism, centralized planned economy communism, capitalism and communism learn a mixed economy system and think about an economic system suitable for a situation / period / specific field, leaving an erroneous and distorted ideological debate. intended to provide

본 발명은 민주주의(정치시스템)와 공산주의(경제시스템)를 대치 관계라 오해하는 것을 바로 잡기 위한 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to correct the misunderstanding that democracy (political system) and communism (economic system) are a confrontational relationship.

일실시예에 따른 보드게임 세트는, 상황카드, 말, 보드게임판, 조합서를 포함하고, 공산주의시장카드, 자본주의시장카드, 혼합경제시장카드 중에서 적어도 2개의 카드와 상황카드 1개의 보드게임 판을 제외한 복수개의 보드게임판을 랜덤 배치한 후 각 국가 색에 맞춰 말을 올려놓고, 길드장을 선정하는 과정, 상품 생산 및 판매 개수를 설정하는 과정, 자원을 생산하는 과정, 말을 이동하는 과정, 1턴 종료 후 자원 회수 과정, 및 자원을 생산, 분배, 소비, 교환 하는 과정을 인원수의 N배 바퀴 까지 반복하되, 플레이어가 각 국가에 해당하는 조합서를 나누고, 참여하는 플레이어 수의 N배만큼의 턴을 진행한 후 종료하고, 최종적으로 돈을 가장 많이 획득하는 플레이어가 우승하는 게임룰을 갖는다.A board game set according to an embodiment includes a situation card, a horse, a board game board, and a combination book, and includes at least two cards and one situation card from among a communist market card, a capitalist market card, and a mixed economy market card. After randomly placing a plurality of board game boards except After the end of the turn, the process of recovering resources and producing, distributing, consuming, and exchanging resources is repeated up to N times the number of players, but players divide the recipes for each country, and the number of turns is N times the number of participating players. The game ends after playing, and the player with the most money ultimately wins the game.

일실시예에 따른 상기 보드게임 세트는, 게임에 참가한 플레이어들 간에 투표를 통해 길드장을 선정하는 과정을 포함하고, 상기 길드장의 권한은 자원분배, 상품 생산 개수 설정, 상품 판매 개수 설정이 있다.The board game set according to an embodiment includes a process of selecting a guild leader through voting among players participating in the game, and the authority of the guild leader includes resource distribution, product production number setting, and product sales number setting.

일실시예에 따른 상기 보드게임 세트는, 주사위로 자원을 생산한 이후 1턴이 끝나면 모든 플레이어는 생산한 자원을 길드장에게 주고, 1턴 종료 후 길드장은 자원을 걷어 1/n로 나누며, 남은 자원은 길드장 재량 처리할 수 있다.In the board game set according to one embodiment, after one turn ends after producing resources with dice, all players give the produced resources to the guild leader, and after one turn ends, the guild leader kicks up the resources and divides them by 1/n, and the remaining resources can be dealt with at the discretion of the guild leader.

일실시예에 따른 상기 완제품 토큰은 체제에 따른 판매 장소에서 가격 변동이 있고, 자원 토큰을 합성하여 만들 수 있으며, 각 국가마다 만들 수 있는 완제품이 다른 것을 특징으로 한다.The finished product token according to an embodiment has a price change at a sales place according to the system, can be made by synthesizing resource tokens, and is characterized in that the finished product that can be made in each country is different.

일실시예에 따른 상기 상황카드는 경제 변동 보드 판을 지나갈 때 발동되며, 다른 플레이어가 지나가서 다른 카드로 대체될 때까지 효과가 지속된다.The situation card according to an embodiment is activated when passing through the economic fluctuation board, and the effect continues until another player passes by and is replaced by another card.

일실시예에 따른 상기 돈토큰은 우승자를 선정할 때 이용되며, 자원이나 상품을 판매하여 획득되는 것을 특징으로 한다.The money token according to an embodiment is used to select a winner, and is characterized in that it is obtained by selling resources or goods.

일실시예에 따른 상기 말은 다른 보드 게임 판으로 이동 할 때 이용되는 것을 특징으로 한다.The horse according to an embodiment is characterized in that it is used when moving to another board game board.

일실시예에 따른 상기 자원 토큰은 완제품 토큰을 만들 때 사용되며, 자원거래소에서 자원만 판매할 수 있는 것을 특징으로 한다.The resource token according to an embodiment is used when making a finished product token, and it is characterized in that only resources can be sold at the resource exchange.

일실시예에 따른 상기 자원생산 주사위는 길드장이 자본주의 체제를 선택할 경우 사용되고, 나온 수 만큼 자원을 획득하며, 플레이어가 생산할 수 있는 두 종류의 자원 중 한 종류의 자원만 생산가능한 것을 특징으로 한다.The resource production dice according to an embodiment are used when the guild leader selects the capitalist system, acquire resources as many as the number of resources released, and are characterized in that only one type of resource among the two types of resources that the player can produce can be produced.

일실시예에 따른 보드게임판은 랜덤으로 섞어서 맵을 형성하고, 플레이어가 직접 선택한 국가 위치에서 시작하는 것을 특징으로 한다.The board game board according to an embodiment is characterized in that the map is formed by randomly mixing, and starting from the location of the country directly selected by the player.

일실시예에 따른 상기 조합서는 자신이 생산할 수 있는 자원과 완제품이 적혀 있는 것을 특징으로 한다.The combination book according to an embodiment is characterized in that the resources and finished products that can be produced are written.

일실시예에 따르면, 자유시장의 자본주의, 중앙집권적 계획경제 공산주의, 자본주의와 공산주의가 혼합경제체제를 체득해보며 잘못되고 왜곡된 이념논쟁을 떠나 상황/시기/특정 분야에 적합한 경제시스템 고민해 볼 수 있는 게임을 제공할 수 있다.According to one example, free market capitalism, centralized planned economy communism, capitalism and communism learn the mixed economy system and think about an economic system suitable for the situation / period / specific field, leaving the erroneous and distorted ideological debate. games can be provided.

일실시예에 따르면, 민주주의(정치시스템)와 공산주의(경제시스템)를 대치 관계라 오해하는 것을 바로 잡기 위한 경제시스템 고민해 볼 수 있는 게임을 제공할 수 있다.According to one embodiment, it is possible to provide a game that allows you to think about the economic system to correct the misunderstanding that democracy (political system) and communism (economic system) are a confrontational relationship.

도 1은 완제품 토큰을 설명하는 도면이다.
도 2는 상황카드를 설명하는 도면이다.
도 3은 돈토큰을 설명하는 도면이다.
도 4는 말을 설명하는 도면이다.
도 5는 자원 토큰을 설명하는 도면이다.
도 6은 자원생산 주사위를 설명하는 도면이다.
도 7은 보드게임판을 설명하는 도면이다.
도 8은 공산주의 주사위를 설명하는 도면이다.
도 9는 조합서 설명하는 도면이다.
1 is a diagram illustrating an finished product token.
2 is a diagram for explaining a situation card.
3 is a diagram for explaining a money token.
4 is a diagram for explaining a horse.
5 is a diagram illustrating a resource token.
6 is a diagram for explaining the resource production die.
7 is a view for explaining a board game board.
8 is a diagram for explaining a communist dice.
9 is a diagram for explaining a combination manual.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed herein are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiment according to the concept of the present invention These may be embodied in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be named as a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that the other component may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Expressions describing the relationship between elements, for example, “between” and “between” or “directly adjacent to”, etc. should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is used only to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers, It should be understood that the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts or combinations thereof is not precluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. Like reference numerals in each figure indicate like elements.

본 발명은 완제품 토큰, 상황카드, 돈토큰, 말, 자원 토큰, 자원생산 주사위, 보드게임판, 공산주의 주사위, 조합서를 포함하고, 공산주의시장카드 또는 자본주의시장카드 중에서 적어도 2개의 카드와 상황카드 1개의 보드게임 판을 제외한 9개의 보드게임판을 랜덤 배치한 후 각 5개의 국가 색에 맞춰 말을 올려놓을 수 있고, 길드장을 선정하는 과정, 상품 생산 및 판매 개수를 설정하는 과정, 자원을 생산하는 과정, 자원생산 과정, 말을 이동하는 과정, 1턴 종료 후 자원 회수 과정, 및 자원을 생산, 분배, 소비, 교환 하는 과정을 인원수의 N배, 예를 들면 3배 바퀴 까지 반복하되, 플레이어가 각 국가에 해당하는 조합서를 나누고, 참여하는 플레이어 수의 N배, 예를 들면 3배만큼의 턴을 진행한 후 종료하고, 최종적으로 돈을 가장 많이 획득하는 플레이어가 우승하는 게임룰을 갖는다.The present invention includes a finished product token, a situation card, a money token, a horse, a resource token, a resource production dice, a board game board, a communist dice, and a combination book, and includes at least two cards among a communist market card or a capitalist market card and one situation card. After randomly placing 9 board game boards excluding board game boards, horses can be placed according to each of the five national colors. , resource production process, horse movement process, resource recovery process after 1 turn, and resource production, distribution, consumption, and exchange processes are repeated up to N times the number of players, for example, 3 times, but each player The recipe for each country is divided, and the game is finished after N times the number of participating players, for example, 3 times the number of turns, and the player who finally gets the most money wins the game.

즉, 본 발명에 따른 보드게임 세트는, 국가 선정, 자원생산, 자원 교환, 말 이동, 및 이 과정을 반복하는 게임룰을 제공할 수 있다.That is, the board game set according to the present invention may provide a game rule for selecting a country, producing resources, exchanging resources, moving horses, and repeating this process.

특히, 보드게임 세트에서 제공하는 게임룰은 게임에 참가한 플레이어들 간에 투표를 통해 길드장을 선정하는 과정을 포함한다.In particular, the game rules provided by the board game set include the process of selecting the guild leader through voting among players participating in the game.

또한, 길드장의 권한은 자원분배, 상품 생산 개수 설정, 상품 판매 개수 설정이 있다.In addition, the authority of the guild leader includes resource distribution, product production number setting, and product sales number setting.

또한, 보드게임 세트는, 주사위로 자원을 생산한 이후 1턴이 끝나면 모든 플레이어는 생산한 자원을 길드장에게 주고, 1턴 종료 후 길드장은 자원을 걷어 1/n로 나누며, 남은 자원은 길드장 재량 처리할 수 있다.Also, in the board game set, after 1 turn ends after producing resources with dice, all players give the produced resources to the guild leader. can do.

본 발명에 따른 보드게임 세트는, 참여 플레이어수 3배 만큼 턴을 진행한 후 종료할 수 있고, 최대 15턴까지 가능하다. 예를 들어, 플레이어들이 4명일 경우에는 12턴을 진행할 수 있다.The board game set according to the present invention can be ended after three times the number of participating players, and up to 15 turns. For example, if there are 4 players, 12 turns can be played.

이하에서는 보드게임 세트에 포함된 각 구성요소들에 대해 도면과 함께 설명한다.Hereinafter, each component included in the board game set will be described with drawings.

도 1은 완제품 토큰(100)을 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an finished product token 100 .

완제품 토큰(100)은 체제에 따른 판매 장소에서 가격 변동이 있고, 자원 토큰을 합성하여 만들 수 있으며, 각 국가마다 만들 수 있는 완제품이 다르다.The finished product token 100 has a price change at the place of sale according to the system, can be made by synthesizing resource tokens, and the finished products that can be made in each country are different.

도 2는 상황카드(200)를 설명하는 도면이다.FIG. 2 is a view for explaining the situation card 200 .

상황카드(200)는 경제 변동 보드 판을 지나갈 때 발동되며, 다른 플레이어가 지나가서 다른 카드로 대체될 때까지 효과가 지속될 수 있다.The situation card 200 is activated when passing the economic fluctuation board, and the effect may continue until another player passes by and is replaced by another card.

도 3은 돈토큰(300)을 설명하는 도면이다.3 is a diagram for explaining the money token 300 .

돈토큰(300)은 우승자를 선정할 때 이용되며, 자원이나 상품을 판매하여 획득될 수 있다.The money token 300 is used to select a winner, and may be obtained by selling resources or products.

도 4는 말(400)을 설명하는 도면이다.4 is a view for explaining the horse 400 .

말(400)은 다른 보드 게임 판으로 이동 할 때 이용될 수 있다.The horse 400 can be used when moving to another board game board.

도 5는 자원 토큰(500)을 설명하는 도면이다.5 is a diagram illustrating a resource token 500 .

자원 토큰(500)은 완제품 토큰을 만들 때 사용될 수 있고, 자원거래소에서 자원만 판매할 수 있다.The resource token 500 can be used to make finished product tokens, and only resources can be sold on the resource exchange.

도 6은 자원생산 주사위(600)를 설명하는 도면이다.6 is a view for explaining the resource production die 600.

자원생산 주사위(600)는 나온 수 만큼 자원을 획득할 수 있다. 다만, 자신이 생산할 수 있는 두 종류의 자원 중 한 종류의 자원만 생산가능하다.The resource production dice 600 can acquire as many resources as the rolled out number. However, only one of the two types of resources it can produce can be produced.

따라서, 자원생산 주사위(600)는 모든 경제체제 활용이 가능하며, 자본주의 때는 나온 만큼 가져갈 수 있다.Therefore, the resource production dice 600 can be utilized in all economic systems, and can be taken as much as it came out during capitalism.

도 7은 보드게임판을 설명하는 도면이다.7 is a view for explaining a board game board.

보드게임판은 랜덤으로 섞어서 맵을 형성할 수 있고, 자신이 선택한 나라 위치에서 시작할 수 있다.The board game board can be randomly shuffled to form a map, and can be started from a country location of your choice.

도 8은 공산주의 주사위(800)를 설명하는 도면이다.8 is a diagram for explaining the communist dice 800 .

공산주의 주사위(800)는 길드장이 공산주의 체제를 선택할 경우 사용할 수 있다. 나온 수 만큼 모든 플레이어가 같은 개수의 자원을 획득하며, 다만, 자신이 생산할 수 있는 두 종류의 자원 중 한 종류의 자원만 생산가능 하다.The communist dice 800 can be used when the guild leader selects a communist system. All players acquire the same number of resources as many as they appear, but only one of the two types of resources they can produce can be produced.

한편, 자본주의 주사위는 길드장이 자본주의 체제를 선택할 경우 사용할 수 있고, 나온 수 만큼 자원을 획득할 수 있다. 다만, 자신이 생산할 수 있는 두 종류의 자원 중 한 종류의 자원만 생산가능 하다.On the other hand, capitalist dice can be used when the guild leader chooses the capitalist system, and resources can be obtained as many as the number of cards drawn. However, only one of the two types of resources that can be produced can be produced.

도 9는 조합서(900) 설명하는 도면으로서, 조합서(900)에는 자신이 생산할 수 있는 자원과 완제품이 적혀 있다.9 is a diagram illustrating the combination book 900, the combination book 900 has the resources and finished products that it can produce are written.

게임세팅은 공산주의시장 2개와 상황카드 1개의 보드게임 판을 제외한 9개의 보드게임판을 랜덤 배치한 후 각 5개의 국가 색에 맞춰 말을 올려놓을 수 있다.In the game setting, 9 board game boards except for 2 communist markets and 1 situation card are randomly placed, and then horses can be placed according to each of the 5 national colors.

예를 들어, 빨강색은 불의 나라, 파랑색은 물의 나라일 수 있다.For example, red may be the land of fire and blue may be the land of water.

게임 구성은 완제품 토큰, 돈 토큰, 자원 토큰은 같은 것끼리 뭉쳐 놓을 수 있고, 각 국가에 해당하는 조합서를 나눠 가질 수 있다.As for the game composition, the finished product tokens, money tokens, and resource tokens can be grouped together, and a combination book corresponding to each country can be shared.

승패조건으로, 이 게임은 참여 플레이어수 3배 만큼 턴을 진행한 후 종료할 수 있다. 최대 15턴까지 가능하며, 돈을 가장 많이 획득한 플레이어가 우승자가 된다.As a win-lose condition, this game can be ended after three times the number of participating players has taken turns. It can take up to 15 turns, and the player with the most money becomes the winner.

본 보드게임 세트는 자본주의, 공산주의 혼합경제로 구분되는 게임룰이 있다.This board game set has game rules that are divided into capitalism and communism mixed economy.

먼저, 자본주의에 해당하는 게임룰은 최소3인~최대10인 플레이가 가능하고, 주사위를 굴려 나온 수만큼 자원 생산할 수 있다. 자원생산 이후 다른 나라와 돈과 자원 교환을 자유롭게 거래할 수 있으며, 다른 나라로 이동시 강제로 자원교환이 가능하다.First, the game rules corresponding to capitalism can be played by a minimum of 3 players and a maximum of 10 players, and resources can be produced as many as the number of dice rolled. After resource production, money and resource exchange with other countries can be freely traded, and when moving to another country, resource exchange is possible.

타인의 나라에 이동 시 도착한 나라의 자원 1개는 무조건 교환 가능하고, 자신의 말을 1칸, 2칸, 대각선으로1칸, 2칸 움직일 수 있다.When moving to another country, you can exchange 1 resource from the country you arrived in, and you can move your piece 1 hex, 2 hexes, or 1 or 2 hexes diagonally.

특수상황으로, 판에 도착했는데 그 판에 다른 말이 있으면, 먼저 온 플레이어에게 1원을 줄 수 있다. 만약 4명이 있을 시 각 4명의 플레이어에게 1원씩 지급해야 하며, 자신의 자원을 조합하여 완제품을 만들 수 있다.As a special circumstance, if you arrive on the board and there are other pieces on the board, you can give 1 won to the player who came first. If there are 4 players, you have to pay 1 won to each of the 4 players, and you can create a finished product by combining your own resources.

자본주의 버전의 게임룰에서는 상품생산 및 판매가 무제한으로 가능하며, 상황카드는 직접 가지 않고 지나가기만 하더라도 발생·소멸할 수 있다.In the capitalist version of the game rules, product production and sales are possible without limit, and situation cards can be generated and destroyed just by passing them without going directly.

한편, 공산주의 버전의 게임룰에서는 자본주의시장 2개와 상황카드 1개의 보드게임 판을 제외한 9개의 보드게임을 구비할 수 있다. 또한, 판을 랜덤 배치한 후 각 5개의 국가 색에 맞춰 말 배치가 가능하며, 예를 들어, 빨강색은 불의 나라, 파랑색은 물의 나라, 완제품 토큰, 돈 토큰, 자원 토큰은 같은 것끼리 뭉쳐 놓을 수 있다.On the other hand, in the communist version of the game rules, 9 board games can be provided excluding board game boards with 2 capitalist markets and 1 situation card. Also, after randomly placing the board, it is possible to place the pieces according to each of the five national colors. For example, red is the country of fire, blue is the country of water, and finished product tokens, money tokens, and resource tokens are grouped together. can be put

각 국가에 해당하는 조합서를 나눠 가지면서 게임이 시작되며, 승패조건은 자본주의 버전의 게임룰과 동일하며, 길드장 선정과정, 상품 생산 및 판매 개수 설정의 과정, 자원생산 과정, 말 이동의 과정은 동일하다. 또한, 1턴 종료 후 자원 걷기의 과정이 필요하며, 자원1/n분배 과정, 인원수*3바퀴 까지 반복하는 과정 등이 필요하다.The game starts by sharing the recipe book for each country, and the win/loss conditions are the same as the capitalist version of the game rules, and the guild leader selection process, product production and sales number setting process, resource production process, and horse movement process are the same. do. In addition, after the end of one turn, a resource walking process is required, a process of resource 1/n distribution, and a process of repeating up to the number of people * 3 laps are required.

본 보드게임 세트는 최소3인~최대10인 플레이가 가능하며, 투표를 통해 길드장을 선정할 수 있다.This board game set can be played by a minimum of 3 people and a maximum of 10 people, and the guild leader can be selected through voting.

선정되는 길드장의 권한은 자원분배, 상품 생산 개수 설정, 상품 판매 개수 설정이 있다.The authority of the selected guild leader includes resource distribution, product production number setting, and product sales number setting.

또한, 주사위로 자원을 생산한 이후 1턴이 끝나면 모두 길드장에게 줄 수 있고, 1턴 종료 후 길드장은 자원을 걷어 1/n로 나눌 수 있다. 남은 자원은 길드장 재량 처리가 가능하며, 플레이어 자신이 갖거나 타인에게 줄 수 있다.Also, after producing a resource with dice, at the end of one turn, all can be given to the guild leader, and after one turn, the guild leader can roll up the resource and divide it by 1/n. The remaining resources can be handled at the discretion of the guild leader, and the player can own or give it to others.

또한, 다른 지역으로 이동하여 자원을 거래할 수 있고, 자신의 말을 1칸, 2칸, 대각선으로1칸, 2칸 움직일 수 있다.In addition, you can move to another area to trade resources, and you can move your piece 1 hex, 2 hexes, or 1 or 2 hexes diagonally.

특수상황으로, 판에 도착했는데 그 판에 다른 말이 있으면, 먼저 온 플레이어에게 1원을 줌. 만약 4명이 있을 시 각 4명의 플레이어에게 1원씩 지급해야한다.As a special circumstance, if you arrive on the board and there are other pieces on the board, give 1 won to the player who came first. If there are 4 players, 1 won must be paid to each of the 4 players.

또한, 자신의 자원을 조합하여 완제품을 만들 수 있다. 단, 매 턴마다 길드장이 상품 판매 개수와 상품 생산 개수를 통제할 수 있고, 최대 총 생산 및 총 판매 개수 15개로 한정될 수 있다.You can also combine your own resources to create finished products. However, the guild leader can control the number of products sold and the number of products produced each turn, and the maximum total production and total sales can be limited to 15.

상품판매 시 1턴이 끝나고 정산을 진행해야 하며, 상황카드는 직접 가지 않고 지나가기만 하더라도 발생·소멸할 수 있다.When selling a product, it must be settled at the end of one turn, and the situation card can be generated or destroyed by passing it without going directly.

한편, 혼합경제 버전의 게임룰에서는, 길드장 선정과정, 체제 선택과정, 자원생산 과정, 자원 교환(선택) 과정, 말 이동 과정, 모든 플레이어 1턴 종료 후에 길드장 선정 과정, 체제선택 과정, 및 위 행동을 반복하는 과정이 진행될 수 있다.On the other hand, in the mixed economy version of the game rules, the guild leader selection process, the system selection process, the resource production process, the resource exchange (selection) process, the horse movement process, the guild leader selection process, the system selection process, and the above actions after all players turn 1 turn ends may be repeated.

혼합경제 버전의 게임룰에서는 첫 번째로 시작한 사람이 길드장이 되며 길드장은 체제카드를 원하는 대로 선택할 수 있다.In the mixed economy version of the game rules, the first person to start is the guild leader, and the guild leader can choose any system card he wants.

혼합경제 버전의 게임룰에서 길드장은 시계방향 순선대로 변경되며 길드장부터 게임진행을 하는 것을 원칙으로 한다.In the mixed economy version of the game rules, the guild leader is changed in a clockwise order, and in principle, the game proceeds from the guild leader.

예를 들어, 길드장에서부터 2, 3, 4, 5, 1의 순서로, 길드장에서부터 3, 4, 5, 1, 2, 길드장에서부터 4, 5의 순서로 변경될 수 있고, 게임순서의 예시로는 길드장에서부터 2, 3, 4, 5의 순서로, 길드장에서부터 3, 4, 5, 1의 순서로, 길드장에서부터 4, 5, 1, 2의 순서로 진행될 수 있다.For example, it can be changed in the order of 2, 3, 4, 5, 1 from the guild leader, 3, 4, 5, 1, 2, and 4, 5 from the guild leader, as an example of the game order From the guild leader in the order of 2, 3, 4, 5, from the guild leader in the order of 3, 4, 5, 1, and from the guild leader in the order of 4, 5, 1, 2.

본 보드게임 세트의 게임룰에서는, 자신의 차례에 자원 생산을 할 수 있는데, 계획생산일 경우 길드장이 동전칩을 던져 나온 수 만큼 모든 플레이어가 자원을 생산할 수 있으며, 아무 자원이나 생산 할 수 있다.In the game rules of this board game set, you can produce resources on your turn. In the case of planned production, all players can produce as many resources as the guild leader throws coin chips, and any resource can be produced.

생산동전인 동전칩은 공산주의, 혼합경제 시 사용하며, 자원 및 상품생산 제한기능의 발휘가 가능하다.Coin chips, which are production coins, are used during communism and mixed economy, and can exert the function of limiting the production of resources and goods.

자유생산일 경우 길드장부터 차례대로 주사위를 굴려 나온 수만큼 자원 생산이 가능하다.In the case of free production, it is possible to produce as many resources as the number of dice rolled from the guild leader in turn.

한편, 계획생산일 경우 완제품을 길드장이 5개, 10개, 15개 중 현재 턴에서 총 판매 및 생산할 수 있는 개수를 정할 수 있다.On the other hand, in the case of planned production, the guild leader can determine the total number of products that can be sold and produced in the current turn among 5, 10, and 15 finished products.

또한, 자원생산 이후 다른 나라와 돈과 자원 교환을 자유롭게 거래할 수 있으며, 다른 나라로 이동시 강제로 자원교환이 가능하다.In addition, after resource production, money and resource exchange with other countries can be freely traded, and when moving to another country, resource exchange is possible.

타인의 나라에 이동 시 도착한 나라의 자원 1개는 무조건 교환 가능하고, 플레이어 자신의 말을 1칸, 2칸, 대각선으로1칸, 2칸 움직일 수 있다.When moving to another country, 1 resource of the landed country can be exchanged unconditionally, and the player's own piece can move 1 hex, 2 hexes, or 1 or 2 hexes diagonally.

특수상황으로, 판에 도착했는데 그 판에 다른 말이 있으면, 먼저 온 플레이어에게 1원을 줌. 만약 4명이 있을 시 각 4명의 플레이어에게 1원씩 지급해야한다.As a special circumstance, if you arrive on the board and there are other pieces on the board, give 1 won to the player who came first. If there are 4 players, 1 won must be paid to each of the 4 players.

또한, 플레이어 자신의 자원을 조합하여 완제품을 만들 수 있고, 상황카드는 직접 가지 않고 지나가기만 하더라도 발생·소멸할 수 있다.In addition, the player can combine their own resources to create a finished product, and situation cards can be generated and destroyed just by passing them without going directly.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the limited drawings as described above, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (11)

상황카드, 말, 보드게임판, 조합서를 포함하고,
공산주의시장카드, 자본주의시장카드, 혼합경제시장카드 중에서 적어도 2개의 카드와 상황카드 1개의 보드게임 판을 제외한 복수개의 보드게임판을 랜덤 배치한 후 각 국가 색에 맞춰 말을 올려놓고,
길드장을 선정하는 과정, 상품 생산 및 판매 개수를 설정하는 과정, 자원을 생산하는 과정, 말을 이동하는 과정, 1턴 종료 후 자원 회수 과정, 및 자원을 생산, 분배, 소비, 교환 하는 과정을 인원수의 N배 바퀴 까지 반복하되, 플레이어가 각 국가에 해당하는 조합서를 나누고, 참여하는 플레이어 수의 N배만큼의 턴을 진행한 후 종료하고, 최종적으로 돈을 가장 많이 획득하는 플레이어가 우승하는 게임룰을 갖는 보드게임 세트.
Includes situation cards, horses, board game boards, and recipes,
Among the communist market card, capitalist market card, and mixed economy market card, a plurality of board game boards except for at least two cards and one situation card board are randomly placed,
The process of selecting a guild leader, setting the number of products produced and selling, producing resources, moving horses, recovering resources after 1 turn, and producing, distributing, consuming, and exchanging resources Repeat up to N times the number of laps, but the player divides the recipe for each country, plays N times as many turns as the number of participating players, and ends, and the player with the most money ultimately wins the game board game set with
제1항에 있어서,
상기 보드게임 세트는,
게임에 참가한 플레이어들 간에 투표를 통해 길드장을 선정하는 과정을 포함하고,
상기 길드장의 권한은 자원분배, 상품 생산 개수 설정, 상품 판매 개수 설정이 있는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The board game set,
Includes the process of selecting the guild leader through voting among players participating in the game,
A board game set, characterized in that the authority of the guild head includes resource distribution, product production number setting, and product sales number setting.
제1항에 있어서,
상기 보드게임 세트는,
주사위로 자원을 생산한 이후 1턴이 끝나면 모든 플레이어는 생산한 자원을 길드장에게 주고, 1턴 종료 후 길드장은 자원을 걷어 1/n로 나누며, 남은 자원은 길드장 재량 처리하는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The board game set,
A board game characterized in that at the end of one turn after producing resources with dice, all players give the produced resources to the guild leader, and after the end of one turn, the guild leader kicks up the resources and divides them by 1/n, and the remaining resources are handled at the discretion of the guild leader. set.
제1항에 있어서,
상기 완제품 토큰은 체제에 따른 판매 장소에서 가격 변동이 있고, 자원 토큰을 합성하여 만들 수 있으며, 각 국가마다 만들 수 있는 완제품이 다른 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The board game set, characterized in that the finished product token has a price change at the place of sale according to the system, can be made by synthesizing resource tokens, and the finished product that can be made in each country is different.
제1항에 있어서,
상기 상황카드는 경제 변동 보드 판을 지나갈 때 발동되며, 다른 플레이어가 지나가서 다른 카드로 대체될 때까지 효과가 지속되는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The situation card is activated when passing through the economic fluctuation board, and the effect continues until another player passes by and is replaced by another card.
제1항에 있어서,
상기 돈토큰은 우승자를 선정할 때 이용되며, 자원이나 상품을 판매하여 획득되는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The money token is used when selecting a winner, and is a board game set, characterized in that it is obtained by selling resources or goods.
제1항에 있어서,
상기 말은 다른 보드 게임 판으로 이동 할 때 이용되는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The board game set, characterized in that the horse is used when moving to another board game board.
제1항에 있어서,
상기 자원 토큰은 완제품 토큰을 만들 때 사용되며, 자원거래소에서 자원만 판매할 수 있는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The resource token is used when making a finished product token, and a board game set, characterized in that only resources can be sold on a resource exchange.
제1항에 있어서,
상기 자원생산 주사위는 길드장이 자본주의 체제를 선택할 경우 사용되고, 나온 수 만큼 자원을 획득하며, 플레이어가 생산할 수 있는 두 종류의 자원 중 한 종류의 자원만 생산가능한 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The resource production dice are used when the guild leader chooses the capitalist system, and the number of resources is obtained as many as the number of resources produced.
제1항에 있어서,
상기 보드게임판은
랜덤으로 섞어서 맵을 형성하고, 플레이어가 직접 선택한 국가 위치에서 시작하는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The board game board
A board game set characterized by randomly shuffling to form a map, and starting from a country location selected by the player.
제1항에 있어서,
상기 조합서는 자신이 생산할 수 있는 자원과 완제품이 적혀 있는 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
According to claim 1,
The combination book is a board game set, characterized in that the resources and finished products that can be produced are written.
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